IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Мои работы по WOG (улучшение игры), Разные доработки интерфейса игры, существ, музыки, объектов и др.
Dreamaker
сообщение 21 Jan 2016, 10:14 (Сообщение отредактировал Dreamaker - 21 Jan 2016, 11:15)
Сообщение #1

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Выкладываю небольшой список изменений которые затронул мой мод итак:

1. Новые кнопки (иконки бонуса богов).
2. Новые изображения пойманных вещей из колодца.
3. Новые музыкальные треки для городов, в каждом городе звучат разные мелодии.
4. Новая анимация волшебника из башни.
5. Доработаны иконки навыков командиров.
6. Доработаны звуки из архива игры (убран треск, щелчки особенно слышно при
падении некоторых существ).
7. Добавлены звуки поющих птиц на задний фон – когда находитесь в лесу.
8. Переписано около 80 процентов текстов в игре.
9. Немного изменены названия городов (под стилистику мира героев)
10. Переделаны имена командиров тоже под стилистику героев (то есть нет теперь
имен типа Ма-фон, Елена, Василь и так далее.)
11. Сделана новая палата смерти.
12. Перерисованное изображение иконки атаки (рукоять меча была, как будто
отдельно).
13. Новое изображение банка.
14. Перерисованы объекты:
Жилище кошмаров, Плавильня мифрила, Фонтан силы, Бочонок с ресурсами, Сундук с
ресурсами, Пещера с лицом, Жилище Священных фениксов, Череп, Жилище с гнездом и
птичкой, Боевая академия, Книга заклинаний на карте, Артефакты на карте, Злой
туман (почва на карте), Палаты смерти,Артефакт (знамя), Жилище монахов, Пещера
с паучком, Жилище мистических существ (дверь),Камни вызова, Замок , Указатель
(зимний и летний варианты), Башня с магом, Кнопка сетевая игра в меню, Башня с
призраком.
15. Перерисованы следующие существа:
Номады (увеличены согласно пропорциям),Хафлинги (уменьшены согласно
пропорциям), Ифриты, Ангелы, Кентавры (увеличены), Елементали минералов,
Медузы, Ваисилиск (уменьшен), Волшебницы (уменьшены), Пожары, Кровавые
минотавры, Санта Гремлины, Кошмары, Кровавые медузы,Призраки. Скелеты воины и
далее.
16. Заменены анимации командиров –
Инферно, Некрополиса, Темницы,
Башни
17. Перерисованы объекты появляющиеся на боевых полях :
Святая земля, Мелководье
18. Переработаны все новые боевые поля 70 полей. (визуальное качество),
добавлены новые поля. (всего 140 полей)
19. Перерисованы
кнопки манны, атаки, защиты, силы магии.
20. Доработан портрет Нагаша.
21. Перерисованы изображения командиров.
22. Перерисованы изображения вог существ, для замков. А также для слотов у
героя.
23. Новая картинка для 14 скрипта.
24. Обработаны все иконки всех вторичных навыков героев и навыков командиров.
25. Перерисован значок wog заменяющий мини карты во время смены хода (более
подходящий оттенок под родной интерфейс игры).
26. Перерисованы и доработаны почти все артефакты для слотов в меню героя.
27. Заменена иконка для рабочего стола.
28. Новая мелодия при проигранной битве!
29. Изменена музыка при битве добавлено
6 новых мелодий!
30. Изменена музыка для подземелья!
31. Доработал флажки с именами героев (корректно отображаются), в экране героев.
32. Перерисовал ров для Темницы и Цитадели (колья) на боевом экране.
33. Добавил прекраснейшую заставку при загрузке ( с сайта Геглова).
34. Подкорректировал менюшку выбора типа альянсов.
35. Добавил еще 2 трека для Цитадели.
36. Добавил перевод текстов описания командиров.
37. Добавил еще несколько треков идущих следом за первым в
городах или во время битвы.
38. Перевел польский патч.
39. Доделал всех командиров для всех городов.
40. Заменены некоторые существа на более красивые из аддона Quicksilver.
41. Переписаны и отредактированы все тексты в игре и
скриптах .ert
42. Доработаны объекты на карте (зеркало путь домой, палаты
смерти, зилище титанов)
43. Перерисован артефакт знамени полководца.
44. Добавлено по 2-3 музыкальных трека в каждый город.
45. Сделаны новые изображения для волшебного колодца во
время рыбалки.
46. Доработаны все новые почвы на карте.
47. Вставлены в игру все видео файлы из всех версий.
48. Подкорректированы звуки из игры, некоторые заканчивались
со щелчком.
49. Сделано обновление скриптов на более стабильные от 2008 г.
50. Перерисован и доработан котелок с мифрилом на карте, и прайс лист мифрила.
51. Из текста игры постарался убратьили заменить все слова не имеющие отношения к миру героев.
52. Доработан скрипт 10 новых артефактов на карте (даны свойства пустым артефактам с 161 по 170).




Некоторые примеры:

- изменена кнопка Опции WoG


- изменена кнопка Сетевая Игра


- изменена заставка загрузки игры (не моя)


- изменены на старые изображения ресурсов в игре (новые были в каких то шариках, цветовая гамма другая и дизайн)


- изменены иконки, бонуса Богов, проклятия и поощрения, иконка меню командира, иконки Атаки, Защиты, Силы Магии и Знания (также видите корректировку надписи Количество Маны - раньше не помещающейся в меню на Кол-Во Маны)


- изменена цветовая гамма иконок навыков командира, а также обработаны все изображения вторичных навыков


- изменена иконка Банка в городе


- изменен цвет заставки в правой верхней части экрана с надписью WOG при переходе хода - на нормальный цвет - (под интерфейс игры)


- изменен прайс лист Мифрила - убрано слово - "прайс" - не имеющее с миром Героев ничего общего...


- один из примеров боевых полей


- один из примеров боевых полей (исходник не мой - доработан)


- один из примеров боевых полей (исходник не мой - доработан)


- измененный ров с водой для Темницы - более лаконично и сглажено смотрится на почвах при битвах


- измененный ров с водой и кольями для Цитадели - были квадратные артефакты в Def файле


- некоторые объекты на карте, претерпевшие изменения, дорисовка, переработка анимации, устранение некачественного изображения и т.д.


- изменены шрифты в игре для более красивого отображение менюшек, дорисовано изображение знамени полководца


- доработаны меню описания навыков командиров, теперь не вылазят за края экрана и весь текст виден



Пока вот такие примеры, дальше выложу перерисованные артефакты.


А вот ссылка на архив с музыкой для городов. (почти в каждом городе по нескольку треков)

MEGA


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 22 Jan 2016, 02:05
Сообщение #2

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Dreamaker @ 21 Jan 2016, 10:14) *
Выкладываю небольшой список изменений которые затронул мой мод итак:

Эм, может уже выложить и сам мод?

Цитата(Dreamaker @ 21 Jan 2016, 10:14) *
- изменены шрифты в игре для более красивого отображение менюшек, дорисовано изображение знамени полководца

Мне кажется, или гномы должны иметь 5й ранг опыта, судя по значку меча на их картинке в армии героя?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 22 Jan 2016, 13:45 (Сообщение отредактировал Axolotl - 22 Jan 2016, 13:48)
Сообщение #3

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Это конечно на вкус каждого, но имхо, не стоит тратить время на попытки допила большинства воговских объектов путем мелких правок, т.к. там куча глобальных проблем - неправильный свет, общее качество рендеров, а иногда и просто концептуально и.т.п. Результат все равно будет фиговым. Их или уже перерисовывать по новой поверх - но это нужен хороший скилл в пиксель-арте.

Или просто взять/сделать новые, более хорошие, не пытаясь при этом держаться за первоначальный (порой не очень удачный) образ....

Astaroth помнится адаптировал несколько хороших объектов, например на замену грибам были совершенно новые, более удачные как по виду, так и по концепции объекты.


Для замены портала возвращения (один из самых удачно вписывающихся по механике воговских объектов...особенно при забаненных заклах портала, полета, dim. door'а)


Для замены банка с черепками


Для замена портала призыва


Ну и еще сундук делал для артефактов


Да и просто более удачных "рипов" из других игрушек было масса. Иногда проще сделать по новой, чем пытаться исправить старое, неудачное.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 22 Jan 2016, 14:27 (Сообщение отредактировал igrik - 22 Jan 2016, 14:28)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Этот скрин вообще какой-то бажный. Меч сдвинут непонятно как, куда и зачем, да и вообще откуда он там если опыта не хватает. И походу неправильно сделаны абилки EA гнома.

Лично мне больше нравятся такие окно героя иконки и навыков командира (из H3LorD)



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 22 Jan 2016, 14:55 (Сообщение отредактировал Dreamaker - 22 Jan 2016, 15:01)
Сообщение #5

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(Axolotl @ 22 Jan 2016, 13:45) *
Это конечно на вкус каждого, но имхо, не стоит тратить время на попытки допила большинства воговских объектов путем мелких правок, т.к. там куча глобальных проблем - неправильный свет, общее качество рендеров, а иногда и просто концептуально и.т.п. Результат все равно будет фиговым. Их или уже перерисовывать по новой поверх - но это нужен хороший скилл в пиксель-арте.

Или просто взять/сделать новые, более хорошие, не пытаясь при этом держаться за первоначальный (порой не очень удачный) образ....

Astaroth помнится адаптировал несколько хороших объектов, например на замену грибам были совершенно новые, более удачные как по виду, так и по концепции объекты.


Для замены портала возвращения (один из самых удачно вписывающихся по механике воговских объектов...особенно при забаненных заклах портала, полета, dim. door'а)


Для замены банка с черепками


Для замена портала призыва


Ну и еще сундук делал для артефактов


Да и просто более удачных "рипов" из других игрушек было масса. Иногда проще сделать по новой, чем пытаться исправить старое, неудачное.



Сундук хороший, смотрится стилистически как "Геройский", также как и камни призыва, банк с Черепами анимирован хорошо, палитра немного не контрастная и слишком плавна по градиентам.

тоже и про первый объект, анимация хорошая - цвета как бы другие в Героях же 256 цветов, и соотвественно более резкие переходы цветовые, плюс объекты на карте рисовались руками я так понимаю (хотя некоторые мож и пререндер и затем в спрайты и масштабировались). Но это мое мнение.

Я имею некоторый опыт именно пиксел арт и 2Д анимации, в 3Д копался как-то в 90х годах еще на 3D Studio 2.5 - 3 и Maya, но чето не пошло это дело....



Скрин с опытом - там имелся ввиду артефакт и его изображение в виде знамени, а не белый меч на изображении гнома внизу....


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 22 Jan 2016, 15:00
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата
Скрин с опытом - там имелся ввиду артефакт и его изображение в виде знамени, а не белый меч на изображении гнома внизу....

Это то понятно...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 22 Jan 2016, 15:01
Сообщение #7

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(igrik @ 22 Jan 2016, 15:00) *
Цитата
Скрин с опытом - там имелся ввиду артефакт и его изображение в виде знамени, а не белый меч на изображении гнома внизу....

Это то понятно...


Так а ты про что, иммел ввиду какой меч?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 22 Jan 2016, 15:03 (Сообщение отредактировал igrik - 22 Jan 2016, 15:04)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Что у тебя баг какой-то с отображением рангов от опыта имеет место быть, хоть ты его и не презентовал.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 22 Jan 2016, 15:06
Сообщение #9

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(igrik @ 22 Jan 2016, 15:03) *
Что у тебя баг какой-то с отображением рангов от опыта имеет место быть, хоть ты его и не презентовал.


А в чем именно баг то? В отображении таблицы? Или если надет артефакт там 5 дожно быть у Гномов?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 22 Jan 2016, 15:14 (Сообщение отредактировал Axolotl - 22 Jan 2016, 15:20)
Сообщение #10

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата(Dreamaker @ 22 Jan 2016, 18:55) *
цвета как бы другие в Героях же 256 цветов, и соотвественно более резкие переходы цветовые


В героях не 256 цветов. В героях индексированная палитра, т.е. 256 выборочных цветов на каждый объект! Общее кол-во цветов на экране полноцветное. Это две очень большие разницы. Даже на экране города у каждого объекта кажется своя палитра, а задники и вообще полноцветные.
Собственно и на этих объектах такая же индексированная палитра. Да и вообще, это же гифка - в ней не может быть больше 256 цветов.

Цитата
плюс объекты на карте рисовались руками я так понимаю


Все пререндеры. Более того, даже попиксельной обработке подвергались лишь редкие - в основном поднятие уровней, sharpen и т.п. обычные автоматические методы.

Цитата
палитра немного не контрастная и слишком плавна по градиентам.


Ладно, не буду спорить о технических моментах, все уже давно на этот счет определилось...Но мне другое интересно - вот эти, используемые тобой объекты из Вога (даже с правками) тебя т.е. по попаданию в стиль вообще не смущают?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 22 Jan 2016, 15:14 (Сообщение отредактировал igrik - 22 Jan 2016, 15:26)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




1) то, то у тебя меч там, где должен быть кружок означающий одетое знамя. Либо ты сам это намеренно сделал, разковыряв деф.
2) неправильное отображение данных в строке "зачарованый". Там дальше должны быть надписи "нет нет нет .... да да". У тебя там пустые места а в конце прочерки. Видимо неправильно сделан скрипт/таблица опытных бонусов. оказывается и в оригинале он есть, фигасе


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 22 Jan 2016, 15:20
Сообщение #12

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Про 256 цветов это и имелось ввиду - палитра. Естественно индекс, плюс начальные цвета зарезервированы, 7 или 8 не помню уже.

А что именно должно смущать? Конкретнее.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 22 Jan 2016, 15:33
Сообщение #13

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата
Про 256 цветов это и имелось ввиду - палитра.

Так а в чем тогда был смысл фразы про 256 цветов в героях и резкие переходы? Если на гифке в принципе не может быть иной палитры, кроме индексированной (это при том, что там даже меньше цветов, т.к. еще и фоновая почва съедает часть палитры). Да и вообще, в большинстве объектов 256 цветов более чем хватает, чтобы не отличаться от полноцветных...только на градиентных эффектах будет реально сильно заметна разница. Вот если бы реально было 256 цветов - то да, были бы резкие переходы.

Цитата
А что именно должно смущать? Конкретнее.

Например - всё. Начиная от света, упоминавшихся контрастов, уровню детализации и проработки, некоторых технических и стилистических особнностях и.т.п.

P.S. сорри, сперва отредактировал твой пост...случайно нажал на правку вместо ответа. Вернул на место.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 22 Jan 2016, 16:04
Причина редактирования: Убрал избыточное цитирование.
Сообщение #14

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(Axolotl @ 22 Jan 2016, 15:33) *
сорри, сперва отредактировал твой пост...случайно нажал на правку вместо ответа. Вернул на место.

Ничего страшного, заходи на мой форум тоже отредактирую )))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 22 Jan 2016, 16:35 (Сообщение отредактировал Axolotl - 22 Jan 2016, 16:38)
Сообщение #15

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Вообще, как будто основная мысль не донеслась...дело не в том кто какой спрайт будет использовать, это каждый уже сам, на свой вкус разберется.
Я о том, зачем держаться за эти очень неудачные болванки - вот стоунхендж из Вога (портал призыва), ну там изначальный спрайт даже близко не подходит, что ты с ним не делай. Проще и лучше другой взять. Да и за сам образ не обязательно держаться тем более что некоторые из них концептуально не очень удачные (как боевая академия например)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 22 Jan 2016, 17:16 (Сообщение отредактировал Dreamaker - 22 Jan 2016, 17:17)
Сообщение #16

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(Axolotl @ 22 Jan 2016, 16:35) *
Вообще, как будто основная мысль не донеслась...дело не в том кто какой спрайт будет использовать, это каждый уже сам, на свой вкус разберется.
Я о том, зачем держаться за эти очень неудачные болванки - вот стоунхендж из Вога (портал призыва), ну там изначальный спрайт даже близко не подходит, что ты с ним не делай. Проще и лучше другой взять. Да и за сам образ не обязательно держаться тем более что некоторые из них концептуально не очень удачные (как боевая академия например)


Не спорю - объектов много, которые нужно заменить. Стоунжендж я попиксельно изменил анимацию свечения, естественно не имея прозрачности это смотрится как в дизеринге разбросом пикселей. Сами камни тоже не подходят по цветам, не видно текстуры размыто все. Искать другие объекты из других игр нет времени сейчас.
Вот как раз пиксель арт и спасал тогда. Генерить обекты в 3д - я уже говорил, пока не садился за изучение редакторов. Попиксельно перерисовал артефакты - косметика - и видна эта разница естественно при увеличении. На глаз сразу можно и не заметить, то же касаемо и объектов.

Не удачны не только объекты но и скрины существ, командиры некоторые.


Кстати вопрос - ты говорил что на карте - все пререндеринг - а деревья, ландшафт тоже? ))) Смотрятся просто как рисованные ручками пиксел арт и 2д анимация. Или это такая пост обработка и спрайтизация?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 22 Jan 2016, 17:31 (Сообщение отредактировал Axolotl - 22 Jan 2016, 21:09)
Сообщение #17

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата(Dreamaker @ 22 Jan 2016, 21:16) *
Кстати вопрос - ты говорил что на карте - все пререндеринг - а деревья, ландшафт тоже? ))) Смотрятся просто как рисованные ручками пиксел арт и 2д анимация. Или это такая пост обработка и спрайтизация?


А, нет конечно...почвы то зачем рендерить. Да и массивы деревьев и многая другая мелкая растительность на мой взгляд сделаны уже в 2д (хотя некоторые отрендерены).Есть и некоторые вообще чисто пиксельартные элементы¹ но их мало.
Именно посещаемые объекты - там в основном почти чистые рендеры. Есть некоторые (например лепрекон) над которым явно хорошо постарались попиксельно, но их тоже не так много.

¹ такие например


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 22 Jan 2016, 19:28 (Сообщение отредактировал DrSlash - 22 Jan 2016, 19:30)
Сообщение #18


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(Axolotl @ 22 Jan 2016, 21:31) *
Есть некоторые (например лепрекон) над которым явно хорошо постарались попиксельно, но их тоже не так много.

Ты ничего не путаешь? У лепрекона-то как раз полностью запоротые убогим рендером спрайты, так и добавленные в игру без каких-либо исправлений.



Может, ты его с хотовским перепутал? Там да, пиксельарт.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 22 Jan 2016, 21:08 (Сообщение отредактировал Axolotl - 22 Jan 2016, 21:08)
Сообщение #19

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Ну фиг знает, мне кажется обработали, уж больно мелкий размер и отсутствие некоторых, почти неизбежных (при таком размере + анимации) дефектов, выдает доработку.
Ну и...я уж точно не помню все объекты, но, кажется, это один самых обработанных объектов. В остальных еще меньше, мелочи типа однопиксельных решеток возможно доводились..ну не считая таких объектов, где без этого вообще не обойтись было без альфа канала, типа огня в костерке.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreamaker
сообщение 26 Jan 2016, 13:34 (Сообщение отредактировал Dreamaker - 26 Jan 2016, 19:34)
Сообщение #20

Вымирающий вид
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 40 раз




Цитата(igrik @ 22 Jan 2016, 14:27) *
Этот скрин вообще какой-то бажный. Меч сдвинут непонятно как, куда и зачем, да и вообще откуда он там если опыта не хватает. И походу неправильно сделаны абилки EA гнома.

Лично мне больше нравятся такие окно героя иконки и навыков командира (из H3LorD)





Проблема была в шрифте VERD10B.FNT - а именно в символах с 25 по 28й, у них размеры были в ширину большие, подредактировал их эскпортировал в .bmp и залил обратно в шрифт - теперь все нормально отображается. Кстати в этой версии шрифта идут мечи вместо кружочков.

Сейчас готовлю остальные файлы для выкладывания, нужно визуально показать какие DEF файлы, каких существ и как перерисовались, а также и артефакты и пр.

В игре использую шрифт Book Antiqua, кроме таблицы с опытом армии - там Courier New стоит.

Изменил скины в меню игры еще.

P.S. Про баг с русскими шрифтами в таблице опыта армии - вот тут

наверное сделаю пока английскими значения или транслитерацией.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 23:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика