IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Heroes of Might and Magic III: The Gathering War, Тотальная конверсия HMM3 -> HMM4
feanor
сообщение 01 Apr 2016, 22:18
Сообщение #1

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Рад анонсировать проект "Heroes of Might and Magic III: The Gathering War": тотальную конверсию, сочетающую в себе удобство и привычность графики третьих героев и нетривиальную концептуальность геймплея четверки — и немножечко наоборот.



В первую очередь это, конечно, система юнитов. В замках будет доступно восемь жилищ юнитов, из которых, как и в четверке, одновременно можно будет строить только пять. Пар ап/даун не существует, большинство юнитов соответствует по внешнему виду и способностям апгрейдам тройки.
Освободившиеся слоты будут переданы в пользу юнитов-героев.


Окно строительства Haven в процессе разработки. Сейчас спрайты Гильдии сквайров и Сторожевого поста заменены, как видно на более актуальном скриншоте выше.

Фракций будет восемь (или девять, если будет придумана и воплощена достойная замена Конфлюксу), но, возможно, не все из них будут сделаны сразу.
В лайнапах мы по большей части ориентируемся на четверку, но не всегда. Например, Некрополис и Инферно будут разделены - мы не планируем повторять ошибки четверки.



Один из прикидочных вариантов лайнапа Asylum. Гидры, скорее всего, останутся у фракции-аналога Крепости, как и ифриты - в TGW-Инферно. Вопрос с орками, как впрочем, и с лайнапом вообще окончательно не решен.

Аналогично, поддерживается и механика армий из юнитов (см. выше про героев-юнитов). В ходе глубинного изучения механики четверки к тому же выяснилось, что она, в принципе, на уровне кода является глубоко модернизированной механикой тройки, в чем вы можете убедиться, например, по наличествующему и в четверке ограничению общего числа армий восемью. Как и внутри четверки, мы будем использовать виртуального героя-пустышку для главенства над пустой армией.

Индивидуальные запасы хода для отрядов внедрены (на основе вог-опыта).

Пять школ, как и система навыков, еще в процессе обсуждения и внедрения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 01 Apr 2016, 22:47
Сообщение #2

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Возможно флуд (или просто нежелаемое), тогда, конечно же, удалю по первому запросу дабы не засорять.
Цитата
Пять школ, как и система навыков, еще в процессе обсуждения и внедрения.

Пришла мысль по поводу школ: что, если они своими репертуарами будут перекрывать друг друга (например, есть у нас воскрешение, которое и в смерти, и в жизни)? Тогда вопрос слишком глубокой переработки и какой-либо ограниченности самих эффектов будет убран.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 01 Apr 2016, 22:51
Сообщение #3

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Ну как, на самом деле все всеми конечностями за четверочную, потому что что ж иначе за конверсия, но пока что маааааленькие проблемки с вкладкой в книжке. Ну и с навыком, но они на самом деле меньше.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 02 Apr 2016, 00:12
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Глядя на дату поста
clapping.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Antimius
сообщение 02 Apr 2016, 05:50
Сообщение #5

Advanced Member
Сообщений: 120
Спасибо сказали: 77 раз




Цитата
Рад анонсировать проект "Heroes of Might and Magic III: The Gathering War": тотальную конверсию, сочетающую в себе удобство и привычность графики третьих героев и нетривиальную концептуальность геймплея четверки — и немножечко наоборот.


так это разве конверсия. графика если прежняя без добавок?

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 02 Apr 2016, 06:22
Сообщение #6


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Antimius, а какой смысл конвертировать одну часть Героев на движок другой, перенося при этом и графику, и геймплей? Бессмысленное занятие же, пустая трата времени — кому вообще может такое понадобиться? ...OH SHI~
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Seiffear
сообщение 02 Apr 2016, 10:01
Сообщение #7

[KBK] I'm a Lion
Сообщений: 1 265
Спасибо сказали: 893 раза




С прошедшим )


--------------------
Devil and Angel with me.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 02 Apr 2016, 12:59
Сообщение #8

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




Не, шутка милая, канешн, но что-то в этой идее есть.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 02 Apr 2016, 14:53 (Сообщение отредактировал Theodor - 02 Apr 2016, 14:54)
Сообщение #9

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




А может быть все-таки не шутка, а?) А то я уж так обрадовался.... Ээх.. Нельзя так unsure.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 02 Apr 2016, 15:44
Сообщение #10


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Succession Wars Mod — тоже на самом деле затянувшаяся первоапрельская шутка. Давно хотели вам сказать, но неловко вышло бы после стольких лет "разработки".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raendar
сообщение 02 Apr 2016, 17:11
Сообщение #11

Member
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 52 раза




А я тоже обрадовался вот... Ведь так и так это не было бы копипастой Четверки, а был бы новый проект, с новыми юнитами, фракциями, историей...
Мечты-мечты..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Antimius
сообщение 02 Apr 2016, 17:18
Сообщение #12

Advanced Member
Сообщений: 120
Спасибо сказали: 77 раз




Цитата(DrSlash @ 02 Apr 2016, 09:22) *
Antimius, а какой смысл конвертировать одну часть Героев на движок другой, перенося при этом и графику, и геймплей? Бессмысленное занятие же, пустая трата времени — кому вообще может такое понадобиться? ...OH SHI~

а с праздником вас

Конве́рсия (лат. conversiō «обращение», «превращение») — способ преобразования, образование нового продукта путём перехода основы в другую форму
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Apr 2016, 13:22 (Сообщение отредактировал feanor - 05 Apr 2016, 13:22)
Сообщение #13

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
А может быть все-таки не шутка, а?) А то я уж так обрадовался.... Ээх.. Нельзя так unsure.gif
Можно всё. Я ужасен, жесток, ем конфеты на виду у детей и даже хладнокровно прохожу мимо голодных котят.

Цитата
А я тоже обрадовался вот... Ведь так и так это не было бы копипастой Четверки, а был бы новый проект, с новыми юнитами, фракциями, историей...
Мечты-мечты..
Слишком много усилий, слишком сомнительный результат.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Apr 2016, 13:41
Сообщение #14

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(feanor @ 05 Apr 2016, 13:22) *
ем конфеты на виду у детей
Ну, ты ещё не ешь детей на виду у конфет.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 05 Apr 2016, 14:53
Сообщение #15

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




Цитата(tolich @ 05 Apr 2016, 18:41) *
Ну, ты ещё не ешь детей на виду у

Цитата(feanor @ 05 Apr 2016, 18:22) *
голодных котят.



--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Apr 2016, 16:45
Сообщение #16

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза






--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 08:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика