IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 7 8 9  
Reply to this topicStart new topic
> Half-Life 1, 2
Nestor
сообщение 20 Nov 2018, 20:49
Сообщение #161

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз







--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Dec 2018, 18:35
Сообщение #162

Immortal
Сообщений: 23 311
Спасибо сказали: 18901 раз






--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 07 Jan 2019, 18:14
Сообщение #163

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз






--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 10 Feb 2019, 10:56
Сообщение #164

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз






--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 23 Mar 2019, 10:18
Сообщение #165

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз






--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 02 Apr 2019, 20:05
Сообщение #166

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз






--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Xel
сообщение 29 Apr 2019, 03:08
Сообщение #167

Immortal
Сообщений: 14 969
Спасибо сказали: 38494 раза




Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 26 Jun 2019, 18:03
Сообщение #168

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз





Без полной версии, конечно, рано еще говорить, но меня лично несколько расстроило уменьшение чужеродности пограничного мира и превращение его в типичные инопланетные джунгли. Захватывающие дух инопланетные джунгли, да (последний раз когда я видел что-то настолько же впечатляющее был в Unreal), но все-таки уж больно они типичные. Но, надеюсь, что это сполна будет нагнано на заводе, форпосте вортов и жилище Нихилианта.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Imperial Officer
сообщение 08 Oct 2019, 00:26
Сообщение #169

Директор Имперского департамента военных исследований
Сообщений: 21
Спасибо сказали: 46 раз





Пилю для себя, просто для удовольствия. Хочу реализовать неизвестные ранее части комплекса Лямбда. Тут демонстрируется начальный кусок карты входа в коммуникационный комплекс Лямбды.
В планах:
- коммуникационный комплекс с системой энергоснабжения (центр связи и центр слежения за Лямбдовскими спутниками на орбите)
- примыкающие к нему лифты до вычислительного комплекса Лямбды (там стекаются, хранятся и обрабатываются научные данные и информация, полученная в ходе изучения научными группами Зена и исследования телепортации)
- система оповещения Лямбды (находится в том же коммуникационном комплексе)

Также отдельно хочу запилить отдельную секцию Лямбды (SECTION F-01) где будет находится небольшой прототип ядра реактора и прототип известного по оригиналу главного телепортера, с собственным охладительным резервуаром с насосом и игнитором. Потом сделаю для неё Post-disaster версию.



Ещё хочу попробовать слепить транспортный тоннель между Лямбдой и Биокуполом, набитый пришельцами, HECU и Чёрными оперативниками, активно ведущими резню между собой. Подобный тоннель был в моде Residual point.



--------------------



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 08 Oct 2019, 18:36
Сообщение #170

Nevada-kun
Сообщений: 1 930
Спасибо сказали: 740 раз




Я и не думал, что кто-то сейчас модифицирует Халф-Лайф.
Атмосферно, братан, атмосферно smile2.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Imperial Officer
сообщение 08 Oct 2019, 20:32
Сообщение #171

Директор Имперского департамента военных исследований
Сообщений: 21
Спасибо сказали: 46 раз




Цитата(Doctor Tea @ 08 Oct 2019, 18:36) *
Я и не думал, что кто-то сейчас модифицирует Халф-Лайф.
Атмосферно, братан, атмосферно smile2.gif

Модифицируют, ещё как. Раздел с модами на moddb обновляется постоянно. Ну и ещё я сейчас часто контактирую с ребятами из Hazard Team, что делали Half-life: Induction и сейчас делают Soldier's adventures и Emission. Очень помогают советами по маппингу. Даже фикшенными и дополненными библиотеками поделились.


--------------------



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 21 Nov 2019, 21:19
Сообщение #172

doomgazer
Сообщений: 473
Спасибо сказали: 1174 раза





Открылся предзаказ (~1к) на Half-Life: Alyx эксклюзивно для EGS. Шутка.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 24 Nov 2019, 00:18
Сообщение #173

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз






--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 24 Nov 2019, 02:23
Сообщение #174

Nevada-kun
Сообщений: 1 930
Спасибо сказали: 740 раз




Хорошо, что к идее Half-Life все-таки вернулись, а не стали зацикливаться только на онлайн-проектах навроде Dota 2 (ничего не имею против, если что).
Многие хомячки недовольны, что проект для VR, но, извините, лучше уж так, чем никак.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 24 Nov 2019, 02:58
Сообщение #175


Сообщений: 2 003
Спасибо сказали: 7874 раза




А мне кажется, по-другому быть и не могло. Внедрение в игры передовых технологий всегда было краеугольным камнем серии, а популяризация VR как среды для полноценной игры, а не некой диковинки на пять минут — следующий логичный шаг на этом пути. В общем, пока не вижу причин для паники. Судя по ценнику, игра полнометражная, что тоже замечательно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 04 Dec 2019, 15:34
Сообщение #176

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз






--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 06 Jan 2020, 12:19
Сообщение #177

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз






--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 10 Jan 2020, 14:31
Сообщение #178

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3616 раз






--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 12 Jun 2020, 12:27 (Сообщение отредактировал KypaToP_HM - 12 Jun 2020, 12:31)
Сообщение #179

doomgazer
Сообщений: 473
Спасибо сказали: 1174 раза




Моя память до сих пор хранит впечатления о первом посещении Черной Мезы. Воспитанный на Doom, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D и подобном, я и не предполагал, что может быть что-то с настолько поражающей воображение графикой, сюжетом, проработкой мира и звуком. Ровно до тех пор, пока на рубеже тысячелетий батя не принес с работы списанный офисный компьютер на замену старой, уже отжившей свое машинке. И не просто компьютер, а с установленным на него Half-Life. Да еще и с колонками! Стоит ли говорить, после "пищалок" старого системника, этот потрясающий звук впечатлял! Это же живое кино, в котором ты - главный герой.
И теперь, когда почти два десятилетия спустя я запустил Black Mesa, я получил практически те же самые впечатления, что и в детстве. И за это я безмерно благодарен Crowbar Collective. Ремейк не дословно повторяет оригинал. Часть уровней изменены, часть сокращены, часть наоборот, расширены. Впрочем, уже есть модификации, при помощи которых можно довести Black Mesa до практически абсолютного сходства с оригиналом.

Некоторые изменения бросились в глаза далеко не сразу. Например, исчезли головоломки с передвижением ящиков. То, что раньше служило для презентации возможностей движка, ныне лишь снижает динамику игры. И если уж говорить о динамике, то она сильно возросла, что крайне позитивно сказывается на игровом опыте. Вспомните те дурацкие моменты с застревающими в дверях коробками. Или вечно теряющихся НПС. Здесь такого нет. И, черт возьми, это прекрасно! Более того, НПС здесь гораздо живее. Чего стоит одна лишь проработанная внешность каждого встречающегося ученого или охранника. И порой уже они ведут тебя (стелс-эпизод с ангаром), а не ты их.
Немалое внимание уделено и реткону. События Black Mesa теснее связаны с миром Half-Life 2. Будь то Айзек Кляйнер с Илаем Вэнсом или вортигонты, чье подневольное положение гораздо сильнее бросается в глаза.
А переосмысление Зена - это нечто прекрасное. Я больше ходил и любовался красотами, чем пытался продвигаться по уровням. Хотелось растянуть сие путешествие как можно сильнее. Деревенька вортигонтов, удивительная природа, новая флора и фауна - все это настолько грамотно вписано в мир игры, что ощущается не как отсебятина, а как неотъемлемая часть вселенной. Кроме того, видно, что Зен уже частично обжит землянами, а синтез человеческих и инопланетных технологий лишь добавляет логики миру и повествованию. Сюда же можно отнести "посылочки" от команды ученых, отправивших Фримена в Зен. Гордон уже не ощущается каким-то супергероем; видно, что за ним стоят и другие люди, внесшие немалый вклад в спасение мира.
Особого внимания заслуживают переработанные боссы. Бои с ними и динамичны, и максимально кинематографичны. Чего стоит один лишь побег из логова гаргантюа (хотя боссами их можно назвать лишь с натяжкой)! Да и вариативность в прохождении Гонарча безмерно радует. Сейчас понимаешь, насколько подобного не хватало в оригинале. Нихилант - это зло в чистом виде. Больше нет того размеренного, неторопливого боя с кучей лишних элементов платформинга. Ныне это на добрую половину скоростная акробатика с уворотами и попытками выжить, вызывающая самые положительные ассоциации с перезапуском DOOM.
Еще к несомненным плюсам можно записать и новые головоломки. Не обладающие высокой сложностью, но настолько грамотно введенные в игровой процесс механики положительно сказываются на разнообразии, давая необходимые передышки между сражениями.

Нельзя не сказать и про мелкие детали, будь то сценка с микроволновкой или шутка сигнализацией в начале игры. Да даже тот бедолага дождался, наконец, туалетной бумаги! А еще и замечание охранника про подстриженного Фримена, отсылающая к ранним концептам оригинала.
Впрочем, кое-что осталось незамеченным. После каскадного резонанса можно наблюдать сценку, где ученый пытается реанимировать охранника. В Black Mesa, в отличие от оригинала, попытка остается безуспешной. Ну и еще знаменитый искусственный интеллект тараканов остался обделен вниманием. Мелочь, конечно, но хотелось бы и такое увидеть.
Приятным сюрпризом стал и саундтрек, созданный Джоэлом Нильсеном. Мало того, что он вписался в игру как влитой, так еще он более чем пригоден для прослушивания в плеере в отрыве от Black Mesa. А подобное не сказать, что встречается прям уж часто.
Наконец, достижения. При прохождении практически все их них можно без проблем пропустить, потому для получения каждой новой ачивки приходится прикладывать усилия. Я прошел игру на 100%, и могу сказать, что невыполнимых, сильно сложных, раздражающих или попросту скучных, которые лишь убивают наслаждение от игры, среди них нет.

Разумеется, не обошлось без минусов. Все-таки любительский проект не может быть их лишен их полностью. Среди них - баги. Пусть они по большому счету малозаметные или носящие сугубо графический характер, но есть и весьма раздражающие. Например, некоторые чекпойнты расположены весьма криво, да так, что игра может сохраниться за пару мгновений до смерти персонажа. А один раз мне пришлось перепроходить значительный участок игры из-за того, что сохранился в положении сидя, да еще и вдобавок используя спринт. После загрузки Гордон просто отказывался вставать и передвигался ползком.
Также к минусам запишу, пожалуй, финал главы "Нарушитель". Мне он показался слегка однообразным и излишне затянутым, потому казалось, что динамика просела. Тем не менее на общем впечатлении от игры это никак не сказалось.
По итогу скажу, что Black Mesa - образцовый ремейк, заслуживающий самых высоких оценок. Он прекрасно подойдет как новым игрокам, которых отпугивает графика и некоторые геймплейные моменты оригинала, так и старым, ищущим свежих впечатлений от привычной игры. Смело могу рекомендовать его всем и каждому.

Эта восхитительная работа мало того, что освежила мои детские впечатления, так еще и подарила огромное количество новых эмоций. И я это бесконечно ценю.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 7 8 9
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 July 2020 - 14:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика