IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику lion-killer. Спасибо сказали: 1106
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Jan 2024, 12:18 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(tolich @ 14 Jan 2024, 11:38) *
"в плотную" - ошибка

Прочитал правила, спасибо biggrin.gif
tolich
14 Jan 2024, 01:46 Отчеты об ошибках
багрепорты
Не знаю баг это или фишка: Охотники за головами, находящиеся под гипнозом, могут ответить выстрелом(своей абилкой), если рядом(вплотную) стоит юнит противника.

Т.е. я загипнотизировал Охотников, встал к ним вплотную(чтобы наверняка не выстрелили в ответ), но тут очень удивился, когда мои ожидания не оправдались. biggrin.gif Весьма забавно получилось.
Gong Zigoton
12 Jan 2024, 23:14 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Цитата(VAS_SFERD @ 12 Jan 2024, 13:21) *
Цитата(lion-killer @ 12 Jan 2024, 00:52) *
И добавить скелетов-лучников охраной в склеп.

Лучше не трогать склепы. К ним игроки слишком привыкли

Сделать аналог склепа на воде. А лучники-скелеты будут морской нежитью. Какие-нибудь бывшие моряки-гарпунёры. И абилку дать "калечение" - понижение скорости. Будут с призраками охранять всякие корабли там, или склепы(водные). Может ещё русалок подвезут с сиренами(фангармы уже есть, глядишь, ещё один город вырисовывается). biggrin.gif wink.gif
serovoy
12 Jan 2024, 00:52 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
И добавить скелетов-лучников охраной в склеп.
Haart of the Abyss
11 Jan 2024, 10:47 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Сделать(добавить) граалю Башни свойство возобновлять минный ров(поля) при обороне замка. biggrin.gif
Andrew T.
10 Sep 2022, 20:28 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Всем привет. Только что родилась идея нового артефакта biggrin.gif :
"Компас". Слот - либо одна из рук, шея, ну или разное. "Улучшает" навыки "Логистика", "Поиск пути" и "Навигация". Прибавляет к данным навыкам 5% сверху.
NOD, Dead_89, Zabuza-san, Valintinus, Gong Zigoton
07 Apr 2021, 19:01 Disciples II
все о второй части франшизы
[RD] обзор Disciples 2 (Легендарная, Неповторимая)


Disciples 2. Dwarf's Kingdom Mod. Обзор и тест


Disciples 2 - Naga concept | Обсуждение новой расы с @Arsen Senin

KypaToP_HM
19 May 2020, 23:06 Вопросы
пятая часть
Возможно двойной глупый вопрос: можно ли сделать почву(накладную?) дающую штраф на передвижение существ во время боя(не снимается магией) и актуальна ли такая почва в общем? Может онлайн битвы на ней устраивать будет интереснее? Интересно общее мнение.
Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
11 Apr 2020, 09:05 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Эроласт @ 10 Apr 2020, 21:51) *
Цитата(Andriushka)
с плоским...

Цитата(Andriushka)
...шаром



магическим же... ))))
tolich
19 Feb 2020, 09:21 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Предлагаю усилить "Волшебство", до 20% или 30%.

А также выдать стартовые вторичные навыки новым героям:

1. Спец-я "Волшебство". Навыки "Волшебство" и "Мистицизм".
2. Спец-я "Навигация". Навыки "Навигация" и "Разведка".
Aeternus
31 Dec 2019, 00:28 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Предлагаю забить сейчас на вампов, оборотней и волков, и обсудить вот эту тему. Наткнулся на неё совсем недавно, но считаю, что такая тематика достойна целой фракции. Эдакое хитрое и коварное государство, со своими интригами, обманами, ложью и войнами. Сюда спокойно впишутся Иллитиды, Ктулху, Фангармы, Русалки, Тритоны, , гибриды всякие (человека с осьминогом, например), человекоакулы. Напрашиваются всякие свойства, типа гипноза, влияющие на разум, отвлекающие внимание... Мне эта фракция видится больше отрицательной, чем нейтральной. ct.gif Что скажете? Интересная тема или уже избитая и поросшая водорослями? fishy.gif
Aeternus
28 Dec 2019, 10:45 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Видимо у всех своя логика. Лично меня не парит, есть ли у нежити сопротивляемость или иммун к огню, потому что если вводить в игру такие данные, то надо применять их ко всем. А это уже другая игра получается. Если только маленькими дозами, постепенно... Может и будет безболезненно. Не знаю. Просто предполагаю.
Что касается логики с огнём(огненный шар) и нежити. (Опять же, к какому миру присобачить эту логику?) Так вот, если огненный шар(магический, чистое пламя) упал на скелет, то ничего по сути не произойдёт(по крайней мере сразу), т.е. скелет не загорится, ведь гореть там просто нечему, в отличии от живого существа, где есть чем полакомиться огню(подкожный жир, например). Если скелет будет постоянно находиться в огне, то конечно он сгорит со временем. Не говорю сейчас про погодные условия(дождь, снег, ветер, туман) и особенности местности(моря, болота, реки). А вот если бы по скелету шмальнуть из катапульты "греческим огнём"(какой-нибудь горючей смесью), то эффект будет постоянный, поскольку "смесь" останется на костях и возможно будет гореть и под водой. Так вот, если к примеру в отряд пикинёров(живых) попал огненный шар, то представьте какой колоссальный урон нанесёт огонь этим бедолагам. Загорится одежда(если она не огнеупорная или не защищена магией),начнётся паника, если даже кто-то избежит прямого попадания, то будет окружён огнём со всех сторон, ведь саму местность огнеупорной никто не будет делать. Температура от пламени не даст нормально смотреть и сосредоточиться на главном в бою, удушливый дым добавит свою роль. Захочется побыстрее выбраться из этого кошмара. Говорю, как человек побывавший на пожарах и знающий, что это такое. Короче этот отряд живых будет обречён.
Теперь вернёмся к нашим баранам, т.е. скелетам. Аналогичная ситуация с попаданием огнешара не будет иметь такого шокирующего эффекта, поскольку нервных окончаний нет, глаз нет, лёгких нет... даже своей воли нет. Ими управляет чужая воля, которой по барабану, что они горят или не видят. И скелеты пойдут в бой даже полностью объятые пламенем, или без частей каких либо конечностей. Ведь у них не будет паники, в отличии от живых, которые в суматохе могут поранить/покалечить или вовсе убить своего соседа по отряду.
В общем, следуя "моей логике" нежити вообще положена "сопротивляемость" огню. Хотя она просто менее восприимчива к той или иной стихии. Кстати, дендроиды более восприимчивы к огню, но у них никакой уязвимости к огненной магии(ударной) нет.
В целом и общем я всё сказал. Но моё логическое мышление может существенно отличаться от вашего, поэтому не воспринимайте это слишком близко. good.gif biggrin.gif
tolich, Mefista, Qed'Maen, VAS_SFERD, stoned_golem, redar2013, Aeternus, sasa961
13 Dec 2019, 21:08 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Были и у меня раньше кое-какие мысли по "Водному щиту". Сейчас уже не вспомню, но примерно такое: 5ур. на одну цель - поглощение 50% урона на базовом уровне навыка магии воды. Вопрос был с экспертным заклинанием - делать его массовым или нет? Если массовое, то оставить 50% поглощение, если одиночная цель, то увеличить до 75-80%. Естественно, оно не из дешёвых должно быть. Ну как-то так.
Sерёга
30 Nov 2019, 22:22 2.5D объекты для Героев 3
Актуально ли?
Лично мне не зашло. Для какого-нибудь Титан Квеста - может быть. Если в Героях, то только в авторских картах. Либо мод.
Mefista, Арысь-Поле, Richter, Tovio
29 May 2019, 18:33 Вопросы
пятая часть
Думаю, что надо новых героев с новым навыком, но старым не менять навык, а отправить пока на скамью запасных.
Striker X Fenix, Tovio
24 May 2019, 15:09 Horn of the Abyss: Factory
Нашёл на Озоне вот такие интересные игрушки. Может команда почерпнёт что-либо из этого. У каждого товара есть видео, если интересно, то посмотрите, особенно про башню-баллисту. Если у Фабрики будет нечто подобное, да ещё и передвижная, то это будет крутецки! spiteful.gif
"Конь-Механоид"




Почтовый дилижанс



Башня-аркбаллиста





"Мельница-Башня"



Мельница как будто объединяет Фабрику и Конфлюкс. rolleyes.gif
Etoprostoya, Striker X Fenix, redar2013
23 May 2019, 19:22 Холст. Герои. Фотошоп.
Фан-арт и пр. с просторов сети



Кстати, на фоне последнего рисунка возникла идея придумать/создать какое-нибудь заклинание для Башни а-ля "Вечная зима". Чисто для обороны замка.
hippocamus, Algor, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, SerAlexandr, Axolotl, Эроласт, Арысь-Поле, stoned_golem, redar2013, DOC'a
22 May 2019, 10:00 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
А мне кажется, что Башня, это некий аналог Шамбалы. Вот такая мысль посетила меня.
hippocamus
07 May 2019, 20:20 Horn of the Abyss: Factory
Если Охотнику за головами дать пушку как у этого товарища, то это существенно подымет его статус на место 6ур. biggrin.gif

Odin
07 May 2019, 14:00 Юниты 1-го уровня Твердыни?
кто лучше
Если одеть амуров/купидонов в золотые доспехи, сделать из них мини-ангелов, стреляющими золотыми стрелами, то выглядеть они будут даже очень. другое дело, что лучник-летун на первом уровне кажется имбовато.
hippocamus, Doctor Tea
21 Apr 2019, 13:43 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
SerAlexandr
27 Apr 2018, 19:03 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Видимо это концепт Джинна-паровоза, который в последствии стал Нага-танком. Либо это пьяный джинн забирается в трубу, но заснул в процессе. Но если серьёзно, то какие там "законы физики"? Лично я не в курсе. Может там вообще только "законы магии"? И что это за "дым"? То, что он выходит из трубы, ещё не значит, что локомотив работает. Может гоблины спрятались и палят "резину". Атмосферное давление тоже может играть роль. Всё это, конечно можно узнать у автора, если он ответит. =).gif
SerAlexandr
27 Apr 2018, 08:48 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Это же лампа! Которая с джинном! Или он так подумал, надо же ему где-то жить.)
SerAlexandr
11 Apr 2018, 13:14 Юмор
геройский и не только
hippocamus, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле, DrSlash, KypaToP_HM, stoned_golem
03 Apr 2018, 22:26 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Несколько предложений магическому "балансу": увеличить(удвоить?) стоимость заклинаний, что поднимет ценность Мистицизма и Интеллекта, а также заставит воинов попариться с манной, если они на неё не забьют полностью. Закл-е "Ускорение" урезать с 6 до 3 на эксперте, даст преимущество в скорости, но не даст полного раша за один ход. "Гипноз", считаю, всё же перенести на 5-й ур. и усилить. Когда у противника "Мощь Отца Драконов", плюс "Сопротивление", то магический класс откровенно подсасывает(присыпка и спам не помогут, нужен хоть какой-то контроль). Добавить(привязать к другим) артефакты на увеличение/снижение стоимости закл-й. Добавить артефакты усил. эффект конкретного закл-я(напр. "Воскрешение", "Гипноз"). Может сборник, усил. эфф. всех закл. Возможно ужесточить запрет на появление каких-то закл. в гильдиях(у опред. фракций), это немного повысит ценность "Орлоглаза".
Сам не в восторге от нового "Сопротивления", но считаю, что надо зрить в корень проблемы, а не лечить симптоматику. Т.е. проблема не в самом навыке или его механике, а в целом ряде навыков, артефактов и т.д. Попробуйте представить как герои смотрелись бы без магии, думаю у многих ответы нашлись бы сами. Просто магия реализована в трёшке не "ах", в последующих версиях это как-то поправили. Понимаю, что балансить магию не простое дело, она должна быть читерной, но и плата соответствующей. Если чётко совместить этот инь-ян, силу и магию, то на выходе может и получиться кофетка.
Маг должен уметь магически усилить свою армию в бою, и высокоур. закл. по типу "Молитвы" ему сильное подспорье. "Молитва", кстати объединяет три(!) заклинания(хоть и порез.) из разных школ и перенесена в четвёртую. Что мешает сделать подобное и с другими заклинаниями? Конечно, перестановка закл. по уровням дело неизбежное, легкодоступность магии для воина должна быть порезана. Книжка дороже, закл. изучать за плату(магам бесплатно). Надеюсь, выразился понятно, без сумбура. Спасибо за внимание. smile.gif
Striker X Fenix

11 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 12:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика