Might and Magic X, Делаем? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Might and Magic X, Делаем? |
25 May 2008, 21:30
Сообщение
#1
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Выбираем вариант ответа(желательно пояснение), и так же говорим хотим ли видеть проект.
Я за проект и голосую за стандартный движок, так как он очень удобен и игра будет смотреться, как "родная" Почему не написанный просто я видел интерфейс WoX 2 и мне он не шибко понравился. -------------------- |
|
|
26 May 2008, 15:59
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Ну, если он поддается изменениям, то почему бы и нет. Хоть он и старый, но почему-то все-равно нравится похлеще многих более новых РПГ.
-------------------- |
|
|
26 May 2008, 16:44
Сообщение
#3
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Надо его ещё найти
-------------------- |
|
|
26 May 2008, 16:52
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Я за привычный движок 6-8 части. Дамаконыч, уважаю! Неужели ты ее будешь делать? Кстати, у меня уже есть наработки по харкам, расам и классам (когда-то разрабатывал их для невышедшей онлайн РПГ)
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
26 May 2008, 18:25
Сообщение
#5
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Я вообще-то думал будем все вместе делать....
-------------------- |
|
|
26 May 2008, 19:22
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(Мугайс @ 26 May 2008, 16:52) Кстати, у меня уже есть наработки по харкам, расам и классам (когда-то разрабатывал их для невышедшей онлайн РПГ) Выложи здесь. Наверняка пригодится. |
|
|
26 May 2008, 19:34
Сообщение
#7
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Как я понял вы мою идею поддерживаете?
-------------------- |
|
|
26 May 2008, 20:13
Сообщение
#8
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
поддерживаю еще как!
за старый движок. Ничего другого я видеть не хочу... -------------------- |
|
|
26 May 2008, 20:40
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(XEL @ 26 May 2008, 20:22) Выложи здесь. Наверняка пригодится. Суть была такая. Базовые характеристики имеют значение от 2 до 12. Можно привысить предел при помощи заклинаний, артов и т.д. Характеристики были следующие: Сила (урон от физических атак, объем инвентаря) Ловкость (точность атак, класс защиты) Выносливость (число хитов, стойкость к болезням и ядам) Интеллект (мана для магов, число навыков) Харизма (мана для клириков, цены в магазинах) Сила воли (мана для псиоников, сопротивляемость магии) Расы были расположены под другой мир, поэтому я пока касатся их не стану. Классы были разбиты на четыре общих архитипа. Воинские, магические, жреческие, воровские (или "умелые"). Воинские - боец, варвар, паладин, рейнджер Жреческие - клирик, друид, шаман, монах Магические - волшебник, некромант, элементалист, псионик Воровские - вор, бард, ассассин, механик. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
26 May 2008, 21:14
(Сообщение отредактировал Black Phantom - 26 May 2008, 21:15)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата(Мугайс @ 26 May 2008, 21:40) Цитата(XEL @ 26 May 2008, 20:22) Выложи здесь. Наверняка пригодится. Суть была такая. Базовые характеристики имеют значение от 2 до 12. Можно привысить предел при помощи заклинаний, артов и т.д. Характеристики были следующие: Сила (урон от физических атак, объем инвентаря) Ловкость (точность атак, класс защиты) Выносливость (число хитов, стойкость к болезням и ядам) Интеллект (мана для магов, число навыков) Харизма (мана для клириков, цены в магазинах) Сила воли (мана для псиоников, сопротивляемость магии) Расы были расположены под другой мир, поэтому я пока касатся их не стану. Классы были разбиты на четыре общих архитипа. Воинские, магические, жреческие, воровские (или "умелые"). Воинские - боец, варвар, паладин, рейнджер Жреческие - клирик, друид, шаман, монах Магические - волшебник, некромант, элементалист, псионик Воровские - вор, бард, ассассин, механик. Предлагаю составить письмо к компании UbiSoft, насчёт исходников. -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
26 May 2008, 22:37
Сообщение
#11
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Тут пару нюансов
1 Человек должен знать, как можно лучше английский или французский языки. 2 Надо предоставить хотя бы образцы материалы, что показывать, что мы планируем сделать.(Сюда же можно отнести о какой планете будем писать итд о завязке, вообщем чем больше тем лучше). Теперь выдвигайте кандидатуры, кто с ними свяжится и хотя бы начальные задумки им озвучит. -------------------- |
|
|
27 May 2008, 11:24
Сообщение
#12
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
готовьте текст...
я попробую перевести... -------------------- |
|
|
27 May 2008, 12:15
Сообщение
#13
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Damacon @ 27 May 2008, 02:37) (Сюда же можно отнести о какой планете будем писать итд о завязке, вообщем чем больше тем лучше). Это им не сильно дожно быть важно, т.к. от старой вселенной отказались. После выходов новых городов будет много новых монстров, надо только написать новый сюжет, сделать карты и отточить баланс. Еще надо сделать уровни сложности. Можно сделать подземелья с такими вещами, как плодильники монстров, побольше спец. монстров. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
27 May 2008, 13:50
Сообщение
#14
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Я согласен и, чтобы спец. монстры отличались с обычных собратьев.
Sergroj ты знаешь, где можно взять движок от мм? Darkmoon пускай XEL напишет у него это хорошо получается. -------------------- |
|
|
27 May 2008, 15:24
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(sergroj @ 27 May 2008, 12:15) После выходов новых городов будет много новых монстров Чего в этой игре точно не должно быть, так это новых городов из Героев 3. |
|
|
27 May 2008, 15:29
(Сообщение отредактировал Damacon - 27 May 2008, 15:29)
Сообщение
#16
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Это да, я вообще за старый мир, но показывать его другую сторону...
-------------------- |
|
|
27 May 2008, 16:45
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
А я бы не отказался от Аксеота. Только не о древних псевдо-викингах, а о событиях после оригинальной кампании НоMM4
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
27 May 2008, 16:53
Сообщение
#18
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
я тоже за старый мир...
Но Ксел, сам посуди, если мы возьмем старый мир, то все монстры и локации останутся теми же... и какой тогда во всем этом смысл? Особенно если будет еще и движок старый. Имхо надо, конечно, держаться в рамках 6,7,8 частей, но все-таки игра должна привнести что-то новое... -------------------- |
|
|
27 May 2008, 17:10
Сообщение
#19
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Можно взять старый мир, но новый континент.
-------------------- |
|
|
27 May 2008, 19:08
Сообщение
#20
|
|
муравейка Сообщений: 726 Спасибо сказали: 10 раз |
За старый движок. Идею поддерживаю двумя руками и двумя ногами.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |