Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
30 Oct 2020, 15:15
Сообщение
#201
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Претензия высосанная из пальца, но экипаж сам виноват, что приучил к качеству и красоте.
В игре не замечал, но вот в редакторе карт, когда не последнее место занимает эстетика создаваемой карты, начали бросаться в глаза тени некоторых объектов: слева хорошие примеры "как надо" и справа "как в соде". |
|
|
31 Oct 2020, 11:16
Сообщение
#202
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Можно ли добавить в зеркальные шаблоны поддержку связей со стражами границы, как на обычных шаблонах? Сейчас такие связи не поддерживаются зеркалками.
|
|
|
03 Nov 2020, 11:13
Сообщение
#203
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Простите за тупой вопрос, но где почитать про эти шаблоны? Как-то упустила из виду такую инфу и ни разу не пыталась сделать карту по шаблону, хочу попробовать.
-------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
03 Nov 2020, 11:54
Сообщение
#204
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Простите за тупой вопрос, но где почитать про эти шаблоны? Как-то упустила из виду такую инфу и ни разу не пыталась сделать карту по шаблону, хочу попробовать. Не совсем понятен вопрос, но отвечу. Генератор случайных карт (ГСК) создаёт карту по специальной схеме называемой шаблоном и появился он в первом аддоне героев 3 Клинок Армагеддона в 1999 году. Шаблон представляет собой текстовую таблицу. Файлы rmg.txt лежащие по адресу ...\Heroes3_HotA\HotA_RMGTemplates это они и есть - шаблоны. Чтобы создать карту по шаблону нужно в игре выбрать "Случайная карта" и шаблон из списка. HotA Crew 1 января 2018 выпустила полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт (версия хоты 1.5.0). До этого создание нового шаблона было связано с определёнными трудностями. Редактор шаблонов идёт в комплекте с хотой и имеет имя RMG Template Editor.exe. Описание работы редактора шаблонов здесь. |
|
|
03 Nov 2020, 13:39
Сообщение
#205
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Редактор шаблонов идёт в комплекте с хотой и имеет имя RMG Template Editor.exe. Описание работы редактора шаблонов здесь. Короче, всё сложно. У меня на компе убунта 20.04, герои всегда через вайн. Я уже запуталась в этих папках и виртуальных дисках, где что искать. Лаунчера у меня почему-то два, наугад определила, который поновее. Папка с новой хотой выглядит примерно вот так: -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
03 Nov 2020, 15:25
Сообщение
#206
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Короче, всё сложно. У меня на компе убунта 20.04, герои всегда через вайн. Я уже запуталась в этих папках и виртуальных дисках, где что искать. Лаунчера у меня почему-то два, наугад определила, который поновее. Надеюсь это не троллинг такой. h3hota.exe - запуск игры без hd-мода. h3hota HD.exe - запуск игры с hd-модом. HD_Launcher.exe - настройки hd-мода (кнопка играть - запустить игру). HotA_launcher.exe - для обновления хоты если вышла новая версия. Кнопка "запустить игру" - запуск игры с hd-модом. h3hota_maped.exe - редактор карт. RMG Template Editor.exe (в этой же папке) - редактор шаблонов. Игра по сети (онлайн-лобби) доступна только при запуске с HD-модом (лобби функционал hd-мода). Если что-то не запускается ничем помочь не могу, у меня винда, а дело скорее всего в настойках Wine. |
|
|
03 Nov 2020, 15:33
Сообщение
#207
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Надеюсь это не троллинг такой. RMG Template Editor.exe (в этой же папке) - редактор шаблонов. Да какой там троллинг! Я просто юзер. Игра запускается, редактор карт тоже, объект новые есть (надеюсь, все), обновление делала недавно (сама удивляюсь, как у меня получилось). Но вот этого RMG Template Editor.exe найти не могу. -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
15 Nov 2020, 09:50
Сообщение
#208
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Мне не известно какие возможности в будущем появятся в редакторе карт, поэтому использую те возможности, которые уже есть в редакторе.
Вот вариант как разрешить героям ИИ проходить в нужную зону с определённого момента, но игрокам-людям при игре за этот цвет (замок/героя), нужно будет искать другие пути (выполнить квест врат заданий, посетить палатку). Таким образом, героям ИИ для прохода в нужную область (зону) можно выполнить квест игрока, а можно и не выполнять его, в отличии от игрока-человека, для которого выполнение квеста становится обязательным. Для прохода в другую зону есть 2 пути: посещение палатки ключника или проход с определённого момента через стража прохода. Если герой игрока проходит через стража границы, после его открытия, тогда сначала видит сообщение предупреждение. А если герой игрока встанет на яму - его ждет неотменяемое событие. В редакторе карт. События срабатывают только для игрока человека. Второе событие ставится поверх ямы. |
|
|
15 Nov 2020, 12:31
Сообщение
#209
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Вот вариант как разрешить героям ИИ проходить в нужную зону с определённого момента, но игрокам-людям при игре за этот цвет (замок/героя), нужно будет искать другие пути Есть же вариант проще, недавно добавили в ХотА. Ворота Заданий, которые пропускают только определенного игрока. |
|
|
15 Nov 2020, 12:44
Сообщение
#210
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Есть же вариант проще, недавно добавили в ХотА. Ворота Заданий, которые пропускают только определенного игрока. Если синий игрок человек, а не ИИ это как поможет? Речь о том, чтобы у игрока был выбор на карте какой фракцией (городом) играть. И это баф ИИ - не выполнять квесты игрока. Вы не поняли о чём речь. |
|
|
15 Nov 2020, 13:02
Сообщение
#211
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Iriniko, ок, теперь понял.
|
|
|
22 Nov 2020, 15:33
Сообщение
#212
|
|
Demigod Сообщений: 205 Спасибо сказали: 52 раза |
Товарищи, не подскажете ли какие-нибудь "неклассические" шаблоны, в которых игра строилась бы не на зачистках консерв, а на других элементах игры?
|
|
|
22 Nov 2020, 23:05
Сообщение
#213
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Товарищи, не подскажете ли какие-нибудь "неклассические" шаблоны, в которых игра строилась бы не на зачистках консерв, а на других элементах игры? Для мультиплеера или соло? Каков уровень скила игроков? Я например нарисовал парочку. Вот этот https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=766679 для мультиплеера, где сначала надо победить компьютер, чтобы добраться до противника. В зону сокровищ идти вообще не обязательно. По сети правда не тестировался. А вот этот https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=757702 Для соло игры или на троих. По задумке, на 6 игроков тут по 3 зоны сокровищ и если играешь один (на последнем уровне сложности есессно), то как минимум 2 компа должны развиться довольно неплохо. |
|
|
23 Nov 2020, 01:35
Сообщение
#214
|
|
Demigod Сообщений: 205 Спасибо сказали: 52 раза |
Для мультиплеера или соло? Каков уровень скила игроков? Для мультиплеера, скил средний. Цитата Я например нарисовал парочку. Вот этот https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=766679 для мультиплеера, где сначала надо победить компьютер, чтобы добраться до противника. В зону сокровищ идти вообще не обязательно. По сети правда не тестировался. Можно будет потестировать). Кстати, в качестве примера, хоть и не в полной мере "неклассического" шаблона, приведу "Who is lucky" (прежнее название - Jebus chocolate). На нем игра строится на лагерях беженцев - прикольно выглядит, по крайней мере первую половину игры, пока не прорываешься в трежу со всеми ее традиционными "прелестями". У Тварыны на канале запись даже есть игры на этом шаблоне. |
|
|
23 Nov 2020, 06:44
Сообщение
#215
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
|
|
|
05 Dec 2020, 06:41
Сообщение
#216
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Зачем в редакторе шаблонов есть водные объекты, если нет возможности создать область с морем?
А правила для этих водных объектов делают шаблон невозможным. |
|
|
05 Dec 2020, 06:44
Сообщение
#217
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Зачем в редакторе шаблонов есть водные объекты, если нет возможности создать область с морем? А правила для этих водных объектов делают шаблон невозможным. Как задел на будущие улучшения ГСК. Возможно позже будет реализовано |
|
|
05 Dec 2020, 09:58
Сообщение
#218
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Зачем в редакторе шаблонов есть водные объекты, если нет возможности создать область с морем? А правила для этих водных объектов делают шаблон невозможным. Как задел на будущие улучшения ГСК. Возможно позже будет реализовано Это не на будущее, а на сейчас. Водные объекты настраиваются через общие настройки шаблона, а не настройки зон суши. Есть объекты, которые генерируются как на суше, так и на воде. Привязка существующих объектов к определённым биомам так же может измениться в будущем. Независимо от того какие объекты добавлены в настройки объектов, сгенерируются они только на разрешенных биомах. Поэтому все объекты, которые в принципе может сгенерировать ГСК, доступны в настройках объектов. |
|
|
05 Dec 2020, 13:07
Сообщение
#219
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Вопрос наверное к Саву. Можно ли увеличить количество диапазонов наполнения зон с 3, к примеру до 5 или для этого нужны большие правки в алгоритме ГСК?
|
|
|
05 Dec 2020, 13:32
Сообщение
#220
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Iriniko, а можно как-нибудь настроить появление верфей, порталов, односторонних порталов. Таких же настроек нет?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:09 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |