IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику IQUARE. Спасибо сказали: 7910
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
28 Feb 2009, 15:37 Альтернативные (допонительные) существа Собора
высказывайте предложения
Птица рок - существо из малазийской мифологии, кажется. Выглядить как многоголовый птерозавр, и скорее это ящер, чем птица. К рухам из Цитадели никакого отношения не имеет

Добавлено ([mergetime]1235824657[/mergetime]):
Цитата(Shihad @ 28 Feb 2009, 07:47)
Тем более, что список юнитов утвержден. smile.gif

Да, но список дополнительных существ вроде бы не утвержден
Vade Parvis
27 Feb 2009, 23:44 Warhammer 40,000
Цитата(Ксардас @ 11 Feb 2006, 20:38)
Незнай, мы с друганом пытались легкого компа вынести, так даже развиться не дал!!!!!!!

Когда я первый раз играл в DoW, после прохождение обучения на карте "Проход мертвеца" с первого раза вынес на легком уровне компа орками
Poseidon
22 Feb 2009, 10:45 Предотвращение гибели Энрота
в кампании HotA
Возможно, что из-за назревающего восстания в Нигоне, которое могло закончиться поражением Мутаре, она пустила слухи о своей смерти, а если кого и убили, то подставного дракона
Vade Parvis
20 Feb 2009, 13:15 Сад-Огород
Представь себе, в Украине черви встречаются малине редко, в черешне часто. Между прочим, в черной смородине я тоже находил червяков.
Кстати, вот город сорняков.

Город Сорняков и вредителей
1. Щирица - Дикая щирица
Не самый опасный сорняк, но её много. Атакует соцветиями

2. Тля - Летающая тля
Наносит 300% урона Антоновкам и Белым наливам.

3. Чертополох - Татарник
Наносит урон всем, кто проходит мимо них

4. Колорад - Адский колорад
Наносит 300% урона картошке. Может плодить личинок, из них вскоре вырастают жуки

5. Пырей - Ползучий пырей
Постепенно захватывает все площади. Имеет 50% иммунитет к заклинаниям "Тяпка" и "Лопата"

6. Вех - Болиголов
Ядовитый сорняк. Его могут поедать виверны. Вех лучше сражается, если рядом есть вода. Но без воды он через
неделю погибает Ненавидят Крестьян

7. Инфестор - Дефайлер
Заражают всё семенами сорняков и личинками вредителей
ОТравляет всех. Вех лучше сражается, если рядом есть вода.

Вообще, город Сад-огород и Заброшенная грядка должны иметь очень много альтернатив. Я со временем могу придумать много новых, и распределит их. И ещё - так как все эти юниты имеют природные аналоги, то их дефы легко делать - нафотографировать растений и делать анимацию. Не удивлюсь, если Сад-Огород выйдет раньше, скажем, Анклава или Дворца

Добавлено ([mergetime]1235124491[/mergetime]):
Да, и ещё неплозо бы к каждому юниту добавить разные сорта. Юниты разных сортов можно объединять в один стек, это называется "прививкой"

Добавлено ([mergetime]1235124752[/mergetime]):
Смородина черная и красная это разные биологические виды (черная - Ribes nigrum, красная и белая - Ribes vulgare). Логичнее чтобы красная грейдилась в белую, а черная была альтернативной. Грейд черной можно назвать каким-то сортом.

Добавлено ([mergetime]1235124913[/mergetime]):
Да, кстати, в Энроте нет Мичурина. Вообще-то этот город из всех бредовых выглядит наиболее логичным, так как идеально вписывается в Герои - садов и огородов в Эрафии навалом. Если вспомнить, то в MM6 в Новом Сорпигале был яблоневый сад, правда яблоки были красные
hippocamus, Mugaisa, Agar, Vade Parvis, tolich
18 Feb 2009, 20:12 Сад-Огород
Только зеленый крыжовник имхо должен улучшаться до крыжовника "Финик" (есть такой сорт с красными ягодами).
Если добавлять город сорняков, то нужно Огороду ещё заклинания - ядохимикаты добавить
Mugaisa
17 Feb 2009, 22:18 Ущелье
Город троллей
Новый город: Ущелье
Раса: Тролли и их военные союзники, а также монстры, прирученные ими
Мировоззрение: нейтралы
Противники: Цитадель
Цель: Стать полностью независимым от варваров

Герой-воин: Камнеметатель
Герой-маг: не знаю, как назвать

История: Когда Килгор пришёл к власти, он решил захватить горные земли на границе Крюлода. Тролли давно покинули армию варваров, и если их вернуть, то армия будет очень могущественной. Но тролли не возжелали возвращаться. Более того, они требовали выведения войск Килгора со своей территории. Так началась новая война...

Существа:
Уровень 1:
Батбиры - Вожди батбиры


Батбиры - дальние родственники гоблинов. Когда тролли пришли в земли на границе Крюлода, они были заселены батбирами. Батбиры, не в силах сражаться с могучими троллями, приняли их здесь, а тролли не только не стали с ними сражаться, но и стали их покровителями

Способности: Защита от земли 25% (у вождей 45%)

Уровень 2:
Сапёры - Подрывники


Батбиры, обучившиеся пиротехнике. Могут закладывать мины на поле боя, также неплохо атакуют в ближнем бою

Уровень 3:
Метатель - Элитный метатель


Тролль из 2-ки, имеет такой же внешний вид, но гораздо слабее их. Метает булыжники. Элитный метатель имеет атаку по площади

Уровень 4:
Кодой - Всадник кодоя


Крупное животное, напоминающее буйвола, но тёмным цветом кожи и с большими рогами.
Всадник кодоя - тролль верхом на кодое, с длинным копьём в руках. Способности: Атака копьём (атакует как копейщик из 4-ки)

Уровень 5:
Тролль - Варлорд

Обычный тролль, нейтрал. Грейд имеет броню и дубинку, окованную железом.

Уровень 6:
Исчадье - Птица Рок


Исчадье - внешний вид серый мохнатый рамфоринх (летающий ящер, аналог сордеса пилозуса).
Способности: Страх (как у лазурного атака)

Птица Рок - существо из малазийской мифологии, многоголовый летающий ящер (голова похожа на голову птерозавра, у меня где-то есть картинка птицы Рок)
Способнсти: Страх, Много голов

Уровень 7:
Гаргантюа - Синий гаргантюа


Внешний вид - напоминает гаргантюа из 4ки, но по способностям сильно отличается:

Способности: Непробиваемая кожа (кроме единиц здоровья есть показатель непробиваемый кожи, равный 120% от общего здоровья, и чтобы начать наносить ущерб здоровью, нужно уничтожить непробиваемую кожу. Даже если гаргантюа атакует 9999 лазурных, то они уничтожат только показатель кожи, а уничтожить гаргантюа можно только следующей атакой)

У синего гаргантюа - 180%

Уровень 8:
Карагх

Монстр, обитающий в горных пещерах и обладающий невиданной силой. Закован в броню и имеет огромную стальную саблю. Внешний вид - карагх из AoW1
Vade Parvis
26 Jan 2009, 15:01 Heroes of Might and Magic 6: The Social
Мои идеи
Кампания Ордена Тьмы: Явление отца Драконов

Миссия 1: Тёмный лес
Мутаре, повелительница всех драконов, осталась фактически ни с чем. Вся инфраструктура Нигхона уничтожена, только жалкая горстка воинов охраняет немногочисленные города в небольших пещерах, которые удалось откопать. В результате землетрясения при Расплате, все подземелья засыпало камнями, но через некоторое время образовались новые ходы и туннели. Однако, поселятся в них было очень опасным делом – каждый день там происходили обвалы. Троглодитам, гарпиям и другим подземным жителям пришлось жить на поверхности. Мутаре удалось переманить на свою сторону несколько кланов кентавров, в то время как остальные служили Авлии, а некоторые Крюлоду. Благодаря им ей удалось достичь успехах в разбойничьих набегах.
Мутаре окончательно потеряла власть над Высшими драконам, зато у неё сохранился Пузырёк крови драконов.
Через несколько месяцев после освобождения Таталии, одна из библиотек Бракады была ограблена. И ограблена они была кентаврами, которые преодолели далёкий путь из земель Мутаре. Именно в этой библиотеке, по данным Мутаре хранятся какие-то важные данные о Пузырьке крови драконов.
В одной из книг была описана древняя легенда. Согласно легенде, тот, кто будет владеть Мощью отца драконов и Пузырьком, и сам будет могущественным драконом, станет свидетелем явления Отца драконов, с помощью которого он сможет править миром.
Мутаре отправляется в поиски составных частей этого древнего артефакта.
Одним из важных составляющих являются два глаза дракона – Неподвижный глаз и Подвижный. Оба они хранятся в сокровищницах Тёмного леса – леса темных эльфов. Мутаре собирается добыть эти артефакты, и более того, переманить эльфов на свою сторону. Такие союзники были бы очень кстати. Невидимые убийцы, всадники боевых ящеров и таинственные драеглоты – всё это очень бы помогло чернокнижникам в войне.

Миссия 2: Долина драконов
Хотя Ивор разгромил некромантов в Авлии, они снова пожаловали. На этот раз они захватили Долину драконов с целью уничтожить зеленых и золотых драконов, с целью создать могущественных костяных чудовищ. В руках некромантов хранятся три артефакта – Ожерелье из зубов дракона, Корона из зубов дракона и Костяные наколенники. Мутаре отправляется в Авлию с целью отобрать их





Миссия 3: Налёт на Эрафию
У одного эрафийского рыцаря хранится Кольчуга из драконьей чешуи и Щит. Так как уговорами отобрать эти трофеи, естественно, не получится, придётся действовать силы. В этой миссии недоступны мощные войска, что применяет широко применять альтернативные войска – у Ордена тьмы их больше всего

Миссия 4: Хрустальная долина
По последним данным, охотник на драконов Dracon, в данное время добывает кристаллических драконов в хрустальной долине. Они нужны ему, чтобы поставить их в армию Бракады. В то же время у самого Дракона хранится Плащ из дракона. Войскам Мутаре придётся преодолеть труднопроходимый горный хребет, чтобы попасть в Хрустальную долину. Нужно быть осторожным – противник очень силён.

Миссия 5: Сделать невозможное
Последняя часть артефакта – меч Языков пламени дракона, хранится в столице криганов Крилахе у самого Калида. Столица чрезвычайно хорошо охраняется. Чтобы Мутаре собрать армию для захвата столицы, жизни не хватит. Она телепортирует одного из своих чернокнижников с небольшим партизанским отрядом в главный дворец криган, где им предстоит, миновав охрану, незаметно пробраться к мечу и забрать его

Финал:
Ужасный взрыв потряс окрестности замка Мутаре. С неба спустился лазурный дракон невиданной величины. Но когда Мутаре потребовала у него помощь в завоевании мира с его помощью, отец драконов вошёл в гнев и испепелил всех воинов Мутаре.
«Я никогда не буду помогать в завоевании никому! И если ты в ближайший месяц и разберёшь артефакт на части и не раскидаешь в разные места континента, тебя будет ждать та же участь, что и твоих воинов. Запомни, Отец Драконов никогда не будет помогать никому в завоевании!» - и гигантский дракон исчез.
Мутаре из дракона превратилась в ту, которой она была до того, как испила Кровь драконов.
Пузырёк же исчез навсегда - его забрал могущественный дракон
Vade Parvis, Doctor Tea
23 Jan 2009, 22:41 Бредовые города
безумный полёт фантазии :)
Цитата(Мугайс @ 14 Sep 2008, 00:50)
Итак, кригане. Поскольку у них все юниты живые, то здесь сложно применять военно-техническую терминологию.

Юниты Криган (спешал фор Агар)

"Имп" - ходячий юнит, предназначенный для борьбы с пехотой и авиацией.
"Магог" - левитирующий юнит, больше ориентированный на борьбу с техникой
"Цербер" - истребитель, который не требует дозаправки и может атаковать любые цели
"Демон" - стандартный боевой танк Криган, умеющий усилять оружие с помощью полей крюлодия.
"Пит Лорд" - в основном предназначен для уничтожения построек, но так же умеет лечить другие юниты криган.
"Ифрит" - боевой корабль, предназначенный для уничтожения наземных целей
"Архидьявол" - боевой треножник, самый мощный наземный юнит криган

"Цербер" - боевое многоствольное огнемётное орудие
Vade Parvis
23 Jan 2009, 13:52 Hogs of War
Всё это работает только в английской версии игры. Лично я ставил в инсталлере совместимость кажется с 95 (или 98?), а в самой игре - 98. Игру я качал с old-games.ru (образ ISO)
Flashback
18 Aug 2008, 12:01 Quake 1 и Quakeworld
легендарная первая квака
Да, дизайн в первой кваке гораздо лучше. И вообще вторая квака совсем другая игра...
t800
07 Aug 2008, 17:34 Quake 1 и Quakeworld
легендарная первая квака
Интересно... Можешь дать конфиг? Ирх - ты все эпизоды эпизоды проходил? (Измерение Проклятых, Область Черной магии, Нижний мир, Древний мир). Просто у многих людей демо-версия первого квейка только с первым эпизодом, и чтобы поиграть в полный единственный шанс - скачать с интернета (как это сделал я). Интересно, босс есть только в конце первого эпизода.
t800
22 Jun 2008, 14:48 Альтернативы для Инферно
Цитата(Lokken @ 22 Jun 2008, 11:31)
Возможная альтернатива 1 уровню Крепости.
Wisp (Висп). Небольшое летающее существо. Стрелок (небольшая молния или болотный огонь).
Внешний вид: http://ipicture.ru/uploads/080622/3y53rhStRT.jpg
Firefly (Светлячок). Стрелок.
Внешний вид: Такой же, как и Wisp, но в руке горит болотный огонь (или окружён болотными огнями).

Эх, предлагают новых юнитов и всё уходят от начального концепта Инферно. Не забываем, что жители Инферно не демоны.
Vade Parvis
06 Jun 2008, 14:28 Heroes of Might and Magic 6: The Social
Мои идеи
Вот сюжет первой кампании:

В HMM6 место действия – Энрот после Расплаты

Вступление (Кампания 0):
Возрождение Энрота

Ужасным предстал мир после Армагеддона – во многих местах выпаленная равнина, в некоторых – ужасные временные ловушки и поля перемены гравитации. Мало того, из недр вылезли Демоны, ранее никогда не виданные в Энроте. Теперь всем стало ясно, что кригане, с которыми они так долго воевали, были отнюдь не демонами. Между криганами и демонами началась большая война, и каждый хотел победить других.
Но земля долго не могла прийти в себя. Временные ловушки (они опасны тем, что кто в них падает, падает вечность, пока не умрёт от голода. А как ужасна участь бессмертных Некромантов, можно только догадываться) ограждались, эту работу выполняли бригады крестьян и ополченцев.
Государство Нихон было полностью уничтожено, так как подземелья обрушились. Выжило несколько отрядов, которые вышли на поверхность для войны в то время. Как раз тогда Тарнум отправился в Аксеот окончательно, но воины подземелья, которыми он командовал для войны с Джелу, остались. Но это им не помогло – эпицентр Армагеддона находился как раз на острове Вори. Вори погрузилось под воду навеки.
Поэтому выжили только те нихонцы, которые тогда вышли на поверхность. Но многие герои отправились в Аксеот (например Джеддит, Аджит, Лорелей и некоторые другие), а другие, в том числе Мутаре, которая после поражения жила на поверхности и занялась грабежами, остались.
И снова напасть обрушилась на Энрот. На этот раз в виде орд Некромантов. Они собирали бесчисленные трупы – жертвы Армагеддона, и создавали свои новые легионы.

Миссия 1: Ужасы на погостах
Это можно сказать, обучающая миссия.
Один из лордов некромантов, которому не хватало нежити – остальные промышляли на Выжженных землях, решил прибегнуть к посещение погостов и поднятия очередных войск. Некромантия в то время достигла высокого развития, и сумасшедшие поклонники тьмы оживляли даже памятники на кладбищах, создавая Нечистых големов.

Героя Ивора пригласили в Эрафию как отличного разведчика и снайпера для войны с демонами, неожиданно появившимися в Эрафии. Ивора предполагается послать в Преисподнюю, для того чтобы временно перекрыть путь в Энрот, закрыть ворота Ада.
Но по пути к военной части, от которой Ивору предстоит направится в Преисподнюю, он натыкается на кладбище, где некромант Эйзер поднимает нежить. Эйзеру удалось взять под контроль почти все погосты вокруг города Дунвола, с помощью которых он собирается захватить город. У Ивора небольшая армия – 50 крестьян, 20 пикенеров, 20 лучников, и возможно несколько мечников (бонусных). Такими силами боротся с Эйзером нереально. Но есть одна идея – нужно добыть могущественный камень, который некогда хранил чернокнижник Агар. Теперь он хранится под землей возле одного из кладбищ. Нужно посетить все обелиски, хорошо охраняемых нежитью, и откопать камень. Магическая сила камня срабатывает – нежить начинается дратся между собой. Таким, образом, Эйзера убивает его же нечисть. Осталось только несколько групп скелетов, которые Ивору победить нетрудно.

Миссия 2: Осада Дунвола

Ивор прибывает в Дунвол и сообщает о нежити, обнаруженной в окрестностях города. Армии прочёсывают окрестность, вырезая остатки нечисти, и в это время нападают демоны. В этой миссии игра будет проиграна, если будет потерян Ивор или захвачен Дунвол. Нужно добраться до городов Инферно и найти вход в Преисподнюю.

Миссия 3: Преисподняя
Ивор (без армии) прибывает в Преисподнюю, и догадывается, что именно здесь когда-то побывал Тарнум, освобождая душу короля, убившего его. Но Расплата повлияла и на Преисподнюю, здесь многое изменилось. Ивор ищет Лодочника, который может его переправить на нижние планы Ада, где находятся главные врата. Тогда Ивору удаётся узнать её одну тайну – Цербер-страж Ворот дышит холодом. Возможно, это было раньше, а может повлияла Расплата – ведь как известно после неё климат постоянно менялся, возможно это повлияло на Цербера-стража. Перед Огненной рекой Ивор должен найти Зеркальный щит отрицания, который позволит сдержать губительное дыхание Цербера. Армия Ивора состоит из одного латника (улучшенный мечник), и битвы с мелкими бесами не состовляют труда, разве что битва за Щит с магогом и группой бесов. Когда он встречает Лодочника, оказывает что он далеко не дьявол, а какое-то существо из верхнего мира, попавшее в Преисподнюю. Огненная река его не сжигает по той причине, что в его сторону дышит Цербер-страж. Никто не может сбежать из Преисподней, так как в мире более сильного существа, чем Лодочник, который может сдвинуть лодку. Благодаря отражению Щита герою удаётся нейтрализовать Цербера на некоторое время. Применяя мощь щита, Цербер нейтрализуется на неделю.
Ивор получает подкрепление из Дунвола, не забывая о Страже. Теперь, когда войска перемещены, а один из магов Дунвола перемещает в Преисподнюю несколько казарм, нужно захватить несколько крепостей демонов, и запечатать врата магов (для этого надо построить 150 монахов).
Но перед вратами магов встречается ещё одно препятствие – «Райская поляна». Это поляна – результат гипнотизирования суккубами Преисподней всех, кто туда входит. Пленники Ада видят там райские деревья, но это жестокий обман - ни один, попавший в поляну не уходит живым – срабатывает поле перемены гравитации (это коварное поле демоны научились сооружать, когда исследовали Энрот после Расплаты), и несчастный летит в центр планеты. Останки их образуют Гору вечности – в конце которого светит огненный шар – ядро планеты. Когда Ивор побеждает троих демонесс, контролирующих Поляну, поле уничтожается, и врата можно запечаиаит
Так как лодочник никого не перевозит назад, Ивору приходится пойти на хитрость – с помощью Меча преисподней, отнятого у демона, охраняющего Врата, Ивор сбрасывает огромный булыжник в огненную реку. Булыжник скоро расплавится и утечет в Бездну течением реки, но времени хватит чтобы перейти её.

Миссия 4: Возрождение Энрота.
Демоны на много десятилетий заперты в Преисподней, поэтому нужно восстанавливать мир. Вокруг Дунвола расположено много заброшенных городов. По полям ходит много разбойников, промышляют некроманты и чернокнижники, а варвары совершают набеги с запада. Восстановив всю эту часть Эрафии, нужно начать восстановление всего Мира. Задача простая – победить всех.

Эпилог:
Было положено начало Возрождению Энрота, но много ещё предстоит проблем – некроманты так и не побеждены, кригане набираются мощь, и нападают на слабые государства Энрота, да и демоны скоро могут вырваться из преисподней
Adept
19 May 2008, 19:17 Предлагайте НОВЫХ юнитов
Цитата(izrukvruki @ 07 Sep 2007, 16:22)
Хрен редьки не слаще... Нафих бабу (кудесницу) менять на мужика (ведуна)??? Ты хоть читал предыдущие посты??? Хотят людей поменьше сделать...

Элементаль хрена (не такой уж бредовый юнит. Можно как-нибудь переименовать).
Издавна на Буяне в усадьбаъ выращивали хрен. Он ничем не был примечателен. Но во время решающей битвы с Аламаром (миссия 10, можете почитать) когда силы Роланда и Катерины ослабевали им на помощь спешили борейские отряды и войска эльфов и гномов. Друиды эльфов хотели создать дендроидов, однако кругом была выжженная равнина - все деревья были мертвые - результат магии Аламара. Отряд эльфов дошёл до борейской деревеньки, где собирались силы домовых, дружинников и бабок для контрнаступление на крепость Аламара. Деревьев в селе не было, а вот по обочинам дорог рос хрен. Друид для забавы решил создать из хрена живых существ, но в этот момент в деревню ворвался отряд минотавров. Друид уже успел создать духа хрена. И тут же он вылез из земли и набросился на минотавра. Минотавр топором разрубил лист, но услышав острый запах закашлялся и упал наземь. Друид смекнул, что создал очень мощное существо, и рассказал об этом напарникам. Поднятый отряд духов хрена очистил деревню от захватчиков.
Во время атаки на крепость Аламара элементали хрена вывели почти всех минотавров из строя, что облегчило осаду
Doctor Tea, VAS_SFERD
12 May 2008, 18:07 2 ветки развития юнитов
А почему бы и нет?
Мне идея понравилась. Это позволяет расширить игровые возможности, а также использовать много различных монстров на одном 7ом уровне. Например, в Инферно на шестом уровне выбор - ифриты или кошмары.
Или на четвертый уровень Оплота альтернатива пегасу - можно поставить друида (нарисовать, думаю, несложно. К тому же друид на четвертом уровне есть в HMM1,2,5)

Добавлено ([mergetime]1210604864[/mergetime]):
Цитата(Docent Picolan @ 12 May 2008, 18:04)
дело в том что сделать нормальные, вливающиеся без проблем в атмосферу города, сторения - адский труд. к тому же если это не одно строение - а несколько..

Не адский труд, а адский пруд yes.gif . На пятом уровне Инферно выбор - порождения зла или ядовитые отродья
Haart of the Abyss
12 May 2008, 17:35 Преимущества 4ки
Ещё мне в 4ке нравится магия природы (возможность призыва фей, волков, лепреконов, эльфов, сатиров, осиных роев, белых тигров, грифонов, единорогов, фениксов, богомолов, волшебных драконов и элементалей четырёх видов)
Doctor Tea
07 May 2008, 14:08 Герои 6
Говорим обо всем
А пока можно подумать - какими могут быть шестые герои.

Замок людей

1. Крестьянин - Ополченец - Милиция
2. Пикинер - Алебардщик - Стражник
3. Лучник - Арбалетчик - Стрелок
4. Мечник - Крестоносец - Паладин
5. Монах - Фанатик - Инквизитор
6. Рыцарь - Кавалерист - Чемпион
7. Ангел - Архангел - Верховный архангел

Замок эльфов
1. Фея - Нимфа - Королева фей
2. Гном - Боевой гном - ?
3. Лесной эльф - Великий эльф - Снайпер
4. Пегас - Серебряный пегас - Золотой пегас
5. Грифон - Лесной грифон - Грифон-убийца
6. Единорог - Боевой единорог - Волшебный единорог
7. Зеленый дракон - Золотой дракон - Алмазный дракон

Замок магов
1. Гремлин - Мастер гремлин - Старший гремлин
2. Гаргулья - Железная гаргулья - Обсидиановая гаргулья
3. Каменный голем - Стальной голем - Обсидиановый голем
4. Маг - Архимаг - Чародей
5. Джинн - Мастер джинн - Джинн султан
6. Нага - Принцесса нага - Королева нага
7. Гигант - Титан - Громовержец
(стандартный набор 3, 5 героев)

Демоны
1. Бес - Чёрт - Квазит
2. Гог - Великий гог - Магог
3. Адская гончая - Огненная гончая - Цербер
4. Суккуб - Демоннеса - Искусительница
5. Демон - Рогатый демон - Огненный демон
6. Порождение Зла - Пещерное отродье - Адское отродье
7. Дьявол - Архидьявол - Барон Ада

Некрополис
1. Скелет - Костяной воитель - Скелет лучник
2. Ходячий труп - Зомби - Гниющий зомби
3. Дух - Призрак - Привидение
4. Упырь - Вурдалак - Умертвие
5. Вампир - Великий вампир - Вампир лорд
6. Лич - Могущественный лич - Архилич
7. Костяной дракон - Призрачный дракон - Кровавый дракон

Подземелье
1. Пещерная жаба - Троглодит - Адский троглодит
2. Гарпия - Свирепая гарпия - Гарпия ведьма
3. Созерцатель - Злой глаз - Глаз тьмы
4. Медуза - Медуза горгона - Королева медуза
5. Минотавр - Боевой минотавр - Король минотавр
6. Тёмный жеребец - Адский жеребец - Кошмар
7. Красный дракон - Чёрный дракон - Дракон тьмы

Убежище
1. Лазутчик - Ловчий - Ловчий дроу
2. Бестия - Фурия - Мегера
3. Ночной охотник - Драгазар - Проклятый драгазар
4. Драйдер - Дрион - Тёмный дрион
5. Сумеречная ведьма - Ведьма тьмы - Сумеречная заклинательница
6. Мантикора - Ядовитая мантикора - Скорпикора
7. Драеглот - Тёмный драеглот - Глабрезу
Corbin
06 May 2008, 17:41 Преимущества 4ки
Неплохой редактор карт, можно легко создавать скрипты
Doctor Tea
24 Apr 2008, 18:51 Анекдоты
и прочие смешные истории
Соревнования по рыбалке на сомов. В числе соревнующихся американец, русский и чукча.
Перед началом соревнования объявили, что сома следует ловить на выползка
После рыбалки:
-Так, что тут вы поймали?
Американец: Сома на 7 кг!
Русский: Сома на 10 кг:
Чукча: Ничего не поймал!
-Как ничего? Все поймали - а ты ничего...
-Не знаю. Может, выползок великоват.
-Ану показывай.
Чукча с силой тащит снасть. На конце лески показывается привязанный пьяный мужик.
-ЧТО ЭТО?!?
-Выползок, однако. Иду вдоль речки, а он из кустов выползает
t800
17 Apr 2008, 11:40 Перерисованный Оплот
Или шо вішло под влиянием Bigjocker'а
Цитата(XEL @ 08 Apr 2008, 21:26)
Луки можно дать, как во вторых Героях.

Кентавр с луком уже есть в WoG 3.58 как нейтрал
BEAVER
06 Mar 2008, 18:17 Анекдоты
и прочие смешные истории
На учениях:
-Рядовой, сегодня вы будете учится кидать гранаты. Берёте гранату в правую руку, левой отрываете чеку и кидаете. Итак...Берите гранату в правую руку...
-Есть!
-Отрывайте чеку...
-Есть!
-Кидайте быстрее!
-Держите, товарищ начальник училища!
t800
29 Feb 2008, 20:35 Анекдоты
и прочие смешные истории
Маленький мальчик нашел аконит
Просто не знал, что он ядовит
Вот и в рюмку отрава налита...
Никто не забыл, ничто не забыто.

Новый сосед садовник Потапов
немало грибочков нашел возле хаты
И уверял, что это лисички
Доставил немало он горя сестричке

Добавлено ([mergetime]1204306432[/mergetime]):
Остановка. Подъезжает маршрутка, к двери подходит молодой человек и бабушка.
Молодой человек спрашивает водителя:
-Эй, за сколько везёшь?
-За руб.
Бабушка: -Господи! Антихрист! Молодого-то зачем? Вези уж меня, старую, на заруб.

Добавлено ([mergetime]1204306517[/mergetime]):
История из жизни.
Давно когда-то еду в троллейбусе и читаю:
За безбилетный проезд штраф 30 РУБ.
"Какой ужас!" - думаю я, - "Не уплатил за проезд, кондуктор ЗОРУБит!"
t800
16 Feb 2008, 21:23 Hogs of War


Hogs of war - wiki

Мне вот интересно...есть ли ещё кто-нибудь, кто играть в хогсов? Игра-то супер. Не то что трёхмерные черви...
cерый

111 страниц V  « < 109 110 111
Текстовая версия Сейчас: 29 April 2024 - 06:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика