Выбираем вариант ответа(желательно пояснение), и так же говорим хотим ли видеть проект.
Я за проект и голосую за стандартный движок, так как он очень удобен и игра будет смотреться, как "родная" Почему не написанный просто я видел интерфейс WoX 2 и мне он не шибко понравился.
Ну, если он поддается изменениям, то почему бы и нет. Хоть он и старый, но почему-то все-равно нравится похлеще многих более новых РПГ.
Надо его ещё найти
Я за привычный движок 6-8 части. Дамаконыч, уважаю! Неужели ты ее будешь делать? Кстати, у меня уже есть наработки по харкам, расам и классам (когда-то разрабатывал их для невышедшей онлайн РПГ)
Я вообще-то думал будем все вместе делать....
Как я понял вы мою идею поддерживаете?
поддерживаю еще как!
за старый движок. Ничего другого я видеть не хочу...
Тут пару нюансов
1 Человек должен знать, как можно лучше английский или французский языки.
2 Надо предоставить хотя бы образцы материалы, что показывать, что мы планируем сделать.(Сюда же можно отнести о какой планете будем писать итд о завязке, вообщем чем больше тем лучше).
Теперь выдвигайте кандидатуры, кто с ними свяжится и хотя бы начальные задумки им озвучит.
готовьте текст...
я попробую перевести...
Я согласен и, чтобы спец. монстры отличались с обычных собратьев.
Sergroj ты знаешь, где можно взять движок от мм?
Darkmoon пускай XEL напишет у него это хорошо получается.
Это да, я вообще за старый мир, но показывать его другую сторону...
А я бы не отказался от Аксеота. Только не о древних псевдо-викингах, а о событиях после оригинальной кампании НоMM4
я тоже за старый мир...
Но Ксел, сам посуди, если мы возьмем старый мир, то все монстры и локации останутся теми же... и какой тогда во всем этом смысл? Особенно если будет еще и движок старый. Имхо надо, конечно, держаться в рамках 6,7,8 частей, но все-таки игра должна привнести что-то новое...
Можно взять старый мир, но новый континент.
За старый движок. Идею поддерживаю двумя руками и двумя ногами.
а там еще остались континенты?
вроде земель Вори в мм еще не было...
Я имею ввиду самим придумать новый континент. Тут может появиться вопрос: а зачем оставлять старый мир с новым "каким-то" континентом, если можно придумать новый мир и не геморройничать.
Просто в сюжете мы можем заставить наших персонажей взаимодействовать со старыми героями и это добавит лишний интерес.
Не старые объединять не интересно знакомые земли, лучше сделать новый континент и возможность посещать опред. провинции тех континентов,а остров Вори и Крюлод по-обычному.
XEL
Не, надо все-таки в старом мире новый континент.
Добавлено ([mergetime]1211909574[/mergetime]):
А какие локации мы не посещали, назови все.
Крюлод, болотистые дебри Таталии... На самом деле в тех же районах, где герои были в M&M 7 можно еще целую кучу новых локаций сделать. Уж не думаете ли вы, что вся Эратия - это Стидвик, речка, да холмы?
А Финаксия (хотя, если честно, сам не понял где это)?
Да, тоже не посещали. Это в Эрафии, к югу от Спорных Земель.
За одно всегда хотел узнать: Каригор - это где?
К юго-востоку от Энрота.
Разве мы не можем добавить так новых монстров? Зачем использовать новые города? - Получается бред, как сказал Ксел идет не состыковка сюжета да и просто. Представляем себе, то мы мочили василисков, переходим в другую локацию, а там баба-яга. Глупо.
Точно.. монстров добавим... а города нафих...
самый лучший выход...
А кто-нибудь подскажет, какие уже существуют проекты по MM RPG? Might and Magic: Tribute - вяло развивающийся номер один, а вот номер два, с более продвинутым движком, это что?
По поводу движка могу насоветовать, ой как насоветовать. В августе будут выложены, совершенно официально, исходники от шутера Painkiller на C++ (в версии BooH 1.64, с бесплатной лицензией физдвижка Havoc для некоммерческого использования). Ничто не мешает вписать в движок пошаговый режим...
И графику он обеспечивает более чем быструю и приличную, с поддержкой динамического освещения и Bump Maps (правда, в оригинале игры бамп задействован лишь на руках и оружии главного героя).
Самое главное, отрисовка мира и физика, там уже есть. Есть редактор уровней, вместе с исходниками будет зарелизен и SDK. Останется лишь приделать интерфейс, ролевую систему, пошаговый режим и журнал квестов.
P.S. Я написал знакомому программисту, который является спецом по 3D-рендерингу и движкам и развлекается в свободное время такими вещами, как например http://ipicture.ru/uploads/080529/nkwEaJdH7L.jpg Если у него до сих пор есть свободное время для постоянного ковыряния с чужими движками, то быть может он не откажется сменить род деятельности на ковыряние с полностью доступными чужими исходниками, чтобы поучаствовать в создании собственной игры... Ход моих мыслей прост - человек находит время, чтобы вслепую, без всяких исходников, написать .dll-ку с перехватом функций, которая после помещения ее в корневой каталог игры облагораживает довольно старую графику... откуда следует, что этот человек при наличии у него исходников решит любую подобную задачу (уже не говоря о приделывании инвентаря и интерфейса) за вчетверо меньшее время. Ну а тот факт, что он в рукопашном бою побеждает чужие экзешники, уже свидетельствует о его заряде энтузиазма...
Если программист согласится (на что я очень надеюсь), то нужно будет открывать новый форум и до августа успеть накропать подробнейший диздок, описывающий, что должен уметь движок: как именно реализуется пошаговый режим, сколько кнопок и как они работают в интерфейсе, как устроен инвентарь, и т.д. и т.п. Т.к. человек будет рад помочь, но вот выдумывание и додумывание как и что работает - вне его компетенции, он привык обычно работать по строго очерченному алгоритму с исчерпывающим списком всех нюансов и мелочей.
Подразумевается, что и графический контент останется от пейнкиллера?
Подразумевается, что пока не появится работающего интерфейса, инвентаря, миникарты, пошаговых боев - говорить о создании какого-либо графического контента рано. Хотя SDK с плагинами для 3DMAX'а и еще много чем тоже обещан к релизу в августе.
Боюсь, что данный движок сделает игру не такую какую хочется, он не сможет передавать ностальгию тех лет и будет выглядить как обычная RPG.
Уж всяко лучше, чем попытка скрестить спрайты и 2D. Я бы просто сохранил на новом движке инвентарь в клеточку со спрайтами и 2D-куклу персонажа.
Я бы оставил все по-старому.
Сомневаюсь, что кто-то будет играть с такой откровенно старой графикой...
Фанаты будут, она на них и делается.
А в чем смысл устаревшей безнадежно графики?
Ностальгия.
Ностальгия по мутным дерганым спрайтам страшнее гражданской войны? Ностальгия может быть разве что по стилю, но это уже вопрос к художникам и аниматорам.
И потом, что-то не упомню ни одной программы для редактирования локаций в MM 6-8.
Даже и не знаю, что сказать..
Пейнкиллер - потрясающая по красоте игра... И я бы хотел увидеть мм на этом движке...
Но в тоже время, хочется поиграть в новую часть в том же стиле...
То бишь получается, что надо две игры -
Тот же ММ но по-новому (Пейнкиллер)
Новый ММ но по-старому (старый движок)...
Пейнкиллер игра отличная, но я не представляю ММ на ее движке это будет другая игра.
P.S. по опросу пока что все за старый движок.
Идея с движком Пейнкиллера хорошая, но не вижу ничего ужасного в графике M&M7-8. С этой графикой играли и играют до сих пор.
я и говорю... надо две делать...
Тогда давайте вначале на старом движке посмотрим, как все получится, найдем ошибки подправим и сделаем на 3д движке.
А давайте сперва найдем хоть какой-нибудь движок?
Согласие от программера получено. Также он по собственному желанию будет моделлером и художником текстур по объектам и архитектуре. Его единственное условие - браться за работу так, чтобы не бросить на полпути. Со старыми движками он работать не будет, т.к. занимается изысканиями исключительно в среде DirectX, предпочтительная версия - 9.0с и непременно с поддержкой третьих шейдеров. Если надо - к движку ПК может приделать любые технологии вроде бампа и параллакса.
Пока что задача - дождаться релиза исходников ПК и приделать к нему переходы между локациями, пошаговые бои и ролевую систему наподобие ММ7-8... Это и будет задача этого чудесного человека, если конечно соберется команда желающих ему помогать.
Если проект выживет до состояния технологической демки - будут все шансы навербовать кучу ребят из зарубежья.
Какой ник у программера?
Ну во всяком случае, этот человек будет в команде за троих или даже пятерых. То что он на себя берет никому из нас в окно не стучалось. Хотя влиять на концепты он не собирается, просто реализовывать уже придуманное создателями ММ и нами.
Я и не высказывал каких-либо претензий к нему. Такой человек очень пригодится. Какой у него ник?
Ника нет. Вот сайт с его чудесами: http://boris-vorontsov.narod.ru
Очень не любит, когда его тревожат с просьбами сделать то-то и то-то. Замкнут, трудолюбив, очень дружелюбен, любит интеллектуальную беседу, не жалует тупость, нервы его весьма чувствительны к флуду, просьбам и требованиям )))
Вообще - мировой человек!
Что ж, если он поможет будет отлично. Всегда рады (я как минимум) работать с ним.
Можно попробовать, а тот же интерфейс можно будет сделать?
Вот как раз мне этого и хочется. Такой же интерфейс, инвентарь, книга заклинаний и т.д.
Тогда я за, ещё очень бы хотелось, чтобы монстры были похожи на старых.
Полагаю, похожесть монстров хорошему моделлеру нетрудно реализовать.
Я просто перестраховался. Ну что, если можно начинать, может и форум попросим?
Да, будет интерсно. Главное, чтоб не получилась ММ9.
Там был двтжок не удачный и текстуры, сама по себе игра неплохая.
Скорее проблема в том, что небыло ощущения открытости пространств. Такое впечатление было, как будто ходишь по лабиринту из гор.
По игровой механике она достаточно сильно отличается от M&M6-8 и не в лучшую сторону. Да и сюжет по сравнению с предыдущими частями хуже.
Механика из MM7 - лучшая. Возможно, стоит совместить ММ7 и MM8 - большинство скиллов определяется классом, меньшинство - расой (у тролля будет регенерация, у вампира - вампиризм, у человека - приспособляемость к среде). Вообще, система развития персонажа в MM7-MM8 отличается приятной простотой в сравнении с теми же игрушками по правилам D&D (там черт ногу сломит - куча feats, perks, спасброски, и много чего еще). А в M&M - характеристики персонажа, его скиллы и все. Все спецвозможности появляются по мере увеличения мастерства скилла - Expert, Master, Grandmaster. Просто, ясно, не вызывает головной боли.
Ха... это ты верно подметил, про раздеть...
Но я когда играл, я их не раздевал... Мне как-то совестно было...
Тогда, вот какие у меня идеи по вашему разговору:
1 Наемники добавляются в спец.окошко, как в ММ6-7, у них есть также специализации, но мы можем к ним заходить и одевать их, как хотим. А распределение навыков можно сделать автоматом, чтобы было интересно играть и персонаж показывал "характер".
2 Если мы взяли наемника и сняли с него его вещи и оставили их у себя/продали, то он забирает у любого героя любой шмот, причем он может быть, как дороже "родного" так и дешевле (тут будет процент везения, будет как в ДиД кидаться кубик(которого мы не увидим) и он результата будет зависеть), так же будет у наемника возможность забрать вещи не "своей" категории, то есть которые на нем не были одеты. Например: у него была кожанная броня и меч, но взависимости от кубика он может забратьи лук(для примера).
3 Раз это наемники, значит надо платить им жалование, можно сделать, как в ММ6-7 процент от золота, а можно типо МРОТ.
Высказывайтесь по поводу моих идей.
Я вообще против наемников. Лучше больше создаваемых персонажей в команде, человек 5.
Наемники разнообразят игру.
Наемники это неплохо... Но мне бы хотелось, чтобы основные персы имели более проработанные характеры... Согласитесь, в ММ они (не то что в Балдуре или Плейнскейпе) были просто болванчиками в доспехах...
Ну, как это с главными персами сделать в M&M - не очень понятно. А вот NPC, которых упорно прозвали наемниками, можно и сделать более индивидуальными. Сделать их меньше чем в M&M8 (там по-моему перебор), но они должны быть все полезными для группы и обладать характерами. Кто-то будет требовать платы, кто-то будет за идею работать. Но они будут реагировать на уровень репутации партии. Если репутация упадет слишком низко или поднимется слишком высоко, NPC покинет партию.
Мне кажется надо все делать оригинальней, будет интересно, если в партии будет красивая девушка и он захочет, а вот, если бы ее не было он бы присоединился по другому поводу, но попозже. Банальная репутация, как в ММ8 скучно.
А та девушка окажется невестой партийного мага и NPC вызовет его на дуэль Санта-Барбара жжот. Я имел ввиду, сделать репутацию регулятором NPC. Ну что будет делать благородный паладин среди ублюдков???
Интересная идея. По типу King's Bounty. + по сюжету как-то меняются репутационные хар-ки. Отношения между NPC и т.п.
Думаю, лучше сделать, чтобы NPC нельзя было раздеть. Сделать особый вид шмоток, которые как часть NPC. Исчезают, если надеваются шмотки от партии и появляются, если их снимаешь.
Еще сделать склад вещей в таверне, чтобы ушедшие NPC оставляли одолженные им шмотки в этом складе. Да и вообще, NPC как склад использовать (как было в ММ8) - это не дело.
Развитие NPC можно сделать как обычно, но как-то измененным - например, доступны какие-то уникальные умения, не соответствующие классу, какие-то не доступны, специфические промоушены и т.п.
Можно сделать как в ранних M&M. Дается начальная партия, персов можно увольнять и нанимать новых.
Я попросил Бориса Воронцова изобразить в 3D вот такого минотавра:
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2227514.html
Если его моделлерский талант равен его таланту программиста, то он, возможно, очень поможет нам своими работами. И будет иметь смысл обустраивать действие BoM&M и M&M X в одном мире, т.к. тогда можно будет задействовать одни и те же модельки в обеих играх. BoM&M - это как минимум модели множества монстров, построек, деревьев, валунов и природных объектов. Если с таким багажом приступить к разработке M&M X, то, пожалуй, шансы на успех у проекта будут.
Лично мне приятно было по побродить от первого лица по местам, знакомым из стратегической игры, и наоборот - погонять в RTS тех самых монстров из ролевика.
ИМХО не стоит называть планируемую здесь игру M&M10.
Почему же? Название темы обязывает.
У меня был вариант (родившийся спонтанно из шутки кого-то из форумчан по поводу моей подписи) - Might and Magic: Don't Mess with Heaven, то есть Меч и Магия: Месть Небес (дословный перевод с английского: Меч и Магия: Не Грози Небесам или Меч и Магия: Не Связывайся С Небесами). Также был вариант с тем же самым смыслом - Might and Magic: Heaven Answers Back (Меч и Магия: Оскал Небес, от Answer Back - огрызаться в ответ на просьбу, отвечать вопросом на вопрос).
У меня был замысел сделать все континенты Энрота (как в этой теме Агар говорил) и добавить все области, посещенные в Героях, но не посещенные в M&M6-7 (Таталия, Крюлод, южная Бракада и т.д.) и, может быть, Вори и Каригор.
ИМХО минотавр не особо в стилистике ММ... Но если это тестовое задание, тогда ничего...
Эх, как там дела с движком?
А то мы с Кселем уже и систему классов на досуге разработали
Ну если насчет движка PK, то релиз исходников игры и девелоперского SDK для моделей и т.д. - в августе.
Здорово расписал, Агар!
Не хотелось бы мне играть с партией, в которой такие интересные личности капризничают с кем дружить и куда не ходить. Сразу приходит на ум NWN с его непрямым контролем за всеми персонажами кроме протагониста и серия игр BG где персонажи вечно ссорились друг с другом.
Ну и что?
Добавлено ([mergetime]1212385443[/mergetime]):
Часть того, что мы с Мугайсом разработали.
Расы в "M&M10":
Люди
Эльфы
Темные Эльфы
Гоблины
Тролли
Гномы
Система классов такова. Сначала идет базовый класс, затем класс выбирает по какому из двух путей идти (к примеру, у мага выбор - чародей или призыватель), а один из двух выбранных классов выбирает по какому пути продвигаться дальше: по свету или по тьме (например, у чародея выбор - некромант или архимаг).
Список базовых классов: рыцарь, варвар, монах, маг, лучник, клирик, вор.
Люди могут выбирать все классы, остальные расы - только некоторые из них (например, эльфы и темные эльфы не могут быть варварами). Также у каждой расы есть некоторых бонус к одному из параметров. Вот доступные расам классы и бонусы:
Люди - харизма, могут быть всеми классами
Эльфы - сила воли, могут быть лучниками, монахами, магами
Темные эльфы - интеллект, могут быть магами, ворами, лучниками
Гоблины - ловкость, могут быть варварами, лучниками, магами, ворами
Гномы - выносливость, могут быть лучниками, магами, ворами, монахами
Тролли - сила, могут быть варварами, магами, монахами
Если делать из Painkiller'а, то надо согласовать расы и сюжеты между этой M&M и BMoM.
А стоит ли делать воров? В ММ7 их основной навык был весьма бесполезен, и не сильно понятно, как его можно сделать хорошо.
BoMM происходит на Ксине. Для "M&M10" мы планировали сделать все три континента Энрота со сниженным масштабом (территории побольше) и, возможн, Каригор и Вори.
Да и в старых немало тех, кого в мм так и не сделали...
Вот будем делать из старых (раз у нас будут все страны континентов), новые делать ни к чему, кроме, может быть, Акмона.
По-моему это крокодил из Бастиона
Это государство Бастиона.
Наработки по сюжету есть и здесь, и в BoMM. Они происходят на разных планетах в разные промежутки времени.
Не совсем понял реплику. Хотелось бы видеть и BoMM и новый MM в одном мире, чтобы использовать одни и те же модели зданий, существ и природных объектов. Уровень графики движка BoMM требует сверхдетализованных спрайтов, и грех не использовать модельки, с которых эти спрайты будут отрисованы, в еще одной игре, уже в 3D. В игре, на движке которой делается BoMM, у каждого здания (несмотря на весьма скромные размеры на экране) видна каждая трещинка, каждый глиняный кувшин у порога, каждая складочка в ткани навеса. Т.е. потребуются модельки качества, которым не стыдно и в трехмерной RPG о себе заявить.
Мы с Мугайсом, начав разрабатывать сюжет, делали его в мире M&M6-8 и Героев 1-3, Энроте. Конечно можно сделать BoMM в одном мире с "M&M10".
Что-то меня не греет мысль об объединении BoM&M и M&M10. Тем более и фанаты ждут новую игру по M&M либо в мире Энрота, либо в мире Аксеота.
Как я понял никто не прочитал данное сообщение:
Разрешите задать пару вопросов?
1. Что есть "классовые" гильдии?
2. Чтобы нарисовать ОГРОМНЫЙ мир нужны ТИТАНИЧЕСКИЕ усилия. У нас есть столько людей и ресурсов, как у создателей Обливиона? (не сочтите меня еретиком, но в Elder Scrolls я не могу играть больше часа, поэтому считаю эти игры неудачным примером)
1 Каждый персонаж определенного класса может вступать в гильдии(это будет похоже на промоушен класса)
2 Главное иметь желание и терпение. Людей нет, но можем найти 40 человек не огромная проблема. Ресурсов нам много я думаю не надо мы же не законадатели моды, мы не стремимся показывать супер графику.А по поводу игры это твое личное мнение.
Можно поменьше. Я вообще за то, чтобы ввести новый материк.
Нового материка не надо. Надо все три, с не посещенными в M&M6-7 странами.
Добавлено ([mergetime]1212435546[/mergetime]):
Еще острова между Энротом и Антагаричем, Вори, Каригор.
[quote=Agar6,02 Jun 2008, 22:41]
[quote]Что-то меня не греет мысль об объединении BoM&M и M&M10. [/quote]
Меня тоже. Дверги, технонежить, три расы людей...Игра может, выйдет и хорошая, но старой атмоферы здесь не будет.
Согласен не надо объединять.
В этом вопросе полагаюсь на мнение команды. Мы с Мугйсом собирались разрабатывать сюжет для Энрота, но если будет в сеттинге BoMM, то лично я не против.
А уже команда есть?
У BoMM да, у этого проекта вроде зарождается команда.
В том-то и дело, что ресурсы наши крайне ограничены, и общий пул моделей для BoMM и MM10 может оказаться критичным для выживания последнего...
Мне не понравилась твоя система. Автоматическое распределение навыков - не очень, забирание рандомной шмотки - совсем не нравится. Жалование платить - это можно, но не всем. Еще можно повышать запросы наемников по поводу жалования с ростом уровня. А тренеруются пусть на свои деньги при тренеровке кого-то из партии.
1 Да, это хорошо было в Дьябле 1, хотя и перебирать не стоит.
2 Да, было бы неплохо.
3 Нее, ни в коем случае! В Обливион я не играл, но в Море это не было плюсом. Конечно, в нем отталкивала прежде всего система торговли, но оргомный и пустой мир тоже не радовал. Можно немного расширить локации.
Заступлюсь за Обливион - если скачать и поставить на него 7-8 Гб модов, игра превращается в конфету. Особенно радует мод-конверсия ООО - после ее установки весь мир перестает перестраиваться под уровень персонажа, а становится как в классических RPG - чем дальше в лес, тем свирепее монстры и богаче награды...
Можно сделать проекты тесно связанными и без сюжета игр в одном сеттинге.
Если использовать общие модели, то трудно себе представить оба проекта в разных мирах. Да и хотелось бы хоть одну игрушку на Ксине, Колония как-то больше не прет.
/EDIT/ Если действительно будет зарелизен обещанный разработчиком и издателем source code от Painkiller (все ждут когда лицензия на встроенный физдвижок Havoc 1 станет условно-бесплатной, что должно случиться к концу лета) и Б. Воронцов действительно согласится помочь с приделыванием ролевой и пошаговой систем (посмотреть, что можно сделать с движком, он уже согласен), то в наборе команды всецело надеюсь на западные форумы. Коммерческие движки уровня Painkiller ни разу в истории еще не выкладывались в виде исходного кода, а SDK для создания модов на основе UT2004, Source не дают таких возможностей, какие предоставляет исходный код. Желающие сделать классическую РПГ табунами пасутся на многих знакомых мне английских форумах... думаю, если кинуть клич, желающие помочь всегда найдутся.
Эх, молодо-зелено... Будто на семь лет назад вернулся. Мы с этого и начинали - с попытки достать движок ММ6-8, потом взять часть контента этих игр, добавить свое, чего нет - и вуаля. Номер не прошел. Потому и пришлось делать свой движок. Сейчас все временно заглохло - нет людей, которые умеют анимировать модели. ТО бишь аниматоров, а это далеко не простая задача. Посложнее, чем сделать модель и текстуру к ней. Ну и отпуска, каникулы. Опять до осени будет тихо.
Далее. Изначально тоже хотели делать игру, местом действия которой будет весь Энрот. Но, по здравому размышлению, отказались. Нереально. Даже сейчсас, когда место действия - один остров Вори и то сложности с созданием локаций, моделей и, главное, анимацией.
Сомневаюсь, что у вас что-то получится, если не решите вопрос с графическим контентом (текстовой, звуко-музыкальный попроще будут)
У нас на примете движок Пенкиллера. Бак чказал, что знаком с человеком, который может с программерскими вопросами разобраться (выше в этой теме).
В Painkiller нет разницы между открытыми и закрытыми пространствами, как и не было ее в MM7/MM8. Еще в самой своей первой версии (движок тогда был весьма сырой и ни в какое сравнение не шел с тем, который был введен в первом аддоне) PK тянул огромные открытые пространства, взять хотя бы уровень military base, где в конце огромный полигон с сотнями монстров... Во всяком случае, стандартный размер outdoor-локации из MM7/MM8 движок PK потянет влегкую, и наверняка - намного больше. Если приделать к нему оптимизацию удаленных объектов с уменьшением числа полигонов, то вообще красота будет.
Движок от Пейнкиллера
Но откуда такая уверенность что движком никто занимается?
вы, главное, про Аркомаг не забудьте, а все остальное - ерунда
Да, Аркомаг можно внедрить и карт новых сделать.
Ну, что ж, посмотрим, что у вас получится. Я лично буду только рад, если вам удастся довести идею до релиза.
Релизом чего вообще?
World of Xееn 2
Собрав мнения этой темы пришла в голову следующая концепция:
*Название - Might & Magic Х
**Жанр - Ролевая однопользовательская командная адвенчура-боевик от первого лица.
***Целевая аудитория - фанаты серии игр Might & Magic.
Вторичная аудитория - любители классических РПГ.
****Ключевые особенности
- графика в игре выполнена в старом добром стиле Might & Magic 6-8, с использованием современных технических возможностей.
- интерфейс игры аналогичен MM6-8. Система инвенторя, навыков, классов, промоушенов и заклинаний слегка переработана, но сам механизм этих вещей качественно сохранен.
- действие игры идет во вселенной, так полюбившейся фанатам серий игр Might & Magic и Heroes of Might & Magic . В игре присутствуют ссылки на события этих игр, что должно вызывать приятные воспоминания у игрока.
...таким образом все ключевые все ключевые особенности сводятся к следующему: любой, кто взглянет на игру увидит, что это не какое-то новое РПГ, а продолжение легендарной серии.
*****Основная идея
Игровой фокус - Путешествуя по связанным локациям группой персонажей, наделенных классовыми способностями, решаем глобальные и локальные проблемы жителей игровой вселенной путем применения магии, оружия и смекалки, при этом повышая способности, знания и материально-социальный статус персонажей.
******Геймплей и базовые особенности полностью аналогичны играм серии Might & Magic.
*******План действий:
1. Разработка контента. При помощи форума.
2. Составления требований по плейтесту для следующих людей:
- кодеры. несколько человек, желательно постоянных. Эти люди занимаются всеми вопросами, связанными с движком
- скетчеры. Несколько человек для разработки графического стиля игры, желательно постоянных.
- моделлеры,текстурщики, аниматоры и 2d художники. все кому интересно, способные работать в нужном стиле. чем больше, тем лучше.
- левел-дизайнеры. пара человек, распределяющих контент. желательно постоянных.
- "писАтели". все кто владеет художественной грамотой.
- "математики" - люди, которые будут заниматься балансом. пара людей, активно взаимодействующих с тестерами и ГД.
3. Сборка плейтеста.
4. Тестирование плейтеста.
5. Обдумывание целесообразности следующего этапа.
Вот
FAG дело говорит.
Не нашел информации про разработку mm6-8, но могу предположить, что участвовало минимум 50 человек и работали они не один год. Так что для того чтоб идея сдвинулась с места и начала катиться в сторону конечного продукта, необходимо нам организоваться
Кодер будет один. Но он многих стоит.
Вся надежда - если удастся прикрутить к движку PK инвентарь и походовый режим, можно привлечь людей с Запада работать над проектом. Над идеей создания классической RPG от первого лица воздыхают многие моддеры из коммьюнити Elder Scrolls, равно как и моддеры на движке Source, однако же полноценную RPG с командой персонажей на известных науке движках не сделаешь в виде мода. А тут - нате, исходники клевого движка на Си да еще с поддержкой Havok.
Без помощи Запада проект будущего не имеет, но чтобы получить эту помощь, нужно показать, что задача реализуема.
А число разработчиков MM6-MM8 можно легко узнать в Credits.
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=9117 - проект MM10 - если в кратце, то они уже занимаются им несколько лет. Наработки в основном по графике, сюжет, уже занимались редактированием уровней, но не сильным.
Ну это уже третий проект по продолжению ММ, которй я знаю (то, что здесь - пока не считаю)...
еще MM Tribute и WoX2?
Как там дела с движком?
На голом энтузиазме далеко не уедешь: проверено!
А что до движка, если не получится взять паинкиллера или использовать родной MM6-8, всегда можно взять irrilicht.
Предлагаю делать на Panda3d
Вы хотя бы описывайте эти движки.
http://www.irrlicht.sourceforge.net/
http://panda3d.org/wiki/index.php/Main_Page
Некоторые особенности: Скриптование на языке python, конвертация моделей из Maya и 3ds Max, простое создание ландшафта.
Мне irrilicht не понравился. Качество кода плохое.
По поводу движка ПК - пока не сделают бесплатной лицензию на физ. поддвижок Havok 1, то не будет и релиза соурса для ПК. Почему сорваны все сроки, неизвестно, хотя было обещано много раз.
Я бы предпочел тот же сеттинг, что и в BoMM (Ксин), дабы использовать общий пул монстров и моделей (а он более чем обширен). Не отказался бы и от плоской РПГ с видом сверху, но, боюсь, движок БоММ полноценную РПГ не потянет, хотя на сегодняшний день уже имеются инвентарь, артефакты, скиллы, дерева развития и т.п.
1. Физический движок Havok 1 является интегральной частью исходного кода ПК, поэтому разработчики и издатель сами заявили, что до объявления хавока-1 бесплатным они не могут по закону сделать бесплатным исходный код самой игры.
2. Пока еще не существует ни моделей, ни анимаций. На этих или следующих выходных только будет готова бетка редактора графики и конверсия игры из исходного убогого формата спрайтов в PNG. Планируемый формат графики - PNG с 255 уровнями прозрачности, из таких же спрайтов сложены и анимации. Число углов обзора у каждого существа - 36.
1. хорошо, зачем делать на движке ПК? чем разработка на нем лучше, чем на Panda3d или других движках?
Ждать смысла не вижу, уже начал делать дему на panda3d.
2. Ясно.
Я хотел бы общаться приватно с человеком, который владеет наибольшей информацией по проекту. По icq, например))
Я куратор проекта BoMM. Можно через личку форума, в icq общаться не люблю. Ищем в первую очередь 3D-моделлеров, все остальные ресурсы имеются и давно.
личка форума для меня закрыта(видимо мало сообщений).
что в ВоММ люди не нужны, понял, но он меня не интересует.
Я расчитываю на сотрудничество в разработке ММ10))
В BoMM люди нужны - моделлеры. Они же, видимо, особо нужны и в МиМ 10. Т.к. предложено использовать общий пул монстров.
Я понял. но я не моделлер.
Исходя из этой ветки форума у меня сложилось впечатление, что МиМ 10 никто не занимается из-за отсутствия движка, поэтому предлагаю начать разработку на движке, который использую для другого проекта.
Я готов заниматься дизайном игровой механики и скриптованием.
Если МиМ-10 уже в разработке и то, что могу предложить я уже есть, то к сожалению ничем не могу вам помочь.
Игровая механика идеальная в МиМ7. Ее не стоит переделывать. Лучший на сегодняшний день бесплатный 3D-движок - OGRE. Панда, на мой взгляд, невообразимо убога.
Было бы здорово объединиться и разработать ММ10 на основе моделей и материалов http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10290&pid=272219&st=0&#entry272219. Да и больше желающих поработать в этом совместном проекте отыскалось бы.
А я подумываю вступить в команду MM Remake. Хотя, там уже с программированием все налажено. Но начинать новый проект смысла точно не вижу.
Я в последнее время все больше склоняюсь к MMX в изометрии на манер Fallout 2 / Baldur's Gate. В риалтайме, но с тактической паузой, во время которой можно раздавать приказы.
Блин. У меня В ММ6-8 даже мама играла. Интересно, когда все эти проэкты будут сделаны?
Infinity Engine вполне редактируем. Это так, к слову
И поддержка экранных разрешений, благодаря модификаторам, там впечатляет.
Если уж речь идет об использовании редактора и движка какой-нибудь другой игры, тогда уж лучше взять редактор для NWN или NWN 2 (либо Обливионовский). Тогда разве что недостающий графический контент надо будет сделать. Ну и разработка сведется к созданию мира/локаций.
Fallout в фантазийном мире - это интересно. Только это будет не MMX, а Fallout.
Делаем, делаем!
Уже http://www.mm10.webs.com/.
Своими силами проще будет сделать кампанию по вселенной M&M на основе конструктора Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, пусть он и получится по системе D&D. Только надо будет придумать как отключить некоторые расы и классы. Потому что никаких "Девяток невервинтера" и "Агентов Арфистов" на Энроте быть не может.
Единственное: не по НВН 2, но по первой - нормально. Всегда хотел. Всегда когда играл в игру - вспоминал Меч и магию. Но самое странное - то, что компания умрёт так же как и ЗДО и НВК. НВН 2 - провально и бажно. Сначала её бы кто отладил... Да... НВН 1 - замечательная игра и музыка нравится. Но всё же, лучше делать ММ, как ММ. Я знаю что делают, но при увеличении скриншотов, они не отображаются.
Да НВН2 - бажная и глюканутая. Я даже покупать не стал. Прочитал рецензию - мне до ушей хватило. Если уж делать в НВН 2, то будем ждать до 10ого года, и потом приступим.
В самом анти - интернетовском. Ну, спасибо за совет. Но всё - таки, я люблю и так люблю выбирать не рецензией, а поиграв. Но ты сам сказал что у тебя нет НВН 1, да ты и не любишь. Ты в неё играл?
Вот именно. Да и модулей для первого сделать можно - зашибись, и сделали, между прочим. Но как мы знаем: "на вкус и цвет", так сказать...
http://ds.ign.com/dor/objects/14349564/might-and-magic-clash-of-heroes/images/might-and-magic-clash-of-heroes-20090521043744964.html?page=mediaFull - демонята теперь так обаятельны... Истрибить... поганых... Ох, если бы это было не для Nintendo - ...
Кстати, прошёл NWN II: SoZ. Пожалуй, соглашусь с Мугайсом - замечательный аддон. Мои ГГ косили под тёмных UA.
Вижу расы так:
Добро
Человек
Эльф
Гном
Ящер
Зло
Человек
Лич
Криган
Огр
Давайте поиграем в игру - убей врага!
Не здесь играйте.
Это маразм вперемешку с некропостингом
THIS IS VASAAA!!!11
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)