IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику AKuHAK. Спасибо сказали: 402
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
06 Aug 2020, 19:36 Ресурсы из Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
Цитата(Ривера @ 30 Mar 2020, 23:49) *
Цитата(tolich @ 30 Mar 2020, 20:20) *
Цитата(AKuHAK @ 30 Jan 2015, 00:17) *
Нарыл скрипт распаковывающий весь контент пак файлов:
http://aluigi.altervista.org/mytoolz/offzip.zip

Синтаксис:
offzip.exe -a input_archive output_folder 0
где input_archive - наш pak архив, а отпут фолдер папочка, куда пойдут dds.


Если это было адресовано мне, то это какая-то херня и не то, что я ищу
Распаковывается с огромным количеством ошибок, окончательный вес ~400 метров, когда в ОП-посте только 1-ый архив весил 700+


На ВогФоруме выкладывал решение по распаковке:
Вот сделал распаковщик игровых архивов для QuickBms.

Порядок действий:
качаете КвикБМС;
запускаете quickbms.exe;
выбираете мой скрипт;
выбираете pak архив, который желаете распаковать;
выбираете папку, куда пойдут распакованные файлы.

В итоге файлы распакуются с их настоящими именами + распакуется текстовый файл, в котором будут указаны расположения подтекстур.
скрипт:
Код
# Heroes 3 of might and Magic UG Edition
#   updated by AKuHAK
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org

Get DUMMY long # 04 00 00 00
Get TABLEOFFSET long # start of all offset table
GoTo TABLEOFFSET
Get FILES long # get number of files
For i = 0 < FILES
    SavePos OFFSET_TABLE
    GetCT NAME string 0x00 # name of file
    set NAME_TXT NAME
    string NAME_TXT += ".TXT"
    math OFFSET_TABLE += 20 # after text some code phrase, ignore it
    GoTo OFFSET_TABLE
    Get OFFSET_TXT long # offset of txt file
    Get SIZE_TXT long # size of txt file
    Log NAME_TXT OFFSET_TXT SIZE_TXT
    Get TEXTURES long # number of textures stored in dds
    Get ZSIZE_ALL long
    Get SIZE_ALL long # ZSIZE and SIZE of whole texture pack
    set OFFSET OFFSET_TXT
    math OFFSET += SIZE_TXT # calculating starting offset of whole texture
    set MINIOFSET TEXTURES
    math MINIOFSET *= 4
    SavePos OFFSET_TABLE
    For j = 0 < TEXTURES
        GoTo OFFSET_TABLE
        Get ZSIZE long
        math OFFSET_TABLE += MINIOFSET
        GoTo OFFSET_TABLE
        Get SIZE long
        math OFFSET_TABLE -= MINIOFSET
        math OFFSET_TABLE += 4
        set NAMEI NAME
        string NAMEI += j
        string NAMEI += ".DDS"
        Clog NAMEI OFFSET ZSIZE SIZE
        math OFFSET += ZSIZE
    next j
next i
NightLord
15 Feb 2019, 21:19 Кампании, редактор, оригинальные (SoD, AB, RoE), Рог Бездны, Фабрика,
О отличные новости, тогда сразу еще пара вопросов:
Будут ли добавлены интро ролики? Интро ролики имеются к Возрождению Эрафии, Клинку Армагеддона и всем Хроникам. Есть предложение вызывать функцию проигрывания ролика при запуске первой миссии, сразу перед тем, как появляется окно, где можно выбрать начальные условия миссии (и сделать эту опцию отключаемой через значение реестра).
Неожиданно, что надо будет перерабатывать кампании Причала: там же вроде все в норме.
Русские тексты я точно правил для РоЕ и СоДа, потом поищу у себя последние версии. Да оригинальные кампании точно надо усложнять - больно они легкие. Сод и Хроники еще более-менее играбельные, но РоЕ вообще очень легко проходится.
hippocamus, RED
10 Feb 2019, 18:16 Кампании, редактор, оригинальные (SoD, AB, RoE), Рог Бездны, Фабрика,
Этот вопрос по популярности уступает только вопросам про онлайн. Многие, переходя на хоту с Дыхания Смерти первым делом задают вопрос - "как поиграть в оригинальные кампании". Судя по некоторым комментариям в ВК группе, команда вместе с выходом фабрики выпустит наконец редактор кампаний, ну и появились наконец комментарии о том, что оригинальные кампании в том или ином виде появятся в игре. Итак.
  • Редактор кампаний
    Что ж, редактор кампаний у команды уже сейчас есть, но он в бета версии уже несколько лет. Меня это всегда удивляло - так как редактор кампаний намного проще, чем редактор карт. На деле оригинальный редактор кампаний был сильно ограничен, по сути в редакторе имелась только возможность менять уже имеющиеся кампании. Есть ограничение на количество миссий в кампаниях (8 максимум). Будем надеяться, что в версии от команды будет возможность выбрать больше миссий (хотя на кой оно надо). Всегда удивляла возможность выбора версии кампании (AB или SoD), а RoE почему-то нельзя выбрать. Также такой момент, что в Хоте новые причальные кампании не имеют регионов, на которые можно кликать, а только статичную картинку. Хотелось бы, чтобы у пользовательских кампаний был какой-нибудь свой уникальный фон, не совпадающий с фоном для сюжетных кампаний. Из-за отсутствия регионов, можно и убрать выбор регионов и из редактора кампаний - так как цвет регионов теряет смысл. Еще надо думать как из-за отсутствия регионов кликать на сценарии, чтобы выбрать свойства сценария. Или регионы вернутся? Не хотелось бы их возвращения - так как они не особо несут смысловую нагрузку и имеют смысл только в оригинальных сюжетных кампаниях.
  • Оригинальные кампании
    Это самое сложное по-моему. Во вконтакте мелькало упоминание, что кампании планируется адаптировать и переработать.
    Начну с текста, неужто планируется добавить парочку упоминаний Регны (ну и Фабрики, в идеале), ну и вообще пройтись по сюжету? Вплести Хоту в сюжет, так сказать. Текста в кампаниях много. Также текст необходимо почистить и привести в соответствие с английским текстом - наши локализаторы иногда очень вольно обращаются с сюжетом.
    Также проблема баланса, если просто играть в кампании по правилам Хота, то вполне может найтись где-нибудь чит, который позволит пройти кампанию например за игровую неделю (или наоборот, который не даст пройти кампанию вообще). Также надо фиксить баги, изначально присутствующие в кампаниях - объекты, которые нельзя посетить, верфи без доступа к воде и так далее (яркий пример Foolhardy Waywardness - просто море багов). Сюда также можно отнести слишком быстрое прохождение кампаний, когда игрок не успевает увидеть все сюжетные сообщения.
    Еще один момент - наполнение кампаний контентом, который появился только в Хоте. Мне кажется очень милым, если в кампаниях появятся хотя бы новые декоративные объекты (как пасхалки например). В жилищах случайных существ будут новые существа, порой это влияет на баланс. В принципе и новые замки можно не исключать, если грамотно удастся их вписать в сюжет. И новые герои тоже не повредят, хотя может быть и стоит их запретить порой (например пиратская пушка может довольно сильно повлиять на баланс кампаний).

    Яркий пример, уже упоминаемая мной кампания Foolhardy Waywardness - ее переделывали на комьюнити - я тоже руку приложил - вкратце - добавили города причала и жилища существ поменяли. Можно скачать здесь.

    Также еще момент - как совместить в главном меню кампании Рога Бездны, Фабрики и 3 оригинальных аддонов? В героях кнопки появляются только в правом ряду и больше пяти кнопок в колонке не бывает. В некоторых версиях (Клинок и Хроники Героев) по 4 кнопки в колонке. Я уже предлагал различные варианты совмещения кнопок, правда на данный момент я не уверен так в своих предложениях. Наборов кампаний может быть как минимум пять, если добавить Хроники Героев, то шесть. Я предлагал вынести оригинальные кампании на отдельную кнопку, но мне возражали, что это получится как бы противопоставление новых кампаний против старых. Я не уверен, что можно их ставить в один ряд, но в принципе возражение дельное. Но к сожалению в таком случае, непонятно что делать. Если максимум пять кнопок на экране, то волей-неволей придется комбинировать, так как необходима кнопка назад. Если больше пяти кнопок на экран, то непонятно как их размещать: в столбик и с каждым новым городом перерисовывать все кнопки, менять координаты и сдвигать столбик? Скорее всего в любом случае придется как-то комбинировать. Лично мне нравиться вариант комбинировать по три: три оригинальных аддона; Причал, Фабрика, хроники героев. Однако если в данном варианте кажется, что есть противопоставление (оригинальные аддоны против новых), то можно комбинировать вообще по одному. То есть при клике на Кампании всплывает всего один аддон (так как сейчас), под ним кнопка Далее, под ней кнопка для пользовательских кампаний, под ней кнопка Выход. Кнопкой Далее перелистываются все кампании, таким образом никакого противопоставления нет, кроме порядка следования конечно. Ну или пытаться запихать все кампании на один экран.
    Еще такой момент как различие в геймплее. Насколько мне известно, при игре например в Возрождение Эрафии в некоторых кампаниях используются искусственные ограничения. Чтобы игра проходила например не по правилам SoD, а по правилам Возрождения. Хотелось бы этого избежать и играть всегда по одним правилам - разумеется переработав кампании. Также по поводу Эрафии - в HD издании был немного переделаны кампании - было бы неплохо при игре в кампании Эрафии использовать за основу кампании из HD издания. Да, HD издание - треш, но все равно это было бы круто.
    Еще один момент - у оригинальных кампаний есть особые условия, например у Возрождения Эрафии 2 концовки, у пары сюжетных кампаний тоже несколько концовок. Еще было бы классно, если бы в кампаниях Дыхания Смерти можно было бы переносить героев между кампаниями. Да и вообще для сюжетных кампаний опция переноса героев между сюжетными кампаниями выглядит очень заманчивой.
  • Хроники Героев
    Это понятно, что явно не на следующий релиз, но хотя бы в виде планов было бы неплохо иметь это в виду. Хроники Героев - в принципе неплохие кампании, было бы неплохо их адаптировать и кинуть на отдельную кнопку. Также добавить Тарнума в игру, точнее табун Тарнумов из разных реинкарнаций. Есть такой момент, что экран кампаний вмещает максимум 7 кампаний, в то время как Хроник - 8. В принципе это решаемо, если объединить бесплатные хроники в одну, но конечно можно и перерисовать как-то экран сценариев. Тут правда всплывает такой скользкий момент, как авторские права. Хроники Героев выпускались отдельно, так что для игры в них необходимо, чтобы была куплены не только герои, но и Хроники Героев. Вообще говоря было бы неплохо при установке Хоты выводить лицензионное соглашение.
    Еще момент с Хрониками Героев - Тарнум отыграл за все замки, что есть в игре. По форуму ходили слухи, что кто-то делает кампанию за Тарнума за Причал - было бы неплохо, если бы действительно такая кампания появилась в списке кампаний Рога Бездны.

Также напоследок пара вопросов, не связанных напрямую с кампаниями. Будет ли добавлена анимация на главный экран меню? Будет ли изменен фон главного меню после выхода Фабрики?
hippocamus, Dead_89, Zabuza-san, Axel_Templar, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Joric, redar2013, RED
19 Nov 2018, 21:41 Серия игр Heroes of Might and Magic - GL Wrapper & Patches
вот поправил текст для первой страницы, надеюсь ничего не упустил, отдельное спасибо за труды все отлично работает.
===================================
Это графический враппер, который транслирует графику в OpenGL для корректной работы в новых ОС. В оригинале игра рендерила картинку в полноэкранном режиме через DirectDraw (DDRAW.DLL), а в оконном с помощью старого софтверного рендерера (WinG32.DLL) (только в для HoMM I и II). Раньше иногда возникали проблемы связанные с отсутствием в системе WinG32.DLL. Поэтому я решил сделать враппер как подмену WinG32.DLL, для последующих инъекций кода игры. Враппер не меняет разрешение экрана на 640x480 и просто разворачивает картинку на полный экран. Правда в этом случае враппер не сохраняет пропорции картинки 4х3 и просто растягивает все на весь экран. Этого я пока не решился исправлять, так как хотел по минимум подменять код игры.
Также решил добавить различные виды фильтрации выводимой картинки. Так как у меня монитор всего 1280x1024, скриншоты для примера получились не ахти. Как по мне то более всего картинка симпатичней с отключенной фильтрацией. Но на просторах наткнулся на код xBRz фильтра для шейдера, немного подправив его, я добавил его в игру. Хоть xBRz фильтр и прожорлив, но зато работает на стороне GPU. Позже были добавлены фильтры от проекта libretro. Полный список фильтров: Bilinear, Bicubic, ScaleNx (x2, x3), Super Eagle (x2), 2xSal(x2), ScaleHQ (x2, x4), xBRz (x2, x3, x4, x5, x6). Для каждого фильтра кроме Bilinear и Bicubic есть возможность выбрать множитель и один из двух способов отрисовки (Bilinear или Bicubic). Соответственно если видеокарта поддерживает OpenGL 3.0+, то фильтры будет работать, иначе - только линейная фильтрация (Bilinear) или вообще без фильтрации и в режиме в режиме OpenGL v1. Также была добавлена вертикальная синхронизация (отключаемая в оконном режиме). Параметры сохраняются в реестр рядом с оригинальными параметрами игры.

Добавлена поддержка видеокарт, которые поддерживают только DirectDraw. В данных видеокартах не работают шейдеры (кроме линейного). Для активации режима запустить игру с параметром -nogl. В оконном режиме игра не будет работать.

Все игры сделаны портативными (по прежнему необходим диск для запуска), все значения игры и враппера записываются в config.ini. При первом запуске значения беруться из реестра или по умолчанию.

Ссылка для скачивания:
- HoMM I & II - GL Wrapper
- HoMM III - GL Wrapper
- HoMM IV - GL Wrapper

Установка:
- Распаковать архив в папку с игрой.

Особенности:
- Картинка рендерится посредством OpenGL
- Игра корректно переключается с полноэкранного в оконный режим и обратно
- Полноэкранный режим работает в разрешении рабочего стола
- Добавлен счетчик кадров для просмотра производительности
- Игры стали намного более щадящями к ресурсам CPU
- Добавлены различные фильтры: например, xBRz (только если поддерживается OpenGL 3.0+)
- игры стали более портативными, большене используется реестр для хранения значений
- Герои 1: возвращен цветной курсор. Если разрядность экрана менее 32 бита, то используется старый черно-белый. Работает при любой разрядности экрана, возможны глюки под Windows XP.
- Герои 1: добавлен плавный переход между экранами как в досовской версии и в HoMM II (переход из/в замок, просмотр героя и тп.).
- Герои 1 и 2: поправлено дергание экрана во время хода героя
- Герои 1 и 2 (русские Бука версии): добавлена возможность проигрывать аудио треки в ".wav", ".flac", ".mp3", ".ogg", ".mod", ".s3m", ".xm", ".it" формате. Добавлена возможность проигрывания случайных треков. Чтобы добавить разные варианты для трека, нужно назвать эти файлы также как и оригинал и дописать в что-то конце. Например если у нас есть трек для замка 05-AudioTrack 05.ogg, то его варианты могут быть 05-AudioTrack 05_1.ogg, 05-AudioTrack 05a.wav и тд.
- Герои 2 (Windows GOG версия): чтобы работала музыка и редактор карт, необходимо заменить winmm.dll на более новую версию от moranms c GOG форума. Скачать - взять из папки oggwinmm.dll, переименовать в winmm.dll, заменить в папке с героями 2
- Герои 3 и хроники героев: звук работает в стерео и с дискретизацией 44.1kHz; плавное передвижение героев по карте (больше кадров во время движения); плавное передвижение мыши; добавлена возможность проигрывать случайные музыкальные треки; добавлена поддержка lossless PCM WAV треков (вместо mp3)
- Герои 3 и хроники героев: теперь во время загрузки, игра перепроверяет наличие *.BIK файлов в *.VID архивах: то есть теперь любой ролик можно заменить на эквивалент в bik формате
- Герои 3: добавлена совместимость с ХД Модом и Хотой. Враппер теперь работает в двух не GDI режимах: "Original 16 bit", "32 bit True". Чтобы враппер подхватывался игрой, нужно забрасывать библиотеку в папку _HD3_Data, или как обычно в корень игры. Лучше наверняка, и туда и туда. Могут быть баги с горячими кнопками и другие баги.
- Герои 4: работают в оконном режиме при любом разрешении игры и экрана

Горячие клавиши
- F2 - выкл./вкл. счетчик кадров (белым цветом)/Счетчик производительности враппера (желтым цветом). Этот режим я использовал только для тестирования производительности кода, но решил его пока оставить
- F3 - переключения фильтрации картинки (по кругу: Nearest (откл.), Linear, xBRz)
- F4 - оконный/полноэкранный режим. Это сочетание уже присутсвовало в игре, просто так для напоминания
- F9 - сохранять отношение сторон/растянуть на весь экран
===========================

Цитата(AKuHAK @ 19 Nov 2018, 22:39) *

теперь есть поддержка хоты и хд мода, сорцы на гитхабе обновлены, реализована пара моих хотелок к третьим героям - теперь mp3 файлы можно заменять на wav для лучшего звучания, также можно добавлять рандомные треки в папку мп3, также бик ролики теперь проигрываются вместо смк версий в любом случае.
Berserker, KypaToP_HM, gamemazahist
08 Jan 2017, 12:58 Польский аудиодиск для Дыхания Смерти
Единственный аудио диск для третьих героев (Dysk Dodatkowy Z Muzyka Z)
Не так давно меня попросили достать побольше информации о польском диске, который шёл в комплекте с некоторыми версиями Дыхания Смерти (Dysk Dodatkowy Z Muzyka Z Gry) CD2. Ссылка на описание.
Удалось найти 2 рипа: один в wma, другой в wav. Я скачал оба, чтобы проверить этот диск. В итоге, разумеется, все работы проводились с wav релизом как более качественным в любом случае.

Ну что тут можно сказать. Это апконверт с вероятностью 95% smile.gif Что это значит? Это значит, что брались оригинальные mp3 файлы из игры и тупо записывались на диск. Была надежда на более качественные исходники, ведь всё-таки есть три темы с диска миллениума в хорошем качестве и без убитых частот. Но к сожалению надежда не оправдалась.

Вообще меня немного удивил набор треков на диске. 41 трек, для каждого есть польское название, каждый соответствует определённому файлу из игры. Отсутствуют треки к кампаниям клинка Армагеддона, отсутствуют все треки короче 30 секунд и почему-то отсутствует COMBAT02. На обложке диска пропущен один диск в списке, теги тоже были сдвинуты, но в итоге мне удалось их объединить.

Ссылка на flac версию с правильными тегами.

Хотя конечно было бы интересно посмотреть на оригинальный диск. Видел на ибее продавали за баснословные деньги. По мне так эта польская поделка 150 баксов не стоит.

Ещё раз повторюсь есть три замковых темы в хорошем качестве с другого диска (с миллениума), куда их не иначе как по ошибке засунули. Я их конвертировал в mp3 320. Ещё раз всех призываю скопировать их к себе в папку с игрой и наслаждаться ))

Да иногда у меня спрашивают - GOG.COM тоже выпустил свои аудиоролики в цифровом релизе. Ну по крайней мере они честно не делали апконверт. Их релиз - это просто добавленные теги к файлам. Ценного там маловато. Ну есть неплохая картинка разве что )) Можно удивиться тому, в каком порядке они расставили треки и названиям треков заодно smile.gif А в остальном ну никаких изменений.

По поводу того, где достать максимальное качество в таком случае. Ответ нигде - в игре уже максимальное качество, если не считать конечно трёх тем замка с диска миллениума. Если есть желание слушать просто в аудиоплеере, то можно взять эту раздачу, где треки конверированны в wavpack и засчёт этого действительно звучат намного лучше.
Seiffear, XEL, Лентяй, Vade Parvis, Mefista, J2K, Арысь-Поле, Corkes, KypaToP_HM, Lokos
21 Nov 2016, 15:33 Файлы HD-мод
что и для какой версии нужно, а что можно удалять
Эта ошибка связана с тем, что мод не может создать папки под линуксом. Насколько я помню, если удалить папку Games, то в эксагиере вообще нельзя будет сохраняться ни в обычной игре, ни в хдмоде.
hippocamus
09 Oct 2016, 22:22 Баг-репорты
Цитата(js00 @ 08 Oct 2016, 12:10) *
Ошибка в оригинальной кампании: resource manager::getsample could not find the "sfx" resource "g1a".

Цитата
[+] если с диска с игрой скопировать файлы heroes3.vid и heroes3.snd в папку _HD3_Data\CD Data, то в кампаниях будут воспроизводиться видео без диска в приводе (т.е с вкл. опцией No CD. и с этими файлами в CD Data - игра будет полной и полностью автономной.)
js00
16 Sep 2016, 07:57 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(IQUARE @ 15 Sep 2016, 17:09) *
Цитата(tolich @ 15 Sep 2016, 17:07) *
Может, он кольцо потерял или сломал?

Сломал - это как?
Там на подступах к городу сообщение высвечивается. Вероятно, оно было воспринято как сообщение о победе.

Аа теперь понял )) у меня кольцо собралось в Кольцо магов - я разобрал артефакт и перезашёл в город и всё прошло.
tolich
25 May 2016, 21:51 Отчеты об ошибках
багрепорты
В редакторе карт - Экспортировать текст из текущей катры в файл
инструменты реки мутная выбрать грязевый+А85 тип реки
там где объекты во многих подсказках отсутствуют упоминания об "объектах" напр. "Разместить каменистый ландшафт объект"
там где кисти они иногда с большой буквы иногда с маленькой
hippocamus, Corkes
24 May 2016, 23:10 Хроники Героев (отредактированная версия)
Выкладываю кампанию Безрассудное Упрямство. Изменения:
  • За основу взят этот польский мод
  • в первой и второй картах забанены герои Причала
  • в первой карте передвинуты копейщики в верхнем правом углу на одну клетку влево - иначе на них нельзя было напасть. Баг игры?
  • Исправлены ошибки и неточности в тексте (как в русском, так и в английском)
  • Уничтожены двойные пробелы, в брифингах к видеороликам добавлен двойной перенос строк в начале и в конце каждого брифинга (чтобы можно было успеть прочитать)
  • в третьей и четвёртой картах текстовые сообщения с циклопами заменены на аналогичные с никсами
  • в четвёртой карте немного изменена почва, чтобы на всех островах был доступ к лодкам из верфи
  • во всех картах кроме третьей сэр Мюллих заменён на лорда Хаарта
  • в последний квестовый день добавлено сообщение Продолжение следует (золотистым цветом), чтобы можно было отследить последнее событие и переходить к следующей карте ))
  • возвращена буква Ё (только для русской версии)
  • исправлена прямая речь (только для русской версии)
  • все тексты переведены в "прошедшее совершённое" время: (только для русской версии), а-ля "что сделал?"
  • названия существ, сэры, лорды, королевы и т.д. с маленькой буквы (только для русской версии)

Ссылка
Corkes, WindR
23 May 2016, 13:34 Отчеты об ошибках
багрепорты
Кстати заметил, что при наступлении новой недели, если у героя несколько городов и в каком-то отстроена конюшня и сидит герой, то если сперва зайти в другой город и переключиться на город с конюшней, то бонус конюшни герою не передастся. То есть можно по запаре выйти из города и бегать медленным ((
Corkes, Axel_Templar, the_new_pirate
04 Oct 2015, 10:18 Отчеты об ошибках
багрепорты
По поводу камапний, есть сдвинутая охрана в паре мест. Эти 2 маяка можно посетить не расправляясь с охраной. На третьей картинке невозможно высадиться и забрать эти кучки )):

Vade Parvis, Corkes, serovoy
15 Apr 2015, 12:36 Фордж
Forge
Цитата(Лентяй @ 15 Apr 2015, 07:25) *
Даешь людям "переставшую быть актуальной, но полноценную" версию экрана. И слышишь
Цитата
Не делает Хота фордж давайте и наработки другим не дадим.


Не, люди, я с вас х***

Но ведь и в самом деле было подтверждение, что хота форджем заниматься не будет. Ну я имею в виду в ближайшие 10 лет.
Berserker
04 Mar 2015, 13:51 Хроники Героев (отредактированная версия)
Цитата(berliozz @ 04 Mar 2015, 11:16) *
Запустил, сценарии я так понял можно выбирать только руками, никакого красивого интерфейса как для классических компаний нет
Печалька, вступительные ролики через чур стремительные, не то что слушать, прочитать не успеваешь о чем речь. Это как-то лечится?

Кстати да - надо будет вступительные субтитры поправить, а то иногда не успеваешь прочитать. А по поводу красивости - ну извините, хота до сих пор не собралась поправить даже встроенные кампании сода, рое и клинка, что уж говорить о хрониках. Кстати это главный и основной минус хоты.
KypaToP_HM
03 Mar 2015, 13:44 Heroes III HD Edition/RoE/AB/Complete - альтернативная русификация
Герои 3 на ПК и планшетах в авторской версии локализации
Цитата(Qwertyus @ 03 Mar 2015, 13:30) *
AKuHAK
Я делал исправления в экзешнике h3megb.exe под версию "Мегасборки" в шапке темы (но это не значит, что "русификация делалась на основе гипповской версии", она лишь совместима с ней). Твоей версии я не видел, где искать? Экзешник RoE - английский, русского экзешника версии 1.4 не существует (есть только русские 1.0.0.1 и 1.1.0.1). Можно будет потом поглядеть, может, что-нибудь подправить в самом экзешнике на русский текст, хотя в самой игре и так всё на русском. Экзешник AB - буковский, из патча 2.23, в свойствах файла можно увидеть пометку версии 2.1.0.0, однако, при запуске в оконном режиме, справка о программе показывает версию 2.2 (хз, почему так сделано). Этот экзешник "Бука" явно сама собирала (что даёт основания полагать, что даже у "Буки" могут быть все необходимые исходники для всех версий игры, на отсутствие которых так пеняет "Ubisoft"), он довольно сильно отличается от английской версии (хотя, кстати, некоторые недопереведённые строки, которые можно увидеть в игре, в нём присутствуют). Я бы и сам предпочёл использовать английскую версию экзешника 2.2, но с ним проблема в том, что русифицированные элементы главного меню "уезжают" со своих мест. А перерисовывать кнопки - довольно серьёзный гемор (это долго, да и сложно будет добиться идеального результата), не хочется этим заниматься. Поэтому и писал, что очень хочется выяснить, где в экзешнике хранятся координаты и размеры кнопок, чтобы просто их подправить и использовать уже имеющиеся кнопки (точно такая же проблема - с русскими кнопками для SoD).

Вот
У буки точно были все исходники, но ранних версий... Сод они тоже сами собирали (там тоже 2 версии 3.1 и 3.2). Самое забавное, что рое у них 1.1 версии было, и в хд переиздании текстовики использованы от 1.1 версии...

А про смещение кнопок действительно надо фиксить. Кстати во всех версиях АБ кнопки в одном и том же месте можно менять ресурсы не боясь ничего.
Qwertyus
01 Mar 2015, 12:03 Добавление функционала в HDmod
Цитата(hippocamus @ 28 Feb 2015, 22:59) *
Вот пробел добавить стоило бы. Остальные кнопки - не нужны.

пробел замапен на касание тремя пальцами экрана в любом месте )) А вообще неудобства горячих кнопок на андроиде уж точно не здесь обсуждать - так как это явно не проблема хд мода.
Vade Parvis, igrik
19 Feb 2015, 16:46 Ресурсы из Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
В продолжение моего скрипта - другая версия. Теперь отрабатывает намного медленнее: также генерирует командный файл для разрезания картинок на составляющие. Скрипт не очень хорош, поэтому вышел немного монструозным, генерирует мусорный файл, да и скрипт потом приходится руками править. Запускать через quickbms, командой
Код
quickbms.exe -w -o
ДДС текстуры разрезаются на части и для тех, кому невмоготу смотреть на полосочки, я на лету поставил заливку альфа маски задником. Разумеется здесь нету возможность запаковывать обратно.
Также необходимо установить ImageMagick для отработки разрезания картинок

Собственно сам скрипт.
Текст скрипта:


Я практически полностью уверен, что правильно разобрал формат текстового файла с описанием, только 4 значения для меня неизвестны (в итоге я их проигнорировал).
Возьмём к примеру:

Код
ADAG41 0 1 1 0 1 428 368 69 72 0 1 1 292 0 69 72 0

S1 - имя кадра
S2 - номер архива, в котором хранится файл
S3, S4, S5, S6 - неизвеcтно
S7 - оффсет х
S8 - оффсет y
S8 - ширина
S9 - длина
S10 - поворот (Если 1 то на 90 градусов)
S11 - флаг тени (если 1 то затем идёт ряд значений для тени)
S12 - номер архива, в котором хранится тень
S13 - оффсет х тени
S14 - оффсет y тени
S15 - ширина тени
S16 - длина тени
S17 - поворот тени

S3, S4, S5, S6 - без понятия что это такое, может как-то и влияет на что-то (обычно маленькие цифры до 10)

Вот гифка с гидрой к примеру.

Готовый набор нарезанных текстур для тех, кому лень тратить несколько часов своей жизни на отрабатывание всех скриптов.
Vade Parvis, Etoprostoya, Berserker, Sandris
15 Feb 2015, 01:36 Ресурсы из Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
Вот сделал распаковщик игровых архивов для QuickBms.

Порядок действий:
качаете КвикБМС;
запускаете quickbms.exe;
выбираете мой скрипт;
выбираете pak архив, который желаете распаковать;
выбираете папку, куда пойдут распакованные файлы.

В итоге файлы распакуются с их настоящими именами + распакуется текстовый файл, в котором будут указаны расположения подтекстур. Ну и конечно ещё одна возможность - файлы можно изменять и запковывать обратно. Для этого достаточно запустить reimport.bat, и повторить последовательность дествий описанную выше только в последнем пункте выбрать папку, где лежат модифицированные файлы. Не обязательно класть все файлы в папку, для ускорения процесса достаточно пложить только модифицированные. Единственное ограничение - модифицированные текстуры не должны занимать больше места в сжатом виде, чем оригнальные структуры в сжатом виде.

В андроид версии текстуры хранятся в PKM со сжатием ETC2 RGB8 и, что самое неприятное, с неверным заголовком (PKM 10, а должно быть PKM 20). После смены заголовка легко конвертируются через etcpack.exe в человеческий формат.

Скрипт
Если не скачивается, то код скрипта под спойлером:
Qwertyus, Bes, hippocamus, Etoprostoya, Berserker, Axolotl, Orzie, KypaToP_HM
09 Feb 2015, 01:23 Heroes III HD Edition/RoE/AB/Complete - альтернативная русификация
Герои 3 на ПК и планшетах в авторской версии локализации
Цитата(fireman @ 09 Feb 2015, 01:16) *
Цитата
Exagear из-за постоянных вылетов вообще не позволяет им пользоваться

Если несложно, то отошли информацию о вылетах разработчикам, это поможет улучшить exagear.
Я более чем уверен, что это вылет из-за музыки - вывод: надо ставить хд мод.
hippocamus, sergey808a
05 Feb 2015, 22:37 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Цитата(sergey808a @ 05 Feb 2015, 12:25) *
Неуважительно по отношению к собеседнику играться вырванными из контекста фразами. В данном случае управление "лучше" если оно привычнее как на компе.
К тому же в рамках Exagear врядли возможно реализовать подсветку клеток, это надо делать опцию к HD-моду, это толко baratorch'у подсилу.
Во-первых вполне можно попросить разработчика попробовать реализовать что-то подобное в Эксагиере. Насколько я знаю они прислушиваются к мнению пользователей (только обновления очень медленно пилят). Придумайте нормальное управление и предложите разработчику.
В-вторых, в Эксагиере уже есть частично реализованная недокументированная возможность точного нацеливания. Хотя реализация пока очень неудобная. Кликаете где-нибудь вне поля боя, чтобы появился курсор. Чуть справа и снизу от него можно "захватить" курсор пальцем и медленно подвести куда нужно. Когда курсор наведётся куда нужно и с нужной стороны, отпустите палец и кликните рядом с курсором (точно попадание не нужно), чтобы активировать щелчок мышью. Это позволяет сделать точную настройку.
А вообще действительно очень не хватает подтверждения. Меня бы даже не напрягало сообщение на весь экран - нажмите Йес или Ноу, чтобы подтвердить ваше действие. А то бывает - выберешь ледяное кольцо в книге и не попадаешь заклом вообще никуда. Хотя чё я вообще ноу - я же с мышкой играю, там ни одной из этих проблем нет ))
И кстати хдмод почти не замедляет игру. Оставляете 16 бит и разрешение, выбранное в эксагиере, и проблем нет. Я смог даже с бета фильтрами запустить, но там уже начинало заметно лаговать, фпс проседал значительно.
Vade Parvis
05 Feb 2015, 22:23 Heroes Chronicles - portable версия
с сохранением оригинальных менюшек и атмосферы )
Цитата(hippocamus @ 05 Feb 2015, 13:57) *
Планируется в составе Мегасборки.

В текущей версии мегасборки (которая под моей редакцией) озвучка уже присутствует.
fireman, hippocamus, Vade Parvis
31 Jan 2015, 18:39 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
В принципе, кому не лень - можно смело постить список изменений версии 1.3, 1.4 в баги игры на форуме стима. Можно прямо простынёй.

1.4
Corrected the Miscellaneous Artifact slots on the Hero's Paperdoll screen.

Removed the appearance of Combo Artifacts.

Corrected the single turn, double casting of spells during combat.
1.3
Hot Seat: In combat, defeated creature stacks no longer graphically
glitch when the last creatures standing are 'Blinded'.

Dragonflies now cast weakness on the creatures they attack.

Player can control the arrow towers in siege combat if their defending hero
has the artillery skill.

Heroes available from the adventure map taverns are the same as the heroes
in the town taverns.

Changed the formula for the necromancy skill. It is now based on a skeletons
hit points.

Heroes can now leave creature stacks to guard mines.

Non-upgraded creatures can be recruited from an upgraded creature dwelling
inside the town.

Campaign briefing screen now displays an icon representing scenario
difficulty.

AI hero will now value shooter enhancing artifacts depending on the amount
of ranged attack troops they have.

AI controlled monsters will now avoid the moat when castle walls have not
been breached.

Points for finding the grail are now included in the final score when the
game is won from a saved game.

Customizing a hero will no longer remove the catapult from the hero's
inventory.

Memory issues regarding low memory, stored graphics, and town defense have
been resolved.

Monsters can no longer attack a hero visiting a trigger spot if that hero
is not touching the monsters trigger.

When threatened, AI hero will now protect the castle instead of going after
the grail.

Flying monsters no longer stand in place for the entire battle because of
obstacle placement.

Using the "Resurrection" spell at a low level extensively during combat
will not make the price to surrender a negative number.

Clicking on "Max creatures" after performing a sacrifice at the Altar of
Sacrifice will not crash the game.

Slider on the Altar of Sacrifice will now reset.

Heroes exiting the shroud during Repeat Opponent Turn will not be
invisible.

Wandering monsters on water now have a one square attack radius similar
to wandering monsters on land.

"Next Creature" and "Start Combat" buttons no longer disappear if the
game was minimized and restored.

The hero selector buttons on the adventure screen no longer disappear
after viewing the scenario information screen.

Resolved an issue with the hero getting off a ship during Replay
Opponents Turn.

Special Victory Condition: "Build Grail in any town" now functions
correctly and no longer crashes when you look at the Scenario
Information screen.

Using hot keys such as "D" for "Divide" in the town screen no longer
causes a phantom click or other aberrant behavior.

Pressing the "T" key when a player doesn't have any towns no longer
causes an illegal operation.

Clicking on a hero's equipped artifact in the kingdom overview screen
will not switch automatically to the back pack and cause odd game
behavior.

Creatures with the "Berserk" spell cast upon them will now move towards
the nearest creature if they can't reach an enemy in one turn.

Owning more than 51 map creature dwellings does not crash the game.

It is no longer possible to fly into a mountain and stop using the
arrow keys.

You now visit adventure objects instead of flying over them while using
the arrow keys.

Re-hired heroes no longer get multiple stable bonuses.

If a garrison hero was eliminated during his turn, using Replay
Opponent Turn no longer causes him to appear permanently in the visiting
hero slot.

Pyramids no longer give the "Fear" spell.

Player can no longer dismiss a hero's entire army.

Heroes can now cast level one spells on cursed ground.

DrSlash, Wedmer
30 Jan 2015, 16:27 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Эроласт @ 30 Jan 2015, 16:21) *
Надо добавить в анкету для регистрации "Как вы относитесь к переизданию HOMM III RoE от Ubisoft?".
кстати локализация на диво хороша. Конечно переведённые фамилии немного режут язык, но зато качество перевода намного выше любого другого коммерческого перевода тройки.
Например herobios можно хоть прямо щас забирать.
hippocamus, Axel_Templar
30 Jan 2015, 12:08 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Просьба есть - никто не может выложить андроид версию на яндекс диск?
ого режима" в УбиХД...
Цитата(Alex-ander @ 30 Jan 2015, 11:01) *
Цитата(Throutle @ 30 Jan 2015, 09:44) *
Меня продолжают терзать сомнения по теме "классического режима" в УбиХД...
Может кто-нибудь выложить сравнение УбиХД в "классическом режиме" и БарторчХД с ресайзом без сглаживания?


Есть подозрение, что намерено ухудшено оригинальное меню: фон недалеко от качества отсканированной картинки и куча косяков на кнопках...Хотя полной уверенности нет, т.к. на руках нет оригинальной RoE.


это только кажется из-за вырвиглазного апскейла. Выберите в настройках запуска 800 на 600 и в классическом режиме игра будет смотреться вполне нормально. Ну огненного меча не будет, а всё остальное не изменится.

Игровые архивы я уже проверил изменили пару файлов и я их уже выкладывал.
Throutle
30 Jan 2015, 02:04 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Забавно карта мифы и легенды в русском ПК издании старой версии, а в андроид версии лежит уже новенькая )) Судя по всему андроид будет чаще и лучще обновляться.
Vade Parvis

5 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 21:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика