Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Кланы _ Вопросы по кланам

Автор: GrayMage 21 Aug 2009, 10:14

Итак, я думаю уже заметили, что требования уменьшены. Правильно написанная нота гарантирует вам создание клана. Уже есть 1 заявка на клан Hunters-Охотники.

Дальше. Кланы на данный момент будут без умений и зон. Будет клан-лист. Клан-банк (филиалом в миде). Клановая метка. Клановое имя по КТО.

ЗЫ Зоны будут доступны для выкупа - да. Умения - пока видеть не хочу, ибо было слишком много... грязи по этому поводу. Ваще планов слишком дофига, но есть 1 активный кодер думаю он потянет.

Автор: Ahill 21 Aug 2009, 19:28

В один клан могут вступать представители разных доменов?

Автор: GrayMage 22 Aug 2009, 01:43

Нет.

Автор: Benedikt 22 Aug 2009, 12:05

а как насчет старых имен кланов? разрешены, ребята говорят ты демонов не даешь создать, а тут хунтеры
непойму

Автор: GrayMage 23 Aug 2009, 14:27

Ребята пишут уже 20-ю ноту не прочитав хелпа. Ребята уже чутка достали...

Автор: CheGuevara 24 Aug 2009, 08:43

Чё ж ты гонишь не по делу, какую 20 ноту. Я написал 1 раз!!!
Дальше ты сказал писать по хелпу, напишу по хелпу

ты хелпы переделываешь каждый день laugh.gif

Автор: GrayMage 24 Aug 2009, 09:21

Э нет... ща логи гляну.

Код
note read 15
[ 15] Bazil: Demons
Wed Aug 19 14:32:26 2009
To: imm
-----------------------------------------------------------------------------
Кланы - основа ПК-ориентированного DF2(или уже 3). В звязи с этим изьявляю говотвность о воссоздани
и клана Демонов.
Согласно хелпу, имею в распоряжении 30'000 единиц ресурсов (qp, gold, gem).

Согласно хелпу есть единомышленники, имена которых будут уточнены на момент создания.

P.S. Не вижу смысла заново придумывать колесо, тем более умений пока что не будет. Главное - обьеди
ниться в стремлении выжить.

Если ЭТО творение написано по хелпу, который, кстати, был изменён в 1 пункте только, который касается татуировки, то мы играем в разных мирах. Другие ноты по Демонам не отличались от этой. Могу логи JMC разгрести, если это ваще надо...

ЗЫ Отмаза не прошла - думай другую.

Автор: Benedikt 24 Aug 2009, 11:51

так все просто тот хелп не читали )))
сегодня будет нормальная нота по хелпу

Автор: GrayMage 24 Aug 2009, 12:13

А я всех отправляю читать этот хелп... Базила и ко точно отсылал!!!

Автор: Glover 24 Aug 2009, 16:48

Люди играют теми рассами-классами которые на данный момент Грей сделал самыми оверными. С самого момента создания чара снала смотришь на статы, а уж потом переводишь взгляд на название рассы.
Странно, у нас вроде бы РП уже давно нет, а тут такая страптивость.
Противоречивый нам имплементор попался...

Автор: GrayMage 25 Aug 2009, 10:22

Это к чему?

ЗЫ Я знаю очень многих игроков, которые играют и хотят играть только той расой, что у них сейчас.

Автор: Ahill 25 Aug 2009, 12:00

Цитата(GrayMage @ 21 Aug 2009, 10:14)
Итак, я думаю уже заметили, что требования уменьшены. Правильно написанная нота гарантирует вам создание клана. Уже есть 1 заявка на клан Hunters-Охотники.

Дальше. Кланы на данный момент будут без умений и зон. Будет клан-лист. Клан-банк (филиалом в миде). Клановая метка. Клановое имя по КТО.

ЗЫ Зоны будут доступны для выкупа - да. Умения - пока видеть не хочу, ибо было слишком много... грязи по этому поводу. Ваще планов слишком дофига, но есть 1 активный кодер думаю он потянет.

BMA -это скил? Т.е. в каких пределах кланам доступны скилы? Или тут кагбэ уникальный случай?

Автор: GrayMage 25 Aug 2009, 12:29

BMA - это ты BM иммешь ввиду? Да пока есть как опция, завязано по имени. Отключил.

Автор: Niran 26 Aug 2009, 13:30

Сколько стоит clanlist upgrade?

Автор: GrayMage 26 Aug 2009, 13:37

50Kqp+50Kgold за 1 место. Начальное кол-во 2, конечное 15.

Автор: Glover 11 Sep 2009, 18:02

Не дороговаты ли клановые места? Зачем платить за 1ого человека 50к, если за 30 можно ещё 1 клан открыть..?

Добавлено ([mergetime]1252681363[/mergetime]):
Это будет 2 места, а кланы в альянс обьединить laugh.gif

Автор: GrayMage 14 Sep 2009, 11:27

Узнаешь потом smile.gif Уже скоро. Тестирую код.

Автор: Dorian 14 Sep 2009, 18:02

Сколько стоит смена лидера ?

Автор: Grivus 14 Sep 2009, 21:36

Было: 50к qp+в соответствии голда и гемы.

Автор: Demien 15 Sep 2009, 06:25

А не 30 было? мы столько в свое время платили

Автор: Glover 15 Sep 2009, 06:58

Вот раньше как было... кто мамонта первым убил - тот и лидер %)

Автор: Grivus 15 Sep 2009, 08:43

Цитата(Demien @ 15 Sep 2009, 06:25)
А не 30 было? мы столько в свое время платили

Када я становился - было стока (50к).

Автор: Dorian 15 Sep 2009, 18:55

Легче новый клан создать

Автор: GrayMage 16 Sep 2009, 10:18

Грив потом цена снизилась до 30Кqp. Так и беру. Как за создание нового клана.

Автор: toril 16 Sep 2009, 23:37

Может Грей уже не оверные скилы, можно будет кланам давать ?
Ну типа ты предлагаешь клановые скилы темному алигну и светлому.
Например...
Для темных алигна есть скилы 1, 2, 3, 4, 5.
Любой темный клан может какой нибудь скил выкупить, если конечно они не противоречат РП клана. Естественно скилы не должны друг друга дублировать.
Ну если на скил Претендуют несколько кланов сразу. То пусть клан лидеры обосновывают почему этот скил должен быть именно у ихнего клана.
Для начала можно дать кланам выкупить по одному дополнительному скилу smile.gif
Пусть по беспонтовому но приятно.
А то 30 к купе отдавать за метку по whos для многих не прикольно.

И вобще может сделать всех пользователей с флагом но пк? До того момента пока они не вступят в какой нибудь клан?
Человек вступил в клан у него появлЯютьсЯ дополнительные возможности например бонусить smile.gif
РП будет решать smile.gif

Автор: Dorian 17 Sep 2009, 08:58

Кланы потеряют уникальность, и смысл в них тогда ?

Автор: Traun 21 Sep 2009, 21:46

Кланы теряют свою уникальность уже тогда, когда их скиллы ориентированы на ПК. В этом случае становится выбор между скиллами, а не между кланами.
Поэтому нынешнее безскиллие в кланах наверное даже к лучшему.

Автор: Dorian 22 Sep 2009, 09:53

Тогда какой от них толк ?

Автор: Traun 22 Sep 2009, 11:19

Очень простой. Кланы - обьединения игроков для достижения конкретной цели и отыгрывания определенного РП. Если так можно выразится - это возможность слаженно поработать в команде, приобрести определенный стиль, которому бы завидовали остальные. Чтобы было совсем уж понятно - у клана Х есть скилл У, позволяющий срезать с убитого врага метку, и делать из нее сувенир. На ход ПК это не влияет, но приятно.
Если у клана действительно качественный отыгрышь РП при слабом влиянии кланскиллов на ПК, то некоторые вопросы отпадают сами собой - как например невозможность брать в клан определенный класс из-за оверной комбинации скиллов класса и клана.

Автор: Logos 22 Sep 2009, 11:48

+1 Traun
Я бы продолжил: после получения этой "метки", ее можно было бы продать или обменять на что-то более материальное (деньги, купе, бп), после чего полученная сумма отправляется в кланбанк или делится между участниками драки...
И ввести, допустим, что-то типа рейтинга кланов, который увеличивает суммы, получаемые с этих "меток"...
Так бы появился какой то спортивный интерес что-ли.

Автор: Traun 22 Sep 2009, 12:02

Мы уклонились от темы...я привел пример конкретного скилла для конкретного клана, который не сильно бы влиял на ход ПК. Как раз массовости срезаний я бы не советовал - остальных должна душить черная жаба при виде человека, на поясе которого болтается скальп\зубы\ухо\... какого-нить Януса. Затачивание же скилла на денежную выгоду как раз и отдалит РП (если только в РП клана не прописана жадность до золота).
Я не говорю, что вообще не надо скиллов на ПК для кланов - но их влияние все же должно быть минимальным.

Автор: Glover 26 Sep 2009, 07:57

Рейтинги и другие писькомерки приведут к резне.

Вместо ПК скиллов можно ввести скилы-аналоги проф. Можно ввести "клановые" ЦП, которые Лидер распределяет между членами клана, на "общее дело".
Клановая зона обязательна. В клан-банке стоит добавить позиции под крафтовые ресурсы.

Клан, как и в реальной жизни, должен давать статус, привилегии, поддержку и защиту. Одним словом кланы должны давать то, что может дать хорошо организованное сообщество игроков.

Автор: Gloin 26 Sep 2009, 13:16

>Рейтинги и другие писькомерки приведут к резне.
А ты типо против жестокого пк?

Автор: Glover 26 Sep 2009, 21:08

Я против бессмысленного ПК. Собсна общий рейтинг фрагов, в своё время, отключили именно по этой причине.

Автор: Logos 26 Sep 2009, 21:47

Помоему так весь прикол и был в бессмысленном ПК!) все друг друга хреначили, и все были счастливы, ибо могли выпустить пар в виртуальной жизниsmile.gif я покрайней мере так и поступал... либо убивал, либо умирал, либо материл в чатеsmile.gif (и это как раз и было самым веселым и интересным моментом в игре, а не манчинг)
З.ы. к теме о бессмысленном ПК... любое убийство является злом!!! любое ПК отнимает у кого-то и прибавляет другому, а потому это все не по феншую, ибо ПК не созедательно!:)

Автор: Glover 26 Sep 2009, 21:49

Ты целыми днями доводил до делета нубов, абсолютно не знакомых тебе, ради "+" в графе 2убито игроков"?

Автор: Logos 26 Sep 2009, 21:54

Та какие там нубы!!! причем тут они?О_о Всегда дрались только старички... я когда сам пришел сюда, почти полгода привыкал, да вникал в игру... и только потом стал более менее разбираться и ориентироваться в игре... смысл в том, что все так называемые нубы уходят из игры в течении месяца и не потому что их долбят "беспредельщики", а потому, что игра текстоваяsmile.gif
Те, кому это нравится, остаются в мадах в любом случае.

Для меня лично эта игра всегда была способом развлечься и пообщаться с незаурядными людьми! а манчинг ведет к задротству... а ботаников и так везде хватаетsmile.gif

Автор: Dexter 06 Apr 2010, 12:19

Напишу сюда так как вроде вопросы по кланам:

Клан скилы - передали что будет список и будут выкупать.
Я не понял такого - один скил может быть у двух кланов? То есть копишь копишь и покупаешь все, или клан выкупил скил, значит другой не может?
Или как-то по другому будет устроено?

Автор: Traun 06 Apr 2010, 17:42

насколько я понял, то базовые скиллы ака клановой ауры и кланового реколла действительно есть смысл делать системой универсальных кодовых выкупалок.
А вот уникальные скиллы имхо так делать не нужно. имхо.

Да и делать конкурс "Кто раньше выкупил тот и хозяин" тоже бессмысленно smile.gif Надо же идейно скиллы подбирать/придумывать.

Автор: GrayMage 07 Apr 2010, 14:25

Ну скиллов будет в 10 раз больше, чем клан может себе позволить - и просто придётся выбирать - думаете у нас все мыслят одинаково?

Автор: FBX 07 Apr 2010, 15:30

А какие-нибудь из старых скиллов в списке появятся?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)