IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Герои меча и магии "Эволюция", Список идей для создания мода к Хота или новой части героев
Alexsazas
сообщение 23 May 2016, 23:07 (Сообщение отредактировал Alexsazas - 19 Dec 2020, 18:51)
Сообщение #1

Demigod
Сообщений: 245
Спасибо сказали: 361 раз




19.12.2020


Все устаревшие предложения в данной теме скрыты под ... Новые предложения смотрите в самом низу



В героях 3, так как они есть, красивый и интересный игровой мир со своими особенностями и возможностями. Но к сожалению в них возникают такие моменты, когда играть становиться просто скучно и неинтересно, ввиду того, что собрана огромная армия, высокие параметры у героя, есть все необходимые заклинания и все это приводит к неоспоримой ничем победе, особенно на картах больше XL, так как они очень скудны на все имеющиеся объекты в героях. Также большие карты зачищать нет никакого смысла и интереса потому, что на них мало видов артефактов, карта против героя становиться все слабее и слабее, различные охраняемые изнутри объекты теряют всякий смысл, через некоторое время у героя по несколько комплектов различных сборных артефактов, прокачивается по 3, 4 и более героев, приростники существ остаются без внимания, искать грааль бессмысленно и ни к чему, в общем много и других моментов, описывать которые очень долго, приводящие к неоспоримой ни чем победе. Во всех своих идеях я постарался все элементы игры сделать в равной степени используемыми и нужными, постарался полностью убрать все выше перечисленные и прочие моменты в игре, приводящие к неоспоримой ни чем победе, а сам факт такой победы свести к минимуму. В общем что получилось и самому хотелось бы опробовать, если это вообще возможно, а может быть все это можно сделать в аддоне к героям 3, который я бы назвал "Герои меча и магии 3 эволюция". Как бы то ни было, всем Вам огромное спасибо только за то, что дали мне возможность поделиться идеями, надеюсь Вам хоть что ни будь понравиться.
Прошу каждый раз наводить на выделенные цветом слова (словосочетания) т.к. описания, даже одного и того же, могут отличаться друг от друга.
Синий – имеются пояснения (при наведении)
Зеленый – имеются изменения (при наведении)
Красный – новое (при наведении)
См. – означает – смотри тот или иной раздел идей
Если добавить два уровня после "Эксперта" трудно или невозможно, то может быть возможно сделать как бы два условно разных навыка, разве что у нового навыка будет только два уровня, ведь игра может удалить навык. Пример: герой получил "Эксперт мудрости" и на следующем уровне ему предлагают "Мастера мудрости", и мы его принимаем, дальше просто повышаем до "Гения мудрости".
Уровни с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались неизменны.
НавыкиМастерГений
МудростьСм. "Измененные навыки"См. "Измененные навыки"
ИнтеллектУвеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 300% Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 400%
ГрамотностьПозволяет герою обмениваться с другими героями заклинаниями 1 – 5 уровней, позволяет герою переписывать заклинания 1,2 и 3 уровня со свитков и фолиантов, а также из книги магии вражеского героя и магических святынь при их просмотре с помощью навыка "Орлиный глаз" Позволяет герою переписывать заклинания с 1 по 5 уровень со свитков и фолиантов, а также из книги магии вражеского героя и магических святынь при их просмотре с помощью навыка "Орлиный глаз", позволяет герою переписывать заклинания с 1 по 4 уровень при просмотре вражеской гильдии с помощью навыка "Орлиный глаз"
Магия огня увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
Магия воды увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
Магия воздуха увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
Магия земли увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
ВолшебствоЗаставляет заклинания героя наносить в бою дополнительные 20% уронаЗаставляет заклинания героя наносить в бою дополнительные 30% урона
МистицизмСм. "Измененные навыки"См. "Измененные навыки"
ОбучаемостьСм. "Измененные навыки"См. "Измененные навыки"
ЛогистикаУвеличивает очки передвижения героя по суше на 50%Увеличивает очки передвижения героя по суше на 80%
Поиск путиСнижает затраты на передвижение до 50 ед. за клетку Убирает все существующие штрафы на передвижение, даже со смешанной армией, скорость героя высчитывается по самому скоростному существу в армии героя
НавигацияУвеличивает очки передвижения героя по воде на 200%Позволяет посещать водные объекты, вылавливать сундуки и обломки, пользоваться водоворотами и т.д. без потери хода. После высадки с корабля и посадке на корабль, у героя остается половина от оставшихся очков передвижения
ДипломатияСнижает цену капитуляции на 75%, позволяет вести переговоры с монстрами сила которых равна силе армии героя, позволяет нанимать существ на 10% дешевлеСнижает цену капитуляции на 85%, позволяет вести переговоры с монстрами сила которых равна или незначительно превосходит силу армии героя, дает возможность откупиться от нейтральных монстров, позволяет нанимать существ на 20% дешевле
Лидерство Поднимает боевой дух отрядов героя на 5, ежедневно восстанавливает по 2 пункта боевого духа, не снижаемый запас боевого духа отрядов героя всегда = 2Поднимает боевой дух отрядов героя на 7, ежедневно восстанавливает по 4 пункта боевого духа, не снижаемый запас боевого духа отрядов героя всегда = 3
УдачаУвеличивает удачу отрядов героя на 5, ежедневно восстанавливает по 2 пункта удачи, не снижаемый запас удачи отрядов героя всегда = 2, повышает шанс срабатывания способностей существ в два раза Увеличивает удачу отрядов героя на 7, ежедневно восстанавливает по 4 пункта удачи, не снижаемый запас удачи отрядов героя всегда = 3, повышает шанс срабатывания способностей существ в три раза
НападениеУвеличивает все прямое повреждение, наносимое отрядами героя, на 45%; шанс нанести двойной урон 25%Увеличивает все прямое повреждение, наносимое отрядами героя, на 60%; шанс нанести двойной урон 40%, шанс нанести тройной урон 15%
ЗащитаУменьшает повреждение, наносимое отрядам героя, на 20%;:15% шанс существенно снизить урон, на 60%;,сопротивление оглушению и порыву ветра 30%Уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя, на 30%;:30% шанс существенно снизить урон, на 80%;, сопротивление оглушению и порыву ветра 60%
ТактикаБлагодаря новой тактике боя, отряды лучше организованны и получают +2 к скоростиГерой достиг совершенства в тактике ведения боя, его войска идеально построены и поэтому получают +3 к скорости
СтрельбаУвеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии, на 75%;шанс нанести двойной урон 15%, дает возможность улучшить тележку с боеприпасами до 2го уровняУвеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии, на 100%;шанс нанести двойной урон 30%, дает возможность улучшить тележку с боеприпасами до 3го уровня
СопротивлениеНаделяет отряды героя 30% сопротивляемостью к магии, продолжительность вражеских негативных длительных заклинаний снижается на 25% Наделяет отряды героя 40% сопротивляемостью к магии, продолжительность вражеских негативных длительных заклинаний снижается на 50%
ПоместьяДают в ваше распоряжение 800 золотых в день, нахождение героя в городе увеличивает доход городской казны на 10%Дают в ваше распоряжение 1200 золотых в день, нахождение героя в городе увеличивает доход городской казны на 20%
АртиллерияБаллиста наносит тройной урон, герой управляет каждым выстрелом; городские башни наносят на 40% больше урона; дает возможность улучшать баллисту и пушку до 2го уровняБаллиста стреляет трижды, герой управляет каждым выстрелом; пушка стреляет дважды, герой управляет каждым выстрелом; городские башни стреляют дважды, герой управляет каждым выстрелом; дает возможность улучшать баллисту и пушку до 3го уровня
БаллистикаКатапульта стреляет трижды, герой управляет каждым выстрелом; дает возможность улучшать катапульту до 2го уровня, дает возможность атаковать вражеские боевые машиныКатапульта стреляет 4 раза, герой управляет каждым выстрелом; дает возможность улучшать катапульту до 3го уровня
НекромантияПозволяет восстановить из мертвых в виде скелетов до 20% существ, убитых в боюПозволяет восстановить из мертвых в виде скелетов до 30% существ, убитых в бою
Орлиный глазСм. "Измененные навыки"См. "Измененные навыки"
Первая помощьИзлечивает 120 пунктов повреждений у всех отрядов, дает возможность улучшать палатки до 2го уровня.Излечивает 200 пунктов повреждений у всех отрядов, дает возможность улучшать палатки до 3го уровня
РазведкаПозволяет герою видеть на 7 квадратов неразведанной территории дальше, дает возможность видеть размер и настроение нейтральных отрядов, армию и основные характеристики вражеских героев и городовПозволяет герою видеть на 9 квадратов неразведанной территории дальше, дает возможность просматривать: количество ресурсов в кучах лежащих на карте; ценность сундуков сокровищ; количество и вид ресурсов в объектах на карте, показывает артефакты в торговце артефактами на карте, видит невидимое, позволяет просматривать: количество охраны "банков", количество и вид награды в них; что дает "ученый", университет, хижина ведьмы; надетые артефакты на вражеском герое

НавыкиУченикПрактикЭкспертМастерГений
"Мудрость"Дает возможность изучать магию базового уровнядает возможность изучать магию продвинутого уровнядает возможность изучать магию экспертного уровнядает возможность изучать магию уровня мастердает возможность изучать магию уровня гений, а также пользоваться высшей магией.
"Мистицизм"восстанавливает по 5% маны от общего ее количества в деньвосстанавливает по 10% маны от общего ее количества в деньВосстанавливает по 15% маны от общего ее количества в деньвосстанавливает по 20% маны от общего ее количества в день, восстанавливает по 5% маны от общего ее количества каждый ход в битвевосстанавливает по 25% маны от общего ее количества в день, восстанавливает по 10% маны от общего ее количества каждый ход в битве
"Орлиный глаз"позволяет пользоваться заклинаниями 1 и 2 уровня из вражеской книги магии в бою, шанс прервать заклинание врага 20% позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 3 уровня из вражеской книги магии в бою, шанс прервать заклинание врага 30% позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 4 уровня из вражеской книги магии в бою, шанс прервать заклинание врага 40% позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 5 уровня из вражеской книги магии в бою и на карте, а также позволяет просматривать и использовать заклинания в магических святынях на расстоянии, радиус обзора равен количеству колдовской силы героя, шанс прервать заклинание врага 50%позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 4 уровня из вражеской гильдии магов в бою и на карте, радиус обзора равен двойному количеству колдовской силы героя, шанс прервать заклинание врага 60%
"Обучаемость"герой получает на 10% больше опытаГерой получает на 20% больше опытагерой получает на 30% больше опытагерой получает на 50% больше опытагерой получает на 80% больше опыта, герой имеет 50% шанс получить в 2 раза больше первичных навыков, при посещении объектов дающих первичные навыки
НавыкиУченикПрактикЭкспертМастерГений
УжасПоднимает ужас отрядов героя на 1Поднимает ужас отрядов героя на 2Поднимает ужас отрядов героя на 3Поднимает ужас отрядов героя на 5, ежедневно восстанавливает по 2 пункта ужаса, не снижаемый запас ужаса отрядов героя всегда = 2Поднимает ужас отрядов героя на 7, ежедневно восстанавливает по 4 пункта ужаса, не снижаемый запас ужаса отрядов героя всегда = 3
СтроительствоДает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 10% дешевле; дает возможность строить объекты базового уровня на картеДает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 20% дешевле; дает возможность строить объекты продвинутого уровня на карте, а так же разрушать некоторые объекты первого и второго уровня на карте.Дает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 30% дешевле; дает возможность строить объекты экспертного уровня на карте, а так же разрушать некоторые объекты третьего уровня на карте. Дает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 40% дешевле; дает возможность строить объекты мастерского уровня на карте, а так же разрушать некоторые объекты четвертого уровня на карте, дает возможность строить в городе по 2 строения в деньДает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 50% дешевле; дает возможность строить объекты генийского уровня на карте , а так же разрушать некоторые объекты пятого уровня на карте, дает возможность строить в городе по 3 строения в день
Магия тьмыПозволяет герою творить заклинания тьмыПозволяет герою творить заклинания тьмы с увеличенной эффективностьюПозволяет герою творить заклинания тьмы с максимальной эффективностью увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
Магия светаПозволяет герою творить заклинания светаПозволяет герою творить заклинания света с увеличенной эффективностьюПозволяет герою творить заклинания света с максимальной эффективностью увеличивает эффективность заклинаний на 15% увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня
ТьмаДает защиту отрядам героя от магии тьмы 20%, отряды героя наносят на 10% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету". Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 40%, отряды героя наносят на 20% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету".Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 60%, отряды героя наносят на 35% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету".Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 100%, отряды героя наносят на 50% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету", отряды героя отравляют врага ядомОтряды героя наносят на 80% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету", дает отрядам героя ослабляющую атаку
СветДает защиту отрядам героя от магии света 20%, отряды героя наносят на 10% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить"Дает защиту отрядам героя от магии света 40%, отряды героя наносят на 20% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 2" Дает защиту отрядам героя от магии света 60%, отряды героя наносят на 35% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 3" Дает защиту отрядам героя от магии света 100%, отряды героя наносят на 50% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 4"; дает отрядам героя "изгнание демонов 4"Отряды героя наносят на 80% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 5"; дает отрядам героя "изгнание демонов 5"
Магия кровиПозволяет герою творить заклинания крови по уменьшенной цене, каждое убитое в бою существо восстанавливает 1 ед. маны героюПозволяет герою творить заклинания крови с увеличенной эффективностью, каждое убитое в бою существо восстанавливает 2 ед. маны героюПозволяет герою творить заклинания крови с максимальной эффективностью, каждое убитое в бою существо восстанавливает 3 ед. маны герою увеличивает эффективность заклинаний на 15%, +2 ед. здоровья всем существам с 1 по 3 уровень, +5 ед. здоровья всем существам с 4 по 6 уровень. увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня, +3 ед. здоровья всем существам с 1 по 3 уровень, +7 ед. здоровья всем существам с 4 по 6 уровень, +15 ед. здоровья всем существам с 7 по 8 уровень.
Демонологияпозволяет восстановить из душ в виде бесов до 10% существ, убитых в бою позволяет восстановить из душ в виде бесов до 15% существ, убитых в бою позволяет восстановить из душ в виде бесов до 20% существ, убитых в бою позволяет восстановить из душ в виде бесов до 25% существ, убитых в бою позволяет восстановить из душ в виде бесов до 30% существ, убитых в бою
Медитацияпозволяет герою произносить до 2 заклинаний за ход, но только 1 уровняпозволяет герою произносить до 3 заклинаний за ход, 3 первого уровня или 2 второго уровня или 2 первого и 1 второго уровняпозволяет герою произносить до 4 заклинаний за ход, 4 первого уровня или 3 второго уровня или 2 третьего уровня или 3 первого и 1 второго уровня или 2 первого и 2 второго уровня или 3 первого и 1 третьего уровня или 2 второго и 1 третьего уровняпозволяет герою произносить до 4 заклинаний любого уровня за ходпозволяет герою произносить до 6 заклинаний любого уровня за ход
СледопытПозволяет герою находить тайные ходы, тропы, обходы и всевозможные способы сократить путь. Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 20% Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 30% Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 40% Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 50% Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 60%
"Творец судьбы"Позволяет отказываться от навыков предлагаемых хижинами ведьм и учеными, в бою блокирует влияние специализации врага, защищает от действия навыка "Орлиный глаз", в бою снижает у врага уровень владения навыками на 1 ступень: первая помощь, баллистикаВ бою снижает у врага уровень владения навыками на 2 ступени: + сопротивление, артиллерия, тактика В бою снижает у врага уровень владения навыками на 3 ступени: + нападение, защита, стрельба В бою снижает у врага уровень владения навыками на 4 ступени, блокирует действие артефактов врага: плащ отречения, накидка молчания, кольцо забвения, ожерелье стремительности, кольцо странника В бою снижает у врага уровень владения навыками на 5 ступеней, блокирует действие артефактов врага: + сфера запрещения, медаль уязвимости, накидка скорости, оковы войны; в бою позволяет отряду героя полностью игнорировать атаку врага если отряд героя атакован в период отложенного им хода, но в этом случае отложенный ход теряется
Зависимость уровня навыков от класса героев
НавыкиВоинМонах (воин-маг)МагДруид (маг-воин)Строитель
Мудрость"Ученик""Практик""Гений""Мастер"
Интеллект "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Грамотность "Ученик" "Практик" "Гений" "Гений"
Магия огня "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Магия воды "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Магия воздуха "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Магия земли "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Волшебство "Ученик" "Практик" "Гений" "Гений"
Мистицизм "Ученик" "Практик" "Гений" "Гений"
Обучаемость "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Логистика "Гений" "Гений" "Практик" "Практик"
Поиск пути "Гений" "Гений" "Практик" "Практик"
Навигация "Гений" "Гений" "Практик" "Практик"
Дипломатия "Гений" "Мастер" "Практик" "Практик"
Лидерство "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Удача "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Нападение "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Защита "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Тактика "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Стрельба "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Сопротивление "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Поместья "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Артиллерия "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Баллистика "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Некромантия "Гений" "Гений" "Гений" "Гений"
Орлиный глаз "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Первая помощь "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Разведка "Гений" "Гений" "Ученик" "Практик"
Ужас "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Строительство "Гений"
Магия тьмы "Гений" "Мастер"
Магия света "Гений" "Мастер"
Тьма "Гений" "Мастер"
Свет "Гений" "Мастер"
Магия крови "Гений" "Мастер"
Демонология "Гений" "Гений" "Гений" "Гений"
Медитация"Ученик""Ученик""Гений""Гений"
СледопытГенийГенийПрактикПрактик
Каждый класс героев по своему особенный, и поэтому может иметь свой уникальный навык. Уникальные навыки заменяют не один старый навык, а сразу несколько. Замена происходит автоматически сразу после выполнения необходимых условий.
НазваниеНеобходимый класс ГерояЧто нужно для полученияЧто даетЦель
ВоительВоинНавыки: "Нападение", "Защита", "Стрельба", "Тактика" – уровня "Гений"Включает в себя действие всех заменяемых навыковОсвобождает 3 слота для навыков
КочевникМонах (воин-маг)Навыки: "Логистика", "Поиск пути", "Навигация", "Следопыт" – уровня "Гений" Включает в себя действие всех заменяемых навыков Освобождает 3 слота для навыков
ЭлементалистМагНавыки: "Магия огня", "Магия воды", "Магия воздуха", "Магия земли" – уровня "Гений" Включает в себя действие всех заменяемых навыков Освобождает 3 слота для навыков
УченыйДруид (маг-воин)Навыки: "Грамотность", "Мистицизм", "Волшебство", "Медитация" – уровня "Гений" Включает в себя действие всех заменяемых навыков Освобождает 3 слота для навыков
Специализации можно улучшать в академии 4 уровня до 3го уровня, 1 уровень специализаций не описан так как остался неизменен, за исключением описанных изменений
Специализации1 уровень2 уровень3 уровень
+350 золотых+750 золотых+1500 золотых
Поместьяувеличивает эффект навыка "Поместья" на 10% за каждый уровень героя1величивает эффект навыка "Поместья" на 15% за каждый уровень героя
СуществаУвеличивает скорость существ на 2, а их атаку и защиту на 10% за каждые 5 уровней герояУвеличивает скорость существ на 3, а их атаку и защиту на 15% за каждые 5 уровней героя
Боевые заклинанияУвеличивает урон заклинания на 6%, за каждый n уровней героя Увеличивает урон заклинания на 10%, за каждый n уровней героя
Положительные заклинанияУвеличивает эффективность заклинания на 4 для существ 1-2 уровня, на 3 для существ 3-4 уровня, на 2 для существ 5-6 уровняУвеличивает эффективность заклинания на 6 для существ 1-2 уровня, на 5 для существ 3-4 уровня, на 4 для существ 5-6 уровня, на 1 для существ 7 уровня
Боевые машиныУвеличивает атаку и защиту на 5%, за каждые 5 уровней герояУвеличивает атаку и защиту на 10%, за каждые 5 уровней герояУвеличивает атаку и защиту на 15%, за каждые 5 уровней героя
Драгоценные ресурсыежедневно приносит по 2 драгоценных ресурсаежедневно приносит по 3 драгоценных ресурса
Специализации1 уровень2 уровень3 уровеньОсобое условие
КузнецПосле боя ремонтирует все разрушенные машины 1 уровня, использование доспехов и щитов эффективнее на 30%После боя ремонтирует все разрушенные машины 1-2 уровня, использование доспехов и щитов эффективнее на 60%После боя ремонтирует все разрушенные машины 1-3 уровня, использование доспехов и щитов эффективнее на 100%
Оружейник+1ед. урона для всех существ героя, эффективность использования оружия +30% +2ед. урона для всех существ героя, эффективность использования оружия +60% +3ед. урона для всех существ героя, эффективность использования оружия +100%
Мистик+1 колдовская сила за каждые 3 знания героя+2 колдовских силы за каждые 3 знания героя+1 колдовская сила за каждое 1 знание героя
Атлетдает отрядам героя шанс нанести двойной урон 10%дает отрядам героя шанс нанести двойной урон 20%дает отрядам героя шанс нанести двойной урон 30%
Экзорцистотряды героя наносят больше повреждений "демонам" и "нежити" на 10%отряды героя наносят больше повреждений "демонам" и "нежити" на 20%отряды героя наносят больше повреждений "демонам" и "нежити" на 30%если только эти отряды сами не "нежить" или "демоны",герои городов "Инферно" и "Некрополь" не могут иметь эту специализацию
Язычникотряды героя наносят больше повреждений живым существам на 10% отряды героя наносят больше повреждений живым существам на 20% отряды героя наносят больше повреждений живым существам на 30%эта специализация может принадлежать только героям городов "Инферно" и "Некрополь", так же специализация работает только у отрядов принадлежащих к этим городам.
Маг огнязаклинания магии огня дешевле на 10%заклинания магии огня дешевле на 20%заклинания магии огня дешевле на 30%
Маг водызаклинания магии воды дешевле на 10%заклинания магии воды дешевле на 20%заклинания магии воды дешевле на 30%
Маг землизаклинания магии земли дешевле на 10% заклинания магии земли дешевле на 20%заклинания магии земли дешевле на 30%
Маг Воздухазаклинания магии воздуха дешевле на 10%заклинания магии воздуха дешевле на 20%заклинания магии воздуха дешевле на 30%
Мошенниккаждый день в начале дня отбирает у вражеских игроков по 100 золотых и добавляет их в казнукаждый день в начале дня отбирает у вражеских игроков по 200 золотых и добавляет их в казнукаждый день в начале дня отбирает у вражеских игроков по 300 золотых и добавляет их в казну
Вселяющий ужасподнимает ужас отрядов героя на 1поднимает ужас отрядов героя на 2поднимает ужас отрядов героя на 3эту специализацию может иметь только герой из "Некрополя", эффект складывается с навыком ужас
Отражающий боль20% от полученного урона возвращается врагу30% от полученного урона возвращается врагу40% от полученного урона возвращается врагудействие специализации на атаки с расстояния не распространяется
Проклятыйотряды героя приобретают проклинающую атаку, шанс проклясть врага 50%шанс проклясть врага 100%отряды героя приобретают старящую атакуспециализацию может иметь только герой из "Некрополя", работает только у нежити
Владыка существздоровье существ в армии героя увеличивается на 2ед.; 4ед.; 6ед.; 8ед.; 10ед.; 15ед. здоровье существ в армии героя увеличивается на 3ед.; 6ед.; 8ед.; 10ед.; 14ед.; 20ед. здоровье существ в армии героя увеличивается на 4ед.; 8ед.; 10ед.; 12ед.; 18ед.; 25ед.работает только на живых кровных существах
Великий отшельникзапрещает пользоваться в бою заклинаниями 1 уровня, магические способности существ не работаютзапрещает пользоваться в бою заклинаниями 1-2 уровня, магические способности существ не работают запрещает пользоваться в бою заклинаниями 1-3 уровня, магические способности существ не работают
Лидерподнимает боевой дух отрядов героя на 1 поднимает боевой дух отрядов героя на 2 поднимает боевой дух отрядов героя на 3эффект складывается с навыком "Лидерство"
Купецпокупка ресурсов и артефактов, а так же их продажа на 15% выгоднеепокупка ресурсов и артефактов, а так же их продажа на 30% выгоднее покупка ресурсов и артефактов, а так же их продажа на 45% выгоднее каждый город во владении, кроме главного, увеличивает выгоду при покупке ресурсов и артефактов а также их продажу на 3% (максимум 95%)
Алмазыежедневно приносит 1 алмазежедневно приносит 2 алмазаежедневно приносит 3 алмаза
Каменьежедневно приносит по 2 камняежедневно приносит по 4 камняежедневно приносит по 6 камней
Деревоежедневно приносит по 2 дереваежедневно приносит по 4 дереваежедневно приносит по 6 дерева
Железоежедневно приносит 1 железоежедневно приносит 2 железаежедневно приносит 3 железа
Везунчикподнимает удачу отрядов героя на 1 поднимает удачу отрядов героя на 2 поднимает удачу отрядов героя на 3эффект складывается с навыком "Удача"
Следопыт+5% к навыку "Следопыт" за каждый уровень героя+7% к навыку "Следопыт" за каждый уровень героя+10% к навыку "Следопыт" за каждый уровень героя
Пометка "Грааль", означает редкость и ценность вещи, герой не может одновременно использовать больше одной граальной вещи, так же на карте может быть только одна граальная вещь одного и того же типа. Так же собрать можно только одну граальную вещь одного и того же типа по всей карте, при попытке собрать вторую, выдается сообщение - "Такая вещь уже собрана". Все граальные артефакты охраняются на карте существами 7-го уровня, а сами вещи (внутри) охраняются самим "Отцом драконов", его описание см. в "Новые существа". Так же после сборки граальной вещи герою придется сразиться с "Призраком отца драконов" (см. "Новые существа").
НазваниеКлассТипЗанимаемый слотПервичные параметрыМагические бонусыОсобые бонусы
"Коса Дьявола"граальне сборныйправая и левая рукакаждая атака творит заклинание разрушающий лучдает возможность всем отрядам героя телепортироваться по всему полю боя и атаковать врага без ответа
"Нерушимый"граальне сборныйлевая рукав начале битвы перед чьим либо ходом творит заклинания защиты от магии всех стихийснижает получаемый физический урон на 30%, 45% шанс значительно снизить урон на 90%. Бонус щита складывается с навыком "Защита"
"Колчан зачарованных стрел" граальне сборныйразноестрелковые атаки творят заклинания забывчивость и слепотастрелковые атаки игнорируют защиту врага, стрелковые атаки наносят на 50% больше урона, бесконечный запас выстрелов
"Осколок метеорита"реликвияне сборныйразное+2 ко всем параметрамвосстановление маны в не боя и в бою +5%, +5% к силе заклинаний. Бонусы складываются с навыками "Мистицизм" и "Волшебство"
"Метеорит"граальсборныйразное, все 5 слотов+10 ко всем параметрам, бонусы каждого из осколков учитываютсявосстановление маны в не боя и в бою +25%, +25% к силе заклинаний. Бонусы складываются с навыками "Мистицизм" и "Волшебство". Бонусы каждого из осколков учитываются
"Молот Тора"реликвияне сборныйправая рукаколдовская сила + 7заклинания молния и цепная молния колдуются бесплатноотряды героя после атаки бьют молнией
"Возмездие" реликвияне сборныйлевая рука+7 защита"Эксперт защиты" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Ярость"реликвияне сборныйправая рука+7 нападение "Эксперт нападения" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Отчаяние" реликвияне сборныйторс+7 колдовская сила"Эксперт волшебства" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Истина"реликвияне сборныйголова+7 знания"Эксперт интеллекта" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Справедливость"реликвияне сборныйперчатка+7 нападения"Эксперт логистики" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Любовь"реликвияне сборныйшея+7 знания, +7 колдовская"Эксперт сопротивления" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Рвение"реликвияне сборныйноги+700 единиц передвижения, "Эксперт поиска пути" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Отвага"реликвияне сборныйкольцо+7 защиты"Эксперт удачи" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Дружба"реликвияне сборныйплечи+2 ко всем параметрам"Эксперт лидерства" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка)
"Энергия жизни" граальсборныйдоспех+16 ко всем параметрам, бонусы каждой части учитываются"Гений обучаемость" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка), бонусы каждой части учитываются (бонусы не работают при наличии соответствующих навыков)
"Сфера разрушения"реликвиясборныйразное, все 5 слотов усиливает все стихийные магии на 100%, снижает сопротивляемость к стихийной магии на 100%
"Погибель"не сборныйграальправая рукаотряды героя наносят дополнительный урон всем живым (кровным) существам 30%, гигантам 70%, дает смертельную атаку
"Алмазный меч"реликвияне сборныйправая руканападение +10игнорирование защиты 30%
"Алмазный щит"реликвияне сборныйлевая руказащита +10 снижение физического урона на 10%, сопротивление отрядов героя к магии -30%
"Алмазный доспех"реликвияне сборныйторсзащита +10снижение физического урона на 10%, сопротивление отрядов героя к магии -30%, скорость отрядов героя -1
"Алмазная корона"реликвияне сборныйголовазащита +5снижение физического урона на 5%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, скорость отрядов героя -1
"Алмазные сапоги"реликвияне сборныйногизащита +5 снижение физического урона на 5%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, скорость отрядов героя -1
"Алмазные перчатки"реликвияне сборныйперчаткизащита +5, нападение +5снижение физического урона на 5%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, игнорирование защиты 10%, скорость отрядов героя -1
"Алмазное ожерелье»реликвияне сборныйшеязащита +3, нападение +3 снижение физического урона на 3%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, игнорирование зашиты 5%
"Алмазное кольцо"реликвияне сборныйкольцозащита +2, нападение +2 снижение физического урона на 2%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, игнорирование защиты 5%
"Алмазная броня"грааль сборныйторсзащита +15, нападение +10, бонусы частей учитываютсяснижение физического урона на 15%, сопротивление отрядов героя к магии -40%, игнорирование зашиты 20%, скорость отрядов героя -1, бонусы частей учитываются
"Плащ теней"реликвияне сборныйплечизащита и нападение всех существ на поле боя равна 1, эффективность (продолжительность) и сила всей магии снижена на 50%, действие и эффект "Плаща теней" не показывается врагу
"Черный камень"реликвияне сборныйшеяколдовская сила и знание всех героев во время битвы равны 1, действие и эффект "Черного камня" не показывается врагу
"Иллюзия"граальсборныйшея, плечисвойства и действия любых других артефактов во время боя аннулируются у обеих сторон, защита и нападение всех существ на поле боя и все параметры героев на поле боя равны 1, действие и эффект "Иллюзии" не показывается врагу
"Энциклопедия"реликвияне сборныйразное (2 слота)все параметры +12дает герою все заклинания стихийных магий
"Демоническая руна" грааль не сборныйразное (2 слота)призывает каждый ход в битве демонов (не улучшенных) 3, 4 или 5 уровня (рандомно), с общим количеством здоровья 500хр + 100хр*х, где х – колдовская сила героя
"Огненный кулак"реликвияне сборныйперчатканападение +4добавляет 1-2ед. урона огнем всем существам в отрядах героя, усиливает заклинания магии огня на 20%заклинания магии огня дешевле на: 1ед., 3ед., 5ед., 8ед.
"Броня преисподней"реликвияне сборныйдоспехзащита +5, колдовская сила +10+7% к демонологии
"Адский клинок"реликвияне сборныйправая и левая рукаатака +10, защита +5дает всем отрядам героя обжигающую атаку, + огненный урон в размере 30% от обычного урона+5% к демонологии
"Пламенеющая накидка"реликвияне сборныйплечизащита +5, знание +10защита от огня 15%, сила магии огня +20%, +3% к демонологии
"Сердце демона"реликвияне сборныйшеяатака +5, колдовская сила +5, знание +5сила магии огня +10%, +3% к демонологии
"Душа демона"реликвияне сборныйкольцовсе параметры +3+2% к демонологии
"Корона абсолютной власти"реликвияне сборныйголовавсе параметры +7увеличивает максимально возможное количество маны на 15%, +3% к демонологии
"Повелитель ада" грааль сборныйторсвсе параметры +7, бонусы частей учитываютсясила магии огня +40%, +1 к скорости демонов, +5% к демонологии, защита от огня 10%, после боя демонологу (уровня Гений) приходят ифриты, бонусы частей учитываются
"Кольцо богов"реликвияне сборныйкольцовсе параметры +10
"Скипетр короля"реликвияне сборныйправая рукаколдовская сила +10, нападение +3, знание +5дает возможность колдовать дважды подряд, но один раз за битву
"Невидимка"реликвияне сборныйплечиколдовская сила +4, знание +4дает герою заклинание "Невидимость"герой становиться невидимым на карте, обнаружить его могут башни или заклинание видение уровня "Мастер" и "Гений", а также с помощью навыка "Разведка" уровня "Гений"
"Рог единорога"реликвияне сборныйразноеколдовская сила +8дает отрядам героя "ауру единорога"действие ауры ни чем не снимается и не отменяется
"Эликсир здоровья"реликвияне сборныйразное при применении в бою восстанавливает до 200 ед. здоровья всем существам в отрядах героясразу после использования эликсира можно творить заклинания или наоборот, один эликсир можно применять только 2 раза за битву
"Эликсир маны"реликвияне сборныйразное при применении в бою восстанавливает герою 75 ед. маны сразу после использования эликсира можно творить заклинания или наоборот, один эликсир можно применять только 2 раза за битву
"Эликсир восстановления сил" грааль сборныйразное (4 слота) при применении в бою восстанавливает до 400 ед. здоровья всем существам в отрядах героя, восстанавливает герою 150 ед. маны сразу после использования эликсира можно творить заклинания или наоборот, количество применений за битву = 5 раз
"Мантия священника"реликвияне сборныйплечидо тех пор пока герой носит "Мантию священника" он не может быть атакован ни кем, и не может атаковать сам, соответственно не может ходить по опасной зоне
"Книга мастеров"реликвияне сборныйразное (4 слота)книга содержит в себе записи мастеров о всех навыках. Позволяет герою выбрать любые два навыка для использования, навыки работают на максимально доступном уровне, на сколько позволяет класс героя
"Компас"артефактне сборныйразноеповышает дальность передвижения героя по суше на 300 ед.
"Сапоги Бога" грааль сборныйноги+800 ед. передвижения герою, +2 к скорости существ, бонусы каждого составляющего артефакта учитываются
"Кольцо равновесия"артефактне сборныйкольцоотменяет действие артефактов, специализации и запрещает применение заклинаний: усиливающих стихийные магии, снижающих сопротивление к стихийной магии, запрещающих произносить заклинания, сдерживающих обе стороны от капитуляции, игнорирующих первичные параметры, ослабляющих стихийные магии, игнорирующих повреждение, влияющих на боевой дух и удачу, увеличивающих здоровье существ, влияющих на ману героя.
"Пыльца фей"реликвияне сборныйразноедает безответную атаку всем отрядам героя
"Рюкзак"артефактне сборныйплечипозволяет герою переносить в нем артефакты, 30 шт.
"Камень судьбы"реликвияне сборныйразное (2 слота)в камне заключены многие великие судьбы. Позволяет герою выбрать вторую любую специализацию 3го уровня для использования
"Пожиратель душ" грааль не сборныйправая руканападение +5, защита +2вытягивает из врагов души, за счет этого отряды героя восстанавливают свое здоровье и воскрешают павших членов отряда, когда наносят повреждение врагу. Сила лечения и воскрешения = 50% от повреждения, которое наносит отряд героя. Работает только на живых, кровных существах
"Повелитель теней"реликвия не сборныйлевая руказащита +7дает отрядам героя иммунитет к: магии тьмы, ужасу, старости отменяет действия пожирателя душ и навыка "Тьма"
"Зуб призрачного дракона"реликвияне сборныйправая руканападение +5дает отрядам героя старящую атаку, шанс состарить врага 20%, продолжительность старости 6 ходов
"Щит рыцаря смерти"реликвияне сборныйлевая руказащита +5+5% к навыку "Некромантия"
"Кольцо проклятого"реликвияне сборныйкольцодает отрядам героя проклинающую атаку, шанс проклясть врага 40%, продолжительность проклятия 6 ходов
"Кольцо проклятой"реликвияне сборныйкольцодает отрядам героя ослабляющую атаку, шанс ослабить врага 30%, продолжительность слабости 6 ходов
"Перо Архангела"реликвияне сборныйправая и левая руканападение +20сила меча дает отрядам героя отбрасывающую атаку (как "Порыв ветра"), врага относит назад на 7 клетокПозволяет герою раз в день на карте активировать полет уровня "Эксперт"
"Древняя рукопись"артефактне сборныйразное+3 знание
"Хрустальный шар"артефактне сборныйразное+3 колдовская сила
"Пепел Феникса"артефактне сборныйразное+3 колдовская сила, +3 знание
"Дневник легионера"артефактне сборныйразное+15% к получаемому опыту
"Счастливая монетка"артефактне сборныйразное+5% от общего запаса золота в начале каждого дня
"Ржавый меч"артефактне сборныйправая рука+2 нападение
"Сломанный щит"артефактне сборныйлевая рука+2 защита
"Кость Призрачного дракона"артефактне сборныйразное дает иммунитет к ужасу и старению
"Кольцо времени"реликвияне сборныйкольцопродолжительность всех отрицательных заклинаний врага снижается до одного хода
"Осколок клинка"реликвияне сборныйразноенападение +2дает отрядам героя +1 ответный удар, +5% к навыку "Нападение"
"Рукоять клинка"реликвияне сборныйразноенападение +1, защита +1дает отрядам героя 20% шанс нанести двойной урон, +10% к навыку "Защита"
"Божественный клинок" грааль сборныйправая и левая руканападение +22, защита +7дает отрядам героя +2 ответных удара, +30% к навыку "Нападение", +10% к навыку "Защита", дает отрядам героя 25% шанс нанести двойной урон, дает возможность отрядам героя атаковать на три клетки перед собой (как церберы), бонусы от всех составляющих учитываются
"Часть древней статуи"реликвияне сборныйразное +5% к количеству не скупленных существ в городах в начале каждой недели, минимальное количество существ в не скупленном отряде для действия эффекта - 10шт.
"Статуя Богини" грааль сборныйразное (5 слотов)+15% к количеству не скупленных существ в городах в начале каждой недели, минимальное количество существ в не скупленном отряде для действия эффекта - 5шт., бонус от частей учитывается.
"Золотой орел"реликвия сборныйразное(3 слота) "Мастер орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка
"Корона лича"артефактне сборныйголоваколдовская сила +5, знание +5скорость личей и королей личей +1
"Клинок Армагеддона"граальне сборныйправая рука+5 атаки, +5 защиты, +7 колдовская сила, +10 знаниедобавляет в книгу героя заклинание "Армагеддон" и позволяет им пользоваться на уровне "Эксперт" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыковделает отряды героя невосприимчивыми к заклинанию "Армагеддон"
"Бинокль"артефактсборныйразное (2 слота)увеличивает радиус обзора героя на 4 клетки, позволяет видеть: размер и настроение нейтральных отрядов, армию и основные характеристики вражеских героев и городов, невидимое. Усиливает навык "Разведка" на 15%. Бонусы от частей учитываются
"Зачарованные свитки магии" 1-5 степенейартефактне сборныйразноедобавляют в книгу героя заклинания, которые в них записаны и позволяют ими пользоваться на уровне "Практик" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков. Например: герой – воин, не имеет "Мудрости" и не имеет магических навыков, значит не может пользоваться магией ни одной из школ. Но берем зачарованный свиток магии (любой), к примеру с заклинанием "Слепота" и герой теперь может пользоваться этим заклинанием на уровне "Практик"
Воля драконареликвияне сборныйкольцо+100 ед. маны к максимально возможному запасу маны героя, заклинания всех стихийных школ магий дешевле на 20%
Сердце драконареликвияне сборныйшея+20% к здоровью всех кровных существ в армии героя
Кровь драконареликвияне сборныйразноезащищает от всех пассивных негативных заклинаний и эффектов
Дух драконареликвияне сборныйкольцоколдовская сила +10все заклинания героя наносят на 20% больше урона
Мудрость драконареликвияне сборныйголовапозволяет герою изучать заклинания стихий любого уровня даже без мудрости и использовать заклинания всех стихийных школ магии на уровне "Практик" даже без наличия навыков этих магий. Но если снять эту реликвию, герой забудет все заклинания
Сила драконареликвияне сборныйправая руканападение +10увеличивает весь урон всех отрядов героя на 10%
Стойкость драконареликвияне сборныйлевая руказащита +10снижает любой получаемый отрядами героя урон на 10%
Скорость драконареликвияне сборныйногиувеличивает скорость существ в битве на 20%, увеличивает дальность передвижения героя на 20%
Полет драконареликвияне сборныйплечипозволяет герою летать, при этом затрачивая на передвижение по 20 ед. очков передвижения
Гордость драконареликвияне сборныйторсколдовская сила +5, знание +5повреждение от магии снижается на 20%
Равновесие драконареликвияне сборныйпоясзнание +10увеличивает весь получаемый героем опыт на 20%
Сущность драконаграаль сборныйторс+5 ко всем параметрам, бонусы от частей учитываютсядобавляет в книгу магии героя *заклинание* "Призвать древних драконов", которое не является магией и не использует ману героя. Рандомно призывает на помощь в битве древних драконов с запасом здоровья 200х – где х – уровень героя
"Черная дыра"представляет собой золотое покрытое символами кольцо с черным граненным алмазом матового цветареликвияне сборныйкольцодобавляет в книгу магии героя *заклинание* "Поглощение", которое не является магией, не зависит от навыков героя и не расходует ману героя. Позволяет вывести из строя любой выбранный работающий монолит, продолжительность 5 дней, применить можно только раз в день, после применения в этот же день кольцо нельзя будет снять
"Грань мироздания"представляет собой большую жемчужину черного глянцевого цвета, источающая слабый черный свет во круг себяграальне сборныйразноепока герой носит "Грань мироздания", герой может повторно посещать объекты дающие первичные параметры и опыт, но в это же время герой не может посетить такие же объекты в которых ранее не был, также герой может проходить обратно через сломанные монолиты (односторонние), но в это же время герой не может проходить в ранее работающие монолиты
* Артефактам - "Доспехи проклятых", "Железный кулак огра", "Могущество отца драконов" и "Альянс ангелов" присвоить класс грааль.
* Артефакты – "Доспехи проклятых" и "Железный кулак огра", творят заклинания на уровне "Эксперт".
* Артефакт – "Альянс ангелов", творит заклинание "Молитва" на уровне "Эксперт", добавляет в книгу героя заклинание "Воскрешение" и позволяет им пользоваться на уровне "Эксперт" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков.
* Артефакт – "Могущество отца драконов", защищает от воздействия вражеской магии всех школ 1-5 ступеней, защита от магии ничем не снимается и не опровергается.
Название артефактаНовые свойстваПояснения, пример
"Медаль уязвимости"снимает сопротивление к стихийным магиям на 75%например существо с иммунитетом к магии имеет 100% сопротивляемость, медаль отберет 75% сопротивляемости, у существа останется 25% сопротивляемости к стихийной магии. Другой пример, существо не имеет ни иммунитета ни уязвимости к стихийной магии (0%), медаль отберет 75% сопротивляемости, у существа появиться уязвимость к стихийной магии 75%, значит магия причинит на 75% больше урона. Таким же образом взаимодействует медаль и навык "Сопротивление".
"Птица познания""Ученик орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Птицы познания""Бдительный страж", "Символ знаний" и "Золотой орел" заменяют действие "Птицы познания"
"Бдительный страж" "Практик орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Бдительного стража" "Символ знаний" и "Золотой орел" заменяют действие "Бдительного стража"
"Символ знаний" "Эксперт орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Символа знаний" "Золотой орел" заменяет действие "Символа знаний"
"Книги магии (любой из школ)"дают всю магию (любой из школ), дают возможность герою пользоваться магией (любой из школ) на уровне "Практик" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыковнапример: герой – воин, не имеет "Мудрости" и не имеет магических навыков, значит не может пользоваться магией ни одной из школ. Но берем книгу магии (любую), к примеру "Книгу магии огня" и герой теперь может пользоваться магией огня на уровне "Практик"
"Пузырек с кровью дракона"+10 к атаке, +10 к защите, +50% здоровья, +1 скорости, +50% урон, восприимчивость к заклинанию "Воскрешение" – для всех кровных драконов под командованием героя
"Подзорная труба"увеличивает радиус обзора героя на 1, усиливает навык "Разведка" на 5%
"Телескоп" увеличивает радиус обзора героя на 2, усиливает навык "Разведка" на 10%
"Кулон жизни"защита от магии тьмы 50%
"Кулон смерти"защита от магии света 50%
"Кулон отрицательности"делает отряды героя невосприимчивыми к заклинаниям: искры, молния, цепная молния, шаровая молния
"Кулон свободной воли"делает отряды героя невосприимчивыми к заклинаниям влияющим на разум
"Свитки магии" 1-5 степенейдобавляют в книгу героя заклинания, которые в них записаны и позволяют ими пользоваться на уровне "Ученик" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков например: герой – воин, не имеет "Мудрости" и не имеет магических навыков, значит не может пользоваться магией ни одной из школ. Но берем свиток магии (любой), к примеру с заклинанием "Слепота" и герой теперь может пользоваться этим заклинанием на уровне "Ученик"
Предлагаю добавить, если есть такая возможность, новый слот для артефактов – "Пояс". Некоторые пояса имеют встроенные ячейки класса "Разное" для использования в них артефактов, в основном эликсиров. Расположение его, например прямо под торсом.
Пометка "Грааль", означает редкость и ценность вещи, герой не может одновременно использовать больше одной граальной вещи, так же на карте может быть только одна граальная вещь одного и того же типа. Так же собрать можно только одну граальную вещь одного и того же типа по всей карте, при попытке собрать вторую, выдается сообщение - "Такая вещь уже собрана". Так же после сборки граальной вещи герою придется сразиться с "Призраком отца драконов" (см. "Новые существа"). Все граальные артефакты охраняются на карте существами 7-го уровня, а сами вещи (внутри) охраняются самим "Отцом драконов", его описание см. в "Новые существа".
НазваниеКлассТипПервичные параметрыМагические бонусыОсобые бонусы
"Пояс легиона" грааль не сборный+10 ко всем параметрамдает возможность призывать на помощь в битве улучшенных существ 7го уровня (рандомно) количеством 1+1х – где х – каждые два уровня героя, не требует маны, не считается магией, призывает 1 раз за битву
"Пояс безумства"реликвияне сборныйнападение +15, защита -7заклинание "Безумие" дает нападения на 20ед. больше
"Ремень"артефактне сборныйнападение +2, защита +2+ 2 слота для артефактов
"Заговоренный"реликвияне сборныйполучаемый физический урон снижается на 15%, получаемый урон от магий стихий снижается на 25%, продолжительность длительных заклинаний врага снижается на 50%
"Пояс"артефактне сборныйнападение +1, защита +1+ 1 слот для артефактов
"Пояс странника"артефактне сборный+ 6 слотов для артефактов, + 200 ед. передвижения
"Река времени"артефактне сборныйпродолжительность заклинаний героя бесконечна, продолжительность способностей существ героя бесконечна
"Рунный пояс"реликвияне сборныйстранные символы на этом древнем поясе позволяют герою телепортироваться в любой свой город без потери хода и без затрат маны
"Пояс ювелира"реликвияне сборныйдает королевству по 1 ед. всех драгоценных ресурсов и по 500 золотых в день
"Пояс могущества"реликвияне сборныйколдовская сила + 10, знание +4добавляет в книгу героя заклинания вызова всех духов без магических навыков позволяет призывать на уровне "Ученик"
"Пояс повелителя нежити" грааль сборный+ 15 ко всем параметрам+5% к навыку "Некромантия", дает отрядам героя старящую, проклинающую и ослабляющую атаку, так же при некромантии уровня "Гений" после боя герою приходят "Рыцари смерти". Бонусы от частей учитываются
Ищущая душареликвияне сборныйпоясносителю этого пояса открываются все артефакты на карте, кроме свитков, т.е. их становится видно
Улучшение боевых машин возможно в "Литейной" (см. "Улучшение городов")
* Улучшить боевые машины может лишь герой обладающий необходимым навыком нужного уровня.
* При поджоге врага, огненная стена наносит урон сразу же
Название машиныЧто нужно для улучшения до 2го уровняЦена улучшенияМашины 2го уровняЧто нужно для улучшения до 3го уровняЦена улучшенияМашины 3го уровня
Баллистакупить улучшение "Массивная стрела" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Мастер"1.000 золота и 10 дереваурон +50%, здоровье баллисте + 50ед.купить улучшение "Огненная стрела" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Гений", свиток магии "Огонек" 2.500 золота, 15 дерева, свиток магии "Огонек"поджигает врага, здоровье баллисте +50ед.
Пушкакупить улучшение "Усиленный пороховой заряд" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Мастер" 1.500 золота и 5 серыурон +50%, здоровье пушке +50ед.купить улучшение "Взрывное ядро" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Гений", свиток магии "Огненный шар" 3.500 золота, 5 серы, 5 ртути и свиток магии "Огненный шар"+50% урон укреплениям, урон по площади, здоровье пушке +50
Катапультакупить улучшение "Огромный камень" в "Литейной", иметь навык "Баллистика" уровня "Мастер" 3.000 золота, 15 камня и 10 дерева+50% урона укреплениям, +200ед. здоровья катапультекупить улучшение "Требушет" в "Литейной", иметь навык "Баллистика" уровня "Гений", свиток магии "Каменная глыба" 5.000 золота, 25 камня, 15 дерева, 5 железа и свиток магии "Каменная глыба"+50% урон укреплениям, +100% урон вражеским боевым машинам, +200ед. здоровья катапульте
Палатки первой помощикупить улучшение "Аура очищения" в "Литейной", иметь навык "Первая помощь" уровня "Мастер" 2.000 золотадает иммунитет к негативным пассивным магиям, аура работает пока цела палатка, +75ед. здоровья палаткекупить улучшение "Реанимация" в "Литейной", иметь навык "Первая помощь" уровня "Гений", свиток магии "Регенерация" 4.000 золота, 5 драгоценных камней и свиток магии "Регенерация"наделяет все отряды героя "регенерацией", регенерация работает пока цела палатка, отряд героя на котором была применена палатка реанимируется на 100ед. здоровья +70х ед. здоровья – где х – уровень героя , +75ед. здоровья палатке
Тележка с боеприпасамикупить улучшение "Большая тележка" в "Литейной", иметь навык "Стрельба" уровня "Мастер" 1.000 золота, 10 дерева и 3 железадает по 20 дополнительных боеприпасов армии и машинам 1-2го уровней, +50ед. здоровья тележкекупить улучшение "Магическая тележка" в "Литейной", иметь навык "Стрельба" уровня "Гений", свиток заклинания "Точность" 2.000 золота, 15 дерева, 5 железа, 2 кристалла и свиток магии "Точность"дает по 60 дополнительных снарядов армии и машинам 1-3го уровней, +100ед. здоровья тележке, имея большой запас снарядов армия и машины героя *расслабились*(условно) и тратят по 2 припаса за выстрел, нанося при этом +40% урона. Бонус работает пока цела тележка
*Для получения более могущественных кораблей, необходимо улучшать верфь, подробнее см. "Улучшение городов"
* Оглушение – враг теряет способность совершать атаки и отвечать на них, его скорость снижается до 4, продолжительность оглушения 2 хода
Вид корабляНазначениеСкоростьСпециальное оборудованиеВооружениеОсобые возможностиПрочность. Необходима в сражении против морских существСтоимость
"Перевозчик"обычный корабль, служащий для перевозки героев и их армийочки передвижения +0 очень вместительный трюм, позволяет перевозить до двух героев с их армиями отсутствуетотсутствуют500 ед.1.000 золота и 10 дерева
"Разведчик"разведка, сбор ресурсовочки передвижения 3.500оборудован наблюдательными вышками, что позволяет ему видеть на 20 квадратов территории вокруг себяотсутствуетодин раз в день может становиться невидимым, но обездвиженным0 ед., поскольку гибнет лишь при попытке напасть на него2.500 золота, 20 дерева и 1 драгоценный камень
"Военный"оказывает мощную поддержку в морских сражениях и сражениях против укреплений врагаочки передвижения + 400отсутствует две артиллерийские башни, осадное орудие"Шквал стрел" 1.100 ед.7.500 золота, 35 дерева, 2 серы, 2 ртути и 10 железа
"Осадный"плавающая крепость, с легкостью штурмует вражеские укрепления, способен разнести любой корабльочки передвижения -600отсутствует имеет на борту три осадных орудия "Залп орудий"1.700 ед.15.000 золота, 50 дерева, 5 серы, 5 ртути и 15 железа
"Парящий"доставляет героев и их армии через препятствия, оказывает мощную поддержку в сражениях против больших армийочки передвижения + 600оборудован мощным магическим источником имеет на борту 4 магические башникорабль может взлететь и приземлиться в любой момент по требованию героя, однако когда корабль в воздухе, на движение тратиться по 200 очков передвижения за клетку. Полностью восстанавливает ману героя после смены дня800 ед.25.000 золота, 70 дерева, 10 кристаллов, 10 серы, 10 ртути, 10 драгоценных камней и 10 алмазов
Герой "Строитель" – герой не имеющий возможности: брать с собой армию, переносить и подбирать артефакты, изучать и применять магию, участвовать в бою, плавать, посещать объекты карты, разведывать территорию. "Строитель" может: подбирать ресурсы в неопасной зоне, разбирать посещаемые объекты карты, строить посещаемые объекты на карте, отстраивать города дешевле и быстрей, возводить города на пустом месте карты, разрушать города до пустого места на карте, постичь "Древний обряд таинства". "Строитель" бессмертен и дается каждому королевству в начале игры, при полном поражении королевства "Строитель" переходит под управление победившего королевства. "Строитель имеет индивидуальный навык "Строительство", продвигаемый немного иначе:
УченикПрактикЭкспертныйМастерГений
имеется изначально и остается таков в плоть до 5-го уровняавтоматически улучшается при получении 6-го уровня и остается таков в плоть до 10-го уровня автоматически улучшается при получении 11-го уровня и остается таков в плоть до 20-го уровня автоматически улучшается при получении 21-го уровня и остается таков в плоть до 29-го уровня автоматически улучшается при получении 30-го уровня, дальше опыт не идет
"Строитель" в месте с каждым уровнем получает увеличение запаса очков передвижения на 200 ед., изначально он имеет запас очков передвижения в 2.000 ед., не имеет никаких штрафов на передвижение. Так же "Строитель" имеет особую руну, которая позволяет ему перемещаться в любой город своего королевства без потери хода. Строитель получает опыт так: за каждые потраченные 10ед. золота (с округлением вверх) получает 1ед. опыта; за каждую потраченную единицу основных ресурсов получает 4ед. опыта; за каждую потраченную единицу драгоценных ресурсов получает 8ед. опыта. Количество опыта необходимого для получения уровня такое же как и у обычного героя.
* Вид некоторых объектов на карте предоставлен на усмотрение разработчиков Героев, но хотелось бы чтоб они немножечко отличались по принадлежности к расам.
* Строитель на постройку и разрушение объектов на карте кроме ресурсов тратит еще и очки передвижения (ед. пер.)
* Если напасть на вражеского героя находящегося в опасной зоне своей башни, то в бою вражеская армия будет находится за стеной и под защитой башни
* Академия предназначена для сбора, хранения и последующей передачи знаний собранных строителем с карты, а также для улучшения способностей героев. Академия состоит из 4 уровней и соответственно из 4 разделов. При посещении академии: в разделе "Параметры", первичные параметры герой получает сразу автоматически; в разделе "Опыт", герой по выбору может принять опыт полученный от камней знаний, а также по выбору повысить уровень полученный от древ знаний; в разделе "Навыки", герой по выбору может выучить или забыть навык полученный от ученых, хижин ведьм и университетов; в разделе "Специализация", герой может по выбору улучшить свою специализацию.
** Строительство.
Название объектаУровень объектаОписание объектаСтоимость объекта
Стена1в бою выглядит как стена родного для строителя города, запас прочности 100 ед., защита 10 ед., не имеет рва, не имеет ворот, защищает территорию королевства от незваных гостей, цель врага в бою – полностью разрушить и преодолеть стену всеми отрядами. За стеной может располагаться башня, если на карте она построена вблизи со стеной500 золотых, 5 камня, 100 ед. пер.
Стена2запас прочности 200 ед., защита 15 ед., не имеет рва700 золотых, 7 камня, 2 дерева, 150 ед. пер.
Стена3запас прочности 300 ед., защита 20 ед., имеет ров 1 уровня (урон 15% от общего запаса здоровья отряда) 1.100 золотых, 12 камня, 5 дерева, 1 железа, 200 ед. пер.
Стена4запас прочности 400 ед., защита 30 ед., имеет ров 2 уровня (урон 30% от общего запаса здоровья отряда)1.500 золотых, 18 камня, 8 дерева, 2 железа, 300 ед. пер.
Стрелковая башня1защищает территорию от незваных гостей, радиус опасной зоны 3 клетки вокруг башни, радиус обзора 5 клеток вокруг башни, урон 40 – 50 (+50% за каждый месяц), запас прочности 200 ед., защита 15 ед.1.500 золотых, 14 камня, 10 дерева, 300 ед. пер.
Стрелковая башня2урон 52 – 65 (+50% за каждый месяц), запас прочности 300 ед., защита 20 ед. 2.500 золотых, 18 камня, 12 дерева, 2 железа, 400 ед. пер.
Стрелковая башня3урон 60 – 75 (+50% за каждый месяц), запас прочности 400 ед., защита 25 ед., имеет 1 слот для размещения армии3.800 золотых, 24 камня, 16 дерева, 4 железа, 500 ед. пер.
Стрелковая башня4урон 75 – 90 (+50% за каждый месяц), стреляет дважды, запас прочности 550 ед., защита 30 ед., имеет 2 слота для размещения армии 6.000 золотых, 30 камня, 20 дерева, 8 железа, 650 ед. пер.
Магическая башня1рандомным образом применяет ударные заклинания 1-2 уровня на уровне "Ученик", радиус опасной зоны 7 клеток вокруг башни, радиус обзора 9 клеток вокруг башни, в зоне обзора башни вражеские заклинания для карты не срабатывают, видит невидимое, колдовская сила башни 5 ед. (+2 за каждый месяц), запас прочности 150 ед., защита 15 ед.4.500 золотых, по 2 ед. всех драгоценных ресурсов, 10 камня, 5 дерева, 450 ед. пер.
Магическая башня2 рандомным образом применяет ударные заклинания 1-3 уровня на уровне "Практик", колдовская сила башни 7 ед. (+3 за каждый месяц), запас прочности 200 ед., защита 20 ед. 6.000 золотых, по 4 ед. всех драгоценных ресурсов, 15 камня, 8 дерева, 600 ед. пер.
Магическая башня3 рандомным образом применяет ударные заклинания 1-4 уровня на уровне "Эксперт", колдовская сила башни 9 ед. (+4 за каждый месяц), запас прочности 250 ед., защита 25 ед., имеет 1 слот для армии 8.000 золотых, по 6 ед. всех драгоценных ресурсов, 20 камня, 12 дерева, 900 ед. пер.
Магическая башня4 рандомным образом применяет ударные заклинания 1-5 уровня на уровне "Мастер", колдовская сила башни 12 ед. (+5 за каждый месяц), запас прочности 300 ед., защита 30 ед., имеет 2 слота для армии 12.500 золотых, по 10 ед. всех драгоценных ресурсов, 30 камня, 18 дерева, 1.200 ед. пер.
Гарнизон1цель в бою это разрушение ворот гарнизона и уничтожение охраны гарнизона, гарнизон имеет стены 1 уровня и центральные ворота, не имеет рва и башен, служит для входа или выхода на территорию королевства, имеет 2 слота для армии, запас прочности ворот 75 ед., защита 5 ед., за стенами гарнизона может располагаться башня если она построена вблизи гарнизона 2.200 золотых, 12 камня, 6 дерева, 400 ед. пер.
Гарнизон2имеет 3 слота для армии, не имеет рва, имеет стены 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 1 уровня по краям, запас прочности ворот 150 ед., защита 8 ед. 4.600 золотых, 24 камня, 10 дерева, 4 железа, 700 ед. пер.
Гарнизон3имеет 4 слота для армии, имеет ров 1 уровня, имеет 2 стрелковые башни 2 уровня по краям, имеет стены 3 уровня, запас прочности ворот 225 ед., защита 12 ед. 7.200 золотых, 36 камня, 16 дерева, 8 железа, 1.000 ед. пер.
Гарнизон4имеет 7 слотов для армии, имеет ров 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 3 уровня по краям, имеет стены 4 уровня, запас прочности ворот 300 ед., защита 16 ед.10.000 золотых, 44 камня, 20 дерева, 12 железа, 1.400 ед. пер.
Магический гарнизон1цель в бою это разрушение ворот гарнизона и уничтожение охраны гарнизона, гарнизон имеет стены 1 уровня и центральные ворота, не имеет рва и башен, служит для входа или выхода на территорию королевства, имеет 2 слота для армии, запас прочности ворот 75 ед., защита 5 ед., за стенами гарнизона может располагаться башня если она построена вблизи гарнизона 2.200 золотых, 12 камня, 6 дерева, 450 ед. пер.
Магический гарнизон2имеет 3 слота для армии, не имеет рва, имеет стены 2 уровня, имеет 2 магические башни 1 уровня по краям, запас прочности ворот 150 ед., защита 8 ед. 5.400 золотых, 24 камня, 10 дерева, по 4 ед. всех драгоценных ресурсов, 800 ед. пер.
Магический гарнизон3имеет 4 слота для армии, имеет ров 1 уровня, имеет 2 магические башни 2 уровня по краям, имеет стены 3 уровня, запас прочности ворот 225 ед., защита 12 ед. 8.600 золотых, 36 камня, 16 дерева, по 8 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.150 ед. пер.
Магический гарнизон4имеет 7 слотов для армии, имеет ров 2 уровня, имеет 2 магические башни 3 уровня по краям, имеет стены 4 уровня, запас прочности ворот 300 ед., защита 16 ед.12.000 золотых, 44 камня, 20 дерева, по 12 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.600 ед. пер.
Анти магический гарнизон1во время боя запрещает пользоваться заклинаниями 1-2 уровня, цель в бою это разрушение ворот гарнизона и уничтожение охраны гарнизона, гарнизон имеет стены 1 уровня и центральные ворота, не имеет рва и башен, служит для входа или выхода на территорию королевства, имеет 2 слота для армии, запас прочности ворот 75 ед., защита 5 ед., за стенами гарнизона может располагаться башня если она построена вблизи гарнизона 3.000 золотых, 12 камня, 6 дерева, 500 ед. пер.
Анти магический гарнизон2 во время боя запрещает пользоваться заклинаниями 1-3 уровня, имеет 3 слота для армии, не имеет рва, имеет стены 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 1 уровня по краям, запас прочности ворот 150 ед., защита 8 ед. 5.100 золотых, 24 камня, 10 дерева, 4 железа, 4 серы, 900 ед. пер.
Анти магический гарнизон3 во время боя запрещает пользоваться заклинаниями 1-4 уровня, имеет 4 слота для армии, имеет ров 1 уровня, имеет 2 стрелковые башни 2 уровня по краям, имеет стены 3 уровня, запас прочности ворот 225 ед., защита 12 ед. 8.300 золотых, 36 камня, 16 дерева, 8 железа, 8 серы, 1.300 ед. пер.
Анти магический гарнизон4 во время боя запрещает пользоваться заклинаниями, имеет 7 слотов для армии, имеет ров 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 3 уровня по краям, имеет стены 4 уровня, запас прочности ворот 300 ед., защита 16 ед.11.500 золотых, 44 камня, 20 дерева, 12 железа, 12 серы, 1.700 ед. пер.
Академия1хранит знания о первичных параметрах 5.000 золотых, 10 камня и дерева, 800 ед. пер.
Академия2хранит знания об опыте8.000 золотых, 15 камня и дерева, 1.100 ед. пер.
Академия3хранит знания о навыках11.000 золотых, 20 камня и дерева, по 2 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.400 ед. пер.
Академия4хранит знания о специализациях15.000 золотых, 30 камня и дерева, по 5 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.800 ед. пер.
Новый город1-5начинает строительство нового города на пустом месте30.000 золота, 20 камня и дерева, 8.000 ед. пер.

** Улучшение.
Название объектаУровень объектаОписание объектаСтоимость улучшения объекта
Шахты по добыче дерева и камня2увеличивает добычу до 4 ед. в день4.500 золота, 1.500 ед. пер.
Шахты по добыче дерева и камня 3увеличивает добычу до 6 ед. в день9.000 золота, 2.000 ед. пер.
Шахты по добыче драгоценных ресурсов2увеличивает добычу до 2 ед. в день7.000 золота, 2.500 ед. пер.
Шахты по добыче драгоценных ресурсов 3увеличивает добычу до 3 ед. в день14.000 золота, 3.000 ед. пер.
Золотая шахта2увеличивает добычу до 2.000 золота в деньпо 5 ед. всех драгоценных ресурсов, 3.500 ед. пер.
Золотая шахта 3увеличивает добычу до 3.000 золота в деньпо 10 ед. всех драгоценных ресурсов, 4.000 ед. пер.

** Разрушение.
* Стоимость разрушения прочих объектов равна 50% стоимости их постройки
Название объектаСтоимость разрушения объекта
Башня Марлетто, лагерь наемников, звездное колесо, сад откровения1.800 золотых, 500 ед. пер.
Школа войны, школа магов 2.500 золотых, 900 ед. пер.
Библиотека, арена4.000 золота, 1.400 ед. пер.
Древо знаний, камень знаний, жертвенник, колодец мага, рынок, святилище 3.000 золота, 1.200 ед . пер.
Город (полное разрушение)15.000 золотых, 6.500 ед. пер.
Верфь, магический ручей3.500 золота, 1.400 ед. пер.
Университет, хижина ведьмы4.000 золота, 1.550 ед. пер.
Ученый1.500 золота, 100 ед. пер.
*** Улучшение для всех городов
*Постройка верфи возможна даже в городе расположенном на суше, хотя в этом случае корабли первых уровней будут также недоступны для покупки, а вот в 5-ом уровне верфи будет доступен корабль "Парящий"(см. "Корабли")
НазваниеЧто даетЧто нужно для постройкиСтоимость
"Бастион"делает стены и башни более крепкими, добавляет еще две башни (магические) использующие атакующие стихийные магии на уровне "Практик", увеличивает повреждение рва в двое, увеличивает повреждение стрелковых башен на 20%отстроенный замок10.000 золота, 30 дерева, 30 камня, 15 железа, 5 кристаллов, 5 ртути, 5 серы, 5 самоцветов, 5 алмазов
"Казначейство"приносит королевству по 8.000 золота в деньотстроенный бастион и капитолий25.000 золота
"Башня правителя"позволяет нанимать управляющего для города, управляющий маг имеет параметры: 0.0.7.7, управляющий воин имеет параметры: 7.7.0.0отстроенная гильдия магов (для управляющего мага) и отстроенная цитадель (для управляющего воина)1.250 золота, 5 камня и 5 дерева
"Хранилище артефактов"позволяет хранить найденные артефакты, количество мест 200отстроенное хранилище ресурсов3.000 золота, 10 камня, 10 дерева и 5 железа
"Литейная"позволяет производить улучшение доспехов и оружия для армии города, а также производить улучшение боевых машин отстроенная кузница2.000 золота, 5 железа, 10 камня и 5 дерева
"Верфь 2-го уровня"позволяет покупать корабли 1 – 2-го уровня отстроенная верфь2.500 золота и 15 дерева
"Верфь 3-го уровня"позволяет покупать корабли 1 – 3-го уровняотстроенная верфь 2-го уровня3.500 золота, 20 дерева и 5 железа
"Верфь 4-го уровня"позволяет покупать корабли 1 – 4-го уровняотстроенная верфь 3-го уровня5.000 золота, 25 дерева и 7 железа
"Верфь 5-го уровня"позволяет покупать корабли 1 – 5-го уровняотстроенная верфь 4-го уровня7.500 золота, 35 дерева, 10 железа, 3 кристалла, 3 алмаза, 3 самоцвета, 3 ртути, 3 серы

* Названия некоторых существ изменены, для того чтобы показать их полную ветку развития
* Для всех существ различного уровня есть улучшения, как не ведущих за собой дополнительных улучшений построек, так и приводящих к этому. Есть два типа улучшений: "Бонусные" – делающие существ сильней, быстрей, а иногда дающие новые способности, но не изменяющие их внешний вид. "Основные" – приводящие к дополнительным улучшениям постройки и незначительным внешним изменениям, дающие новые а иногда другие способности, приводящие к частичному изменению существ. Все эти улучшения по большей части индивидуальны для каждого существа и производятся в литейной. Улучшения производятся по схеме: построили жилище существ и захотели улучшить, но нам сначала нужно купить одно из двух улучшений в литейной, когда купили улучшаем жилище до 2 уровня, и снова нужно купить одно из двух улучшений в литейной, и только после этого можно будет улучшить жилище до 3 уровня если это возможно, после этого, улучшений в литейной для этого жилища нет. Так мы получаем минимум 4 разных по силе существ одного и того же типа. Существ с разными вариантами развития нельзя просто соединить в одну группу, их нужно сначала переучить в городе.
* Существа имеющие какие-либо умения до каких-либо апгрейдов сохраняют их до полного улучшения, но в описаниях улучшенных существ их изначальные умения могут быть не указаны с целью сокращения объема текста. Некоторые существа были изменены на изначальном уровне, для ознакомления см. "Измененные существа"
* Существа всех типов могут использовать свои активные способности лишь один раз за битву
*** Улучшения для "Замка"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Портал Славы" для последующего найма в нем "Архангелов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
Сторожевой пост32.000 золотых, 8 камня, 2 дерева
Башня арбалетчиков32.000 золотых, 8 камня и дерева, 2 железа
Грифонова башня32.000 золотых, 8 камня, 2 дерева
Казармы34.000 золотых, 10 камня, 4 дерева, 8 кристаллов, 4 железа
Монастырь32.500 золотых, по 5 ед. всех ресурсов
Манеж37.000 золотых, 20 дерева, 4 камня, 6 железа
Портал славы345.000 золотых, по 20 ед. всех драгоценных ресурсов

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
Сторожевой постстражники+2 атаки, +1 урон / +2 защиты, +20% к защите при обороне700 золотыхкопейщикискорость +1 / сопротивление к магии 15%1.100 золотыхалебардщикиатака 7, защита 6, урон 3-4, здоровье 15, скорость 6, активная способность: мощный удар – удар на 2 клетки вперед с уроном большим на 50%, ранит два отряда врага стоящих друг за другом, но после удара скорость снижается на 2 в течении двух ходов
Башня арбалетчиковарбалетчикиогненные стрелы, +1-2 урона огнем / ледяные стрелы, +1 урона льдом, 20% шанс переохладить, скорость снижается на 2 в течении 4 ходов1.000 золотыхискусные арбалетчикискорость +1 / сопротивление к магии 15%1.400 золотыхтяжелые арбалетчикиатака 9, защита 5, урон 4-6, здоровье 15, боезапас 18, скорость 7, активная способность: снайперский выстрел – выстрел с двойным уроном, но за 2 боеприпаса, без штрафов за препятствия и расстояние
Грифонова башнягрифоныатака +1, урон +2-3 / атака +3, урон +1-21.600 золотыхкоролевские грифонызащита +2, здоровье +3 / здоровье + 72.000 золотыхГрифоны легионаатака 11, защита 11, урон 4-7, здоровье 30, скорость 10, отвечает на все атаки, активная способность: кровожадная атака – атака вызывает кровотечение, отряд врага сразу и каждый следующий ход теряет по 5% от общего запаса здоровья
Казармымечникиатака +2, урон +2-4 / защита + 2, +40% к защите при обороне2.400 золотыхкрестоносцы Защита +2, снижение получаемого урона на 5% / атака +2, игнорирование защиты врага на 15% 3.000 золотыхпаладиныатака 14, защита 14, урон 9-12, здоровье 40, скорость 7, активная способность: концентрация – совершает 3 удара подряд с 10% увеличением урона, но теряет 2 скорости в течении двух ходов
Монастырьпослушникизащита +4 / атака +43.000 золотыхмонахискорость +1 / урон + 2-44.000 золотыхфанатикиатака 14, защита 12, урон 12-14, здоровье 35, боезапас 12, скорость 8, активная способность: благодать – творит заклинание благословление уровня "Эксперт" в начале своего хода без потери хода, продолжительностью 10 ходов
Манежвсадникизащита + 5 / атака +54.500 золотыхкавалеристыскорость +1 / атака +2, защита +26.000 золотыхЧемпионыатака 18, защита 18, урон 30-35, здоровье 120, скорость 10, активная способность: стремительность – скорость увеличивается на 4, урон +30%, но после теряет 6 скорости в течении двух ходов

*** Улучшения для "Башни"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Заоблачный Храм" для последующего найма в нем "Громовержцев"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
Мастерская32.000 золотых, 2 камня и дерева
Парапет32.100 золотых, 10 камня, 2 алмаза и кристалла
Фабрика големов33.350 золотых, 8 камня и дерева, 5 ртути, 2 кристалла и самоцветов
Фабрика големов4 7.000 золотых, 10 камня
Фабрика големов5 3.000 золотых, 8 алмазов
Башня магов34.750 золотых, по 2 всех драгоценных ресурса
Алтарь желаний34.500 золотых, 3 камня и дерева, по 1 всех драгоценных ресурсов
Золотой павильон37.200 золотых, 10 железа, 15 камня, 10 дерева
Заоблачный храм355.000 золотых, 25 алмазов, 5 кристаллов и самоцветов, 10 камня и дерева

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
Мастерскаягремлины+2 атаки, здоровье +2 / +2 защиты, здоровье +1600 золотыхгремлины-мастера+2 урона / скорость +1750 золотыхэлитные гремлиныатака 6, защита 6, боезапас 20, урон 2-3, здоровье 6, скорость 6, активная способность: неудержимость – совершает 3 выстрела подряд, но после теряет 2 скорости в течении двух ходов
Парапеткаменные горгульиатака +1, здоровье +2 / защита +2, урон +11.100 золотыхобсидиановые горгульиатака +1, защита +1 / здоровье +31.650 золотыхвольфрамовые горгульиатака 9, защита 9, урон 4-5, здоровье 22, скорость 10, иммунитет к окаменению и ослеплению, урон от заклинаний снижается на 60%, активная способность: кокон – в коконе горгульи восстанавливают свое количество и избавляются от любых эффектов заклинаний (даже разрушающего луча), кокон не подвержен заклинаниям при любых обстоятельствах и является второстепенной целью для нейтральных существ
Фабрика големовглиняные големыатака +2, урон +1 / скорость +11.450 золотыхкаменные големызащита +1, урон +2 / скорость +1, здоровье +51.900 золотыхжелезные големыатака 11, защита 12, урон 6-7, здоровье 40, скорость 6, урон от заклинаний снижается на 80%, активная способность: ударная волна - оглушает врагов стоящих в радиусе 3 клеток от големов и наносит урон 5х – где х – количество големов в отряде
Башня маговадептыатака +1, защита +2 / здоровье +52.550 золотыхмагиурон +2-3 / скорость +13.150 золотыхархимагиатака 15, защита 10, боезапас 14, урон 9-12, здоровье 35, скорость 7, позволяет герою произносить заклинания в бою дважды подряд, активная способность: медитация – перезаряжает магические способности существ у всех отрядов героя (если они были использованы), восстанавливает 40% маны герою от максимально возможной на время боя, после этого архимаги будут получать удвоенный урон в течении 4 ходов
Алтарь желанийджинныатака +2, защита +2 / урон +4-63.200 золотыхверховные джинныздоровье + 5 / атака +3, защита +14.300 золотыхисполнители желанийатака 15, защита 15, урон 17-20, здоровье 50, скорость 11, колдует дважды за один ход, колдует на 4 заклинания больше, активная способность: источник силы – все заклинания героя в течении одного хода будут иметь удвоенный эффект и урон, но после этого исполнители желаний теряют 4 скорости в течении двух ходов и возможность колдовать
"Золотой павильон"нагиатака +2, защита +2 / скорость +14.700 золотыхкоролевы нагурон +5 / здоровье +106.500 золотыхвладыки нагатака 18, защита 15, урон 35, здоровье 130, скорость 8, активная способность: вихрь клинков – с 10% увеличением урона атакуют всех рядом стоящих врагов, но после этого теряют 50% своей защиты на 4 хода

*** Улучшения для "Некрополя"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Склеп драконов" для последующего найма в нем "Фантомных драконов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Проклятый храм"32.000 золотых, 5 камня и дерева
"Кладбище"32.100 золотых, 4 камня, 6 дерева
"Пристанище душ"33.000 золотых, 8 ртути
"Поместье"34.300 золотых, 10 дерева, 5 алмазов
"Мавзолей"34.500 золотых, 10 камня, 5 серы, 3 ртути
"Дворец тьмы"37.000 золотых, 15 камня, 5 железа
"Склеп драконов"340.000 золотых, 20 камня и дерева, 35 ртути

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Проклятый храм"скелетыатака +1, защита +1 / урон +1650 золотыхскелеты-воиныздоровье +2 / скорость +1900 золотыхскелеты легионаатака 8, защита7, урон 2-4, здоровье 7, скорость 6, активная способность: натиск легиона – совершают 2 удара подряд с 10% увеличением урона, но после теряет 2 скорости на 2 хода
"Кладбище"ходячие мертвецыатака +1, защита +1 / скорость +11.000 золотыхзомбиатака +2, защита +1 / урон +21.450 золотыхмерзкие зомби атака 7, защита 7, урон3-5, здоровье 25, скорость 5, активная способность: вирус – заражает вражеский отряд вирусом на 2 хода, если в течении этого времени зараженный отряд падет, то из него восстанут ходячие мертвецы в количестве равным количеству существ в зараженном отряде на момент заражения
"Пристанище душ"духиурон + 1-2 / здоровье +41.500 золотыхпривиденияатака +2, защита +1 / скорость +11.900 золотыхфантомыатака 9, защита 9, урон 5-8, здоровье 23, скорость 7, игнорирует 45% физического урона, активная способность: кража душ – увеличивает свое количество за счет украденных душ, количество украденных душ равно количеству убитых существ
"Поместье"вампирыатака +1, защита +2 / урон + 1-22.600 золотыхлорды вампироватака +3 / здоровье +53.000 золотыхдревние вампирыатака 12, защита 12, урон 8-10, скорость 9, здоровье 45, гипнотизирующая атака, активная способность: кровь первородных – в течении 4 ходов вампир восстанавливает вдвое больше здоровья, но при этом его скорость снижается на 4 ед.
"Мавзолей"личиатака +2, защита +33.400 золотыхмогущественные личиурон + 2-4 / скорость +14.000 золотыхнекромантыатака 15, защита 12, боезапас 12, урон 15-19, здоровье 45, скорость 8, активная способность: поднять скелетов – восстанавливает из павших вражеских отрядов, в виде скелетов, до 18х ед. здоровья – где х – количество личей в отряде героя
"Дворец тьмы"черные рыцариатака +2, защита+2 / урон + 3-54.700 золотыхрыцари ужасаатака +4 / защита +46.600 золотыхрыцари смертиатака 20, защита 20, урон 20-40, здоровье 140, скорость 9, активная способность: поцелуй смерти – при атаке отмечает цель меткой на 1 ход, в это время отмеченная цель получает двойной урон

*** Улучшения для "Темницы"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Пещеру драконов" для последующего найма в ней "Теневых драконов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Питомник"32.000 золотых, 5 дерева
"Гнездовье гарпий"32.100 золотых, 2 алмаза, 2 самоцвета
"Камень бехолдеров"32.700 золотых, 5 камня и дерева
"Зал застывших голосов"34.000 золотых, 6 дерева, 2 алмаза
"Лабиринт"34.500 золотых, 10 камня, 4 самоцвета, 3 кристалла
"Логово мантикор"35.900 золотых, 15 железа
"Пещера драконов"335.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 серы

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Питомник"троглодитызащита +2 / урон + 1-2900 золотыхтроглодиты-охотникиздоровье +3 / скорость +11.300 золотыхпредводители троглодитоватака 7, защита 5, урон 2-4, здоровье 9, скорость 6, активная способность: шипы – выпускают шипы об которые враг колется, таким образом при атаке на предводителей троглодитов, враг получает урон в размере 4х – где х – количество предводителей троглодитов в отряде героя
"Гнездовье гарпий"гарпииатака +1, защита +1 / урон +11.350 золотыхгарпии-ведьмыздоровье +4 / урон +11.700 золотыхгарпии-чародейкиатака 8, защита 8, урон 3-6, здоровье 18, скорость9, активная способность: чары ведьмы – зачарованный отряд не может атаковать гарпий-чародеек в течении 4 ходов, но при этом гарпии-чародейки теряют 3 скорости на 4 хода
"Камень бехолдеров"бехолдерызащита +3 / урон + 1-21.500 золотыхзловещие глазаскорость +1 / разрушение защиты врага на 2ед. за выстрел2.100 золотыхглаза мракаатака 12, защита 10, боезапас 16, урон 5-9, здоровье 26, скорость 7, активная способность: всевидящее око – позволяет на время всей битвы пользоваться книгой и гильдией врага, а также магией существ (если есть)
"Зал застывших голосов"медузыбоезапас +2 / здоровье +42.600 золотыхкоролевы медузбоезапас +2 / скорость +13.400 золотыхвладыки медузатака 12, защита 12, боезапас 14, урон 9-12, здоровье 35, скорость 7, активная способность: окаменение – при атаке накладывает окаменение на врага (даже на расстоянии) на 5 ударов, при этом защита врага возрастает на 15 ед.
"Лабиринт"минотаврыатака +2, защита +2 / урон + 2-43.700 золотыхкороли минотавроватака +3, защита +1 / здоровье +54.500 золотыхповелители минотавроватака 17, защита 17, урон 16-24, здоровье 55, скорость 8, боевой дух всегда равен 3, активная способность: сокрушающий удар – бьет на три клетки перед собой
"Логово мантикор"мантикорыатака +3, защита +2 / здоровье +55.000 золотыхскорпикорыурон + 4-6 / здоровье +107.000 золотыхмогучие скорпикорыатака 18, защита 16, урон 18-26, здоровье 90, скорость 11, активная способность: парализующие железы – враги атакующие могучих скорпикор парализуются на 2 хода

*** Улучшения для "Сопряжения"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Погребальный костер" для последующего найма в нем "Божественных фениксов"
** Все элементали после улучшения их жилища до 3 уровня, становятся дороже вдвое. Все духи при улучшении их жилища до 4 уровня становятся дороже вдвое
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Волшебный фонарь"32.500 золотых
"Алтарь воздуха"33.000 золотых, 4 алмаза
"Алтарь воздуха"45.000 золотых, 6 алмазов
"Алтарь воды"34.000 золотых, 8 самоцветов
"Алтарь воды"45.500 золотых, 6 самоцветов
"Алтарь огня"35.300 золотых, 5 кристаллов
"Алтарь огня"46.700 золотых, 5 кристаллов
"Алтарь земли"34.500 золотых, 8 железа
"Алтарь земли"46.500 золотых, 6 железа
"Алтарь мысли"37.000 золотых, по 5 ед. всех драгоценных ресурсов
"Погребальный костёр"338.000 золотых, 15 камня и дерева, 35 ртути

** Улучшения приобретаемые в литейной
Отсутствуют в виду магического происхождения существ города, доступно только улучшение боевых машин
** Пикси – феи – сияния – атака 4, защита 4, урон 2-4, здоровье 6, скорость 10, неопровержимый иммунитет к пассивным неблагоприятным заклинаниям врага, аура очищения, активная способность: волна света – создают волну света, которая снимает все неблагоприятные эффекты с отрядов героя, снимает все благоприятные эффекты с отрядов врага, обжигает созданий тьмы. Урон созданиям тьмы 50х+50у – где х – уровень навыков "Тьма" или "Магия тьмы" вражеского героя, у = 2, если вражеские отряды нежить или демоны.
** Психические элементали, элементали разума, элементали магии – атака 17, защита 15, урон 17-27, здоровье 90, скорость 9, активная способность: антимагия – творит заклинание "Антимагия" уровня "Гений", продолжительность равна количеству элементалей магии в отряде героя.
*** Улучшения для "Оплота"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Драконьи скалы" для последующего найма в них "Алмазных драконов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Конюшни кентавров"32.000 золотых, 5 дерева, 2 камня
"Коттедж гномов"32.100 золотых, 2 кристалла, 4 дерева
"Усадьба"33.300 золотых, 5 дерева, 1 железо, 1 алмаз
"Зачарованный ручей"34.000 золотых, 6 камня, 2 кристалла, 2 железа
"Арка дендроидов"34.400 золотых, 10 дерева
"Опушка единорогов"36.000 золотых, 5 самоцветов
"Драконьи скалы"342.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 алмазов

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Конюшни кентавров"кентаврызащита +2 / урон +1800 золотыхкапитаны кентавроватака +3 / защита +31.300 золотыхполководцы кентавроватака 8, защита 5, урон 3-4, здоровье 15, скорость 8, активная способность: метнуть копье – метает во врага копье с 15% увеличением урона, но после этого до конца битвы будет наносить 1 ед. урона, оружие то выбросил
"Коттедж гномов"гномыатака +2 / урон +11.300 золотыхбоевые гномыздоровье +4 / скорость +11.600 золотыхповелители гномоватака 8, защита 8, урон 4-5, здоровье 25, скорость 6, активная способность: метнуть молот – метает во врага молот с 20% увеличением урона, 15% шанс оглушить врага, но после этого наносит по 1 ед. урона, сопротивляемость к магии 50%
"Усадьба"эльфызащита +3 / урон + 1-21.500 золотыхблагородные эльфы огненные стрелы, + 1-2 урона огнем / ледяные стрелы, +1 урона льдом, 20% шанс переохладить, скорость снижается на 2 в течении 4 ходов 2.000 золотыхэльфы-охотникиатака 11, защита 7, боезапас 16, урон 5-7, здоровье 20, скорость 8, активная способность: зачарованный выстрел - совершает выстрел с двойным уроном, но за 3 боеприпаса
"Зачарованный ручей"пегасыатака +1, защита +2 / урон +22.700 золотыхсеребряные пегасыувеличение стоимости заклинаний противника на 2 / здоровье +53.200 золотыхзолотые пегасыатака 10, защита 12, урон 7-11, здоровье 35, скорость 12, увеличивает стоимость заклинаний противника на 4, активная способность: магическая пропасть – увеличивает стоимость заклинаний противника вдвое в течении 4 ходов, но после этого теряет 2 скорости на 2 хода
"Арка дендроидов"энтыатака +4 / скорость +13.500 золотыхдендроидыздоровье +5 / скорость +14.200 золотыхдендроиды-солдатыатака 11, защита 14, урон 13-17, здоровье 75, скорость 5, активная способность: корни предков – опутывает врагов в радиусе 3 клеток вокруг себя, продолжительность 4 хода, но при этом дендроиды-солдаты могут двигаться только от врага к врагу, которые связаны. Корни предков не пропадают даже после смерти дендроидов-солдатов
"Опушка единорогов"единорогиатака +2, защита +2 / урон +25.000 золотыхбоевые единорогиздоровье +10 / скорость +17.000 золотыхсказочные единорогиатака 17, защита 16, урон 20-24, здоровье 140, скорость 9, активная способность: всплеск магии – в радиусе 2 клеток вокруг себя ослепляет всех врагов на 6 ходов, но теряет 4 скорости на 4 хода

*** Улучшения для "Цитадели"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Утес чудищ" для последующего найма в нем "Античных чудищ"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Казармы гоблинов"32.100 золотых, 5 дерева, 5 камня
"Волчий загон"32.200 золотых, 6 дерева и камня
"Башня орков"32.900 золотых, 5 дерева, 1 железо, 3 камня
"Форт огров"34.000 золотых, 8 камня, 6 дерева
"Гнездо на скале"34.400 золотых, 10 камня, 5 железа
"Пещера циклопов"36.000 золотых, 5 самоцветов, 2 алмаза
"Утес чудищ"334.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 кристаллов

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Казармы гоблинов"гоблиныатака +2 / защита +2750 золотыххобгоблиныурон + 1-2 / здоровье +31.300 золотыхчерные гоблиныатака 7, защита 5, урон 2-5, здоровье 7, скорость 7, активная способность: сокрушение – совершает атаку с максимальным уроном и с шансом оглушить врага 40%, но после теряет 2 скорости на 2 хода
"Волчий загон»наездники на волкахзащита +2 / урон +11.100 золотыхналетчикиатака +2, защита +1 / здоровье +41.500 золотыхнаездники на варгахатака 9, защита 7, урон 4-6, здоровье 15, скорость 8, активная способность: рывок (прыжок) – скорость увеличивается на 4, способны преодолеть невысокие препятствия, но после теряет 4 скорости на 2 хода
"Башня орков"оркиатака +1, защита +2 / урон +21.600 золотыхвожди орковздоровье +4 / скорость +12.000 золотыхэлитные оркиатака 9, защита6, боезапас 16, урон 4-8, здоровье 25, скорость 7, активная способность: вихрь – быстро вращаются вокруг себя, при этом нанося всем врагам вокруг двойной урон, эта атака безответная
"Форт огров"огрызащита +3 / скорость +13.000 золотыхогры-магиатака +2, защита +2 / скорость +13.800 золотыхогры-шаманыатака 15, защита 9, урон 8-14, здоровье 70, скорость 6, колдует на уровне "Мастер", колдует до 8 раз за битву, колдует заклинания - палач и жажда крови, активная способность: обряд крови – заклинания магии крови сильней на 50% в течении 4 ходов (не является магией)
"Гнездо на скале"птицы рухатака +2, защита +2 / урон +33.600 золотыхптицы громаатака +3, защита +2 / здоровье +54.150 золотыхгрозовые птицыатака 15, защита 13, урон 14-19, здоровье 70, скорость 11, активная способность: цепь молний уровня "Эксперт"
"Пещера циклопов"циклопыатака +2, защита +3 / здоровье +105.500 золотыхкороли циклоповурон +3 / скорость +17.500 золотыхэлитные циклопыатака 20, защита 14, боезапас 10, урон 19-24, здоровье 85, скорость 8, активная способность: глыба – бросает во врага огромную глыбу с двойным уроном, но после теряет 50% атаки на 2 хода

*** Улучшения для "Крепости"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Пруд гидр" для последующего найма в нем "Адских гидр"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Хижина гноллов"32.000 золотых, 5 дерева, 5 камня
"Шалаши ящеров"32.200 золотых, 4 дерева
"Улей змиев"32.700 золотых, 5 железа, 3 камня
"Яма василисков"34.000 золотых, 5 камня, 3 серы
"Логово горгон"34.400 золотых, 4 кристалла, 5 железа
"Гнездо виверн"36.500 золотых, 5 ртути, 2 алмаза
"Пруд гидр"332.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 серы

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Хижина гноллов"гноллыатака +2 / здоровье +2500 золотыхгноллы-мародерыурон +1 / скорость +1750 золотыхгноллы-убийцыатака 6, защита 6, урон 3-4, здоровье 6, скорость 6, активная способность: дробящий удар – в течении двух ходов наносят на 50% больше урона с шансом 40% нанести двойной урон, но после теряют 3 скорости на 3 хода
"Шалаши ящеров"ящерыатака +1, защита +2 / здоровье +41.300 золотыхящеры-воиныурон +2 / скорость +11.500 золотыхэлитные ящерыатака 8, защита 9, боезапас 18, урон 4-7, здоровье 20, скорость 6, активная способность: залп стрел – совершает три выстрела подряд с 20% увеличением урона, но при этом тратит по 4 стрелы
"Улей змиев"змиизащита +3 / урон +22.000 золотыхядовитые змииатака +2, защита +2 / здоровье +52.450 золотыхзловещие змииатака 10, защита 12, урон 5-8, здоровье 25, скорость 13, слабость уровня "Мастер", активная способность: цепная реакция – снятие заклинаний и слабость переходят на недалеко стоящих врагов (радиус до 2 клеток от цели), поражает до 6 целей
"Яма василисков"василискиатака +2, защита +2 / урон + 2-33.400 золотыхвеликие василискиздоровье +5 / скорость +13.550 золотыхмогучие василискиатака 14, защита 14, урон 8-12, здоровье 45, скорость 7, шанс превратить врага в камень 35%, активная способность: окаменяющая аура – после активации, чтобы применить нужно принять защитную стойку. Атакующий могучих василисков враг каменеет еще до удара (шанс 65%), если же враг совершил удар, то каменеет 100%. Навык действует до тех пор пока могучие василиски принимают защитную стойку
"Логово горгон"горгоныатака +2, защита +2 / урон + 2-44.200 золотыхмогучие горгоныздоровье +5 / скорость +14.700 золотыхсмертоносные горгоныатака 13, защита 17, урон 14-18, здоровье 75, скорость 7, активная способность: метка смерти – отмеченный отряд каждый ход страдает от смертельного взгляда, даже если его никто не атакует, длительность 3 хода
"Гнездо виверн"виверныатака +4 / защита +44.800 золотыхвиверны-монархиурон +3 / здоровье +107.000 золотыхвиверны-тираныатака 16, защита 16, урон 21-25, здоровье 80, скорость 11, активная способность: ядовитое облако – вокруг атакованного вивернами-тиранами врага, образуется ядовитое облако наносящее половину от урона виверн-тиранов, также облако отравляет ядом попавших в зону поражения врагов. Диаметр поражения ядовитого облака 7 клеток

*** Улучшения для "Инферно"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Покинутый дворец" для последующего найма в нем "Антихристов"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Котел бесов"32.000 золотых, 2 серы
"Чертоги пороков"32.400 золотых, 4 камня, 2 самоцвета
"Псарни"33.100 золотых, 5 железа, 6 дерева
"Врата демонов"34.500 золотых, 8 камня, 10 дерева, 5 кристаллов
"Провал"35.800 золотых, 5 алмазов, 5 самоцветов
"Огненное озеро"37.000 золотых, 8 ртути, 4 алмаза, 4 кристалла
"Покинутый дворец"347.000 золотых, 15 камня и дерева, 35 ртути

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Котел бесов"бесыатака +1, защита +1 / урон +1650 золотыхчертиздоровье +2 / урон +1800 золотыхприслужники дьяволаатака 6, защита 5, урон 2-3, здоровье 6, скорость 7, активная способность: бездна маны – позволяет герою творить заклинания за счет маны врага, если она есть, длиться до тех пор пока живы прислужники дьявола
"Чертоги пороков"гогиатака +2 / защита +21.000 золотыхмагогиурон +2 / скорость +11.500 золотыхзловещие магогиатака 8, защита 6, боезапас 18, урон 3-5, здоровье 16, скорость 6, активная способность: инферно – совершает выстрел с диаметром инферно
"Псарни"адские гончиезащита +3 / здоровье +31.600 золотыхцерберыурон +2 / здоровье +31.950 золотыхальфа церберыатака 12, защита 10, урон 4-8, здоровье 30, скорость 8, активная способность: адская стая – призывает на помощь в битве адских гончих, количеством равным половине от количества альфа церберов
"Врата демонов"демоныатака +3 / урон +23.100 золотыхрогатые демоныздоровье +5 / скорость +13.450 золотыхлевиафаныатака 12, защита 12, урон 9-12, здоровье 45, скорость 7, активная способность: врата ада – открывает на поле боя врата в ад, из которых рандомным образом каждый ход появляются низшие неулучшенные демоны (бесы, гоги, адские гончие), количество низших демонов определяется общим запасом их здоровья, равным половине от общего запаса здоровья отряда левиафанов открывших врата. Прочность врат ада = 1.200 ед., защита 20, подсказка – врата ада можно заморозить, и тогда демоны временно не смогут выходить из врат
"Провал"отродья пропастиатака +2, защита +2 / урон +24.000 золотыхвластители пропастиздоровье +5 / скорость +14.700 золотыхповелители бездныатака 15, защита 15, урон 16-20, здоровье 50, скорость 7, активная способность: перерождение – перерождает низших демонов, количество возродившихся низших демонов не может превышать общий запас здоровья повелителей бездны и максимальный запас здоровья павшего отряда низших демонов
"Огненное озеро"ифритыатака +4 / защита +45.000 золотыхсултаны ифритовурон +3 / здоровье +107.400 золотыхвладыки адского пеклаатака 20, защита 14, урон 18-26, здоровье 90, скорость 13, огненный щит уровня "Гений", иммунитет к заморозке и переохлаждению, очень высокая температура – все стоящие рядом враги после окончания своего хода получают ожоги, урон 30х – где х – количество владык адского пекла, лежащие рядом трупы врагов сгорают перед началом следующего хода владык адского пекла, активная способность: покров пламени – создает вокруг отрядов героя огненный щит уровня "Гений" (не является магией)

*** Улучшения для "Причала"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Водоворот змеев" для последующего найма в нем "Древних аспид"
** Новые постройки в городе
Название постройкиУровень постройкиСтоимость постройки
"Водопад нимф"33.000 золотых
"Хижины матросов"32.600 золотых, 4 железа
"Гнездо"33.300 золотых, 5 дерева, 3 алмаза
"Башня морей"35.000 золотых, 5 камня, 3 алмаза
"Форт никсов"36.700 золотых, 4 самоцвета, 8 железа
"Водоворот змеев"335.000 золотых, 10 камня и дерева, 35 серы

** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Водопад нимф"нимфызащита +2 / урон +1600 золотыхстражи морейатака +2 / здоровье +2800 золотыхокеанидыатака 8, защита 4, урон 2-4, здоровье 6, скорость 8, активная способность: телепорт – телепортирует любой выбранный отряд в указанную точку поля боя
"Хижины матросов"матросыатака +2 / урон + 1-21.250 золотыхголоворезызащита +3 / здоровье +31.450 золотыхнаемникиатака 10, защита 8, урон 4-5, здоровье 20, скорость 7, каждый удар ослабляет атаку врага на 4 ед., активная способность: смертельная рана – шанс срабатывания 65%, если сработает, то может мгновенно убить от 1 до 4 существ из атакуемого отряда врага, вызывает кровотечение 2 уровня
"Фрегат"пиратыатака +2 / урон +11.600 золотыхкорсарызащита +3 / здоровье +41.950 золотыхморские волкиатака 12, защита 11, боезапас 16, урон 4-8, здоровье 18, скорость 7, все уже имеющиеся фишки, активная способность: смертоносный выстрел – после атаки, шанс 65% что сработает точный выстрел с 3 кратным эффектом, но после этого морские волки до конца битвы теряют возможность стрелять, для совершения этой атаки необходимо иметь боезапас не ниже 10
"Гнездо"духи морейатака +2, защита +1 / урон +23.200 золотыхдухи океанаатака +3 / здоровье +43.400 золотыхассидыатака 12, защита 9, урон 7-12, здоровье 35, скорость 11, активная способность: эхо – оглушают стоящих впереди себя врагов на 3 хода, оглушающая волна шириной в 3 клетки, длинной в 4 клетки
"Башня морей"жрицы морейатака +3 / защита +33.650 золотыхволшебницыурон +4 / здоровье +54.700 золотыхзаклинательницыатака 14, защита 10, боезапас 12, урон 12-18, здоровье 40, скорость 8, творит заклинания "слабость" и "разрушающий луч" на уровне "Эксперт", но только на атакуемый отряд, активная способность: расщепляющий луч – создает луч способный: полостью уничтожить защиту вражеского отряда; разрушить любое выбранное укрепление врага; уничтожить любую вражескую боевую машину или орудие
"Форт никсов"никсыатака +4 / урон +25.900 золотыхниксы-воинызащита +5 / скорость +17.500 золотыхниксы-полководцыатака 17, защита 23, урон 21-25, здоровье 90, скорость 7, игнорирует 70% атаки врага, в защитной стойке получает на 40% больше защиты, активная способность: абсолютная защита – полностью игнорируют физический урон в течении 3 ходов, при этом оставаясь полностью недвижимыми, после чего теряют все защитные свойства до конца битвы
"Лагерь бандитов"
Родная поверхность – пески.
** Список доступных построек
Управа, таверна, форт, верфь 1-5 уровня, префектура, гильдия магов 1-3 уровня, рынок, кузница, литейная, башня правителя, замок, бастион, муниципалитет, капитолий, казначейство.
* Новые постройки
Название постройкиЧто нужно для постройкиУровень постройкиНазначение постройкиСтоимость постройки
"Черный рынок"построенный рынок1позволяет покупать, обменивать и продавать ресурсы на максимально выгодных условиях5.000 золотых, 10 камня и дерева
"Мастерская машин"построенный форт1в мастерской можно купить любую боевую машину, кроме пушки2.600 золотых, 7 камня, 2 дерева, 3 железа
"Большие дома"построенный форт1увеличивает прирост полуросликов на 10 в неделю1.000 золотых, 3 дерева и камня
"Прибежище воров"построенный форт1увеличивает прирост воров на 6 в неделю2.500 золотых
"Лагерь беженцев"построенный бастион1раз в неделю в лагере появляется Ученик прирост случайных существ12.000 золотых, 15 камня и дерева

* Грааль
"Колесо времени" – огромные песочные часы Бога времени – Хроноса, в которых течет песок времени. Увеличивает прирост существ в городе на 50%, приносит королевству по 5.000 золотых в день. Дает возможность всем героям королевства по 5 раз в день: полностью отменять свой ход; отматывать ход битвы назад на 3 цикла.
** Жилища существ
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Логово Червей" для последующего найма в нем "Червей бездны"
Название постройкиУченик приростСтоимость 1 уровня постройкиСтоимость 2 уровня постройкиСтоимость 3 уровня постройки
"Хижина полуросликов"15500 золотых1.000 золотых1.400 золотых
"Пещера воров"81.000 золотых, 3 камня1.450 золотых, 5 камня, 2 дерева1.950 золотых, 7 камня, 4 дерева, 2 железа
"Крепость амазонок"61.750 золотых, 10 дерева, 3 железа1.500 золотых, 5 дерева, 3 кристалла1.900 золотых, 5 алмазов
"Палатка кочевников"42.200 золотых, 10 дерева, 4 железа3.000 золотых, 10 дерева, 5 железа, 2 алмаза4.150 золотых, 3 алмаза, 3 кристалла, 3 самоцвета
"Мост троллей"32.700 золотых, 6 дерева, 10 камня3.400 золотых, 2 дерева, 10 камня, 2 железа4.200 золотых, 10 железа
"Пещера ехидны"25.000 золотых, 5 ртути, 5 кристаллов4.800 золотых, 5 серы, 5 самоцветов6.400 золотых, 10 кристаллов
"Логово червей"114.000 золотых, 12 железа, 12 алмазов16.000 золотых, 18 железа, 18 алмазов40.000 золотых, 25 железа, 25 алмазов

** Улучшения приобретаемые в литейной
* У выделенных существ описаны некоторые изменения
* Существа полностью изменены
* Выделенные существа новые, имеется описание
Название жилища1 уровень жилищаПредлагаемые улучшенияСтоимость2 уровень жилища Описание существа без учета ранее выбранных улучшенийПредлагаемые улучшенияСтоимость3 уровень жилищаОписание существа без учета ранее выбранных улучшений
"Хижина полуросликов"полуросликиатака +1, защита +1 / урон + 1500 золотыххоббитыатака 5, защита 3, боезапас 14, урон 2-4, здоровье 6, скорость 6здоровье + 2 / скорость +1900 золотыххоббиты-воиныатака 6, защита 4, боезапас 20, урон 3-6, здоровье 8, скорость 6, удача всегда равна 2, активная способность: колесо фортуны – в течении 2 ходов хоббитам-воинам сопутствует фортуна (бьют с удачей), а тем кто их атакует сопутствует неудача (бьют с неудачей)
"Пещера воров"ворыатака +2 / защита +31.150 золотыхграбителиатака 10, защита 5, урон 4-6, здоровье 16, скорость 6, каждый грабитель в отряде героя приносит королевству по 6 золотых в деньзащита +1, здоровье +2 / +2 золота в день2.000 золотыхразбойникиатака 12, защита 6, урон 5-7, здоровье 18, скорость 7, каждый разбойник в отряде героя приносит королевству по 8 золотых в день, активная способность: грабеж – в течении 2 ходов не наносят урона, вместо урона разбойники обкрадывают существ которых атакуют, количество украденного золота составляет 50% от стоимости атакуемого отряда существ. В этот момент атака разбойников безответна, но и сами они не отвечают на атаку
"Крепость амазонок" амазонкизащита +2, урон +1 / здоровье +41.950 золотыхамазонки-воительницыатака 10, защита 8, урон из лука 4-6, боезапас 10, урон от копья 7-11, здоровье 20, скорость 7атака +1, защита +2 / скорость +12.750 золотыхамазонки-завоевательницыатака 12, защита 9, урон из лука 5-7, боезапас 16, урон от копья 8-12, здоровье 25, скорость 7, активная способность: дротик – метает во врага копье с максимальным уроном, после чего в ближнем бою наносит лишь 1 урона, т.к. оружие улетело во врага
"Палатка кочевников" кочевникиатака +2, защита +1 / здоровье +42.600 золотыхпустынные странникиатака 11, защита 9, урон 9-12, здоровье 40, скорость 7, дает герою эффект навыка "Поиск пути" уровня "Практик"атака +2, защита +1 / урон +23.250 золотыхвестники буриатака 13, защита 10, урон 10-14, здоровье 45, скорость 8, активная способность: песчаная буря – вызывает песчаную бурю
"Мост троллей"троллиатака +3 / защита +43.300 золотыхпесчаные троллиатака 16, защита 9, урон 12-17, здоровье 45, скорость 7защита +3, урон +1 / здоровье +54.000 золотыхкаменные троллиатака 18, защита 10, урон 15-20, здоровье 50, скорость 7, активная способность: сильный удар – совершают атаку с максимальным уроном, которая способна отбросить врага на 1 клетку назад, при этом атака получится безответная
"Пещера ехидны"ехидныатака +2, защита +2 / урон + 34.200 золотыхсфинксыатака 16, защита 15, урон 18-23, здоровье 90, скорость 8, атакуют дважды, летаютзащита +3, атака +1 / здоровье +54.950 золотыххимерыатака 17, защита 17, урон 18-23, здоровье 90, скорость 8, атакует на 3 клетки перед собой, активная способность: смертоносная атака – атакуют одного врага сразу тремя головами, в результате чего враг получает тройной урон, но после этого теряют 4 скорости на 2 хода

** Существа 7 уровня
Название жилища1 уровень жилищаОписаниеСтоимость существа2 уровень жилищаОписаниеСтоимость существа3 уровень жилищаОписаниеСтоимость существа
"Логово червей"песчаные червиатака 16, защита 16, урон 35-45, здоровье 240, скорость 9, передвигаются под землей минуя препятствия2.750 золотых, 1 железо, 1 алмазпустынные червиатака 20, защита 19, урон 35-45, здоровье 320, скорость 9, проглатывают врага, парализующая атака (шанс 20%)5.000 золотых, 2 железа, 2 алмазачерви бездныатака 28, защита 24, урон 50-65, здоровье 640, скорость 11, шанс паралича 35%, активная способность: паралич – парализует врага на 4 хода8.500 золотых, 4 железа, 4 алмаза
Уровень с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гения".
* При поджоге врага, огненная стена сразу же наносит урон и имеет природный характер, поэтому действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)МастерЦена заклинанияЗона действияГенийЦена заклинанияЗона действияВлияние сферы огня
Защита от огнябой1урон от заклинаний огня уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии огня, на 30% снижает урон получаемый от атак огнем природного характера20все отряды героя урон от заклинаний огня уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии огня, на 60% снижает урон получаемый от атак огнем природного характера30все отряды герояурон от заклинаний огня уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии огня, на 90% снижает урон получаемый от атак огнем природного характера(расчет на гения). В других случаях: урон от заклинаний огня уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии огня 20%, на 30% снижает урон от огня природного характера
Слепотабой2временно ослепляет вражеский отряд, до тех пор, пока отряд не будет атакован или чары не будут сняты257 клетоквременно ослепляет вражеский отряд, до тех пор, пока отряд не будет атакован дважды или чары не будут сняты357 клетокпродолжительность слепоты бесконечна (не зависит от колдовской силы героя)
Стена огнябой2природный характер, продолжительность +1 раунд, урон вдвое больше20 такая же как у экспертане повреждает своих35длина стены +1 клетка вверх и внизувеличение урона на 50%
Минное полебой3 размещает 12 мин, при взрыве мина наносит 50% дополнительного урона огнем природного характера, 20% шанс оглушить врага на 1 ход3012 случайных клеток по всему полю бояразмещает 20 мин, при взрыве мина наносит 70% дополнительного урона огнем природного характера, 35% шанс оглушить врага на 2 хода4020 случайных клеток по всему полю бояурон +50%, размещает 30 мин
Огненный шарбой3урон вдвое больше, 30% шанс оглушить врага на один ход, 30% процентный шанс поджечь врага, -15% защиты у врага попавшего в центр шара 307 клетокурон + 30%, 45% шанс оглушить врага на один ход, 45% процентный шанс поджечь врага, -20% защиты у врага попавшего в центр шара 457 клетокурон +50%
Армагеддонбой4урон +30%, снижение защиты -10%, поджигает врага, продолжительность огня 2 хода 50все поле урон +50%, поджигает врага, продолжительность огня 3 хода , снижение защиты -20% 70все полеурон +50%
Инфернобой4урон в двое больше , поджигает всю область применения, снижает защиту -5%3019 клеток поджигает всю область применения, снижает защиту -10%4019 клетокурон +50%, продолжительность огня +1 ход
Огненный щитбой4 враг получает 40% урона огнем от нанесенного им урона, обычные стрелы не долетают т.к. сгорают при попадании в щит, атака льдом причиняет на 10% меньше урона, заморозка не действует35выбранный отряд враг получает 60% урона огнем от нанесенного им урона, обычные стрелы не долетают т.к. сгорают при попадании в щит, атака льдом причиняет на 25% меньше урона, заморозка не действует45все отряды героя враг получает +50% урона огнем от нанесенного им урона
Вызов огненного элементалябой5 призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей 35любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к героюпризывает элементалей энергии60 любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою позволяет призывать на 50% больше элементалей

* При поджоге врага, огненная стена сразу же наносит урон и имеет природный характер, поэтому действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПрактикЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГенийЦенаЗона действияВлияние сферы огня
Огонекбой1огненный урон = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс поджечь врага5выбранный отряд огненный урон = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс поджечь врага10выбранный отряд огненный урон = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс поджечь врага15выбранный отряд огненный урон = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс поджечь врага20выбранный отряд огненный урон = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс поджечь врага 30выбранный отрядурон + 50%
Огненное кольцобой3 огненный урон = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс поджечь врага 76 клеток огненный урон = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс поджечь врага 12 6 клеток огненный урон = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс поджечь врага 22 6 клеток огненный урон = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс поджечь врага 35 6 клеток огненный урон = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс поджечь врага, не повреждает своих 50 6 клеток урон + 50%
Огненное оружиебой3 добавляет отрядам героя 1 -2 ед. урона огнем3выбранный отряд добавляет отрядам героя 2 – 4 ед. урона огнем 6выбранный отряд добавляет отрядам героя 4 – 6 ед. урона огнем 10все отряды героя добавляет отрядам героя 6 – 8 ед. урона огнем 15все отряды героя добавляет отрядам героя 8 – 10 ед. урона огнем 22все отряды героя+ 2 – 4 ед. урона огнем
Магический костербой и карта2 создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 15ед. 1любая свободная клетка близкая к герою создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 30ед.2 любая свободная клетка близкая к герою создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 45ед. 3 любая свободная клетка близкая к герою создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 60ед. 4 любая свободная клетка близкая к герою создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 80ед. 5 любая свободная клетка близкая к герою восстанавливает на 50% больше маны как в бою так и на карте
Поджогкарта3 позволяет поджечь вражеский приростник или шахту, действует 2 дня 10выбранный объектпродолжительность поджога 3 дня15выбранный объектпродолжительность поджога 4 дня20выбранный объектпродолжительность поджога 6 дней20выбранный объектпродолжительность поджога 8 дней25выбранный объектпродолжительность поджога + 5 дней
Испепелениебой5наносит критический урон огнем 10*7х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 25выбранный отряд наносит критический урон огнем 10*8х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 35выбранный отряд наносит критический урон огнем 10*9х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 45выбранный отряд наносит критический урон огнем 10*10х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 55выбранный отряд наносит критический урон огнем 10*15х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага 70выбранный отрядурон +50%
Вызов духа огнябой5призывает на помощь в битве духов огня, количество 3х – где х – колдовская сила героя30любая свободная клетка близкая к героюколичество духов 4х – где х – колдовская сила героя35любая свободная клетка близкая к герою количество духов 5х – где х – колдовская сила героя 40любая свободная клетка близкая к герою количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 45позволяет выбирать куда призвать духов огня, в радиусе половины поля боя близкого к герою призывает духов неистового пламени, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 60 позволяет выбирать куда призвать духов неистового пламени, в радиусе половины поля боя близкого к герою позволяет призывать на 50% больше духов

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшие заклинания доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гений"
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона примененияВлияние сферы огняВлияние сферы разрушения
Воплощение огня35бой1 дает всей армии иммунитет к урону от огня, добавляет доп. 12-14 урона огнем всей армии героя, действует только 2 хода, при этом урон получаемый от атак льдом увеличивается на 50% 300все отряды герояурон + 6-7урон + 12-14, продолжительность 3 хода
Огонь преисподней30бой1 увеличивает наносимое повреждение магией огня на 100% в течении 3х ходов150--- увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой)увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой)
Кремация25бой3сжигает любой выбранный погибший отряд, что бы его нельзя было использовать80любой выбранный погибший отрядснижает стоимость на 10 ед., количество применений +1снижает стоимость на 20 ед., количество применений +2
уровень с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гения".
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
* Заклинание "Клон" для карты - позволяет клонировать стоящий на карте отряд существ и призвать его копию в то место карты которое нуждается в охране, клонированный отряд не дает опыта, не увеличивает свою численность, никогда не сбегает и не присоединяется, длительность клона 7 – 14 – 21 – 28 – 36 дней, со сферой воды – 54 дня, со сферой разрушения – не ограниченна
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)МастерЦена заклинанияЗона действияГенийЦена заклинанияЗона действияВлияние сферы воды
Защита от водыбой1урон от заклинаний воды уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии воды, на 30% снижает урон получаемый от атак льдом природного характера20все отряды героя урон от заклинаний воды уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии воды, на 60% снижает урон получаемый от атак льдом природного характера30все отряды герояурон от заклинаний воды уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии воды, на 90% снижает урон получаемый от атак льдом природного характера(расчет на гения). В других случаях: урон от заклинаний воды уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии воды 20%, на 30% снижает урон от льда природного характера
Кольцо холодабой3урон +15% , 30% шанс переохладить врага, скорость от переохлаждения уменьшается на 2, длительность переохлаждения 4 хода186 клеток вокруг центральной клеткиурон +30%, шанс переохладить врага 55%, скорость от переохлаждения уменьшается на 3, продолжительность переохлаждения 6 ходов246 клеток вокруг центральной клеткиурон +50%
Ледяная молниябой2урон + 50%, 30% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, длительность заморозки 2 удара, длительность переохлаждения 4 хода15выбранный отрядурон + 50%, при попадании во врага, образуется волна холода, вызывающая переохлаждение, снижающее скорость на 2, длительностью 4 хода; 55% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, длительность заморозки 3 удара, длительность переохлаждения 6 ходов 20выбранный отряд и соседствующие с ним клеткиурон +50%
Снятие заклинанийбой1снимает заклинания уровня "Мастер", с отрядов героя снимает только негативные заклинания10все отряды на поле бояснимает заклинания уровня "Гений", 1 ход после применения снятия негативная пассивная магия не срабатывает на отрядах героя 15все отряды на поле боясотворение снятия не требует затрат маны
Телепортбой3телепортирует любой дружественный отряд на любую незанятую точку поля боя10любой выбранный отряд телепортирует любой дружественный или вражеский отряд на любую незанятую область поля боя 157 клеток вокруг центральнойзаклинание телепорт не требует затрат маны на сотворение, позволяет пользоваться телепортом даже тогда, когда нельзя пользоваться магией
Видениекарта2радиус просмотра +20%, позволяет просматривать: количество ресурсов в кучах лежащих на карте; ценность сундуков сокровищ; количество и вид ресурсов в объектах на карте, показывает артефакты в торговце артефактами на карте10картарадиус просмотра +30%, видит невидимое, позволяет просматривать: количество охраны "банков", количество и вид награды в них; что дает "ученый", университет, хижина ведьмы; надетые артефакты на вражеском герое15картазаклинание видение не требует затрат маны
Убрать преградубой2позволяет убирать фрагмент стены или ров при осаде вражеских укреплений, позволяет убирать магические преграды врага уровня "Мастер"10выбранный объектпозволяет убирать магические преграды врага уровня "Гений", позволяет убирать башни и корабельные орудия при осаде вражеских укреплений и кораблей15выбранный объектсотворение заклинания убрать преграду не требует затрат маны
Лечениебой1лечит на 50ед. здоровья больше, лечит существ с иммунитетом к магии, излечивает некоторые негативные заклинания врага уровня "Мастер", длительный эффект, длительность лечения 2 хода10все отряды герояизлечивает на 50ед. здоровья больше, излечивает некоторые негативные заклинания врага уровня "Гений", длительный эффект, длительность лечения 4 хода 15все отряды героядлительность лечения +2 хода, лечит на 50% больше единиц здоровья
Вызвать кораблькарта1позволяет призвать транспортный или военный или осадный не вражеский корабль с любой точки карты, если таковых нет, то создает боевой корабль15соседняя с героем свободная клетка карты на воде позволяет призвать транспортный или военный или осадный или парящий не вражеский корабль с любой точки карты, если таковых нет, то создает осадный корабль 20 соседняя с героем свободная клетка карты на воде позволяет призывать и создавать корабли на класс выше чем позволяет уровень владения магией
Затопить кораблькарта2позволяет затопить: свои – разведчика, перевозчика, военный; вражеские - разведчика 12выбранный объектпозволяет топить любые свои корабли, позволяет топить вражеские военные и осадные корабли (пустые)16выбранный объектдает 50% шанс разрушить вражеский пустой парящий корабль
Клонкарта, бой4создает живого клона, каждое существо в клонированном отряде имеет 40% здоровья существа клонируемого отряда. Пример40выбранный отряд каждое существо в клонированном отряде имеет 80% здоровья существа клонируемого отряда. Пример 60выбранный отрядкаждое существо в клонированном отряде имеет на 50% здоровья больше, чем существа клонируемого отряда
Хождение по водекарта4движение по поверхности воды становится столь легким, что герой и его армия словно скользят как по льду, поэтому на хождение по воде тратиться всего по 10ед. передвижения10картапродолжительность заклинания 2 хода, что позволяет заночевать на воде, а на следующий день продолжить путь на сушу. На второй день действия заклинания после того как герой сошел на сушу, повторить заклинание невозможно, применить снова можно только на 3 день от предыдущего сотворения заклинания15картана движение по воде тратится на 50% меньше единиц передвижения
Вызов водного элементалябой5 призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей 35любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к героюпризывает элементалей льда60 любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою позволяет призывать на 50% больше элементалей
Волшебное зеркалобой5 20% шанс поглотить враждебную магию, количество затраченной маны на поглощенное заклинание переходит герою 30все отряды героя 40% шанс поглотить враждебную магию, количество затраченной маны на поглощенное заклинание переходит герою 40все отряды герояшанс поглотить и отразить враждебную магию +50%
Слабостьбой2снижает силу атаки всех вражеских отрядов на 812все отряды врагаснижает силу атаки всех вражеских отрядов на 1218все отряды врагаснижает силу атаки вражеских отрядов на 50% больше
Радостьбой3увеличивает боевой дух отрядов героя на 312все отряды герояувеличивает боевой дух отрядов героя на 518все отряды героябоевой дух +2
Забывчивостьбой3забывчивость действует на все отряды врага, как на стрелковые так и на не стрелковые, 25% шанс что вражеский отряд забудет походить и просто пропустит свой ход20все отряды врага40% шанс что отряд врага забудет походить и просто пропустит свой ход, 25% шанс что отряд врага забудет ударить отряд героя когда подойдет бить. 30все отряды врагашанс, что отряд врага забудет походить +20%, шанс, что отряд врага забудет ударить + 10%

* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПрактикЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГенийЦенаЗона действияВлияние сферы воды
Льдинкабой1ледяной урон = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода5выбранный отряд ледяной урон = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода10выбранный отряд ледяной урон = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, продолжительность заморозки 2 удара, продолжительность переохлаждения 4 хода 15выбранный отряд ледяной урон = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, продолжительность заморозки 3 удара, продолжительность переохлаждения 6 ходов20выбранный отряд ледяной урон = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, продолжительность заморозки 4 удара, продолжительность переохлаждения 8 ходов 30выбранный отрядурон + 50%
Стена льдабой3урон льдом 15х – где х – колдовская сила героя, 30% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода, продолжительность стены льда 2 хода 122 клетки урон льдом 20х – где х – колдовская сила героя, 40% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода, продолжительность стены льда 2 хода 182 клетки урон льдом 25х – где х – колдовская сила героя, 50% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, продолжительность заморозки 2 удара, продолжительность переохлаждения 4 хода, продолжительность стены льда 2 хода 243 клетки урон льдом 30х – где х – колдовская сила героя, 60% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, продолжительность заморозки 3 удара, продолжительность переохлаждения 6 ходов, продолжительность стены льда 3 хода 303 клетки урон льдом 35х – где х – колдовская сила героя, 70% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, продолжительность заморозки 4 удара, продолжительность переохлаждения 8 ходов, продолжительность стены льда 3 хода, не ранит своих 36длинна стены +1 клетка в верх и вниз урон +50%, продолжительность заморозки +2 удара, продолжительность стены +1 ход
Ледяное оружие бой3 добавляет отрядам героя 1 -2 ед. урона льдом3выбранный отряд добавляет отрядам героя 2 – 4 ед. урона льдом 6выбранный отряд добавляет отрядам героя 4 – 6 ед. урона льдом 10все отряды героя добавляет отрядам героя 6 – 8 ед. урона льдом 15все отряды героя добавляет отрядам героя 8 – 10 ед. урона льдом 22все отряды героя+ 2 – 4 ед. урона льдом
Ледяной щит бой4враг получает 10% урона льдом от нанесенного им урона10выбранный отряд враг получает 20% урона льдом от нанесенного им урона 18выбранный отряд враг получает 30% урона льдом от нанесенного им урона 26выбранный отряд враг получает 40% урона льдом от нанесенного им урона, при этом враг получает переохлаждение, что снижает его скорость на 2., 25% шанс заморозить врага, длительность заморозки 1 удар, длительность переохлаждения 2 хода, атаки огнем причиняют на 10% меньше урона 35выбранный отряд враг получает 60% урона льдом от нанесенного им урона, при этом враг получает переохлаждение, что снижает его скорость на 4., 50% шанс заморозить врага, длительность заморозки 2 удара, длительность переохлаждения 4 хода, атаки огнем причиняют на 25% меньше урона 45все отряды героявраг получает +50% урона льдом от нанесенного им урона
Кислотный дождьбой5урон 30х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 10%20127 клеток урон 40х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 15%25127 клеток урон 50х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 20%30127 клеток урон 65х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 25%40127 клеток урон 80х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 30%50127 клетокурон +50%
Заморозкабой4 превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, длительность заморозки 1 удар, длительность переохлаждения 2 хода12выбранный отряд превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, длительность заморозки 2 удара, длительность переохлаждения 4 хода 18выбранный отряд превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, длительность заморозки 3 удара, длительность переохлаждения 6 ходов 24выбранный отряд превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, длительность заморозки 4 удара, длительность переохлаждения 8 ходов 30выбранный отряд превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, длительность заморозки 5 ударов, длительность переохлаждения 10 ходов 40выбранный отряддлительность заморозки +2, длительность переохлаждения +5
Потушить пожаркарта, бой1тушит пожар и огненные стены уровня "Ученик"5выбранный объект тушит пожар и огненные стены уровня "Практик" 7выбранный объект тушит пожар и огненные стены уровня "Эксперт" 10выбранный объект тушит пожар и огненные стены уровня "Мастер" 14выбранный объект тушит пожар и огненные стены уровня "Гений" 18выбранный объектстоимость заклинания снижается на 50%
Вызов духа водыбой5призывает на помощь в битве духов воды, количество 3х – где х – колдовская сила героя30любая свободная клетка близкая к героюколичество духов 4х – где х – колдовская сила героя35любая свободная клетка близкая к герою количество духов 5х – где х – колдовская сила героя 40любая свободная клетка близкая к герою количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 45позволяет выбирать куда призвать духов воды, в радиусе половины поля боя близкого к герою призывает духов абсолютного холода, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 60 позволяет выбирать куда призвать духов абсолютного холода, в радиусе половины поля боя близкого к герою позволяет призывать на 50% больше духов
"Транс мутация"карта2превращает выбранный артефакт в золото – 100х – где х колдовская сила героя10рюкзак героя превращает выбранный артефакт в золото – 150х – где х колдовская сила героя 15рюкзак героя превращает выбранный артефакт в золото – 200х – где х колдовская сила героя 20рюкзак героя превращает выбранный артефакт в золото – 250х – где х колдовская сила героя 25рюкзак героя превращает выбранный артефакт в золото – 300х – где х колдовская сила героя 30рюкзак героязолота больше на 50%
"Град"бой4обрушивает на врага град из огромных глыб льда причиняя урон 70 + 20х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, длительность переохлаждения 2 хода 187 клеток во круг центральной урон 120 + 20х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, длительность переохлаждения 3 хода 247 клеток во круг центральной урон 150 + 25х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, длительность переохлаждения 4 хода 307 клеток вокруг центральной урон 190 + 30х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, длительность переохлаждения 5 ходов 367 клеток во круг центральной урон 200 + 40х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, длительность переохлаждения 6 ходов 427 клеток во круг центральнойурон +50%

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
* Высшие заклинания доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гений"
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона примененияВлияние сферы водыВлияние сферы разрушения
Абсолютный холод30бой1 увеличивает наносимое повреждение магией воды на 100% в течении 3х ходов 150---увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой)увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой)
Весы Фемиды25бой3если колдовская сила вашего героя ниже или равна колдовской силе вражеского героя, то заклинание забирает 40% от имеющейся маны вражеского героя и отдает ее вашему герою. Если же колдовская сила вашего героя выше колдовской силы вражеского героя, то заклинание забирает 80% от имеющейся маны вражеского героя и отдает вашему герою150вражеский герой------
Нерушимый лед35бой1 превращает врагов в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 9, длительность заморозки 8 ударов, длительность переохлаждения 16 ходов, замораживает всю область применения 30019 клеток------
Уровень с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гения".
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)МастерЦена заклинанияЗона действияГенийЦена заклинанияЗона действияВлияние сферы воздуха
Ускорениебой1повышает скорость отрядов героя на 415все отряды герояповышает скорость отрядов героя на 520все отряды герояповышает скорость на 2 больше
Защита от воздухабой1урон от заклинаний воздуха уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии воздуха, на 30% снижает урон получаемый от атак молнией природного характера20все отряды героя урон от заклинаний воздуха уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии воздуха, на 60% снижает урон получаемый от атак молнией природного характера30все отряды герояурон от заклинаний воздуха уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии воздуха, на 90% снижает урон получаемый от атак молнией природного характера(расчет на гения). В других случаях: урон от заклинаний воздуха уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии воздуха 20%, на 30% снижает урон от молнии природного характера
Молниябой2природный характер, урон +50%, 25% шанс создать искры, 10% шанс оглушить врага16выбранный отряд врагаурон +50%, 50% шанс создать искры, 20% шанс оглушить врага24выбранный отряд врагаурон +50%, шанс создать искры +25%, шанс оглушить врага +10%
Разрушающий лучбой2природный характер, снижает защиту врага на 7 ед., действие разрушающего луча 2 хода16любой выбранный отряд врагаснижает защиту врага на 10 ед., действие разрушающего луча 4 хода 24любой выбранный отряд врагаснижает на 3 ед. больше защиты
Точностьбой2увеличивает силу атаки всех стрелковых отрядов героя на 5 ед., дает 10% шанс на точный выстрел12все стрелковые отряды герояувеличивает силу атаки всех стрелковых отрядов героя на 8 ед., дает 20% шанс на точный выстрел18все стрелковые отряды герояувеличивает силу атаки стрелковых отрядов героя на 3 ед. больше
Удачабой2увеличивает удачу всех отрядов героя на 3, повышает шанс срабатывания способностей существ в два раза12все отряды герояувеличивает удачу всех отрядов героя на 5, повышает шанс срабатывания способностей существ в три раза18все отряды герояудача +2
Воздушный щитбой3снижает урон от стрелковых атак на 70%20все отряды герояснижает урон от стрелковых атак на 90%30все отряды герояснижает урон от стрелковых атак на 20% больше (макс. 100%)
Гипнозбой3позволяет контролировать отряды с большим суммарным здоровьем на 50%30выбранный отряд врага позволяет контролировать отряды с большим суммарным здоровьем на 50% 457 клеток вокруг центральной позволяет контролировать отряды с большим суммарным здоровьем на 50%
Контрударбой4все отряды героя отвечают на 4 атаки каждый раунд40все отряды героявсе отряды героя отвечают на все атаки в каждом раунде50все отряды герояотряды героя отвечают на безответные атаки
Цепная молниябой4 урон +50%, 25% шанс создать искры, 10% шанс оглушить врага 406 случайных отрядов урон +50%, 50% шанс создать искры, 20% шанс оглушить врага, с каждой новой целью теряет всего по 25% урона 506 случайных отрядов с каждой новой целью теряет всего по 12% урона
Вызов элементаля воздухабой5 призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей 35любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к героюпризывает элементалей шторма60 любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою позволяет призывать на 50% больше элементалей
Просмотр воздухакарта1показывает местонахождение всех приростников существ на карте, показывает местонахождение самого сильного героя каждого королевства, просмотр воздуха остается активным в течении 3 ходов2картапоказывает местонахождение всех "Утопий Драконов" на карте, показывает основной город каждого королевства, показывает местонахождение всех торговцев артефактами, просмотр воздуха остается активным в течении 7 ходов4картане требует затрат маны, продолжительность +100%
Маскировкакарта2для врага все отряды героя выглядят как самое мощное существо в игре (Лазурный дракон), продолжительность 3 хода4 геройдля врага все первичные параметры героя не отображаются ни в бою ни на карте, герой не отображается в гильдии воров, продолжительность 7 ходов, позволяет замаскировать любого дружественного героя 6выбранный геройне требует затрат маны, продолжительность +100%
Полеткарта5продолжительность полета 4 хода, но в конце каждого хода нужно приземлятся40картапозволяет лететь очень высоко в результате чего очки передвижения тратятся на 20% меньше, продолжительность полета 7 ходов, но в конце каждого хода необходимо приземлиться. Можно использовать на любого дружественного героя70выбранный геройпродолжительность полета +50%
Дверь измеренийкарта5можно применять 6 раз в день, тратит по 150 ед. очков передвижения40картаможно применять 8 раз в день, тратит по 100 ед. очков передвижения60картаколичество применений в день +2

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПрактикЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГенийЦенаЗона действияВлияние сферы воздуха
Искрабой1урон молнией = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс шока5выбранный отряд урон молнией = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс шока10выбранный отряд урон молнией = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс шока15выбранный отряд урон молнией = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс шока20выбранный отряд урон молнией = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс шока 30выбранный отрядурон + 50%
Шаровая молниябой5природный характер, урон молнией 10*2х – где х – колдовская сила героя, 10% шанс шока 187 клеток вокруг центральной урон молнией 10*3х – где х – колдовская сила героя, 15% шанс шока 247 клеток вокруг центральной урон молнией 10*4х – где х – колдовская сила героя, 20% шанс шока 307 клеток вокруг центральной урон молнией 10*5х – где х – колдовская сила героя, 25% шанс шока 367 клеток вокруг центральной урон молнией 10*6х – где х – колдовская сила героя, 30% шанс шока 427 клеток вокруг центарльнойурон + 50%
Попутный ветеркарта3добавляет 200 ед. передвижения герою5картадобавляет 300 ед. передвижения герою7картадобавляет 400 ед. передвижения герою10картадобавляет 600 ед. передвижения герою15картадобавляет 800 ед. передвижения герою20картадобавляет на 50% больше ед. передвижения герою
Порыв ветрабой2природный характер, отталкивает вражеские отряды назад на 4 клетки83 клетки по вертикали и 4 клетки по горизонтали отталкивает вражеские отряды назад на 5 клеток 12 4 клетки по вертикали и 5 клеток по горизонтали отталкивает вражеские отряды назад на 6 клеток 16 5 клеток по вертикали и 6 клеток по горизонтали отталкивает вражеские отряды назад на 8 клеток 20 6 клеток по вертикали и 8 клеток по горизонтали отталкивает вражеские отряды назад на 10 клеток 24 8 клеток по вертикали и 10 клеток по горизонтали зона действия по вертикали + 3
Невидимостькарта, бой4делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 1 ход. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 1 ход 20выбранный отряд, колдующий герой делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 2 хода. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 2 хода 30 выбранный отряд, колдующий герой делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 3 хода. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 3 хода 40выбранный отряд, колдующий герой делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 5 ходов. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 5 ходов 50выбранный отряд, любой дружественный герой делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 7 ходов. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 7 ходов 60выбранный отряд, любой дружественный геройпродолжительность + 3 хода
Наэлектризованное оружие бой3 добавляет отрядам героя 1 -2 ед. урона молнией3выбранный отряд добавляет отрядам героя 2 – 4 ед. урона молнией 6выбранный отряд добавляет отрядам героя 4 – 6 ед. урона молнией 10все отряды героя добавляет отрядам героя 6 – 8 ед. урона молнией 15все отряды героя добавляет отрядам героя 8 – 10 ед. урона молнией 22все отряды героя+ 2 – 4 ед. урона молнией
Вызов духа воздухабой5призывает на помощь в битве духов воздуха, количество 3х – где х – колдовская сила героя30любая свободная клетка близкая к героюколичество духов 4х – где х – колдовская сила героя35любая свободная клетка близкая к герою количество духов 5х – где х – колдовская сила героя 40любая свободная клетка близкая к герою количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 45позволяет выбирать куда призвать духов воздуха, в радиусе половины поля боя близкого к герою призывает духов молнии, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 60 позволяет выбирать куда призвать духов молнии, в радиусе половины поля боя близкого к герою позволяет призывать на 50% больше духов

* Высшая магия доступна только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гений"
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшая магия имеет огромную силу, предназначена для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит ее применение очень дорого.
* Энергетический щит нельзя отменить снятием заклинаний, нельзя пробить ни уроном ни магией пока у героя есть мана, но магия льда проникает сквозь щит, действует так же, только не наносит урона
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона примененияВлияние сферы воздухаВлияние сферы разрушения
Энергетический щит35бой1энергетический щит поглощает любой урон, будь то магия или удар, до тех пор пока у героя есть мана, негативные пассивные заклинания врага не срабатывают50ед. на сотворение, и по 1ед. на каждые 50ед. поглощенного урона, с округлением вверхвсе отряды герояпоглощает на 25ед. больше урона на 1ед. маныпоглощает на 50ед. больше урона на 1ед. маны
Чистая энергия30бой1 увеличивает наносимое повреждение магией воздуха на 100% в течении 3х ходов150--- увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой)увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой)
Раскат грома25бой3природный характер, оглушает все отряды врага во всей области применения, продолжительность оглушения 2 хода15019 клеток вокруг центральнойпродолжительность оглушения +1ходпродолжительность оглушения +2 хода
Уровень с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гения".
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)МастерЦена заклинанияЗона действияГенийЦена заклинанияЗона действияВлияние сферы земли
Медлительностьбой1уменьшает скорость врага на 40%15все отряды врагауменьшает скорость врага на 50%20все отряды врагауменьшает скорость врага на 20% больше, всего 70%
Защита от землибой1урон от заклинаний земли уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии земли, на 30% снижает урон получаемый от атак землей природного характера20все отряды героя урон от заклинаний земли уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии земли, на 60% снижает урон получаемый от атак землей природного характера30все отряды герояурон от заклинаний земли уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии земли, на 90% снижает урон получаемый от атак землей природного характера(расчет на гения). В других случаях: урон от заклинаний земли уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии земли 20%, на 30% снижает урон от магии земли природного характера
Щитбой3уменьшает получаемый физический урон в ближнем бою на 40%10все отряды герояуменьшает получаемый физический урон в ближнем бою на 50%20все отряды героя уменьшает получаемый физический урон в ближнем бою на 50% больше
Каменная кожабой1увеличивает защиту всех отрядов героя на 108все отряды героя увеличивает защиту всех отрядов героя на 1512все отряды героядает на 50% защиты больше
Антимагиябой3защищает выбранный отряд героя от высших заклинаний стихийных школ20выбранный отряд героямассовый эффект35все отряды герояпозволяет защитить отряды героя от магии "Тьмы" и "Света"
Землетрясениебой3повреждает 6 случайно выбранных участков города25 6 случайно выбранных участков города повреждает весь город33все участки городаразрушает все участки города с первого раза
Зыбучие пескибой2природный характер, случайным образом размещает на поле боя 14 участков зыбучего песка1216 случайных клетокслучайным образом размещает на поле боя 20 участков зыбучего песка, попавший в зыбучие пески враг остается там 2 хода2220 случайных клетокразмещает на поле боя на 50% участков зыбучих песков больше
Поднять мертвецовбой3поднимает на 50% здоровья больше20выбранный отрядподнимает на 50% здоровья больше30выбранный отрядподнимает на 50% здоровья больше
Воскрешениебой4воскрешает на 50% здоровья больше24выбранный отрядвоскрешает на 50% здоровья больше34выбранный отрядвоскрешает на 50% здоровья больше
Печальбой4уменьшает боевой дух всех вражеских отрядов на 318все отряды героя уменьшает боевой дух всех вражеских отрядов на 424все отряды героя уменьшает боевой дух на 1 пункт больше
Взрывбой5урон +25%40выбранный отрядурон +25%60выбранный отрядурон +50%
Камнепадбой4природный характер, урон +25%, 20% шанс оглушить врага на 1 ход207 клетокурон +25%, 35% шанс оглушить врага на 2 хода287 клетокурон +50%
Силовое полебой3длительность силового поля 3 хода, стрелковые атаки наносят только половину урона185 клеток по вертикали длительность силового поля 4 хода, защищает от стрелковых атак275 клеток по вертикалипродолжительность +1 ход
Вызов элементаля землибой5 призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей 35любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к героюпризывает элементалей магмы60 любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою позволяет призывать на 50% больше элементалей
Городской порталкарта4не требует затрат очков передвижения на телепортацию, позволяет телепортировать любого дружественного героя16карта позволяет вернуться на то место карты от куда герой телепортировался20карта
Просмотр земликарта1показывает местонахождение всех сундуков с сокровищами, показывает местонахождение всех водных ресурсов, показывает местонахождение всех обелисков, просмотр земли остается активным в течении 3 ходов 2картапоказывает местонахождение всех ящиков пандоры, показывает местонахождение всех обзорных башен и водных тоже, показывает местонахождение всех монолитов и врат подземного мира, показывает местонахождения всех хижин ведьмы и университетов, просмотр земли остается активным в течении 7 ходов 4картане требует затрат маны, продолжительность +100%

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
* Окаменелый отряд временно имеет иммунитет к любым заклинаниям кроме - взрыва, метеора и метеоритного дождя, которые наоборот наносят 50% дополнительного урона
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПрактикЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГенийЦенаЗона действияВлияние сферы земли
Каменьбой1природный характер, урон = 60 + 11х – где х – колдовская сила героя5выбранный отрядурон = 70 + 16Х – где х – колдовская сила героя10выбранный отрядурон = 80 + 22х – где х – колдовская сила героя15выбранный отрядурон = 150 + 28х – где х – колдовская сила героя20выбранный отрядурон = 200 + 34х –где х – колдовская сила героя30выбранный отрядурон +50%
Каменная стенабой2создает на поле боя стену из камня прочностью 100 + 10х – где х – колдовская сила героя, продолжительность стены неограниченна (можно только разрушить), защита стены 5 ед.83 клетки по вертикалипрочность стены 150 + 20х – где х –колдовская сила героя, защита стены 7 ед.123 клетки по вертикали прочность стены 350 + 30х – где х –колдовская сила героя, защита стены 10 ед. 163 клетки по вертикали прочность стены 500 + 40х – где х –колдовская сила героя, защита стены 14 ед. 205 клеток по вертикали прочность стены 800 + 50х – где х –колдовская сила героя, защита стены 18 ед. 247 клеток по вертикалипрочность стены +50%, защита стены + 50%
Окаменениебой4превращает отряд врага из существ 1-3го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 20 ед., продолжительность 2 удара22выбранный отряд превращает отряд врага из существ 1-4го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 25 ед., продолжительность 3 удара 28выбранный отряд превращает отряд врага из существ 1-5го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 30 ед., продолжительность 4 удара 34выбранный отряд превращает отряд врага из существ 1-6го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 40 ед., продолжительность 5 ударов 40выбранный отряд превращает отряд врага из существ 1-7го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 50 ед., продолжительность 6 ударов 46выбранный отрядпродолжительность +50%
Оковыбой5не позволяет покинуть поле битвы вражескому герою, действие не отменяется магией, продолжительность 5 ходов20продолжительность 10 ходов25продолжительность 15 ходов30продолжительность 20 ходов35продолжительность неограниченна40
Шипыбой3природный характер, случайным образом создает на поле боя 8 участков шипов не видимых для врага, шипы не имеют ограничения по продолжительности, наносят урон 50х – где х – колдовская сила героя148 случайных клетокразмещает 12 участков шипов, урон 70х – где х – колдовская сила героя1812 случайных клеток размещает 16 участков шипов, урон 90х – где х – колдовская сила героя 2216 случайных клеток размещает 20 участков шипов, урон 110х – где х – колдовская сила героя 2620 случайных клеток размещает 24 участка шипов, урон 150х – где х – колдовская сила героя 3024 случайных клетокразмещает на 8 участков шипов больше, урон +50%
Вызов духа землибой5призывает на помощь в битве духов земли, количество 3х – где х – колдовская сила героя30любая свободная клетка близкая к героюколичество духов 4х – где х – колдовская сила героя35любая свободная клетка близкая к герою количество духов 5х – где х – колдовская сила героя 40любая свободная клетка близкая к герою количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 45позволяет выбирать куда призвать духов земли, в радиусе половины поля боя близкого к герою призывает духов нерушимой скалы, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя 60 позволяет выбирать куда призвать духов нерушимой скалы, в радиусе половины поля боя близкого к герою позволяет призывать на 50% больше духов

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшие заклинания доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гений"
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона примененияВлияние сферы землиВлияние сферы разрушения
Сердце земли30бой1 увеличивает наносимое повреждение магией земли на 100% в течении 3х ходов150--- увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой)увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой)
Метеор35бой1природный характер, призывает с орбиты планеты огромный метеор, наносящий физический урон выбранному отряду врага 200*х – где х – колдовская сила героя, а отряды попавшие в зону падения метеора получают урон от ударной волны 100*х – где х – колдовская сила героя и 50*х – где х – колдовская сила героя, шанс что ударная волна оглушит врага 15%, ударная волна слабеет по мере отдаления от эпицентра, прямое попадание разрушает укрепления 400метеор – выбранный отряд, ударная волна – 18 клеток вокруг центральной урон +20%урон + 40%
Песок времени25бой3позволяет отмотать сражение на 3 цикла* назад100---отматывает сражение назад на 2 цикла больше, снижает стоимость на 15 ед.отматывает сражение к началу, снижает стоимость на 25 ед.

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
* Некоторые сокращения: А – атака, З – защита, С – скорость
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПрактикЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГенийЦенаЗона действия
Яростьбой4в приступе ярости отряд героя наносит несколько ударов подряд, но после этого теряет возможность хода в течении 1 хода. Отряд героя наносит + 1 удар подряд30выбранный отрядотряд героя наносит + 2 удара подряд, но после этого теряет возможность хода в течении 2 ходов 35выбранный отряд отряд героя наносит + 3 удара подряд, но после этого теряет возможность хода в течении 3 ходов 40выбранный отряд отряды героя наносят + 4 удара подряд, но после этого теряют возможность хода в течении 4 ходов 45все отряды героя отряды героя наносят + 5 ударов подряд, но после этого теряют возможность хода в течении 5 ходов 50все отряды героя
Регенерациябой3природный характер, каждый ход в течении всей битвы отряд героя восстанавливает по 20% здоровья существа16выбранный отряд отряд героя восстанавливает по 40% здоровья существа 20выбранный отряд отряды героя восстанавливает по 60% здоровья существа 24все отряды героя отряды героя восстанавливает по 80% здоровья существа 28все отряды героя отряды героя восстанавливает по 100% здоровья существа 32все отряды героя
Эволюциябой1повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 10%10все отряды героя повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 20% 16все отряды героя повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 30% 22все отряды героя повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 40% 28все отряды героя повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 50% 34все отряды героя
Мутациябой5позволяет отряду героя выдерживать тяжелые повреждения, увеличивает скорость и урон. А(+3), З(+3), С(+1)30выбранный отрядА(+6), З(+6), С(+2)40выбранный отряд А(+9), З(+9), С(+3) 50выбранный отряд А(+12), З(+12), С(+4) 60все отряды героя А(+15), З(+15), С(+5) 70все отряды героя
Знания предковбой2увеличивает колдовскую силу героя на 3 ед., продолжительность равна уровню героя10колдовская сила +614 колдовская сила +9 18 колдовская сила +12 22 колдовская сила +15 26
Кровотечениебой2природный характер, отряд врага каждый ход теряет по 3% от общего запаса здоровья14выбранный отряд отряд врага каждый ход теряет по 6% от общего запаса здоровья 18выбранный отряд отряд врага каждый ход теряет по 9% от общего запаса здоровья 22выбранный отряд отряд врага каждый ход теряет по 12% от общего запаса здоровья 26выбранный отряд отряды врага каждый ход теряют по 15% от общего запаса здоровья 34все отряды врага
Жажда кровибой1природный характер, увеличивает силу атаки отряда героя на 2, атаки отряда героя вызывают у врага кровотечение 1 уровня с шансом 5% 8выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя на 4, атаки отряда героя вызывают у врага кровотечение 2 уровня с шансом 15% 12выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя на 6, атаки отряда героя вызывают у врага кровотечение 3 уровня с шансом 20% 16выбранный отряд увеличивает силу атаки отрядов героя на 8, атаки отрядов героя вызывают у врага кровотечение 4 уровня с шансом 25% 20все отряды героя увеличивает силу атаки отряда героя на 10, атаки отрядов героя вызывают у врага кровотечение 5 уровня с шансом 30% 30все отряды героя
Оборотеньбой3позволяет отряду героя обратиться в существо с которым он сражается. Нельзя обратиться в нежить. Позволяет обратить в существ 1-3го уровня12 выбранный отряд позволяет обратить в существ 1-4го уровня 16выбранный отряд позволяет обратить в существ 1-5го уровня 20выбранный отряд позволяет обратить в существ 1-6го уровня 24выбранный отряд позволяет обратить в существ 1-7го уровня 28выбранный отряд
Запах кровибой3отряд героя отвечает на 2 атаки каждый раунд18выбранный отрядотряд героя отвечает на 3 атаки каждый раунд24выбранный отрядвсе отряды героя отвечают на 3 атаки каждый раунд30все отряды героявсе отряды героя отвечают на 4 атаки каждый раунд36все отряды героя все отряды героя отвечают на все атаки каждый раунд 42все отряды героя
Идолбой2создает на поле боя идола, который отвлекает врагов на себя. Прочность идола 300 ед., шанс что враг не пройдет мимо 40%, защита идола 5186 клеток во круг идолапрочность идола 500 ед., шанс что враг не пройдет мимо 60%, защита идола 10266 клеток вокруг идолапрочность идола 800 ед., шанс что враг не пройдет мимо 80%, защита идола 15346 клеток вокруг идолапрочность идола 1200 ед., враг не пройдет мимо, защита идола 204218 клеток вокруг идолапрочность идола 2000 ед., защита идола 305018 клеток вокруг идола
Остановка сердцабой4природный характер. Действует только на живых кровных существ, вызывает остановку сердца у вражеского отряда. Убивает 10% существ в отряде врага20выбранный отрядубивает 15% существ в отряде врага30выбранный отряд убивает 20% существ в отряде врага 40выбранный отряд убивает 25% существ в отряде врага 55выбранный отряд убивает 30% существ в отряде врага 70выбранный отряд
Источник жизнибой1природный характер, объединяет запас здоровья всех существ в отряде героя и делает его единым для всего количества существ в отряде. Дает отряду героя запас здоровья 50% от общего запаса здоровья отряда. Пример.20выбранный отряд Дает отряду героя запас здоровья 60% от общего запаса здоровья отряда. Пример. 30выбранный отряд Дает отряду героя запас здоровья 70% от общего запаса здоровья отряда. Пример. 40выбранный отряд Дает каждому отряду героя запас здоровья 85% от общего запаса здоровья каждого из отрядов. Пример. 60все отряды героя Дает каждому отряду героя запас здоровья 100% от общего запаса здоровья каждого из отрядов. Пример. 80все отряды героя
Берсеркбой4отряд врага будет случайно атаковать ближайший к нему отряд (как свой так и вражеский), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряд не совершит атаку 16выбранный отряд отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки 227 клеток отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки 2819 клеток отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки по 2 раза 3419 клеток отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки по 2 раза4437 клеток
Бешенствобой3переносит защиту отряда героя в его нападение, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 14выбранный отряд переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 50% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 22выбранный отряд переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 100% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 30выбранный отряд переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 150% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 38выбранный отряд переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 200% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена 46выбранный отряд
Жертвоприношениебой5природный характер, полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 10% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя24выбранный отряд полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 20% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя 32выбранный отряд полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 30% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя 40выбранный отряд полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 40% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя 48выбранный отряд полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 50% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя 60выбранный отряд
Палачбой1увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 6 ед. 18выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 10 ед. 25выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 14 ед. 32выбранный отряд увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 18 ед. 40выбранный отряд увеличивает силу атаки отрядов героя против существ 7 - 8го уровня на 20 ед. 50все отряды героя

* Пользоваться заклинанием "Оборотень" так: сначала используем заклинание "Оборотень", затем выбираем в какое существо из тех, которые в данный момент на поле боя, обратить, потом выбираем отряд героя для обращения. Количество обращенных существ в отряде героя определяется запасом здоровья существ выбранных для обращения и подбирается по общему запасу здоровья отряда героя без округления. Пример: 100 копейщиков имеют общий запас здоровья 1.000 ед., обращаем их в древних чудищ у которых запас здоровья 300 ед., получаем отряд из 3 древних чудищ.

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
* Высшие заклинания магии крови доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Магию крови" до уровня "Гений". Все высшие заклинания магии крови имеют природный характер и поэтому действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона применения
Кровавый голем30бой3призывает на помощь в битве кровавых големов в количестве 3х – где х – колдовская сила героя, позволяет выбирать куда призвать кровавых големов200половина поля боя близкая к герою
Реинкарнация35бой1в случаи гибели отряда он перерождается вновь (полностью), действует вплоть до первой гибели отряда, иначе продолжительность не ограничена400все отряды героя
Отречение25бой1отменяет действие всей ранее примененной магии и запрещает дальнейшее ее использование до конца битвы300все поле боя
Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага. Достаточно дорогая но стоящая того магия.
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПрактикЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГенийЦенаЗона действия
Темная энергиябой1наносит урон магией тьмы 70х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 4 ед. при каждом применении60выбранный отряд наносит урон магией тьмы 110х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 6 ед. при каждом применении75выбранный отряд наносит урон магией тьмы 150х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 8 ед. при каждом применении 90выбранный отряд наносит урон магией тьмы 200х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 10 ед. при каждом применении 110выбранный отряд наносит урон магией тьмы 250х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 12 ед. при каждом применении 140выбранный отряд
Армия смертибой2призывает на помощь в битве армию тьмы, призывает скелетов-воинов с общим запасом здоровья 50х – где х – колдовская сила героя70любая случайная свободная клетка близкая к героюпризывает зомби с общим запасом здоровья 80х – где х – колдовская сила героя85 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает привидений с общим запасом здоровья 110х – где х – колдовская сила героя 100 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает лордов-вампиров с общим запасом здоровья 130х – где х – колдовская сила героя 120 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает могущественных личей с общим запасом здоровья 150х – где х – колдовская сила героя 150 любая случайная свободная клетка близкая к герою
Армия преисподнейбой3призывает на помощь в битве армию преисподней, призывает чертей с общим запасом здоровья 70х – где х – колдовская сила героя85 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает магогов с общим запасом здоровья 95х – где х – колдовская сила героя 105 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает церберов с общим запасом здоровья 120х – где х – колдовская сила героя 130 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает рогатых демонов с общим запасом здоровья 150х – где х – колдовская сила героя 160 любая случайная свободная клетка близкая к герою призывает адских отродий с общим запасом здоровья 185х – где х – колдовская сила героя 190 любая случайная свободная клетка близкая к герою
Вуаль тьмыкарта1покрывает указанную область карты вуалью тьмы, радиус 10 квадратов60выбранный участок картырадиус 20 квадратов70выбранный участок картырадиус 30 квадратов80выбранный участок картырадиус 40 квадратов100выбранный участок картырадиус 50 квадратов120выбранный участок карты
Волна смертибой2 наносит урон всем существам, не принадлежащим к нежити, на поле боя = 50х - где х – колдовская сила героя70все поле бояурон 70х - где х – колдовская сила героя 85все поле боя урон 95х - где х – колдовская сила героя 100все поле боя урон 115х - где х – колдовская сила героя 120все поле боя урон 140х - где х – колдовская сила героя 160все поле боя
Проклятиебой1отряд врага всегда наносит минимальный урон, снимает эффект благословления 60выбранный отрядотряд врага всегда наносит урон меньше минимального на 20%75выбранный отрядотряд врага всегда наносит урон меньше минимального на 30%90выбранный отрядотряды врага всегда наносят урон меньше минимального на 40%, имеют шанс промахнуться 15%110все отряды врагаотряды врага всегда наносят урон меньше минимального на 50%, имеют шанс промахнуться 25%130все отряды врага
Неудачабой3уменьшает удачу отряда врага на 160выбранный отрядуменьшает удачу отряда врага на 270выбранный отрядуменьшает удачу отрядов врага на 380все отряды врагауменьшает удачу отрядов врага на 5, понижает шанс срабатывания способностей существ в два раза 95все отряды врагауменьшает удачу отрядов врага на 7, понижает шанс срабатывания способностей существ в три раза 110все отряды врага
Темная сферабой4превращает получаемый отрядами героя урон в ману, высасывание маны. Каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 1 ед. маны, 10% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою90все отряды героя каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 2 ед. маны, 20% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою 105все отряды героя каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 3 ед. маны, 30% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою 120все отряды героя каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 4 ед. маны, 40% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою 145все отряды героя каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 5 ед. маны, 50% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою 175все отряды героя
Старостьбой4старит вражеский отряд, запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 20% 90выбранный отряд запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 30% 110выбранный отряд запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 40% 1407 клеток вокруг центральной запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 55% 1707 клеток вокруг центральной запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 70% 22019 клеток вокруг центральной
Облако смертибой4создает облако смерти, урон 70х – где х – колдовская сила героя1007 клеток вокруг центральной урон 90х – где х – колдовская сила героя 1307 клеток вокруг центральной урон 115х – где х – колдовская сила героя 1607 клеток вокруг центральной урон 140х – где х – колдовская сила героя 1907 клеток вокруг центральной урон 170х – где х – колдовская сила героя 2357 клеток вокруг центральной
Испить душу (только для нежити)бой5наносит урон всем отрядам врага, восстанавливает все отряды нежити героя которые в этом нуждаются от 7 уровня к 1. Наносит урон 20% от общего запаса здоровья отряда, восстанавливает отряды нежити героя на то количество очков здоровья, какое было отобрано у вражеских отрядов 190все отряды врага, все отряды нежити героя наносит урон 25% от общего запаса здоровья отряда220все отряды врага, все отряды нежити героя наносит урон 30% от общего запаса здоровья отряда 260все оряды врага, все отряды нежити героя наносит урон 35% от общего запаса здоровья отряда 310все отряды врага, все отряды нежити героя наносит урон 40% от общего запаса здоровья отряда 370все отряды врага, все отряды нежити героя
Отражение болибой530% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага190все отряды героя 50% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага 220все отряды героя 70% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага 260все отряды героя 90% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага 300все отряды героя 110% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага 340все отряды героя

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага и потому её высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы быстро уничтожить врага, поэтому и стоит их применение невероятно дорого.
* Все высшие заклинания магии тьмы имеют природный характер и поэтому действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в анти магическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона применения
Покров тьмы40бой1 окутывает туманом все поле боя, при этом отряды героя для врага не видны. Вражеские отряды пропускают но не теряют ход и не могут атаковать или отвечать на атаки, продолжительность 6 ходов800все поле боя
Звезда смерти50бой1призывает малую звезду, которую обрушивает на врага, при этом происходит взрыв, наносящий всем попавшим в зону поражения урон 600х – где х – колдовская сила героя1.40019 клеток
Апокалипсис45бой1только на время полностью возвращает из небытия всех существ на поле боя чтоб они сражались за героя, продолжительность до конца битвы1.000все павшие отряды на поле боя
Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага. Достаточно дорогая но стоящая того магия.
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия света не наносит прямого урона существам не принадлежащим к тьме (нежить и демоны) на карте и в бою с героем не имеющего навыков "Тьма" и "Магия тьмы"
НазваниеМесто примененияУровень гильдии (мастерства)НачальныйЦенаЗона действияПрактикЦенаЗона действияЭкспертЦенаЗона действияМастерЦенаЗона действияГенийЦенаЗона действия
Луч светабой1исцеляет и снимает все отрицательные заклинания и прочие эффекты с отрядов героя, силам тьмы наносит урон. Урон 50х – где х – колдовская сила героя 60все отряды героя или врага, по выбору урон 70х – где х – колдовская сила героя 75все отряды героя или врага, по выбору урон 90х – где х – колдовская сила героя 90все отряды героя или врага, по выбору урон 110х – где х – колдовская сила героя 110все отряды героя или врага, по выбору урон 130х – где х – колдовская сила героя 140все отряды героя или врага, по выбору
Призмабой4наносит повреждение нескольким стоящим рядом врагам, отряд на котором была применена призма получает 200% урона, с каждым последующим отрядом урон снижается на 50%. Урон 70х – где х –колдовская сила героя, поражает до 3 отрядов врага100выбранный отряд урон 90х – где х –колдовская сила героя, поражает до 3 отрядов врага 130выбранный отряд урон 110х – где х –колдовская сила героя, поражает до 5 отрядов врага 160выбранный отряд урон 135х – где х –колдовская сила героя, поражает до 5 отрядов врага 190выбранный отряд урон 170х – где х –колдовская сила героя, поражает до 7 отрядов врага 220выбранный отряд
Святое оружиебой5 отряды героя наносят на 10% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить" 190все отряды героя отряды героя наносят на 20% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 2" 220все отряды героя отряды героя наносят на 35% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 3" 260все отряды героя отряды героя наносят на 50% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 4"; дает отрядам героя "изгнание демонов 4" 300все отряды героя отряды героя наносят на 80% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме"; дает отрядам героя "упокоить нежить 5"; дает отрядам героя "изгнание демонов 5" 340все отряды героя
Доспехи верыбой2дает отрядам героя защиту 4+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4. Дает сопротивление тьме 30%, сопротивление негативным эффектам 20%, защита от стрелковых атак 10%70выбранный отряд дает отрядам героя защиту 7+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4. Дает сопротивление тьме 40%, негативным эффектам 30%, защита от стрелковых атак 15% 85выбранный отряд дает отрядам героя защиту 9+х/3 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3. Дает сопротивление тьме 50%, негативным эффектам 40%, защита от стрелковых атак 20% 100выбранный отряд дает отрядам героя защиту 14+х/3 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3. Дает сопротивление тьме 60%, негативным эффектам 50%, защита от стрелковых атак 25% 120все отряды героя дает отрядам героя защиту 20+х/2 – где х/2 – колдовская сила героя деленная на 2. Дает сопротивление тьме 75%, негативным эффектам 60%, защита от стрелковых атак 30% 160все отряды героя
Поток светакарта2 открывает указанную область карты, радиус 10 квадратов 80выбранный участок карты радиус 20 квадратов 100выбранный участок карты радиус 30 квадратов 120выбранный участок карты радиус 40 квадратов 145выбранный участок карты радиус 50 квадратов 170выбранный участок карты
Святая энергиякарта3защищает героя от атак, но и герой в это время не может атаковать, продолжительность 1 день90геройпродолжительность 2 дня 90геройпродолжительность 3 дня130геройпродолжительность 4 дня160любой выбранный герой королевствапродолжительность 6 дней190любой выбранный дружественный герой
Сила верыкарта4+2 ко всем первичным параметрам героя, и +1 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 1 день100герой+4 ко всем первичным параметрам героя, и +2 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 2 дня130герой +6 ко всем первичным параметрам героя, и +3 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 3 дня 160герой +8 ко всем первичным параметрам героя, и +4 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 5 дней 200герой +10 ко всем первичным параметрам героя, и +5 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 7 дней 260любой выбранный герой королевства
Врата светакарта5перемещает любого выбранного дружественного героя в любую разведанную точку карты, не требует затрат очков передвижения, количество применений 1 раз в день170любой выбранный дружественный геройколичество применений 2 раза в день190любой выбранный дружественный геройколичество применений 3 раза в день210любой выбранный дружественный геройколичество применений 4 раза вдень230любой выбранный дружественный геройколичество применений 5 раз в день250любой выбранный дружественный герой
Вспышкабой1создает очень яркий свет, который лечит отряды героя и повреждает врага, также может его ослепить. Рассеивает покров тьмы, снимает заморозку и переохлаждение, урон 70х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 30%907 клеток вокруг центральной урон 90х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 45% 1207 клеток вокруг центральной урон 120х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 60% 1507 клеток вокруг центральной урон 150х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 75% 1857 клеток вокруг центральной урон 180х – где х – колдовская сила героя, ослепляет врага 23019 клеток вокруг центральной
Святая землябой3случайным образом создает на поле боя 20 участков святой земли, которая невидна врагу. Как только враг ступает на святую землю его поражает луч света с уроном 50х – где х – колдовская сила героя 12020 случайных клетоксоздает 30 участков, урон 70х – где х – колдовская сила героя 16030 случайных клеток создает 40 участков, урон 90х – где х – колдовская сила героя 20040 случайных клеток создает 50 участков, урон 110х – где х – колдовская сила героя 26050 случайных клеток создает 60 участков, урон 130х – где х – колдовская сила героя 30060 случайных клеток
Благословлениебой1отряд героя всегда наносит максимальный урон, снимает эффект проклятия60выбранный отрядотряд героя всегда наносит урон больше максимального на 20%75выбранный отрядотряд героя всегда наносит урон больше максимального на 30%90выбранный отрядотряды героя всегда наносят урон больше максимального на 40%, имеют шанс нанести двойной урон 15%110все отряды герояотряды героя всегда наносят урон больше максимального на 50%, имеют шанс нанести двойной урон 25%130все отряды героя
Молитвабой4 дает отрядам героя нападение 6+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4, увеличивает скорость отряда на 2 140выбранный отряд дает отрядам героя нападение 10+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4, увеличивает скорость отряда на 3 170выбранный отряд дает отрядам героя нападение 14+х/4 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3, увеличивает скорость отряда на 4 210выбранный герой дает отрядам героя нападение 20+х/3 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3, увеличивает скорость отряда на 5 260все отряды героя дает отрядам героя нападение 27+х/2 – где х/2 – колдовская сила героя деленная на 2, увеличивает скорость отряда на 6 320все отряды героя
Упокоить нежитьбой2наносит повреждение всем отрядам нежити 50х – где х – колдовская сила героя 80все отряды нежити урон 70х – где х – колдовская сила героя 100все отряды нежити урон 90х – где х – колдовская сила героя 120все отряды нежити урон 110х – где х – колдовская сила героя 150все отряды нежити урон 130х – где х – колдовская сила героя 180все отряды нежити
Изгнание демоновбой3наносит повреждение всем демонам 60х – где х – колдовская сила героя 95все отряды демонов урон 80х – где х – колдовская сила героя 105все отряды демонов урон 100х – где х – колдовская сила героя 140все отряды демонов урон 120х – где х – колдовская сила героя 165все отряды демонов урон 140х – где х – колдовская сила героя 200все отряды демонов

* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага и потому её высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы быстро уничтожить врага, поэтому и стоит их применение невероятно дорого.
* Все высшие заклинания магии света имеют природный характер и поэтому действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в анти магическом гарнизоне)
НазваниеУровень при котором будет добавлена в книгу герояМесто примененияКоличество применений за битвуЧто делаетСтоимостьЗона применения
Божество45бой1навсегда полностью возвращает из небытия все кровные отряды героя, которые в течении 1 хода после возвращения бессмертны 1.000все кровные отряды героя
Экзорцизм40бой1причиняет огромный урон нежити и демонам, 300х – где х – колдовская сила героя 800все вражеские отряды нежити и демонов
Божья кара50бой1причиняет колоссальный урон отрядам вражеского героя имеющего навык "Тьма" или "Магия тьмы", урон 450х – где х – колдовская сила героя1.400все отряды врага

* Все духи стихий наносят урон и применяют магию природного характера, которая действует на существ с иммунитетом или сопротивлением к магии, а также применяется даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне).
НазваниеГде встречаетсяПервичные параметрыЗапас здоровьяВид урона, уронСкоростьОсобые пассивные уменияАктивные навыкиЗащитные свойства
Отец драконовохраняет граальные вещи изнутри, древние землиатака 75, защита 752.500огненный, 125 – 150, атакует на 3 клетки перед собой и 3 клетки в длину25шанс на смертельное дыхание 20%, вселяет ужас (как лазурный дракон)иммунитет к магиям стихий
Дух отца драконовпоявляется после восстановления граальных вещей, мертвые землиатака 45, защита 451.000 огненный, 70, атакует на 3 клетки перед собой и 3 клетки в длину 25старящая атака, панический страх (шанс срабатывания 65%)иммунитет к физическому урону, уязвим к стихийной магии
Хроносохраняет обелиски времени изнутриатака 95, защита 953.500физический, 20035отвечает на все атаки, телепортируется, враг не отвечает на атакуконтроль времени (2 раза за бой) – враг пропускает 3 хода подряд, в это время Хронос совершает свои атаки 3 хода подряд, 4 ход начинает тоже оннеопровержимый иммунитет к магии стихий и магии крови
Духи огнязаклинание призыва в магии огня, в городе "Сопряжение", древние земли, на лаве атака 14, защита 1050огненный, 8-129невосприимчив к морали, там где он наступал возникает огненная стена природного характера с уроном 10х – где х –количество духов в отряде, продолжительность 2 хода, огненный щит (начальный)колдует: защиту от огня (эксперт), огонек (начальный), огненная стена (эксперт), огненный шар (эксперт)иммунитет к огню
Духи неистового пламени заклинание призыва в магии огня, в городе "Сопряжение", древние земли, на лаве атака 16, защита 1260огненный, 11-149 невосприимчив к морали, там где он наступал возникает огненная стена природного характера с уроном 14х – где х –количество духов в отряде, продолжительность 3 хода, огненный щит (эксперт) колдует: защиту от огня (мастер), огонек (эксперт), огненная стена (мастер), огненный щит (эксперт), огненный шар (мастер), инферно (эксперт) неопровержимый иммунитет к огню
Духи воды заклинание призыва в магии воды, в городе "Сопряжение", древние земли, на воде атака 10, защита 1245ледяной, 6-107 невосприимчив к морали, там где он наступал возникает ледяная стена природного характера с уроном 10х – где х –количество духов в отряде, шанс ледяной стены заморозить и переохладить врага 30%, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода, ледяной щит (начальный) колдует: защиту от воды (эксперт), льдинка (начальный), ледяная стена (эксперт), заморозка (эксперт) иммунитет к воде
Духи абсолютного холода заклинание призыва в магии воды, в городе "Сопряжение", древние земли, на воде атака 12, защита 14 55ледяной, 8-127 невосприимчив к морали, там где он наступал возникает ледяная стена природного характера с уроном 14х – где х –количество духов в отряде, шанс ледяной стены заморозить и переохладить врага 45%, продолжительность заморозки 2 удара, продолжительность переохлаждения 4 хода, ледяной щит (эксперт) колдует: защиту от воды (мастер), льдинка (эксперт), ледяная стена (мастер), заморозка (мастер), град (эксперт), ледяной щит (эксперт) неопровержимый иммунитет к воде
Духи землизаклинание призыва в магии земли, в городе "Сопряжение", древние земли атака 14, защита 1455физический, 9-147невосприимчив к морали, щит (начальный)колдует: защиту от земли (эксперт), камень (начальный), каменная стена (эксперт), шипы (эксперт)иммунитет к земле
Дух нерушимой скалы заклинание призыва в магии земли, в городе "Сопряжение", древние земли атака 16, защита 1665физический, 11-169 невосприимчив к морали, щит (эксперт) колдует: защиту от земли (мастер), камень (эксперт), каменная стена (мастер), щит (эксперт), шипы (мастер), метеоритный дождь (эксперт) неопровержимый иммунитет к земле
Духи воздухазаклинание призыва в магии воздуха, в городе "Сопряжение", древние земли атака 11, защита 1140электрический, 4-109невосприимчив к морали, точность (начальный)колдует: защиту от воздуха (эксперт), искра (начальный), молния (эксперт), воздушный щит (эксперт)иммунитет к воздуху
Духи молнии заклинание призыва в магии воздуха, в городе "Сопряжение", древние земли атака 13, защита 1355электрический, 6-129 невосприимчив к морали, точность (эксперт) колдует: защиту от воздуха (мастер), искра (эксперт), молния (мастер), порыв ветра (эксперт), воздушный щит (мастер), невидимость (эксперт) неопровержимый иммунитет к воздуху
Кровавый големзаклинание призыва в магии крови, древние земли атака 15, защита 18100физический, 20-269врожденная жажда крови уровня "Эксперт", безответная атака, восстанавливает здоровье при ударенеистовство и берсерк уровня "Эксперт" иммунитет к заклинанию "Медлительность"
Разрушительдревние земли, храм изобилияатака 85, защита 853.000физический и магия тьмы, 170-190 и 80020удача и боевой дух врага снижается на 3, отражение боли (30% урона возвращается врагу) заклинание "Копье тьмы"игнорирует 40% физического урона

* Морские чудовища бывают 3 видов: слабые (обычные) – атакующие только армию героя; сильные (что то вроде полу-босса) – атакующие только корабль героя; великие (что то вроде босса) – атакующие и армию героя и корабль.
Название существаПримерное описание видаСила существаОсновные характеристики существаВид урона, урон существаЗащитные свойства существаМаксимальное кол-во существ в одной битвеЧто поможет одержать победу
"Морской дьявол"огромная, больше корабля аспида, немного с измененной внешностью в сторону античности, из воды видна только голова и шея, темно-красный цветвеликийатака 45, защита 40, стреляет (маленький светящийся шар похожий на солнце, радиус поражения – выбранный отряд), боезапас не ограничен, здоровье 2.800, скорость 22магия тьмы, урон по армии 240-300, урон по кораблю 125, атаку чередует через ход (1 ход – по кораблю, 2 ход – по армии, 3 ход – по кораблю и т.д.)неопровержимый иммунитет к магии тьмы1дистанционные атаки, корабельные орудия, магия
"Демон океана"огромная, больше корабля гидра, с четырьмя головами, немного с измененной внешностью в сторону античности, из воды видны только головы и шеи, темно-зеленый цветвеликийатака 40, защита 30, стреляет (огненный шар, радиус поражения – 7 клеток), боезапас не ограничен, здоровье каждой из голов 700, скорость 20магия огня, урон по армии 70-90, урон по кораблю 50, атаку чередует через ход (1 ход – по кораблю, 2 ход – по армии, 3 ход – по кораблю и т.д.)неопровержимый иммунитет к магии огня и воды1дистанционные атаки, корабельные орудия, магия
"Кракен"основное тело не видно, видны только щупальца, охватывает корабль щупальцами с обеих сторон, по 4 на каждую сторону. Щупальцами только держится за корабль, атакует корабль из под водысильныйщупальца имеют - защита 25, здоровье 350, сам кракен имеет – скорость 14 физический, урон кораблю 75иммунитет к магии1быстрое убивание щупалец в ближнем или дистанционном бою, корабельные орудия, магия призыва
"Айсберг"не существо, всего лишь глыба льда, но серьезно угрожающая кораблюсильныйзащита 20, запас прочности 400, скорость движения к кораблю 7, двигается всегда первымфизический, урон кораблю при столкновении 300, дальнейший 180неопровержимый иммунитет к пассивной магии, неопровержимый иммунитет к магии воды, воздуха, света, тьмы (кроме "Звезды смерти")6дистанционные атаки, ударные заклинания магии огня, ударные заклинания магии земли, звезда смерти (магия тьмы), корабельные орудия
"Ледяной дракон"дракон состоящий изо льда, чуть крупнее обычных драконов, ледяного цветаслабыйатака 20, защита 25, здоровье 700, скорость 18ледяное дыхание, 70-90неопровержимый иммунитет ко льду и к магии водыдо обычного максимума
"Корабль-призрак"имеет вид потрепанный временем, окутанный слабым призрачным туманом, не видим на карте, в бою как корабль с существами на корабле. На корабле-призраке следующие существа – привидения, скелеты-воины, зомби, лорды-вампиров, рыцари смерти и призрачные драконыслабыйстандартныестандартныйстандартныедо обычного максимума
Такие существа как – водные элементали, ледяные элементали, духи воды, духи абсолютного холода, тоже считаются существами для воды класса "слабые"

** Список общих изменений
* Перераспределение боезапаса всех существ
Ранг существа1 уровень существа2 уровень существа3 уровень существа
181420
261218
341016
461014
56912
64710
7-68

* Замок
Все существа замка обладают 30% сопротивляемостью к магии тьмы; склонны к магии света – все благоприятные заклинания магии света оказывают на 30% больше эффекта
* Башня
Все существа башни обладают 50% сопротивляемостью ко льду и к магии воды; уязвимы к огню и к магии огня на 20%; природа льда – все благоприятные заклинания магии воды оказывают на 40% больше эффекта
* Инферно
Все существа инферно обладают 50% сопротивляемостью к огню и к магии огня; уязвимы ко льду и к магии воды на 20%; природа огня – все благоприятные заклинания магии огня оказывают на 40% больше эффекта
* Оплот
Все существа оплота обладают 15% сопротивляемостью к магии тьмы; склонны к магии света – все благоприятные заклинания магии света оказывают на 15% больше эффекта; склонны к магии воды – все благоприятные заклинания магии воды оказывают на 30% больше эффекта
* Сопряжение
Все существа сопряжения имеют природу магии – все благоприятные заклинания всех стихийных школ магии оказывают на 15% больше эффекта
* Темница
Все существа темницы обладают 50% сопротивляемостью к магии земли; уязвимы к молнии и к магии воздуха на 20%; природа земли - все благоприятные заклинания магии земли оказывают на 40% больше эффекта
* Некрополь
Все существа некрополя обладают 30% сопротивляемостью к магии света; склонны к магии тьмы – все благоприятные заклинания магии тьмы оказывают на 30% больше эффекта
* Цитадель
Все существа цитадели склонны к магии крови - все благоприятные заклинания магии крови оказывают на 30% больше эффекта; заклинание "стихийное оружие" дает на 40% больше эффекта
* Крепость
Все существа крепости склонны к магии крови - все благоприятные заклинания магии крови оказывают на 30% больше эффекта; заклинания "щит" и "каменная кожа" дают на 40% больше эффекта
* Причал
Все существа причала склонны к заклинаниям "радость" и "удача" – дают на 2 ед. духа и удачи больше; вода (почва) – тоже считается родной поверхностью
* Лагерь бандитов
Все существа лагеря бандитов имеют сопротивление к магии стихий 10%; заклинание "медлительность" оказывает на 50% меньше эффекта; заклинание "ускорение" оказывает на 50% больше эффекта
** Существа 7 уровня (древний обряд таинства)
Название существаПервичные параметрыЗапас здоровьяВид урона, уронСкоростьОсобые пассивные уменияАктивные навыкиЗащитные свойства
Архангелыатака 40, защита 40500физический, 7519святое оружие – наносит дополнительный урон демонам и нежити = +50%, поднимает боевой дух отрядов героя на 3 ед."Воскрешение" уровня "Гений", "Молитва" уровня "Гений"иммунитет к тьме и магии тьмы
Антихристыатака 35, защита 37400физический, 45-6018снижает удачу врага на 3 ед."Поглотить душу" – в течении 5 ходов похищает душу врага которого атакует, при этом враг в течении хода не может двигаться и отвечать на атаки. Шанс похитить душу – 100% - 80% - 60% - 40% - 20%иммунитет к тьме и к магии тьмы
Громовержцыатака 32, защита 32600дальний – молния 60-75, ближний – физический 65-8012"Цепь молний" – поражает до 5 целей с изначальным уроном 100х – где х – количество громовержцевиммунитет к ударным заклинаниям магии воздуха
Теневые драконыатака 33, защита 33600огненный 60-7516сливается с тенью – мешает стрелкам хорошо прицелиться и в результате они наносят только половину урона"Стена пламени" – окружает себя стеной огня каждый раз после того как атакует, урон от стены равен урону драконов, продолжительность стены огня 2 хода.
Алмазные драконыатака 36, защита 36500огненный 60-7517приносят королевству каждый день алмазы 1х – где х – каждые 2 дракона в отряде героя "Испепеление" – наносит двойной урон, если вражеский отряд падет от этой атаки, то их труп сгорит, в зоне дыхания дракона загорается огненная стена с уроном равным урону дракона, продолжительность стены огня 2 хода иммунитет к магии
Божественные фениксыатака 28, защита 28400огненный 45-6022перерождается дважды, огненный щит уровня "Гений", каждый раз после гибели возникает огненное кольцо вокруг феникса с уроном 100х – где х – изначальное количество фениксов"Божественный огонь" – снимает все отрицательные эффекты заклинаний, феникс наносит дополнительный урон +20% в течении 4 ходовиммунитет к заморозке и переохлаждению
Античные чудищаатака 25, защита 25600физический 50-8012игнорирует защиту врага 100%, может разрушать укрепления (стены, башни и т.д.)"Ярость" – в течении 2 ходов наносит увеличенное повреждение (+20%)и атакует дважды, но после этого теряет 6 скорости на 2 ходадревнее существо – иммунитет к: медлительности, переохлаждению, окаменению, параличу, слабости, проклятью
Адские гидрыатака 25, защита 27500физический 38-6811коварство – отвечает на атаки каждый второй удар после первого (на 1 удар, на 3 удар, на 5 удар и т.д.)яд – каждый ход уменьшает запас здоровья каждого существа в отряде врага на 20% от его максимального запаса здоровья, в плоть до остатка в 20%
Фантомные драконыатака 25, защита 23400физический 38-5815уменьшает боевой дух отрядов врага на 3 ед., поднимает ужас отрядов нежити героя на 2 ед.старость – старит выбранного врага, тем самым уменьшая его запас здоровья до 10% от максимальногоигнорирует 50% физического урона, темная аура – в радиусе 2 клеток от драконов дает 30% сопротивление к свету и к магии света, включая самого дракона
Древние аспидыатака 34, защита 26600физический 45-7013чутье – в течении 4 ходов совершает упреждающие атаки – атакует каждого врага перед тем как те нанесут свои удары, предчувствует атаки безответных существиммунитет к: яду, кислоте, болезни, слабости

** Изменения для нейтральных существ
Название существа2 уровень существаОписание3 уровень существаОписание
Мумиидревние мумии Атака 8, защита 8, урон 4-6, здоровье 35, скорость 6, проклятие уровня "Мастер"мумии фараоноватака 10, защита 10, урон 6-8, здоровье 40, скорость 7, активная способность: погребение – погружают всех врагов во круг (радиус 1 клетка вокруг мумии) под землю на половину тела, в результате чего враги не могут двигаться, совершать атаки и отвечать на атаки, однако защита врагов в это время возрастает на 20%. Длительность 2 хода
снайперыопытные снайперыатака 14, защита 11, боезапас 9, урон 10-12, здоровье 20, скорость 9элитные снайперыатака 16, защита 13, здоровье 25, боезапас 12, урон 12-14, скорость 9, ледяные стрелы – шанс переохладить врага на 2 хода 40%, при этом скорость врага снизиться на 3 ед., активная способность: леденящий выстрел – замораживает врага на 3 удара, переохлаждает врага на 4 хода, при этом скорость врага снижается на 4 ед.
Чародеиволшебникиатака 18, защита 14, боезапас 9, урон 16, здоровье 35, скорость 9, творят заклинания на уровне "Мастер"заклинателиатака 20, защита 15, боезапас 12, урон 18, здоровье 40, скорость 9, творят заклинания на уровне "Гений", творят заклинания перед каждым своим ходом, активная способность: поток заклинаний – творят подряд 4 заклинания, 2 на себя и 2 на врагов
Наездники на кабанахнаездники на вепряхатака 8, защита 6, урон 3-4, здоровье 20, скорость 6наездники на секачахатака 10, защита 7, урон 4-7, здоровье 25, скорость 7, активная способность: свирепая атака – атака с 15% увеличением урона вызывающая кровотечение 1 уровня
Сатирызадорные сатирыатака 12, защита 13, урон 7-12, здоровье 40, скорость 7, творят заклинание "Радость" уровня "Эксперт"сатиры-весельчакиатака 14, защита 15, урон 9-14, здоровье 40, скорость 8, творит заклинание "Радость" уровня "Мастер", активная способность: дух победы – в течении хода у всех живых отрядов героя единожды, но 100% сработает дух (не является магией)

Крестьяне – имеют способность к обучению – за определенную плату их можно выучить на того или иного юнита. Каждая 1 разницы в здоровье крестьян и существа на которого будем учить крестьян, обойдется королевству в 30 золотых. Например, хотим мы обучить крестьянина (1 НР) в копейщика (10 НР), разница в здоровье составляет 9 НР, значит обучение обойдется нам в 270 золотых монет. 10 крестьян (10 НР) в 10 копейщиков (100 НР), разница 90 НР, обойдется в 2.700 золотых монет. Существа на которых можно выучить крестьян: копейщики, арбалетчики, мечники, послушники, эльфы, адепты, пираты, воры.
Еще несколько идей-пожеланий для Героев.
** Союз двух или нескольких игроков.
Возможность передавать во владение союзнику шахты, приростники существ, города. При передаче ресурсов и золота союзнику возможность ввода необходимого количества с клавиатуры цифрами.
** Торговцы артефактами.
Добавить возможность продавать артефакты торговцам на карте
** Мощь армии королевства
Каждый первый день недели после начала игры, королевство, обладающее мощью армии, получает бонус: +20% ко всем ресурсам, +10% к золоту, +20% к не скупленным существам в городе.
** Обелиски.
В игре есть 8 различных цветов обелисков. Синий, голубой, красный, розовый, салатный, черный, белый, + темно зеленый – (обелиски сокровищ, всего по 15 штук) все эти обелиски указывают местонахождение кладов, каждый цвет обелиска указывает местонахождение своего клада. Золотой – (всего 10 штук) указывает местонахождение грааля. Светло желтый полупрозрачный полуразрушенный, невидимый (обелиск времени, всего 5 штук) – указывает местонахождение "Полотна времени". Обелиски открывают карту загадки только после посещения всех обелисков того или иного типа, а до этого лишь подсвечиваются фрагменты мозаики от посещенных обелисков.
** Сверх Грааль.
"Полотно времени" – при активации, останавливает течение времени для всех игроков, кроме обладателя, на 5 дней. После окончания действия, перезаряжается в течении 7 дней. В момент действия, все игроки пропускают 5 дней хода, но в это время обладатель "полотна времени" не может напасть ни на города врагов, ни на героев врагов
**Новые ресурсы
Немного подумав, можно сказать что в игре по логике не хватает двух видов ресурсов: "Железа" и "Алмазов". В этом случае "Руда" и "Рудник" меняется на "Камень" и "Каменная шахта". А "Железо" добывается на "Руднике"(теперь шахта по добыче железа). "Алмазы" добываются на "Алмазных копях"(шахты по добыче алмазов). Где и как использовать новые ресурсы описано в нескольких темах ранее.
На счет сундуков
названиеклассохрана на картенаградаособый эффектморской вариант
сундук магов1даот 1 до 2 свитков с 1 по 2 уровеньнетесть
2даот 2 до 3 свитков со 2 по 3 уровеньнетесть
3даот 3 до 4 свитков с 3 по 4 уровеньнетесть
сундук пиратов1нетот 1 до 2 видов ресурсов по 1-3 штнетесть
2нетот 2 до 3 видов ресурсов по 2-4 штнетесть
3нетот 3 до 4 видов ресурсов по 3-5 штнетесть
зачарованный сундук1даот 1.000 до 1.500 опытаможет дать, а может отнять 500 ед. передвижения или 50 ед маныесть
2даот 1.500 до 2.000 опытаможет дать, а может отнять 750 ед. передвижения или 75 ед маныесть
3даот 2.000 до 3.000 опытаможет дать, а может отнять 1.000 ед. передвижения или 100 ед маныесть

** Новые банки ресурсов и существ
Сокровищница воров – здесь воры хранят украденные ими алмазы
Брошенный рудник – здесь матросы хранят собранное ими железо
Разрушенная утопия драконов – тысячи лет назад, здесь обитали драконы, теперь тут полно их останков, видно когда то очень давно в этом месте случилась великая битва за сокровища драконов. Казалось бы эти гиганты уже некогда не оправятся ото сна, но их могучий дух не до конца покинул их тленные тела, и малейшее присутствие темной силы вновь пробудит их. Охраняют останки драконов множество неуспокоенных душ искателей сокровищ. (Только герой с навыком "Некромантия" получит после победы костяных драконов в свою армию)
** Свитки.
Предлагаю выделить свитки на карте разными цветами. Свиток 1 уровня - обычный (как и святыня 1 уровня), свиток 2 уровня - желтый (как и святыня 2 уровня), свиток 3 уровня - белый (как и святыня 3 уровня), свиток 4 уровня - серебряный (как и святыня 4 уровня), свиток 5 уровня - радужный (переливается всеми цветами радуги)
*** Новые опции создания карт.
* При создании карт в строке "Командные соглашения" добавить галочку "Запомнить настройки" - для удобства
* Добавить описание типов дорог в строке выбора типа дорог - не все знают какие дороги чем отличаются
* В качестве стартового бонуса можно добавить: "3 случайных свитка" - 1-2 уровня, "Опыт" - от 500 до 2.000, очки навыков +1, очки умений +3
* Добавить возможность выбирать условия победы на рандомках в обычной игре:
1) уничтожить монстра - игра при создании карты генерировала бы отряд энного количества из высших драконов где нить в рандомном месте, количество зависит от размера карты, чем больше карта, тем больше отряд.
2) накопать грааль - вот это будет гонка
3) захватить город - игра при создании карты генерировала бы случайный полностью (без грааля) отстроеный город где нить в случайном месте с начальной 3 месячной охраной из его родных существ, так же размер начальной охраны зависит от размера карты
4) ну и обычная цель убить всех врагов и захватить их города

** Прочее
* Можно увеличить количество воды на случайных картах, путем генерации изолированных друг от друга водой островов и под землей.
* Возможность выбрасывать вещи на карту раздел (16)
* Возможность оставлять охрану на карте. Рядом с охраной развевается флаг королевства к которому принадлежал герой. Оставленная охрана никогда не сбегает и не присоединяется врагу, но она с радостью вернется к любому герою королевства которому служит. Численность охраны не изменяемая со временем. Так же можно оставить разных существ сразу, на карте будет показано существо высаженное первым. При высадке откроется окошко гарнизона, где можно будет расставить как нужно войско, или разделить один отряд на столько сколько необходимо, так же будет возможно настроить вид построения войска.
* Возникла такая мысль, так может просто запретить ИИ простое бегство как таковое, только откуп, но при этом дать ИИ некую кредитную систему, т.е. в случае когда у ИИ не хватает или вообще нет денег (полный 0), он все равно мог бы откупиться в кредит. К тому же игра уже знает про - (минус), случаи с сокровищницами гномов, когда деньги уходили на минус. Пример: ежедневный доход королевства ИИ составляет 4.000, текущее количество золота 0. И в этот же день главный герой ИИ по неосторожности нарвался на сильного ГГ другого королевства (или игрока) и при явном поражении решил сбежать еще до разгара битвы, и так как просто сбегать ему запретили, он откупается за 15.000 в кредит, т.е. его текущее количество золота составляет -15.000. На следующий день ему придет 4.000, текущее количество золота составит -11.000 и так до полного погашения "кредита". И для 100% использования этой кредитной системы, в нее нужно включить обязательный и немедленный выкуп самого откупившегося героя из таверны (можно сделать "авто") На мой взгляд этот вариант будет проще и для ИИ и для разработчиков, т.к. не ведет за собой создание новых объектов или переделки старых, ИИ при этом не будет, да и не сможет тупить, т.к. у него просто не будет выбора, ему придется при случаи использовать кредит, а саму кредитную систему уже игра просчитывает. Да и человеку можно смело предложить кредитную систему, бывают и такие ситуации smile.gif
*Как вариант сделать все (склады, мистические сады, водяные колеса, ветряные мельницы) захватываемыми объектами - для чего? - более состоятельное королевство может позволить себе дистанционный сбор дохода с вышеперечисленных объектов - за определенную плату (склады - 400 золота, мистические сады - 200 золота, водяные колеса - 300 золота, ветряные мельницы - 400 золота (за каждый объект)), таким образом для желающих можно добавить кнопку быстрого дистанционного сбора доходов в строке где расположены текущие ресурсы королевства сразу за золотом, при использовании этой кнопки всплывает окошко "Вы действительно желаете собрать доходы с земель королевства?" (такойто доход за такуюто плату) *Да* *Нет* *Авто*(будет выполнятся автоматически без подтверждения), так же возможный доход таким способом (вид кнопки) будет отображаться в виде "полного"(желтый, есть что собрать) или "пустого"(серый, собирать нечего) мешка. Конечно можно и не использовать эту функцию а продолжать десятками героев всю неделю тратя время бегать и собирать все. Эта опция будет актуальна как: маячок - когда на панели мешочек будет желтым, значит не все объекты посещены, повод проверить это и посетить, если же мешочек серый и неприметный, значит все собрано, можно со спокойной душой начинать новую неделю (в начале игры); экономия времени - когда королевство уже встало на ноги и в принципе может обойтись без посещения таких объектов, а множество 1уровневых героев уже раздражает, героев то можно удалить, а не собранные ресурсы все же жалко или чтоб ресурсы врагу не достались, почему бы и нет, ведь мы получим всего 2-3 героя в списке героев (очень быстро совершается ход, лохи в списке не бесят), а авто сбор ресурсов со всех захваченных подобных объектов на 1 день недели приятно порадует королевство и огорчит желающего поживиться врага случайно набредшего на участок где много подобных объектов, и к тому же жаба не будет душить что 5 ветряных мельниц не посетил например
Примеры работы. Допустим нашли 3 одинаковых свитка, ставим два свитка в слот "разное" у героя, нажимает на один из них правой кнопкой мыши, игра спрашивает: "Объединить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свитки складываются, в правом нижнем углу свитка появляется циферка 2, означающая количество свитков в стопке, ставим еще один свиток и нажимаем правой кнопкой мыши на свиток (не на стопку), игра спрашивает: "Сложить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свиток добавляется к стопке, в правом нижнем углу стопки циферка меняется на 3, и т.д. При нажатии правой кнопки мыши на стопку, появляется окошко как у собранных артефактов с описанием заклинания но уже с учетом бонуса от всех вставленных свитков, также предлагается: "Разобрать стопку?" ("Да" "Нет"). Все бонусы прибавляются с округлением вверх. Усиленные свитками заклинания будут помечены в книге магии героя так: с права от названия заклинания будет отображаться число свитков в стопке.
В качестве примера герой воин с книгой, но без: мудрости, школ магий, волшебства. Помним что свитки позволяют пользоваться записанными в них заклинаниями на уровне "Ученик"
Заклинание1 свитокЭффект2 свиток3 свиток4 свиток5 свиток6 свиток7 свиток
Ударные заклинания (молния, взрыв, армагеддон и т.д.)урон 100ед., стоимость 20ед.урон +30%(130), стоимость +10%(22)урон +30%(169), стоимость +10%(25)добавление 3 свитка увеличивает уровень творения записанного в нем заклинания до уровня"Практик" с соответствующими бонусами (урон +20%, цена -20%) и еще длительность +20%. Сначала учитывается бонус от свитка, потом от уровня владения данным заклинанием. Урон +30%(220) +20%(264), стоимость +10%(28) - 20%(21)урон +30%(344), стоимость +10%(24)урон +30%(448), стоимость +10%(27)Повышение уровня заклинания до "Эксперта" (урон +30%, стоимость -30%) и длительность +30%. Урон +30%(583) +30%(758), стоимость +10%(30) -30%(21)урон +30%(986), стоимость +10%(24) и т.д.
Пассивные заклинания с одноразовым числовым эффектом (воскрешение, поднятие мертвых, гипноз, призыв элементалей, лечение, точность, жажда крови и т.д.) имеют точно такую же схему как и ударные, + увеличивается продолжительность у тех заклинаний у которых она есть (палач, жажда крови и т.д.)длительность равна колдовской силе героя или =Х, любое значениеурон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Практик" уровень заклинания, урон +30%(+20%), стоимость +10%(-20%) и длительность Х+20%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Экспертный" уровень заклинания, урон +30%(+30%), стоимость +10%(-30%) и длительность Х+30%урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% и т.д.
Заклинания имеющие пассивный не числовой длительный эффект (благославление, клон, щит, медлительность, ускорение, проклятие и .т.д.), в этом случае увеличивается стоимость заклинаний и продолжительность, +эффекты от повышения уровня владения заклинаниемдлительность равна колдовской силе героя или =Х, значение стоимости любоепродолжительность Х+20%, стоимость +10%продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Практик" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-20%)продолжительность Х+20%, стоимость +10%продолжительность Х+20%, стоимость +10%"Экспертный" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-30%)продолжительность Х+20%, стоимость +10%
Если же герой маг обладающий навыками всех школ магии, волшебством и мудростью, а также уже знающий все заклинания, то выше расположенная схема действует начиная с первого же свитка (т.е. первый же свиток даст свой бонус (урон +30%, стоимость +10%, длительность +20%)), но повышение уровня владения записанным в свитках заклинанием также происходит каждый 3 свиток в стопке не зависимо от уровня навыка школ магии героя в плоть до "Эксперта", соответственно если навыки на уровне "Ученик" или "Практик". Навык "Волшебство" влияет только на *чистые заклинания*(т.е. если бы свитков и вовсе не было), но свитки учитывают текущую силу заклинаний (т.е. с "волшебством" или наличие сферы). Формула примерно такая: (Xz+Yz+F)+C+n - где, X - навык школы магии, Y - навык "Волшебство", z - уровень владения навыком, C+n - стопка свитков с учетом каждого свитка по схеме, F - наличие или отсутствие сферы

** Создание новой карты (начало новой игры)
* Возможность рандомно устанавливать количество воды (сейчас при нажатии на кнопку "рандомно" игра просто видимым образом переключает на другое количество воды), чтобы пользователь не знал сколько воды установила игра
* Возможность рандомно устанавливать размер карты и наличия подземелья

* Дополнительную информацию по укреплениям, осадным орудиям, морским чудовищам и кораблям смотрите в темах "Улучшение городов", "Объекты строительства", "Боевые машины", "Морские существа" и "Корабли".
1) Корабль и город.
Представьте бой двух кораблей и осаду города, теперь возьмите левую половину первого поля боя и приставьте к ней правую половину второго поля боя, затем опустите трап с корабля на берег, это будет единственный выход с корабля. Как будет проходить бой зависит от уровня развития города и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут атаковать укрепления (стены, ворота и башни).
2) Корабль и укрепленный берег.
Представьте бой двух кораблей и осаду города, теперь возьмите левую половину первого поля боя и приставьте к ней правую половину второго поля боя, затем опустите трап с корабля на берег, это будет единственный выход с корабля. В правой части поля боя замените врата на фрагмент стены, уберите боковые башни и замок на заднем плане. В место замка на заднем плане может располагаться башня, если она построена в близи стены. Как будет проходить бой зависит от уровня укреплений и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут атаковать укрепления (стены, ворота и башни).
3) Корабль и гарнизон.
Представьте бой двух кораблей и осаду гарнизона, теперь возьмите левую половину первого поля боя и приставьте к ней правую половину второго поля боя, затем опустите трап с корабля на берег, это будет единственный выход с корабля. Как будет проходить бой зависит от вида и уровня гарнизона и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут атаковать укрепления (стены, ворота и башни).
4) Морское сражение с чудовищами.
Представьте бой двух кораблей, теперь уберите правый корабль с поля боя, в правой части будут располагаться морские чудовища. Как будет проходить бой зависит от вида морских чудовищ и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут значительно помочь выиграть сражение.

* Слова и словосочетания отмеченные "…" – это активные объекты на карте и поле боя
* Заклинание "Видение" уровня "Гений" и "Разведка" уровня "Гений" – позволяют обнаружить невидимые объекты той или иной местности
** Изменение почв
* Лава (Инферно).
Сила и эффективность заклинаний магии огня +50%, стоимость заклинаний магии огня ниже на 20%. Сила и эффективность заклинаний магии воды -50%, стоимость заклинаний магии воды выше на 20%. Почва покрыта "реками лавы" и "лавовыми озерами". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Реки лавы"река лавы имеет длину 3 клетки (малая), 5 клеток (средняя), 7 клеток (большая), 12 клеток в длину и 2 клетки в ширину (огромная)малая – от 5 до 10, средняя – от 4 до 6, большая – от 2 до 4, огромная – от 1 до 2на пересечение реки тратиться на 100 ед. больше очков передвиженияотряд рискнувший перейти реку получает урон в 40% от общего запаса здоровья отряда, погибших в лаве существ нельзя воскресить (за исключением заклинания "Божество")полет; телепорт, потушить пожар (остудит лаву и она затвердеет), убрать препятствие, защита от огня (существенно снизит урон), заморозка (остудит лаву и она затвердеет), ледяной щит (незначительно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон)
"Озеро лавы"7 клеток (малое), 13 клеток (среднее), 19 клеток (большое), 27 (огромное)малое – от 4 до 8, среднее – от 3 до 6, большое – от 2 до 4, огромное – от 1 до 2не проходимоне проходимополет; телепорт, потушить пожар (остудит лаву и она затвердеет), убрать препятствие, заморозка (остудит лаву и она затвердеет)

* Болото.
Сила и эффективность заклинаний магии огня -25%, стоимость заклинаний магии огня выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +25%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 10%. Почва покрыта "топями" и "кислотными озерами". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Топи"1 клетка50% свободных клеток на поле боя герой попавшийся в топи полностью теряет запас хода до следующего дня отряды попавшиеся в топи на поле боя теряют возможность ходить до следующего хода полет, видение; заморозка (заморозит топи и по ним можно будет ходить), видение
"Кислотное озеро"7 клеток (малое), 13 клеток (среднее), 19 клеток (большое), 27 (огромное)малое – от 4 до 8, среднее – от 3 до 6, большое – от 2 до 4, огромное – от 1 до 2не проходимоне проходимополет; телепорт, убрать препятствие, заморозка (заморозит озеро и по нему можно будет ходить)

* Снег
Сила и эффективность заклинаний магии огня -25%, стоимость заклинаний магии огня выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +25%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии земли -25%, стоимость заклинаний магии земли выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +25%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 10%. Почва покрыта "голубым туманом", и огромными "сугробами". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Голубой туман"на карте – n область, на поле боя - все поле боявсе поле боязатрудняет передвижение, тратится по 125 ед. передвижениясущества для которых данный вид почвы не является родным, на второй свой ход получают переохлаждение (скорость – 4), на третий свой ход замерзаютполет; защита от холода (защитит от эффектов), огненный щит (не пропустит холод), инферно (взрыв инферно рассеет туман в примененной области), армагеддон (полностью рассеет туман)
"Сугробы"6 клетокот 5 до 10затраты на передвижение на 25 ед. большеслужат препятствием для движения и стрельбы (урон -30%) полет; телепорт, убрать препятствие

* Вода
Сила и эффективность заклинаний магии огня -95%, стоимость заклинаний магии огня выше на 50%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +95%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 50%. Сила и эффективность заклинаний магии земли -25%, стоимость заклинаний магии земли выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +25%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 10%.
* Песок
Сила и эффективность заклинаний магии воды -25%, стоимость заклинаний магии воды выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии земли +25%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +10%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 5%. Сила и эффективность заклинаний магии огня +10%, стоимость заклинаний магии огня ниже на 5%. Почва покрыта "зыбучими песками" и "песчаными бурями". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Зыбучие пески"1 клетка50% свободных клеток на поле боя герой попавшийся в зыбучие пески полностью теряет запас хода до следующего дня отряды попавшиеся в зыбучие пески на поле боя теряют возможность ходить до следующего хода полет, видение; видение, огненный шар или инферно или армагеддон (превратят (условно) зыбучие пески в стекло и по ним можно будет ходить)
"Песчаные бури"все поле боя1затраты на передвижение на 150 ед. большене дает стрелкам совершать атаки на расстоянии, не дает отрядам летать , снижает скорость отрядов на 50%, не дает пользоваться ударными заклинаниямидвери измерений; ---

* Подземелье
Сила и эффективность заклинаний магии земли +50%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 25%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха -25%, стоимость заклинаний магии воздуха выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии тьмы +25%, стоимость заклинаний магии тьмы ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии света -25%, стоимость заклинаний магии света выше на 10%. В подземелье часто случаются "обвалы", из-за темноты радиус обзора героев снижен на 3 клетки. Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Обвалы"1 клетка30% свободных клеток на поле боя---когда отряды проходят под опасной зоной на них обрушивается камень, наносящий 300 ед. уроназащита от земли (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон)

* Трава
Сила и эффективность заклинаний магии света +25%, стоимость заклинаний магии света ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии тьмы -25%, стоимость заклинаний магии тьмы выше на 10%. На этой почве быстрее восстанавливается боевой дух и удача (+2 ед. в день), часто встречаются "гейзеры". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Гейзеры"125% свободных клеток на поле бояотряды ступившие на гейзер получают 300 ед. урона водойзащита от воды (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон), огненный щит (снизит урон), ледяной щит (снизит урон, но заморозит отряд)

* Грязь
Сила и эффективность заклинаний магии земли +25%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +25%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии огня -25%, стоимость заклинаний магии огня выше на 10%. На этой почве быстрее восстанавливается мана (+5 ед. в день), часто встречаются "гейзеры". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Гейзеры"125% свободных клеток на поле бояотряды ступившие на гейзер получают 300 ед. урона водойзащита от воды (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон), огненный щит (снизит урон), ледяной щит (снизит урон, но заморозит отряд)

* Камни
Сила и эффективность заклинаний магии земли +25%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +25%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 10%. На этой почве быстрее набивается опыт (бонус опыта +15%), часто встречаются "гейзеры", случаются "камнепады". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объектаРазмерКоличество на поле бояЭффективность на картеЭффективность в боюЗаклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою
"Гейзеры"125% свободных клеток на поле бояотряды ступившие на гейзер получают 300 ед. урона водойзащита от воды (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон), огненный щит (снизит урон), ледяной щит (снизит урон, но заморозит отряд)
"Камнепады"7 клетокдо 7 случаевсущества попавшие под камнепад получают 450 ед. уроназащита от земли (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон)

** Новые почвы
* Древние земли
Почва темно коричневого цвета, покрытая трещинами и разломами, горы окутаны не густым белым туманом, все объекты на почве имеют очень обветшалый вид, здесь чаще всего встречаются могущественные артефакты и не менее могущественные древние существа (8 и 9 уровня). Могучая природа этих земель делает произношение заклинаний затруднительным (все заклинания дороже вдвое), древняя и забытая всеми земля доставляет трудности и путешественникам (затраты на передвижение 175 ед., поиск пути работает на базовом уровне), тысячелетние воины проходившие здесь не дают покоя полководцам (удача и боевой дух не восстанавливаются и не могут превышать 3 ед.), местность, которая кажется меняется на глазах, мешает правильно расставить войска (тактика работает на базовом уровне), внутреннее чутье подсказывает – не попади в туман (битва на туманном участке лишит всех стрелков возможности атаковать на расстоянии). Все банки существ и ресурсов самого мощного класса, камни знаний дают удвоенный опыт, существа на этой земле никогда не убегают и не присоединяются, навык "Обучаемость" имеет бонус +100%
* Мертвые земли
Почва черного цвета, покрыта костями и различными останками, повсюду протекают кровавые реки, горы окутаны серым зловещим туманом, все объекты на почве имеют полуразрушенный вид, здесь не встречаются живые существа. В этих землях полно могущественных артефактов, но их охраняют бессмертные воины (нежить), некоторых из них ты некогда не встречал (скелеты-лучники (обычные скелеты, только стреляют), воины-лучники (скелеты-воины, только стреляют), лучники легиона (скелеты легиона, только стреляют)), заклинания здесь произносятся тяжелей (стоимость заклинаний +50%), движение затрудненно (затраты на передвижение 125 ед., поиск пути работает на продвинутом уровне), тяжело расставить войска (тактика работает на продвинутом уровне), и совсем трудно приободрить войска (боевой дух и удача не восстанавливаются и не могут превышать 1 ед.). Ни в коем случае не попадайте в туман (покров тьмы окутывает все поле боя, при этом заметить врага крайне тяжело если ты не маг света). Все банки существ и ресурсов самого мощного класса, камни знаний дают удвоенный опыт, существа на этой земле никогда не убегают и не присоединяются, навык "Обучаемость" имеет бонус +50%
Награда банков существ изменена исходя из моральных принципов.
Добавить еще два класса опасности монстров при создании карт – "Очень сильные" и "Экстрим".
Класс опасности монстровПроцент появления на карте банков ресурсов, банков существ и утопий драконов более высокого класса опасностиОхрана и награда банков ресурсовОхрана и награда банков существОхрана и награда утопий драконовОхрана основных (камень, дерево) шахтОхрана драгоценных шахт (кристаллы, алмазы, самоцветы, железо, ртуть, сера)Охрана золотых шахтОхрана границ территорий, монолитов, проходов, верфи, обелисков сокровищОхрана нейтральных городовОхрана приростников существОхрана ящиков Пандоры, золотых обелисковСила армии в ловушкахСила и количество морских существОхрана и награда черных башен
(1) Слабые (процент улучшенных существ на карте 30%)2 – 40%; 3 – 30%; 4 – 20%; 5 – 10%минимальнаяминимальнаяминимальнаяотсутствуетсущества 1; 2 уровней, размером 20-49; 10-19 существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19существа 2;3; 4 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19существа 1;2; 3 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-191 – не охраняется/ 2 – существа 1 уровня, размером 20-49/ 3 – существа 1; 2 уровней, размером 50-99; 10-19/ 4 – существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 7 – существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 8 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9существа 3;4;5;6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19существа 1,2,3,4 уровней, размером 200; 60; 40; 30 минимумминимальная
(2) Нормальные (процент улучшенных существ на карте 45%) 3 – 50%; 4 – 30%; 5 – 20%повышенная повышенная повышенная отсутствуетсущества 1; 2 уровней, размером 50-99; 20-49 существа 2; 3 уровней, размером 50-99; 20-49существа 2;3; 4 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1;2; 3; 4 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-191 – существа 1 уровня, размером 10-19/ 2 – существа 1 уровня, размером 20-49/ 3 – существа 1; 2 уровней, размером 50-99; 10-19/ 4 – существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 7 – существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 8 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9существа 3;4;5;6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19существа 1,2,3,4, 5 уровней, размером 300; 90; 60; 40; 30 минимумповышенная
(3) Сильные (процент улучшенных существ на карте 65%) 4 – 60%; 5 – 40%нормальная нормальная нормальная существа 1 уровня, размером 20-49существа 1; 2; 3 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 существа 3; 4; 5 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19существа 3; 4; 5 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1;2; 3; 4; 5 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19; 5-91 – существа 1 уровня, размером 20-49/ 2 – существа 1; 2 уровня, размером 50-99; 20-49/ 3 – существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19/ 4 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 5; 6 уровней, размером 20-49; 10-19/ 7 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 8 – существа 6; 7 уровней, размером 50-99; 10-19существа 4;5;6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1,2,3,4, 5 уровней, размером 400; 120; 80; 50; 40 нормальнаянормальная
(4) Очень сильные (процент улучшенных существ на карте 85%)4 – 30%, 5 – 70%усиленная усиленная усиленная существа 1 уровня, размером 50-99существа 2; 3; 4 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19существа 4; 5; 6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1;2; 3; 4; 5; 6 уровней, размером 250-499; 100-249; 50-99; 20-49; 10-19; 5-91 – существа 1 уровня, размером 50-99/ 2 – существа 2; 3 уровня, размером 50-99; 20-49/ 3 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 4 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 5; 6 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 6; 7 уровней, размером 20-49; 5-9/ 7 – существа 6; 7; 8 уровней, размером 20-49; 5-9; 1-4/ 8 – существа 7; 8 уровней, размером 10-19; 5-9существа 5; 6; 7 уровней, размером 100-249; 50-99; 10-19существа 1,2,3,4,5,6 уровней, размером 500; 150; 100; 60; 50; 30 нормальнаяусиленная
(5) Экстрим (процент улучшенных существ на карте 100%) 4 – 10%, 5 – 90%максимальная максимальная максимальная существа 2 уровня, размером 20-49существа 3; 4; 5 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9существа 5; 6; 7 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49существа 1;2; 3; 4; 5; 6; 7 уровней, размером 500-999; 250-499; 100-249; 50-99; 20-49; 10-19; 1-41 – существа 1; 2 уровня, размером 100-249; 50-99/ 2 – существа 2; 3; 4 уровня, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 3 – существа 3; 4; 5 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 4 – существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 5 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9/ 6 – существа 6; 7 уровней, размером 20-49; 5-9/ 7 – существа 7; 8 уровней, размером 10-19; 5-9/ 8 – существа 7; 8 уровней, размером 20-49; 10-19существа 7; 8 уровней, размером 20-49; 10-19существа 1,2,3,4,5,6; 7 уровней, размером 700; 200; 140; 100; 70; 30; 15 максимальнаямаксимальная

Зависимость силы банков, утопий драконов от класса опасности существ
Объект1 класс опасностиНаграда2 класс опасностиНаграда3 класс опасностиНаграда4 класс опасностиНаграда5 класс опасностиНаграда
Погост6 отрядов по 20 ходячих мертвецов2.000 золота, артефакт 1 уровня6 отрядов по 30 ходячих мертвецов3.500 золота, артефакт 2 уровня6 отрядов по 40 ходячих мертвецов5.500 золота, артефакт 3 уровня3 отряда по 50 ходячих мертвецов, 3 отряда по 50 зомби7.000 золота, 2 артефакта 2 уровня6 отрядов по 70 зомби9.500 золота, 2 артефакта 3 уровня
Склеп3 отряда по 20 скелетов, 2 отряда по 15 ходячих мертвецов2.000 золотаотряд из 10 духов, 2 отряда по 25 ходячих мертвецов, 2 отряда по 35 скелетов3.500 золотаотряд из 5 вампиров, отряд из 45 скелетов, отряд из 35 ходячих мертвецов, отряд из 15 духов5.500 золота, артефакт 1 уровняотряд из 10 вампиров, отряд из 20 духов, отряд из 40 зомби, отряд из 60 скелетов-воинов8.000 золота, артефакт 2 уровняотряд из 10 лордов-вампиров, отряд из 25 привидений, отряд из 60 скелетов-воинов, отряд из 40 зомби11.000 золота, артефакт 3 уровня
Особняк5 отрядов по 12 лордов-вампировпо 3 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 2 уровня, 5.000 золота5 отрядов по 16 лордов-вампировпо 4 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 3 уровня, 7.500 золота5 отрядов по 20 лордов-вампировпо 5 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 3 уровня, 10.000 золота5 отрядов по 26 лордов-вампировпо 6 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 4 уровня, 15.000 золота5 отрядов по 32 лордов-вампировпо 7 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 4 уровня, 20.000 золота
Утопия драконовотряд из 1 черного дракона, отряд из 2 золотых драконов, отряд из 5 красных драконов, отряд из 8 зеленых драконов20.000 золота, 4 артефакта 3 уровня отряд из 2 черных драконов, отряд из 3 золотых драконов, отряд из 6 красных драконов, отряд из 8 зеленых драконов 30.000 золота, 1 артефакт 4 уровня, 3 артефакта 3 уровня отряд из 3 черных драконов, отряд из 4 золотых драконов, отряд из 6 красных драконов, отряд из 8 зеленых драконов 40.000 золота, 2 артефакта 4 уровня, 2 артефакта 3 уровня отряд из 5 черных драконов, отряд из 6 золотых драконов, отряд из 7 красных драконов, отряд из 10 зеленых драконов 50.000 золота, 3 артефакта 4 уровня, 1 артефакт 3 уровня отряд из 2 лазурных драконов, отряд из 4 ржавых драконов, отряд из 6 кристаллических драконов, отряд из 8 сказочных драконов 100.000 золота, 7 артефактов 4 уровня
Сокровищница гномов5 отрядов по 15 гномов3 кристалла, 4.000 золота5 отрядов по 25 гномов5 кристаллов, 5.5004 отряда по 35 гномов, отряд из 35 боевых гномов10 кристаллов, 8.000 золота3 отряда по 40 гномов, 2 отряда по 40 боевых гномов15 кристаллов, 10.500 золота5 отрядов по 50 боевых гномов20 кристаллов, 15.000 золота
Тайник бесов5 отрядов по 30 бесов3 ртути, 2.000 золота4 отряда по 40 бесов, отряд из 40 чертей 4 ртути, 3.500 золота3 отряда по 50 бесов, 2 отряда по 50 чертей5 ртути, 5.500 золота2 отряда по 60 бесов, 3 отряда по 60 чертей6 ртути, 8.000 золота5 отрядов по 70 чертей7 ртути, 11.000 золота
Склады циклопов5 отрядов по 4 циклопапо 4 ед. всех ресурсов5 отрядов по 6 циклоповпо 6 ед. всех ресурсов4 отряда по 8 циклопов, отряд из 8 королей циклоповпо 8 ед. всех ресурсов3 отряда по 10 циклопов, 2 отряда по 10 королей циклоповпо 10 ед. всех ресурсов 5 отрядов по 14 королей циклоповпо 14 ед. всех ресурсов
Нага-банк5 отрядов по 2 наги8 самоцветов, 4.000 золота5 отрядов по 3 наги12 самоцветов, 6.500 золота4 отряда по 4 наги, отряд из 4 королев наг16 самоцветов, 9.000 золота3 отряда по 6 наг, 2 отряда по 6 королев наг24 самоцвета, 14.000 золота5 отрядов по 8 королев наг32 самоцвета, 20.000 золота
Черная башня1 неулучшенный дракон (красный или зеленый)артефакт 1 уровня, 2.000 золота 2 неулучшенных дракона (красных или зеленых) артефакт 2 уровня, 3.500 золота2 дракона (черных или золотых)1 артефакт 1 уровня, 1 артефакт 2 уровня, 5.000 золота4 дракона (черных или золотых)2 артефакта 2 уровня, 7.500 золота1 дракон 8 уровня (лазурный или кристаллический или алмазный и т.д.)3 артефакта 3 уровня, 9.000 золота
Пирамида2 отряда по 20 золотых големов, 2 отряда по 10 алмазных големовслучайное заклинание 5 уровня2 отряда по 30 золотых големов, 2 отряда по 15 алмазных големовслучайное заклинание 5 уровня, случайное заклинание 4 уровня2 отряда по 40 золотых големов, 2 отряда по 20 алмазных големов2 случайных заклинания 5 уровня, 2 случайных заклинания 4 уровня2 отряда по 50 золотых големов, 2 отряда по 30 алмазных големов2 случайных заклинания 5 уровня, 4 случайных заклинаний 4 уровня 2 отряда по 100 золотых големов, 2 отряда по 60 алмазных големов3 случайных заклинаний 5 уровня, 6 случайных заклинаний 4 уровня
Кладовые медуз5 отрядов по 4 медузы4 серы, 2.000 золота 5 отрядов по 6 медуз6 серы, 3.000 золота 5 отрядов по 8 медуз8 серы, 4.000 золота3 отряда по 10 медуз, 2 отряда по 10 королев медуз10 серы, 5.000 золота5 отрядов по 15 королев медуз15 серы, 7.500 золота
Сокровищница воров 5 отрядов по 10 воров2.000 золота, 2 алмаза 5 отрядов по 15 воров3.000 золота, 3 алмаза4 отряда по 20 воров, отряд из 20 грабителей4.000 золота, 5 алмазов3 отряда по 30 воров, 2 отряда по 30 грабителей6.000 золота, 10 алмазов 5 отрядов по 40 грабителей8.000 золота, 15 алмазов
Брошенный рудник 5 отрядов по 10 матросов2.500 золота, 2 железа 5 отрядов по 15 матросов4.000 золота, 3 железа4 отряда по 20 матросов, отряд из 20 головорезов5.500 золота, 5 железа3 отряда по 25 матросов, 2 отряда по 25 головорезов8.000 золота, 7 железа 5 отрядов по 35 головорезов11.000 золота, 12 железа
Святилище бехолдеров5 отрядов по 10 бехолдеров3.000 золота, артефакт 1 уровня 5 отрядов по 15 бехолдеров5.000 золота, артефакт 1 уровня 5 отрядов по 20 бехолдеров6.000 золота, артефакт 2 уровня3 отряда по 30 бехолдеров, 2 отряда по 30 зловещие глаза9.000 золота, артефакт 3 уровня 5 отрядов по 40 зловещих глаз14.000 золота, артефакт 3 уровня
Храм моряотряд из 2 аспид, отряд из 6 морских змеев, отряд из 3 гидр хаоса, отряд из 8 гидр 10.000 золота, 3 артефакта 2 уровня отряд из 3 аспид, отряд из 7 морских змеев, отряд из 4 гидр хаоса, отряд из 8 гидр15.000 золота, 3 артефакта 2 уровня, 1 артефакт 1 уровняотряд из 4 аспид, отряд из 5 гидр хаоса, отряд из 7 морских змеев, отряд из 8 гидр20.000 золота, 1 артефакт 4 уровня, 2 артефакта 3 уровня, 1 артефакт 2 уровняотряд из 5 аспид, отряд из 6 гидр хаоса, отряд из 9 морских змеев, отряд из 10 гидр30.000 золота, 1 артефакт 4 уровня, 3 артефакта 3 уровняотряд из 7 аспид, отряд из 16 морских змеев, отряд из 14 гидр хаоса, отряд из 18 гидр50.000 золота, 2 артефакта 4 уровня, 2 артефакта 3 уровня
Кораблекрушение 5 отрядов по 2 духа2.000 золота 5 отрядов по 3 духа3.000 золота 5 отрядов по 5 духов4.000 золота, 1 артефакт 1 уровня3 отряда по 10 духов, 2 отряда по 10 привидений5.000 золота, 1 артефакт 1 уровня 5 отрядов по 15 привидений7.000 золота, 1 артефакт 2 уровня
Покинутый корабль 5 отрядов по 4 водных элементаля3.000 золота 5 отрядов по 6 водных элементаля3.000 золота, 1 артефакт 1 уровня 5 отрядов по 8 водных элементаля4.000 золота, 1 артефакт 1 уровня3 отряда по 12 водных элементалей, 2 отряда по 12 ледяных элементалей6.000 золота, 1 артефакт 2 уровня 5 отрядов по 20 ледяных элементалей8.000 золота, 1 артефакт 2 уровня
Консерватория грифонов 5 отрядов по 10 грифонов1 дьявол 5 отрядов по 20 грифонов2 дьявола4 отряда по 30 грифонов, отряд из 30 королевских грифонов3 дьявола3 отряда по 40 грифонов, 2 отряда по 40 королевских грифонов4 дьявола 5 отрядов по 50 королевских грифонов5 дьяволов
Темница демонов 5 отрядов по 10 демонов1 ангел 5 отрядов по 20 демонов2 ангела4 отряда по 30 демонов, отряд из 30 рогатых демонов3 ангела3 отряда по 40 демонов, 2 отряда по 40 рогатых демонов4 ангела 5 отрядов по 50 рогатых демонов5 ангелов
Опытный цех 5 отрядов по 10 глиняных големов1 красный дракон 5 отрядов по 20 глиняных големов2 красных дракона4 отряда по 30 глиняных големов, отряд из 30 каменных големов3 красных дракона3 отряда по 40 глиняных големов, 2 отряда по 40 каменных големов4 красных дракона 5 отрядов по 50 каменных големов5 красных драконов
Логово медуз 5 отрядов по 8 медуз1 гигант 5 отрядов по 12 медуз2 гиганта 4 отряда по 16 медуз, отряд из 16 королев медуз3 гиганта3 отряда по 20 медуз, 2 отряда по 20 королев медуз4 гиганта 5 отрядов по 24 королевы медузы5 гигантов
Алая башня5 отрядов по 10 огненных элементалей1 зеленый дракон 5 отрядов по 15 огненных элементалей2 зеленых дракона4 отряда по 20 огненных элементалей, отряд из 20 элементалей энергии3 зеленых дракона3 отряда по 25 огненных элементалей, 2 отряда по 25 элементалей энергии4 зеленых дракона 5 отрядов по 30 элементалей энергии5 зеленых драконов
Вершина пегасов 5 отрядов по 10 пегасов2 огненные птицы 5 отрядов по 15 пегасов3 огненные птицы4 отряда по 20 пегасов, отряд из 20 серебряных пегасов4 огненные птицы3 отряда по 25 пегасов, 2 отряда по 25 серебряных пегасов5 огненных птиц 5 отрядов по 30 серебряных пегасов6 огненных птиц
Пиратская пещера 5 отрядов по 10 пиратов1 песчаный червь 5 отрядов по 20 пиратов2 песчаных червя4 отряда по 30 пиратов, отряд из 30 корсаров3 песчаных червя3 отряда по 40 пиратов, 2 отряда по 40 корсаров4 песчаных червя 5 отрядов по 50 корсаров5 песчаных червей
Крепость амазонок 5 отрядов по 10 амазонок1 морской змей 5 отрядов по 20 амазонок2 морских змея4 отряда по 30 амазонок, отряд из 30 амазонок-воительниц3 морских змея3 отряда по 40 амазонок, 2 отряда по 40 амазонок-воительниц4 морских змея 5 отрядов по 50 амазонок-воительниц5 морских змеев
Укрепления огров 5 отрядов по 10 огров1 гидра 5 отрядов по 15 огров2 гидры4 отряда по 20 огров, отряд из 20 огров-магов3 гидры3 отряда по 25 огров, 2 отряда по 25 огров-магов4 гидры 5 отрядов по 30 огров-магов5 гидр
Логово василисков 5 отрядов по 10 василисков1 чудище 5 отрядов по 15 василисков2 чудища4 отряда по 20 василисков, отряд из 20 великих василисков3 чудища3 отряда по 25 василисков, 2 отряда по 25 великих василисков4 чудища 5 отрядов по 30 великих василисков5 чудищ
Разрушенная утопия драконов 5 отрядов по 10 духов1 костяной дракон 5 отрядов по 20 духов2 костяных дракона4 отряда по 30 духов, отряд из 30 привидений3 костяных дракона3 отряда по 40 духов, 2 отряда по 40 привидений4 костяных дракона 5 отрядов по 50 привидений5 костяных драконов
Застава налетчиков5 отрядов по 10 налетчиков4 виверны 5 отрядов по 15 налетчиков6 виверн 5 отрядов по 20 налетчиков8 виверн 5 отрядов по 30 налетчиков12 виверн5 отрядов по 40 налетчиков16 виверн
Улей ядовитых змиев 5 отрядов по 9 ядовитых змиев4 циклопа 5 отрядов по 12 ядовитых змиев 6 циклопов 5 отрядов по 15 ядовитых змиев 8 циклопов 5 отрядов по 21 ядовитому змию 12 циклопов 5 отрядов по 27 ядовитых змиев 16 циклопов

* В скобках указано максимально возможное количество объектов одного и того же типа на карте с учетом её размера (y*х – где у – указанное в скобках число, х - размер карты), если карта создана с подземельем, то количество объектов одного и того же типа делится пополам между поверхностью и подземельем

"Алтарь некроманта" – усиливает навык "Некромантия" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Некромантия". (2)

"Монумент демона" – усиливает навык "Демонология" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Демонология". (2)

"Монумент дипломата" – усиливает навык "Дипломатия" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Дипломатия". (2)

"Алтарь опыта" – усиливает навык "Обучение" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Обучаемость". (2)

"Алтарь магии" – усиливает навык "Волшебство" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Волшебство". (2)
"Источник магии" – усиливает навык "Мистицизм" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Мистицизм". (2)

"Алтарь разума" – усиливает навык "Интеллект" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Интеллект". (2)

"Башня прозрения" – усиливает навык "Разведка" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Разведка". (2)

"Статуя купца" – усиливает навык "Поместья" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Поместья". (2)

"Алтарь меча" – усиливает навык "Нападение" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Нападение". (2)

"Алтарь щита" – усиливает навык "Защита" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Защита". (2)

"Конюшни" – (кроме имеющихся бонусов) усиливает навык "Логистика" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Логистика". (2)

"Маяк" – (кроме имеющихся бонусов) усиливает навык "Навигация" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Навигация". (2)

"Подавитель" – усиливает навык "Сопротивление" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Сопротивление". (2)

"Святыня магической воли" – дает случайное заклинание 5 уровня. Имеет радужный цвет (переливается всеми цветами радуги) . (4)

"Храм изобилия" – охраняется "разрушителем". При обыске дает: по 100 ед. основных ресурсов; по 50 ед. драгоценных ресурсов; 200.000 золота. (2)

"Пески времени" (выглядят как разбитые песочные часы с высыпающимся из них песком) – дают возможность всем героям королевства каждый день трижды полностью отменять свой ход. (2)

"Воронка" - абсолютно ничем не отличающаяся от "Водоворота"(в игре даже название одинаковое, чтоб озадачить пользователя: быть или не быть?. smile2.gif ), но при этом выполняющая по сути роль одностороннего монолита, т.е. попав в такую воронку герой не телепортируется куда либо, а просто проваливается под землю в те же координаты на "Воду", без возможности попасть обратно на поверхность таким же образом

"Рунный портал" - представляет собой большое каменное кольцо с высеченными символами и рунами, у подножия портала по краям расположены две урны с горящим в них огнем. Этот портал позволяет выборочно перемещаться между такими же порталами и выборочно переместить в любой город королевства. Герои могут перемещаться только между *открытыми* (порталы, которыми уже пользовались герои королевства) порталами. При использовании такого портала открывается список доступных городов и таких порталов, как при использовании заклинания "Городской портал", кстати само заклинание тоже может переместить к такому порталу если он *открыт*. Количество таких порталов определяется количеством цветов для порталов, на каждый цвет только один такой портал. Порталы отличаются между собой цветом горящего в урнах огня.


Здесь представлены простые "камни знаний" разной силой и "камни древних знаний" разной силы. Камень знаний 1ур не охраняется, камень знаний 2ур - существами 2-3 уровня по 20-49/10-19, камень знаний 3ур - существами 3-4 уровня по 20-49/10-19. Камень древних знаний 1ур охраняется существами 5-6 уровня по 20-49/10-19, камень древних знаний 2ур - существами 6-7 уровня по 20-49/5-9. Камней древних знаний на карте максимум 25шт каждого вида.


Разлом - Посещаемый объект одноразового типа, после посещения исчезает. Раз в месяц появляется вновь, не может появиться на первых двух неделях игры. Одновременное максимальное количество этого объекта зависит от размера карты - S (1), M (2), L (3), XL (4), H (6), XH (8), G (10) + еще столько же если есть подземелье. Зона действия объекта 30 клеток вокруг себя, сам объект занимает 1 клетку. По всей зоне действия раз в неделю появляются 20 отрядов существ от 2 до 5 уровня, по 5 отрядов каждого уровня, а раз в месяц появляются 10 отрядов существ 6 и 7 уровня, по 5 отрядов каждого уровня, количество улучшенных и не улучшенных отрядов существ = 50/50. Количество существ - 2ур (100-249), 3ур (100-249), 4ур (50-99), 5ур (20-49), 6ур (20-49), 7ур (10-19). Каждая появившееся группа существ через каждый месяц увеличивают свое количество в двое, появляющиеся существа: не когда не сбегают; не присоединяются; не дают опыт; некромантам и демонологам после боя существа не приходят. Чтобы прекратить этот процесс, необходимо уничтожить разлом. Начальная охрана разлома - существа 2ур (100-249), 3ур (100-249), 4ур (50-99), 5ур (50-99), 6ур (20-49), 7ур (5-9), также каждый месяц количество охраны увеличивается вдвое, охрана разлома состоит из улучшенных существ. За уничтожение разлома дается бонус - весь полученный опыт от его охраны утраивается.
Для ИИ подобный объект должен быть первоначальной целью, потом враги.
Всего два типа разломов, 1 - армия тьмы - нежить, 2 - армия преисподней - демоны
P.S. После уничтожения разлома все появившиеся из него существа исчезают.

"Зал испытаний" - неоднократно посещаемый объект, с возможностью выбора награды и сложности испытания. Охрана объекта восстанавливается через 7 дней после очистки. Каждое повторное посещение одним и тем же героем увеличивает бонус за "отвагу", при повторном посещении другим героем, бонусы обнуляются. При посещении, игрок может выбрать: уровень сложности (легко, норма, тяжело), вид награды (золото и ресурсы, артефакты, опыт), после этого можно будет начать испытание. В зависимости от выбранного уровня сложности, испытание может проходить в трех различных условиях: 1) на пустом поле; 2) охрана объекта находится в городе с отстроенным замком; 3) охрана объекта находится в городе с отстроенным замком, магия запрещена, боевой дух и удача отрядов игрока снижены на 3 пункта. В зависимости от выбранного уровня сложности, награда может быть разной: 1) скудная (50% от нормы); 2) нормальная (100% от нормы); щедрая (150% от нормы). Нормой считается: каждый уровень героя расценивается как: 1.000 опыта, 1.000 золота, 1 ед. драгоценных ресурсов, 2 ед. основных ресурсов; каждые 5 уровней героя (с округлением вверх) добавляют +1 артефакт к минимальной награде (1). Каждый накопленный бонус увеличивает норму на 10%. Пример работы (для более легкого представления о работе объекта, уровень героя не меняется)
1) Опыт - при первом посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "опыт", при этом после победы получит 15.000 опыта и множитель бонуса 1.
При втором посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "опыт", при этом после победы получит 16.500 опыта и множитель бонуса 2.
При третьем посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "опыт", при этом после победы получит 18.000 опыта и множитель бонуса 3.
2) Золото и ресурсы - при первом посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "золото и ресурсы", при этом после победы получит 15.000 золота, по 15 драгоценных ресурсов, по 30 основных ресурсов и множитель бонуса 1.
При втором посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "золото и ресурсы", при этом после победы получит 16.500 золота, по 16 драгоценных ресурсов, по 33 основных ресурсов и множитель бонуса 2.
При третьем посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "золото и ресурсы", при этом после победы получит 18.000 золота, по 18 драгоценных ресурсов, по 36 основных ресурсов и множитель бонуса 3.
3) Артефакты - при первом посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "артефакты", при этом после победы получит 4 артефакта и множитель бонуса 1.
При втором посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "артефакты", при этом после победы получит 5 артефактов и множитель бонуса 2.
При третьем посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "артефакты", при этом после победы получит 7 артефактов и множитель бонуса 3.
Количество посещений одним и тем же героем не ограничено. Артефакты дающиеся в награду могут быть от 2 до 4 уровня

"Магический костер" +50 маны

Понятное дело он охраняемый, например частенько охрана стоит возле 2 сундуков сокровищ и 1 кучи ресурса, так вот этой кучей как раз может оказаться этот костер


"Философский камень" - при посещении, до конца недели увеличивает весь получаемый опыт и всё найденное золото героями текущего королевства и всех союзных ему королевств на 10% + 2% за каждое союзное королевство. Одно королевство может активировать только один философский камень одновременно. Таким образом, так как ИИ имеет начальный капитал (сложность 200%), то и героев с первого дня в его распоряжении будет гораздо больше (ИИ - до 6, Ч - до 2), известно что ИИ одновременно может прокачивать до 5 героев (Ч - до 3), так же у ИИ имеется большее количество союзников (ИИ - до 7, Ч - до 2 или 3), а значит ИИ получит бонус в гораздо большем объеме чем человек, значит этот объект более выгоден ИИ, заодно весьма нехило подтянет мощь ИИ чем увеличит его шансы на победу


--------------------
Кому интересно, вот тема со всеми моими предложениями.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alexsazas
сообщение 24 May 2016, 20:40 (Сообщение отредактировал Alexsazas - 18 Dec 2020, 12:55)
Сообщение #2

Demigod
Сообщений: 245
Спасибо сказали: 361 раз





Артефакт класса грааль, слот разное все 4, позволяет перестраивать города и внешние жилища существ в родные для героя, обладающего чертежами. Города и жилища существ перестраиваются мгновенно, только за золото, стоимость перестройки = 50% от общей стоимости перестраиваемых построек + 300 золота за каждый потраченный драгоценный ресурс и + 150 золота за каждый потраченный основной ресурс. Например мы захватили вражеский город и хотим перестроить, стоимость города составляет примерно: 100.000 золота, 30 всех драгоценных ресурсов и по 100 основных ресурсов, значит стоимость перестройки составит: 116.000 золота. Помимо денег, герою придется заплатить еще одну цену - всю ману, для перестройки города необходимо минимум 300 маны, для перестройки внешнего жилища минимум 80 маны. После перестройки города мана героя не восстанавливается в течении 2 дней ни каким образом, после перестройки жилища мана не восстанавливается в период текущего дня.

НазваниеКлассТипЗанимаемый слотПервичные параметрыМагические бонусыОсобые бонусы
"Осколок небесных врат"великийне сборныйразное, 2 слотадобавляет в книгу магии героя *заклинания* "Небесные врата", "Закрыть небесные врата", которые не являются заклинаниями, не зависят от навыков героя и не расходуют ману героя

Небесные врата
* Применение
Могут быть применены героем в той же области что и "двери измерений", количество применений за один день не огенийичено. После применения на указанном месте открываются "небесные врата", и остаются открытыми до тех пор, пока открывший их герой, не откроет врата в другом месте или не закроет врата *заклинанием* "Закрыть небесные врата". Пользоваться "небесными вратами" могут все герои королевства. Враги пользоваться вратами не могут, к сожалению как и союзники, так же они не могут их закрыть. "Небесные врата" различных королевств отличаются между собой цветом горящего над ними кристалла, цвет кристалла соответствует цвету флага королевства.
* Назначение
1) Если "небесные врата" откроет лишь один герой королевства, то при посещении врат, откроется список городов королевства, после выбора города, откроется окно выбранного города. Получится так, что герой останется на прежнем месте, там где открыл врата, но при этом будет как бы присутствовать в выбранном городе, и при этом сможет сделать все что при посещении города, даже пополнить ману, если запустит следующий день. Если закрыть окно города, герой будет находится в "небесных вратах" и при нажатии пробела можно будет выбрать другой город для посещения, но при этом ход не тратиться, при желании герой может выйти из врат и продолжить путь. Так же, если в этот момент напасть на город, герой будет в городе, если напасть на героя, то герой будет в городе.
2) Если "небесные врата" откроют два героя королевства (или более), то в города уже нельзя будет попасть, но при этом "небесные врата" становятся полноценными двухсторонними монолитами.
Артефакт класса грааль, слот - разное, внешний вид - прозрачная сфера с полупрозрачной жемчужиной в центре, действие - при активации соответствующей иконки *заклинания* "Использовать сферу" добавленной в книгу героя, создает невидимый барьер вокруг всех городов королевства, в результате чего города невозможно атаковать в течении 5 дней, повторное применение для королевства возможно только через 10 дней.
Одноразовый артефакт класса реликвия, занимает один слот класса разное, позволяет превращать обычных драконов в высших драконов, но не более 5 драконов. Зеленые - сказочные, красные - ржавые, золотые - кристаллические, черные - лазурные




Этот меч необычен тем что он бывает 7 видов, 6 из них он сборный. На рисунке под номером 1 он в обычном виде: полное игнорирование защиты для ближнего боя, позволяет отвечать на безответные атаки. На рисунке под номером 2 он в собранном виде со сферой огня - "Призрачное пламя" - создает под атакованным врагом стену огня в одну клетку немедленно наносящую урон в размере 50% от нанесенного урона, продолжительность стены 1 ход. На рисунке 3 - со сферой льда - "Призрачный лед" - наносит дополнительный урон льдом в размере 50% от нанесенного урона, после чего враг переохлажден на 2 хода и его скорость снижается на 4. На рисунке 4 - со сферой земли - "Призрачная земля" - после атаки происходит взрыв(заклинание) наносящий урон в размере 50% от нанесенного урона. На рисунке 5 - со сферой воздуха - "Призрачный воздух" - после атаки во врага попадает молния наносящая 50% урона от нанесенного урона. На рисунке 6 - все 4 сферы + медаль уязвимости - "Призрачное разрушение" - рандомный эффект от сфер но со 100% уроном от нанесенного. На рисунке 7 - со сферой запрещения - "Призрачное спасение" - действие самой сферы в этом случае распространяется только на врага, при нанесении урона - поглощает ману врага и отдает герою в размере 10ед.у./1ед.м., при получении урона - поглощает ману героя в размере 10ед.у./1ед.м., пока у героя есть мана его отряды не пострадают.
УченикПрактикЭкспертМастерГений
боезапас для всех стрелков и машин +2, 25% шанс совершить дополнительный выстрелбоезапас для всех стрелков и машин +4, 50% шанс совершить дополнительный выстрелбоезапас для всех стрелков и машин +6, 75% шанс совершить дополнительный выстрелбоезапас для всех стрелков и машин +8, +1 дополнительный выстрелбоезапас для всех стрелков и машин +10, 25% шанс совершить дополнительный выстрел
Краткое описание - заражает героев и города врагов паразитами, которые будут *пакостить* настолько долго, насколько велика колдовская сила заклинателя, наславшего паразитов. Это заклинание приносит выгоду тому кто его наложил в размере 5% от понесенных врагом потерь, за каждый уровень владения навыком магии воды. (эксперт 15%, гений 25%). После применения заклинания необходимо указать цель в зоне видимости колдующего героя. Для того что развеять это заклинание, необходимо немного переделать заклинание "Снятие заклинаний", а то есть чтобы оно было еще и походным одновременно. Таким образом открыв на карте книгу заклинаний применяем "Снятие заклинаний" и указываем цель, колдующий герой тоже может быть целью если он заражен.
Так же развеять заклинание "Паразиты" можно и по другому, а именно, если у героя в слоте "разное" стоит "сфера запрещения", то заклинание "Паразиты" на него не подействует. Чтобы развеять уже наложенное заклинание зараженному герою необходимо в слот "разное" поставить "сферу запрещения" и сменить день, таким же образом можно развеять заклинание и с зараженного города.
УченикПрактикЭксперт
При наложении на вражеского героя --- затраты на передвижение +25ед., стоимость всех заклинаний +20%, мана не восстанавливается при смене дня, герой получает на 5% меньше опыта, при посещении объектов дающих/удваивающих ману герой получает на 30% меньше маны.|| При наложении на вражеский город ---- ежедневный доход города -30%, ежедневный доход королевства - 5%, прирост существ города - 20% При наложении на вражеского героя --- затраты на передвижение +50ед., стоимость всех заклинаний +40%, герой теряет по 10% от имеющегося запаса маны при смене дня, герой получает на 10% меньше опыта, при посещении объектов дающих/удваивающих ману герой получает на 60% меньше маны.|| При наложении на вражеский город ---- ежедневный доход города -60%, ежедневный доход королевства - 10%, прирост существ города - 40%При наложении на вражеского героя --- затраты на передвижение +75ед., стоимость всех заклинаний +60%, герой теряет по 20% от имеющегося запаса маны при смене дня, герой получает на 15% меньше опыта, при посещении объектов дающих/удваивающих ману герой получает на 90% меньше маны.|| При наложении на вражеский город ---- ежедневный доход города -90%, ежедневный доход королевства - 20%, прирост существ города - 60%
МастерГений
При наложении на вражеского героя --- затраты на передвижение +100ед., герой получает на 20% меньше опыта, стоимость всех заклинаний +80%, герой теряет по 30% от имеющегося запаса маны при смене дня, при посещении объектов дающих/удваивающих ману герой не получает маны.|| При наложении на вражеский город ---- город не приносит дохода, ежедневный доход королевства - 30%, прирост существ города - 80%При наложении на вражеского героя --- затраты на передвижение +150ед., герой получает на 30% меньше опыта, стоимость всех заклинаний +100%, герой теряет по 40% от имеющегося запаса маны при смене дня, при посещении объектов дающих/удваивающих ману герой лишается имеющейся маны.|| При наложении на вражеский город ---- город не приносит дохода, ежедневный доход королевства - 40%, существа в городе не прирастают


"Телекинез" активируется один раз в день и остается активным на всем его протяжении, затраты на активацию 10ед маны, по окончании маны деактивируется.



После активации "Телекинеза" путь можно будет указать куда угодно, одинарный клик указывает путь, двойной клик подтверждает использование заклинания на указанном объекте, тройной клик подтверждает передвижение в указанную точку если это возможно или хватает ед. передвижения, т.к. это не полет. Например рисунок, сначала нажали один раз и указали тем самым объект(точку), если нажать дважды то как мы видим уровень владения магией воздуха позволяет нам использовать "телекинез" на указанном объекте, если же нажать трижды, то герой отправится в путь к указанной точке(объекту) по обычным правилам передвижения, если туда возможно отправиться или хватает ед. передвижения. Телекинез можно использовать после "полета", тогда герой отправиться туда по правилам передвижения с полетом. Также после "телекинеза" возможно использовать любое другое походное заклинание. При использовании в допустимом радиусе не тратит ед. передвижения а герой остается неподвижным, если же указать точку выходящую за пределы действия телекинеза, то индикатор пути поменяет цвет на зеленый(если достаточно запаса ед. передвижения) или на бесцветный(если запаса ед. передвижения недостаточно), при этом по зеленому или бесцветному индикатору пути будет достаточно кликнуть дважды для движения, после окончания движения по требованию или по истощению запаса ед. передвижения индикатор пути снова поменяет цвет на фиолетовый и будет таковым в радиусе действия телекинеза. Телекинез работает и вне радиуса, если будет выбран объект а не пустая точка, то нажав на него дважды(как при простом передвижении) герой отправиться в путь, но как только указанный объект будет в радиусе действия заклинания герой немедленно остановиться, и можно будет использовать телекинез на выбранном объекте не приближаясь.

Ученик - позволяет беспрепятственно подбирать ресурсы (сундуки сокровищ и все морские ресурсы и сундуки), имеет радиус 4 клетки вокруг героя
Практик - позволяет беспрепятственно посещать объекты дающие ресурсы, имеет радиус 6 клеток вокруг героя
Эксперт - позволяет беспрепятственно посещать объекты дающие первичные параметры, опыт, уровень, дающие бонусы, имеет радиус 8 клеток вокруг героя

Мастер - позволяет беспрепятственно поднимать артефакты, имеет радиус 10 клеток вокруг героя
Гений - позволяет беспрепятственно нападать на банки существ и ресурсов, а также атаковать охрану на карте, вражеские города и героев, имеет радиус 12 клеток вокруг героя

Каждое действие тратит ману
Затраты маны для действий определенного уровня остаются неизменны
ученик - 5ед
практик - 10ед
эксперт - 15ед

мастер - 30ед
гений - 50ед
Создает под землей и над ней подземные врата, если на земле и под землей есть свободное место,
ученик - врата стоят текущий день, 35 маны
практик - врата стоят 3 дня, 45 маны
эксперт - врата стоят 5 дней, 55 маны
мастер - врата стоят 9 дней, враг не может пользоваться этими вратами, 70 маны
гений - врата стоят 14 дней, 120 маны

Ученик – скрывает передвижение героя от врагов в течении 3 дней
Практик – скрывает все неагрессивные (передвижение, сбор ресурсов, и т.д.) действия героя от врагов в течении 6 дней
Эксперт – скрывает все действия героя от врагов в течении 10 дней
Мастер - скрывает все неагрессивные (передвижение, сбор ресурсов, и т.д.) действия всех героев королевства от врагов в течении 6 дней
Гений - скрывает все действия героев королевства от врагов в течении 10 дней
*** на первых двух уровнях агрессивные действия отображаются врагу, и видится это врагу так будто герой использует двери измерений. Общая цель заклинания – полная дезориентация врага, эффект неожиданности.


УС - уровень существа, А - атака, З - защита, У - урон, ЗД - здоровье, С - скорость, АБ - абилка, СВ - специальные возможности, КПСВ - количество применений специальных возможностей, ПС - пассивное умение, АК - активное умение

Скорпион: УС - 4, А - 13, З - 10, У - 6-10, ЗД - 48, С - 7, АБ(ПС) - сильнейший яд - снижает ЗД врага до 40% от максимума с шансом 35%, СВ(АК) - смертельный яд - впрыскивает в кровь жертвы весь свой яд, вызывая тем самым смерть нескольких врагов (как у могучей горгоны взгляд) правда после этого его обычные атаки уже не отравляют, КПСВ - 1

Паук: УС - 3, А - 9, З - 5, У - 4-7, ЗД - 22, С - 8, АБ(ПС) - нервно паралитический яд - вызывает у врага снижение С на 2 (эффект накапливается как у разрушающего луча) и оказывает эффект проклятия уровня "практик" с шансом 45%, СВ(АК) - кокон - опутывает врага паутиной лишая его возможности двигаться на 2 хода, не является заклинанием и поэтому не снимается и не лечится, разорвать кокон могут только атаки не паука или любое заклинание наносящее повреждение при этом существу в коконе в момент разрыва кокона будет нанесено только 20% от урона, КПСВ - 2

Краб: УС - 2, А - 6, З - 8, У - 3-4, ЗД - 20, С - 6, АБ(ПС) - снижение физического урона на 30%, СВ(ПС) - захват - удерживает противника подле себя до тех пор пока жив он сам или противник

Змея: УС - 2, А - 8, З - 2, У - 2-3, ЗД - 10, С - 7, АБ(ПС) - мгновенная реакция - наносит упреждающий удар перед тем как враг нанесет свой а потом еще и отвечает на его атаку, СВ(АК) - бросок - набрасывается на врага на расстоянии через одну клетку которую не доходит до него при этом получая 20% прибавку к урону

Аллигатор: УС - 5, А - 20, З - 14, У - 22-30 (т.к. обладатель самой мощной челюсти в нашем мире), ЗД - 100, С - 8, АБ(ПС) - рваная рана - наносит противнику рваные раны в результате чего враг теряет 30% от общего запаса ЗД каждый ход, СВ(ПС) - проглатывает труп убитого им врага

Варан: УС - 5, А - 11, З - 11, У - 19-23, ЗД - 92, С - 7, АБ(ПС) - токсичный яд - снижает ЗД врага до 20% от максимума с шансом 50%, снижает защиту врага на 2 (эффект накапливается как у разрушающего луча), наносит урон в размере 70% от нанесенного им урона, СВ(АК) - отравляющее дыхание - выдыхает облако токсичного яда перед собой на 2 клетки вперед, яд наносит урон в размере 50% от его возможного физического урона по врагу, КПСВ - 1
Всё что находится от линии до берега - коралловые рифы - практически не видны на поверхности воды, через них почти не возможно проплыть. Только герой обладающий навыком "навигации" на любом уровне или имеющий артефакты "шляпа морского капитана" и "шляпа адмирала" может проплыть по ним. Ну или полетом. Для выбора "острова" при создании карты можно сделать обязательной генерацией.



это не морская бочка, выглядит и называется также но внутри порох, при вылавливании взрывается (условно) тем самым отбирая до 500 ед. передвижения. Сообщение примерно такое: "Ой, это была бочка с порохом, что то пошло не так и она взорвалась, теперь из-за пробоины мы будем плыть медленнее"
Водная зона, где буйствуют ледники, плавают "айсберги", обитают "Ледяные драконы" и дрейфуют "Корабли призраки" - (см. (9.1)Морские существа). Очень низкая температура и в воде множество ледяных осколков, поэтому плыть труднее - штраф на передвижение = 200 ед. за клетку. Внешний вид = по генийицам зоны из воды местами торчат большие куски льда (1 или 2 клетки), внутри зоны вода с мелкими частицами льда, большое количество "обломков" и "кораблекрушений".
Вода покрыта еле видной тиной, по краям зоны из под воды виднеются мелкие земляные холмы (1 или 2 клетки), внутри зоны много "покинутых кораблей", обитают такие существа как: "крабы" и "аллигаторы" (конечно же гигантские и про них Вы уже тоже знаете), штраф на передвижение = 200 ед. за клетку.
Зона где под водой время от времени извергаются вулканы и от этого из воды к небу вырываются фонтаны кипящей воды, по краям зоны из под воды виднеются маленькие извергающиеся вулканы (1, 2 или 3 клетки), внутри зоны над водой облака из вулканического пепла (еле видные, чтоб не закрывали собой все), так же время от времени с неба падают горящие камни вылетевшие во время извержения вулканов (во время боя с водными монстрами падают рандомно на поле боя каждый ход по 3 шт. - урон существам от 300 до 500 и кораблю от 150 до 250 - от размера камня). Здесь обитают "морской дьявол" и "демон океана" - (см. (9.1)Морские существа), много кораблекрушений и обломков. Штраф на передвижение = 200 ед. за клетку.
Зона где над водой простирается полупрозрачный туман, затрудняющий видимость и замедляющий движение. По краям зоны вода пенистая, внутри зоны есть надводные скалы (1,2,3 или 4 клетки), есть как минимум 2 "водоворота", здесь много кораблекрушений и покинутых кораблей, обитают "кракены" и "корабли призраки" - (см. (9.1)Морские существа), из неба по воде бьют молнии, в бою с морскими существами по полю боя рандомно каждый ход бьют молнии по 3 шт. (урон существам 600), как минимум имеется один "водоворот маны". Штраф на передвижение = 200 ед. за клетку.
Телепортирует героя в случайную клетку в неразведанной области как на поверхности так и под землей, и зачастую в охраняемую зону и как правило охрана обычно сильная

Алтарь Плутоса, позволяет обменивать ресурсы на опыт в размере: драгоценные 1/100, основные 1/50
Все мы много играем в героев и частенько нам приходится просчитывать ход, а вот было бы здорово если бы это кто нибудь делал за нас да еще и во время хода оппонента или союзника. В общем немного подумав получилось следующее:



Здесь мы видим обычное отображение хода и сколько на это уйдет очков передвижения а сколько останется мы можем только гадать, также как и успеем ли мы собрать все необходимое для отстройки 7 существ до конца недели, а именно хватит ли на это запаса хода. Вот тут мы можем включить некий инструмент - "Рулетка" в правом нижнем углу на полосе для сообщений.



Маршрут
Рулеткой можно пользоваться не только во время своего хода, но и во время хода союзника или оппонента. Горячая клавиша открыть/закрыть - R. Во время пользования рулеткой герои не сдвинуться с места. Рулетка это многофункциональный инструмент, служит для расчета очков передвижения, прокладывания маршрута, быстрого просмотра расхода очков передвижения и т.д.. Если в момент пользования рулеткой нам передали ход, то окно оповещения откроется как бы поверх, рулетка не закроется и метки не пропадут. Рулетка и маркеры маршрута индивидуальны для каждого героя, т.е. сначала открываем рулетку, затем выбираем ей героя и работаем. Чтобы сменить героя достаточно кликнуть на другого героя рулеткой, при двойном клике на другом герое создастся точка маршрута где целью будет встреча с героем. На рисунке проложен маршрут героя "Зидар" на несколько дней вперед. Циферки в фиолетовых квадратиках это точки маршрута, что бы создать точку маршрута необходимо кликнуть рулеткой в нужное место. Прокладывается наиболее выгодный маршрут с учетом: навыков героя, действующих на данный момент на героя заклинаний, штрафов на передвижение. Маркеры маршрута и сопутствующие знаки не исчезают даже после закрытия рулетки. Так же при переключении героев маркеры предыдущего героя будут становится светло серыми и полу-прозрачными. Кружочки с цифрами это где заканчивается какой день. Треугольник с восклицательным знаком это значит вблизи точки маршрута неизбежна битва. Двигаться по проложенному маршруту можно и автоматически нажимая лишь горячую клавишу М каждый раз после достижения точки, что бы сменить героя горячая клавиша Н. Маршрут можно достраивать сколько угодно. Так же не обязательно двигаться по проложенному маршруту, можно и отклонится, рулетка сама перестроит маршрут с учетом изменившегося местоположения героя и проставленными ранее маркерами. Чтобы отменить точку маршрута нужно кликнуть на нее дважды. Горячая клавиша сброса всех точек маршрута для выбранного героя - shift. Еще одна способность рулетки это зацикливание маршрута, а именно рассмотрим пример: второстепенный герой каждую неделю посещает скажем 5 мельниц, отмечаем этому герою маркером каждую мельницу с помощью рулетки, получится 5 маркеров, теперь надо зациклить маршрут что бы после достижения точек маршрута маркеры не исчезали, как это сделать? а вот как: нажав клавишу Ctrl еще раз кликаем дважды на 4 маркер, потом на 3, на 2 и на 1, вот и все маршрут зациклен, теперь маркеры не будут исчезать и нам останется лишь переключаясь на этого героя кликать лишь горячую клавишу М вместо тыкания мышью. В момент работы рулетки работает быстрое перемещение карты с помощью клавиш: стрелочки вверх, вниз, влево, вправо; и w, a, s, d.



Быстрый просмотр
Вот и самая главная возможность рулетки, чтобы просмотреть данные о точке маршрута без рулетки достаточно кликнуть правой кнопкой по маркеру и мы увидим такое вот фиолетовое окошко где: 1 - номер точки маршрута, (1) - текущий день маршрута, !(1) - наличие битв по заданному маршруту или их отсутствие (!-), - 1025 - количество затрачиваемого хода для перемещения от точки к точке, 75 - остаток хода, (1025) - количество необходимого запаса хода для перемещения по маршруту от начала пути до каждой точки отдельно. Саму же рулетку такое окошко сопровождает постоянно, но данные в нем пересчитываются в режиме реального времени, т.е. мы всего лишь водим рулеткой по карте и сразу видим сколько чего надо ---- быстрый просмотр. При игре с водой рулетка учитывает затраченный день на посадку и высадку с корабля. Так же быстрый просмотр можно использовать и на враге, что бы точно узнать дойдет ли он куда то или нет.

Задумали мы собрать артефакт, скажем "Грохот Титана", но у нас много героев в том числе и сидящих в городах, и все они полны различными артефактами. Но не беда, если возможно следующее:

Заходим в героя у которого есть какая то часть желаемого артефакта, дважды нажимаем на любой из компонентов, появляется вот такое окошко, здесь мы видим что в верхней части расположены название выбранного артефакта и его описание. В самом низу, слева, золотыми буквами написано название сборного артефакта, частью которого является выбранный нами артефакт."Пазлик" слева от названия набора при клике выдает информацию о наборе. В середине окошка перечислены все артефакты входящие в набор, напротив них расположены зеленые галочки, означающие что эти артефакты у этого героя есть, напротив "Шлема Небесного Грома" расположена синяя галочка и зеленая лупа; галочка означает что этот артефакт есть у одного из наших героев, лупа - искать артефакт среди наших героев, при этом выдается вот такое окошко поверх этого

тут мы видим что необходимый артефакт находится у героя "Мефала" который сидит в городе "Стоячая Вода", но это не просто картинка города, при клике по ней мы (экран) переместимся в город, все предыдущие окошки закроются. Если герой обладающий необходимым артефактом не в городе, то откроется такое окошко

Значок - перейти к этому герою, предыдущие окошки закроются

Но что если у нас только "Латы Титана"

Тут мы видим что эти артефакты есть у другого нашего героя, в том числе и собранный "Грохот Титана". Если артефакт есть и у выбранного героя и у какого то другого, то поиск не доступен.
Если у нашего героя будут все компоненты, все галочки напротив зеленые, но сам набор еще не собран, нет ни какого значка напротив названия набора, где то по всему рюкзаку валяется, то "пазлик" кроме информации еще и кнопка "Собрать набор", и при ее нажатии набор соберется прямо в рюкзаке и переместится в первую ячейку рюкзака. При этом выдается стандартное сообщение - "Собрать такой то набор?"
Если какого то артефакта из набора нет ни у одного из наших героев, то напротив него не будет ни какого значка

P.S.Кнопка "упорядочить" в рюкзаке


С права от портрета героя мы видим: Имя героя, судьбу героя, путь героя и его уровень, еще правее - древо доступных герою навыков. При первом захождении в меню *свежего* героя, нам сразу же предложат выбрать путь по которому будет развиваться герой. Имеется 4 основных пути развития - воин, монах, маг и друид, которые определяют древо доступных герою навыков. Судьба героя в данном случае определяет склонность героя к тем или иным характеристикам прокачиваемым за очки умений, на примере у героя склонность к магическим характеристикам, значит при прокачивании колдовской силы или знания с помощью очков умений герой получит сразу 2 колдовские силы или знания за 1 очко умений, но при этом с нападением и защитой по другому - +1 за 2 очка умений. Выбрав путь, мы определяем древо навыков сразу доступных для покупки герою за очки навыков. Кстати, герои не специализирующиеся на каком либо навыке начинают вообще без навыков. Так же, навыки доступные для выбранного пути прокачиваются на 1 уровень за 1 очко навыков, а навыки не входящие в выбранный путь прокачиваются на 1 уровень за 2 очка навыков, на примере герою логистика не доступна на выбранном пути, однако если герой где либо выучит ее, то повысить уровень мастерства на 1 он сможет только за 2 очка навыков, исключение из этого правила служит лишь специализация героя на этом навыке, на примере не зависимо от выбранного пути герой будет прокачивать навигацию за 1 очко навыков. Чем отличаются пути и для уточнения списка доступных для героя навыков для каждого пути помечен мастером и гением. Наводите указатель мыши на выделенный текст, там описание.
НавыкиВоинМонах (воин-маг)МагДруид (маг-воин)Строитель
Мудрость"Ученик""Практик""Гений""Мастер"
Интеллект "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Грамотность "Ученик" "Практик" "Гений" "Гений"
Магия огня "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Магия воды "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Магия воздуха "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Магия земли "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Волшебство "Ученик" "Практик" "Гений" "Гений"
Мистицизм "Ученик" "Практик" "Гений" "Гений"
Обучаемость "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Логистика "Гений" "Гений" "Практик" "Практик"
Поиск пути "Гений" "Гений" "Практик" "Практик"
Навигация "Гений" "Гений" "Практик" "Практик"
Дипломатия "Гений" "Мастер" "Практик" "Практик"
Лидерство "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Удача "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Нападение "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Защита "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Тактика "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Стрельба "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Сопротивление "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Поместья "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Артиллерия "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Баллистика "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Некромантия "Гений" "Гений" "Гений" "Гений"
Орлиный глаз "Ученик" "Практик" "Гений" "Мастер"
Первая помощь "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Разведка "Гений" "Гений" "Ученик" "Практик"
Ужас "Гений" "Мастер" "Ученик" "Практик"
Строительство "Гений"
Магия тьмы "Гений" "Мастер"
Магия света "Гений" "Мастер"
Тьма "Гений" "Мастер"
Свет "Гений" "Мастер"
Магия крови "Гений" "Мастер"
Демонология "Гений" "Гений" "Гений" "Гений"
Медитация"Ученик""Ученик""Гений""Гений"
Таким образом герой может за 8 уровней выучить все доступные для его пути навыки, а потом их прокачивать. Очки умений и очки навыков даются герою за уровень, но так же могут даваться герою в качестве награды в специальных банках и в провидцах. Накопившиеся у героя после полной прокачки очки навыков, можно поменять на очки умений в университете.
Песочные часы - список временно действующих на героя эффектов (конюшня, посещенный пустой склеп, и т.д.)
Две расположенные по кругу стрелочки - быстрая смена походной экипировки, при этом это не дополнительные слоты, сменка должна находится в рюкзаке (плечи, пальцы, ноги, шея)
Обратите внимание, окошко с информацией об опыте изменено
Наткнулся недавно в этом форуме на информацию о возможностях быстрой настройки и смены различных экипировок, всё это конечно круто, но попробовав понял, что это очень неудобно. Постоянно приходилось запоминать какие вещи в каких экипировках, да и менять постоянно забывал, в общем получилась путаница и неразбериха. Потом долго размышлял как бы это выглядело удобным и простым и чтоб об этой функции новые игроки узнавали почти сразу и так же почти сразу понимали как это работает. Вот попробую подробно описать что получилось.



И так приступим к назначению экипировок на все случаи игры, ну или почти на все. Чтобы открыть меню экипировок необходимо нажать на кнопку "Экипировка" - кнопка с двумя стрелками по кругу расположенная внизу между кнопками "Журнал заданий" и "Рюкзак".



После этого появится вот такое мини-меню экипировок где все кнопки по умолчанию имеют порядковый номер - 1, 2, 3, 4, кроме последних двух мини кнопок: верхняя - отменить все новые изменения / выйти; нижняя - подтвердить все новые изменения и выйти. 1 кнопка - экипировка для передвижения; 2 кнопка - экипировка для ночлега (смены дня); 3 кнопка - экипировка для боя; 4 кнопка - экипировка для других случаев. Итак включаем 1 кнопку.



Открывается рюкзак и тут мы видим артефакты внизу рюкзака отмеченные иконкой со шлемом - эти артефакты используются героем в данный момент и не занимают место в рюкзаке, только для удобства отображены тоже в рюкзаке, т.е. даже если рюкзак полностью забит, то при включении меню выбора экипировок, рюкзачок немного растянется (надеюсь это возможно, более удобного варианта размещения информации об одежде* героя не придумал). Артефакты надетые на героя так сказать из главного меню героя, имеют абсолютный приоритет перед другими экипировками, а само главное меню героя (кукла) считается 0 экипировкой. Для 1,2 и 3 экипировки доступно автоматическое исполнение. В меню настройки экипировки производятся только настройка, артефакты в это время не меняются, для переключения экипировок нужно будет переключать их вручную тогда когда это будет нужно либо использовать автоматический режим.



Итак в первом окне мы обозначили артефакты, которые хотим использовать при передвижении по карте, подбора ресурсов, посещения не охраняемых объектов, переход суша/море и наоборот и т.д. Выбор осуществляется просто, так как уже выбрана настройка походной экипировки, нужно просто выбрать мышкой необходимые артефакты, а затем либо воспользоваться мини кнопками и выйти, либо включить другую настройку и выбрать для неё артефакты, и уже после выбора всех экипировок сохранить настройки и выйти. Чтобы отменить только что выбранный артефакт для какой либо экипировки, необходимо нажать на него ещё раз. Эта экипировка будет в приоритете перед 0 при безопасном передвижении по карте, по окончанию запаса хода, будет возвращена 0 экипировка автоматически если не назначена более приоритетная экипировка.



Если мы хотим, чтоб на следующий день, нам не приходилось снова переключать походную экипировку, можно запустить её в автоматическом режиме, чтобы это сделать необходимо совершить двойной щелчок на выбранной настройке экипировки и включится авто режим о чём будет свидетельствовать красная лампочка в левом верхнем углу кнопки настройки.



Идем дальше, кнопка настройки экипировки при смене дня и для пополнения маны. Это единственная экипировка, где можно выбирать два артефакта занимающих один и тот же слот, например сапоги, одни для увеличения запаса хода а другие для увеличения маны, в данном случае если герой остановится в городе (приоритет отдается мане), если герой посетит колодец или водоворот маны - приоритет отдается мане, в ином случае будут выбраны сапоги на увеличение хода. Да Вы правильно поняли, главная задумка авто режима как раз из-за таких вот моментов, если эта настройка будет включена автоматически и правильно выбраны для неё артефакты, то мы можем не задумываясь посетить водоворот маны, при этом за миг до пополнения маны игра заменит другие артефакты на более выгодные для пополнения маны, конечно же только заранее выбранные, а после вернёт на место заменённые артефакты. Хотелось бы чтоб игра умела даже разбирать артефакты для замены некоторых компонентов сборника, а после собирать сборник обратно, разумеется если будет позволять место в рюкзаке. Эта настройка приоритетна перед всеми настройками в момент смены дня или пополнением маны.



Эта настройка приоритетна перед всеми настройками за мгновение перед боем, активируется даже когда на нас нападает враг в тот момент когда мы ждем следующего хода. Обратите внимание, в этот момент мы обычно попадаемся врагу с другими не предназначенными для боя артефактами, но эта настройка сей момент исправит. На рисунках привёл не все примеры использования данной системы, например в настройку боя можно было включить накидку скорости.



И наконец 4 полностью ручная настройка для особых случаев, много примеров не стал приводить, думаю суть и так понятна. Эта настройка приоритетна перед всеми настройками всегда, её необходимо контролировать - включать и выключать вручную, т.е. ни какая авто настройка заменять 4 настройку не будет.

Желательно чтоб настройки были индивидуальны для каждого героя, а сами настройки сохранялись в сохранении, чтоб при загрузке наборы не сбрасывались.

Для городов



Для героев



с таким же описанием при клике как и сейчас

P.S. А лучше совместное окошко, так сразу будет видно в каком городе какие герои есть при клике на город







Вкладыши действуют также как в книге заклинаний героя. Самый нижний вкладыш - "Купить заклинание". Вкладыш в виде книги - "Купленные заклинания"
При использовании вкладыша "Купить заклинание" открывается следующее окошко



Здесь мы выбираем интересующую нас вкладку, далее выбираем заклинание для покупки



Если заклинание нам по карману, то покупаем. Цены на заклинания приблизительны - 1\2.500 2\5.000 3\8.500 4\14.000 5\20.000. Понятное дело уровень заклинаний предлагаемых для покупки соответствует уровню построенной гильдии
При использовании вкладыша "Купленные заклинания" открывается обычная книга заклинаний как у героя, эти заклинания остаются в гильдии навсегда и любой герой может их выучить при посещении этого города

"Дневник королевства"


Так выглядит дневник в самом начале игры. В дневнике показаны все полезные сведения для королевства, сведения о некоторых объектах автоматически добавляются в процессе открытия карты, сведения о некоторых объектах записываются только после их посещения. Некоторые данные дневника ориентируются на выбранного героя, который был выбран перед открытием дневника. Горячая клавиша открытия дневника "L", дневник открывается на весь экран, что бы выйти из него, нужно нажать окошко с крестиком или клавишу "Esc".

В процессе изучения игрового мира в дневник записываются полезные данные. Вот открываем первую вкладку "Университеты и библиотеки" и видим, что нам открылся список доступных библиотек и университетов. Так же мы видим, что слева от списка объектов, указаны точные координаты этих объектов (х - поверхность, z - подземелье), чуть позже мы увидим как их использовать. С права от списка объектов два столбика с галочкой и перечеркнутым кругом, это если перед открытием был выбран герой, галочки показывают какие объекты посетил выбранный герой а отсутствие галочки показывает какие объекты он не посещал. Во вкладке "Провидцы и ведьмы" на против задания провидца может отметиться перечеркнутый круг, это значит вы не выполнили его задание, его выполнил кто то другой. В дневнике так же отображаются данные дневников союзников не зависящие от героя (хижины ведьм, университеты и т.д и т.п.). В самом низу находится строка быстрого поиска, чуть правее - звездочка, открывает окно статистики. В правой же части дневника показана ценность выбранного объекта. В 3 строке показано какую награду получит герой за посещение этого объекта. 4 строка это "Местонахождение объекта на карте" и окошко для галочки с права, но эта галочка для нас, поставив ее мы отметим объект как в окошке ниже так и на карте маркером, теперь этот объект мы точно не пропустим. Ниже находится окно с картой где в центре выбранный объект, так же можно перемещать карту с помощью бегунков по краям. В правом нижнем углу мы видим ромб, который вернет карту к выбранному объекту, если перемещая карту мы потеряли объект.

Если мы выберем университет, то правое меню будет немного другим, описание того что предоставляет нам университет возможно лишь после его посещения.

Переходим к следующей вкладке "Провидцы и ведьмы", информация о том что нужно провидцу, возможна только после его посещения.

А вот и наш маркер, этот маркер будет отображаться на карте.

Информация о том что можно изучить у ведьм возможна только после их посещения.


Переходим к вкладке "Конюшни и магические ручьи", здесь все просто.

Переходим к вкладке "Черные рынки и порталы", тут все понятно, информация о том что предлагает нам торговец возможна только после его посещения.

Это возможные награды от провидцев.

Это окно статистики и пример того как она ведется, здесь показаны все полезные объекты находящиеся в открытой области карты. Столбик с галочкой показывает сколько и каких объектов уже посещено, если выбран герой то показывает сколько и каких объектов он посетил. В правом нижнем углу расположен треугольник - вернуться к дневнику.

Здесь мы видим что слева и с верху расположились линейки для вычисления координат. А в правом нижнем углу мы видим золотые сетку и письмо, сетка - включает линейки, письмо это архив чата.

А вот и сам архив чата, где хранятся сообщения, сами же сообщения вводятся и отображаются там же и так же, где вводились и отображались. Архив - чтоб не пропустить сообщения или перечитать что то нужное. В правом нижнем углу - свернуть архив.

Пример того как будет отображаться открытый архив чата в игре.
Предлагаю Вам новую, на мой взгляд гораздо более удобную и функциональную систему отстройки городов. Для боле идеальной работы новой системы я поменял некоторые застоявшиеся законы в игре, прошу меня извинить. Система может работать и при нынешних законах, однако может Вам понравиться и Вы одобрите все ниже предложенное smile.gif



И так вот он Зал Совета, как Вы видите все строения разделены на 5 категорий, далее я расскажу обо всех, а пока мы видим что напротив каждой из категорий отображается какая то информация, это информация о выбранном городе. В первой строке отображается количество прироста существ и доход, во второй строке отображается информация о хранилище города, в третьей строке показано самое сильное существо города, в четвертой строке показано свойство уникального строения, в пятой строке показан урон всех укреплений города. Чуть правее от категорий мы видим галочки и различные проценты, это информация о том, на сколько развита та или иная сфера города, верхний квадратик отвечает за построенные строения, нижний квадратик за улучшение строений. В крайней правой стороне мы видим два столбика. Первый столбик отображает наличие либо отсутствие героя в гарнизоне города, если же герой присутствует, то информация о нем будет приведена ниже, если же есть и гарнизонный герой и герой гость, то под портретом героя будет стоять галочка, означающая что героя два в городе, между ними можно переключаться стрелками "влево" и "вправо". Сама же информация следующая, под характеристиками героя есть "рюкзак" для просмотра рюкзака героя и "экипировка" для просмотра экипировки героя, еще ниже указана специализация героя и его навыки, галочки напротив навыков показывают уровень владения ими. Правее мы видим столбик со списком доступных городов, одна из особенностей нового "Зала Советов" это то что можно переключаться между городами не выходя из него, так же при этом будет открыт тот раздел который мы открыли и не будет меняться при смене городов.



Здесь мы видим что города отмечены какими то знаками, это особые знаки, знак на верхнем городе говорит о том что в этом городе есть гарнизонный герой, знак на втором городе говорит что этот город полностью отстроен и улучшен, знак на третьем городе говорит что в этом городе построен грааль.



Открываем графу "Город" и видим все наши постройки включая грааль (если его строили), здесь есть несколько новых строений, для начала я не просто разделил строения на графы, все строения в этой графе не дают городу даже стен, т.е. осада будет на пустом поле. Вкратце он новых строениях: "Казначейство" - доступно только одному городу в королевстве, приносит по 8.000 золота; "Зал Королей" - улучшение для казначейства, +2.000 золотых; "Бастион" - открывает новый вид обороны и увеличивает прирост существ на 25%; "Большие Залы" - улучшение для бастиона, увеличивает прирост существ на 25%. Одна из особенностей нового "Зала Советов" в том, что недоступные строения вовсе не будут отображаться в списке строений.



Открываем следующую графу "Инфраструктура", здесь видим что так же есть новое строение, но прежде хочу заметить, верфь будет в списке только если доступна (т.е. город возле воды), а вот маяк может быть доступен даже без верфи, когда карта создана с водой, мы все же сможем его построить. "Склад" - улучшение для хранилища ресурсов, практически удваивает производство, основные ресурсы по 3, драгоценные ресурсы по 2.



Переходим дальше в графу "Жилища", тут мы построили все а вот улучшили не все, о чем нам и говорят квадратики справа от графы.



И вот мы добрались до сути, ради этого я убрал некоторые законы игры, а именно количество построек в день для одного города, теперь строить можно до 5 строений в день, НО, каждое следующее строение будет дороже на 50% от изначальной его стоимости как в золоте так и в ресурсах. И тут фишка нового "Зала Совета" в том: видите некоторые строения помечены золотыми галочками, это мы отметили строения которые хотим построить в этот день в этом городе, при этом в самом низу видим что появились какие то ресурсы - это цена за отмеченные строения уже с учетом удорожания, в квадратике указано количество строений, "Построить" - кнопка подтверждения покупки. Еще одна фишка в том что отмечать можно строения из разных разделов (мне просто тяжело это показать Вам через картинки).



Идем дальше "Наука" это гильдия и все волшебные* строения. "Лавка Зелий" - тут продают мною ранее предложенные зелья по 7шт обычных в день и по 3шт особых в день. Так же это строение дает пассивный накапливаемый бонус - восстановление маны у всех героев королевства +5% от максимального её запаса в день.



И так новый "Зал Совета" ломает еще один закон, на прошлой картинке мы видели что гильдия 2 уровня была доступна, а гильдии 3 и 4 недоступны, но еще одна фишка нового "Зала Совета", когда мы пометили золотой галочкой доступную гильдию 2 уровня, игра временно (до тех пор пока стоит галочка) считает это строение построенным, и поэтому стала доступна гильдия 3 уровня, отметив и её, стала доступна и гильдия 4 уровня. Таким образом мы можем строить и тут же улучшать строение.






{} - количество отрядов по ... в банке; /// - за посещение пустой сокровищницы леприконов

30% шанс: 5.000 золота / +1 удачи в течении 7 дней / {3}15 леприконов, {3} 5 сатиров /// - 1 удачи в течении 7 дней
30% шанс: 7.000 золота / +2 удачи в течении 7 дней / {3}25 леприконов, {3} 10 сатиров /// - 2 удачи в течении 7 дней
30% шанс: 9.000 золота / +3 удачи в течении 7 дней / {3}35 леприконов, {3} 15 сатиров /// - 3 удачи в течении 7 дней
10% шанс: 12.000 золота / +3 удачи в течении 14 дней / {3}50 леприконов, {3} 30 сатиров /// - 3 удачи в течении 14 дней
Местность - любая, кроме пустыни


30% шанс за 1.500 золота


30% шанс за 2.000 золота


30% шанс за 2.500 золота и 1 артефакт сокровище


10% шанс за 5.000 золота и 1 артефакт сокровище


-1 удачи, если посетить уже пустое логово бандитов



30% шанс: охрана 50 фанатиков, награда 4 случайных свитка 4 уровня и 2 случайных свитка 5 уровня
30% шанс: охрана 75 фанатиков, награда 2 случайных фолианта
30% шанс: охрана 100 фанатиков, награда +4 ко всем первичным параметрам
10% шанс: охрана 150 фанатиков, награда 1 случайный чертеж уникального строения для города (хранилище артефактов, склад ресурсов, казначейство, бастион, башня правителя, алтарь времени)

Алтарь времени - место где герой сможет забыть любой ненужный ему навык. Склад - улучшение для хранилища ресурсов, увеличивает производство ресурса хранилища - обычные ресурсы +3, драгоценные ресурсы +2. Описание остальных строений ищите в разделе 7.2



Вот как выглядит "Порт", здесь представлен один из вариантов его расположения. "Порт" - позволяет без штрафа на передвижение садится или сходить с корабля, за небольшую плату - 500 золотых за каждый отряд в армии героя. Так же здесь можно будет приобрести корабль "Перевозчик"(см. (6) пункт) если в порту нет оставленных кораблей. Еще одна особенность в том, что с помощью заклинания "Портал города" выше уровня "Ученик", можно телепортироваться прямо(и только) в ближайший "Порт", будь герой в море или на берегу, для этого надо лишь воспользоваться заклинанием "Портал города" или объектом "Врата города" и выбрать самый верхний пункт(по умолчанию) "Ближайший порт". Для телепортации не обязательно видеть "Порт", он может быть и в "Неисследованная территория". Что бы воспользоваться "Портом" с берега, необходимо стать на любую свободную клетку рядом со зданием и кликнуть на него. Для того чтобы расположение "Порта" относительно берега считалось правильным, достаточно чтобы возле него была хотя бы одна свободная клетка. Чтобы воспользоваться "Портом" с моря, необходимо причалить к пристани возле него и кликнуть на здание. Для того чтобы расположение "Порта" относительно моря считалось правильным, необходимо чтобы хотя бы 2 пристани были доступны, так же чтобы был проход* к пристани хотя бы в две клетки. Разумеется подход к нему будет охраняться существами 4 или 5 уровня. Охрана должна(?) быть достаточно близко, но не настолько, что бы начинался бой при телепортации.



Здесь представлены возможные варианты размещения "Портов"



Зоны объекта - извините за некоторое несоответствие по зонам, размещал на глаз. Синяя - место куда подходить герою; Желтая - точка взаимодействия с объектом; Красная - непроходимая зона занимаемая непосредственно объектом



Места возможных парковок* кораблей



Места появления кораблей при их покупке, до тех пор пока там стоит корабль, покупка нового невозможна

Сколько их размещать?, зависит от размера карты; 1) Примерно возле каждого острова, размером не менее 35х35 по одному; 2) Возле острова(материка) размером не менее 70х70 = 2-4; 3) Возле материка размером не менее 140х140 = 4-8; 4) Для каждого цвета по 1 не зависимо от размера карты



1 Месторождение кристаллов - внутренняя охрана 1 Кристаллический дракон, приносит по 2 кристалла в день
2 Месторождение ртути - внутренняя охрана 1 Лазурный дракон, приносит по 2 ртути в день
3 Месторождение серы - внутренняя охрана 1 Ржавый дракон, приносит по 2 серы в день
4 Месторождение самоцветов - внутренняя охрана 2 Сказочных дракона, приносит по 2 самоцвета в день
5 Кладбище кораблей - внутренняя охрана 6/40 Призраков Энрота (или Фантомов (см. (7.2) Улучшение городов 1ч.)), приносит 6 дерева и 2 железа в день
6 Карьер - внутренняя охрана 6/20 Алмазных големов, приносит по 6 камня и 2 алмаза

Для того чтобы зайти, необходимо кликнуть на точку контакта - палатку, при этом корабль не становится на место палатки, а только рядом, что позволяет захватывать эти объекты не сходя с корабля. Лодки изображенные рядом с объектами это декор, предположительно на них доставляются ресурсы в королевство.





1 - Затонувшее рыболовное судно - 30% шанс найти 1.200 золота; 30% шанс найти 1.400 золота и +1 удачи и боевого духа до конца недели; 30% шанс найти 1.600 золота и 1 рыбку; 10% шанс найти 2.000 золота и 1 золотую рыбку.
При уровне сложности игры от 130% включительно, охраняется слабыми морскими существами снаружи. Посещается раз в неделю.

2 - Лодка пропавшего рыбака - 30% шанс найти 700 золота и 1 рыбку; 30% шанс найти 500 золота и 2 рыбки; 30% шанс найти 300 золота и 3 рыбки; 10% шанс найти 2 золотые рыбки.
При уровне сложности игры от 100% включительно, охраняется сильными морскими существами снаружи. Посещается раз в неделю.



1 - Рыбка - одноразовый предмет накапливаемого типа, можно использовать и на суше, при использовании дает +400 ед. передвижения, бонус дается раз в день не зависимо от количества использования.

2 - Золотая рыбка - одноразовый предмет накапливаемого типа, можно использовать и на суше, при использовании дает +800 ед. передвижения до конца недели, бонус дается один раз в неделю и до конца недели не зависимо от количества использования.

Зеленые циферки это пример того как будет отображаться информация о количестве.

Мол тут когда то была суша, а теперь вот водой затопило, а все что было на возвышенности едва уцелело.



Эти объекты можно посетить не выходя с корабля, бой в сокровищнице гномов будет проходить как обычно, просто за посещение будет списываться в 3 раза больше очков передвижения чем обычно. Таким же образом можно сделать и остальные банки ресурсов и существ.
Для многих игр есть небольшое приложение (программа) называемая "Трейнер" - выполняющая в игре: замену, изменение, удаление и прочие вещи в режиме реального времени, в каком то смысле выполняя работу шаблона а также создает временные правила в игре не меняющие саму игру но значительно влияющие на игровой процесс. Поэтому мое предложение будет примерно следующим



Сделать подобную программу запускаемую вручную отдельно после HD мода.
В первой вкладке настраиваем героев, героев уже находящихся в распоряжении нельзя удалить, но можно заменить.
Во второй вкладке настраиваем артефакты
В третьей вкладке настраиваем существ
В четвертой вкладке настраиваем города
В пятой вкладке настраиваем ресурсы (забыл включить в этот список морские ресурсы)
В шестой вкладке настраиваем жилища существ
В седьмой вкладке настраиваем навыки (приведен пример - если дипломатия уже есть, то она будет заменена на один из выбранных навыков (рандомно), если нет, то в место нее будут предлогаться выбранные навыки)
В восьмой вкладке настраиваются заклинания ГМ и свитков (приведен пример - заклинание "взрыв" в ГМ запрещено, на свитках оно заменяется на "камнепад", заклинание "армагеддон" также запрещено в ГМ, но на свитках попадается, но в свою очередь кол-во таких свитков огенийичено, кол-во вводим сами)

Для онлайн турниров предусмотрена синхронизация с игроком-сервером, т.е. выставляются его настройки и отображаются всем игрокам, в последствии их изменить может только игрок-сервер
ФракцияНавыкОписаниеУченикПрактикЭкспертМастерГений
НекрополисНекромантия
ИнферноДемонологияСмотрите раздел (2.2)
СопряжениеЭлементалогияПоглощает и накапливает элементы выделяемые в бою: за урон нанесенный ударными заклинаниями - 1 элемент за каждые 100 ед. урона; и при гибели элементалей – 1 элемент за 1 погибшего элементаля. Урон от заклинаний врага и погибшие элементали врага тоже учитываются. После боя позволяет создавать элементалей используя накопленные элементы1 элемент = 10 ед. здоровья, позволяет создать элементалей воздуха1 элемент = 15 ед. здоровья, позволяет создать элементалей воздуха или элементалей воды - на выбор1 элемент = 20 ед. здоровья, позволяет создать элементалей воздуха или элементалей воды или элементалей огня - на выбор1 элемент = 25 ед. здоровья, позволяет создать элементалей шторма или элементалей льда или элементалей огня или элементалей земли - на выбор. Также позволяет улучшать элементалей воздуха и воды1 элемент = 30 ед. здоровья, позволяет создать элементалей шторма или элементалей льда или элементалей энергии или элементалей магмы - на выбор Также позволяет улучшать элементалей воздуха, воды, огня и земли
ЗамокВераНакапливает духовную энергию во время боя когда отряды героя получают урон любого вида и преобразует ее в духовную силу (д.с.) - 1 д.с. за 100 ед. урона. Так же за счет д.с. восстанавливает ману героя в начале каждого цикла боя1 д.с. = 10 ед. маны, отряд получивший урон немедленно получает д.с. = увеличивает наносимый урон на 10%, защиту на 20%1 д.с. = 15 ед. маны, увеличивает наносимый урон на 30%, защиту на 15% 1 д.с. = 20 ед. маны, увеличивает наносимый урон на 20%, защиту на 40%1 д.с. = 25 ед. маны, увеличивает скорость на 11 д.с. = 30 ед. маны, увеличивает скорость на 2
КрепостьЛовкостьДает возможность найти уязвимое место противника для нанесения удара а иногда избежать удара противникаШанс нанесения критического (двойного) урона 10%, шанс уклониться от удара 5%Шанс критического урона 15%, шанс уклониться 10%Шанс критического урона 25%, шанс уклониться 15%Шанс критического урона 35%, шанс уклониться 20%Шанс критического урона 45%, шанс уклониться 25%
ЦитадельСилаОгромная от природы сила неопровержима, такая сила оглушает врагов и ломает их доспехи. Оглушённый враг теряет способность атаковать и отвечать на атаки и его скорость снижается до 4 в течении 2 ходов Шанс оглушить врага 5%, снижение защиты врага на 2Шанс оглушить врага 10%, снижение защиты врага на 3Шанс оглушить врага 15%, снижение защиты врага на 4Шанс оглушить врага 20%, снижение защиты врага на 5Шанс оглушить врага 30%, снижение защиты врага на 6
ОплотФортунаНевероятное везение сопутствует вам с рождения, кажется сама судьба на вашей стороне Все подбираемые ресурсы +30%, награда в банках ресурсов +30%, удача и способности существ срабатывают на 20% чаще, боевой дух срабатывает на 10% чащеВсе подбираемые ресурсы +60%, награда в банках ресурсов +60%, удача и способности существ срабатывают на 40% чаще, боевой дух срабатывает на 20% чащеВсе подбираемые ресурсы +90%, награда в банках ресурсов +90%, удача и способности существ срабатывают на 60% чаще, боевой дух срабатывает на 30% чащеВсе подбираемые ресурсы +120%, награда в банках ресурсов +120%, удача и способности существ срабатывают на 80% чаще, боевой дух срабатывает на 40% чащеВсе подбираемые ресурсы +150%, награда в банках ресурсов +150%, удача и способности существ срабатывают на 100% чаще, боевой дух срабатывает на 50% чаще
ПричалБандитизмПиратство у вас в крови и честные бои не для вас, поэтому вы всегда проводите разведку боем, посылая группу элитных головорезов перед тем как напасть самимРазвед-отряд убивает 5% существ врага перед началом битвы, получая за них 150% опыта. Общая численность войск (о.ч.в.) в армии героя должна быть не менее 50 ед.Развед-отряд убивает 10% существ врага перед началом битвы, получая за них 200% опыта. о.ч.в. в армии героя должна быть не менее 100 едРазвед-отряд убивает 15% существ врага перед началом битвы, получая за них 250% опыта. о.ч.в. в армии героя должна быть не менее 150 едРазвед-отряд убивает 20% существ врага перед началом битвы, получая за них 300% опыта. о.ч.в. в армии героя должна быть не менее 200 едРазвед-отряд убивает 30% существ врага перед началом битвы, получая за них 400% опыта. о.ч.в. в армии героя должна быть не менее 250 ед
БашняКриогеникаВы пол жизни провели в лабораториях, изучая влияние крайне низких температур на различных существ, и теперь знаете о низких температурах практически все. Заклинания магии воды дешевле на 25%Ледяная броня укрывает вашу армию, при этом увеличивает их защиту на 4, снижает повреждение от огня на 10%. Прочность брони 400. Оружие так же покрыто льдом, урон льдом +1 Ледяная броня увеличивает защиту на 7, снижает повреждение от огня на 20%. Прочность брони 700, урон льдом +2Ледяная броня увеличивает защиту на 10, снижает повреждение от огня на 30%. Прочность брони 1.000, урон льдом +3, ледяной щит "ученика" (см. раздел (8b.1))Ледяная броня увеличивает защиту на 14, снижает повреждение от огня на 40%. Прочность брони 1.400, урон льдом +4, ледяной щит "практика"Ледяная броня увеличивает защиту на 18, снижает повреждение от огня на 50%. Прочность брони 1.800, урон льдом +5, ледяной щит "эксперта"
ТемницаГеологияС самого рождения вы находились глубоко под землей и знаете о земле практически все. Постоянно прибывая в темноте вы хорошо развили интуицию. Заклинания магии земли дешевле на 50%Видимость в подземелье на 5 квадратов больше, вы способны определять месторасположение шахт в радиусе 20 клеток от героя (шахты проглядываются из тьмы), вы можете из далека видеть количество лежащих ресурсов (радиус 20 клеток). Благодаря интуиции и ощущению вибрации поверхности земли, ваша армия чувствует приближение врага и перед его ударом становится в защитную стойку. Земля всегда защищает вас - щит "ученика"Видимость в подземелье на 8 квадратов больше, вы способны определять месторасположение шахт в радиусе 30 клеток от героя, вы можете из далека видеть количество лежащих ресурсов (радиус 30 клеток). Благодаря интуиции и ощущению вибрации поверхности земли вы чувствуете приближение врага (серыми стрелками хода показывается куда направился вражеский герой), так же чувствуете где лежат артефакты (проглядываются из тьмы, радиус 20 клеток), щит "практика" Видимость в подземелье на 12 квадратов больше, вы способны определять месторасположение шахт в радиусе 40 клеток от героя, вы можете из далека видеть количество лежащих ресурсов (радиус 40 клеток). Ваша армия способна нанести упреждающий удар, так же чувствуете где лежат артефакты (радиус 30 клеток), щит "эксперта"Видимость в подземелье на 16 квадратов больше, вы способны определять месторасположение шахт в радиусе 50 клеток от героя, вы можете из далека видеть количество лежащих ресурсов (радиус 50 клеток). Вы можете ощущать где находятся утопии драконов и приростники существ (радиус 40 клеток) , так же чувствуете где лежат артефакты (радиус 40 клеток), щит "мастера", ваша армия никогда не попадется в различные ловушки на земле. Заклинание каменная кожа оказывает двойной эффектВидимость в подземелье на 20 квадратов больше, вы способны определять месторасположение шахт в радиусе 60 клеток от героя, вы можете из далека видеть количество лежащих ресурсов (радиус 60 клеток). Вы можете ощущать где находятся утопии драконов и приростники существ (радиус 50 клеток) , так же чувствуете где лежат артефакты (радиус 50 клеток), щит "гения", вы чувствуете где находятся объекты первичных параметров (проглядываются из тьмы, радиус 50 клеток). Заклинание каменная кожа оказывает тройной эффект


P.S. Темница, все фишки за исключением дальности раскрытия карты действуют на любой почве.
Все эти навыки прокачиваются до генийа не зависимо от класса героя. При использовании новой системы прокачки герои начинают только с фракционным навыком + навык специализации если есть
Всегда охраняемый


32% шанс получить 4.000 золота или 2.000 очков опыта
32% шанс получить 5.000 золота или 3.000 очков опыта
31% шанс получить 6.000 золота или 4.000 очков опыта
5% шанс получить случайный малый артефакт, если рюкзак полон, предлагается 4.000 золота или 2.000 очков опыта

Всегда охраняются

30% шанс получить 20.000 золота
30% шанс получить 25.000 золота
30% шанс получить 30.000 золота
10% шанс получить 40.000 золота

Всегда охраняются как банки или ворами ({5 ячеек} 75/100/150/200) или полуросликами ({6 ячеек} 120/180/240/300) - даже если это выброшенные из рюкзака чьи то вещи. Вещи выброшенные героем конкретного королевства никогда не охраняются для героев этого королевства, также и для героев союзных королевств.


Если это не выброшенные вещи, то:
32% шанс найти 3 случайных свитка 1 уровня, 2 случайный свитка 2 уровня
32% шанс найти 2 случайных артефакта-сокровища
32% шанс найти 2 случайных малых артефакта
5% шанс найти 2 случайных великих артефакта


Эти ящики не исчезают после открытия, но в них никогда не должно быть награды - "существа". Имеют свою внутреннюю охрану в виде отряда из высших драконов, на сумму (XP=3.000, XP=5.000, XP=7.000) с округлением вверх. Награду выдают лишь один раз, каждому победившему их стражей, герою. Стража ящика не дает опыта и из них не приходят существа после боя. Пример: имеем мы три героя с армией, нашли подобный ящик, посетили первым героем, после победы в ящике выпадает 10.000 опыта, значит этот ящик дает опыт, но уже посетившему сей ящик герою отвечают - "Пусто", зато другие два наших героя с армией могут посетить этот ящик и им также после победы дадут опыт. Ящик не исчезнет, пусть его хоть сто разных героев посещает. Во всем остальном такой же ящик пандоры, так же охраняется на карте, но правда встречается реже, примерно из 100% обычных ящиков, 30% будут синие.


--------------------
Кому интересно, вот тема со всеми моими предложениями.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alexsazas
сообщение 18 Jul 2016, 23:53 (Сообщение отредактировал Alexsazas - 18 Dec 2020, 12:54)
Сообщение #3

Demigod
Сообщений: 245
Спасибо сказали: 361 раз




Не всегда морская карта создается генератором хорошо .., да что там и нормально то не всегда. В общем часто на карте "Острова" получаются острова разделенные между собой речушками, да и далеко не на каждый остров можно высадиться. Так вот на таких картах на воде вообще ничего нет, да и в общем вода пока достаточно пустовата и заняться там нечем. Да и чтоб вода не была похожей на сушу, в ней должны быть немного иные принципы во многом если не во всём, в частности в игровом процессе, посему предлагаю следующее. Добавить возможность "Рыбачить" в море. Рыбачить может любой герой не зависимо от уровня или наличия войск, и для этого не надо придумывать специальные кнопки, т.к. есть кнопка "лопата" и когда герой в море она меняется на "удочку", и у неё уже есть горячая клавиша. При нажатии на кнопку "удочка", каждый раз будет тратится по 300 ед. передвижения а не весь ход. Улов будет разнообразным и полезным.



В слоте "рюкзак" представлен возможный улов, шансы на поимку у каждого из них равен 20%, т.е. равный, шанс поймать равен 80%. Улов состоит: осьминог, устрица, морская звезда, омар, морской конёк. В процессе ловли можно найти некоторые драгоценные предметы. За каждый раз ловли герою дается по 100 ед. опыта, а также за каждую находку в зависимости от их стоимости = 100/200/300/400/500 ед. опыта.
В слоте "разное" представлены возможные находки: радужный кристалл (10%), жемчужина (50%), чёрная жемчужина (30%), золотая ракушка (20%), янтарь (40%). В скобках указан шанс выловить данный предмет за каждый раз ловли.
Что же со всем этим добром делать? а следующее: морепродукты можно съесть, каждый из них дает по 200 ед. пер., а можно выгодно продать в "Столовой". Что же касается найденных предметов, то их можно еще выгоднее продать в "Мастерской ювелира".



Вот так выглядят: 1 "Мастерская ювелира" и 2 "Столовая" на поверхности



А вот так они выглядят в подземелье. Итак продаем:
Морские продукты: приходим в "Столовую" и видим что морепродукты можно очень выгодно обменять на ресурсы. Каждый продукт стоит 5 ед. драгоценных ресурсов или 1.000 золота.



Ценные находки: приходим в "Мастерскую ювелира" и видим что можно очень выгодно продать наши находки



Цена на находки: радужный кристалл - 7.500 золота, золотая ракушка - 5.000 золота, чёрная жемчужина - 3.000 золота, янтарь - 2.000 золота, жемчужина - 1.000 золота.
При путешествии с суши на воду и обратно, будет выдаваться диалоговое окно, в котором сообщение от *нашего военного советника*: - "Великий полководец, если мы немного заплатим нашим солдатам, то они быстрее зайдут на корабль (сойдут на берег)".



Тут три варианта ответа: "Заплатить", "Заставить силой", "Отказаться". Над кнопками выбора указывается сумма для выплаты армии и количество сэкономленных очков передвижения.
В этом процессе не участвуют существа 7 и 8 уровня, а остальные - каждое существо требует 10 золотых монет. Так же каждое существо снижает штраф за высадку и посадку на -0,2%. Пример на рисунке: наш герой стоит непосредственно около корабля, имеет общую численность армии в 425 существ и запас хода 1700 ед., кликаем на корабль как обычно при движении, появляется такое диалоговое окно, где мы видим, что относительно недорого мы можем практически полностью сохранить ход; согласившись заплатить, мы погрузимся на корабль (сойдем на берег) и тут же продолжим путь на оставшиеся очки передвижения; если мы заставим нашу армию силой, то после этого мы потеряем по 10% существ от каждого отряда в армии; можно и отказаться, но тогда посадка или высадка пройдет как обычно. В данном случае, в приведенном примере, из расчета на общее количество существ в армии, снижение штрафа составило 85%, сам же штраф с учетом имеющегося запаса хода составил 255 ед. пер., исходя из этого, при любом раскладе, минимальный штраф должен составлять не менее 200 ед. пер. Расчет производится по этой формуле:
z≥200
если z<200, тогда z=200
z=n*(100% - (x - y)*0.2)
e=n - z
где: z - полученный штраф на посадку или высадку; n - текущий запас хода; 100% - текущий штраф на посадку или высадку; x - общее количество существ в армии; y - общее количество существ 7 и 8 уровня в армии; 0,2 - коэффициент снижения штрафа на посадку или высадку; e - полученные очки передвижения.
Разумеется человек может определить когда это выгодно, а когда нет, для ИИ же можно сделать следующее: ИИ воспользуется если текущее количество золота в 3 или более раза больше необходимой суммы для уплаты и экономия очков передвижения составит более 50%. Запретить ИИ заставлять армию силой.
Максимальная плата для существ не более 5.000 золота.

P.S. Таким образом, путешествовать с суши на воду и обратно, будет выгодно и более мощным героям с большими армиями.
Часто бывает, нашему герою попадают в армию хорошие существа, например из ящиков пандоры или из банков существ или еще как, но к сожалению зачастую они не совсем уместны нашему герою, так как достаточно сильно сокращают запас хода а иногда портят мораль. И не всегда есть возможность их кому то быстро передать, и просто удалять жалко и терять из-за них иногда до 600 ед. передвижения тоже не хочется, и не всегда у нашего героя имеется портал города, да и как-то не сподручно бросать зачистку или прокачку особенно без возможности мгновенно вернуться обратно. Поэтому предлагаю следующее:


Отправить существо в город. Тут 2 варианта;
1) отправлять только в стартовый для игрока город, за неимением такого отправлять в наиболее экономически развитый город игрока.
2) возможность выбрать город из списка городов (как при городском портале) для отправки в том числе и из союзных ----- это было бы просто шикарно smile2.gif

Сокращения:
ур.с. - уровень существ; / - за; м. - маны; =* - необходимо колдовской силы

Отправка осуществляется по средствам:
1 ур.с. / 10 м. =* 3; 2 ур.с. / 15 м. =* 5; 3 ур.с. / 20 м. =* 7; 4 ур.с. / 25 м. =* 9; 5 ур.с. / 30 м. =* 11; 6 ур.с. / 40 м. =* 15; 7 ур.с. / 50 м. =* 20; 8 ур.с. / 70 м. =* 30;


Данная фишка привязана именно к колдовской силе героя и его мане, а не к заклинаниям, для того что бы ей мог пользоваться каждый, даже не имея книги заклинаний.






Выбираем необходимый цвет игрока (он будет отображаться в верхушке всевидящего ока), ставим око, выбираем тип радиуса, по умолчанию стартовый радиус =3, настраиваем необходимый радиус (как показано контур будет указывать до какой степени будет раскрыта или закрыта карта) радиус вплоть до 60. Око невидимое, ставить можно и на объекты т.к. в какой то степени это лишь маркер. Так же в оке можно настроить таймер, по умолчанию таймер отключен и око работает с первого дня, но можно указать необходимый день включения или отключения, а можно настроить цикл включения и отключения.
Каждый наверняка не против видеть на поле битвы героев собственной персоной, но все тут же скажут: "Мол это уже пробовали в 3.6, но не всем понравилось и т.д.", а что если герои собственной персоной будут участвовать в битве, но герои эти будут не из "Героев"?. Конкретно хочу предложить вот их:



По сути это будет особый вид существ (босы или полу-босы) - "Герои", взять их от туда предлагаю такими какие они есть, лишь немного подправив некоторые способности под "3 Героев". Внешне полностью такие же как и в Доте только размером по меньше, параметры каждого брать на пределе их уровня (25). Каждый герой лишь в единственном экземпляре на карту и в бою он тоже будет один, скорость их в бою не менее 25. Таким образом мы повторим Голливудский трюк со встречей героев из различных миров в одном (как в фильме "Мстители"). Если сделать аккуратно, то ничего они не нарушат и не испортят, к тому же графика и цветовая гамма похожа на геройскую, сами посмотрите что получилось на примере:





Герои могут присоединиться, но никогда не убегут от боя. Каждый герой после победы над ним дает уникальную награду, например "Traxex" дает "Лук Снайпера". Герои могут охранять проходы между территориями или порталы и проходы или стоять у ворот нейтральных городов или все сразу. Также могут служить неплохим и оригинальным заданием, для победы над ними, для провидцев. Чтобы они не сильно ослабевали со временем игры, все их параметры раз в неделю прирастают на 10% - помним что численность их всегда = 1.

Так же необязательно генерировать на карте всех героев разом, пусть для редактора карт это будет 20% от всего количества +5% за каждый размер карты больший S. Оставшихся героев можно разрешить для найма, обитать эти герои будут в специальных геройских тавернах:



По два героя на 1 таверну, стоимость найма = 10.000 золота и 1 ед. всех драгоценных ресурсов.

Представьте какой простор для картоделов, карта в стиле "Победить одним героем всех" будет особым смаком, ведь существо "Герой" очень похож на командира из 3.6 по типу, но все же существо и постоянно отображается в слоте для армии в отличии от того же командира из 3.6. К тому же чувствуется что это не простое существо т.к. каждый герой будет со своими уникальными способностями и нигде не встречающимися заклинаниями.
Предлагаю добавить к специализациям фиксированный, ни как не влияющий на дальнейшую их работу, начальный бонус, работающий сразу. Тем самым как бы сделать специализации более выразительными.
СпециализацииПредлагаемый бонус
НавыкиНапример: Стрельба + урон на расстоянии для каждого существа в отряде героя + 3 ед.; Поместья + 300 золота в день; Логистика + 300 ед. пер.; Защита + снижение урона получаемого от врага на -3 ед. для каждого существа в отряде врага; Сопротивление + продолжительность заклинаний врага и урон от них -50%; Интеллект + максимум маны героя +50 ед.; Мистицизм + восстановление маны + 2 ед.;Волшебство + продолжительность всех заклинаний героя увеличена в двое; Некромантия + после боя в армию героя приходит + 5 существ от убитых в бою врагов, но если они не будут превышать максимальное количество убитых в бою врагов; Разведка + позволяет видеть герою на 3 клетки дальше; Обучаемость + 300 ед. опыта после каждой битвы.
СуществаАтака и защита существа +5 ед.
РесурсыНапример: +350 золотых - в начале каждой недели а так же после старта или покупки героя + 1.800 золотых; +1 ед. драгоценного ресурса - в начале каждой недели а так же после старта или покупки героя + 5 ед. драгоценного ресурса
"Хранилище артефактов" отстраивается после "Хранилища ресурсов" и служит для хранения и передачи артефактов. При взятии города артефакты находящиеся в хранилище не выдаются герою захватчику а остаются в хранилище, так же хранилище является неким сейфом, и при захвате врагом города, "ключ" от хранилища артефактов остается у королевства, герои которого положили туда артефакты. Но разумеется любой сейф можно сломать, но уже не каждому это под силу. Тут можно обозначить несколько условий для взлома хранилища или одно, тут как угодно - 1) сила армии героя не менее определенной единицы (единиц измерения не знаю, но к примеру 1 полноценный недельный прирост города за каждый артефакт "реликт" оставленный другим королевством в хранилище, 2х недельный прирост за каждый артефакт "грааль"(сборники)), 2) необходимое количество колдовской силы и маны героя (3 к.с. и 50 маны за каждый артефакт "реликт" и 7к.с. и 150 маны за каждый артефакт "грааль"). И еще кое что к функциональности хранилища = некая магическая почта - за х/мана героя возможность мгновенно получить тот или иной артефакт из другого хранилища, + возможность выбрать сразу несколько артефактов для перемещения или сразу все, при этом в каком нибудь углу просмотра хранилища будет в реальном* времени отображаться стоимость перемещения (кол-во маны и к.с., если чего то не хватает для перемещения, тот элемент краснеет), так же можно переключаться между другими хранилищами в других городах прямо из окна просмотра хранилища, а также возможность отправить артефакты прямо герою в том числе и союзному, но отправка уже обойдется в 2 раза дороже. Еще можно просматривать содержимое союзных хранилищ артефактов, но брать артефакты самостоятельно нельзя, но можно отправлять артефакты в хранилища союзников. Расположение иконки быстрого доступа к "Хранилищу артефактов" в городе предлагаю разместить как на рисунке, т.к. информацию о уровне капитала в городе показывает и другая иконка.


Открываем "Хранилище артефактов"


Иконка выбора города - позволяет выбрать в хранилище какого города мы собираемся отправить артефакты. Для того что бы переместить артефакты из разных хранилищ в одно, например туда где располагается наш герой, необходимо выбрать город где располагается наш герой smile2.gif, о чём свидетельствует информация чуть правее кнопки выбора города, по умолчанию при входе в хранилище артефактов, выбирается город из которого совершен вход в хранилище автоматически. В окне информации о выбранном городе указано - внешний вид, название, принадлежность к королевству, левое верхнее поле для галочки = присутствие в гарнизоне города героя, правое нижнее поле для галочки = присутствие героя в гостиной города.


Далее кнопка выбора героя - позволяет выбрать героя для отправки ему артефактов с одного или нескольких хранилищ. Правее отображается краткая информация о выбранном герое. Далее идут кнопки: выбрать максимальное количество артефактов для отправки с учетом ресурсов героя (выбирает столько артефактов сколько максимально позволяют возможности героя); оплатить и совершить отправку; отменить всё и выйти. Отправление между своими хранилищами и своим героям совершаются незамедлительно в этот же день, а отправленное в союзное хранилище или союзному герою будет доставлено только в начале его следующего дня.


0 - это наш герой с "Орлиным глазом"

1 - это радиус обзора "Орлиного глаза" для выбранного героя, думаю игре не составит труда начертить круг, тем более можно включить сетку для еще большего удобства. Цвет круга такой же как и цвет флага героя.

2 - так выглядит курсор после *активирования* "Орлиного глаза", чтобы его *активировать* необходимо зайти в героя и нажать ЛКМ на навык, или нажать горячую клавишу "O". Цвет курсора такой же как и цвет флага героя.

3 - так выглядит курсор когда необходимый объект находится вне радиуса действия навыка, так он выглядит для любого цвета флага.

4 - герой врага, кстати с помощью "Орлиного глаза" можно просматривать на расстоянии героев как своего королевства, так и союзного.



После *активации* "Орлиного глаза" начинаем искать нужные нам заклинания, чтобы просмотреть какую нибудь святыню, необходимо нажать на нее ЛКМ, помним что при наличии у героя грамотности он выучит просматриваемые заклинания. К тому же это работает и в море, и с берега на море, и с моря на берег; конечно же в рамках доступного радиуса.



Чтобы просмотреть книгу заклинаний врага, а также используемые (находящиеся в слоте "разное") им "свитки" и "фолианты", так же необходимо нажать на нем ЛКМ, а после нажать на книгу, и откроется книга заклинаний врага (естественно в ней уже будут заклинания от используемых врагом "свитков" и "фолиантов").



Здесь в одной вкладке, будут расположены сразу все стихии поочередно, каждая стихия будет начинаться с отдельного листа книги.


Как защититься?, спасти могут, наличие у героя навыка "Орлиный глаз" или любой из артефактов для "Орлиного глаза
"Птица познания""Ученик орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Птицы познания""Бдительный страж", "Символ знаний" и "Золотой орел" заменяют действие "Птицы познания"
"Бдительный страж" "Практик орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Бдительного стража" "Символ знаний" и "Золотой орел" заменяют действие "Бдительного стража"
"Символ знаний" "Эксперт орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Символа знаний" "Золотой орел" заменяет действие "Символа знаний"
"Золотой орел"реликвия, сборный, разное(3 слота). "Мастер орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка


Предположим что у врага есть навык "Орлиный глаз" или любой из артефактов для него.



У врага тоже будет радиус просмотра, не отображаемый игроку. Преимущество в навыке будет у *защищающегося* героя.



Вот что будет если попытаться просмотреть святыню, город или героя попадающих под радиус "Орлиного глаза" врага. Цвет также зависит от цвета флага героя.


На поле боя если мы имеем "Орлиный глаз" а у противника нет защиты



Нам будет достаточно открыть свою книгу заклинаний и перейти на вкладку "заклинания врага", но для того чтобы там появились заклинания врага, нужно чтобы враг воспользовался своей книгой заклинаний, иначе вкладка будет пуста.

А если у врага будет навык "Орлиный глаз" или любой артефакт для него



Этот значок проинформирует нас о том, что за нами наблюдает вражеский герой. Цвет не зависит от цвета флага героя



И даже если враг будет пользоваться книгой заклинаний, то во вкладке "заклинания врага" мы увидим лишь это. Цвет также зависит от цвета флага героя. После чего остается лишь надеяться, что наш шанс прервать заклинание врага, полученный от орлиного глаза или артефакта для него, выше чем у врага.

P.S.Обратите внимание на специфику всего; артефакты - почему так?
1) дать возможность пользоваться функциями навыка без необходимости его учить,
2) разные по силе артефакты дают разные по силе функции навыка, т.к. навык в этом виде становится "имбой" и любое сложение силы двух разных по силе артефактов или любое влияние на имеющийся навык, будет ещё большей "имбой",
3) если Вы не заметили, то в моем варианте, навык дает просмотр на расстоянии только лишь на уровне "мастер" и "гений", следовательно ни один из имеющихся артефактов не даст возможности просматривать на расстоянии, отсюда необходим сборник. Сборный артефакт дает по истине "имбовые" функции, т.к. для этого не нужен навык, поэтому только на уровне "мастер". Отвечу Вашими словами - зачем новый артефакт, если есть старые, всем известные, довольно распространенные, со сформировавшейся ассоциацией с навыком, которым как раз необходимо поднять со дна их используемость. Если предложенное мною слияние, и только всего лишь слияние, в один навык, не будет рассматриваться никогда, хотя бы и в 3 ступенях, то; "лошку" - навык, герою - артефакт. +++ к этому симбиоз с грамотностью.

Каждый класс героев по своему особенный, и поэтому может иметь свой уникальный навык. Уникальные навыки заменяют не один старый навык, а сразу несколько. Замена происходит автоматически сразу после выполнения необходимых условий.
НазваниеНеобходимый класс ГерояЧто нужно для полученияЧто даетЦель
ВоительВоинНавыки: "Нападение", "Защита", "Стрельба", "Тактика" – уровня "Гений"Включает в себя действие всех заменяемых навыковОсвобождает 3 слота для навыков
КочевникМонах (воин-маг)Навыки: "Логистика", "Поиск пути", "Навигация", "Следопыт" – уровня "Гений" Включает в себя действие всех заменяемых навыков Освобождает 3 слота для навыков
ЭлементалистМагНавыки: "Магия огня", "Магия воды", "Магия воздуха", "Магия земли" – уровня "Гений" Включает в себя действие всех заменяемых навыков Освобождает 3 слота для навыков
УченыйДруид (маг-воин)Навыки: "Грамотность", "Мистицизм", "Волшебство", "Медитация" – уровня "Гений" Включает в себя действие всех заменяемых навыков Освобождает 3 слота для навыков
Навык "Сопротивление" по своей природе вроде бы как реагирует только на магию, а стало быть против навыка он все же бессилен. Почему же плохо, а "Тактика" - все понятно и нормально, кто в этом так сказать больше разбирается тот и может выставлять свои войска, а противник как бы зная про все военные хитрости может и ни дать сделать врагу "финт ушами". По сути, я то же самое и с "Орлиным глазом" предлагаю сделать - кто более зоркий, тот и "на троне". Тут есть два варианта:

а) Курсор автоматически меняется на "глаз", при наведении курсора на объекты, которые можно просматривать с помощью "Орлиного глаза", при этом быстрое двойное нажатие будет также обозначать немедленное отправление к объекту по возможности. Вот рисовать ли при этом круг доступного радиуса решать Вам, хотя наверно удобнее будет с кругом.

б) Над объектами, которые доступны для просмотра герою, появляются "глаза", в пределах доступного радиуса. При этом "глаза" появляются только над теми объектами, которые нашему герою будут полезны - т.е. / над святилищами, заклинания которых нашему герою не известны / над героями, как своими и союзными, так и вражескими, у которых есть неизвестные нашему герою заклинания / над городами, как своими и союзными, так и вражескими, у которых есть неизвестные нашему герою заклинания.
Нейтральные заклинания - это заклинания которые принадлежат сразу ко всем стихиям и одновременно не принадлежат ни к одной из стихий.
Для боя



Кристаллы стихий атакуют каждый отряд врага, остановившийся в их опасной зоне, и на следующий их ход перед началом движения. Одновременно можно призвать только один кристалл какого нибудь типа, призвать другой кристалл можно только после уничтожения ранее призванного. Разместить кристалл можно на любой свободной клетке поля боя. Кристалл нельзя разместить, если в его опасную зону попадают отряды врага. Кристаллы наносят стихийный урон природного характера, значит сопротивление к магии, иммунитет к магии или снижение магического урона ни как не повлияют на урон кристаллов. Заклинание призыва кристаллов стихий можно использовать даже при активной сфере запрещения. Стоимость заклинания 35 маны без учета навыков героя.

Три ЕСЛИ:
Если у существа например иммунитет к огню а не к магии огня, то огненный кристалл не сможет нанести ему урон;
Если существо уязвимо к стихии кристалла, то кристалл нанесет ему дополнительный урон;
Если у героя используется стихийная сфера, например сфера огня, то кристалл огня будет наносить на 50% больше урона.

Все кристаллы стихий имеют:
* Опасную зону радиусом 5 клеток;
* Защиту 5 на ученическом уровне, 7 на практическом уровне, 10 на экспертном уровне, 14 на мастерском уровне, 19 на генийском уровне и +1 за каждую колдовскую силу героя;
* Запас прочности 200 на ученическом уровне, 350 на практическом, 500 на экспертном, 700 на мастерском, 1.000 на генийском и +20 за каждую колдовскую силу героя;
* Иммунитет к магии
* Урон - (50/80/120/170/230 + 20/30/40/50/60) - 50 урона на ученическом уровне, 80 урона на практическом, 120 урона на экспертном, 170 на мастерском, 230 на генийском и + 20 урона за каждую колдовскую силу героя на ученическом уровне, + 30 урона на практическом уровне, + 40 урона на экспертном уровне, +50 на мастерском, +60 на генийском.
* Если кристаллы атаковать вблизи, то из них будут исходить: кольцо льда; кольцо искр; кольцо огня; кольцо каменных осколков, с уроном (15/20/25/25 + 10/15/20/20)
______________________________________________________________________________
1 - Кристалл льда - атакует ледяными молниями
2 - Кристалл молнии - атакует молниями
3 - Кристалл огня - атакует огненными шарами (не как "огненный шар", поражает только 1 клетку)
4 - Кристалл земли - атакует каменными осколками
НавыкиУченикПрактикЭкспертМастерГений
"Мистицизм"восстанавливает до 10% маны от потраченной: за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его сменевосстанавливает до 15% маны от потраченной: за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его сменевосстанавливает до 20% маны от потраченной: за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его сменевосстанавливает до 25% маны от потраченной:за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его сменевосстанавливает до 30% маны от потраченной: за предыдущий цикл боя перед началом следующего цикла; за весь день в конце дня при его смене
В том виде что есть сейчас, ввиду наличия весьма распространенных артефактов на + и -, а также наличие заклинания на снижение боевого духа и артефакта на его нейтрализацию, и кроме всего этого есть существа не восприимчивые к боевому духу по мимо нежити существа "сопряжения" например, от лидерства и впрямь сомнительная польза, разве что дипломаты ощутят от него больший толк чем остальные. Но в тоже время сам по себе боевой дух дает сейчас по истине имбовые возможности, а именно 100% запас хода существа при срабатывании.

Как вижу исправление данной ситуации:

1) Добавить некую неотъемлемую величину - "Воля героя" к навыку "Лидерство" и к боевому духу. "Воля героя" - уровень влияния внутренней силы героя (силы его духа) на его армию и в отличии от боевого духа имеет влияние и на неживых существ (нежить в том числе). Предполагается что при срабатывании "боевого духа" (в том числе и отрицательного) 100% срабатывает и "воля героя", но т.к. шанс срабатывания "воли героя" выше чем у боевого духа на ~15% (в том числе и у отрицательной) то сработать "воля героя" может и независимо от срабатывания боевого духа. Воля героя может сработать только если рядом (соседняя клетка) с отрядом героя есть вражеский отряд, исключение из правил стрелковые отряды. При срабатывании "воли героя" отряду героя дается возможность выборочно нанести еще один удар, т.е. отряду героя не дается ни одной клетки хода а только дополнительный выборочный удар (выстрел). Отрицательная воля срабатывает в начале хода отряда и при срабатывании отряд лишь теряет возможность атаковать но двигаться при этом может.

"Лидерство" + увеличивает волю героя на 1 за каждый уровень навыка кроме "ученика" (базового);

Боевой дух (имеются ввиду отряды восприимчивые к боевому духу) + 1 к воле героя за каждые 2 ед. положительного боевого духа без округления, но и - 1 к воле героя за каждые -2 ед. боевого духа без округления
*воля героя может бить и отрицательной

2) Боевой дух - при срабатывании клеток хода у отряда не должно быть больше чем ед. боевого духа, таким образом это увеличит ценность "Лидерства", артефактов на боевой дух и заклинания "Радость".

Размышления:

Почему воля должна работать и на неживых существ? - в отличии от живых существ которые под влиянием эмоций имеют высокий боевой дух, неживые существа не имеют эмоций и подчиняются герою потому, что он обладает силой воли большей чем у них, вот именно под действием этой силы, если она достаточно велика у героя, неживые отряды героя могут получить как бы не желание а принуждение выполнить атаку еще раз.

Относится ли это к боевым машинам? - хм... думаю да, т.к. подразумевается что ими управляют незримые для игрока, но такие же существа (солдаты, слуги, рабы, помощники или кто либо такой) на которых так же может подействовать воля - почему не боевой дух? - кто знает, а может машины управляются механизмами, которые в свою очередь подчиняются воле героя.

3) В связи с этим надо бы добавить 2 артефакта класса "реликт" группы "разное" влияющих на волю героя:

"Знамя полководца" - только внешний вид и название из 3,6, - увеличивает волю героя на 2
"Проклятая корона" - внешний вид - золотая корона с исходящей от нее темной аурой и пару трещинок на ее поверхности - уменьшает волю вражеского героя на 2

4) Также необходимы и другие изменения:

Артефакт "Кулон смелости" + воля героя +2
Заклинания "Печаль" и "Радость" - воля врага -2 и воля героя +2

Какие + это даст:
Исправит ситуацию с полной бесполезностью "лидерства" в городе "Сопряжение" а так же возможно и в некоторых будущих городах если там будут неживые существа.

Исправит ситуацию с полной бесполезностью "лидерства" при использовании противником всех артефактов на снижение боевого духа (кольцо, маска и кулон). Т.е. вы лидер и боевой дух ваших войск в сумме +4, противник использует артефакты -4 -- выходит немного обидно т.к. минус один навык у вас, но если будет воля, то у ваших войск при эксперте лидерства воля героя будет равна 4, а когда враг снизит боевой дух ваших войск до нуля, то у вас останется еще воля 2 и хотя бы дополнительный удар-выстрел ваши войска еще могут получить благодаря вашему лидерству.

Сделает битвы с нейтралами на начальной стадии игры более прогнозируемыми, т.к. внезапно сработавший боевой дух нейтрала больше не сможет кардинально поменять ход битвы, потому что его боевой дух равен 1 и при дополнительном ходе он сможет пройти лишь 1 клетку. И вот только при этих условиях предлагаю дать живым нейтралам 2 ед. боевого духа и такую же "волю героя" но с немного другим названием "Сильная воля", а неживым нейтралам просто дать 1 ед. воли.

Компенсирует достаточно большой перепад в уроне для армии нежити ввиду невозможности сделать её урон максимальным на время битвы.


Срабатывание положительной воли выглядит примерно так - над отрядом героя появляется золотая корона и начинает блестеть а срабатывание отрицательной воли примерно так - над отрядом героя появляется золотая корона и разламывается пополам.

1) Дать возможность воскрешать по средствам заклинания "Жертвоприношение" существ иммунных к магии в том числе и к магии огня, например черных или золотых драконов, а также возможность приносить подобных в жертву.

2) Жертвовать не весь отряд, жертвуется только то количество существ в отряде, которое необходимо для воскрешения выбранного отряда, с учетом всех добавляемых бонусов, например: у воскрешаемого отряда суммарное здоровье = 1.000 а у жертвуемого отряда суммарное здоровье 1.000 (20 существ), само заклинание дает бонус ~ +20 за каждое существо, значит из жертвуемого отряда погибнет только 15 существ, но при этом на жервуемый отряд до конца битвы будет наложен частичный эффект "кольца забвения", т.е. игра будет думать что в пожертвованном отряде изначально было 5 существ, а значит игрок не сможет их воскресить, и из пожертвованных существ врагу не дается ни опыт ни существа.

3) Дать возможность приносить в жертву существ врага по правилам 2) пункта, но при условии: уровень героя произносящего заклинание "Жертвоприношение", должен быть превосходящим уровень существа выбранного для жертвы, минимум на 7 рангов, с округлением вверх но не более чем +2 ранга. За каждый недостающий до минимума ранг шанс срабатывания снижается на -30%. Пример:

а) игрок 5 уровня может принести в жертву существ врага 1 уровня с шансом на успех 40%; игрок 6 уровня может принести в жертву существ врага 1 уровня с шансом на успех 70%; игрок 7+ уровня может принести в жертву существ врага 1 уровня с шансом на успех 100%.

б) игрок 12 уровня может принести в жертву существ врага 2 уровня с шансом на успех 40%; игрок 13 уровня может принести в жертву существ врага 2 уровня с шансом на успех 70%; игрок 14+ уровня может принести в жертву существ врага 2 уровня с шансом на успех 100%.

и т.д.

4) С возможностями 3) пункта по правилам 2) пункта. После того, как мы выбрали кого воскрешать и жертву, открывается примерно вот такое окошко, где мы можем с высокой точностью указать сколько жертвовать и сколько оставить а также сколько воскресить а сколько нет.



5) Добавить влияние сферы огня. Шансы срабатывания при недостающем ранге до необходимого минимума = 55%, 85%. Бонус здоровья за каждое существо удвоить.

В добавок к тому, предлагаю ещё улучшить следующим образом - если дважды выбрать один и тот же отряд, то при пожертвовании герою даётся мана по формуле - a*b*c+b*d - где: а - количество пожертвованных существ, b - сила заклинания*, с - уровень пожертвованных существ, d - колдовская сила героя. Мана добавляемая таким образом может превышать максимум маны героя в несколько раз и даётся бессрочно.

* Сила заклинания зависит от уровня навыка "Магия огня" - отсутствует/ученик = 1 ед. маны за каждое существо, практик = 2 ед. маны, эксперт = 3 ед. маны, ещё бы чтоб сфера давала +1 ед. маны.

Пример: (у героя колдовская сила 20)
100 сущ. 1 уровня: 100*3*1+3*20=360 маны
30 сущ. 3 уровня: 30*3*3+3*20=330 маны
14 сущ. 6 уровня: 14*3*6+3*20=312 маны
3 сущ. 7 уровня: 3*3*7+3*20=123 маны

Жертвоприношение ради маны

1) Дать возможность жертвовать по средствам заклинания "Жертвоприношение" существ иммунных к магии в том числе и к магии огня, например черных или золотых драконов.

2) Жертвовать не весь отряд, жертвуется только то количество существ в отряде, которое необходимо, но при этом на жервуемый отряд до конца битвы будет наложен частичный эффект "кольца забвения", т.е. игра будет думать что в пожертвованном отряде изначально было 5 существ, а значит игрок не сможет их воскресить, и из пожертвованных существ врагу не дается ни опыт ни существа.

4) После того, как мы выбрали жертву, открывается примерно вот такое окошко, где мы можем с высокой точностью указать сколько жертвовать и сколько оставить, исходя из необходимой нам маны.



Ко всему прочему, на мой взгляд, действие "Кольца забвения" не распространять на заклинание "Жертвоприношение", ну типа заклинание всё таки 5 уровня и сильнее власти кольца.
Все ниже предложенные машины предполагается покупать в новом объекте для карты "Зачарованная кузница", последующее улучшение машин производится в городской кузнице. Так же все машины полностью неуязвимы для стихийной магии при любых обстоятельствах. Не расходуют ману героя.
P.S. Названия примерны, хотелось бы названия по лучше или не такие примитивные как эти.

"+" - означает что параметры героя влияют на указанную величину

Название машиныОписаниеЦенаЧто необходимо для улучшения и использования 2 уровняЦена улучшенияОписание 2 уровняЧто необходимо для улучшения и использования 3 уровняЦена улучшенияОписание 3 уровняЧто необходимо для улучшения и использования 4 уровняЦена улучшенияОписание 4 уровняВлияние навыка и специализации
"Алтарь" (использует магию)Альтернатива для "Палатки первой помощи", 1 уровень машины не требует специальных условий, запас прочности 300, защита 15+, для использования необходимо вставить свиток с любым не атакующим заклинанием, на 1 уровне можно вставить 1 свиток 1 уровня, машина будет использовать его на том же уровне, что и уровень навыка героя, соответствующего выбранному заклинанию. Длительность заклинаний = 5 раундов6.000 золотаНавык "Мудрость"3.700 золотаМожно вставить для использования 2 свитка 1-2 уровня, машина будет использовать свитки по очереди, в 1 раунде - первый, во 2 - второй; длительность заклинаний = 8 раундов, прочность машины 500, защита 20+Навык "Мудрость" на уровне не ниже "Практик"4.300 золота и 2 кристаллаМожно вставить для использования 3 свитка 1-3 уровня, машина будет использовать свитки по очереди, в 1 раунде - первый, во 2 - второй, в 3 - третий; длительность заклинаний = 12 раундов, прочность машины 800, защита 25+, если применение заклинания по очереди не возможно в виду иммунитета цели(ей), то машина переходит к следующему заклинанию в очереди, делает то же самое, если у героя имеется над ней контроль, и выбор идет на врага или на себяНавык "Мудрость" на уровне не ниже "Эксперта"5.800 золота и 3 самоцветаМожно вставить для использования 4 свитка 1-4 уровня, машина будет использовать свитки по очереди, в 1 раунде - первый, во 2 - второй, в 3 - третий, в 4 - четвертый; длительность заклинаний = 20 раундов, прочность машины 1.200, защита 30+Навык "Первая помощь" добавляет к продолжительности заклинаний +5 раундов за каждый уровень навыка, а также дает контроль над машиной, специализация действует как обычно, но по отношению к продолжительности заклинаний
"Зачарователь" (использует магию)Альтернатива для "Подводы с боеприпасами", 1 уровень машины не требует специальных условий, действует только на дистанционные атаки, накладывает заклинания на выстрелы поверх обычного урона стрелка таким образом, что с ударными заклинаниями анимация обычного выстрела заменяется анимацией применения заклинания, а с заклинаниями не наносящими урона анимация заклинания следует после анимации обычного попадания; схема наложения = урон отряда + урон заклинания; урон и продолжительность заклинаний напрямую зависит от параметров и навыков героя; накладывает следующие заклинания: волшебная стрела; прочность машины 200, защита 5+6.500 золотаНавык "Мудрость"4.000 золотаНакладывает заклинания случайным образом (какое именно заклинание наложено на выстрел стрелка можно также посмотреть как и со "Сказочным драконом"), заклинания предыдущего уровня машины тоже применяются; накладывает заклинания: молния, ледяная молния, слепота; прочность машины 250, защита 8+Навык "Мудрость" не ниже уровня "Практик"5.500 золота и 2 ртутиНакладывает заклинания: гипноз, огненный шар, неудача, забывчивость; прочность машины 300, защита 12+Навык "Мудрость" на уровне не ниже "Эксперта"6.000 золота, 4 кристалла и 2 самоцветаНакладывает заклинания: цепь молний, печаль, инферно; прочность машины 1.200, защита 17+
"Камертон" (не магия)Альтернатива для "Катапульта", машина не требует специальных условий. Излучает звуковую волну, которая разрушает укрепления (по сути заклинание "Землетрясение", анимация такая же). Количество волн за раз =1, повреждает 2 случайных участка укреплений, прочность машины 1.000, защита 15+7.000 золотаНавык "Баллистика"4.000 золотаКоличество волн за раз =1, повреждает 3 случайных участка укреплений, прочность машины 1.300, защита 20+Навык "Баллистика" на уровне не ниже "Практик"5.800 золота и 6 серыКоличество волн за раз =1, повреждает 4 случайных участка укреплений, прочность машины 1.600, защита 25+Навык "Баллистика" на уровне не ниже "Эксперта"8.000 золота, 4 серы и 4 ртутиКоличество волн за раз =2, повреждает 4 случайных участка укреплений, прочность машины 2.000, защита 30+Дает дополнительные выстрелы (количество волн за раз) согласно уровню навыка
"Призыватель" (использует магию)Альтернатива для "Баллисты" и "Пушки", призывает на поле боя элементалей по выбору игрока, выбор предоставляется один раз перед первым призывом; количество отрядов =1, призывает воздушных элементалей, общий запас здоровья элементалей 250 ед., прочность машины 400, защита 12+9.000 золотаНавык "Артиллерия"5.000 золотаКоличество отрядов =1, призывает воздушных и водных элементалей, общий запас здоровья элементалей 450 ед., прочность машины 650, защита 16+Навык "Артиллерия" на уровне не ниже "Практик"7.500 золота, 10 дерева и камняКоличество отрядов =1, призывает воздушных, водных и огненных элементалей, общий запас здоровья элементалей 700 ед., прочность машины 900, защита 20+Навык "Артиллерия" на уровне не ниже "Эксперта"9.000 золота, 10 дерева и камня, по 2 всех драгоценных ресурса количество отрядов =1, призывает воздушных, водных, огненных и земляных элементалей, общий запас здоровья элементалей 1.000 ед., прочность машины 1.150, защита 24+Навык артиллерия на уровне "Практик" увеличивает количество призываемых отрядов на +1, ещё на +1 на уровне "Эксперт" и ещё на +1 на уровне "Гений". Так же +80 ед. к общему запасу здоровья призываемых элементалей за каждый уровень навыка в магиях стихий
Все ниже представленные рисунки предназначены для объяснения сути идеи. Предлагаю добавить несколько опциональных визуализаций во время боя, включить или выключить их можно будет в меню настройки ведения битвы. С целью упрощения восприятия и уменьшения информационной нагрузки во время сражения, предлагаю:
На первом рисунке представлен вариант отображения, при наведении мыши, информации о том, сколько наш отряд убьет юнитов и в скобках сколько останется юнитов во вражеском отряде, таким же образом отображается и при использовании одиночных атакующих заклинаний, так же хотелось бы видеть более заметный меч на враге )

Но что если мы случайно промахнемся по врагу и вместо удара просто прогуляемся к нему в гости?, не беда, для этого можно сделать перемещение, атаку и взаимодействие во время сражения как и в открытом мире по двойному щелчку, а по одинарному щелчку будет происходить выбор цели. Так же как представлено на рисунке, было бы весьма полезно знать как именно будет двигаться наш юнит по полю, особенно если оно полно всяких ловушек в виде стен огня, мин или еще чего. В связи с этим, так же будет очень приятно, если двигаться юнитом можно будет несколько раз подряд без потери хода до тех пор, пока мы не выполним заканчивающее ход действие или у юнита не кончится ход

Все мы сталкивались с ситуацией, когда нам было очень любопытно, сможет ли убить врага массовое ударное заклинание полностью и каких юнитов оно не добьёт и сколько, например "Армагеддон". Тут начинались тонкие расчеты..., но как же было бы здорово нажать на тот же "Армагеддон" и проверить, да при этом еще и битву чтоб не пришлось переигрывать?, ответ прост, как на рисунке можно просто нажать на массовое ударное заклинание и на поле появиться такая вот информация, кого и сколько убьёт выбранное нами массовое ударное заклинание и сколько останется после него юнитов, а во всплывающем окошке, мы можем подтвердить использование заклинания если нас устраивает его эффективность или отменить применение если нам не понравился результат или мы передумали. Если подумать, то в игре почему то нет "живого" рандома, т.е. такое ощущение, что все случайности в бою заранее запрограммированы ещё до этого самого боя, т.к. при одинаковых действиях, срабатывают одни и те же случайности, а потому, по этому же принципу, можно использовать такие заклинания как "Мины" и "Зыбучие пески", и мы увидим где они поставятся. Что же касается заклинания "Цепная молния" и ему подобных, то сначала мы берем заклинание, затем выбираем первую цель и уже потом только видим будущий результат и принимаем решение использовать или отказаться и попробовать выбрать другую первую мишень, кстати при отказе от использования заклинания "Цепная молния" выбранное заклинание не сбрасывается, т.е. отказались использовать и тут же выбираем новую первую цель без необходимости снова выбирать заклинание

И вот мы все же решились использовать "Армагеддон", и пришла пора воскрешать наших павших солдат, но вот не задача, а где и сколько погибло? у нас лишь несколько воскрешений и нам не поднять всех, и как назло вылетело из головы кого по сколько где было, да и кого стоит поднимать а кого нет, ответ таков, при использовании "Воскрешения" или "Поднятия мёртвых", включая таковые способности юнитов, на поле появляется такая вот визуальная информация

В оранжевом облачке отображается информация о количестве погибших юнитов в отряде, а в зеленом количество, которое мы сможем воскресить выбранным нами способом а в скобках сколько ещё останется погибших


--------------------
Кому интересно, вот тема со всеми моими предложениями.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alexsazas
сообщение 19 Dec 2020, 18:52 (Сообщение отредактировал Alexsazas - 11 Sep 2021, 20:02)
Сообщение #4

Demigod
Сообщений: 245
Спасибо сказали: 361 раз




Доброго времени суток. Ну что же, вот и настал момент, которого я так долго ждал, представляю вашему вниманию свои заключительные предложения по Героям 3. Спасибо за то, что дали мне такую возможность, за это я вам премного благодарен. Данное предложение, конечно же сыроватое и нуждается в конструктивном обсуждении для корректировки различных моментов, особенно числовых, но ...


Пред вами предстало "Древо развития" героя, древо является общим для любого класса героев, которых теперь всего 2, и это "Маг" и "Воин". В новой системе полностью отсутствует понятие "Уровень героя", и теперь сам по себе процесс получения любого количества опыта ни на что и никак не влияет, просто теперь очки опыта ничто иное как всего лишь валюта для покупки и улучшения навыков. Теперь у героя имеется такое понятие как "Ранг", каждые десять пунктов развития любого навыка увеличивают ранг героя на единицу, ранг обозначает силу героя, на данный момент максимальный ранг равен 320. Бонусное увеличение уровня навыков не влияет на ранг. Что касается самих навыков, то теперь такое понятие как "Ступень навыков" тоже полностью отсутствует. Зато теперь есть такие понятия как "Ветка навыков", "Основной навык", "Второстепенный навык" и "Уровень владения навыком". Теперь навыки необходимо улучшать за счет полученных очков опыта, максимальный уровень владения навыком не ограничен как таковой, но максимальный уровень прокачки в древе равен 50, превысить это значение можно с помощью различных сторонних эффектов и в этом случае бонус от навыка растет по аналогии. Древо имеет 3 основных направления развития, "Путь воина", "Путь мага" и "Путь кочевника", а у корней древа расположились навыки с классификацией "Особый путь", в которые входят высшие навыки света и тьмы, и уникальные фракционные навыки. Любой герой вне зависимости от своего класса может развивать абсолютно любую ветку древа, но за разную цену. Таким образом для героя класса "Воин" цена навыков пути воина будет равна 100%, пути кочевника 150% а пути мага 200%, для героя класса "Маг" всё наоборот, особые же навыки стоят одинаково для всех классов героев 200%. В разделе "Особый путь" нет основных или второстепенных навыков, каждый из них самостоятельный и есть лишь одно ограничение, одновременно можно развивать либо тёмную, либо светлую сторону. Что же касается оставшихся трех путей, то в них есть некая зависимость, некоторые навыки усиливают другие, в том числе и из другого пути:
  • Путь воина - "Искусство воина", "Воля воина", "Инженерия" и "Шаманство"- являются основными навыками, все остальные в этом пути – второстепенные. Любой второстепенный навык в ветке может быть изучен только после того как будет изучен основной навык в этой ветке, т.е. чтобы открыть новую ветку, необходимо сначала изучить основной навык в этой ветке, затем можно изучать все второстепенные навыки в этой ветке в любом порядке или только необходимые. Так же уровень второстепенных навыков не может превышать уровень основного навыка. Кроме того, при развитии, определенные навыки повышают параметры героя.
  • Путь мага – "Таланты", "Магия стихий", "Образование" и "Магия рун" - являются основными навыками, все остальные в этом пути – второстепенные.
  • Путь кочевника – "Кочевник", "Казначейство", "Единство с природой" и "Строительство" - являются основными навыками, все остальные в этом пути – второстепенные.


Слева от портрета героя расположилось окошко с информацией, под именем и статусом находятся иконки, показывающие, верхняя - имеющееся количество не распределённого у героя опыта, а нижняя - имеющееся количество не распределённых очков заклинаний. Правее расположена иконка, символизирующая силу героя и хранит в себе всю статистику о текущих бонусах и штрафах героя, под ней указан текущий ранг героя. Ниже расположено окошко с информацией о его специализации и первичных параметрах. Еще ниже находится описание выбранного навыка или специализации. В низу находятся две кнопки, кнопка подтверждения покупки всех изменений и кнопка - отменить все изменения и выйти. Также в нижнем поле указана стоимость изучения выбранных и повышенных навыков в опыте и стоимость понижения выбранных и пониженных навыков в золоте. При наведении на тот или иной навык, подсвечивается вся ветка с ним связанная. На рисунке показано описание выбранного навыка, синим цветом показан текущий уровень и бонус от навыка, оранжевым цветом показан бонус от навыка на следующем его уровне, а золотым цветом показан максимальный по древу бонус от навыка. Забегая вперёд, специализации героев будут работать эффективнее, но совершенно по-другому.
Как вы заметили, рядом с навыками есть кнопки "+", "-" и квадратик для отображения текущего его уровня, при нажатии на кнопки или сам навык, в окне описания отобразиться вся информация о нём и о том, как он изменится при его развитии. Соответственно, чтобы изучить навык или повысить его уровень, необходимо нажимать на "+", на что будут тратиться только очки опыта и ничего более. А чтобы в любой момент игры снизить уровень навыка или вовсе его забыть, необходимо нажимать на "-" и при этом очки опыта будут возвращены в полном объеме, но за каждое понижение навыка в уровне, придётся заплатить золотом в трёхкратном размере по отношению к возвращённому опыту. Такая же система и у заклинаний, только одно возвращённое очко заклинаний стоит 500 золота.

И так нажмём на иконку текущих бонусов и штрафов героя

На рисунке показаны все действующие бонусы и штрафы героя. Первые 4 пункта бонусов будут у героя всегда, ибо это бонусы от первичных параметров. Напротив, бонусов указана дополнительная информация, текущая продолжительность бонуса из максимального на момент получения, как например указано что конюшни будут действовать еще 3 дня, т.к. до конца недели осталось 3 дня, а бонус от заклинания мы только что получили, потому и 5 из 5 (5/5)

И касательно заклинаний, при нажатии на любой навык, содержащий в себе заклинания, будет открыто древо развития заклинаний

Ну что тут описать, всё как и в древе навыков, слева некоторые характеристики героя, под ним описание выбранного заклинания, рядом с иконкой заклинания его базовое описание, ниже с синей цифрой описание заклинания на текущем его уровне, оранжевым описание следующего уровня, ну и золотым описано заклинание на 50 уровне. Так же внизу стоимость повышения в очках заклинаний и стоимость понижения в золоте. В самой правой части находится панель для переключения между подобными навыками. А вот почему на панели находится лишь общая иконка "магии рун" а не конкретно для каждого направления


Раз уж пошло такое дело, то сразу и еще одно окошко, при нажатии на навык "Строительство", будет открываться древо технологий

Опишу само древо, все технологии будут описаны немного ниже. Во всех этих рамках будут представлены давно утерянные технологии древних, которые при должном труде можно разблокировать и использовать. Все технологии общие для королевства, а значит всё равно какой герой их покупает, использовать потом смогут все. В фиолетовых рамках представлены не очень значимые технологии, однако они все превосходят обычные строения, а в оранжевых рамках технологии ничуть не уступающие самому "Граалю". В нижнем левом углу, находятся фильтры* технологий, т.е. одни и те же технологии для каждого типа города покупаются отдельно, хоть и однажды. Этот бледный плохо нарисованный замок tongue.gif типа "Прочие Строения и Улучшения для Карты". Правее окошко с описанием выбранной технологии, а также её стоимость, кстати, как вы могли заметить, для каждой технологии, есть своя валюта*, да, "Старинные Чертежи" и "Древние Чертежи", это не артефакты и не ресурсы, это именно особая валюта, общая для королевства, кто хоть раз играл в LostArk поймёт о какого рода валюте идёт речь, где её раздобыть будет описано также немного ниже. Со всех купленных технологий будет снято затемнение. Ниже будут примеры, под затемнением виден контур технологий.
На примере воина рассмотрим цены на улучшение навыков разных веток. Цифры могут показаться страшными, но это не так, например, чтобы воину выучить весь свой путь в древе понадобиться 670.000 опыта, казалось бы, много, но это всего лишь соответствует 31+ уровню героя по старому методу, однако для развития нам не надо копить огромное количество опыта, с новой технологией можно развивать древо практически каждый день. А всё древо соразмерно 40+ уровню по старому методу, однако, на очень больших картах можно-таки умудриться получить такой уровень, но, как мы знаем, по старому методу нашему герою уже после 23 уровня опыт практически не нужен и смысла в его получении нет. Зато по новому методу чтобы всё прокачать, надо очень постараться, опять же теперь прокачку героя можно не только контролировать, но и планировать, высчитывать и т.д. и занятий хватит до конца карты. Тем более что не обязательно вкачивать навык в древе до упора, чтоб получить максимальный по древу эффект от навыка, т.к. мы знаем, что максимального уровня нет, и любой навык при должном везении и сноровке можно повысить хоть до 100+ уровня, однако бонусное повышение уровня навыка не учитывается древом как выполнение условия на ограничение развития второстепенного навыка. Например, мы прокачали навык "Магии огня" в древе до 35 уровня, а бонусами улучшили до 70 уровня, однако выучить заклинания 5 ранга и прокачать заклинания магии огня до 40 уровня мы не сможем, т.к. бонусы развивают конкретный навык бонусом независимо от древа.

путь развития, направленный в основном на усиление армии и машин в отрядах героя, а также на усиление оборонных сооружений
НавыкСуть навыкаОписание бонусаБонус навыка 50 уровня
Искусство воинаУвеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1%; каждые пять уровней, начиная с пятого, даёт 1 единицу атаки и защитыАтака и защита +50%; атака и защита +10
НападениеУвеличивает всё прямое повреждение, наносимое отрядами героя; увеличивает повреждения, наносимое отрядами героя в дальнем бою; увеличивает показатель атаки герояКаждый уровень увеличивает всё прямое повреждение, наносимое отрядами героя на 1% и в дальнем бою на 0.2%; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель атаки героя на 1Увеличивает всё прямое повреждение, наносимое отрядами героя на 50% и в дальнем бою на 10%; атака +15
ЗащитаУменьшает повреждение, наносимое отрядам героя; увеличивает показатель защиты герояКаждый уровень уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя на 0.5% и даёт шанс двойного снижения урона 0.5%; на 30 уровне даёт +10% шанса двойного снижения урона; на 50 уровне даёт 10% шанс тройного снижения урона; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель защиты героя на 1Уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя на 25%; шанс двойного снижения урона 35%; шанс тройного снижения урона 10%; защита +15
СтрельбаУвеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии; увеличивает показатель атаки герояКаждый уровень увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 1,5%; каждые 10 уровней начиная с изучения, уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 8%; шанс нанести двойной урон +0.7% за каждый уровень; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель атаки героя на 1 Увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 75%; уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 48%; шанс нанести двойной урон 35%; атака +15
ТактикаПозволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах n ряда клеток от командующего героя; увеличивает выносливость* отрядов героя; увеличивает показатель защиты герояПозволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах одного ряда клеток от командующего героя при изучении и +один ряд клеток за каждые 10 уровней; каждый уровень увеличивает запас выносливости отрядов героя на 0.4%; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель защиты героя на 1 Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах 6 рядов клеток от командующего героя; увеличивает запас выносливости отрядов героя на 20%; защита +15
Воля воинаДействует на все типы юнитов. Дает возможность дополнительной контролируемой атаки без возможности передвижения. При срабатывании воли сила атаки = 10% + 1% за каждую единицу воли. Различного рода бонусы урона на дополнительный удар воли не распространяютсяС каждым уровнем увеличивает показатель воли героя на 1 и шанс её срабатывания на 0.8%, с каждым уровнем увеличивает продолжительность и эффект положительного бонуса воли от сторонних источников на 1%(бонус воли), а также снижает длительность и эффект отрицательных воздействий на волю героя на 1%(штраф воли)Воля +50 и шанс срабатывания 40%, бонус воли +50%, штраф воли -50%
ЛидерствоДействует только на живых кровных существ; даёт возможность дополнительного хода отрядам героя с запасом выносливости не превышающим показатель боевого духа отряда без возможности атаковать, где каждая единица боевого духа отряда соответствует 1% от базового запаса выносливости существа в отряде С каждым уровнем увеличивает показатель боевого духа отрядов героя на 1 и шанс его срабатывания на 0.6% за каждую единицу боевого духа; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания воли героя на 0.4% за каждую единицу боевого духа отрядаБоевой дух +50 и шанс срабатывания 30%; шанс срабатывания воли героя +20%
УдачаДействует на все типы юнитов; даёт возможность умножить урон отрядов героя и силу заклинаний (крит); увеличивает шансы срабатывания пассивных способностей юнитов и дополнительных эффектов заклинаний; увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков кроме "Воли героя" и "Лидерства"С каждым уровнем увеличивает показатель удачи отрядов героя на 1; шанс критического удара и срабатывания пассивных способностей юнитов увеличивается на 0.4% за каждую единицу удачи отряда; сила критического удара увеличивается на 1.6% за каждую единицу удачи отряда; с каждым уровнем шанс критического заклинания и срабатывания дополнительного эффекта увеличивается на 0.6% а мощь на 1%; на 30 и 50 уровнях увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков на 5%Удача +50; крит-шанс 20%; крит-удар 80%; крит-шанс заклинаний 30%; крит-урон заклинаний 50%; шанс усилителей навыков 10%
ДипломатияСнижает цену капитуляции; позволяет присоединять существ к армии героя; уменьшает стоимость найма существС каждым уровнем снижает цену капитуляции на 1%; с каждым уровнем уменьшает необходимый для присоединения существ ранг по отношению к рангу героя на 0,8%; с каждым уровнем уменьшает стоимость найма и присоединения существ на 0,8%Снижает цену капитуляции на 50%; снижает требование к рангу на 40%; снижает цену найма и присоединения существ на 40%
АтлетикаУвеличивает атаку существ; увеличивает базовый урон существ; увеличивает запас выносливости существС каждым уровнем увеличивает атаку существ на 0,5%; с каждым уровнем увеличивает выносливость существ на 0.4%; каждый десятый уровень увеличивает базовый урон существ на 1Атака существ +25%; выносливость существ +20%; базовый урон +5
ИнженерияУсиление: боевых машин в битве, городских оборонительных сооружений и укреплений при оборонеС каждым уровнем увеличивает все параметры боевых машин на 1%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 2%, каждые 5 уровней увеличивает: запас прочности боевых машин на 50, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 100; общий урон боевых машин на 2%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 5%.Увеличивает все параметры боевых машин на 50%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 100%; запас прочности боевых машин на 500, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 1000; общий урон боевых машин на 20%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 50%
ОружейнаяДаёт возможность управления машинами первого порядка* (М1); увеличивает все параметры М1*; увеличивает урон и эффект М1; увеличивает запас прочности М1; позволяет улучшать М1С каждым уровнем увеличивает все параметры М1 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М1 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М1 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 Все параметры М1 +50%; запас прочности М1 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М1 до 4 ранга
ПоддержкаДаёт возможность управления машинами второго порядка* (М2); увеличивает все параметры М2; увеличивает урон и эффект от чар М2; увеличивает запас прочности М2; позволяет улучшать М2С каждым уровнем увеличивает все параметры М2 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М2 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М2 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 Все параметры М2 +50%; запас прочности М2 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М2 до 4 ранга
БаллистикаДаёт возможность управления машинами третьего порядка* (М3); увеличивает все параметры М3; увеличивает урон и эффект от чар М3; увеличивает запас прочности М3; позволяет улучшать М3С каждым уровнем увеличивает все параметры М3 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М3 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М3 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 Все параметры М3 +50%; запас прочности М3 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М3 до 4 ранга
АртиллерияДаёт возможность управления машинами четвёртого порядка* (М4); увеличивает все параметры М4; увеличивает урон и эффект от чар М4; увеличивает запас прочности М4; позволяет улучшать М4С каждым уровнем увеличивает все параметры М4 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М4 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М4 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 Все параметры М4 +50%; запас прочности М4 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М4 до 4 ранга
ШаманствоДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатели силы и знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатели силы и знания героя на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний250 очков заклинаний; сила и знание +10
СопротивлениеНаделяет отряды героя сопротивлением к магии; снижает продолжительность негативных воздействий и заклинаний; увеличивает показатель знания герояС каждым уровнем увеличивает сопротивление отрядов героя к магии на 0.8%; с каждым уровнем снижает продолжительность негативных воздействий и заклинаний на 1,2%; каждые пять уровней увеличивает показатель знания героя на 1Сопротивление +40%; снижение продолжительности негативных воздействий и заклинаний +60%; знание +10
Магия кровиДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний* магии кровиКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
Обряды вудуДобавляет отрядам героя шанс применить один из эффектов контроля при атаке и защите; увеличивает показатели силы и знания героя С каждым уровнем увеличивает шанс наложения дополнительного эффекта контроля при атаке и защите на 0.7%; каждые десять уровней начиная с пятого увеличивает силу героя на 1; каждые десять уровней увеличивает знание героя на 1Шанс наложения дополнительного эффекта контроля при атаке и защите 35%; сила и знание +5
Отражение болиОтражает часть повреждения наносимого отрядам героя во врага; увеличивает показатели силы и знания герояС каждым уровнем увеличивает отражаемое повреждение на 1%; каждые десять уровней начиная с пятого увеличивает силу героя на 1; каждые десять уровней увеличивает знание героя на 1Отражение урона 50%; сила и знание +5
Итоги всего пути по первичным показателям герояСила и знание +30; защита +40+50%; атака +40+50%

Выносливость* (V) - показатель выносливости существа или иначе запас его хода, не зависит от скорости (S), но базовая выносливость (bV) существ рассчитывается по формуле bV=S*10. При воздействии на скорость существа, его выносливость остаётся базовой, как и наоборот
Атака* - "Святой урон" - каждая единица даёт +0.2%+Y святого урона, который полностью игнорирует любого рода снижение урона или иммунитет врага. Модификатором (Y) является ранг существа (y) и рассчитывается по формуле Y=y*0.05
Защита* - "Божественная защита" - каждая единица даёт +0.4%+Y сопротивляемости к элементальному урону, магии и эффектам контроля
Сила* - "Поток силы" - каждая единица даёт +0.3%+Yz святого урона, который полностью игнорирует любого рода снижение магического урона или иммунитет к магии врага. Модификатором (Yz) является ранг заклинания (z) и рассчитывается по формуле Yz=z*0.05
Знание* - "Источник знаний" - каждая единица даёт дневную регенерацию маны в размере 0.1%+Yr от её общего запаса. Модификатором является ранг героя и рассчитывается по формуле Yr=r*0.05
Стартовые навыки* - стартовые навыки героев остаются таковыми, как и есть сейчас, например, если герой начинал с мудростью 2 ступени, то сейчас у него при старте будет "Образование" 5 и "Мудрость" 5
Воля героя и боевой дух* - могут быть как положительными, так и отрицательными, как срабатывать вместе (+золотая корона, - сломанная золотая корона) так и отдельно (+ золотая звезда загорается, - золотая звезда рассыпается на осколки)
Ранг существ для дипломатии* (RD) - базовый ранг существ (bR) умножается на 10 и на силу существ (sS) выбранную при создании карты из пяти предложенных и рассчитывается по формуле RD=bR*10*sS. Получим ранг героя, необходимый для присоединения существ
Все параметры* - показатели атаки, защиты, урона и скорости
Машины первого порядка* - "Подвода с Боеприпасами", "Шар Пророка"
Машины второго порядка* - "Палатка Первой Помощи", "Призыватель"
Машины третьего порядка* - "Катапульта", "Дробитель"
Машины четвёртого порядка* - "Баллиста", "Пушка"
Доступ для изучения и развития заклинаний* - заклинания изучаются и прокачиваются таким же образом, как и навыки, при нажатии на соответствующий навык открывается древо с заклинаниями, уровень заклинания не может превышать уровень навыка, но сам уровень заклинания не ограничен, а превысить его можно различными способами
Эффект контроля* - ослепление, гипноз, оглушение, окаменение, паралич, забывчивость, паника

Данная школа магии включает в себя все аспекты магии, такие как: нанесение огромного прямого и периодического физического урона; усиление отрядов героя и ослабление отрядов врага; контроль и антиконтроль; защита и восстановление отрядов героя; карта приключений

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Эффект кровотечения* - урон физического характера, при наложении, периодический урон начинает действовать со следующего хода, а % от полученного урона, действует сразу после получения урона и добавляется к последующему периодическому. Вид полученного урона не имеет значения
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


Заклинания магии крови - действует только на живых кровных существ с одним исключением
(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Коготь зверяНанесение прямого физического урона; шанс наложения эффекта "Кровотечение"; базовый урон 12; базовая стоимость 5; целевоеС каждым уровнем увеличивает шанс наложения эффекта кровотечения на 0.5%; мощь и продолжительность самого эффекта кровотечения соответствует заклинанию "Кровотечение" с учетом его уровняУрон +50%; шанс наложения эффекта кровотечения 25%; количество целей 1; стоимость 20
(1) Жажда кровиУсиление отрядов героя; шанс наложения эффекта "Кровотечение"; базовая стоимость 6; базовая продолжительность 0.8 раунда; массовоеКаждый уровень увеличивает атаку отрядов героя на 0.6%; каждые пять уровней увеличивает атаку отрядов героя на 1; каждый уровень увеличивает шанс наложения эффекта кровотечения на 0.5%Атака отрядов героя +30%; атака отрядов героя +10; шанс наложения эффекта кровотечения 25%; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 24; количество целей 10
(1) ИдолПризывает на поле боя идола с целью отвлечения внимания врага и поглощения урона; обладает иммунитетом к магии; базовая стоимость 10; продолжительность ограничена ЗП; областьБазовый запас прочности (ЗП) = 10+20*(сила героя)+20*(уровень заклинания); базовая защита 5 + защита героя + 1 за каждый уровень заклинания; зона действия 6 клеток вокруг целевой + 1 за каждые десять уровней; нельзя призвать боле одного идола одновременноЗП 1010; защита 55; зона действия 11 клеток вокруг целевой; стоимость 40
(1) ЭволюцияЗащита отрядов героя от магии; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеС каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии на 1%; на 30 и 50 уровнях увеличивает сопротивление эффектам контроля на 10%Сопротивление к магии 50%; сопротивление эффектам контроля 70%; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10; стоимость 28
(1) ПалачУсиление отрядов героя против существ 7+ ранга; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.2; массовоеС каждым уровнем увеличивает урон наносимый отрядам существ 7+ ранга на 0.4%; становиться массовым с 45 уровня; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.004; с каждым уровнем снижает получаемое повреждение от существ 7+ ранга на 0.3%Увеличение наносимого урона 20%; снижение получаемого урона 15%; модификатор продолжительности 0.4; стоимость 40; количество целей 3
(2) ГенезисУвеличивает силу героя; увеличивает воздействие заклинаний; эффект не накладывается; базовая стоимость 20; базовая продолжительность 0.8; геройС каждым уровнем увеличивает показатель силы героя на 0.6%; каждые два уровня увеличивает показатель силы героя на 1; каждые два уровня увеличивает воздействие заклинаний на 1; на 30, 40 и 50 уровнях увеличивает воздействие на 5Сила +30%; сила +25; воздействие +40; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 80
(2) КровотечениеНанесение периодического урона физического характера; базовый периодический урон 5% от ОЗ отряда; базовый добавочный периодический урон 20% от полученного; базовая стоимость 20; продолжительность фиксированная 2 раунда; массовоеС каждым уровнем увеличивает периодический урон на 0.3% от ОЗ отряда; с каждым уровнем увеличивает добавочный периодический урон на 1% от полученного; на 50 уровне продолжительность +1 раунд; становится массовым с 40 уровняПериодический урон 20% от ОЗ отряда; добавочный периодический урон 70% от полученного; продолжительность 3 раунда; стоимость 80; количество целей 4
(2) Источник жизни*Усиление отрядов героя; объединяет запас здоровья существ в отряде; базовый запас ОЗ отряда 30% от общего ОЗ; базовая стоимость 15; базовая продолжительность 0.4; массовоеС каждым уровнем увеличивает ОЗ отряда на 1% от общего ОЗ; становиться массовым с 45 уровня ОЗ отряда 80% от общего ОЗ; количество целей 3; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 60
(2) Дух предковУвеличение запаса передвижения героя (выносливости); базовый запас очков передвижения (ОП) 50; базовая стоимость 12; базовая продолжительность 0.003; картаС каждым уровнем увеличивает запас ОП на 12; с каждым уровнем увеличивает запас ОП на 0.4%; с каждым уровнем увеличивает модификатор продолжительности на 0.003Увеличение запаса ОП на 600; увеличение запаса ОП на 20%; модификатор продолжительности 0.15; стоимость 48; карта
(3) РегенерацияУсиление отрядов героя; существа восстанавливают свой запас здоровья; увеличивает здоровье существ; увеличивает выносливость существ; базовая стоимость 19; базовая продолжительность 1; массовоеС каждым уровнем увеличивает восстановление здоровья существ на 1.6%; каждые два уровня увеличивает выносливость существ на 1; каждый уровень увеличивает здоровье существ на 0.5% Восстановление здоровья существ 80%; выносливость существ +25; здоровье существ +25%; модификатор продолжительности 1.5; стоимость 76; количество целей 10
(3) Запах кровиУсиление отрядов героя; увеличивает количество ответных ударов существ и урон от них; действует и на стрелков (атакованы из далека/ответ стрельбой, атакованы вблизи/ответ ближней атакой); базовая стоимость 23; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждые десять уровней увеличивает количество ответных ударов на 1; каждый уровень увеличивает урон ответного удара на 2%; каждый последующий ответный удар наносит на 2% больше урона, чем предыдущий, за каждый уровень; каждый ответный удар снижает выносливость обороняющегося существа на 15% до конца действия заклинания (максимум -70%); на 45 и 50 уровне позволяет 1 раз отвечать на безответную атаку; становиться массовым на 40 уровнеКоличество ответных ударов +5; урон ответных ударов +100%; каждый последующий ответный удар наносит на 100% больше урона чем предыдущий; позволяет 2 раза отвечать на безответную атаку; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 92; количество целей 4
(3) ОборотеньУсиление отрядов героя; позволяет обратить отряд героя из живых кровных существ в других живых кровных существ, присутствующих на поле боя; соотношение здоровья целевых существ 1:1; наделяет иммунитетом к эффектам контроля; увеличивает показатели атаки, защиты и скорости а также запас выносливости оборотня; стоимость 26; продолжительность 0.6; целевоеПри изучении позволяет обратить существ 1 ранга в существ 1 ранга, далее за каждый десятый уровень +1 к рангу целевых существ; с каждым уровнем увеличивает показатели атаки и защиты оборотня на 0.3%; с каждым уровнем увеличивает запас выносливости оборотня на 0.6%; на 40 и 50 уровнях увеличивает скорость оборотня на 1; Позволяет обратить существ 1-6 ранга в существ 1-6 ранга; показатели атаки и защиты оборотня +15%; запас выносливости оборотня +30%; скорость оборотня +2; модификатор продолжительности 1.1; стоимость 104; количество целей 1
(4) БерсеркЗаклинание контроля; накладывает эффект "берсерка" на юнитов попавших под действие; на дружеских юнитов накладывает эффект "паника" (существо теряет контроль над ходом и панически отступает от "берсерка" на максимально возможное расстояние в случайном направлении в течении одного хода); снимает все эффекты контроля кроме "берсерка" и "бешенства"; может вызвать "бешенство"; базовая стоимость 30; продолжительность ограничена условием - совершение атаки, иначе не ограничена; массовоеПри изучении действует на существ 1-2 ранга, далее за каждые десять уровней +1 к рангу целевых существ; с каждым уровнем шанс "бешенства" увеличивается на 1.4%; на 50 уровне условие - совершение двух атак, иначе до совершения первой атаки не ограничена, после же совершения первой атаки действует в течении одного хода; становиться массовым на 40 уровне Действует на существ 1-7 ранга; шанс бешенства 70%; количество целей 4; стоимость 120
(4) БешенствоЗаклинание контроля; усиление отрядов героя; физический характер; вызывает "бешенство" у отрядов героя, тем самым повышая их атаку за счет снижения защиты; базовая стоимость 30; продолжительность ограничена условием - совершение атаки, иначе не ограничена; массовоеПовышает атаку цели за счет полного перенесения её защиты в атаку; с каждым уровнем даёт дополнительное увеличение переносимой защиты на 1%; на 30,40 и 50 уровнях даёт по 10% дополнительного увеличения переносимой защиты; на 35 и 45 уровнях +1 атака к условию; становиться массовым на 45 уровнеДополнительное увеличение переносимой защиты 80%; продолжительность ограничена условием - совершение 3 атак, иначе до совершения первой атаки не ограничена, после совершения первой атаки, каждую последующую атаку, необходимо совершить не позднее, чем каждый последующий ход; количество целей 3; стоимость 120
(5) ЖертвоприношениеВозобновление отрядов героя или маны героя; физический характер; действует на все типы юнитов кроме военных машин; приносит в жертву некоторое количество существ в отряде героя для восстановления выбранного количества юнитов в других отрядах героя или пополнения выборочного количества маны героя; базовое соотношение пожертвованного здоровья к восстанавливаемому здоровью 1:1; базовое соотношение пожертвованного юнита к восстанавливаемой мане 1:(1+ ранг существа) + 1 за каждые 10 ед. пожертвованного здоровья; дополнительное восстановление здоровья 1% за каждую силу; дополнительное восстановление маны 1 за каждую силу; базовая стоимость для восстановления юнитов в отряде 50; базовая стоимость для восстановления маны 5; целевоеКаждый уровень дополнительно увеличивает восстанавливаемый запас здоровья на 2%; каждые десять уровней увеличивает ценность юнита по отношению к мане на 1Соотношение пожертвованного здоровья к восстанавливаемому здоровью 1:2; дополнительное восстановление здоровья +1%*силу; соотношение пожертвованного юнита к восстанавливаемой мане 1:(6+ ранг существа) + 1 за каждые 10 ед. пожертвованного здоровья; дополнительное восстановление маны +1*силу; стоимость для восстановления юнитов 200; стоимость для восстановления маны 20; количество целей 1
(6) ОтречениеПозволяет отменить действие всех текущих заклинаний в бою и запрещает дальнейшее использование заклинаний до конца боя; не имеет возможности улучшения и не зависит от силы, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии крови до 50 уровня; количество применений за бой 1; откат до конца боя; стоимость 200; герой
(6) Реинкарнация Единожды полностью восстанавливает отряд в случае его полной гибели в процессе боя, если же отряд не погиб целиком до конца битвы, то полностью восстанавливает его после боя; количество применений за битву 1; не имеет возможности улучшения и не зависит от силы, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии крови до 50 уровня; количество применений в день 1; откат до конца дня; стоимость 400; массовое, количество целей 7
(6) Кровавый големПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Кровавых големов"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии крови до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 300; областьКровавый голем имеет следующие характеристики: атака 15; защита 18; запас здоровья 100; скорость 9; физический урон 20-26; имеет эффект "Жажда крови" и "Регенерация"; активные способности "Бешенство" и "Берсерк" по две активации; безответная атака


Жертвоприношение* - количество полученной маны не может превышать максимальное количество маны героя больше чем в 5 раз. В книге заклинаний в бою будет сразу два варианта заклинания, но в древе развития это одно целое заклинание. Можно восстанавливать сильно пострадавший отряд за счёт оставшихся в нём юнитов, при этом их максимальное количество будет уменьшено на количество пожертвованных
Источник жизни* - чтобы избежать потерь в отряде, перед окончанием действия, необходимо полностью восстановить ОЗ, иначе, немедленно после окончания действия, количество существ в отряде уменьшится в соответствии с недостающим количеством ОЗ
Оборотень* - не перенимает никакие показатели цели, кроме базового урона, внешнего вида и способности существа. После обращения в другое существо, запас выносливости остаётся согласно базовому запасу выносливости существа до обращения
- путь развития, направленный в основном на нанесение огромного прямого и периодического магического урона, а также на усиление своей армии и ослабление вражеской армии
НавыкСуть навыкаОписание бонусаБонус навыка 50 уровня
ТалантыУвеличивает все первичные показатели героя; даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинанийКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатели атаки и защиты на 1; каждые десять уровней увеличивает показатели силы и знания на 1 и даёт 10 очков заклинаний250 очков заклинаний; атака и защита +10; сила и знание +5
МистицизмВосстанавливает ману героя во время битвы и путешествия; бонус к мане от различных источников; увеличивает показатель знания герояС каждым уровнем увеличивает базовое дневное восстановление маны на 0.5%; с каждым уровнем увеличивает регенерацию маны в бою на 0.2% от максимального её запаса каждый раунд, в котором герой использовал заклинание; каждый уровень даёт 0.5% бонуса к получаемой мане любым сторонним способом; каждые десять уровней увеличивает показатель знания героя на 1Базовое дневное восстановление маны +25%; восстановление маны в бою 10% за каждый раунд, в котором герой использовал заклинание; бонус к мане 25%; знание +5
МедитацияУменьшает стоимость заклинаний; увеличивает показатель знания герояС каждым уровнем уменьшает стоимость заклинаний на 1%; каждые десять уровней увеличивает показатель знания героя на 1Снижение стоимости заклинаний 50%; знание +5
ИнтеллектУвеличивает модификатор запаса маны; увеличивает показатель знания герояКаждый уровень увеличивает модификатор количества маны на 0.3; каждые пять уровней увеличивает показатель знания героя на 1Модификатор количества маны +15; знание +10
ВолшебствоУвеличивает урон заклинаний; увеличивает показатель силы герояКаждый уровень увеличивает урон заклинаний на 0.5%; каждые пять уровней увеличивает показатель силы героя на 1Урон заклинаний +25%; сила +5
Магия стихийДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатели силы и знания герояКаждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждые десять уровней увеличивает показатели силы и знания на 1 и даёт 20 очков заклинаний400 очков заклинаний; сила и знание +5
Магия огняДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии огняКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
Магия водыДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии водыКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
Магия землиДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии землиКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
Магия воздухаДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии воздухаКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний;; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания
ОбразованиеДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает получаемый героем боевой опыт; увеличивает показатель знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает модификатор получаемого боевого опыта на 0.004250 очков заклинаний; модификатор получаемого боевого опыта +0.2; знание +10
ГрамотностьДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает мастерство прочтения свитков и владения магическими артефактами; даёт возможность создания табличек с заклинаниями; увеличивает показатель знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждые три уровня +1 к заклинанию записанному на свитке; каждые 15 уровней +1 к заклинанию записанному на свитке; каждые десять уровней +1 к заклинанию запечатанном в артефакте; с 20 уровня позволяет создавать таблички с заклинаниями; каждые десять уровней, начиная с двадцатого, позволяет создавать таблички с заклинаниями более высокого ранга250 очков заклинаний; +19 к заклинанию на свитке; +5 к заклинанию в артефакте; позволяет создавать таблички с заклинаниями 1-4 ранга; знание +10
МудростьДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; уменьшает стоимость заклинаний; увеличивает показатель знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждый уровень уменьшает стоимость заклинаний на 0.5%250 очков заклинаний; снижение стоимости заклинаний 25%; знание +10
Ритуал призываДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает количество призываемых существ; увеличивает показатели силы и знания герояКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые десять уровней увеличивает показатель силы и знания героя на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает количество призываемых существ на 1%250 очков заклинаний; увеличение количества призываемых существ 50%; сила и знание +5
Концентрация силыУвеличивает урон и воздействие заклинаний; увеличивает стоимость заклинаний; увеличивает показатель силы герояКаждый уровень увеличивает урон заклинаний на 1%; каждые два уровня увеличивает воздействие заклинаний на 1; каждые пять уровней увеличивает показатель силы героя на 1; каждый уровень увеличивает стоимость заклинаний на 1.2%Урон заклинаний +50%; увеличение стоимости заклинаний 60%; сила +10; воздействие заклинаний +25
Магия рунДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает все первичные показатели героя; увеличивает количество рун в словахКаждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждые десять уровней увеличивает все первичные показатели героя на 1 и даёт 20 очков заклинаний; каждые десять уровней увеличивает количество рун в словах на 1400 очков заклинаний; все первичные показатели +5; количество рун в словах 5
Руны разрушенияДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун разрушенияКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше 250 очков заклинаний; сила +5; доступны все руны
Руны созиданияДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун созиданияКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше 250 очков заклинаний; сила +5; доступны все руны
Руны светаДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун светаКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше 250 очков заклинаний; сила +5; доступны все заклинания
Руны тьмыДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун тьмыКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний;; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше 250 очков заклинаний; сила +5; доступны все руны
Итоги всего пути по первичным показателям герояАтака 15; защита 15; сила 95; знание 70

Данная школа магии в основном направлена на нанесение огромного прямого и периодического магического урона

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Поджог* - все ударные заклинания магии огня, за некоторым исключением, имеют шанс наложения эффекта с периодическим уроном в размере 20% от нанесённого, длительность которого фиксирована и составляет 2 раунда. На 50 уровне заклинания добавляется +1 раунд к продолжительности поджога, шанс самого поджога с каждым уровнем увеличивается на 0.5%
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Защита от огняНаделяет отряды героя сопротивлением к огню и магии огня; базовая сопротивляемость к огню 5%; базовая сопротивляемость к магии огня 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждый уровень увеличивает сопротивление к огню на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии огня на 1.2%Сопротивление к огню 30%; сопротивление к магии огня 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10
(1) Огненный снарядНанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 20; количество целей 1
(1) Астральный костёрВосстановление маны героя во время боя и при смене дня; фиксированный запас прочности 500 единиц; базовое восстановление маны в бою 20 единиц за раунд, на карте 30 единиц при смене дня; базовая стоимость 5; продолжительность в бою 2 раунда; фиксированная продолжительность на карте до конца дня; карта и областьКаждый уровень увеличивает восстанавливаемую ману во время боя на 1 ед. за раунд, на карте на 2 ед. при смене дня; с каждым уровнем увеличивает продолжительность во время боя на 0.002; на 50 уровне увеличивает восстановление маны на карте при смене дня на 30 ед.Восстанавливает ману в бою по 70 ед. за раунд, на карте 160 ед. при смене дня; запас прочности 500 ед.; модификатор продолжительности во время боя 0.1; стоимость 20
(2) Стена огняНанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый шанс сокрытия 20%; количество столпов огня 2; базовый урон 10; базовая стоимость 15; продолжительность 2 раунда; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; на 10,20,30 и 40 уровнях увеличивает шанс сокрытия на 15% а на 50 уровне увеличивает шанс сокрытия на 20%; каждые пятнадцать уровней +1 огненный столп; с каждым уровнем увеличивает продолжительность столпов огня на 0.002Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; сокрытие столпов огня 100%; количество столпов огня 5; модификатор продолжительности столпов огня 0,1; стоимость 60; 5 последовательно выбираемых, связанных между собой, пустых клеток на поле
(2) Ослепляющий лучЗаклинание контроля; ослепление врага; ослабление врага; не действует на нежить; базовая стоимость 14; базовая продолжительность 0.6; областьС каждым уровнем уменьшает урон ответного удара ослеплённой цели на 2%; с каждым уровнем увеличивает получаемый ослеплённой целью урон на 0.4%; на 50 уровне действует на область размером в семь клеток вокруг целевой; на 50 уровне откат увеличивается до трёх раундовУрон ответного удара ослеплённой цели минус 100%; получаемый ослеплённой целью урон +20%; область в 7 клеток вокруг целевой; модификатор продолжительности 1.1; стоимость 56
(3) Минное полеНанесение прямого физического урона с шансом оглушения и кровотечения; ослабление врага; базовый шанс сокрытия 20%; базовое количество мин 8; базовый шанс оглушения 10%; базовое снижение защиты поражённой цели 2 ед.; базовый урон 10; откат 3 раунда; базовая стоимость 19; продолжительность ограничена условием - контакт с врагом или контролируемая детонация, иначе не ограничена; продолжительность оглушения 2 раунда; рассеянная областьС каждым уровнем увеличивает шанс оглушения и кровотечения на 0.5%; каждые десять уровней увеличивает снижение защиты поражённой цели на 1 ед.; каждые пять уровней увеличивает количество призываемых мин на 1; на 10,20,30 и 40 уровнях увеличивает шанс сокрытия на 15% а на 50 уровне увеличивает шанс сокрытия на 20%; на 30 уровне приобретает область в 7 клеток вокруг целевой и возможность контролируемой детонации с помощью нажатия на мину правой кнопки мыши и подтверждения детонации; все условия по области снижены на 50%Урон +50%; шанс оглушения 35%; шанс кровотечения 25%; снижение защиты поражённой цели на 7 ед.; сокрытие мин 100%; продолжительность оглушения 2 раунда; продолжительность и сила кровотечения зависит от уровня развития заклинания "Кровотечение"; количество мин 18; откат 3 раунда; призывает мины в случайные свободные клетки на поле боя, область действия самой мины семь клеток вокруг целевой; все условия по области -50%; стоимость 76
(3) Огненный шарНанесение прямого магического урона с шансом поджога и ослепления; базовый шанс ослепить 10%; базовый урон 10; базовая стоимость 21; откат 2 раунда; областьКаждый уровень увеличивает шанс ослепления целевого отряда на 0.5%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; каждый уровень увеличивает прямое повреждение на 1%; каждые 10 уровней увеличивает шанс наложения заклинания "Инферно" на целевой отряд на 5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; шанс наложения заклинания "Инферно" 25%; шанс ослепления 35%; эффективность ослепления соответствует уровню развития заклинания "Ослепляющий луч"; семь клеток вокруг целевой; стоимость 84
(3) Объятия пламениУсиление отрядов героя; увеличивает наносимое отрядами повреждение изменяя природу урона на огненную; шанс поджога; базовое увеличение урона 5%; базовая стоимость 24; базовая продолжительность 0.2; массовоеКаждый уровень увеличивает повреждение на 0.4%; становиться массовым на 40 уровне; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого Увеличение урона +25%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; модификатор продолжительности 0.7; количество целей 4; стоимость 96
(4) Огненный щитУсиление отрядов героя; шанс поджога; отражение полученного урона в виде огненного урона; иммунитет к эффектам переохлаждения и заморозки; снижение получаемого урона от воды/льда; снижение получаемого урона от снарядов не усиленных магией; базовое отражение урона 5%; базовое снижение урона от воды/льда 15%; базовое снижение урона от снарядов не усиленных магией 10%; базовая стоимость 25; базовая продолжительность 0.3; массовоеС каждым уровнем увеличивает отражаемый урон на 0.5%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем снижение урона от воды/льда увеличивается на 1%; на 40 и 50 уровне снижение урона от воды/льда увеличивается на 5%; с каждым уровнем снижение урона от снарядов, не усиленных магией увеличивается на 0.7%; на 50 уровне снижение от снарядов не усиленных магией увеличивается на 5%; становиться массовым на 45 уровнеОтражение получаемого урона 30%; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; снижение урона от воды/льда 75%; снижение урона от снарядов не усиленных магией 50%; стоимость 100; модификатор продолжительности 0.8; количество целей 3
(4) ИнферноНанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый урон 10; базовая стоимость 23; откат 2 раунда; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на 1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс поджога на 1%; каждые 10 уровней увеличивает шанс наложения заклинания "Огненная стена" в зоне своего поражения в случайном порядке на 5% Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс наложения заклинания "Огненная стена" 25%; шанс поджога 75%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 92; область 19 клеток вокруг целевой
(4) АрмагеддонНанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый урон 30; базовая стоимость 28; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на 1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс поджога на 0.5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 50%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 112; область всё поле боя
(5) Призыв элементаляПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Огненного элементаля"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей энергии"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундВозможность призыва "Огненных элементалей" и "Элементалей энергии"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144
(5) ИспепелениеНанесение прямого магического урона с шансом поджога; ослабление врага; сжигает труп павшего от заклинания врага; базовый урон 19; базовая стоимость 44; целевое; откат 2 раундаС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на 1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс поджога на 1.5%; каждые 10 уровней увеличивает шанс наложения заклинания "Огненный шар" на целевой отряд на 5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс наложения заклинания "Огненный шар" 25%; шанс поджога 100%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 176; выбранная цель
(5) МиражЗаклинание контроля; позволяет герою сокрыть город от взора врага; герои врага более низкого ранга, чем герой сотворивший заклинание, не смогут преодолеть мираж; поддерживаемое заклинание (запас маны героя будет уменьшен на определённое количество и указан в скобках рядом с максимальным её значением до тех пор пока действует заклинание); действие заклинания прекратиться при смерти героя его сотворившего, либо когда враг преодолеет его границу; базовая стоимость 40; стоимость поддержания 70; откат 7 дней; карта, целевоеС каждым уровнем увеличивает эффективность по отношению к врагу на 2 ранга (^)Эффективность по отношению к врагу +100^; стоимость сотворения 160; стоимость поддержания 70
(6) Воля огня Увеличивает наносимое отрядами героя повреждение, изменяя природу урона на огненную, на 50%; шанс поджога 65%; периодический урон 70% от нанесённого; продолжительность поджога 3 раунда; модификатор продолжительности 0.7; количество целей 4; стоимость 170; увеличивает уязвимость целевых отрядов героя к воде/льду на 80%
(6) Сердце огняУвеличивает урон от заклинаний огня по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов огненные метки; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии огня, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Огненный шар" и "Армагеддон" увеличивают количество меток на целевом враге на 2; заклинание "Инферно" увеличивает количество меток на целевом враге на 3; заклинание "Испепеление" увеличивает количество меток на целевом враге на 4; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от огня на 10% и уязвимость цели к магии огня на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы
(6) Сущность огняПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов огня"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии огня до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область "Дух огня" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к огню, атака 16, защита 12, запас здоровья 60; запас выносливости 90, скорость 9, атака огненная 11-14, невосприимчив к морали, оставляет огненный след в виде "Стены огня"(не магия), может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от огня", "Огненный снаряд", "Огненная стена", "Огненный шар", "Инферно"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1



Оглушение* - отряд теряет возможность атаковать и отвечать на атаки, а его выносливость снижается на 40%, продолжительность 2 раунда
Шанс наложения заклинаний - дело это не ограничено, например в случае с заклинанием "Испепеление", может сработать следующая цепочка событий - испепеление(+поджог)+огненный шар(+поджог+ослепление* тут теряет смысл как таковое, но +20% к последующему урону)+инферно(+поджог)+огненная стена(+поджог) - и если отряд погиб от любого заклинания в цепочке, то +сжигание его трупа, если отряд жив, то периодический урон в виде горения
Горение - можно снять только ударными и замораживающими заклинаниями маги воды действующих на область
Цепочка заклинаний - на каждое заклинание в цепочке при срабатывании накладывается дополнительный 1 ход отката, таким образом, сработавшее заклинание из цепочки, как отдельное заклинание в книге, также получает откат на текущий и следующий ход
Сжигание трупа - так как труп был сожжён, его нельзя воскресить и после боя с него не могут быть подняты нежить или демоны

Данная школа магии в основном направлена на контроль и антиконтроль

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний
Заморозка - превращает врага и воздух вокруг него в кусок, льда вызывая переохлаждение. Заморозить цель, состоящую из огня невозможно, в данном случае цели просто будет нанесён урон в размере 50% от прочности льда, который мог бы образоваться, будь цель не из огня. Базовый шанс заморозки составляет 5% и с каждым уровнем увеличивается на 0.7%, продолжительность заморозки в состоянии покоя 3 раунда, а на 50 уровне заклинаний ещё +2 раунда. Растопить отряд и снять эффект переохлаждения* можно только любым боевым огненным заклинанием, действующим по области, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лёд разобьётся. Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением заклинаний – "Метеор", "Взрыв", "Метеоритный дождь" – они наоборот наносят 25% дополнительного урона), магии воздуха (за исключением заклинаний – "Молния", "Искра", "Шаровая молния", "Цепная молния", "Объятия молнии" – они наоборот наносят 75% дополнительного урона) и магии огня, наоборот ударные заклинания магии огня снимают заморозку, не нанося урона и переохлаждение нанося лишь немного урона. Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться. Так же, лёд вокруг цели имеет базовую прочность в 60 ед. и базовую защиту в 20 ед. и с каждым уровнем заклинания увеличивается прочность на 40 ед., защита на 1 ед., а получаемый физический урон поглощается в размере прочности льда. При нанесении прямого физического урона по льду, есть 30% вероятность, что будет выброс волны холода. Соответственно ударные заклинания магии огня имеют удвоенный урон по льду вокруг цели, но по переохлаждённым целям наносят лишь 30% урона
Переохлаждение - базовый шанс переохлаждения 10% и с каждым уровнем увеличивается на 0.9%. У переохлаждённых отрядов снижается запас выносливости на 5% а с каждым уровнем снижение запаса выносливости увеличивается на 0.5%, продолжительность переохлаждения 2 раунда, а на 50 уровне заклинаний ещё +1 раунд. В случае, когда цель замораживается, переохлаждение накладывается после окончания заморозки. После окончания действия переохлаждения есть шанс наложения эффекта "Слабость". Базовый шанс наложения слабости 5% и с каждым уровнем увеличивается на 0.4%. Продолжительность слабости 1 раунд за каждые 10 уровней заклинания. Переохлаждение можно снять двумя способами, 1 - ударные заклинания магии огня, которые в данном случае нанесут на 70% урона меньше, и 2 - заклинанием "Лечение" 30+ уровня, либо боевой машиной "Палатки первой помощи" 30+ уровня соответствующего умения.

(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Защита от водыНаделяет отряды героя сопротивлением к воде и магии воды; базовая сопротивляемость к воде 5%; базовая сопротивляемость к магии воды 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждый уровень увеличивает сопротивление к воде на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии воды на 1.2%Сопротивление к воде 30%; сопротивление к магии воды 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10
(1) Ледяная глыбаНанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 20 ед.; каждые пять уровней увеличивает защиту льда на 2 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 5%Урон +50%; шанс заморозки 40%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 3060 ед.; защита льда 90 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 20%; стоимость 20; количество целей 1
(1) ЛечениеЗаклинание анти контроля; позволяет лечить отряды героя; цепной порядок; лечит все магические негативные эффекты и почти все физические негативные эффекты (кроме: "Путы", "Горение", "Заморозка" и все эффекты снижающие защиту); периодический эффект (накладывается на несколько раундов в случае, когда оказываемое лечение превышает необходимое, тогда на данном отряде, при следующем его ходе, в начале сработает лечение при его необходимости); продолжительность лечения 2 срабатывания; базовое исцеление 5; базовая стоимость 5; массовоеС каждым уровнем увеличивает исцеление на 3%; шанс лечения негативного эффекта равного или более низкого уровня 100%; шанс лечения негативного эффекта более высокого уровня 50%; каждые 20 уровней +1 к продолжительностиЛечение +150%; продолжительность 4 срабатывания; количество целей 10; стоимость 20
(1) Снятие заклинанийЗаклинание анти контроля; усиление отрядов героя и ослабление отрядов врага; цепной порядок; шанс снять эффекты заклинаний равного или более низкого уровня 100%; шанс снять заклинание более высокого уровня 50%; снимает практически все магические эффекты, кроме эффектов, снижающих защиту; базовая стоимость 8; базовая продолжительность усиления/ослабления 0.4; массовое После применения накладывает на целевые отряды сопротивляемость к магии врага в размере 5%; с каждым уровнем увеличивает сопротивляемость к магии на 0.5%; шанс повторного срабатывания на враге, до тех пор, пока наложено, 5%; с каждым уровнем увеличивает шанс повторного срабатывания на враге на 0.5% Сопротивление к магии 30%; шанс повторного срабатывания на враге 30%; модификатор продолжительности усиления/ослабления 0.9; стоимость 32; количество своих целей 10, целей врага 10
(1) Призыв/создание транспортаПозволяет герою призвать либо создать на выбор водное, подводное, наземное или воздушное транспортное средство по месту его расположения; снижает затраты на посадку в транспортное средство после призыва или создания; базовая область поиска 20 клеток вокруг героя; базовая стоимость призыва 10; базовая стоимость создания 40; продолжительность не ограничена; картаКаждые 10 уровней качество призываемого либо создаваемого транспортного средства выше на 1 ранг; с каждым уровнем уменьшает затраты на посадку в только что созданное либо призванное транспортное средство на 2%; с каждым уровнем увеличивает базовую область поиска на 2 клетки вокруг героя Позволяет призвать или создать транспортное средство 1-5 ранга; позволяет занять только что призванный или созданный транспорт без потерь очков передвижения; область поиска 120 клеток вокруг героя
(2) Уничтожить транспортПозволяет герою уничтожать транспорт, возвращая часть его стоимости в ресурсах или маны; базовая область действия 5 клеток вокруг героя; базовая стоимость 12; картаКаждые 10 уровней качество уничтожаемого транспорта выше на 1 ранг; каждые 5 уровней увеличивает область действия на 1 клетку вокруг героя; с каждым уровнем увеличивает возвратную стоимость уничтоженного транспорта на 2%Позволяет уничтожить транспортное средство 1-5 ранга; область действия 15 клеток вокруг героя; возвращает полную стоимость уничтоженного транспорта; стоимость 48
(2) ВидениеЗаклинание контроля; позволяет герою получить всю возможную информацию обо всём, что он видит на карте и поле боя; базовая дальность 1; базовая информация 5%; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.002; карта и поле бояС каждым уровнем увеличивает дальность обзора на 0.04; с каждым уровнем увеличивает количество информации об объекте на 1.5%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; с 20 уровня возможность просматривать различные хранилища, банки и образовательные объекты; с 30 уровня возможность просматривать вражеских героев; с 40 уровня возможность просматривать вражеские города, укрепления и транспорт; на 50 уровне позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле бояДальность обзора 3; количество информации 80%; позволяет просматривать любые объекты на карте; позволяет видеть невидимые объекты, в том числе и на поле боя; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 40
(2) Ледяная молнияНанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовый урон 20; базовая стоимость 15; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 30 ед.; каждые пять уровней увеличивает защиту льда на 3 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 9%Урон +50%; шанс заморозки 45%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 3560 ед.; защита льда 100 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 36%; стоимость 60; количество целей 1
(2) Облако маныУсиление отрядов героя; заклинание контроля; окутывает целевые отряды героя облаком маны, делая их полупрозрачными и менее восприимчивыми к физическим повреждениям, что правда делает их более уязвимыми к магии; также даёт возможность проходить сквозь препятствия, но затрачивая при этом в четыре раза больше выносливости (х4); базовое снижение физического урона 10%; базовая уязвимость к магии 6%; базовая стоимость 14; базовая продолжительность 0.4; областьС каждым уровнем увеличивает снижение физического урона на 1.1%; с каждым уровнем увеличивает уязвимость к магии на 0.88%; с каждым уровнем снижает затраты выносливости на преодоление препятствий на 1% Снижение физического урона 65%; уязвимость к магии 50%; затраты на преодоление препятствий снижены на 50% и составляют х2 от нормы; стоимость 56; модификатор продолжительности 0.9; область 7 клеток вокруг целевой
(2) СлабостьОслабление врага; снижает атаку врага на 10; снижает базовый урон врага на 1; уменьшает запас выносливости врага на 5%; базовая стоимость 14; базовая продолжительность 0.4; массовоеС каждым уровнем уменьшает атаку врага на 0.4%; с каждым уровнем уменьшает выносливость врага на 0.3%; каждые 15 уровней уменьшает базовый урон врага на 1; каждые 20 уровней уменьшает базовый урон врага на 7%Снижает атаку врага на 10; снижает атаку врага на 20%; уменьшает выносливость врага на 20%; уменьшает базовый урон врага на 4; уменьшает базовый урон врага на 14%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 56; количество целей 10
(3) РадостьУсиление отрядов героя; увеличение боевого духа отрядов героя; увеличение шанса срабатывания воли героя; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 24; массовое Каждые два уровня увеличивает показатель боевого духа отрядов героя на 1; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания боевого духа на 0.6% за каждую единицу боевого духа; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания воли героя на 0.4% за каждую единицу боевого духа отрядаБоевой дух +25 и шанс срабатывания 15%; шанс срабатывания воли героя +10%; модификатор продолжительности 1; стоимость 96; количество целей 10
(3) Пары маныЗаклинание контроля; испарения маны весьма ядовиты и сильно влияют на разум; под действием заклинания живые отряды врага теряют возможность прицельной атаки и могут потерять возможность атаковать и отвечать на атаку; на механизмы, боевые машины и прочие неживые единицы накладывает эффект коррозии, снижающий их показатели атаки, защиты и запас прочности; не действует на нежить; цепной порядок; базовый шанс потери возможности сражаться 10%; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 26; массовоеС каждым уровнем снижает урон стрелков врага на 2%; с каждым уровнем увеличивает шанс того, что враг забудет как сражаться при атаке и ответе на атаку, на 1%; каждые пять уровней коррозия снижает показатели атаки и защиты на 1; каждый уровень коррозия снижает запас прочности на 0.6%; становиться массовым на 35 уровнеСтрелковые отряды врага более не могут атаковать на расстоянии; шанс потери возможности сражаться 60%; коррозия снижает показатели защиты и атаки на 10; коррозия снижает запас прочности на 30%; модификатор продолжительности 0.7; стоимость 104; количество целей 5
(3) Кольцо льдаНанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовый урон 10; базовая стоимость 22; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.9%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 10 ед.; каждые десять уровней увеличивает защиту льда на 1 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 1.2%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 12%Урон +50%; шанс заморозки 50%; шанс переохлаждения 70%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 48%; стоимость 88; область 6 клеток около целевой
(3) ТелепортЗаклинание контроля; позволяет переместить выбранные отряды героя или врага в любые выбранные не занятые клетки на поле боя; в случае массового использования откат 4 раунда; наблюдается остаточный эффект телепортации до конца текущего хода в пределах доступной выносливости отряда, при этом затраты выносливости на перемещение по полю составляют на 20% меньше от родной местности отряда (эффект распространяется и на врага); освобождает отряды от действия лишающих возможности передвижения заклинаний и способностей существ, таких как "Путы", "Паутина", "Захват", "Клетка" и др.; базовая стоимость 6; базовая дальность перемещения радиусом в три клетки от целевого отряда; базовый ранг существ доступный для перемещения 1-2; массовое Каждые три уровня увеличивает дальность радиуса перемещения на 1 клетку от целевого отряда; каждые 10 уровней позволяет перемещать существ более высокого ранга; для героя на 20, 30, 40 и 50 уровне добавляется 1 цель для телепортации; для телепортации отрядов врага на 50 уровне добавляется 1 цель для телепортацииДальность перемещения радиусом 19 клеток от целевого отряда; существа доступные для перемещения 1-7 ранга; количество целей для героя до 5; количество целей для отрядов врага до 2; стоимость 24 для каждой цели
(4) Ледяная тюрьмаЗаклинание контроля; создаёт вокруг цели в свободных клетках прочнейшие ледяные прутья, препятствующие движению и полёту; состоит из нескольких секций, прочность которых складывается воедино по средствам магии, потому и разрушиться тюрьма может только полностью; цель находящуюся в ледяной тюрьме можно атаковать только на расстоянии или заклинаниями, при этом урон от прямых физических атак и заклинаний будет приходиться 50% по цели и 50% по тюрьме; заклинание будет недоступно до тех пор, пока не будет полностью разрушена предыдущая ледяная тюрьма; шанс заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовая стоимость 28; область вокруг цели С каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 20 ед.; каждые пять уровней увеличивает защиту льда на 3 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%Шанс заморозки 40%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 3060 ед. за секцию; защита льда 100 ед.; снижение запаса выносливости 30%; стоимость 112; область все незанятые клетки вокруг цели
(4) ГрадНанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения, наложения эффекта "Слабость" и наложением заклинания "Пары маны"; базовый урон 10; базовая стоимость 32; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 10 ед.; каждые десять уровней увеличивает защиту льда на 1 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" и "Пары маны" на 10% Урон +50%; шанс заморозки 40%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" и "Пары маны" 50%; стоимость 128; область 19 клеток вокруг целевой
(4) КлонЗаклинание контроля; усиление армии героя; ослабление отрядов врага; контроль территории; позволяет создать клона выбранного отряда в битве; позволяет создать клона выбранной стражи на карте для охраны выбранного места; базовое количество создаваемых клонов на поле боя 1; базовое количество создаваемых клонов на карте 1 в день; базовый ранг существ доступных для клонирования 1; дальность применения на карте зона видимости героя; клоны обладают следующими пассивными навыками: предел, имплозия, пары маны; у имплозии имеется шанс выброса паров маны областью в 7 клеток вокруг целевой, равный шансу наложения; базовый предел 50; базовый урон имплозии 10% от запаса здоровья клона; базовый шанс наложить на врага эффект заклинания "Пары маны" 10%; базовая продолжительность на поле боя 0.4; базовая продолжительность на карте 0.9; базовая стоимость в бою 29; базовая стоимость на карте 41; целевое в бою и на карте Каждые десять уровней позволяет клонировать существ более высокого ранга; с каждым уровнем увеличивает предел клона на 40; с каждым уровнем увеличивает урон имплозии на 1% от запаса здоровья клона; с каждым уровнем увеличивает шанс наложения эффекта заклинания "Пары маны" на 0.8%; каждые 35 уровней увеличивает количество создаваемых клонов за раз на поле боя на 1; каждые 20 уровней увеличивает количество создаваемых клонов на карте на 1 в день Позволяет клонировать существ 1-6 ранга; предел клона 2050; урон имплозии 60% от запаса здоровья клона; шанс наложения эффекта заклинания "Пары маны" на врага 50%; количество создаваемых клонов за раз на поле боя 2; количество создаваемых клонов на карте 3 в день; модификатор продолжительности на поле боя 0.9; модификатор продолжительности на карте 1.4; стоимость в бою 116; стоимость на карте 164
(4) Ледяная поступьЗаклинание контроля; позволяет герою ходить по водной поверхности, т.к. вода под героем замерзает; позволяет герою участвовать в морских сражениях без транспортного средства; доступно только на картах с водой; осторожно! если действие заклинания окончится раньше, чем герой ступит на сушу, герой и его армия погибнут; откат после окончания действия 2 дня; базовая прочность льда позволяет выдержать только один отряд героя и одну боевую машину; базовые затраты на передвижение 200%; базовая продолжительность 0.001; базовая стоимость 30; картаС каждым уровнем уменьшает затраты на передвижение на 1.6%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.001; каждые десять уровней, кроме 50, прочность льда позволяет выдержать армию героя на один отряд больше; на 15, 30 и 45 уровне прочность льда позволяет выдержать на одну боевую машину больше; на 50 уровне прочность льда позволяет выдержать армию героя на два отряда больше Затраты на передвижение уменьшены на 80% и составляют 120%; прочность льда позволяет выдержать армию героя в размере семи отрядов и четырёх боевых машин; модификатор продолжительности 0.05; стоимость 120
(5) Призыв элементаля Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Водного элементаля"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей льда"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундВозможность призыва "Водных элементалей" и "Элементалей льда"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144
(5) Ледяной капканЗаклинание контроля; заклинание ловушка; позволяет сковать героя врага; имеется шанс заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовая продолжительность ловушки 0.5; базовое количество ловушек 2; базовая стоимость 40; картаС каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.9%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 10 ед.; каждые десять уровней увеличивает защиту льда на 1 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 1.2%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 12%; каждые пять уровней увеличивает максимальное количество ловушек на 1Шанс заморозки 50%; шанс переохлаждения 70%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 48%; максимальное количество ловушек 12; модификатор продолжительности ловушки 1; стоимость 160; любая незанятая, но возможно охраняемая, точка карты в пределах видимости героя
(5) Застывший океан вечных грёз (З.о.в. грёз)Заклинание контроля; отражает во врага все действующие, наложенные и последующие негативные эффекты, такие как: * любые негативные эффекты заклинаний и способностей существ, * любые отрицательные эффекты артефактов и навыков - при использовании заклинания, всё это разом считается как одно срабатывание на каждый отряд; поглощает любой магический урон и возвращает его в виде маны герою; имеется шанс срабатывания аномалии "Вечный сон"; базовое количество срабатываний заклинания 4; откат два раунда; каждое срабатывание аномалии увеличивает откат заклинания на 1; базовое возвращение, потраченной врагом на поглощенное заклинание, маны 20%; продолжительность ограничена количеством срабатываний; базовая стоимость 40; каждое срабатывание аномалии дополнительно поглощает 40 маны; герой Каждые десять уровней, начиная с двадцатого, увеличивает шанс срабатывании аномалии на 10%; каждые три уровня увеличивает количество срабатываний на 1; каждый уровень увеличивает возврат маны на 1.6% Количество срабатываний 20; возврат маны 100% от стоимости; шанс срабатывания аномалии 40%; продолжительность аномалии 3 раунда; стоимость 160
(5) Маяк ЛлойдаЗаклинание контроля; позволяет устанавливать маяки на карте приключений, что бы позже перемещаться к ним или между ними; базовое количество маяков 1; базовые затраты выносливости героя (запас хода) на перемещение по маякам 300; продолжительность ограничена жизнью героя; базовая стоимость 30С каждым уровнем снижает затраты выносливости героя на перемещение по маякам на 3; каждые 15 уровней увеличивает количество маяков на 1 Затраты выносливости героя на перемещение по маякам 150; количество маяков 4; стоимость 120
(6) Сердце льда Увеличивает урон от заклинаний воды по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов ледяные метки; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии воды, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Кольцо льда" и эффект "Волна холода" увеличивают количество меток на целевом враге на 2; заклинание "Град" увеличивает количество меток на целевом враге на 3; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от льда на 10% и уязвимость цели к магии воды на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы
(6) Сущность льдаПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов воды"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии воды до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область"Дух воды" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к воде, атака 12, защита 10, запас здоровья 80; запас выносливости 70, скорость 7, атака ледяная 8-12, невосприимчив к морали, при получении урона происходит выброс "Волны холода"(не магия), может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от воды", "Ледяная молния", "Кольцо льда", "Ледяная тюрьма", "Град"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1го или 2го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1
(6) Воля льдаЗаклинание контроля; позволяет заморозить всё в области применения; вызывает переохлаждение; шанс слабости после переохлаждения 40%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; стоимость 170; область 19 клеток вокруг целевой; откат 3 раунда; количество применений 3



Далее ранг будет обозначаться как ^
Уровень заклинанияВозможности
1-9Просматривать количество: охраны 1-2^ на карте; ресурсов 1^
10-19Просмотр наличия улучшенных существ в охране на карте; просматривать количество: охраны 1-3^ на карте; ресурсов 1-2^
20-29Просмотр схемы расположения отрядов; просмотр святынь с заклинаниями 1-2^; просматривать количество: охраны 1-4^ на карте и в объекте
30-39Просмотр вражеского героя 0-39^ на карте; просмотр схемы расположения отрядов вражеского героя; просмотр первичных параметров вражеского героя; просмотр святынь с заклинаниями 1-3^; просмотр учёных и хижин ведьм; просмотр характеристик существ с 1 по 5 пункт 1-5^; просматривать количество: охраны 1-5^ на карте, в объекте и у вражеского героя; ресурсов 1-3^
40-49Просмотр вражеского героя 0-79^ на карте, в транспорте и в городе; просмотр вражеских укреплений, транспорта и городов; просмотр схемы расположения отрядов во вражеских укреплениях, транспорте и городах; просмотр наличия и качества боевых машин у врага; просмотр способностей существ врага 1-6^; просмотр характеристик существ с 1 по 6 пункт 1-6^; показывание самого развитого пути вражеского героя; просмотр используемых артефактов вражеского героя: правой руки, левой руки, головы, разное 1, разное 2, разное 3; просмотр святынь с заклинаниями 1-4^; просмотр навыков предлагаемых институтами и академиями; просматривать количество: охраны 1-6^ на карте, в объекте, у вражеского героя и во вражеском городе; маны вражеского героя; ресурсов 1-4^
50+Просмотр вражеского героя 0-83^ на карте, в транспорте и в городе; просмотр вражеских укреплений, транспорта и городов; просмотр схемы расположения отрядов во вражеских укреплениях, транспорте и городах; просмотр наличия и качества боевых машин у врага; просмотр схемы расположения отрядов вражеского героя; просмотр первичных параметров вражеского героя; просмотр учёных и хижин ведьм; просмотр способностей существ врага 1-7^; просмотр характеристик существ с 1 по 7 пункт 1-7^; просмотр наличия элитных существ и боевых машин в охране на карте; просмотр 2 самых развитых пути вражеского героя; просмотр используемых артефактов вражеского героя: правой руки, левой руки, головы, торса, плеч, разное 1, разное 2, разное 3, разное 4; просмотр святынь с заклинаниями 1-5^; просмотр навыков предлагаемых институтами и академиями; позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле боя; просматривать количество: охраны 1-7^ на карте, в объекте, у вражеского героя и во вражеском городе; маны вражеского героя; ресурсов 1-4^
И так как предела развития как такового нет, то с помощью некоторых навыков и различных бонусов к уровню заклинания, можно превысить 50 уровень
50-59Просмотр вражеского героя 0-119^ на карте, в транспорте и в городе; просмотр вражеских укреплений, транспорта и городов; просмотр схемы расположения отрядов во вражеских укреплениях, транспорте и городах; просмотр наличия и качества боевых машин у врага; просмотр схемы расположения отрядов вражеского героя; просмотр первичных параметров вражеского героя; просмотр учёных и хижин ведьм; просмотр способностей существ врага 1-8^; просмотр характеристик существ с 1 по 8 пункт 1-8^; просмотр наличия элитных существ и боевых машин в охране на карте; просмотр 2 самых развитых пути вражеского героя; просмотр используемых артефактов вражеского героя: правой руки, левой руки, головы, торса, плеч, шеи, колец, разное 1, разное 2, разное 3, разное 4; просмотр святынь с заклинаниями 1-5^; просмотр навыков предлагаемых институтами и академиями; позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле боя; просматривать количество: охраны 1-7^ на карте, в объекте, у вражеского героя и во вражеском городе; маны вражеского героя; ресурсов 1-4^
60-69Просмотр вражеского героя 0-159^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме
70-79Просмотр вражеского героя 0-199^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме
80-89Просмотр вражеского героя 0-239^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме
90-99+Просмотр вражеского героя 0-279+^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме

Разумеется если ранг врага выше, чем наше заклинание, то ничего мы о нём не узнаем
На примере изображено (обведено красным кругом) заклинание "З.о.в. грёз" (замена заклинанию "Зеркало") и показано количество его срабатываний. В данном случае, заклинание наложено только на поле боя, но срабатывает на отрядах.
Заклинание контроля карты. Внешний вид и примерное использование представлено на рисунке ниже

Остаётся ждать, когда в ловушку попадётся противник и надеяться, что у него не хватит сил выбраться из неё. Когда враг попадёт в ловушку, начнётся бой
Расположение армии в бою будет такое же, как и в любых сокровищницах или банках и так же без боевых машин. С левой стороны и с правой стороны будут расположены глыбы льда шириной в весь ряд, это и есть начальный этап заклинания "Ледяной капкан". Все глыбы каждый раунд восстанавливают свою прочность и вокруг них на соседних клетках намерзают новые глыбы, если на соседних клетках будут располагаться отряды, то они замёрзнут. Бой будет продолжаться до тех пор, пока не будет заморожено всё поле боя или пока все глыбы не будут уничтожены, так же герой может сдаться, и бой будет завершён немедленно и герой будет заморожен, и в таком состоянии на карте он пробудет от 3 до 5 дней, в зависимости от силы ловушки. Если с какой-либо стороны уничтожить хотя бы одну глыбу, то на этой стороне глыбы не намёрзнут на следующий ход, таким образом можно уничтожить сначала одну сторону полностью, а потом второю сторону, правда к тому времени будет заморожена вся половина поля боя, придётся попотеть, если сил достаточно лишь на уничтожение только одной глыбы. Пока герой на карте прибывает в заморозке, он в безопасности.

А вот и пример, если просто пропустить первый раунд. Далее примерный вид и других заклинаний воды.
Вот так примерно выглядят замороженные отряды, и сразу примерное описание, также немного другой функционал окна и новая характеристика существ - выносливость, о ней расскажу чуть позже. В окне под иконкой показаны со всплывающими подсказками как пассивные способности, так и активные, а рядом в вертикальной строке показаны текущие эффекты.
Вот так примерно выглядит эффект переохлаждения. Выносливость изначально равна базовой скорости, умноженной на 10, в описании видим, что максимальную выносливость 170 переохлаждение снизило на 30% и теперь выносливость составляет 119 из 119. Выносливость - запас хода существа по полю битвы, затраты выносливости на передвижение по полю битвы на одну клетку зависят от местности. Если местность для существа родная, то затраты на одну клетку составят 10 единиц выносливости, остальные местности от особенностей штрафов конкретных ландшафтов. Также навыки героя влияют и на возможности передвижения по полю битвы существ, это будет указано в навыке. Есть также и другие способы влияния на стоимость перемещения по полю битвы и запас выносливости, такие как: некоторые артефакты; некоторые достижения (таблица достижений будет представлена несколькими заголовками ниже); благословение или проклятье от некоторых событий (таблица возможных событий будет также представлена несколькими заголовками ниже); некоторые объекты на карте; некоторые строения и Грааль. Разумеется, всё перечисленное влияет на гораздо большее количество функций и моментов игры, но об этом-таки позже.
А вот так примерно выглядит заклинание "Ледяная тюрьма".
Вот нашли мы место в которое нам необходимо будет позже вернуться, становимся героем на место, где хотели бы появляться потом и читаем заклинание "Маяк Ллойда". Нам откроется вот такое окно
Большая область слева, это область просмотра местонахождения маяка, справа расположилось меню заклинания. Иконка героя говорит нам о том, кто ставит или, кто ставил тот или иной маяк, справа строка, где будет отображено название маяка. Снизу находятся кнопки управления заклинанием, первая кнопка в виде руки - "Установить маяк", вторая кнопка в виде сапога - "Переместиться к маяку", третья кнопка с книгой и чернильницей - "Перезаписать маяк", четвёртая - отменить всё и закрыть окно. И вот мы решили установить маяк и нажали на кнопку, нам тут же предложат ввести имя, если оставить поле пустым и подтвердить, то по умолчанию будет присвоено название в виде имени героя и порядкового номера маяка
Если же нам необходимо переместиться к какому-нибудь маяку, выбираем его и жмем кнопку для перемещения, всплывёт окно подтверждения и вот мы на месте
Герои одного королевства могут перемещаться по маякам друг друга. Для того, чтобы переименовать установленный маяк, необходимо просто дважды нажать на его название


З.о.в. грёз - заклинание, которое не накладывается на отряды героя, а потому его действие нельзя прервать традиционными методами. Иконка, уведомляющая нас о его действии и количестве зарядов, располагается под характеристиками героя. Аномалия "Вечный сон" - поглощает атакующего, отряд героя, врага на любом расстоянии, не давая ему нанести урон. Таким образом поглощённый отряд считается несуществующим в течении трёх ходов, и если вражеских отрядов на поле боя больше не останется, врагу будет засчитан проигрыш. По истечению же срока, поглощённый отряд возвращается в том же виде и с теми же наложенными эффектами с такими же таймерами этих эффектов, как и до поглощения, в случайную свободную клетку на поле боя
Ледяная поступь - хотелось бы при возможности, продолжительность этого заклинания выразить не в днях, а в запасе единиц передвижения или иначе в выносливости героя. По умолчанию продолжительность любых заклинаний минимум до конца текущего дня либо раунда в бою и модификатор продолжительности нужен лишь для того, чтоб сила героя влияла на продолжительность заклинаний по-своему для каждого из них, делая таким образом систему магии более гибкой и живой. Каким образом, при расчете модификатора продолжительности на колдовскую силу, например сила 30, получим число 1.53 означающее, что продолжительность составит чуть больше чем полтора дня, однако для конкретно этого заклинания это не очень хорошо, так как переночевать на воде мы не сможем, а вот если бы эта цифра означала что у нас в запасе есть 1.53 запаса выносливости героя, например из базовых 1500 это было бы 2295, тогда мы могли бы сотворить заклинание, пройти по воде в этот день 12 клеток, потратив 1440 выносливости героя, затем переночевать и на следующий день, из 1500 выносливости, смогли бы пройти по воде еще 6 клеток, потратив 720 выносливости, прежде, чем герой бы утонул, а на 7 клетку могли бы сойти на сушу и продолжить путь. Кстати, отображать клеточки передвижения по воде во время действия заклинания можно с помощью снежинок, а там, где заклинание закончит своё действие, снова стрелочками
Клон - способность предел - плотность маны из которой состоит клон, чтобы развеять клона, необходим разовый урон превосходящий плотность, в противном случае клон будет невредим. Способность имплозия - при развеивании клона происходит взрыв маны из которой он состоял, не зависимо от способа развеивания клона. Если клон развеян отрядом врага, то урон от имплозии получит отряд врага, развеявший клона. Если клон развеян иным способом, то урон от имплозии получит случайный отряд врага. Наложение эффекта заклинания "Пары маны" на врага происходит при нанесении и получении урона клоном независимо от дистанции
Ледяная тюрьма - если рядом с целью имеются другие отряды или машины, то при их гибели или передвижении в другое место, тюрьма тут же сомкнется, тем самым еще больше увеличив свою прочность на некоторое количество секций. Маленькая хитрость, заклинание "Огненная стена" развернутое рядом с замороженным врагом или с ледяной тюрьмой, будет наносить урон льду с учётом каждого огненного столпа
Телепортация - можно выбрать любое доступное количество целей, чтобы прекратить выбор целей и начать телепортацию, достаточно лишь указать незанятую клетку на поле боя. Таким образом можно телепортировать и одну цель, сначала её выбрав, а затем сразу указать незанятую клетку на поле боя. Порядок телепортации отрядов соответствует порядку их выбора, место телепортации подсвечивается тенью, соответствующей размеру перемещаемого существа. Если необходимо сразу переместить и свой отряд и чужой, то в данном случае, чужой отряд будет эквивалентен 4 дружественным целям, порядок телепортации при этом возможен любой
Волна холода - зона действия 7 клеток вокруг поражённой основным заклинанием цели, имеет 100% шанс заморозки и переохлаждения, но не наносит урона. Может так же заморозить и дружественный отряд, попавший в область поражения
Снятие заклинаний - накладывает на врага сопротивление к магии врага - т.е. его отряды будут наделены сопротивлением от его же магии
Транспортное средство - водное 1-5 ранг, наземное 3-5 ранг, подводное 4-5 ранг, воздушное 5 ранг. Помимо этого, для создания более совершенного транспорта, необходимо иметь в городе верфь, с соответствующим создаваемому транспорту, уровнем развития, коих тоже всего 5. По многим поводам, и в том числе по этому, неоднократно прошу пересмотреть методы ведения отстройки городов и разрешить отстройку и развитие верфи вне зависимости от расположения города относительно воды
Данная школа магии в основном направлена на нанесение огромного прямого и периодического магического урона

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Статика* - все ударные заклинания магии воздуха, за некоторым исключением, имеют шанс наложения эффекта с периодическим уроном в размере 20% от нанесённого, длительность которого ограничена условием - начало движения цели и имеет одно срабатывание. На 50 уровне заклинания добавляется +1 срабатывание, шанс наложения эффекта с каждым уровнем увеличивается на 0.7%
Шок* - все ударные заклинания магии воздуха, за некоторым исключением, имеют шанс наложения эффекта "Шок", продолжительностью до конца раунда. Цель с этим эффектом пропускает ход, эффект снимается после получения урона, на первый удар цель не отвечает. Шанс наложения эффекта шок появляется на 30 уровне заклинаний и увеличивается на 1% за каждый дальнейший уровень
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний

(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Защита от воздухаНаделяет отряды героя сопротивлением к воздуху и магии воздуха; базовая сопротивляемость к воздуху 5%; базовая сопротивляемость к магии воздуха 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждый уровень увеличивает сопротивление к воздуху на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии воздуха на 1.2%Сопротивление к воздуху 30%; сопротивление к магии воздуха 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10
(1) ИскраНанесение прямого магического урона с шансом статики и шока; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённогоУрон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 35%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 20%; стоимость 20; количество целей 1
(1) УскорениеЗаклинание контроля; усиление отрядов героя; увеличивает скорость и выносливость отрядов; базовое увеличение выносливости 10; шанс снять эффект заклинания "Медлительность" равного или более низкого уровня 100%, а более высокого 50%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 7; массовое С каждым уровнем увеличивает выносливость отряда на 0.8; с каждым уровнем увеличивает модификатор выносливости на 0.02; с каждым уровнем увеличивает скорость на 0.1; с каждым уровнем увеличивает модификатор ускорения на 0.001Увеличение выносливости +50; модификатор выносливости 1; увеличение скорости +5; модификатор ускорения 0.05; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 28; количество целей 10
(1) Просмотр воздухаПоказывает местонахождение артефактов, порталов и монолитов, подземных врат, героев врага и его городов; базовая продолжительность 0.002; базовая стоимость 8; картаС каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; с 1-9 уровень показывает расположение всех свитков на карте; с 10-19 уровень показывает расположение всех артефактов 1 класса; с 20-29 уровень показывает расположение всех артефактов 1-2 класса и подземных врат; с 30-39 уровень показывает расположение всех артефактов 1-3 класса а так же порталов и монолитов; с 40-49 уровень показывает расположение всех артефактов 1-4 класса а так же героев врага 156*-191*; на 50+ уровне показывает расположение всех артефактов 1-5 класса а так же городов врага и его героев 195*+ Показывает расположение всех свитков на карте; показывает расположение всех артефактов на карте 1-5 класса; показывает расположение всех городов врага и его героев 195*+; показывает расположение всех подземных проходов, порталов и монолитов; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 32
(2) Молния Нанесение прямого магического урона с шансом статики, шока и искрением; базовый урон 25; базовая стоимость 15; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс статики на 0.9%; каждые десять уровней начиная с 30 увеличивает шанс шока на 5%; с каждым уровнем увеличивает шанс искрения на 0.5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 45%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 35%; шанс искрения 25%; стоимость 60; количество целей 1
(2) Удача Усиление отрядов героя; увеличивает удачу героя; даёт возможность умножить урон отрядов героя и силу заклинаний (крит); увеличивает шансы срабатывания пассивных способностей юнитов и дополнительных эффектов заклинаний; увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков кроме "Воли героя" и "Лидерства"; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 18; массовое и герой Каждые два уровня увеличивает показатель удачи отрядов героя на 1; шанс критического удара и срабатывания пассивных способностей юнитов увеличивается на 0.4% за каждую единицу удачи отряда; сила критического удара увеличивается на 1.6% за каждую единицу удачи отряда; с каждым уровнем шанс критического заклинания и срабатывания дополнительного эффекта увеличивается на 0.3% а мощь на 0.5%; на 30 и 50 уровнях увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков на 5%Удача +25; крит-шанс 10%; крит-удар 40%; крит-шанс заклинаний 15%; крит-урон заклинаний 25%; шанс усилителей навыков 10%; модификатор продолжительности 1; количество целей 10; стоимость 72
(2) Точность Усиление отрядов героя; увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии; увеличивает показатель атаки отрядов героя; даёт шанс стрелковым отрядам совершить меткий выстрел; даёт шанс совершить выверенный удар в ближнем бою; при наложении всегда сначала выбираются стрелковые отряды а только потом цепным способом и отряды ближнего боя начиная от целевого стрелкового отряда; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 19; массовоеКаждый уровень увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 0.7%; каждые 10 уровней начиная с изучения, уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 4%; шанс произвести меткий выстрел +0.7% за каждый уровень; шанс выверенного удара 0.3% за каждый уровень; каждые пять уровней увеличивает показатель атаки стрелковых отрядов на 1; становится массовым с 40 уровня Увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 35%; уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 24%; шанс произвести меткий выстрел 35%; увеличение атаки стрелковых отрядов +10; шанс выверенного удара 15%; модификатор продолжительности 0.8; стоимость 76; количество целей 4
(2) Маскировка Заклинание контроля; имеет два режима "устрашение" и "скрытность", оба варианта отображаются в книге заклинаний, но в древе это одно заклинание; маскирует все характеристики героя, армию и самого героя на карте; базовая продолжительность 0.004; базовая стоимость 14; геройС каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.004; с каждым уровнем увеличивает эффективность на 2 ранга (^) по отношению к врагу; в режиме "устрашение" - каждый уровень визуально для врага увеличивает первичные показатели героя на 1 (запас маны отображается согласно фальшивому показателю знания), каждый уровень визуально для врага увеличивает размер каждого из отрядов на 4%; в режиме "скрытность" - не отображает наличие армии, показывает первичные характеристики равные 0, героя на карте маскирует под ближайший одноклеточный объект со всеми его функциями (визуально); все показатели в любом из режимов также действуют и в таблице таверны Эффективность по отношению к врагу +100^; в режиме "устрашение" - первичные показатели +50, размер каждого из отрядов +200%; в режиме "скрытность" - наличие отрядов у героя не отображается, первичные показатели равны 0, герой на карте маскируется под ближайший одноклеточный объект; модификатор продолжительности 0.2; стоимость 56
(2) Плазменный луч Ослабление отрядов врага; физическое влияние; снижает показатель защиты на целевом отряде врага; периодический эффект; имеется шанс образования вокруг цели поля плазмы (6 клеток вокруг целевой), которая обладает тем же эффектом что и луч, но без возможности периодического влияния; продолжительность ограничена условием - наличие маны у героя, т.к. заклинание использует базовую стоимость каждое повторное срабатывание; "Плазменный луч" не прекратит действие пока у цели есть хоть единица защиты; эффект необратим до конца боя, однако действие самого заклинания можно приостановить путём наложения заклинания "Бешенство" на цель, и до тех пор пока оно действует, повторное или первое наложение заклинания "Плазменный луч" невозможно; базовая стоимость 20; целевое Каждые десять уровней начиная с изучения уменьшает защиту цели на 1 при каждом срабатывании; с каждым уровнем увеличивает шанс образования поля плазмы на 0.8% при каждом срабатывании Снижает защиту цели на 6 при каждом срабатывании; шанс образования поля плазмы 40% при каждом срабатывании; стоимость 80; количество целей 1
(3) Воздушный барьерУсиление отрядов героя; создаёт вокруг цели воздушный барьер, отклоняющий входящий урон; поддерживаемое, каждое срабатывание расходует базовую стоимость; базовое отклонение атак с расстояния 10%; базовое отклонение атак ближнего боя 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 21; массовоеС каждым уровнем увеличивает отклонение атак с расстояния на 1%; с каждым уровнем увеличивает отклонение атак ближнего боя на 0.5%; каждые 15 уровней, начиная с 20, шанс отклонить целевое заклинание врага +5%; становиться массовым с 35 уровняОтклонение атак с расстояния 60%; отклонение атак ближнего боя 30%; шанс отклонить целевое заклинание врага 15%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 84; количество целей 5
(3) ГипнозЗаклинание контроля; временно передаёт игроку контроль над выбранным вражеским отрядом, общее здоровье которого, не превосходит силу заклинания; не действует на нежить; сила заклинания 25; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 20; область С каждым уровнем увеличивает силу заклинания на 1%; с 30 уровня приобретает область в 7 клеток вокруг целевойСила заклинания +50%; модификатор продолжительности 0.7; стоимость 80; область 7 клеток вокруг целевой
(3) ТорнадоНанесение прямого магического урона с шансом кровотечения и перемещения; базовое максимально возможное количество целей 2; может переходить к ранее пораженной цели; базовый урон 10; базовая стоимость 22; целевоеС каждым уровнем увеличивает шанс кровотечения на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает шанс передвижения к врагу, находящемуся в соседней клетке с пораженной на 0.8%; каждые 10 уровней увеличивает максимальное количество возможных целей на 1 Урон +50%; шанс кровотечения 35%; шанс перемещения 40%; максимально возможное количество целей 7; стоимость 88; целевое
(3) Попутный ветерУвеличение запаса передвижения героя (выносливости); базовый запас очков передвижения (ОП) 50; при передвижении по воде на корабле увеличение выносливости героя +25%; базовая стоимость 24; базовая продолжительность 0.003; картаС каждым уровнем увеличивает запас ОП на 20; с каждым уровнем увеличивает запас ОП на 1.2%; с каждым уровнем увеличивает модификатор продолжительности на 0.003Увеличение запаса ОП на 1050; увеличение запаса ОП на 60%; увеличение запаса ОП при передвижении по воде на корабле +25%; модификатор продолжительности 0.15; стоимость 96; карта
(4) Контрудар Усиление отрядов героя; позволяет совершать дополнительные ответные удары; позволяет совершать упреждающие удары; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 32; массовое С каждым уровнем увеличивает шанс дополнительной контратаки на 1%; каждые 30 уровней, начиная с изучения, добавляет одну дополнительную контратаку; с каждым уровнем увеличивает шанс упреждающей атаки на 0.6%; на 40 уровне даёт одну упреждающую атаку; с 35 уровня становиться массовымШанс дополнительной контратаки 50%; даёт 2 дополнительные контратаки; шанс упреждающей атаки 30%; даёт одну упреждающую атаку; стоимость 128; количество целей 5
(4) Цепная молнияНанесение прямого магического урона с шансом статики, шока и искрением; базовое количество целей 3; каждой последующей цели наносится половина урона от урона по предыдущей цели; в случае, когда на поле боя только одна цель, наносит ей двукратный первичный урон; базовый урон 40; базовая стоимость 35; массовоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс статики на 0.9%; каждые десять уровней начиная с 30 увеличивает шанс шока на 5%; с каждым уровнем увеличивает шанс искрения на 0.5%; каждые 20 уровней увеличивает количество целей на 1Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 45%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 35%; шанс искрения 25%; стоимость 140; количество целей 5
(4) Объятия молнииУсиление отрядов героя; увеличивает наносимое отрядами повреждение изменяя природу урона на электрическую; шанс статики и шока; базовое увеличение урона 5%; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 30; массовое Каждый уровень увеличивает повреждение на 0.5%; становиться массовым на 40 уровне; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого Увеличение урона +30%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 35%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 20%; модификатор продолжительности 0.7; стоимость 120; количество целей 4
(4) Невидимость Делает героя, его передвижение и не агрессивные действия невидимыми для врага; на карте только в момент атаки стражей карты герой становиться видимым для врага; только когда отряд под невидимостью совершает атаку, невидимость спадает, иные действия и заклинания героя не снимают невидимость; делает отряд невидимым для врага; базовая продолжительность на карте 0.004; базовая продолжительность на поле боя 0.007; базовая стоимость 33; герой, целевоеС каждым уровнем увеличивает продолжительность на карте на 0.004; с каждым уровнем увеличивает эффективность на 2 ранга (^) по отношению к врагуЭффективность по отношению к врагу +100^; модификатор продолжительности на карте 0.2; модификатор продолжительности на поле боя 0.35; стоимость 99; любой выбранный дружественный герой; целевой отряд
(5) Дверь измеренийТелепортирует колдующего на незанятый участок на карте в зоне видимости героя; базовые затраты очков передвижения героя 500; базовая стоимость 40; область на карте С каждым уровнем уменьшает затраты на перемещение на 5; каждые 15 уровней, начиная с изучения, увеличивает количество дверей измерений на 1Затраты на перемещение -250; количество дверей измерений 4; стоимость 160
(5) ПолётПозволяет колдующему перелетать через препятствия и пересечённую местность; в конце хода необходимо приземлиться; базовый штраф на передвижение 60%; базовая продолжительность 0.002; базовая стоимость 40; герой на карте С каждым уровнем уменьшает штраф на передвижение на 1%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002Уменьшение штрафа на передвижение -50%; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 160
(5) Вызов элементаляПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Элементаля воздуха"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей шторма"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундВозможность призыва "Элементалей воздуха" и "Элементалей шторма"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144
(5) Телекинез Позволяет герою взаимодействовать с объектами на карте в зоне его видимости; не позволяет атаковать; базовые затраты маны для неохраняемых объектов 1, 2, 3 и 4 типа = 20, 40, 60 и 80; затраты на охраняемые объекты 1, 2 и 3 типа в двое больше, а 4 типа больше в х^ раз; минимальные затраты маны для объектов любого типа =1; затраты на активацию 30; целевые объекты на карте С каждым уровнем уменьшает затраты маны для взаимодействия с объектами 1, 2, 3 и 4 типа на 2%, 1,5%, 1,5%, 1,2% Уменьшение затрат маны на взаимодействие с объектами 1, 2, 3 и 4 типа = 100%, 75%, 75%, 60%; стоимость активации 30
(5) Шаровая молния Нанесение прямого магического урона с шансом статики, шока и искрением; базовый урон 35; базовая стоимость 45; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс статики на 1,8%; каждые десять уровней начиная с 30 увеличивает шанс шока на 15%; с каждым уровнем увеличивает шанс искрения на 1.5%Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 90%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 65%; шанс искрения 75%; стоимость 180; область 7 клеток вокруг целевой
(6) Сердце молнии Увеличивает урон от заклинаний воздуха по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов метки воздуха; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии воздуха, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Молния" увеличивают количество меток на целевом враге на 2; заклинание "Цепная молния" увеличивают количество меток на целевом враге на 3; заклинание "Шаровая молния" увеличивает количество меток на целевом враге на 4; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от воздуха на 10% и уязвимость цели к магии воздуха на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы
(6) Сущность молнииПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов воздуха"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии огня до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область"Дух воздуха" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к воздуху, атака 14, защита 10, запас здоровья 65; дистанционная атака с боезапасом 10; запас выносливости 90, скорость 9, атака электрическая 12-16, невосприимчив к морали, в начале своего хода накладывает на себя эффект заклинания "Точность", может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от воздуха", "Искра", "Молния", "Воздушный барьер", "Торнадо", "Контрудар"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1-2го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1
(6) Воля молнииНакладывает на отряды героя энергетический щит, который поглощает любой урон, будь то магия или удар, до тех пор пока у героя есть мана, негативные заклинания врага не срабатывают, включая и заморозку; стоимость сотворения 70; стоимость поглощения 1 за каждые 50 ед. поглощённого урона с округлением вверх



Объекты 1, 2, 3 и 4 типа* - 1 = ресурсы, сундуки сокровищ, объекты однократно приносящие недельные ресурсы; 2 = святыни магии, учёные, камни знаний, колодец магии, обзорные площадки; 3 = здания дающие различные бонусы, здания, обучающие навыкам, здания и объекты повышающие первичные показатели, тюрьмы, обелиски, порталы и монолиты, подземные проходы, объекты, удваивающие запас маны, древо знаний, провидцы; 4 = артефакты 1-5 ранга (^) и ящики пандоры не дающие существ
Просмотр воздуха* - на звезде, указывающей местонахождение артефакта, по краям располагаются маленькие светящиеся точки, количество светящихся точек соответствует классу артефакта. Свитки - нет свечения, соответственно 1-5 класс артефактов = 1-5 точек свечения. На щите, указывающего, самого сильного героя врага, располагается золотой меч. На значках, указывающих местонахождение порталов и монолитов, по краям располагаются цветные точки достаточно крупного размера, чтоб было хорошо различать их цвет. Цвет точек соответствует цвету порталов и монолитов. Порталы указаны точками по всем краям значка, а монолиты только по двум
5 класс артефактов* - самый могущественный вид артефактов класса "Легендарные", их на карте всегда не более одного на каждый вид. Всегда охраняются существами 7-8 ранга
Выверенный удар* - тот же эффект, как и у "меткого выстрела" только в ближнем бою
Искрение* - заклинание "Искра" с зоной поражения в 6 клеток вокруг целевой

Данная школа магии направлена в основном на нанесение огромного магического и физического урона, а также укрепление отрядов героя

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Оглушение* - отряд теряет возможность атаковать и отвечать на атаки, а его выносливость снижается на 40%, продолжительность 2 раунда
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний

(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Защита от землиНаделяет отряды героя сопротивлением к земле и магии земли; базовая сопротивляемость к земле 5%; базовая сопротивляемость к магии земли 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждый уровень увеличивает сопротивление к земле на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии земли на 1.2%Сопротивление к земле 30%; сопротивление к магии земли 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10
(1) ЗамедлениеОслабление отрядов врага; снижает скорость и выносливость врага; базовое снижение выносливости 10%; базовое снижение скорости 5%; шанс снять эффект заклинания "Ускорение" равного или более низкого уровня 100%, а более высокого 50%; базовая продолжительность 0.4; стоимость 7; массовое С каждым уровнем уменьшает выносливость врага на 0.6%; с каждым уровнем уменьшает скорость врага на 0.4%Снижает выносливость отрядов врага на 40%; снижает скорость отрядов врага на 25%; стоимость 28; количество целей 10
(1) Шрапнель Заклинание природного характера, наносящее урон с шансом кровотечения; наносит урон врагу, стальными малыми лезвиями; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевое С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс кровотечения на 0.5% Урон +50%; шанс кровотечения 25%; стоимость 20; количество целей 1
(1) Просмотр землиПоказывает расположение ресурсов, шахт, мест обучения, обелисков и ландшафт местности на карте; базовая продолжительность 0,002; базовая стоимость 8; карта С каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; с 1-9 уровень показывает расположение всех обычных ресурсов на карте; с 10-19 уровень показывает расположение всех драгоценных ресурсов и всех шахт обычных ресурсов; с 20-29 уровень показывает расположение всех шахт драгоценных ресурсов и расположение полных банков ресурсов; с 30-39 уровень показывает все места обучения первичным параметрам в которых герой не был; с 40-49 уровень показывает расположение и цвет всех обелисков на карте; с 50 уровня показывает ландшафт местности на карте Показывает расположение всех ресурсов, шахт, мест обучения первичным параметрам в которых герой не был, полных банков ресурсов, обелисков и ландшафт местности на карте; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 32
(1) Каменная кожаУсиление отрядов героя; увеличивает защиту отрядов героя; базовое увеличение защиты +2; базовая стоимость 6; базовая продолжительность 0.8; массовоеКаждые пять уровней увеличивает защиту на 1; с каждым уровнем увеличивает модификатор увеличения защиты на 0.002Увеличение защиты +12; модификатор увеличения защиты 0.1; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 24; количество целей 10
(2) ШипыЗаклинание наносящее физический урон с шансом кровотечения; наносит урон врагу, призывая из под земли стальные шипы, прямо под ним; базовое количество целей 4; базовый урон 10; базовая стоимость 27; массовоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс кровотечения на 0.5% Урон +50%; шанс кровотечения 25%; стоимость 108; количество целей 14
(2) ЗемлетрясениеРазрушает укрепления врага; вызывает землетрясение под укреплениями врага, что приводит к их повреждению или разрушению; базовая сила землетрясения 20% от прочности укрепления; базовое количество участков укреплений 2; базовая стоимость 22; массовоеС каждым уровнем увеличивает силу землетрясения на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает модификатор усиления землетрясения на 0.008%; каждые 15 уровней увеличивает количество участков землетрясения на 1 Сила землетрясения 60% от прочности укрепления; модификатор усиления землетрясения 0.4%; стоимость 88; количество участков землетрясения до 5
(2) Зыбучие пескиЗаклинание ловушка; природный характер; размещает на поле боя в случайном порядке зыбучие пески; ослабляет врага; прерывает передвижение пешего врага; пески сокрыты от врага; базовое количество зыбучих песков 8; базовое снижение выносливости выбравшегося врага 10%; базовая стоимость 12; рассеянная область С каждым уровнем снижает выносливость выбравшегося врага на 0.8%; каждые пять уровней увеличивает количество песков на 1Снижение выносливости выбравшегося врага 50%; количество песков 18; стоимость 48
(2) ГравитацияОслабляет врага; природный характер; создаёт область с повышенной гравитацией, что препятствует полётам и затрудняет передвижение; одновременно на поле боя может быть только одна область гравитации; продолжительность 2 раунда; базовая стоимость 16; областьС каждым уровнем увеличивает гравитацию, что затрудняет передвижение на 1%; на 50 уровне продолжительность +1 раунд Увеличение затрат на передвижение +50%; невозможно летать; продолжительность 3 раунда; стоимость 64; область 61 клетка вокруг целевой
(3) АнтимагияЗащищает выбранный отряд героя от магии; при наложении снимает все негативные магические эффекты; не действует на призванных существ и клонов, созданных заклинанием "Клон"; базовая защита от магии 10; базовая стоимость 27; целевое С каждым уровнем увеличивает защиту от магии на 1; каждые 15 уровней увеличивает силу защиты на 1 рангЗащищает от заклинаний до 60 уровня включительно; защищает от заклинаний до 4 ранга включительно; стоимость 108; целевое
(3) Поднятие мертвецовПоднимает уничтоженную нежить в выбранном дружественном отряде, восстанавливая изначальный объем здоровья; базовая сила восстановления 40; базовая стоимость 23; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу восстановления на 1%Сила восстановления +50%; стоимость 92; количество целей 1
(3) Силовое полеСоздаёт силовое поле, препятствующее движению; базовое количество полей 1; продолжительность 2 раунда; базовая стоимость 25; областьКаждые пятнадцать уровней +1 силовое поле; с каждым уровнем увеличивает продолжительность силовых полей на 0.002Количество силовых полей 4; модификатор продолжительности силовых полей 0,1; стоимость 100; 4 последовательно выбираемых, связанных между собой, пустых клеток на поле
(3) ЩитСнижает физическое повреждение, получаемое отрядами героя; базовое снижение урона 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 29; массовоеС каждым уровнем увеличивает снижение физического урона на 0.8%; становиться массовым с 35 уровняСнижение физического урона, получаемого отрядами героя 45%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 116; количество целей 5
(4) Метеоритный дождьЗаклинание наносящее физический урон с шансом оглушения; наносит урон врагу, призывая с орбиты планеты малые метеориты, прямо над ним; базовый шанс оглушения 15%; базовый урон 25; базовая стоимость 31; область 7 клеток вокруг целевойС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс оглушения на 0.5%Урон +50%; шанс оглушения 40%; продолжительность оглушения 2 раунда стоимость 124; область 7 клеток вокруг целевой
(4) Печаль Ослабление отрядов врага; снижает боевой дух отрядов врага; в случае, когда боевой дух врага был или стал отрицательным, увеличивает шанс срабатывания отрицательного боевого духа; базовый шанс срабатывания отрицательного боевого духа 5%; базовое снижение боевого духа -10; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 34; массовоеС каждым уровнем снижает боевой дух отрядов врага на 0.6; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания отрицательного боевого духа на 0.3%Снижает боевой дух отрядов врага на 40; в случае отрицательного боевого духа у отрядов врага, увеличивает шанс срабатывания отрицательного боевого духа на 20%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 136; количество целей 10
(4) Городской порталТелепортирует колдующего в любой выбранный дружественный город, где у ворот нет другого героя; позволяет телепортировать выбранный отряд героя в любой дружественный город, где есть место для отряда; базовые затраты очков передвижения 500; базовая стоимость 36; герой, выбранный отрядС каждым уровнем уменьшает затраты на телепортацию на 1; с 30 уровня позволяет телепортировать выбранный отряд героя в любой дружественный город, где есть место для отряда; с 30 уровня позволяет выбирать город для телепортацииПозволяет выбирать город для телепортации; позволяет телепортировать выбранный отряд героя в любой дружественный город, где есть место для отряда; не требует затрат очков передвижения; стоимость 144; герой, выбранный отряд
(4) ОкаменениеПревращает врага в камень, увеличивая его защиту; окаменелому отряду заклинание "Взрыв" наносит на 80% больше урона; откат 2 раунда; базовая продолжительность 2 удара; продолжительность в покое 6 раундов; каждый удар по окаменелому отряду уменьшает продолжительность в покое на 1 раунд; базовое увеличение защиты +10; базовая стоимость 38; целевое Каждые десять уровней позволяет обратить в камень существ более высокого ранга; каждый уровень увеличивает защиту окаменелого отряда на 1; каждые 15 уровней увеличивает продолжительность окаменения на 1 удар Позволяет обратить в камень существ 1-6 ранга; продолжительность 5 ударов; продолжительность в покое 6 раундов; увеличение защиты окаменелого отряда +60; откат 2 раунда; заклинание "Взрыв" наносит окаменелому отряду +80% урона; стоимость 152; количество целей 1
(4) ВоскрешениеВоскрешает живых существ в выбранном дружественном отряде, восстанавливая изначальный объем здоровья; базовая сила восстановления 40; базовая стоимость 33; целевое С каждым уровнем увеличивает силу восстановления на 1%Сила восстановления +50%; стоимость 132; количество целей 1
(5) ВзрывЗаклинание наносящее огромный магический урон; базовый урон 75; базовая стоимость 45; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 180; количество целей 1
(5) Вызов элементаляПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Элементаля земли"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей магмы"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундВозможность призыва "Элементалей земли" и "Элементалей магмы"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144
(5) ОковыЗаклинание контроля; создает магические оковы между двумя сражающимися героями, в результате чего, герой врага не может покинуть поле боя до конца сражения; продолжительность до конца боя; базовая стоимость 44; бой С каждым уровнем увеличивает эффективность на 1 ранг (^) по отношению к врагуЭффективность по отношению к врагу +50^; стоимость 176; бой
(6) Сущность землиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов земли"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии огня до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область"Дух земли" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к земле, атака 10, защита 18, запас здоровья 85; запас выносливости 70, скорость 7, атака физическая 10-15, невосприимчив к морали, в начале своего хода накладывает на себя эффект заклинания "Каменная кожа", может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от земли", "Шрапнель", "Шипы", "Щит", "Зыбучие пески", "Метеоритный дождь"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1-2го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1
(6) Воля землиПризывает с орбиты планеты огромный метеор, наносящий физический урон от прямого попадания и ударной волны; прямое попадание разрушает укрепление; начало ударной волны так же разрушает укрепления; край ударной волны повреждает укрепления на 75%; размер ударной волны радиусом 2 клетки от целевой; урон ударной волны слабеет по мере отдаления от эпицентра; базовый урон от прямого попадания 100; базовый урон ударной волны 75 и 50 по мере отдаления; прямое попадание оглушает; шанс оглушения у ударной волны 75% и 50% по мере отдаления; продолжительность оглушения 2 раунда; стоимость 400; откат до конца боя
(6) Сердце землиУвеличивает урон от заклинаний земли по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов метки земли; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии земли, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Шипы" увеличивают количество меток на целевом враге на 3; заклинание "Метеоритный дождь" увеличивают количество меток на целевом враге на 4; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от земли на 10% и уязвимость цели к магии земли на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Оглушение* - отряд теряет возможность атаковать и отвечать на атаки, а его выносливость снижается на 40%, продолжительность 2 раунда
Массовость заклинаний рун* - каждая последующая руна после выбранной, может увеличивает количество целей конечного заклинания на 1, цели выбираются цепным способом, или увеличить область действия
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость. На некоторые руны влияние силы героя снижено в целях баланса заклинания (или из-за отсутствия более адекватной формулы)
Стоимость развития рун* - стоимость развития рун 1 ранга составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, 2 ранга по 2 очка за уровень, 3^ по 3 очка за уровень, 4^ по 4 очка за уровень, 5^ по 5 очков за уровень, руны же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 100 очков заклинаний

Руны разрушения
((Ранг руны) название руны) заклинание руныСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень руны
((1)Феху) Огненный ударНанесение прямого магического урона; базовый урон 4; базовая стоимость 7; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 28; количество целей 1
((2)Уруз) Ледяное копьёНанесение прямого магического урона; базовый урон 5; базовая стоимость 10; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 40; количество целей 1
((3)Турисаз) Печать молнииНанесение прямого магического урона; размещает на поле боя в случайных клетках печати молнии, которые атакуют ступившего на них врага; печати не исчезают после срабатывания; базовый урон 7; базовое количество печатей 1; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 13; область С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; каждые 15 уровней увеличивает количество размещаемых на поле боя печатей на 1; каждые 25 уровней увеличивают радиус поражения печати на 1 клетку от неё Урон +50%; количество печатей 4; радиус поражения печати 2 клетки вокруг; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 52
((4)Ансуз) ЛезвияНанесение прямого магического урона; базовый урон 7; базовая стоимость 14; целевое С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; каждые 20 уровней дополнительно поражает начальную цель, если начальная цель убита, переходит к следующей ближайшейУрон +50%; стоимость 56; количество целей 1-3; количество ударов по одной цели до 3
((5)Райдо) АномалияРазличные физические преобразования, в зависимости от конечного заклинания, в случае отдельного применения, оказывает случайный положительный эффект для отряда героя или случайный отрицательный эффект для отряда врага, из возможных; увеличение или уменьшение характеристик отрядов героя; преобразование магического урона в физический или наоборот; изменение формы; базовое преобразование 10%; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 18; целевое С каждым уровнем увеличивает преобразование на 1%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.006Сила преобразования 60%; модификатор продолжительности 0.6; стоимость 68; количество целей 1
((6)Кано) Буйство стихийУвеличивает стихийный урон заклинаний на 20%; продолжительность 0.2; стоимость 72; герой


Преобразование* - сила преобразования означает, изменение различных параметров отрядов героя или врага, в положительную или отрицательную сторону на указанный процент. При использовании в рунном слове эффект зависит от используемых рун, а в случае обособленного применения, эффект будет случайным. Например: при использовании на отряд героя, может увеличить какой либо параметр отряда на указанный процент, или изменить природу урона отряда с физического на магическую (в данном случае будет указано "магический урон" без акцента на стихии), аналогично с сопротивляемостью. На отряде врага эффект будет такой же, только отрицательный. Так же может создать клон отряда, но количество существ в нём не будет превышать указанный процент преобразования. Кстати может создать клона и вражеского отряда, только клон будет дружественным.

Руны созидания
((Ранг руны) название руны) заклинание руныСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень руны
((1)Гебо) ПреградаСоздаёт на поле боя в выбранной свободной клетке преграду для врага; базовая защита 15; базовая прочность 300; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 10; областьС каждым уровнем увеличивает прочность преграды на 15 ед.Прочность преграды 1050 ед.; стоимость 40; количество преград 1
((2)Вуньо) СтражаПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, стража; характеристика стража: атака 5, защита 5, запас здоровья 25, скорость 6, выносливость 80, физический урон 7-10; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 10; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.02; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 2; стоимость 40; откат 2 раунда; область
((3)Хагалаз) СооружениеПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 3 рядов от героя, артиллерийскую башню; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 14; откат до конца жизни башни; область Каждые 25 уровней увеличивает уровень башниУровень башни 3; стоимость 56; область
((4)Наутиз) Источник маныВосстанавливает ману герою; базовое восстановление маны +10; базовая стоимость 5; геройС каждым уровнем восстанавливает на 1 ед. маны большеВосстанавливает 60 ед. маны; стоимость 20; герой
((5)Иса) Источник жизниВосстанавливает здоровье выбранного отряда героя; базовое восстановление до 40 ед.; базовая стоимость 10; целевое С каждым уровнем восстанавливает на 2 ед. здоровья большеВосстанавливает до 140 ед. здоровья; стоимость 40; количество целей 1
((6)Йера) ПрочностьУвеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 60%; продолжительность 0.8; стоимость 65; целевое


*Влияние силы героя на руны Наутиз и Иса = эффект + сила / 10

Руны тьмы
((Ранг руны) название руны) заклинание руныСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень руны
((1)Эйваз) Адская плетьНанесение прямого магического урона; базовый урон 8; базовая стоимость 11; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 44; количество целей 1
((2)Перт) ПорчаУсиление отрядов героя или ослабление отрядов врага; может вызвать различные эффекты; базовая сила эффекта 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 14; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу эффекта на 0.8%Сила эффекта 45%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 56; количество целей 1
((3)Альгиз) Разлом бездныПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, демонов; ранг демонов зависит от выбранной цели; базовая сила призыва 15% от количества существ в отряде, выбранного в качестве цели; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 18; целевое С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1Сила призыва 55%; ранг возможной цели 6; стоимость 72; количество целей 1
((4)Соул) Власть смертиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, нежить; ранг нежити зависит от выбранной цели; базовая сила призыва 15% от количества существ в отряде, выбранного в качестве цели; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 18; целевое С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1Сила призыва 55%; ранг возможной цели 6; стоимость 72; количество целей 1
((5)Тир) Демоническая кровь Нанесение прямого физического урона с шансом наложения эффекта "Берсерка" и "Бешенства"; существам светлой стороны наносит двойной урон; существам нейтральной стороны наносит на 50% больше урона; базовый урон 12; базовый шанс дополнительных эффектов 18%; базовая стоимость 21; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс дополнителных эффектов на 0.6%Урон +50%; шанс дополнительных эффектов 48%; стоимость 84; количество целей 1
((6)Беркана) Первородная тьмаУвеличивает урон заклинаний тьмы на 20%; продолжительность 0.2; стоимость 90; герой


Руны света
((Ранг руны) название руны) заклинание руныСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень руны
((1)Эваз) Игла светаНанесение прямого магического урона; базовый урон 9; базовая стоимость 10; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 40; количество целей 1
((2)Манназ) Святая водаУсиление отрядов героя или ослабление отрядов врага; может вызвать различные эффекты; базовая сила эффекта 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 12; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу эффекта на 0.8%Сила эффекта 45%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 48; количество целей 1
((3)Лагуз) Небесные вратаПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, существ по умолчанию светлой стороны; ранг существ зависит от выбранной цели; базовая сила призыва 15% от количества существ в отряде, выбранного в качестве цели; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 17; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1Сила призыва 55%; ранг возможной цели 6; стоимость 68; количество целей 1
((4)Ингуз) Слёзы Творца Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, голема света; характеристика голема: атака 15, защита 15, запас здоровья 75, скорость 8, выносливость 60, физический урон 10-14; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 25; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.02; каждые 25 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 2; стоимость 100; откат 3 раунда; область
((5)Дагаз) Кара небес Нанесение прямого физического урона существам тёмной стороны; существам тёмной стороны наносит 300% урона; базовый урон 12; базовая стоимость 24; целевое С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%Урон +50%; стоимость 96; количество целей 1
((6)Одал) Первородный светУвеличивает урон заклинаний света на 20%; продолжительность 0.2; стоимость 84; герой


Примерные рунные слова

В связи с невероятно огромным количеством возможных комбинаций (несколько сотен тысяч), необходимо вводить некоторые ограничения:
  • порядок рун в слове не имеет значения, слово считается одинаковым
  • многие комбинации могут отсутствовать, как опять же из-за количества, так и потому, что не в силах описать все
  • многое оставляю на вашу фантазию, потому и опишу не много примеров комбинаций, главное показать принцип работы. Думаю, я могу для себя представить почти все возможные комбинации, ведь принцип прост, в основном при добавлении рун к слову, растёт сила конечного заклинания, и к тому же, оно обрастает различными эффектами, может стать массовым или приобрести область действия. В общем если коротко, то в итоге, под конечное заклинание, можно вписать любое, даже на первый взгляд, неадекватное заклинание, ведь это же комбинации заклинаний, а тут, пожалуй, даже опытные маги не в силах точно предсказать окончательное заклинание

Рунные слова* - сила изначально выбранной руны в слове считается базовой и все последующие руны будут увеличивать эту силу, которой в итоге будет обладать конечное заклинание, урон на 25%, длительность и эффект на 10%. Однако кроме силы, все последующие руны в слове будут также добавлять к конечному заклинанию свою полную стоимость. Так же, все повторяющиеся руны в слове, будут увеличивать свой урон и эффект на 50% за каждую. Рунные слова могут быть разными, однако конечное заклинание почти всегда будет совершенно другим, нежели изначальное. Чем длиннее рунное слово, тем дороже будет конечное заклинание, однако и эффект будет в несколько раз больше базового. Все исключения из правил будут описаны далее в словах
Правила составления слов* – все руны в слове должны быть в одном уровневом диапазоне, например: если изначальная руна слова 1 уровня, то все остальные руны должны быть 1-9 уровня, а если же изначальная руна 20-29 уровня, то остальные так же должны быть 20-29 уровня. Руны же 6 ранга по умолчанию считаются 60 уровня, и чтобы их использовать в словах, необходимо повысить уровень остальных рун до 51+ уровня
Изменение конечного заклинания происходит каждый раз после добавления 4, 6 и 9 руны в слово, при этом изменения могут быть разными. Обычно 2 и 3 руны в слове только усиливают и добавляют слабые дополнительные свойства, 5 руна добавляет свойство средней силы, а уже 7 и 8 руны добавляют сильные свойства, так же, по скольку ограничений нет, то в теории, потому как будет практически недостижимо обычной игрой, 10 и 11 руны добавляют
невероятно сильные свойства, а 12 руна меняет окончательно заклинание или делает его очень сильным, но достижение такого уровня силы, фактически извращение… (необходим навык "Магия рун" 120+ уровня)
Количество рун - представлено всего 24 руны, но существует еще и 25 руна, руна "Один" (Новая судьба)", она 7 ранга и по умолчанию 80 уровня и добавляется в список рун только при ношении сборного артефакта - "Амулет Одина", сама же руна даёт: эффект рунного слова +50%, а стоит 100 маны. Может быть только в единственном числе в рунном слове
Огромная стоимость рунных слов - на первый взгляд, можно сказать, что стоимость рунных слов непомерна, однако помним, что при изучении всех навыков, снижающих стоимость заклинаний, только до 50 уровня, уже даёт 75% снижение стоимости. Да да, магия рун вам не детский сад, она только для опытных магов smile2.gif . Пользуясь случаем, отмечу, что максимальное общее снижение стоимости не может превышать 85%, все проценты снижения стоимости превышающие это значение, автоматически переходят в увеличение урона от магии, в статистике героя будет указано соответствующим образом, например, общее снижение стоимости составляет 132%, тогда указано будет следующим образом - снижение стоимости заклинаний 85% (урон заклинаний +47%).

Краткое описание бонусов при составлении только из повторяющихся рун на примере руны Феху - 2, 3 и 4 руна Феху в слове даёт + 5% шанс поджога, 5 и 6 дают уже по 10% шанса поджога, 7, 8 и 9 по 15% шанса поджога, а 10 увеличивает шанс поджога до максимального 100%

Все расчеты в ниже представленной таблице, производились только по базовому урону рун 50 уровня, не учитывалась 50% прибавка к урону за уровень рун, так что при расчете урона на какую-либо колдовскую силу, не забудьте прибавить 50% к урону. Также все итоговые цены представлены в чистом виде, без учёта различных бонусов героя на снижение стоимости заклинаний.
Направления (Количество рун в слове) Рунное словоКонечное заклинаниеОписание конечного заклинания
Разрушение + разрушение (4) Феху + Огненный шквалУрон магией огня 12; шанс поджечь 15%; область 7 клеток вокруг целевой; стоимость 112
(6) Феху + Огненная спиральУрон магией огня 16; шанс поджечь 35%; целевое, количество целей 1; наносит урон в 2 тика, каждый тик накладывает метку огня; шанс и сила крита +30% после каждого тика; стоимость 168
(9) Феху +Огненный вихрьУрон магией огня 20; шанс поджечь 80%; целевое, количество целей 1; наносит урон в 4 тика, каждый тик накладывает метку огня; шанс и сила крита +30% после каждого тика; стоимость 252
(12) Феху +Огненная буряУрон магией огня 26; поджигает; наносит урон в два тика, каждый тик накладывает метку огня; шанс и сила крита +30% после каждого тика; область 19 клеток вокруг целевой; стоимость 336
(4) Уруз + Ледяной трезубецУрон магией льда 15; шанс заморозить 21%; шанс переохлаждения 36%; прочность льда 750; защита льда 24; целевое, количество целей 1; стоимость 160
(6) Уруз +Ледяной молотУрон магией льда 20; шанс заморозить 41%; шанс переохлаждения 68%; прочность льда 1450; защита льда 48; область 7 клеток вокруг целевой; урон по области вокруг цели ниже на 50%; стоимость 240
(9) Уруз + Ледяной метеорУрон магией льда 27.5; шанс заморозить 80%; вызывает переохлаждение; прочность льда 2800; защита льда 93; область 7 клеток вокруг целевой; урон по области вокруг цели ниже на 25%, замораживает; стоимость 360
(4) Турисаз + Танец молнийРазмещает на поле боя 7 печатей; урон магией молнии 21; шанс шока 15%; область на поле боя; стоимость 208
(6) Турисаз + Каскад молнийРазмещает на поле боя 7 печатей; бьёт дважды; урон магией молнии 28; каждый удар накладывает метку молнии; шанс и сила крита +40%; шанс шока 35%; область на поле боя; стоимость 312
(9) Турисаз +ПерегрузкаРазмещает на поле боя 7 печатей; урон магией молнии 38.5; вызывает взрыв печати; наносит 4х кратный урон; шанс и сила крита +60%; вызывает шок; область на поле боя; стоимость 468
(4) Ансуз +ЦиркуляркаУрон магией земли 21; количество целей 1-5; количество ударов по одной цели до 5; стоимость 224
(6) Ансуз +ПилорамаСоздаёт в выбранной области на поле боя лезвие в виде диска, наносящего двойной урон два раза подряд; урон магией земли 28; каждый удар накладывает метку земли; сила и шанс крита +25%; область 7 клеток вокруг целевой; стоимость 336
(9) Ансуз +БритваУрон магией земли 38.5; наносит двойной урон; количество целей 1-7; количество ударов по одной цели до 7; стоимость 504
(4) Райдо + Аномалия С-класса Сила преобразования 100%; количество целей 3; стоимость 272
(6) Райдо +Аномалия В-классаСила преобразования 130%; количество целей 4; стоимость 408
(9) Райдо +Аномалия А-классаСила преобразования 184%; количество целей 5; стоимость 612
(4) Кано + Буря стихий Увеличивает стихийный урон заклинаний на 60%; стоимость 288
(6) Кано +Буйство стихийУвеличивает стихийный урон заклинаний на 90%; стоимость 432
(9) Кано +Взрыв стихийУвеличивает стихийный урон заклинаний на 150%; стоимость 648
Созидание + созидание (4) Гебо + СтенаПрочность преграды +200%; количество преград 2; защита преграды + 20; стоимость 160
(6) Гебо +ЦитадельПрочность преграды +350%; количество преград 3; защита преграды + 34; стоимость 240
(9) Гебо +КрепостьПрочность преграды +650%; количество преград 5; защита преграды + 64; стоимость 360
(4) Вуньо + Стража гробниц Все характеристики стража +40%; модификатор призыва + 0.4; стоимость 160
(6) Вуньо +Стража барьеровВсе характеристики стража +68%; модификатор призыва + 0.68; стоимость 240
(9) Вуньо +Стража пределаВсе характеристики стража + 122%; модификатор призыва + 1.22; стоимость 360
(4) Хагалаз + Сторожевые башни Призывает на поле боя в выбранные клетки, в диапазоне 3 рядов от героя, две артиллерийские башни 4 уровня; стоимость 224
(6) Хагалаз +Охранная башняПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 3 рядов от героя, пушечную башню 1 уровня; стоимость 312
(9) Хагалаз + Полигон Призывает на поле боя в случайные клетки, в диапазоне 3 рядов от героя, 2 артиллерийские башни 5 уровня и две пушечные башни 2 уровня; стоимость 468
(4) Наутиз + Родник маны Восстановление маны +180 ед.; стоимость 80
(6) Наутиз + Источник маны Восстановление маны +270 ед.; стоимость 120
(9) Наутиз + Водоворот маны Восстановление маны +450 ед.; стоимость 180
(4) Иса + Родник жизни Восстанавливает до 420 ед. здоровья; количество целей 10; стоимость 160
(6) Иса + Источник жизни Восстанавливает изначальное состояние выбранного дружественного отряда; модификатор восстановления 62 ед. здоровья; стоимость 240
(9) Иса + Водоворот жизни Восстанавливает изначальное состояние выбранного дружественного отряда; модификатор восстановления 90 ед. здоровья; количество целей до 2; стоимость 360
(4) Йера + Гранит Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 100%; количество целей до 3; стоимость 260
(6) Йера + Алмаз Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 130%; количество целей до 4; стоимость 390
(9) Йера Адамантит Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 190%; количество целей до 8; стоимость 585
Тьма + тьма (4) Эйваз Демоническая плеть Урон магией тьмы 24; шанс наложения порчи 20%; количество целей 1; стоимость 176
(6) Эйваз + Адская плеть Урон магией тьмы 32; бьёт дважды; с каждым ударом накладывает метку тьмы; шанс и сила крита +30%; шанс наложения порчи 36%; количество целей 1; стоимость 264
(9) Эйваз + Плеть бездны Урон магией тьмы 44; бьёт три раза, но каждый раз по разным целям, если целей больше чем одна; с каждым ударом накладывает метку тьмы; сила и шанс крита +40%; шанс наложения порчи 68%; количество целей до 3; стоимость 396
(4) Перт + Демоническая порча Сила эффекта 77%; количество целей 3; стоимость 224
(6) Перт + Адская порча Сила эффекта 99%; количество целей 5; стоимость 336
(9) Перт + Порча бездны Сила эффекта 147%; количество целей 8; стоимость 504
(4) Альгиз + Разлом Сила призыва 85%; ранг возможной цели 6; стоимость 288
(6) Альгиз +Большой разломСила призыва 107%; ранг возможной цели 7; призывает сразу два отряда; стоимость 432
(9) Альгиз +Рзлом бездныСила призыва 155%; ранг возможной цели 7; призывает сразу три отряда; стоимость 648
(4) Соул + Сила смерти Сила призыва 85%; ранг возможной цели 6; стоимость 288
(6) Соул +Воля смертиСила призыва 107%; ранг возможной цели 7; призывает сразу два отряда; стоимость 432
(9) Соул +Власть смертиСила призыва 155%; ранг возможной цели 7; призывает сразу три отряда; стоимость 648
(4) Тир + Проклятая кровь Физический урон 36; шанс дополнительных эффектов 64%; количество целей 1; стоимость 336
(6) Тир +Осквернённая кровьФизический урон 48; шанс дополнительных эффектов 76%; количество целей 1; стоимость 504
(9) Тир +Демоническая кровьФизический урон 66; шанс дополнительных эффектов 100%; количество целей 1; стоимость 756
(4) Беркана + Тьма Увеличивает урон заклинаний тьмы на 60%; стоимость 360
(6) Беркана +Древняя тьмаУвеличивает урон заклинаний тьмы на 90%; стоимость 540
(9) Беркана + Первородная тьма Увеличивает урон заклинаний тьмы на 150%; стоимость 810
Свет + свет (4) Эваз + Игла света Урон магией света 27; шанс ослепить 20%; количество целей 1; стоимость 160
(6) Эваз +Сверхсветовая иглаУрон магией света 36; шанс ослепить 36%; сжигает до 10 ед. защиты цели; количество целей до 2; стоимость 240
(9) Эваз +Сверхсветовое иглоукалываниеУрон магией света 49.5; область действия 7 клеток вокруг целевой; шанс ослепить 60%; сжигает до 15 ед. защиты у поражённых целей; стоимость 360
(4) Манназ + Святая капля Сила эффекта 77%; количество целей 3; стоимость 192
(6) Манназ +Святая вода Сила эффекта 99%; количество целей 5; стоимость 288
(9) Манназ +Святой источникСила эффекта 147%; количество целей 8; стоимость 432
(4) Лагуз + Небесный портал Сила призыва 85%; ранг возможной цели 6; стоимость 272
(6) Лагуз +Небесные вратаСила призыва 107%; ранг возможной цели 7; призывает сразу два отряда; стоимость 408
(9) Лагуз +Небесная аркаСила призыва 155%; ранг возможной цели 7; призывает сразу три отряда; стоимость 612
(4) Ингуз + Слеза Творца Все характеристики голема света +40%; модификатор призыва + 0.4; стоимость 400
(6) Ингуз +Слёзы ТворцаВсе характеристики голема света +68%; модификатор призыва + 0.68; стоимость 600
(9) Ингуз +Плач ТворцаВсе характеристики голема света +122%; модификатор призыва + 1.22; стоимость 900
(4) Дагаз + Изгнание светом Физический урон 36; количество целей 1; стоимость 384
(6) Дагаз +Кара небесФизический урон 48; количество целей 1; стоимость 576
(9) Дагаз +Гнев небесФизический урон 66; количество целей 1; стоимость 864
(4) Одал + Свет Увеличивает урон заклинаний света на 60%; стоимость 336
(6) Одал +Древний светУвеличивает урон заклинаний света на 90%; стоимость 504
(9) Одал +Первородный светУвеличивает урон заклинаний света на 150%; стоимость 756


Несколько примеров по составлению слов, как они меняются при добавлении одиночных рун или нескольких повторяющихся, как в одном направлении, так и в других. Комбинации 3+1, 5+1, 7+1, 8+1 с повторяющейся добавочной руной не описаны, т.к. имеют тот же эффект, только более сильный из-за большего количества рун

Все расчеты в ниже представленной таблице, производились только по базовому урону рун 50 уровня, не учитывалась 50% прибавка к урону за уровень рун, так что при расчете урона на какую-либо колдовскую силу, не забудьте прибавить 50% к урону. Также все итоговые цены представлены в чистом виде, без учёта различных бонусов героя на снижение стоимости заклинаний.
Направления (Количество рун в слове) Рунное словоКонечное заклинаниеОписание конечного заклинания
Разрушение + разрушение(2) Феху + (1) УрузПаровая бомбаУрон магией воды 7; область 7 клеток вокруг целевой; шанс образования паров маны в зоне поражения 20%; стоимость 96
(2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз Паровая электростатическая бомбаУрон магией воды 8; область 7 клеток вокруг целевой; после поражения паром следует электро урон в 8 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 25%; стоимость 148
(2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз + (1) АнсузПаровая электростатическая шрапнельУрон магией воды 9; область 7 клеток вокруг целевой; в паре содержатся очень плотные частицы воды, потому урон по площади выше и составляет 11 ед.; после поражения паром следует электроурон в 9 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 30%; стоимость 204
(2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз + (1) Ансуз + (1) Райдо Мистическая паровая электростатическая шрапнель (М.п.э.ш.)Урон магией воды 10; область 7 клеток вокруг целевой; в паре содержатся очень плотные частицы воды, потому урон по площади выше и составляет 12 ед.; после поражения паром следует электроурон в 10 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 35%; воздействие +60; стоимость 272
(2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз + (1) Ансуз + (1) Райдо + (1) Кано Силовая м.п.э.ш.Урон магией воды 11; область 7 клеток вокруг целевой; в паре содержатся очень плотные частицы воды, потому урон по площади выше и составляет 13 ед.; после поражения паром следует электро урон в 11 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 40%; воздействие +60; весь стихийный урон +20%; стоимость 344
Разрушение + созидание(2) Феху + (1) ГебоОгненная стенаСоздаёт на поле боя в выбранной свободной клетке физическую преграду в виде стены, объятой пламенем; урон магией огня 7; наносит урон стоящим рядом снаружи врагам в начале их хода; стена имеет эффект заклинания "Огненный щит" уровня 10; шанс поджога 10%; укрепление, является помехой для стрелковых атак, снижает урон от атак на расстоянии на 10%; прочность стены 1050 ед.; защита стены 15; количество стен 1; стоимость 96
(1) Уруз + (2) ГебоЛедяная стенаСоздаёт на поле боя в выбранной свободной клетке физическую преграду в виде стены, объятой ледяным туманом; урон магией льда 7; наносит урон стоящим рядом снаружи врагам в начале их хода; стена имеет эффект как у заклинания "Огненный щит" уровня 10, только ледяной природы; шанс заморозки 10%; укрепление, является помехой для стрелковых атак, снижает урон от атак на расстоянии на 10%; шанс переохлаждения 18%; прочность стены 2100 ед.; защита стены 20; количество стен 2; стоимость 120
(6) Иса + (2) Хагалаз + (1) РайдоБашня целителяПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 3 рядов от героя, артиллерийскую башню уровня 4; продолжительность ограничена запасом прочности башни; восстанавливает изначальное состояние всех дружественных отрядов по 1 разу в конце каждого цикла боя, находящихся в зоне действия башни; в случае разрушения, также восстанавливает изначальное состояние всех дружественных отрядов, находящихся в зоне действия башни; сила восстановления 62; во время хода башни, вместо атаки она исцеляет все дружественные отряды, находящиеся в зоне её действия с силой 60% от её урона; стоимость 364
Разрушение + созидание + тьма(2) Феху + (1) Иса + (1) ЭйвазОгненная плеть вампираУрон магией огня 8; урон магией тьмы 20% от нанесённого; шанс поджечь 10%; исцеляет пострадавший отряд героя с наименьшим остатком хп в размере 20% от нанесённого урона; количество целей 1; стоимость 140
(2) Феху + (2) Иса + (1) ЭйвазОгненная плеть вампираУрон магией огня 9; урон магией тьмы 40% от нанесённого; шанс поджечь 10%; воскрешает, восстанавливает здоровье пострадавшему отряду героя с наименьшим остатком хп в размере 40% от нанесённого урона; количество целей 1; стоимость 180
(2) Ансуз + (1) Хагалаз + (1) ПертПроклятая клеткаСоздаёт вокруг цели клетку из шипов, наносящую урон сразу и в начале каждого нового цикла боя; препятствует передвижению цели; урон магией земли 12.5; накладывает порчу (случайный негативный эффект); продолжительность клетки 2 раунда (за каждую руну Хагалаз); стоимость 224
(1) Феху + (2) Гебо + (1) Эйваз Связывающая огненная стенаСоздаёт на поле боя в выбранной свободной клетке физическую преграду в виде стены, объятой пламенем; урон магией огня 7; наносит урон стоящим рядом снаружи врагам в начале их хода; стена имеет эффект заклинания "Огненный щит" уровня 5; шанс поджога 5%; укрепление, является помехой для стрелковых атак, снижает урон от атак на расстоянии на 10%; связывает врага у стены и держит пока цела стена; прочность стены 2100 ед.; защита стены 20; количество стен 2; стоимость 152
Ну.. думаюглавный принцип вы поняли, ибо чтоб описать только возможные комбинации, времени нужно немерено. Так что всё зависит от вашей фантазии, только и про логику не забывайте, хоть немного smile2.gif , впрочем, было бы желание...


Теперь осталось только подумать, как это преподнести визуально, тут у меня есть

Все расчёты на рисунке уже произведены с учётом колдовской силы героя и бонусов на снижение стоимости заклинаний от прокачанных им навыков, что и показывается в окошке слева под рунным столом, где описывается конечное заклинание, и в окошке справа под рунами, где описывается выделенная руна. Параметры героя взятого для примера: колдовская сила 30, сборный артефакт "Амулет Одина", все руны прокачаны до 50 уровня; навыки "Мудрость 50", "Медитация 50" и "Магия рун 50"

Каждые десять уровней навыка "Магия рун" открывает одну ячейку на столе рун, в примере уровень навыка составляет 50, а значит и одна ячейка на столе заблокирована. В центре стола расположилась иконка с итоговым заклинанием, нажав на неё, мы подтвердим и начнём использование заклинания. Для того, чтобы убрать руну со стола, необходимо нажать на неё. Бирюзовым цветом выделены ключевые моменты описания, зеленым в основном положительные моменты, а красным в основном отрицательные, иногда, как в данный момент, могут родными цветами подкрашиваться моменты, связанные со стихиями. Синим цветом выделена в основном стоимость заклинания. Но что, если мы прокачали навык "Магия рун" до 120+ уровня, как будет выглядеть более усиленная версия этого же заклинания

Как получились эти цифры: помним, что каждая повторяющаяся руна увеличивает свой урон и эффект на 50%, так же помним, что изначально поставленная руна считается базовой, и уже к её урону или эффекту дают прибавку все последующие руны в слове. Так же, последующие, но отличающиеся от основной, руны увеличивают урон на 25%. Теперь подсчёт, базовая сила руны Феху 4 ед., за 6 таких же рун в слове еще +12 ед., итого только руны Феху дали базовый урон в 16 ед., идём дальше, все остальные руны дадут еще по 25% от базового урона, итого +6, всего получаем базовый урон слова 22 ед.. У взятого для примера героя колдовская сила равна 30, умножаем её на 22 и прибавляем сначала 80% за то, что основная руна 80 уровня и потом 50% которые даёт руна Один в слове, так мы получаем урон в 1782, но это только от огня, основной руны. Думаю, с метками и шансом поджога всё ясно, немного выше в таблице приведён пример откуда это берётся. Далее 4 руны Иса в этом слове, дают силу восстановления в 80% от основного урона, по 20% за каждую, но сам этот урон, наносит магия тьмы от руны Эйваз, то что 4 Исы в этом слове могут не только исцелять, а даже восстанавливать исходное состояние любого отряда, кроме нежити, это такой бонус за то, что они участвуют в слове как вспомогательные руны. Конечная стоимость слова составляла 632 маны, но с учётом того, что у героя навыки "Мудрость 50" и "Медитация 50" снижают стоимость заклинаний на 75%, получилась эта стоимость, 158. А если бы снижение стоимости было максимальным 85%, то итоговая стоимость составила бы всего 94.8 или что с округлением вверх 95. Кстати про округление, до 0.4 округляется в меньшую, а что от 0.5 в большую. К слову, если бы у героя был прокачан еще навык "Концентрация силы", что дало бы еще +50% к урону, но и к подорожанию на 60%, и получилось бы так: основной урон огнём 2673, дополнительный урон тьмой 2139, сила восстановления 2139, а стоимость 1011 без учёта снижения и 253 (75%), 152 (85%), как мы видим, что при максимальном снижении, даже меньше чем до "Концентрации силы", вывод, смысл качать мудрость и медитацию сверх 50 уровня есть, кстати, перебор со снижением напрямую идёт в урон заклинания. Так дела обстоят со всеми навыками, более нет бесполезных и со временем обесценивающихся.

Так выглядит не заполненный большой стол рун и руны созидания. Руна "Один" является нейтральной и общей для всех

Не заполненный малый стол рун и руны тьмы, так же отсутствуют бонусы к заклинаниям магии рун, поэтому их уровень обозначен стандартным цветом

Навык "Магия рун" лишь первого уровня. Руны света

В момент заполнения стола рун, при переходе между вкладками, руны остаются на столе, в случае, когда переход осуществляется только между вкладками магии рун, то меняется только правая часть книги. Руны остаются на столе до тех пор, пока их оттуда не вытащить, т.е. даже после боя или на другой день, на столе останутся те руны, которые туда были положены.
путь развития, направленный в основном на увеличение эффективности: передвижения, строительства, экономики, развития и взаимодействия с окружающим миром
НавыкСуть навыкаОписание бонусаБонус навыка 50 уровня
КочевникУвеличивает очки передвижения героя по суше; увеличивает очки передвижения героя по морю; уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересеченной местности; снижает затраты на переход с корабля на сушу и обратно; увеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем увеличивает очки передвижения героя по суше на 0.3%; с каждым уровнем увеличивает очки передвижения героя по морю на 0.5%; с каждым уровнем снижает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 0.4%; с каждым уровнем уменьшает затраты на переход с корабля на сушу и обратно на 0.4%; каждые пять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1 Увеличивает очки передвижения героя по суше на 15%; увеличивает очки передвижения героя по морю на 25%; уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 20%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 10
ЛогистикаУвеличивает очки передвижения героя по суше; увеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем увеличивает очки передвижения героя по суше на 0.5%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1Увеличивает очки передвижения героя по суше на 25%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5
Поиск путиСнижает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности; увеличивает показатели атаки и защиты героя С каждым уровнем уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1 Уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 40%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5
НавигацияУвеличивает очки передвижения героя по морю; увеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем увеличивает очки передвижения по морю на 1.7%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1Увеличивает очки передвижения героя по морю на 85%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5
ВыносливостьСнижает уровень усталости героя; увеличивает показатели атаки и защиты герояС каждым уровнем снижает усталость героя на 0.7%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1Снижение усталости героя на 35%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5
КазначействоУвеличивает ежедневный доход королевства; увеличивает богатство королевства в начале неделиС каждым уровнем увеличивает ежедневный доход королевства на 0.4%; каждые пять уровней увеличивает богатство королевства на 1% в начале неделиУвеличивает ежедневный доход королевства на 20%; увеличивает богатство королевства на 10% в начале недели
ПоместьяЕжедневно приносят золотоС каждым уровнем увеличивают ежедневный прирост золота на 60Ежедневно приносят 3000 золота
ТорговляУвеличивает выгоду от покупки и продажи артефактов и свитков в золоте; увеличивают выгоду от покупки и продажи ресурсов в золотеС каждым уровнем увеличивают выгоду от покупки и продажи артефактов и свитков в золоте на 0.8%; с каждым уровнем увеличивают выгоду от покупки и продажи ресурсов в золоте на 0.8%Увеличение выгоды от покупки и продажи артефактов и свитков в золоте 40%; увеличение выгоды от покупки и продажи ресурсов в золоте 40%
ЭкономикаСнижает цену построек и улучшений в золотеС каждым уровнем снижает цену построек и улучшений в золоте на 0.8%Снижает цену построек и улучшений в золоте на 40%
АлхимияУвеличивает запас драгоценных ресурсов королевства в начале недели; увеличивает количество находимых героем на карте драгоценных ресурсов; позволяет использовать зелья; увеличивает эффективность используемых зелий Каждые 20 уровней делает возможным использование зелий более высокого класса; с каждым уровнем увеличивает запас драгоценных ресурсов королевства в начале недели на 0.4%; с каждым уровнем увеличивает количество находимых героем на карте драгоценных ресурсов на 1%; с каждым уровнем увеличивает эффективность используемых зелий на 2%Увеличивает запас драгоценных ресурсов королевства в начале недели на 20%; увеличивает количество находимых героем на карте драгоценных ресурсов на 50%; увеличивает эффективность используемых зелий на 100%
СтроительствоПозволяет получать опыт от строительных операций; увеличивает количество базовых (1000) очков строительства; позволяет строить укрепления на карте; увеличивает количество одновременных построек в день для каждого объектаС каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 40; каждые 20 уровней увеличивает количество одновременных построек в день для каждого объекта на 1Количество очков строительства +2000; количество одновременных построек в день для каждого объекта +2
АрхитектураУвеличивает количество очков строительства; позволяет улучшать сторонние объекты карты; позволяет строить и улучшать одновременно для каждого объекта в день; уменьшает затраты очков строительства на постройку и улучшение; увеличивает количество одновременных улучшений в день для каждого объекта С каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 20; каждые 20 уровней увеличивает количество одновременных улучшений в день для каждого объекта на 1; с каждым уровнем уменьшает затраты очков строительства на постройку и улучшение на 0.5% Количество очков строительства +1000; уменьшает затраты очков строительства на постройку и улучшение на 25%; количество одновременных улучшений для каждого объекта +2
Горное делоПозволяет улучшать шахты по добыче ресурсов; позволяет производить демонтаж строений в городе и на карте; демонтаж строений на карте возможен с уровнем навыка не ниже 30; увеличивает количество одновременно демонтируемых построек в день для каждого объектаКаждые 20 уровней увеличивает количество одновременно демонтируемых строений в день для каждого объекта на 1; каждые десять уровней позволяет улучшать шахты по добыче основных ресурсов на +1 ресурс в день; каждые 20 уровней позволяет улучшать шахты по добыче драгоценных ресурсов на +1 ресурс в деньПозволяет улучшать шахты по добыче основных ресурсов на +5 ресурсов в день; позволяет улучшать шахты по добыче драгоценных ресурсов на +2 ресурсов в день; позволяет производить одновременный демонтаж до трёх построек в день для каждого объекта
Строительные технологииПозволяет производить исследования объектов карты, с целью получения новых технологий строительства; увеличивает количество очков строительства С каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 40Количество очков строительства +2000
Древние чертежиПозволяет применять в строительстве найденные в мире старинные и древние чертежи; увеличивает количество очков строительстваС каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 40Количество очков строительства +2000
Единство с природойПозволяет герою увидеть больше неразведанной территории; увеличивает получаемый героем боевой опыт; даёт бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов; усиливает навык "Орлиный глаз"; даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы и знания героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии природы Каждые 15 уровней увеличивает дальность обзора героя на карте на 1; с каждым уровнем увеличивает модификатор получаемого героем боевого опыта на 0.003; каждые два уровня увеличивает бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов на 1%; каждые пять уровней увеличивает шанс контрмеры на 1%; каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы и знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинанийДальность обзора героя на карте +3; увеличение модификатора получаемого героем боевого опыта +0.15; бонус к получаемым первичным параметрам от специальных объектов +25%; шанс контрмеры +10%; 250 очков заклинаний; сила и знание +10
РазведкаПозволяет герою увидеть больше неразведанной территории; симбиоз с заклинанием "Видение", полностью дополняют друг друга, уровни складываются воедино а эффект суммируется; позволяет герою получить всю возможную информацию обо всём, что он видит на карте и поле боя; базовая информация 5% Каждые 7 уровней увеличивает обзор героя на карте на 1 квадрат; с каждым уровнем увеличивает количество информации об объекте на 1.5%; с 20 уровня возможность просматривать различные хранилища, банки и образовательные объекты; с 30 уровня возможность просматривать вражеских героев; с 40 уровня возможность просматривать вражеские города, укрепления и транспорт; на 50 уровне позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле бояДальность обзора героя на карте +7; количество информации 80%; позволяет просматривать любые объекты на карте; позволяет видеть невидимые объекты, в том числе и на поле боя
ОбучениеУвеличивает получаемый героем боевой опыт; увеличивает показатели знания героя; даёт бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектовС каждым уровнем увеличивает модификатор получаемого героем боевого опыта на 0.008; каждые пять уровней увеличивает показатели знания героя на 1; с каждым уровнем увеличивает бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов на 1%Увеличение модификатора получаемого героем боевого опыта +0.4; знание +10; бонус к получаемым первичным параметрам от специальных объектов +50%
Магия природыДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии природыКаждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому уровню заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого уровня250 очков заклинаний; сила +10; доступны все уровни заклинаний
Орлиный глазПозволяет герою на поле боя, применить контрмеры прежде, чем враг успеет произнести заклинание; в случае когда контрмера невозможна, будет принята попытка прервать заклинание врага, и шанс её будет равен шансу контрмеры, уменьшенному в двое; увеличивает показатель силы и знания героя С каждым уровнем увеличивает шанс контрмеры на 1%; каждые пять уровней увеличивает показатели силы и знания героя на 1Шанс контрмеры 50%; шанс прервать заклинание 25%; сила и знание +10
Итоги всего пути по первичным показателям герояАтака 30; защита 30; сила 30; знание 30


Разведка* - имеет точно такую же механику и принцип работы, как и заклинание "Видение"
Контрмера* - применяется самое эффективное заклинание из арсенала героя, против заклинания врага. Применяемое контрмерой заклинание накладывается только на те отряды, которые попадут под действие заклинания врага. Заклинание накладывается на необходимое количество отрядов, не смотря на его массовость. Если заклинание для одной цели было наложено несколько раз контрмерой, то это заклинание ровно на столько раундов уйдёт в откат. Если же наложенное контрмерой заклинание не превысило свой лимит целей, то оно будет в откате лишь до конца текущего раунда. Контрмера не отбирает у игрока возможность использовать заклинания в текущем раунде, просто использованные заклинания уже будут в откате и не доступны для игрока. Также, если заклинание уже в откате, контрмера не может его использовать.
Усталость - модификатор, показывающий сколько герой тратит очков на действие, будь то передвижение или еще что. По умолчанию он равен 1.00 и отображается рядом с иконкой статистики героя. На этот параметр не влияют штрафы на передвижения по местности, так же не влияет и запас выносливости героя, и артефакты, снижающие штраф на передвижение, тогда что же он показывает и какую роль играет, спросите вы. Отвечаю, как мы знаем, есть такие параметры как: штрафы на передвижение по суше и по воде, различные навыки и артефакты, уменьшающие эти штрафы, механика посадки на корабль и высадки с него, но, есть еще такой параметр, как фиксированные затраты на всё это дело в цифрах, каким бы ни был штраф, а затраты единиц выносливости будут выражаться в цифрах, так вот, модификатор усталости влияет уже на эти значения. Таким образом, если значение модификатора усталости будет равным 1.00, то при умножении его на затраты выносливости за какое-либо действие, эти затраты останутся неизменными, но, если значение модификатора усталости будут уменьшены и будут составлять 0.65, то при умножении его на затраты выносливости за какое-либо действие, эти затраты сократятся на 35%. Стало быть, когда значения модификатора ниже 1.00, затраты выносливости на действия будут ниже, а когда значение модификатора будет выше 1.00, то и затраты выносливости на действия будут выше. Что же влияет на этот показатель, как вариант, какая-либо почва, может из новых или из старых, это уже не важно, почва уже будет оригинальной, так же, усталость будет расти по мере заполнения рюкзака с артефактами и от снаряжения самого героя, штрафы или бонусы от посещения объектов, смешивание конфликтующих юнитов, события на карте (Ох.. эта неделя будет не лёгкой, разбушевалась песчаная буря, трудно передвигаться и практически ничего не видно (как результат усталость +0.7, видимость - 3 квадрата)), ну и что то подобное. Каждые 10 вещей в рюкзаке героя, с округлением вверх (от 8), увеличивают усталость на +0.1; если на герое надето 10 и более предметов, усталость +0.1; каждое наземное существо в армии героя увеличивает усталость на +0.04; каждое летающее существо в армии героя уменьшают усталость на -0.1. Минимальный логический предел усталости 0.3 всё снижение усталости, превышающее этот порог, напрямую идёт в модификатор получаемого боевого опыта.

Получение опыта за различную строительную деятельность не происходит до изучения навыка "Строительство". После изучения навыка "Строительство" за любую строительную деятельность начисляется опыт исходя из базовой стоимости в размере: 1 золотая монета = 1 единице опыта
Очки строительства полностью восстанавливаются при смене дня. Затраты очков строительства соответствуют базовой стоимости строительной операции в золоте, деленной на 10

Сопутствующие изменения объектов, связанных со строительством и прочими факторами


Объекты на карте, способы взаимодействия с ними и результат, выгода и примерная стоимость процесса


Изучать можно все посещаемые строения на карте, стоимость изучения исчисляется в золоте и зависит от сложности объекта, соответственно равносильно стоимости изучения будут потрачены и очки строительства, а также в этом размере начислен опыт герою. Тип объектов, для каждого из которых, возможно однократное изучение, помечены (#), для остальных типов объектов необходимо лишь однократное изучение одного из них. Все изучаемые объекты открывают новые технологии строительства. Любые дальнейшие действия со сторонними объектами на карте, возможны только после их изучения для каждого типа объекта. Для каждого героя требуется отдельное изучение.
Стоимость демонтажа построек исчисляется в золоте и соответствует удвоенной базовой стоимости в золоте, демонтируемой постройки. Демонтировать можно только те объекты карты, которые уже не представляют никакой ценности для любых других героев, за некоторым исключением.

Если в графе "стоимость демонтажа" стоит -, значит демонтаж не возможен. После демонтажа, объект будет частично разрушен.

Название объекта Стоимость изучения / стоимость демонтажаПолучаемые ресурсыСлучайные ресурсы (шанс в % )
Святыня магического слова 1.000 золотых / 500 золотых5 камня; табличка с заклинанием 1^
Святыня магического жеста 1.750 золотых / 750 золотых 5 камня; табличка с заклинанием 2^камень 1-3 (80%)
Святыня магической мысли 2.500 золотых / 1.000 золотых6 камня; 1 руды; табличка с заклинанием 3^камень 2-4 (70%); руда 1 (30%)
Святыня магической тайны3.250 золотых / 1.250 золотых8 камня; 2 руды; табличка с заклинанием 4^камень 2-5 (50%); руда 1-2 (30%); случайный драгоценный ресурс 1 (20%)
Святыня магической воли 4.000 золотых / 1.500 золотых 10 камня; 3 руды; два вида случайных драгоценных ресурсов по 1-2; табличка с заклинанием 5^камень 3-7 (50%); руда 2-3 (30%); два вида случайных драгоценных ресурсов 1-2 (20%)
Обелиск (#)1.500 золотых / -5.000 опытаРунический камень (60%)
Камень знаний (#)700 золотых / -1.500 опытаРунический камень (40%)
Чёрная башня7.000 золотых / 3.000 золотыхКамень 15; дерево 5; сера 3Сера 2-4 (40%); ртуть 2-4 (40%); старинные чертежи (20%)
Склеп3.000 золотых / 1.500 золотыхКамень 8; самоцветы 2Самоцветы 1-3 (60%); 2-3 случайных свитка с заклинанием 1-3^ (40%)
Погост3.500 золотых / 1.800 золотыхКамень 4-6; руда 2-5; кристаллы 2-4камень 5 (40%); руда 2-4 (30%) кристаллы 2-4 (20%); 1-2 случайная табличка с заклинанием 1-3^ (10%)
Тайник бесов2.900 золотых / 1.100 золотыхКамень 4-6; ртуть 2-3; случайный свиток с заклинанием 1-2^Камень 3-5 (40%); ртуть 1-3 (30%); 2 случайных свитка 1-2^ (25%); рунический камень (5%)
Руины4.000 золотых / 2.000 золотых1-2 случайных таблички с заклинанием 1-3^; 2-3 случайных свитка с заклинанием 1-3^1-2 случайных таблички с заклинанием 1-3^ (30%); 2-3 случайных свитка с заклинанием 1-3^ (30%); случайная табличка с заклинанием 4^ (10%); старинные чертежи (10%)
Сокровищница гномов3.200 золотых / 1.200 золотыхКамень и дерево 6-10; кристаллы 2-4Камень и дерево 3-6 (60%); кристаллы 2-4 (30%); рунический камень (10%)
Кладовые медуз3.400 золотых / 1.400 золотыхКамень 8-10; дерево 3-5; сера 2-4 Сера 2-4 (30%); случайный свиток 1-3^(30%); рунический камень (20%); старинные чертежи (10%)
Нага-банк3.900 золотых / 1.700 золотыхКамень 8-14; дерево и руда 4-9; самоцветы 3-7Самоцветы 3-5 (30%); руда 4-7 (30%); рунический камень (20%); старинные чертежи (10%)
Склады циклопов4.000 золотых / 2.000 золотыхКамень и дерево 6-10; руда 5-8; все драгоценные ресурсы 1-3 Руда 3-6 (40%); все драгоценные ресурсы 1-3 (30%); рунический камень (20%); старинные чертежи (10%)
Особняк8.700 золотых / 3.400 золотых3 случайных драгоценных ресурсов по 4-9; случайный свиток с заклинанием 3-4^ 2 случайных драгоценных ресурсов по 3-6 (40%); случайный свиток с заклинанием 3-4^ (30%); рунический камень (20%); 1-2 старинных чертежа (10%); древний чертёж (5%)
Пирамида7.600 золотых / 3.000 золотых2-3 случайных таблички с заклинанием 1-3 ^; 1-2 случайных таблички с заклинанием 4^Случайная табличка с заклинанием 5^ (40%); 2-3 рунических камня (20%) 1-2 старинные чертежи (20%); древний чертёж (20%)
Утопия драконов10.000 золотых / 5.500 золотых1-2 случайных таблички с заклинанием 2-4^; 1-2 старинных чертежа; 2-3 рунических камня; древний чертёж1-2 случайных таблички с заклинанием 2-4^ (30%); 1-2 старинных чертежа (30%); 2-3 рунических камня (20%); древний чертёж (20%)
Застава налётчиков4.000 золотых / 2.300 золотыхКамень 4-7; руда 4-9; случайный драгоценный ресурс 3-72 случайных драгоценных ресурсов 3-5 (40%); рунический камень (30%); циклопы 1-2 (30%)
Улей ядовитых змиев4.000 золотых / 2.100 золотыхДерево 10-15; сера 2-5; случайный свиток с заклинанием 1-2^Дерево 3-7 (40%); сера 2-3 (30%); 1-2 виверны (30%)
Опытный цех6.800 золотых / 3.400 золотыхКамень 6-10; руда 10-16; алмазы 3-5Алмазы 2-4 (40%); старинные чертежи (20%); 1-2 рунических камня (20%); гигант (20%)
Консерватория грифонов7.000 золотых / 3.900 золотыхКамень 6-10; руда 8-12; случайная табличка с заклинанием 2-3^ Камень и руда по 6-10 (30%); случайная табличка с заклинанием 3-4^ (30%); старинные чертежи (20%); ангел (20%)
Алая башня6.000 золотых / 3.100 золотыхКристаллы 4-9; сера 4-8; рунический каменьКристаллы и сера по 3-7 (40%); 1-2 рунических камня (20%); старинные чертежи (20%); огненная птица (20%)

Древо знаний - даёт фиксированное количество опыта в размере 100.000 и по 1.000 за каждый ранг героя. Изучение возможно за плату в 4.000 золотых, что даст ещё 50.000 опыта

Постройка новых объектов на карте и необходимые для этого ресурсы и технологии
Технологии получаются однократно для каждого вида объекта
Название объекта (уровень объекта)Необходимые ресурсыНеобходимые технологииОписание объекта
СтенаКамень 12; дерево 5; 2.000 золотыхЗапас прочности 150; защита 15
(2) Камень 10; дерево 3; золото 2.000 золотых Уровень навыка "Строительство" 20+Запас прочности 275; защита 27
(3) Камень 8; руда 10; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+Запас прочности 400; защита 40; ров, с уроном 20% от общего запаса здоровья отряда
(4) Камень 6; руда 16; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+Запас прочности 525; защита 50; ров, с уроном 30% от общего запаса здоровья отряда
ВратаКамень 18; дерево 10; руда 16; 2.500 золотыхЗапас прочности 150; защита 15
(2) Камень 14; дерево 7; руда 12; золото 3.000 золотых Уровень навыка "Строительство" 20+Запас прочности 275; защита 27
(3) Камень 10; руда 10; 3.500 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+Запас прочности 400; защита 40; ров, с уроном 20% от общего запаса здоровья отряда
(4) Руда 8; алмазы 4; 4.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+Запас прочности 525; защита 50; ров, с уроном 30% от общего запаса здоровья отряда
Артиллерийская башняКамень 19; дерево 10; руда 5; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 20+; изучить одну "Обзорную башню" любого типаАтака 15; урон 50-70; запас прочности 200; защита 20; радиус взаимодействия 5 клеток вокруг башни; радиус атаки 3 клетки вокруг башни; приоритет 5
(2) Камень 10; дерево 6; руда 12; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+; изучить два "Лагеря наёмников" и две "Башни Марлетто"Атака 25; урон 90-120; запас прочности 350; защита 35
(3) Камень 8; дерево 2; руда 10; алмазы 3; рунический камень 1; 4.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; изучить еще - две "Обзорные башни" любого типа, три "Лагеря наёмников" и три "Башни Марлетто"; изучить одну "Школу войны"Атака 35; урон 160-190; запас прочности 500; защита 50; два автоматических слота для армии 1-2^ - при помощи рунического камня создаёт копии существ 1-2^ в доступные слоты из главного города королевства в размере их прироста за всё время существования жилищ, синхронизируя улучшения; на данные слоты игрок влиять не может
(4) Руда 5; алмазы 6; рунический камень 1; 5.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; изучить две "Арены" и два любых "Обелиска" Атака 45; урон 200-240; запас прочности 700; защита 65; + два автоматических слота для армии 3-4^
Пушечная башняКамень 30; дерево 20; руда 16; сера 5; алмазы 3; рунический камень 2; 6.500 золотых; табличка с заклинанием "Огненный шар" Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за три старинных чертежаАтака 55; урон 260-300; возможность выбора режима огня из "Обычная атака" и "Разрывное ядро"; в режиме "Разрывное ядро" имеет урон по области в семь клеток вокруг целевой равный 200; запас прочности 850; защита 80; +автоматический слот для армии 5^; приоритет 5.5
(2)Камень 24; дерево 10; руда 20; ртуть 5; сера 10; кристаллы 4; самоцветы 2; алмазы 7; рунический камень 3; 8.000 золотых; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Инферно" Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за три древних чертежаАтака 65; урон 340-400; возможность выбора режима огня из "Обычная атака", "Разрывное ядро" и "Напалм"; в режиме "Разрывное ядро" имеет урон по области в семь клеток вокруг целевой равный 240; в режиме "Напалм" имеет урон по области в 19 клеток вокруг целевой равный 200 и поджигает врагов; запас прочности 1.000; защита 90; +автоматический слот для армии 6^; приоритет 6
Магическая башняКамень 25; дерево 14; руда 8; все драгоценные ресурсы по 2; рунический камень 1; 5.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 20+; изучить пять "Камней знаний"Сила 10; запас прочности 150; защита 15; радиус взаимодействия 9 клеток вокруг башни; радиус атаки 6 клеток вокруг башни; подавляет использование враждебной магии в области взаимодействия в бою и на карте; приоритет 5.5
(2)Камень 16; дерево 10; руда 12; все драгоценные ресурсы по 4; рунический камень 1; 6.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+; изучить пять "Звёздная ось" и пять "Сад откровения"Сила 20; использует все атакующие заклинания 1^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 20; запас прочности 300; защита 27
(3)Камень 10; дерево 5; руда 16; все драгоценные ресурсы по 6; рунический камень 1; 7.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; изучить девять "Школа магии" и пять "Колизей магов"Сила 30; использует все атакующие заклинания 1-2^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 30; запас прочности 450; защита 40
(4)Руда 10; все драгоценные ресурсы по 8; рунический камень 2; 8.000 золотых Уровень навыка "Строительство" 50+; изучить две "Библиотека просвещения"Сила 50; использует все атакующие заклинания 1-3^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 50; запас прочности 600; защита 52
АкселераторВсе драгоценные ресурсы по 12; рунический камень 2; 10.000 золотых; табличка с заклинанием "Инферно"; табличка с заклинанием "Град"Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за три старинных чертежа Сила 70; использует все атакующие заклинания 1-4^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 70; запас прочности 750; защита 65; увеличивает урон от всех заклинаний для каждого героя своего и союзных королевств на 1% за каждую "Башню акселератор" своего и союзных королевств; приоритет 6
Башня превосходстваВсе драгоценные ресурсы по 18; рунический камень 3; 18.000 золотых; табличка с заклинанием "Метеоритный дождь"; табличка с заклинанием "Цепная молния"Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за три древних чертежаСила 100; использует все атакующие заклинания 1-4^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 100; запас прочности 900; защита 77; увеличивает урон от всех заклинаний для каждого героя своего и союзных королевств на 2% за каждую "Башню превосходства" своего и союзных королевств; приоритет 6.5


Приоритет - скорость для осадных орудий, укреплений и боевых машин. Чем выше приоритет, тем раньше наступит ход объекта. В окне статистики у этих объектов вместо скорости будет показан приоритет, в идеале отображаемый значком золотой шахматной фигуры, да ещё бы, для каждой цифры приоритета своя фигура, 1 - пешка и т.д.



Так выглядит новая книга заклинаний, т.к. теперь в ней 15 вкладок, 12 из них заклинания разных школ магии, одна со всеми заклинаниями всех школ, одна с выбранными в пояс зельями и одна для построек с помощью навыка "Строительство", не магия, просто записана в книгу. Вкладки меню книги выглядят по-другому. Первые две вкладки как и в оригинале: скрещенные топоры - боевые/ оборонительные заклинания/постройки; планета - заклинания/постройки для карты/все технологии +изучение. На рисунке открыта вкладка "Строения" + "Оборонительные". Разумеется, вкладки с не выученными героем навыками отображаться не будут. Правее открытой вкладки располагается вкладочка "Мана/Очки строительства" и еще правее вкладка "Выход". Если на постройку какого-либо объекта не будет хватать ресурсов, то этот объект будет отмечен красным крестиком. Далее выбираем необходимый объект и указываем куда его поставить на карте в пределах видимости героя, и как только мы его поставили в нужное место, всплывёт окошко с подтверждением оплаты стоимости объекта.

Справа от выбранной постройки показываются доступные дальнейшие улучшения, о чём говорят нам золотые стрелочки, но синяя рамка говорит о том, что необходимо построить сначала предшествующее строение. Фиолетовая рамка показывает выбранное здание для постройки из предыдущего меню, в этом окне выбрать другое здание для постройки нельзя, но можно просмотреть, какие ресурсы и условия для постройки необходимы, а также их описание, для этого достаточно навести курсор на интересующий объект. Информация по закрытым* объектам будет отображаться в книге заклинаний на вкладке "Строения/Все технологии +изучение". Оранжевая рамка - особый объект, требующий особых условий и труда, но как правило оно того будет стоить. Цветные слова для удобства чтения описаний. Звёздами указывается текущий ранг объекта. Серая стрелочка говорит о том, что дальнейшее улучшение возможно лишь только после изучения древних технологий, записанных на старинных чертежах и древних чертежах. Правее два пустых окошка, говорят, что для постройки или улучшения, могут понадобиться сторонние ресурсы. Окно улучшения этого же объекта будет выглядеть так же, с небольшими изменениями.

Ниже представлено правильное применение новых объектов.



Минимальное расстояние, на котором можно расположить башни друг от друга равно двум клеткам. Башни имеют два радиуса, первый это радиус взаимодействия, если башни находятся в зоне взаимодействия друг друга, то когда враг нападёт на одну из них, в бою будут обе башни. Максимальное количество башен в бою равно четырём артиллерийским и одной магической башне. Если враг победит, все участвовавшие в бою башни будут разрушены и их будет необходимо чинить за золото количеством равное полной стоимости в золоте. Если враг не сможет одержать победу, но успеет убить всю охрану, то на следующий день прочность башен и вся охрана будет восстановлена автоматически. И второй радиус башен, это радиус атаки, т.е. радиус на котором можно будет осуществить нападение.

У артиллерийских башен радиус взаимодействия равен пяти клеткам, а радиус атаки трём, у магических башен радиус взаимодействия равен девяти клеткам, а радиус атаки шести. Все укрепления можно установить на плоские одноклеточные препятствия, такие как на примерах.

Вот так будет выглядеть бой при правильной расстановке башен, на примере не показана охрана из гарнизонов башен, но вся охрана суммируется от каждой башни. Башни не добавляются к обороне города.

Название объекта (уровень объекта)Необходимые ресурсыНеобходимые технологииОписание объекта
Каменоломня, лесопилка и рудник (2)Кристаллы 4; алмазы 6; 3.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 10+; изучить улучшаемый объектОбъём производимых ресурсов 3
(3)Кристаллы 7; алмазы 10; 4.500 золотыхУровень навыка "Горное дело" 20+; изучить улучшаемые объекты для каждого типа по дваОбъём производимых ресурсов 4
(4)Все драгоценные ресурсы по 7; 7.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 30+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за старинный чертёжОбъём производимых ресурсов 5
(5)Рунический камень 1; табличка с заклинанием "Ускорение"; 10.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за два старинных чертежаОбъем производимых ресурсов 6; каждый рунический камень вложенный в объект, создаёт вокруг него поле силой 20, препятствующее проникновению врага. Если сила врага превысит силу поля хотя бы на единицу, поле падёт
(6)Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Лечение"; 12.000 золотых Уровень навыка "Горное дело" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за четыре старинных чертежаОбъём производимых ресурсов 7; сила поля 60
(7)Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Радость"; 16.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за древний чертёжОбъём производимых ресурсов 8; сила поля 100
Лаборатория алхимика, залежи серы, пещера кристаллов, пруд драгоценных камней, алмазные копи (2)Камень 10; дерево 5; руда 15; 6.500 золотыхУровень навыка "Горное дело" 20+; изучить улучшаемый объектОбъём производимых ресурсов 2
(3)Рунический камень 3; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Лечение"; 10.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежаОбъём производимых ресурсов 3; сила поля 60
(4)Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Радость"; 15.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежаОбъём производимых ресурсов 4; сила поля 100
Золотая шахта (2)Все основные ресурсы по 12; все драгоценные ресурсы по 5; 4.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 20+; изучить улучшаемый объектОбъём производимых ресурсов 2.000
(3)Рунический камень 3; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Лечение"; 7.500 золотыхУровень навыка "Горное дело" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежаОбъём производимых ресурсов 3.000; сила поля 60
(4)Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Радость"; 11.000 золотыхУровень навыка "Горное дело" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежаОбъём производимых ресурсов 4.000; сила поля 100
Внешние жилища существ (1-8^). УправаКамень 7; дерево 5; руда 3; 2.500 золотыхУровень навыка "Строительство" 1+; изучить улучшаемый объектТолько после постройки управы над объектом появляется флаг королевства; позволяет накапливать прирост существ до пяти раз; имеет один слот для размещения гарнизона; позволяет дистанционно скупать существ в гарнизон
Внешние жилища существ (1-5^). УлучшениеТе же ресурсы и в том же количестве которые необходимы для улучшения такого же жилища в городе Уровень навыка "Строительство" 10+(1^), 20+(2^), 30+(3^), 40+(4^), 50+(5^); изучить три жилища улучшаемого типаУлучшенное жилище существ с возможностью найма в нём улучшенных или не улучшенных существ по выбору
Внешние жилища существ (6^)Те же ресурсы и в том же количестве которые необходимы для улучшения такого же жилища в городеУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить два жилища улучшаемого типа; изучить технологию за старинный чертёжУлучшенное жилище существ с возможностью найма в нём улучшенных или не улучшенных существ по выбору
Внешние жилища существ (7^)Те же ресурсы и в том же количестве которые необходимы для улучшения такого же жилища в городеУровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить два жилища улучшаемого типа; изучить технологию за древний чертёжУлучшенное жилище существ с возможностью найма в нём улучшенных или не улучшенных существ по выбору
Все склады драгоценных ресурсов, все склады основных ресурсов, склад золота, ветряная мельница, водяное колесо, скважина (2)Камень 5; дерево 5; руда 5; алмазы 2; 1.400 золотыхУровень навыка "Строительство" 20+; изучить три одинаковых объекта, который необходимо улучшить Все склады драгоценных ресурсов приносят по 8 ед., все склады основных ресурсов приносят по 14 ед., склад золота приносит 3.000 золота, ветряная мельница имеет максимально возможное количество приносимых ресурсов 8 ед., водяное колесо приносит 1.400 золота, скважина приносит 1.400 золота
Хижина ведьмы (1)Ведьма предлагает вам бесплатно получить бонус к навыку; бонус к уровню навыка +5
Хижина ведьмы (2)Все драгоценные ресурсы по 4; 3.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+; изучить 4 "Хижины ведьмы"В благодарность за то, что вы благоустроили хижину, ведьма за дополнительную плату в 5.000 золотых, проведет с вами ещё один урок; бонус к уровню навыка +5
Университет (1)Позволяет герою платно получить бонус к четырём случайным навыкам, предлагаемых университетом до двух раз каждый. Первая покупка бонуса к навыку стоит 3.000 золотых, дополнительная покупка бонуса к этому же навыку стоит 5.000 золотых. Каждая покупка бонуса к навыку прибавляет +5 к его уровню.
Университет (2)Камень 20; дерево 15; руда 10; 7.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; изучить два университета Каждый бонус, из предлагаемых университетом, к навыку, можно покупать до трёх раз. Третья покупка будет стоить 8.000 золотых и даст +5 к уровню навыка

Новые шахты, Каменоломня и Алмазные копи

Список общих улучшений для всех городов. Улучшения для жилищ существ города, необходимо приобретать для каждого города отдельно.

Название новой / улучшаемой постройки (уровень постройки) Необходимые ресурсыНеобходимые технологииОписание объекта
КазначействоКамень 20; дерево 20; руда 10; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за два древних чертежаСтроиться под управой, префектурой, муниципалитетом и капитолием города; приносит королевству по 2.000 золотых в день
БастионКамень 30; дерево 30; руда 40; 20.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за четыре древних чертежаУлучшение после замка; обеспечивает 50% ускорение роста основных существ; добавляет две фронтальные оборонные башни 5^ и центральную магическую башню 5^; улучшает центральную оборонную башню до 5^; улучшает боковые оборонные башни до 5^; открывает возможность улучшения всех оборонительных сооружений до 6^
Магическая башня 6^Описание в таблице "Постройка новых объектов на карте, улучшение объектов карты и необходимые для этого ресурсы и технологии"
Оборонная башня 6^Камень 24; дерево 10; руда 20; алмазы 7; рунический камень 2; 8.500 золотых; табличка с заклинанием "Точность"Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежаАтака 65; урон 340-400; запас прочности 1.000; защита 90
Хранилище артефактовКамень 10; дерево 4; руда 10; рунический камень 1; 7.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+Отстраивается под рынком; позволяет хранить артефакты; количество мест 50; каждый вложенный в постройку рунический камень, создаёт вокруг него поле силой 20, препятствующее проникновению врага. Если сила врага превысит силу поля хотя бы на единицу, поле падёт; сила поля 20
(2)Камень 10; дерево 8; руда 14; рунический камень 1; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за старинный чертёжПозволяет хранить больше артефактов и транспортировать их между хранилищами своего королевства; количество мест 100; сила поля 40
(3)Камень 10; дерево 6; руда 10; алмазы 5; рунический камень 1; 14.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежаПозволяет хранить больше артефактов и транспортировать их между хранилищами своего и союзных королевств; позволяет героям своего королевства отправлять артефакты в хранилище и обратно на расстоянии за плату золотом; количество мест 150; сила поля 60
(4)Все драгоценные ресурсы по 8; рунический камень 2; 20.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за древний чертёжПозволяет хранить больше артефактов и транспортировать их между хранилищами своего и союзных королевств; позволяет героям своего и союзных королевств отправлять артефакты в хранилище и обратно на расстоянии за плату золотом; количество мест 200; сила поля 100
Хранилище магииВсе драгоценные ресурсы по 10; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; изучить святыни магии 1-4^; изучить библиотеку просвещенияОтстраивается под гильдией магов; позволяет хранить таблички с заклинаниями для усиления заклинаний героев своего и союзных королевств; имеет один шкаф для табличек
(2)Все драгоценные ресурсы по 6; 7.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежаПозволяет хранить больше табличек с заклинаниями; позволяет проводить магический ритуал для улучшения свитков и создания табличек; имеет три шкафа для табличек
Верфь (2)Камень 5; дерево 20; руда 5; рунический камень 1; 6.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 30+; изучить верфь на картеПозволяет производить улучшенные транспортные средства; позволяет улучшать ранее произведенные транспортные средства; позволяет строить корабль разведки "Путник"
(3)Камень 10; дерево 15; руда 10; рунический камень 1; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за два старинных чертежаПозволяет строить наземный транспорт, передвижную крепость "Панцирь"
(4)Руда 20; кристаллы 5; алмазы 5; рунический камень 1; 10.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древний чертежи" 50+; изучить технологию за древний чертёжПозволяет строить подводный транспорт "Тритон"
(5)Все драгоценные ресурсы по 10; рунический камень 2; 20.000 золотыхУровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древний чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежаПозволяет строить воздушный транспорт "Дирижабль"
Жилище существ 1^ (3)Уровень навыка "Строительство" 30+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за старинный чертёж
Жилище существ 2^ (3)Уровень навыка "Строительство" 30+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за два старинных чертежа
Жилище существ 3^ (3)Уровень навыка "Строительство" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за три старинных чертежа
Жилище существ 4^ (3)…; рунический камень 1; …Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за четыре старинных чертежа
Жилище существ 5^ (3) …; рунический камень 2; … Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за древний чертёж
Жилище существ 6^ (3) …; рунический камень 3; … Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за два древних чертежа
Жилище существ 7^ (3) …; рунический камень 4; … Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за четыре древних чертежа


Второе улучшение существ - думаю с этим вы разберётесь лучше меня, так, как и вариантов у вас побольше. Единственное что хотелось бы, чтоб при втором улучшении у каждого существа появлялась или активная способность, или пассивная или сразу обе. Пример такой способности у "Морских волков" уже есть, это "Меткий выстрел". Самих таких способностей у вас в вариантах наверняка целое море. Новая механика постройки теперь позволяет, без нарушений баланса, производить даже больше улучшений, чем два, и для каждого жилища существ, за исключением разве что существ 7^, можно придумать и третий вариант улучшения, только и получить такое улучшение будет сложнее. Сами здания, как вариант, можно не менять названия, а просто его уровень показать в виде звёздочек, причём можно сразу отметить сколько у здания всего уровней серыми звёздочками, таким образом игрок будет думать, как и где раздобыть улучшение. Градацию существ так же можно отметить звёздами, не меняя их особо внешне, но это уже варианты. Прошу заметить, что это градация существа, а не какой ни будь опыт или еще что

Сначала всё как обычно, заходим в городскую управу, там, где выбираем здания для постройки, там всё по-прежнему, выбираем здание, которое собираемся строить, например, цитадель, и вот тут уже пред нами предстаёт не привычное окошко со скудной информацией о постройке, а новое более информативное окно



А когда мы уже и замок построили, он в управе станет зеленого цвета, до тех пор, пока мы не улучшим доступные постройки в нём. Они не обязательные для развития города, но обязательные для постройки по древним технологиям последующего "Бастиона". Также выбираем замок и видим какие постройки доступны. Кстати О.М. - оборонительные механизмы (ров, колья, мины и т.д. и т.п.). А вот с жилищами существ, окошко более интересное

А интересное оно тем, что мы в любой момент времени, можем просмотреть полную информацию о существах города, как не улучшенных, так и улучшенных, а также информацию о том, сколько будет стоить улучшение жилища и какие необходимы для этого условия.


Вот улучшили мы существ 7^ и оно в управе поменяло иконку на иконку следующего закрытого уровня и стало красного цвета, говоря о том, что для постройки не хватает условий или ресурсов. Вот выбираем мы его в управе и видим, что нам не хватает.

А вот мы вернулись, выполнив все условия. Под существом имеются иконки с активными или пассивными способностями.
Вот еще в пример гильдия магов

Таким образом для всех строений в городе.
Подвальное помещение. Попасть в него можно прямо из рынка или городского торговца артефактами. Небольшие изменения коснулись и самого рынка.

Меню торговли ресурсами, на примере показан рынок в полностью застроенном городе "Башня". В левом нижнем углу кнопка "Торговая палата" открывающая раздел рынка для сделок между королевствами. В правом нижнем углу в виде двери, которая кстати без изменений переехала напрямую из "Герои меча и магии 2" smile2.gif , кнопка перехода в хранилище артефактов и обратно. Ниже представлен вид других вкладок

Новая кнопка торговли ресурсами. Кстати, обратите внимание, теперь надписи на стрелочках соответствуют открытому разделу


Теперь есть разделение на "Союзники" и "Враги". В окошке, где стоит курсор, можно вводить с клавиатуры необходимое число
Но прежде чем показывать само хранилище, необходимо ознакомить вас с другими новшествами

И так в правой стороне расположено меню, по-другому, но ничего нового, немного другие иконки у героев, но об этом чуть позже. Как видим новая модель героя и множество новых слотов для артефактов. Думаю, многим всё будет понятно и без объяснений, но на всякий случай расскажу. Начнём с права с низу. Ноги, там контур подсказка, что это место для различной обуви, контур убирается при использовании артефакта, далее левая рука, торс, плечи, лицо, голова. Теперь слева от модели героя расположены слоты: поясница, правая рука, руки. Левее от головы модели располагаются слоты меньшего размера, это слоты под бижутерию, в верхнем ряду этих слотов с права находится слот под брошь, затем два слота под серьги, ниже серёг два слота под кольца, правее слот под амулет. В самом левом углу, расположился слот под талисманы. Слоты с рисунком кармана, это и есть слоты "Карманы" или по-старому "Разное". Ну и в самом низу под поясом и ногами модели находятся слоты под зелья, но не всё так просто, без пояса на герое, эти слоты заблокированы. А если на герое есть пояс, то в него можно вставить из рюкзака выбранные зелья для битвы (а если уж нельзя, то хотя бы визуально чтоб они заполнили пояс), разные пояса разблокируют разное количество слотов для зелий, в бою в книге будет специальная закладка "Алхимия", там и будут выбранные нами зелья, все зелья одноразовые. Ну и в левом нижнем угле теперь расположены боевые машины. В левой части, где раньше были навыки, ввиду изменений всех механик и принципов работы, теперь динамичное описание некоторых характеристик героя.

А вот и хранилище артефактов. Ох, надеюсь описание этого вам не понадобиться, а вот про иконки героев, расскажу. Под иконкой героя видим белую полосу, это полоса опыта, точнее не распределённого опыта, и когда она полная, это значит, что у героя более 100.000 опыта, каждый + это еще по 100.000. С права столба с маной, жёлтый столб, это шкала очков строительства

Так будет выглядеть распределение артефактов в режиме город-герой для выбранного нами героя.

А так в режиме город-город
это огромное многоэтажное здание, с множеством помещений и подвалом, и в этом самом подвале строится "Хранилище магии".
Немного рассуждений. Святыни магии и гильдия магов, их могут посещать любые герои, и как это не странно, еще никто не стащил у них заклинания, ведь они представлены нам на бумаге в виде свитка, по крайней мере мы это наблюдаем в гильдии магов, но к ней мы еще вернёмся. Святыни, стоят на улице, почти никем не охраняются, однако свиток оттуда еще никто не стянул, хотя там его не видно, там вообще представлена книга, но если немного пофантазировать, то там теоретически может находиться каменная книга, состоящая из табличек с записанным на них заклинанием, прикрученная к основанию святыни, потому то оттуда еще никто не спёр заклинание. Но если в таком скромном здании как святыня используется столь древний способ хранения знаний, то почему тогда столь большое и величественное здание как гильдия магов, использует какие-то куски бумаги в виде свитков, несправедливо, ведь мы знаем, что камень способен впитывать в себя больше магической силы, чем клочок бумаги, потому и предлагаю, чтоб в гильдии магов заклинания тоже представлялись на каменных табличках. И ведь это логично, их не может использовать в битве герой, потому как они большие и тяжёлые, и ни у кого не возникнет желание их стащить. К тому же, при разрушении святыни, как раз можем получить в своё распоряжение ту самую каменную табличку. Вот вроде бы свое решение я обосновал логически, а теперь покажу вам, что из такого решения может получиться.

Вот так приблизительно выглядит гильдия магов по-новому, а точнее "Зал заклинаний". В центре зала, расположена сфера, не знаю как назвали её разработчики, если вообще называли, но я назову её "Сферой мудрости", она сохранила все свои функции, заложенные в неё разработчиками, добавилось лишь одно маленькое правило - исследование не может дать заклинание, которое уже имеется в хранилище магии, но если случиться так, что для данного ранга заклинания, например четвёртого, в хранилище уже есть все возможные заклинания этого ранга, то исследование будет считаться невозможным, примерно так как представлено ниже

Тут мы выбрали заклинание "Портал города" из хранилища и можем нажать на кнопку по середине и таблички с заклинаниями поменяются местами, табличка с заклинанием "Метеоритный дождь" будет помещена в хранилище магии на место таблички с заклинанием "Портал города", а та соответственно наоборот. Данное действие будет возможно всегда, неограниченное количество раз и бесплатно, если в хранилище имеются заклинания для замены. Иными словами, вы можете по своему усмотрению выставлять необходимые вам таблички с заклинаниями в зал заклинаний из хранилища магии. Если же необходимого вам заклинания нет, то исследование заменит заклинание на выбранной вами табличке на случайное, но которого нет в хранилище. Зачем же нужно выставлять таблички в зал заклинаний, если они дают бонусы к заклинаниям даже находясь в хранилище, можете спросить вы, объясняю: по моей задумке, все святыни магии находясь на карте дают постоянный бонус в размере +1 к уровню заклинания и только посетившим их героям, но если их разобрать и полученную из них табличку с заклинанием отнести в гильдию магов, то, находясь в хранилище они будут давать бонус к уровню заклинания уже +2 за каждую такую табличку и сразу всем героям своего и союзных королевств, а если поместить таблички в зал заклинаний, то они уже будут давать бонус в размере +4 к уровню заклинания за каждую такую табличку. Как так спросите вы, отвечаю, тогда вот вам еще моей теоретической логики, в правой стороне можно заметить фиолетовую сферу, которую я назвал "Сфера сознания" и вот некая приблизительная
Очень давно, еще когда все земли были едины и входили в одно королевство, правящий тогда великий маг Арагорн, собрал экспедицию для изучения мира. В своих путешествиях, он обнаружил древнюю, почти полностью разрушенную, пирамиду, от неё веяло сильной магией и Арагорн не смог устоять перед соблазном проверить, что там такое, хоть ему и было страшно от этой неведомой силы, которая превосходила его собственную, он всё же решился отправиться туда. Медленно, но уверенно они продвигались в глубину пирамиды, внезапно пол под их ногами обвалился, и они оказались в огромном тронном зале. Было очень темно и один из магов попытался прочитать заклинание освещения, как вдруг по всему залу стали сами загораться большие настенные факелы с огромными кристаллами в самом верху, источая холодный синеватый свет. Вскоре весь зал был полностью освещён, и взору открылись удивительные вещи, стены по всюду были исписаны еле понятными магическими письменами, или заклинаниями, или историей этого места, никто не знает. В конце зала был расположен огромный золотой трон, весь отделанный драгоценными камнями, на троне сидел почти развалившийся огромный скелет в невиданной волшебной броне, и было не понятно кто это был и как он погиб, таких огромных существ никто прежде не встречал и даже не слышал о них. Арагорн отправился по ближе к трону, чтоб рассмотреть его по лучше, там у самого его основания так же были надписи на магическом языке, архимаг попытался их прочитать, и из того что ему удалось понять, были слова о том, что это некогда был дворец самого бога мудрости, имени его не удалось разобрать. С каждой минутой всем становилось всё страшней и страшней, неведомая сила пробирала до самых костей и было непонятно откуда она исходит. Верные слуги Арагорна уже обыскали весь зал, и в маленьких еле заметных нишах в стенах, они обнаружили расставленные там непонятные сферы. По одной стене были расставлены прозрачные, заполненные какой то коричневатой дымкой на золотой подставке, сферы среднего размера, прикосновение к которой успокаивало разум и давало ощущение невесомости, а по другой стене зала были расположены прозрачные, заполненные фиолетовой дымкой на подставке, вырезанной из кости какого то зверя, цвета крови, сферы маленького размера, прикосновение к которой, вызывали в голове непонятные голоса, словно манящие куда то, сердце наполнялось тревогой, голоса начинали усиливаться, словом долго прикасаться к ним невозможно. Еще немного осмотревшись, Арагорн приказал всем своим подданным забрать все артефакты и собраться в центре зала, что бы покинуть его с помощью магии телепортации, но как только слуги его собрались в центре, как вдруг воздух начал сильно дрожать, затряслась земля, стало нечем дышать, а через мгновение, собранные сферы начали ярко светиться и между ними появились видимые потоки магии, тряска усиливалась, зал начал разваливаться, Арагорн был вынужден прибегнуть к тёмной магии, чтоб остановить время на мгновение и использовать заклинание телепортации. Ему и немногим из его экспедиции удалось выбраться, позже, самолично исследуя сферы, Арагорн понял их предназначение и как их использовать, оказалось, что коричневатая сфера, это "Сфера мудрости", дающая по истине огромные знания в области магии, а фиолетовая сфера, это "Сфера сознания", которая дополняла сферу мудрости и соединяла сознание магов с потоком вселенной. Если бы архимаг оставил бы все сферы надолго в одном месте, всё живое на планете погибло бы, так как оказалось, в тронном зале их силу сдерживал огромной силы барьер, но зал уже был разрушен, а потому Арагорн приказал магам разнести все сферы по миру, в каждый город по одной сфере обоих видов, ибо разорвать попарную связь сфер уже было невозможно. Так со временем в каждой гильдии каждого города появились загадочные сферы, маги всего мира были увлечены их возможностями и так погрузились в исследования, что никто и не заметил, как пролетели столетия и как изменился мир."
Сфера сознания также даёт за каждую табличку в гильдии магов по 5 очков заклинаний, необходимых для их изучения и развития, и тоже сразу для всех героев своего и союзных королевств.

А вот как выглядит еще не заполненное хранилище магии

А вот так выглядит уже заполненное хранилище. На некоторых табличках внизу есть цифры, они означают количество табличек в слоте, всего в один слот можно вставить не более 15 табличек для одной гильдии. Во всей гильдии в слотах не может быть повторяющихся табличек с заклинаниями. Как вы догадались по надписи внизу окна, пентаграмма в центре комнаты не просто так, это одна большая кнопка для активации магического ритуала

А вот и окно магического ритуала, сам ритуал доступен только для героя гостя и предназначен для синтеза свитков и создания табличек с заклинаниями. Как вы видите в рюкзаке будут отображаться только свитки (я специально герою полностью забил рюкзак только свитками) и в соответствующем порядке, в котором важно чтоб свитки были выстроены согласно рангу по возрастанию и по принадлежности к школе магии по очереди. Таблица возможных вариантов представлена ниже
ПроцессВариантыРезультатСтоимость
Синтез свитков2 случайных свиткаСлучайный свиток на 1 ранг выше1.000
3 случайных свитка одной школыСлучайный свиток той же школы на ранг выше2.000
4 случайных свитка одной школыСвиток той же школы по выбору игрока на ранг выше4.000
Создание табличек2 случайных свиткаСлучайная табличка3.000
3 случайных свитка одной школыСлучайная табличка той же школы5.000
4 случайных свитка одной школыТабличка той же школы по выбору игрока8.000


Чтобы начать процесс, необходимо выбрать его, нажав на кнопку, например, "Синтез свитков" и только тогда приступить к заполнению полей для синтеза. О том какой в данный момент протекает процесс, свидетельствует его название под кнопками выбора процесса. При малом количестве свитков, знак вопроса показывает, что свиток получиться случайным. Таким образом максимально возможно повысить свиток только до пятого ранга. Что же касается создания табличек, то тут не всё так просто, во-первых, необходимо обладать навыком "Грамотность", которая с 20 по 29 уровень позволяет делать лишь таблички 1 ранга, с 30 по 39 можно делать 1-2 ранг табличек, с 40 по 49 можно делать 1-3 ранг табличек, с 50 по 59 можно делать 1-4 ранг табличек и на 60 уровне навыка можно будет делать максимально возможные таблички 5 ранга. Как при синтезе свитков, так и при создании табличек, базовый ранг считается наименьший из выбранных для процесса свитков


Данная школа магии в основном направлена на поддержку армии героя путём призыва существ

Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) ТернияПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Тернию" (в виде куста); базовые характеристики Тернии: защита 10; здоровье 200; урон 5 за каждый цветок на цели; связывает цели, остановившиеся в зоне поражения, лишая возможности передвижения; зона поражения 61 клетка вокруг; возвращает полученный урон в размере 20%; не передвигается; не цветёт; продолжительность не ограничена; продолжительность связывания 1 раунд; урон наносит в начале хода связанного существа предварительно распустив цветок; базовая стоимость 7; количество одновременных целей 5; выбранная клетка на поле бояС каждым уровнем увеличивает все свои характеристики на 2%; каждые десять уровней увеличивает продолжительность связывания на 1; каждые десять уровней расцветает 1 цветок на связанной цели; с каждым уровнем увеличивает возвращаемый урон на 0.5%; каждые 30 уровней увеличивает количество целей на 1Характеристики Тернии: защита 20; здоровье 400; урон 10 за каждый цветок на цели; возвращает полученный урон в размере 45%; количество одновременных целей 6; стоимость 28
(1) Песнь лесаУсиление отрядов героя и ослабление отрядов врага; повышает показатели атаки и защиты отрядов героя и снижает показатели атаки и защиты врагов; базовое увеличение и снижение 1; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 6; массовоеС каждым уровнем увеличивает показатели атаки и защиты отрядов героя на 0.7%; с каждым уровнем снижает показатели атаки и защиты врагов на 0.7%; каждые пять уровней увеличивает показатели атаки и защиты отрядов героя на 1; каждые пять уровней снижает показатели атаки и защиты врагов на 1Увеличение показателей атаки и защиты отрядов героя +11; увеличение показателей атаки и защиты отрядов героя +35%; снижение показателей атаки и защиты врагов -11; снижение показателей атаки и защиты врагов -35%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 24; количество целей своих 10 и врагов 10
(1) Древо жизниПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, Древо жизни, исцеляющее отряды героя каждый раз, как у них снижается уровень здоровья и увеличивающее здоровье существ на 20%; древо неуязвимо; базовая сила исцеления 20 ед.; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 10; область С каждым уровнем увеличивает силу исцеления на 4 ед.; с каждым уровнем увеличивает запас здоровья существ на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает модификатор продолжительности на 0.004 Сила исцеления 220 ед.; увеличение запаса здоровья существ +60%; модификатор продолжительности 0.4; стоимость 40; область 61 клетка вокруг
(1) ОсыПризывает "Рой ос" прямо на выбранного врага; базовый модификатор призыва 2; игнорируют физическую защиту цели; базовый урон 2 ед. за каждый модификатор призыва; базовая стоимость 14; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.1; с 30 уровня приобретают область в семь клеток вокруг целевой; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 7; урон 14; откат 2 раунда; стоимость 56; область в семь клеток вокруг целевой
(2) Таинственный ароматПризывает на поле боя в случайную клетку цветок (), с областью действия в 19 клеток вокруг; цветок неуязвим; аромат цветка очаровывает врагов (по типу гипноза, но без контроля); увеличивает скорость и выносливость отрядов героя находящихся в области действия; снижает скорость и выносливость врагов находящихся в области действия; цветок невидим для врага; базовая сила очарования цветка 1 (действует на существ 1^); продолжительность всех чар цветка вне его области действия или после его исчезновения 2 раунда; базовая продолжительность цветка 0.2; откат 2 раунда; базовая стоимость 16; область Каждые 15 уровней призывает дополнительный цветок; каждые 12 уровней увеличивает силу очарования на 1; с каждым уровнем увеличивает продолжительность цветка на 0.004; с каждым уровнем увеличивает выносливость отрядов героя на 0.4%; с каждым уровнем снижает выносливость врагов на 0.4%; каждые 25 уровней увеличивает скорость отрядов героя на 1; каждые 25 уровней снижает скорость врагов на 1Призывает 4 цветка; сила очарования 5; увеличение выносливости отрядов героя на 20%; снижение выносливости врагов на 20%; увеличение скорости отрядов героя на 2; снижение скорости врагов на 2; модификатор продолжительности цветка 0.4; стоимость 64; область 19 клеток вокруг
(2) ЗмеиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, змей; базовая характеристика змей: атака 6; защита 2; здоровье 10; скорость 10; выносливость 100; урон 1-2; парализующая атака с шансом 40%; пассивный навык "Уклонение" - 60% шанс избежать атаки врага; пассивный навык "Королевская змея" - 45% шанс призвать королевскую змею в начале своего хода; характеристика королевской змеи: атака 10; защита 4; здоровье 15; скорость 12; выносливость 160; урон 2-4; парализующая атака с шансом 50%; пассивный навык "Уклонение" - 80% шанс избежать атаки врага; пассивный навык "Призыв слуг" - 65% шанс призвать змей в начале своего хода; базовый модификатор призыва 2; продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 17; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.08; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 6; откат 3 раунда; стоимость 68; область
(2) ВолкиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, волков; базовая характеристика волков: атака 10; защита 6; здоровье 15; скорость 8; выносливость 100; урон 2-5; атака может вызвать кровотечение у цели, шанс 40%; пассивный навык "Вой" - если в предыдущем раунде получили урон, то в следующем в начале своего хода издают вой, увеличивающий все характеристики на 20% всех дружественных отрядов волков на поле боя до конца боя; пассивный навык "Кровная месть" - если враг убил отряд волков, то у остальных дружественных отрядов волков на поле боя увеличивается урон по этому врагу на 100%; при крите заклинания будут призваны "Вожак стаи" вместо обычных волков; базовые характеристики вожака стаи: атака 14; защита 8; здоровье 20; скорость 10; выносливость 130; урон 3-7; атака может вызвать кровотечение у цели, шанс 60%; пассивный навык "Вой"; пассивный навык "Кровная месть"; увеличивает боевой дух всех дружественных отрядов волков на поле боя на 20; базовый модификатор призыва 2; откат 2 раунда; базовая стоимость 18; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.08; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 6; откат 3 раунда; стоимость 72; область
(3) ПаукиПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, пауков; базовая характеристика пауков: атака 7; защита 5; здоровье 20; скорость 10; выносливость 140; урон 4-7; пассивный навык "Смертельный яд" - оставляет на цели метку яда, после накопления трёх меток, в начале следующего раунда цель погибает; активный навык "Паутина" - выстреливает во врага паутиной, которая сковывает движение врага на 60%, продолжительностью в 4 раунда и с 40% шансом полностью обездвижить цель на 2 раунда; количество зарядов паутины 3; откат навыка "Путина" 2 раунда; базовый модификатор призыва 2; откат 2 раунда; базовая стоимость 26; областьС каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 5; откат 3 раунда; стоимость 104; область
(3) Единство с природойЗаклинание контроля и анти контроля; увеличивает защиту от магии; снижает получаемый физический урон; нейтрализует негативные эффекты; препятствует контролю разума; базовая продолжительность 0.8; базовая стоимость 26; массовоеС каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии отрядов героя на 1%; с каждым уровнем снижает получаемый физический урон на 0.5%; нейтрализует все ранее наложенные негативные эффекты и препятствует их дальнейшему наложению, со 100% вероятностью против заклинаний равного уровня и с 50% вероятностью против заклинаний более высокого уровня Увеличение сопротивляемости к магии +50%; снижение получаемого физического урона на 25%; снятие всех негативных эффектов и препятствие их дальнейшему наложению; иммунитет к контролю разума; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 104; количество целей 10
(4) СкорпионыПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, скорпионов; базовая характеристика скорпионов: атака 15; защита 15; здоровье 100; скорость 12; выносливость 120; урон 10-15; отравляющая атака; яд может вызвать бешенство у цели, шанс 60%; в случае, когда при первом ударе яд вызывает бешенство у цели, атакует второй раз; цель с эффектом бешенства атакует дважды; особенность атаки - атакует цель через одну клетку от себя, если нет помех, если цель рядом, отступает от неё на одну клетку в сторону героя и атакует, если отступление невозможно, атакует вблизи, а если отступление не приемлемо, то кнопка альтернативного поведения заставит атаковать цель вблизи; базовый модификатор призыва 2; откат 2 раунда; базовая стоимость 34; область С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.04; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундМодификатор призыва 3; откат 3 раунда; стоимость 136; область
(4) МарионеткиУвеличивает количество существ в выбранном отряде, за счёт призыва в него марионеток; марионетки имеют физическое тело из растений, камней и прочего а оболочку и способности перенимают за счёт вложенной в них маны; в бою первыми погибают марионетки, а до тех пора пока они целы, существа в отряде не пострадают; невозможно призвать марионеток в один и тот же отряд повторно; можно призывать даже в отряды созданные с помощью заклинания "Клон"; марионетки не остаются после боя и на них не распространяются навыки "Некромантии" и "Демонологии" после боя; количество марионеток в отряде, отображается в разделе с описанием наложенных на отряд заклинаний на иконке в виде этих же существ; базовая сила призыва 1 ед. здоровья; базовая цель призыва 1^; продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 32; целевоеС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.5 ед. здоровья; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд Сила призыва 26 ед. здоровья; возможные цели 1-6^; откат 3 раунда; стоимость 128; количество целей 1
(5) Древние драконыПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайного из древних драконов; базовая сила призыва 10 ед. здоровья; продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 42; областьС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундСила призыва 60 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 168; область
(6) Гнев природыРазом призывает на поле боя: "Змеи", "Волки", "Пауки", "Скорпионы" и "Древние драконы" в случайную клетку на поле боя в диапазоне 6 рядов от героя, но после этого, до конца боя, нельзя будет воспользоваться этими призывами; продолжительность не ограничена; откат до конца боя; стоимость 300
Данный путь не имеет ярко выраженной направленности, однако разделяется на три части: навыки тёмной стороны, навыки светлой стороны и фракционные навыки. Изначально навыки тёмной и светлой стороны открыты только у героев трёх фракций: тёмная сторона - "Инферно" и "Некрополис"; светлая сторона - "Замок", для всех остальных героев других фракций, необходимо сначала, чтоб герой достиг 100 ранга, только затем ему станут доступны выбор той или иной стороны. После выбора одной из сторон, другая станет недоступной для этого героя. Фракционные же навыки доступны всем и сразу.
НавыкСуть навыкаОписание бонусаБонус навыка 50 уровня
ТьмаУсиливает отряды героя; увеличивает показатели атаки и защиты героя; иммунитет к негативным эффектам и заклинаниям тьмыКаждые три уровня увеличивает показатели атаки и защиты на 1; каждые 10 уровней увеличивает показатели атаки и защиты на 2; каждый уровень увеличивает урон дружественных отрядов по отношению к отрядам принадлежащих к светлой стороне на 2% а по отношению к отрядам нейтральной стороны на 1%Атака и защита +26; урон по отрядам светлой стороны +100%; урон по отрядам нейтральной стороны +50%
Магия тьмыДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы и знания героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии тьмы; имеет увеличенный урон по отрядам светлой и нейтральной стороныКаждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает урон по отрядам светлой стороны на 1.6% а по отрядам нейтральной стороны на 0.8%; каждые два уровня увеличивает показатель силы и знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому уровню заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого уровня300 очков заклинаний; сила и знание +25; доступны все уровни заклинаний; урон по отрядам светлой стороны +80% а по отрядам нейтральной стороны +40%
УжасСнижает боевой дух отрядов врага; снижает волю героя; вызывает у врага страх; увеличивает показатель силы герояКаждые два уровня уменьшает боевой дух отрядов врага на 1; каждый уровень уменьшает волю героя врага на 1%; каждый уровень увеличивает шанс вызвать у врага страх на 0.6%; каждые десять уровней увеличивает показатель силы на 1Уменьшает боевой дух отрядов врага на 25; уменьшает волю героя врага на 50%; шанс вызвать у врага страх 30%; сила +5
СветУсиливает отряды героя; увеличивает показатели атаки и защиты героя; иммунитет к негативным эффектам и заклинаниям светаКаждые два уровня увеличивает показатели атаки и защиты на 1; каждые 10 уровней увеличивает показатели атаки и защиты на 2; каждый уровень увеличивает урон дружественных отрядов по отношению к отрядам принадлежащих к тёмной стороне на 2%Атака и защита +35; урон по отрядам тёмной стороны +100%
Магия светаДаёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы и знания героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии тьмы; имеет увеличенный урон по отрядам тёмной стороныКаждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает урон по отрядам тёмной стороны на 2%; каждые два уровня увеличивает показатель силы и знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому уровню заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого уровня300 очков заклинаний; сила и знание +25; доступны все уровни заклинаний; урон по отрядам тёмной стороны +100%
НекромантияПосле боя, из погибших существ, создаёт нежитьС каждым уровнем увеличивает количество здоровья, используемого для создания нежити, от суммарного здоровья погибших врагов в бою на 0.6%; каждые 20 уровней, начиная с 10, создаёт улучшенных существ; каждые 20 уровней увеличивает ранг создаваемых существ на 1Количество используемого здоровья для создания нежити 30%; создаёт привидений
ДемонологияПосле боя, за счёт погибших душ, призывает демонов; ранг призываемых демонов не может превышать ранг павших в бою существС каждым уровнем увеличивает количество душ, используемое для призыва демонов, от количества погибших существ в бою на 0.5%; каждые 20 уровней увеличивает ранг призываемых демонов на 1; каждые 20 уровней, начиная с 10, призывает улучшенных демонов Количество используемых душ для призыва демонов до 25% от павшего отряда; призывает церберов
Экзорцизм (Замок)Усиливает отряды героя; увеличивает урон по отрядам тёмной стороны; увеличивает урон по призванным существам; увеличивает показатель силы героя С каждым уровнем увеличивает урон по призванным существам на 2%; с каждым уровнем увеличивает урон по отрядам тёмной стороны на 1%; каждые пять уровней увеличивает показатель силы на 1Урон по отрядам тёмной стороны +50%; урон по призванным существам +100%; сила +10
Затмение (Темница)Уменьшает силу противника на время боя; увеличивает показатель силы герояС каждым уровнем снижает силу противника на 0.6%; каждые три уровня увеличивает показатель силы на 1Снижает силу противника на 30%; сила +16
Безумство (Цитадель)Увеличивает атаку отрядов героя за счёт уменьшения защиты; увеличивает показатель атаки герояС каждым уровнем увеличивает атаку отрядов героя на 1% снижая при этом их защиту на 1.5%; каждые пять уровней увеличивает показатель атаки на 1Увеличивает атаку отрядов героя на 50% при этом снижая их защиту на 75%; атака +10
Мутаген (Крепость)Увеличивает защиту отрядов героя за счёт уменьшения их атаки; увеличивает показатель защиты герояС каждым уровнем увеличивает защиту отрядов героя на 1% снижая при этом их атаку на 1.5%; каждые пять уровней увеличивает показатель защиты на 1Увеличивает защиту отрядов героя на 50% при этом снижая их атаку на 75%; защита +10
Конвергенция (Сопряжение)Собирает силу элементов во время боя воедино, для дальнейшего восстановления погибших в бою элементалей после завершения боя; сила восстановления делиться на все погибшие отряды поровну; накопленная энергия элементов во время боя увеличивает силу заклинаний; увеличивает показатель силы героя; количество накопленной энергии и эффект отображаются там же, где и заклинания действующие на всё поле боя; каждый погибший элементал и каждая потраченная мана на заклинания в бою от обеих сторон дают 1 энергию; в случае когда по окончанию боя нет необходимости в восстановлении погибших элементалей, восстанавливается мана героя, в размере 20% от её максимума; каждая ед. энергии увеличивает силу во время боя на 0.005 Каждые три уровня увеличивает показатель силы на 1; каждые пять уровней увеличивает получаемую энергию на 1 ед.Количество получаемой энергии 11 ед.; сила +16
Гармония (Оплот) Увеличивает все первичные параметры героя; увеличивает силу заклинаний; увеличивает количество маны; уменьшает стоимость заклинаний; уменьшает базовую стоимость передвиженияКаждые семь уровней увеличивает показатель атаки героя на 1; каждые семь уровней, начиная со 2, увеличивает показатель защиты героя на 1; каждые семь уровней, начиная с 3, увеличивает показатель силы героя на 1; каждые семь уровней, начиная с 4, увеличивает показатель знания героя на 1; каждые три уровня увеличивает силу заклинаний на 1%; каждые три уровня снижает стоимость заклинаний на 1%; каждые пять уровней уменьшает базовую стоимость передвижения на 1 ед. Атака +7; Защита +7; сила +6; знание +6; сила заклинаний +16%; снижение стоимости заклинаний 16%; снижает базовую стоимость передвижения на 10 ед.
Мародёрство (Причал)Позволяет обыскивать погибших в бою; в конечной сумме все серебряные монеты округляются до золотойС каждым уровнем увеличивает количество, находимого с тел погибших в бою, монет на 10 серебряных за каждого погибшегоКоличество находимых монет 5 золотых за каждого погибшего в бою
Познание (Башня)Увеличивает весь получаемый опыт за счёт знания героя; увеличивает показатель знания герояС каждым уровнем увеличивает бонус опыта за каждую единицу знания героя на +0.02%; каждые три уровня увеличивает показатель знания на 1Бонус опыта за каждую единицу знания героя 1%; знание +16


Гармония - максимальное числовое снижение базовой стоимости передвижения не может превышать 20 ед.
Вампиры - немного другой тип нежити, его невозможно создать из погибших, а потому некромантия: 1-9 = скелеты; 10-19 = скелеты-воины; 20-29 = ходячие мертвецы; 30-39 = зомби; 40-49 = привидения; 50-59 = духи; 60-69 = личи; 70-79 = могущественные личи; 80-89 = рыцари смерти; 90-99 = рыцари ужаса; 100-109 = костяные драконы; 110+ = призрачные драконы
Демонология - 1-9 = бесы; 10-19 = черти; 20-29 = гоги; 30-39 = магоги; 40-49 = адские гончие; 50-59 = церберы; 60-69 = демоны; 70-79 = рогатые демоны; 80-89 = отродья пропасти; 90-99 = властители пропасти; 100-109 = ифриты; 110-119 = султаны ифритов; 120-129 = дьяволы; 130+ = архидьяволы
Затмение - или по-старому - "Помехи", почему я вижу этот навык в качестве фракционного навыка города "Темница", вот еще немного моей логики. Касательно названия, сами подумайте, изображение самого навыка, изображение и название артефактов для этого навыка, ну просто всё склоняется к названию - "Затмение", а почему же
Вот уже многие тысячелетия наш народ вынужден проживать под землёй, уже многие позабыли, как когда то давно, после кровопролитной войны с богами, лишённые всяких сил и преследуемые прочими врагами, желающими нас добить, пользуясь случаем, мы спустились глубоко под землю, в надежде как ни будь выжить. Война забрала всех наших лучших воинов и магов, от когда-то величественной расы остались лишь крохи не способных постоять за себя, но мы не сдавались, шли годы, мы потихоньку изучали наш новый подземный мир. Мы почти было отчаялись, ведь солнце, некогда питающее нас магией, больше не радовало наш взор, и вот уже не одно столетие, ни одного его лучика нас не касалось, магия практически нас покинула. Мы все с тех пор очень изменились как внешне, так и внутренне, наши чувства в темноте сильно развились, и вот в процессе изучения различных пещер, мы наткнулись на загадочные кристаллы, пропитанные неведанной ранее магией, она была сильна и кажется мы были способны её постичь. Наши запасы подходили к концу, старшее поколение хоть и покинуло нас, но младшее уже подросло и набиралось сил. Одной из младшего поколения была леди Жизель, она первая научилась использовать те странные кристаллы, они словно ожили в её руках, и засветились ярким светом, озарив всё пространство вокруг. Изучая кристаллы, леди Жизель поняла их истинную силу, они были способны не только возродить в нас былую магическую мощь, но и могли подавлять всякое иное проявление силы в окружающем пространстве. Наконец то наша раса начала набирать силу, мы стали быстрее покорять этот таинственный подземный мир. Годы спустя, леди Жизель назвала эту силу "Затмение", в память о том, что когда то, мы так же как все, впитывали силу солнца, и в знак того, что теперь, мы способны затмить даже его. Наши кузнецы научились делать из кристаллов артефакты, а алхимики делали из кристаллов эликсиры, которые как оказалось, впитывались в нашу кровь, становясь нашей неотъемлемой частью. Леди Жизель обучила всех использовать новую силу, и мы поняли, что готовы отомстить нашим былым врагам, и покорить их мир на поверхности.

Существа тёмной стороны - это не только существа, герои которых выбрали сторону тьмы, но и по умолчанию существа фракции "Инферно" и "Некрополис".
Существа светлой стороны - это не только существа, герои которых выбрали сторону света, но и по умолчанию существа фракции "Замок"
Накопление энергии - происходит очень быстро, например, чтоб накопить 1.000 ед., достаточно, чтоб погибло 90 элементалей хоть с одной стороны, хоть суммарно с обоих или потратить 90 ед. маны так же хоть с одной стороны, хоть суммарно с обоих, а 1.000 энергии *0.005 это уже + 5 к силе
Магия высшего порядка, игнорирует все ограничения связанные с магией, где не указана конкретно.


Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Тёмная материяНанесение прямого магического урона с шансом повторного срабатывания; оставляет метку тьмы; базовый урон 17; базовая стоимость 10; целевоеС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс повторного срабатывания на 1%Урон +50%; шанс повторного срабатывания 50%; стоимость 40; количество целей 1
(1) ПроклятиеОслабление отрядов врага; не действует на нежить; нейтрализует эффект благословения; цель всегда наносит минимальный урон в бою; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.5; массовоеС каждым уровнем уменьшает минимальный урон цели на 0.6%Снижение минимального урона цели на 30%; стоимость 40; модификатор продолжительности 1; количество целей 10
(1) Вуаль тьмыЗаклинание контроля карты; всё время скрывает от врагов указанную область карты вуалью тьмы; базовая стоимость 12; базовая область радиусом в 1 клетку вокруг целевой; базовая продолжительность 0.002 дня; область С каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; каждые пять уровней увеличивает радиус области на 1Область радиусом 11 клеток вокруг целевой; модификатор продолжительности 0.1 дней; стоимость 48
(2) Волна смертиНанесение прямого магического урона всем целям на поле боя, кроме нежити и боевых машин, с шансом вызвать у целей страх продолжительностью в 2 раунда; базовый шанс вызвать страх у пораженных целей 10%; откат 2 раунда; базовый урон 10; базовая стоимость 21; всё поле боя С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс страха на 0.6%Урон +50%; шанс страха 40%; стоимость 84
(2) Армия нежити Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайную нежить; базовая сила призыва 2 ед. здоровья; откат 2 раунда; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 24; область С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.7 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд Сила призыва 37 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 96
(2) ГееннаПреобразует почву на поле боя, протяжённостью 6 рядов от героя, (можно и условно) в геенну, которая снижает скорость, выносливость и боевой дух отрядов врага, так же имеется шанс вызвать у отрядов врага страх и при срабатывании страха, некоторое количество отряда погибает (от страха, типа этот страх более мощный, нежели от других источников); нейтрализует эффект святой земли; базовый шанс страха 5%; базовая смертность от страха 2% от общего запаса здоровья отряда; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 26; область С каждым уровнем уменьшает скорость на 0.3%; с каждым уровнем уменьшает выносливость на 0.6%; с каждым уровнем уменьшает боевой дух на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания страха на 0.6%; с каждым уровнем увеличивает силу страха на 0.1% Снижает скорость на 15%; снижает выносливость на 30%; снижает боевой дух на 40%; шанс вызвать страх 30%; сила страха 7% от общего запаса здоровья отряда; модификатор продолжительности геенны 0.8; стоимость 104; область в 6 рядов от героя
(3) Армия демоновПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайного демона; базовая сила призыва 4 ед. здоровья; откат 2 раунда; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 32; областьС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундСила призыва 54 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 128
(3) СтаростьОслабление отрядов врага; снижает максимальный запас здоровья существ в отрядах врага; снижает максимальный запас выносливости существ в отрядах врага; базовая стоимость 34; базовая продолжительность 0.2; массовое С каждым уровнем уменьшает максимальный запас здоровья существ на 0.8%; с каждым уровнем уменьшает максимальный запас выносливости существ на 0.6%; становиться массовым с 40 уровня; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002Снижает максимальный запас здоровья существ в отрядах врага на 40%; снижает максимальный запас выносливости существ в отрядах врага на 30%; модификатор продолжительности 0.3; стоимость 136; количество целей 4
(3) НеудачаОслабление отрядов врага; уменьшает удачу героя врага; даёт возможность разделить урон отрядов врага и силу заклинаний (крах? (отрицательный крит)); уменьшает шансы срабатывания пассивных способностей юнитов и дополнительных эффектов заклинаний; уменьшает шансы срабатывания усилений всех навыков кроме "Воли героя" и "Лидерства"; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 30; массовое и геройКаждые два уровня уменьшает показатель удачи отрядов врага на 1; шанс критического удара и срабатывания пассивных способностей юнитов уменьшаются на 0.4% за каждую единицу неудачи отряда; сила критического удара уменьшается на 1.6% за каждую единицу неудачи отряда; с каждым уровнем шанс критического заклинания и срабатывания дополнительного эффекта уменьшается на 0.3% а мощь на 0.5%; на 30 и 50 уровнях уменьшает шансы срабатывания усилений всех навыков на 5%Удача -25; крит-шанс -10%; крит-удар -40%; крит-шанс заклинаний -15%; крит-урон заклинаний -25%; шанс усилителей навыков -10%; модификатор продолжительности 1; количество целей 10; стоимость 120
(4) Облако смертиНанесение прямого магического урона с наложением метки смерти; каждая метка смерти увеличивает крит шанс удара и заклинания на 20% а крит урон на 30%; действует только на живых существ; базовый урон 14; базовая стоимость 40; область 6 клеток вокруг целевой С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1% Урон +50%; стоимость 160; область 6 клеток вокруг целевой
(4) Одеяние тьмыУсиление отрядов героя; защищает от магии света; генерирует, от получаемого физического урона, ману; базовая сопротивляемость к магии света 15%; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 40; массовоеС каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии света на 0.8%; с каждым уровнем генерирует ману по 0.04 ед. за каждые 50 ед. получаемого физического урона Сопротивляемость к магии света +55%; генерирует ману по 2 ед. за каждые 50 ед. полученного физического урона; модификатор продолжительности 1; стоимость 160; количество целей 10
(5) Испить душуНанесение прямого магического урона с последующим восстановлением союзных отрядов; не может быть применено против нежити, однако восстановление оказывает на нежить удвоенный эффект; урон от заклинания распределяется между целями поровну; восстанавливаются сначала небольшие потери а остаток силы тратиться на большие потери, в случаях когда потери среди отрядов примерно равноценны, то сила восстановления распределяется между ними равномерно; снимает один случайный положительный эффект с врага; снимает один случайный отрицательный эффект с отрядов героя; базовая сила заклинания 70; базовая стоимость 52; массовое С каждым уровнем увеличивает силу заклинания на 1.4%Сила заклинания +70%; стоимость 208; количество целей - все отряды на поле боя
(5) С.у.д. (страдания умирающих душ)Усиление отрядов героя; возвращает причинённый физический и магический урон врагу; базовое отражение урона 20%; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 47; массовоеС каждым уровнем увеличивает отражение урона на 1%; каждые 20 уровней увеличивает количество целей на 1; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.003Отражаемый урон 70%; модификатор продолжительности 0.45; стоимость 188; количество целей 3
(6) АпокалипсисНа время битвы восстанавливает все павшие отряды от обеих сторон на поле боя в полном количестве и заставляет их сражаться на стороне героя; после этого заклинания враг не сможет восстановить свои отряды (за исключением заклинания "Божество"); восставшие отряды имеют иммунитет к заклинаниям контроля разума и сопротивление к стихийным магиям 50%; восставшие отряды получают 50% прибавку к атаке и защите; продолжительность не ограничена; откат до конца боя; стоимость 400; можно применить только после смерти более 59% от всех войск на поле боя



Магия высшего порядка, игнорирует все ограничения связанные с магией, где не указана конкретно.


Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*
Большая стоимость заклинаний* – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
Воздействие* (W) - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
Физический урон* - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
Элементальный урон природного характера* - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
Массовость* - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
Влияние силы героя на заклинания - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: модификатор продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
Стоимость развития заклинаний* - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) БлагословениеУсиление отрядов героя; не действует на нежить; нейтрализует эффект проклятия; цель всегда наносит максимальный урон в бою; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.5; массовое С каждым уровнем увеличивает максимальный урон цели на 0.6%Увеличение максимального урона цели на 30%; модификатор продолжительности 1; стоимость 40; количество целей 10
(1) Луч светаНанесение прямого магического урона с шансом ослепить; базовый шанс ослепления 10%; прожигает броню; оставляет метку света; базовый урон 14; базовая стоимость 14; областьС каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс ослепления на 0.6%; каждые пять уровней сжигает 1 ед. брони у цели; с 40 уровня приобретает область в 7 клеток вокруг целевойУрон +50%; сжигает 10 ед. брони цели; шанс ослепить 40%; стоимость 56; область 7 клеток вокруг целеовй
(1) ВспышкаЗаклинание контроля карты; всё время раскрывает указанную область карты от вуали тьмы; базовая стоимость 12; базовая область радиусом в 1 клетку вокруг целевой; базовая продолжительность 0.002 дня; областьС каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; каждые пять уровней увеличивает радиус области на 1Область радиусом 11 клеток вокруг целевой; модификатор продолжительности 0.1 дней; стоимость 48
(2) Доспехи верыУсиление отрядов героя; снижает урон от существ тёмной стороны; защищает от негативных состояний; базовое снижение урона от существ тёмной стороны 10%; базовая защита от негативных состояний 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 24; массовое С каждым уровнем уменьшает получаемый урон от существ тёмной стороны на 0.6%; с каждым уровнем увеличивает защиту от негативных состояний на 0.6%; становиться массовым с 40 уровняСнижает получаемый урон от существ тёмной стороны на 40%; защита от негативных состояний 35%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 96; количество целей 4
(2) УпокоениеНаносит урон всей нежити на поле боя с шансом наложения заклинания "Луч света"; базовый шанс наложения дополнительного заклинания 5%; базовый урон 10; базовая стоимость 25; все поле бояС каждым уровнем увеличивает урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс наложения дополнительного заклинания на 0.5%Урон +50%; шанс наложения луча света 30%; стоимость 100; всё поле боя
(2) Поток светаВоскрешает и исцеляет отряды героя; снимает с отрядов героя негативные эффекты; базовая сила лечения 30; базовая сила воскрешения 10; наделяет отряды героя остаточным иммунитетом к негативным эффектам на 2 раунда; откат 2 раунда; базовая стоимость 27; базовая область 7 клеток вокруг целевойС каждым уровнем увеличивает силу исцеления на 5 ед.; с каждым уровнем увеличивает силу воскрешения на 0.4 ; с 40 уровня увеличивает область до 19 клетокСила исцеления 280; сила воскрешения 30; откат 2 раунда; стоимость 108; область 19 клеток вокруг целевой
(3) ЭкзорцизмНаносит урон всем демонам на поле боя с шансом наложения заклинания "Луч света"; базовый шанс наложения дополнительного заклинания 5%; базовый урон 12; базовая стоимость 29; все поле бояС каждым уровнем увеличивает урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс наложения дополнительного заклинания на 0.5%Урон +50%; шанс наложения луча света 30%; стоимость 116; всё поле боя
(3) Объятия светаУсиление отрядов героя; защищает от магии тьмы; единожды за бой для каждого отряда при гибели более n% накладывает заклинание "Поток света"; базовая сопротивляемость к магии тьмы 15%; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 37; массовоеС каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии тьмы на 0.8%; с 1 по 19 уровень накладывает заклинание "Поток света" при гибели отряда более 19%; с 20 по 39 уровень накладывает заклинание "Поток света" при гибели отряда более 34%; с 40 уровня накладывает заклинание "Поток света" при гибели отряда более 49% Сопротивляемость к магии тьмы +55%; накладывает заклинание "Поток света" при гидбели отряда более 49%; модификатор продолжительности 1; стоимость 148; количество целей 10
(3) Святая земляПреобразует почву на поле боя (можно и условно) в святую землю, которая увеличивает скорость, выносливость и боевой дух отрядов героя; нейтрализует эффект геенны; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 30; всё поле боя С каждым уровнем увеличивает скорость на 0.3%; с каждым уровнем увеличивает выносливость на 0.6%; с каждым уровнем увеличивает боевой дух на 0.8%Увеличивает скорость на 15%; увеличивает выносливость на 30%; увеличивает боевой дух на 40%; стоимость 120; всё поле боя
(4) МолитваУвеличивает атаку, защиту и скорость отрядов героя; базовое увеличение атаки и защиты +2; базовое увеличение скорости +1; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 42; массовое Каждые 6 уровней увеличивает атаку и защиту на +1; каждые 15 уровней увеличивает скорость на +1; становиться массовым с 35 уровняАтака и защита +10; скорость +4; количество целей 5; модификатор продолжительности 0.8; стоимость 168
(4) Сила верыПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайное существо нейтральной или светлой стороны; базовая сила призыва 5 ед. здоровья; откат 2 раунда; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 45; областьС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1.2 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раундСила призыва 65 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 180
(5) ПризмаСоздаёт в выбранной цели призму света, которая поражает всех врагов в радиусе 19 клеток вокруг лучами; нанесение прямого магического урона с шансом ослепления; снижает защиту цели; базовое снижение защиты 1; базовый шанс ослепить 15%; базовый урон 50; базовая стоимость 50; массовоеС каждым уровнем увеличивает урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс ослепления на 0.8%; каждые 7 уровней увеличивает снижение защиты цели на 1 Урон +50%; шанс ослепить 55%; снижает защиту цели на 8 ед.; стоимость 200; все цели в области 19 клеток от выбранной цели
(5) ПокаяниеПризывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, Нефелимов; базовая сила призыва 10 ед. здоровья; продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 62; областьС каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд; с 60 уровня призывает Ангелов; с 120 уровня призывает Архангелов Сила призыва 60 ед. здоровья; призывает Нефелимов; откат 3 раунда; стоимость 248; область
(6) БожествоНавсегда восстанавливает даже из небытия исходное состояние всех отрядов героя на поле боя, невзирая ни на какие ограничения; дарует восстановленным отрядам иммунитет к физическому и магическому урону до конца текущего и следующего раунда; откат до конца боя; стоимость 500; возможно применить только после потери более 79% от всей армии героя

Сила специализации зависит от ранга героя. Ssp=sp*(m*R/10) -сила специализации = специализация *(модификатор специализации * ранг героя / 10)
У каждой специализации есть свой модификатор на каждый их бонус. Рядом со специализацией будут указаны оба модификатора в той же последовательности, в какой и их бонусы. Так же, у специализации может быть бонус, на который ничего не влияет, т.е. фиксированный бонус, такой не имеет модификатора, и он указывается в названии специализации первым, и выделен жёлтыми буквами.

Фиксированные бонусы специализаций указаны лишь раз в названии и далее не упоминаются
Название (изначальный модификатор)Описание50 ранг героя (27 уровень по старому)100 ранг героя (полностью изученный путь, 32 уровень по старому)320 ранг героя (полностью изученное древо, 40 уровень по старому)Пример подходящих по формуле моментов
+350 золотых (1)+350 золотых каждый день+1750 золотых каждый день+3500 золотых каждый день+11200 золотых каждый день
+1 драгоценный ресурс (1)+1 драгоценный ресурс каждый день+5 драгоценных ресурсов каждый день+10 драгоценных ресурсов каждый день+32 драгоценных ресурса каждый день
+10% к эффекту навыка, +1 к уровню навыка (2)+1 к уровню навыка+10 к уровню навыка+20 к уровню навыка+64 к уровню навыкаВсе навыки за одним исключением
+10% к эффекту заклинания за каждый ранг цели, +1 к уровню заклинания (2)+1 к уровню заклинания+10 к уровню заклинания+20 к уровню заклинания+64 к уровню заклинанияУдарные заклинания, лечение, благословение, гипноз и другие подобные
+10% к эффекту заклинания за каждый ранг, недостающий до 7, +1 к уровню заклинания (2)+1 к уровню заклинания+10 к уровню заклинания+20 к уровню заклинания+64 к уровню заклинанияПалач, ускорение, жажда крови, слабость и другие подобные
Атака и защита +10%, +1 к скорости существа 1-4^ (0.2); атака и защита +1 (1)+1 к скорости, атака и защита +1+1 к скорости, атака и защита +5+2 к скорости, атака и защита +10+6 к скорости, атака и защита +32
Атака и защита +5%, +1 к скорости существа 5-6^ (0.1); атака и защита +1 (0.5)+1 к скорости, атака и защита +1+1 к скорости, атака и защита +3+1 к скорости, атака и защита +5+3 к скорости, атака и защита +16
Приоритет +0.5, атака и защита боевой машины +8%, атака и защита боевой машины +1 (0.7)атака и защита +1атака и защита +4атака и защита +7атака и защита +22
Специфические
Разведка, увеличивает дальность обзора на 1 (0.5)Увеличивает дальность обзора на 1Увеличивает дальность обзора на 3Увеличивает дальность обзора на 5Увеличивает дальность обзора на 16
Клон, первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 1 (0.2)Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 1Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 1Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 2Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 4 (по формуле выходит 6, но тут, думаю, уже необходимо искусственное ограничение, т.е. максимум это на 4 больше)
Волшебная Стрела (7), +10% к эффекту заклинания за каждый ранг цели+1 к уровню заклинания+35 к уровню заклинания+70 к уровню заклинания+224 к уровню заклинания

Следует отметить, что герой "Циэль", теперь обладает особенной специализацией на более нигде не встречающемся заклинании "Волшебная Стрела".
(Ранг заклинания) Название заклинанияСуть заклинанияЭффект заклинания50 уровень заклинания
(1) Волшебная стрела Нанесение прямого магического урона; не принадлежит ни к одной из школ магии и состоит из чистой маны; базовый урон 15, базовая стоимость 5; целевое С каждым уровнем увеличивает урон на 1%Урон + 50%


Классификация редкости (по редактору карт) - нормальный (Сокровище), сильный (Малый), редкий (Великий), могущественный (Реликт), легендарный

Старые артефакты изменены. В таблице указаны только те артефакты, которые подверглись изменениям, старые комплекты по составу не изменялись. Некоторые артефакты обладают эффектами заклинаний, более сильный эффект этого же заклинания заменяет действие более слабого, т.е. эффекты не складываются

Сборной артефактАртефактЗанимаемый слотУсловия использованияОписание артефакта
Альянс АнгеловПравая рукаНейтральная или светлая сторона; ранг героя 90+Позволяет герою смешивать армии нейтральной и светлой стороны без штрафов; в начале боя творит заклинание "Молитва" 30 уровня; увеличивает урон отрядов героя по существам тёмной стороны на 50%
Сандалии СвятогоНогиНейтральная или светлая сторонаВсе первичные параметры +2; +10 к уровню заклинания "Святая земля"
Ожерелье Небесной БлагодатиШеяНейтральная или светлая сторонаВсе первичные параметры +3; +10 к уровню заклинания "Благословение"
Доспехи ЧудесТорсНейтральная или светлая сторонаСила +6; +15 к уровню заклинания "Доспехи веры"; обладает эффектом заклинания "Доспехи веры" 15 уровня
Щит Львиной ХрабростиЛевая рукаНейтральная или светлая сторонаЗащита +6; +15 к уровню заклинания "Объятия света"; обладает эффектом заклинания "Объятия света" 15 уровня
Меч ПравосудияПравая рукаНейтральная или светлая сторонаАтака +6; каждый раз в бою +40% к урону ответной и последующей атаке, если отряд был атакован первым; при атаке нежити или демонов, шанс наложения заклинания "Луч света" 30 уровня 40%; +15 к уровню заклинания "Луч света"
Шлем Божественного ПросветленияГоловаНейтральная или светлая сторонаЗнания +6; +20 к уровню заклинания "Молитва"; обладает эффектом заклинания "Молитва" 15 уровня; +10 к уровню навыка "Мудрость"
Грохот ТитанаПравая рукаРанг героя 70+Даёт герою возможность колдовать заклинание "Молния титана", наносящее урон 600 единиц и +5 за каждый ранг героя; если у героя нет книги заклинаний, он получит её бесплатно; +10 к уровню навыка "Концентрация силы"
Гладиус ТитанаПравая рукаАтака +20%; защита -5%
Щит ЧасовогоЛевая рукаЗащита +20%; атака -5%
Шлем Небесного ГромаГоловаЗнания +20%; сила -5%
Латы ТитанаТорсСила +20%; знание -5%
ЭнциклопедияКарманРанг героя 70+Позволяет использовать все заклинания 1-5 ранга всех стихий с силой 30 уровня; +30 ко всем заклинаниям всех стихий; +20 к уровню навыков "Мудрость" и "Медитация"
Книга магии Огня, Воздуха, Воды и ЗемлиКарманПозволяет использовать все заклинания 1-5 ранга магии огня, воздуха, воды и земли с силой 15 уровня; +10 ко всем заклинаниям магии огня, воздуха, воды и земли
Могущество Отца ДраконовТорсРанг героя 70+Все отряды героя получают иммунитет ко всем заклинаниям 1-4 ранга с 1 по 100 уровень; урон заклинаний +20%; +10 к уровню навыка "Затмение"
Языки Пламени Красного ДраконаПравая рукаАтака и защита +2; +5 к уровню заклинаний магии огня
Щит из Чешуи ДраконаЛевая рукаАтака и защита +3; снижает получаемый физический урон на 10%
Доспехи из Чешуи ДраконаТорсАтака и защита +4; снижает получаемый физический урон на 10%
Плащ из Драконьих КрыльевПлечиСила и знание +2; +10 к уровню заклинания "Полёт"
Ожерелье из Зубов ДраконаШеяСила и знание +3; урон заклинаний +10%
Корона из Зубов ДраконаГоловаСила и знание +4; урон заклинаний +15%
Плащ Короля НежитиПлечиНейтральная или тёмная сторона; ранг героя 70+Если у героя нет навыка некромантии, то 15% умерших врагов после битвы поднимаются в виде скелетов; +10 к уровню навыка "Некромантия"; +15 к уровню заклинания "Поднятие мертвецов"
Амулет ГробовщикаШея+2 к уровню навыка "Некромантия"; +5 к уровню заклинания "Поднятие мертвецов"
Сутана ВампираПлечи+3 к уровню навыка "Некромантия"; +5 к защите вампиров и вампиров-лордов
Сапоги МертвецаНоги+5 к уровню навыка "Некромантия"; +1 к скорости нежити
Лук СнайпераКарманРанг героя 50+Позволяет стрелковым отрядам героя стрелять, даже если рядом есть вражеское существо; снимает штрафы за расстояние и препятствия при выстреле; +15 к уровню навыка "Стрельба"
Доспехи ПроклятыхТорсРанг героя 50+В начале боя накладывает на все вражеские отряды заклинания "Медлительность", "Проклятие", "Слабость" и "Неудача" уровня 30; длительность +50 раундов
Железный Кулак ОграПравая рукаРанг героя 50+В начале боя накладывает на все дружественные отряды заклинания "Ускорение", "Жажда крови", "Огненный щит" и "Контрудар" уровня 30; длительность +50 раундов
Кольцо МаговПальцыРанг героя 30+Продолжительность заклинаний героя +50 раундов
Колдовской Шейный ОбручШеяПродолжительность заклинаний героя +5 раундов
Колдовское КольцоПальцыПродолжительность заклинаний героя +10 раундов
Колдовская НакидкаПлечиПродолжительность заклинаний героя +15 раундов
Колодец ВолшебникаКарманРанг героя 30+Восстанавливает всю ману героя каждый день; +10 к уровню навыка "Медитация"
Брелок МаныКарманВосстанавливает герою по 5% маны в день от максимального её объема
Талисман МаныКарманВосстанавливает герою по 10% маны в день от максимального её объема
Мистическая Сфера МаныКарманВосстанавливает герою по 15% маны в день от максимального её объема
Клинок АрмагеддонаПравая рукаРанг героя 50+Атака, защита и сила +3; знание +6; позволяет использовать заклинание "Армагеддон" с силой 30 уровня; +20 к уровню заклинания "Армагеддон"
Шляпа ЗаклинателяГоловаРанг героя 50+Позволяет использовать любые заклинания 5 ранга с силой 30 уровня; +10 к уровню заклинаний 5 ранга; +10 к уровню навыка "Медитация"
Сфера ЗапрещенияКарманШанс использования заклинаний любого ранга во время сражения -100%
Накидка МолчанияПлечиШанс использования заклинаний 1 и 2 ранга во время сражения -100%
Плащ ОтреченияПлечиШанс использования заклинаний 3+ ранга во время сражения -100%
Сфера Небесного Свода, Сфера Ила, Сфера Бушующего Огня и Сфера Проливного Дождя КарманВоздействие заклинаний магии воздуха, земли, огня и воды +25
Медаль УязвимостиКарманВоздействие заклинаний +75
Сапоги ЛевитацииНогиПозволяют ходить по воде; уменьшают усталость героя на 0.2
Крылья АнгелаПлечиОбладают эффектом заклинания "Полёт" 50 уровня; +50 к уровню заклинания "Полёт"
Мантия ДипломатаПлечиПозволяет сбегать при обороне города; позволяет капитулировать при обороне города и в битвах с нейтральными монстрами; +20 к уровню навыка "Дипломатия"

Все артефакты, влияющие на боевой дух и удачу, в виду изменения которых, имеют эффект в десять раз больше
Сборные артефакты "Кулон Отражения" имеет условие - ранг героя 50+ и "Эликсир Жизни" имеет условие - ранг героя 30+, других изменений не имеют
Артефакт "Кулон Абсолютной Памяти" делает ваших существ невосприимчивыми к заклинанию "Пары маны"
Артефакты "Кулон Ясновидения" и "Кулон Свободной Воли" теперь "Талисман Ясновидения" и "Талисман Свободной Воли" и занимают слот "Талисман"
Сборной артефакт "Рог Изобилия" включает в себя ещё и "Брошь Бесконечных Алмазов"
Артефакты "Птица Восприятия", "Бдительный Страж" и "Символ Знаний" дают по +5, +10 и +15 к уровню навыка "Орлиный глаз"
Артефакты "Оковы Воина" и "Перчатки Всадника" теперь занимают слот "Руки"
Артефакты "Энциклопедия" и "Брошь Бесконечных Алмазов"

Вот несколько новых артефактов и сборных артефактов



И несколько артефактов "Зелья" в основном для слотов в поясах

Что касается зелий, то в бою одновременно можно выпить только один вид зелья за ход

Считаю необходимым перераспределение боезапасов многих существ и некоторых боевых машин, т.к., по моему мнению, боезапас существ не должен превышать 10-14 единиц без посторонней помощи, будь то помощь артефактов или боевой машины, или заклинания, но оставлю этот вопрос на Вас, а в таблице ниже, лишь поменяю боезапас баллисты. Так же есть и другие изменения в функционале машин.

Название машины (Категория)Описание машины (необходимо для улучшения до 2^)Описание машины 2 ^ (необходимо для улучшения до 3 ^)Описание машины 3 ^ (необходимо для улучшения до 4^)Описание машины 4 ^ + соответствующий навык 50 уровня
Подвода с Боеприпасами (М1)Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +4, атака 0, защита 5, прочность 100; приоритет 1 (сера 5, ртуть 5, золото 2.500)Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +6, атака 0, защита 10, прочность 200; приоритет 1 (табличка с заклинанием "Точность", кристаллы 5, самоцветы 5, золото 4.500, рунический камень 1)Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +10, увеличивает урон стрелковых отрядов на 25%, атака 0, защита 15, прочность 400; приоритет 1 (табличка с заклинанием "Ускорение", алмазы 7, железо 10, золото 8.400, рунический камень 2)Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +16, увеличивает урон стрелковых отрядов на 25%, стрелковые отряды совершают дополнительный выстрел за ход, атака 0, защита 20, прочность 800; приоритет 1.5Обеспечивает отряды стрелков дополнительными боеприпасами +24, увеличивает урон стрелковых отрядов на 37%, стрелковые отряды совершают дополнительный выстрел за ход, атака 0, защита 30, прочность 1.600; приоритет 2
Шар Пророка (М1)Дублирует одиночные заклинания героя 1-2 ранга, увеличивает силу боевых машин на 0.1, иммунитет к магии, сила 0.6, защита 5, прочность 125, приоритет 1 (все драгоценные ресурсы по 1, золото 2.300) Дублирует одиночные заклинания героя 1-3 ранга, увеличивает силу боевых машин на 0.2, иммунитет к магии, сила 0.8, защита 10, прочность 250, приоритет 1 (все драгоценные ресурсы по 3, золото 3.900, рунический камень 2)Дублирует одиночные заклинания героя 1-4 ранга с областью действия до 7 клеток вокруг, увеличивает силу боевых машин на 0.3, иммунитет к магии, сила 1, защита 15, прочность 500, приоритет 1 (все драгоценные ресурсы по 5, золото 5.500, рунический камень 3)Дублирует одиночные заклинания героя 1-5 ранга с областью действия до 19 клеток вокруг, увеличивает силу боевых машин на 0.4, иммунитет к магии, сила 1.2, защита 20, прочность 900, приоритет 1.5Дублирует одиночные заклинания героя 1-5 ранга с областью действия до 19 клеток вокруг, увеличивает силу боевых машин на 0.6, иммунитет к магии, сила 1.2, защита 30, прочность 1.800, приоритет 2
Палатка Первой Помощи (М2)Исцеляет выбранный отряд героя с силой 10 единиц, сила 0.4, защита 0, прочность 75, приоритет 2 (золото 3.000) Исцеляет выбранный отряд героя с силой 15 единиц, сила 0.5, защита 5, прочность 150, приоритет 2 (табличка с заклинанием "Лечение", самоцветы 7, золото 5.700, рунический камень 1)Исцеляет все отряды героя с силой 30 единиц, снимает все негативные эффекты кроме эффектов снижения защиты, сила 0.6, защита 10, прочность 300, приоритет 2 (таблички с заклинаниями "Воскрешение" и "Поднятие мертвецов", кристаллы 7, ртуть 4, золото 10.200, рунический камень 2)Исцеляет все отряды героя с силой 45 единиц, снимает все негативные эффекты кроме эффектов снижения защиты, восстанавливает исходное состояние выбранного отряда с силой 45 единиц, сила 0.7, защита 15, прочность 600, приоритет 2.5Исцеляет все отряды героя с силой 68 единиц, снимает все негативные эффекты кроме эффектов снижения защиты, восстанавливает исходное состояние выбранного отряда героя с силой 68 единиц, сила 0.7, защита 22, прочность 1.200, приоритет 3
Призыватель (М2) Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, отряд из случайных существ присутствующих на поле боя, сила призыва 10 ед. здоровья, сила 0.6, защита 5, прочность 95, приоритет 2 (золото 3.000, рунический камень 1) Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, отряд из случайных существ присутствующих на поле боя, сила призыва 15 ед. здоровья, сила 0.7, защита 10, прочность 190, приоритет 2 (камень 15, дерево 10, железо 10, золото 4.600, рунический камень 2) Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, отряд из случайных существ присутствующих на поле боя, сила призыва 22 ед. здоровья, сила 0.8, защита 15, прочность 380, приоритет 2 (самоцветы 10, золото 5.000, рунический камень 3) Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, отряд из случайных существ присутствующих на поле боя, сила призыва 33 ед. здоровья, сила 0.9, защита 20, прочность 760, приоритет 2.5 Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, два отряда от выбранного существа из присутствующих на поле боя, сила призыва 49 ед. здоровья, сила 0.9, защита 30, прочность 1.520, приоритет 3
Катапульта (М3)Атакует укрепления врага, атака 10, защита 10, урон 40-80, боезапас 14, прочность 1.000, приоритет 4 (камень 10, железо 6, золото 7.900)Дважды атакует укрепления врага, атака 15, защита 15, урон 60-120, боезапас 14, прочность 1.300, приоритет 4 (табличка с заклинаниями "Ускорение" и "Каменная кожа", камень 10, железо 10, золото 8.000, рунический камень 3)Трижды атакует укрепления врага, атака 20, защита 20, урон 90-180, боезапас 14, прочность 1.600, приоритет 4 (таблички с заклинаниями "Точность" и "Метеоритный дождь", сера 10, ртуть 10, золото 10.000, рунический камень 5)Четырежды атакует укрепления врага, атака 25, защита 25, урон 180-360, боезапас 14, прочность 1.900, приоритет 4.5Четырежды атакует выбранные укрепления врага, атака 37, защита 37, урон 270-540, боезапас 14, прочность 3.800, приоритет 5
Дробитель (М3)Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.5, защита 10, урон 8, боезапас 8, прочность 800, приоритет 4.5 (камень 25, золото 8.700, рунический камень 3)Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.6, защита 15, урон 12, боезапас 8, прочность 1.000, приоритет 4.5 (золото 7.000, рунический камень 5)Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.7, защита 20, урон 18, боезапас 8, прочность 1.200, приоритет 4.5 (табличка с заклинанием "Землетрясение" 2, золото 10.000, рунический камень 4)Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.8, защита 25, урон 27, боезапас 8, прочность 1.400, приоритет 5Создаёт мощную звуковую волну повреждающую все укрепления врага на поле боя, иммунитет к магии, сила 0.8, защита 37, урон 40, боезапас 8, прочность 2.800, приоритет 5.5
Баллиста (М4)Стреляет по отрядам врага, атака 10, защита 10, урон 4-6, боезапас 14, прочность 250, приоритет 3 (железо 10, дерево 5, золото 5.000) Стреляет по отрядам врага, атака 15, защита 15, урон 6-9, боезапас 14, прочность 650, приоритет 3 (табличка с заклинанием "Точность", железо 10, кристаллы 5, золото 7.600, рунический камень 1)Стреляет по отрядам врага, атака 20, защита 20, урон 12-18, боезапас 14, прочность 1.050, приоритет 3 (табличка с заклинанием "Ускорение", алмазы 8, золото 11.900, рунический камень 2)Дважды стреляет по отрядам врага, атака 25, защита 25, урон 18-27, боезапас 14, прочность 1.450, приоритет 3.5Дважды стреляет по выбранному отряду врага, атака 37, защита 37, урон 27-40, боезапас 14, прочность 2.175, приоритет 4
Пушка (М4)Стреляет по отрядам врага и укреплениям, атака 20, защита 10, урон 8-14, боезапас 8, прочность 250, приоритет 3 (сера 12, золото 7.300) Стреляет по отрядам врага или укреплениям, атака 25, защита 15, урон 12-21, боезапас 8, прочность 650, приоритет 3 (таблички с заклинаниями "Точность" и "Ускорение", сера 10, железо 15, золото 12.000, рунический камень 2)Стреляет по отрядам врага или укреплениям, атака 30, защита 20, урон 18-32, боезапас 8, прочность 1.050, приоритет 3 (табличка с заклинанием "Огненный шар", алмазы 7, золото 15.000, рунический камень 3)Стреляет по отрядам врага или укреплениям, альтернативный вид огня с областью поражения 7 клеток вокруг целевой, атака 35, защита 25, урон 27-48, боезапас 8, прочность 1.450, приоритет 3.5Стреляет по выбранному отряду врага или укреплению, альтернативный вид огня с областью поражения 7 клеток вокруг целевой, атака 52, защита 37, урон 40-72, боезапас 8, прочность 2.175, приоритет 4

Параметр сила у боевых машин, это модификатор влияния колдовской силы героя на эффект машины, например, палатка имеет силу исцеления 68 и силу 0.7 а у героя колдовская сила равна 10, то, 10*0.7*68=476, если же колдовская сила героя равна 0, тогда эффект машины просто умножается на её силу 0.7*68=47,6=48

А где и как же улучшать боевые машины?

Ну для начала, так теперь будут выглядеть окна покупки в кузнице. Вот купили мы баллисту, спустя какое-то время прокачали навык "Артиллерия" до максимума и захотели улучшить баллисту, возвращаемся в город или в место где можно купить баллисту и заходим в это здание

И видим, что мы можем улучшить нашу баллисту, зелеными цифрами показано что измениться при улучшении, улучшаем

Теперь улучшаем её до максимума.

Изменилось и здание "Фабрика Военной Техники" и все ему подобные тоже


А вот и примерное изображение их в бою

И на мой взгляд предпочтительная анимация атаки Дробителя

В связи с появлением альтернативных боевых машин есть следующее предложение, чтобы можно было убирать машины в рюкзак и хранить их там и менять, когда нужно, а что бы игрок не начал осаду без необходимой машины, можно не давать ему это сделать с помощью окна с предупреждением, мол - "Сначала выберите машину для осады", а можно ничего не делать, сам мол виноват, что сунулся без машины на город smile2.gif
(Ранг) Название (вид / тип)1 уровень описание (что нужно для улучшения до следующего уровня) 2 уровень описание (что нужно для улучшения до следующего уровня) 3 уровень описание (что нужно для улучшения до следующего уровня) 4 уровень описание (что нужно для улучшения до следующего уровня) 5 уровень описание
(1) Корабль (водный / не механизм)Перевозит героя и его армию, прочность 1.000, выносливость +0, вооружение отсутствует, защита 10, затраты выносливости на действие 250 (дерево 10, золото 2.400) Прочность 1.300, выносливость +200, вооружение отсутствует, защита 15, затраты выносливости на действие 225 (дерево 10, золото 3.800, рунический камень 1) Прочность 1.600, выносливость +400, вооружение отсутствует, защита 20, затраты выносливости на действие 200 (табличка с заклинанием "Ускорение", железо 7, золото 5.200, рунический камень 2) Прочность 1.900, выносливость +600, вооружён корабельной артиллерийной башней 2 уровня, защита 25, затраты выносливости на действие 175 (табличка с заклинанием "Дух Предков", самоцветы 10, золото 4.500, рунический камень 3) Прочность 2.200, выносливость +1.000, вооружён корабельной артиллерийной башней 4 уровня, защита 30, затраты выносливости на действие 150
(2) Путник (водный / механизм)Автономный корабль разведки, если будет атакован сразу же будет разрушен, выносливость 2.000, затраты выносливости на передвижение 200, область разведки 7 клеток вокруг (золото 5.000, рунический камень 2)Выносливость 2.400, затраты выносливости на передвижение 175, область разведки 9 клеток вокруг (табличка с заклинанием "Телепорт", все драгоценные ресурсы по 3, золото 5.000, рунический камень 3)Один раз в день при нападении врага телепортируется на расстояние 7 клеток от него, выносливость 2.800, затраты выносливости на передвижение 150, область разведки 12 клеток вокруг (табличка с заклинанием "Видение", золото 5.000, рунический камень 5) Выносливость 3.200, затраты выносливости на передвижение 125, область разведки 16 клеток вокруг; видит невидимое
(3) Панцирь (наземный / механизм)Передвижная крепость, независимое передвижение; перевозит героя и его армию, общая прочность 3.000, защита 15, выносливость 1.500, имеет две артиллерийные башни 1 ранга и одну магическую башню 1 ранга, магический коллапс, затраты выносливости на действие 225 (железо 14, камень 10, дерево 10, золото 9.000, рунический камень 4)Общая прочность 4.500, защита 25, выносливость 2.000, имеет две артиллерийные башни 2 ранга и одну магическую башню 2 ранга, магический коллапс, затраты выносливости на действие 200 (табличка с заклинанием "Каменная кожа" 2, железо 10, камень 5, дерево 5, алмазы 8, кристаллы 12, золото 14.700, рунический камень 8)Общая прочность 6.000, защита 45, выносливость 2.500, имеет две артиллерийные башни 3 ранга и одну магическую башню 3 ранга, сильный магический коллапс, затраты выносливости на действие 175
(4) Тритон (подводный / механизм)Невидим для врага; недостижим для прочих транспортных средств и героев, кроме Тритона; независимое передвижение; перевозит героя и его армию, прочность 1.200, выносливость 1.800, вооружён пушечной башней 1 ранга, защита 20, магический коллапс, затраты выносливости на действие 225 (таблички с заклинаниями "Точность" и "Удача", все драгоценные ресурсы по 4, рунический камень 7)Прочность 2.000, выносливость 2.500, вооружён пушечной башней 2 ранга, защита 40, сильный магический коллапс, затраты выносливости на действие 175
(5) Дирижабль (воздушный / не механизм)Перевозит героя и его армию; летает, может зависать в воздухе над препятствиями; недостижим для прочих транспортных средств и героев, кроме Дирижабля; не может войти в зону поражения башен врага; выносливость +700, вооружение отсутствует, затраты выносливости на действие 150, рекомендуемый навык "Навигация"


Магический коллапс - из-за большого количества рунных камней в конструкции нельзя поднять в воздух с помощью артефактов, обладающих силой полёта; -80 от уровня заклинаний: "Полёт", "Дверь Измерений", "Городской Портал" и "Маяк Ллойда"
Сильный магический коллапс - из-за огромного количества рунных камней в конструкции нельзя поднять в воздух с помощью артефактов, обладающих силой полёта; -120 от уровня заклинаний: "Полёт", "Дверь Измерений", "Городской Портал" и "Маяк Ллойда"
Путник - автономная модель поведения = от места появления плавает по спирали, первоочередная его цель полностью оплыть весь остров или материк около которого появился, далее также по спирали разведывает территорию, постепенно отдаляясь. В случае, когда плавание по принципу "спираль" невозможна, в силу вступает принцип "дуга" из стороны в сторону от одного края к другому. Когда вся территория будет раскрыта, останавливается. Не считается за врага при цели карты "Убить всех врагов"
Ограничения для всех транспортных средств типа "Механизм" (независимое передвижение) - все механические виды транспорта обладают собственным запасом выносливости и модификатором усталости в 1.0, на которые не влияют никакие: навыки героя, артефакты, бонусы или штрафы, а также особенности почв. Также все они исключают возможность использования в битве боевых машин типа М2, М3 и М4
Подводный и воздушный - условно, зато возможны некоторые условия из-за подобной формулировки

Теперь некоторые изменения касающиеся окна покупки и улучшения в верфи

Перечень характеристик немного другой, а всё остальное в принципе так же, как и в Фабрике Военной Техники и других подобных



А вот как это выглядит на карте

Тут есть небольшая мелочь, связанная с Дирижаблем, когда он используется, то его корзина находится по центру клетки, а когда он никому не принадлежит, то корзина находится в самом низу клетки, хотя это всё равно не определить без сетки..., впрочем, у ничейного транспорта еще ведь и флага нет, потому думаю проблем с определением принадлежности транспорта не должно быть

Теперь о расположении городов по отношению к морю, если старый способ расположения был убран лишь из-за того, что города могли захватить прямо с корабля, или враги высаживались прямо перед входом, то тут есть простой выход - ближайшие 3-7 водных прибрежных клеток от входа в город заблокировать для враждебных королевств таким образом, чтобы было невозможно подплыть к берегу. При наведении на такую клетку с водного транспорта, курсор бы становился обычным (как при попытке высадиться на выкопанную на берегу яму, кстати исправьте уже наконец этот баг fp3.gif ), показывая таким образом, что движение на эту клетку невозможно, а при попытке нажать на неё, высвечивалось бы окошко примерно с таким диалоговым сообщением -
"- Капитан, прямо по курсу ощущаются мины
- Ну так уберите их немедленно
- Вы что не читали дневник вашего отца?
- О чём вы?
- Там же чётко сказано - "Мины, это такие штуки физические, и скрывают их печати магические, а создаются они ритуально, вот и разминировать их нереально"
- И что теперь делать?
- К сожалению, придётся высадиться подальше"



Каждый цвет обелисков открывает свою карту загадок, количество как самих цветов, так и обелисков каждого из цветов может быть разным, некоторых цветов может даже не быть вовсе, всё это зависит от размера карты, наличия воды и подземелья. Цифра слева от разделителя под обелиском показывает сколько всего есть обелисков такого цвета на карте, а справа - сколько их посещено. Все не подписанные обелиски отсутствуют на карте.

В нижнем левом углу карта загадок от артефактов "Карта Сокровищ", тут сразу показано где закопаны сокровища и более понятно, чем в обелисках. Отображаются только карты сокровищ, находящиеся в слоте "Карман", таким образом их тут может быть максимум 5, за одним исключением, когда будет запущено недельное событие "Гонка за Сокровищами", число временно станет равным 6 до тех пор, пока не завершится событие или игрок не откопает один из кладов, показанных на его картах. При каждом нажатии на Карту Сокровищ, будет происходить переключение между ними. А в нижнем правом углу находится "Обелиск Времени", тот самый обелиск, который теперь открывает местонахождение Грааля. И раз уж заговорили за Грааль, то необходми сказать, что ни суть, ни способ его отстройки не менялись, единственное, суть его изменена только в городе "Сопряжение", теперь отстройка Грааля, вместо "все заклинания, соответствующие построенной гильдии магов" теперь даёт "+ 50 к уровню всех заклинаний того же ранга что и гильдия магов". Сам обелиск невидим на карте и охраняется изнутри, чтобы его обнаружить, необходимо иметь или заклинание "Видение", или навык "Разведка" определённого уровня. Охраняется же он самим Богом времени "Хроносом". Количество Обелисков Времени так же может варьироваться.

Если Хронос расправится со всеми врагами до тех пор, когда отправленные в будущее отряды врага вернуться, герою будет засчитан проигрыш. Кстати Хронос занимает лишь одну клеточку на поле боя

Сокровищами "Цветных Обелисков" могут быть: "Старинные Чертежи" 15-20; "Древние Чертежи" 10-15; "Рунический Камень" 25-35.
Сокровищами "Карты Сокровищ" могут быть: "Старинные Чертежи" 3-5; "Древние Чертежи" 1-3; "Рунический Камень" 5-9. Сама же карта выпадает с шансом 5%? (нужен результат минимум 1-2 карты за неделю) при посещении банков и сражении со стражей карты


Рядом с настройками типа дорог расположились настройки типов монолитов, думаю понятно где двухсторонние, а где односторонние, ну и если снять с монолитов все галочки, то их на карте не будет, однако же проставленные галочки не означают то, что их на карте будет миллион, да ещё и всех цветов! . В правой части мы видим цветовую палитру всех подобных окон меню, из них мы можем выбрать на свой вкус



На представленных цветовых гаммах меню, нет настройки типов монолитов, дело в том, что эта мысль пришла мне значительно позднее, когда цветовая гамма была уже сделана, переделывать их все долго и трудновато для меня, потому их я не стал переделывать, прошу понимания

При настройке карты для генерации имеется 5 уровней силы монстров и режим ручной настройки их силы. В режиме ручной настройки есть еще 6 и 7 уровень. Каждый из уровней имеет свой модификатор количества существ, генерируемых при старте и умножается он на базовый диапазон количества существ уже общепринятых размеров отрядов стражи (возможно игре этот пересчёт силы проще будет произвести уже после генерации карты).

Теперь что касается различных банков ресурсов, существ и артефактов, у многих уже имеется 4 уровня силы, и именно 4 уровень их силы будет считаться базовым для расчёта силы 5, 6 и 7 уровня. 5, 6 и 7 уровни силы будут увеличивать количество стражи банков и их награду на 30% от 4 уровня их силы, например, "Склады Циклопов" 4 уровня силы имеют охрану из пяти отрядов по 10 циклопов, на 5 уровне силы охрана будет пять отрядов по 13 циклопов, на 6 уровне силы пять отрядов по 16 циклопов и соответственно на 7 уровне пять отрядов по 19 циклопов. Касательно банков существ, будут получаться не совсем целые числа наградных существ, тут уже на ваше усмотрение, округлять вниз или вверх, или вовсе не округлять. Один момент с силой банков, при силе монстров 1-3, банки на карте не будут иметь силу выше 4. Все остальные банки, не имеющие изначально четырёх уровней силы, остаются неизменными.

А вот и само окошко настройки силы монстров. Как видите все настройки изначально выставились на те, которые выбрали в строке силы монстров. Думаю, варианты настроек показывать не надо, а вот ноль означает, что для данной категории стражей вовсе не будет.

Теперь кто же такие "Одарённые" и "Избранные", сначала как водиться немного логической теории - "дескать это игрок попал в мир героев (имеется ввиду текущая карта) только сейчас, а до этого мир существовал уже не одну сотню лет, как и монстры в округе, и за это время среди них появились те, кто научился сражаться и стал лучше разбираться во всех военных хитростях или иначе говоря "Одарённые", но так же, за столько лет, некоторым из них стала подвластна магия, и так как научиться ей дано не каждому монстру, потому их и прозвали "Избранными", так вот появились особые монстры". Как можно уже было догадаться, "Одарённые" обладают навыками воина так же, как и герои, а именно: "Нападение", "Защита", "Стрельба", "Тактика", "Лидерство" и "Удача". А вот "Избранные" обладают магическими навыками и так же, как и герои могут колдовать заклинания в битве, а именно: "Магия Огня", "Магия Воды", "Магия Земли", "Магия Воздуха", "Магия Крови" и "Магия Природы". Даже не думайте, что это монстры типа "Оруженосец" или "Командир" из 3.6, НЕТ!!, совсем нет, как "Одарённые" так и "Избранные" это совершенно обычные монстры того же класса что и отряд стражи с которым завязалось сражение и они входят в их численность, отличает их от остальных только две вещи - скорость у них на 1 единицу выше и в бой они вступают по возможности последними и всё, в остальном они абсолютно такие же. После создания карты, уровень навыков "Одарённых" и "Избранных" равны 1 и увеличиваются на 1 каждый день. Колдовская сила, атака и защита "Избранных" и "Одарённых" равны количеству игровых дней + их ранг существа, умноженный на два. Особыми существами могут стать только улучшенные существа. В случае, когда в бою стража будет состоять лишь из двух групп, то одна из них будет "Одарённые" а другая "Избранные", но если стража в бою будет состоять лишь из одной группы, то эта группа возьмёт на себя роль сразу обоих, станут так сказать "Одарёнными избранными". Все особые существа, присоединившись к армии героя, станут обычными улучшенными существами. Помечены они специальными значками примерно так



Пустынный Дьявол - размер две клетки; атака 37, защита 30, здоровье 1.000, урон 65-80, скорость 16, выносливость 200
Королева Фей - размер одна клетка; при обычном перемещении летит; магия истока - способности существа ничто и никак не ограничит, вместо ответной атаки прямо перед тем как атака врага настигнет её, телепортируется к нему и атакует и затем телепортируется обратно, тем самым избегая урона, так же если была впервые атакована заклинанием, то телепортируется к случайному врагу и атакует и затем телепортируется обратно, тем самым избегая урона от заклинания. Если нет возможности телепортироваться к врагу и атаковать, то просто телепортируется на ближайшую свободную клетку. Таким образом отвечает на все атаки до тех пор, пока у героя имеется мана, причём не важно какого героя, сначала она использует ману героя врага, а когда она кончиться будет использовать ману героя, но даже если маны в бою нет с самого её начала, то она таким образом может ответить только на одну атаку. Затраты маны на дополнительные телепортации 30 маны; Золотой кокон - единожды за бой при гибели отряда более чем 30%, заворачивается в кокон на 2 раунда и полностью восстанавливается. Кокон полностью неуязвим.

Лаборатория Безумного Инженера

Вот так будет выглядеть этот банк изнутри, между двумя центральными башнями нет ничего, там свободный проход в одну клетку. Стоящий посреди укреплений конструкт и есть "Безумный Инженер", представляет из себя что то типа героя, сам в битве не принимает участия, он обладает навыками "Инженерия", "Артиллерия" и "Оружейная"; на первом уровне силы монстров - все укрепления и боевые машины 1 уровня, навыки инженера на 1 уровне, атака и защита инженера 10; на втором уровне силы монстров – навыки инженера на 10 уровне, атака и защита инженера 15; на третьем уровне силы монстров – все укрепления и боевые машины 2 уровня, навыки инженера на 20 уровне, атака и защита инженера 20; на четвёртом уровне силы монстров - навыки инженера на 30 уровне, атака и защита инженера 25; на пятом уровне силы монстров - все укрепления и боевые машины 3 уровня, навыки инженера на 40 уровне, атака и защита инженера 30; на шестом уровне силы монстров - навыки инженера на 50 уровне, атака и защита инженера 40; на седьмом уровне силы монстров - все укрепления и боевые машины 4 уровня, навыки инженера на 70 уровне, атака и защита инженера 50; награда - рунический камень 15, старинные чертежи 8, древние чертежи 4, золото 40.000 и + столько же за каждый уровень силы банка

Награды за достижения одной ветки не складываются, следующее по уровню достижение заменяет предыдущее. Бонусы от артефактов не учитываются.

(номер ветки достижения) Название (порядок открытия в ветке)Условие полученияНаграда
Личные
(1) Ууууу (1)Не покупать герою книгу заклинаний и наконец то купить её после 5 проведённых битв подрядМаксимальный запас маны +25
(1) Вы мою книгу не видели? (2)Не использовать книгу заклинаний в течении 20 битв подрядМаксимальный запас маны +50
(1) Красивая книга, жаль читать не умею (3)Не использовать книгу заклинаний в течении 40 битв подрядМаксимальный запас маны +75
(1) Смотрю в книгу, вижу фигу (4)Не изучать ни одного заклинания, пока не улучшил основной навык до 50 уровняМаксимальный запас маны +100, регенерация маны +2% в день и за один цикл боя от максимального её запаса
(2) Гладиатор (1)Повысить атаку героя до 15Урон всех отрядов +3%
(2) Геркулес (2)Повысить атаку героя до 30Урон всех отрядов +5%
(2) Богатырь (3)Повысить атаку героя до 50Урон всех отрядов +7%
(3) Словно камень (1)Повысить защиту героя до 15Снижение физического урона всех отрядов +3%
(3) Твёрже стали (2)Повысить защиту героя до 30Снижение физического урона всех отрядов +5%
(3) Алмазная кожа (3)Повысить защиту героя до 50Снижение физического урона всех отрядов +7%
(4) Кто там сказал, что даже улитка дальше меня пройдёт? (1)Увеличить выносливость героя на 500Усталость героя -0.1
(4) Это я то едва быстрей черепахи? (2)Увеличить выносливость героя на 1.000Усталость героя -0.2
(5) А что это за лужа? (1)Провести в море неделюВыносливость при передвижении по морю +1.000
(5) Ха ха, а море то ваше нарисованное (2)Провести в море две неделиВыносливость при передвижении по морю +2.000
Общие
(1) Опять чума? (1)Встретить неделю чумы без не скупленных существ в главном городеПрирост существ в главном городе +20%
(2) Одному что то скучно (1)Нанять 4 героевСтоимость найма героев - 500 золота
(2) Что мне снег, что мне зной, что мне дождик проливной, когда мои друзья со мной (2)Нанять 8 героевСтоимость найма героев -1.000
(3) Управляющий (1)Обладать 3 городами в течении неделиСтоимость постройки городов -12%
(3) Градостроитель (2)Обладать 7 городами в течении неделиСтоимость постройки городов -25%

Это не все достижения, но для примера хватит, дальше сами

Пример событий

НазваниеУсловияНаграда / штраф
Еженедельные
Убить монстраУбить определённое количество определённых монстров, например 25 чёрных драконов за неделюНаграда каждый раз может быть разной - прирост существ 7 ранга на следующей неделе +3; урон против существ 7 ранга в течении следующей недели +50%; +5 существ, которые были целью, в гарнизон главного города / штрафы прямо противоположны наградам - прирост существ 7 ранга на следующей неделе -3; урон против существ 7 ранга в течении следующей недели -50%; в общем -5 существ 7 ранга со всего королевства
Набрать ресурсовНабрать определённое количество определённого(ых) ресурса(ов), например серы 40Награда так же может быть разной - случайный драгоценный ресурс, который не входил в задание +40; ресурс задания удваивается / случайные драгоценные ресурсы -40; случайные драгоценные ресурсы -80
Ежемесячные
Убить монстровТо же, что и еженедельное, только количество монстров на много больше и к тому же несколько видов сразу, например, убить по 40 Титанов, Архангелов, Золотых Драконов Награды и штрафы так же сильнее и более содержательные
Откопать сокровище обелискаОткопать сокровище обелиска определённого цветаУдвоение сокровища обелиска; золото +50.000 / - ресурсы сокровища обелиска; золото -50.000
Бессрочные
Уничтожить королевствоУничтожить любое королевство, даётся за каждое уничтоженное королевствоВсе обычные ресурсы +75; все драгоценные ресурсы +25; золото +50.000 / без штрафов


Тут так же не все возможные события, но для примера думаю достаточно


А вот где и как это всё будет отображаться, думаю тут всё понятно без объяснений

Ну вот и всё, спасибо за внимание и терпение, надеюсь вы не зря потратили своё время.


--------------------
Кому интересно, вот тема со всеми моими предложениями.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raistlin
сообщение 19 Dec 2020, 22:09
Сообщение #5

Advanced Member
Сообщений: 106
Спасибо сказали: 317 раз




Ох, ни фига себе... Это же настоящий клад идей! Причем во многом адекватных и легко реализуемых ))) Спасибо за проделанную работу! good.gif


--------------------
Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057
Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571
Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adrienne
сообщение 20 Dec 2020, 14:00
Сообщение #6

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 22 раза




A lot of very good ideas and an interesting read. It will inspire me for my continuation work on the Advanced Classes Mod, in fact, many of your concepts have already been realized there. If you haven't you should check it out.
- different career paths for heroes, focusing on Mage, Warrior or Adventurer
- scaling of all magic
- training spells
- unlocking new effects from spells like incinerate damage, burning corpses, reducing defense, or Ice spells slowing units.
- upgrading Warmachines
- new hero specializations

well, a lot. But your ideas and system are even more advanced and complex. I hope one day you can make it as a playable version. Technically it is doable in the ERA environment.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 10:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика