http://ru.wikipedia.org/wiki/Doom - wiki
http://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth - wiki
http://lurkmore.ru/Doom - lurk
http://www.iddqd.ru - самый крупный сайт о Doom и прочим соусе, здесь можно найти порты для Doom'а, огромное кол-во уровней, модификаций и прочего %]
а как насчёт кваки первой и quakeworld'а? дум-то думом, а мне например из id'шных игр больше нравится квака. до сих пор играю по сети часто...
А никто незнает, где можно достать прогу открывающую WAD и пособие по редактированию карт для GZDoom(меня интересуют статическое освещение, как делать 2-3 этажа...)
Docent Picolan, в какой квейк играешь?
часто играю на серверах в первый, точнее его модификацию Quakeworld, пропатченную до ezQuake (по графике может соперничать с третьим и даже четвёртым). раньше играл в третий и пробовал в четвёртый, последний правда не особо понравился. лучше всех всё равно первый - там быстрее всего бегаешь и в полёте ещё успеваешь пару-тройку врагов замочить.
У меня тоже первый самый любимый квейк, ностальгия по нему.
на ж.д. это как?
жесткий диск
аа. первый раз слышу. жд это обычно железные дороги
поставь себе ezQuake или FuhQuake - эти наиболее красивые. и ещё текстуры 512*512 скачай. будет вообще класс
вот например как у меня выглядит карта ztndm3
или вот aerowalk
вон под водой как красиво
http://ezquake.sourceforge.net/gallery/underwater.jpg
и молнии у пушки стали заметно лучше
http://ezquake.sourceforge.net/gallery/lightning_sparks.jpg
короче по графике это уже не первый квак, а нормальная современная игра.
вот тоже красивый скрин
http://ezquake.sourceforge.net/gallery/nailtrail_muzzleflash.jpg
У меня вот этот: http://www.fpsteam.it/quake_tenebrae.htm
знаю такой. но он согласись хуже по графике чем то что у меня.
Возможно чем-то. Зато у него динамическое освещение и спецэфекты лучше
P.S. А от куда можно достать текстуры размером 512*512 пикселей?
спецэффекты точно лучше у меня ты просто в игре не видел. поставь себе fuhQuake, а потом на него ezQuake и текстуры скачай. увидишь что это намного лучше.
текстуры и модели отсюда - http://facelift.quakedev.com/
только вот я не понял - я качал 512*512. а теперь я там вижу только 256. странно... или может ** Old ** Releases это и есть то что я качал. короче скачай всё что там есть и сравни - где текстуры больше - теми и пользуйся. текстуры нужно класть в папку QuakeWorld\fuhquake\textures\ (при условии если установлен fuhQuake)
а я саундрек слухаю
шо? какой-такой саундтрек?
Из дума или квейка?
чёт я не в том ни в другом (по крайней мере в первых и вторых) особо интересного саунтрека не помню
У меня на мобильнике есть музон с первого уровня первого дума.
В первом и втором думе - wad. А как его распотрошить - хз.
Мужики, у кого есть оиргинальные диски doom 3, официальная локализация от 1С ??
Domm3 и Doom 3: Resurrection of Evil?
В и-нете я всё время натыкаюсь на битые ссылки. Ну рутрэкере тоже нету.
http://rutor.org/search/0/8/000/0/doom
Хе-хе, ты мне и тут ответил
Там не то. От 1с локализация нужна...
Это единственное, что нашёл и что ещё можно скачать.
Народ, я не так давно увлекался построением карт для DOOM-2, если кто интересуется новыми интересными картами, пишите, могу поделиться.
Как говориться "Свинья везде грязь найдет"
Проходишь сквозь углы в пустоту между бытием, движешься без движения, очень строгие правила ритуальных поступков, необходимых для достижения нужного результата, необходимость чрезвычайной точности.
That's some occult bullshit right here.
Который вечер прохожу DOOM Eternal и получаю столько эмоций от геймплея, сколько не получал уже очень давно. От этого безудержного адреналинового потока сложно оторваться. Игра местами очень перегружена элементами, и при этом она заставляет тебя использовать их все, иначе просто не сможешь продвинуться дальше. Не всем это придется по душе. Как и цветастость, как и платформинг, как и развитый (относительно предыдущих частей) лор и сюжет. Как и вертикальность уровней, как и нереалистичность всего и вся (особенно относительно DOOM 2016). Но стоит только приспособиться и научиться использовать все способности, жонглировать ими, менять апгрейды пушек на ходу, так сразу начинаешь чувствовать себя неимоверно крутым. И именно это ощущение я ценю здесь больше всего. И именно потому закрываю глаза на все недостатки этой игры. И именно потому я в восторгах от нового DOOM.
Тсссс... В тавернах ходят слухи, что с помощью ИИ реддитору удалось воссоздать лицо бравого вояки.
Для тех кто увлекается брутальностью. Немного планов Сержанта Марка относительно брутализации.
В Брутал Думе версии 22 в дизайне табельной винтовки ожидается возвращение к истокам серии, аж к самымым самым истокам, к концепции Тома Холла и кавер-артам Сира Пунчатза:
Продолжаю серию постов для брутальщиков.
Сержант Марк он огого!
Вот видюшка из его инди-шутера Brutal Fate (W.I.P.)
https://twitter.com/i/status/1258799410345115648
Монстр мягко перемещается, у него "правильные" хитбоксы - во что стреляем, то и отваливается. Всего для создания 1 этого монстра использовалось 600 с лишним спрайтов... Вот такой он человек-пароход, этот Марк...
А еще попутно всякие Вьетнамы и БруталДумы в22 пилит...
Продолжаю "Брутальную" серию постов.
Новые кадры из проджекта Сержанта Марка "Brutal Fate":
https://twitter.com/i/status/1276949549844701184
Brutal Fate - самостоятельная игра от создателя Brutal Doom, этот проект будет одним из новых олдскульных шутеров.
Первый пост в твиттере о нём появился ещё в марте, однако сейчас у нас есть намного больше интересной информации.
Перевод FAQ из дискорда BD
Здесь и ниже под "Я" имеется ввиду Sergeant_Mark_IV, т.е. создатель Brutal Doom.
- Что это такое?
Brutal Fate является наследником Brutal Doom. Brutal Doom стал слишком проработанным, что бы быть обычным модом, и ему будет намного лучше стать самостоятельной игрой со своей вселенной, существами и стилем.
- Будет ли Brutal Fate платным?
Да, это коммерческий проект, который будет продаваться в Steam и возможно GOG. Все, кто не могут заплатить, смогут найти её на торрентах.
- Что насчёт мультиплеера и кооператива?
В игре не будет официального мультиплеера, но он всё ещё будет поддерживаться. Есть идея сделать игру легко портируемой на Zandronum (Который нельзя напрямую использовать в коммерческих проектах), уровни кампании будут подстроены про кооператив и десматчи.
- Будут ли использоваться особенности, эксклюзивные GZDoom?
Только OpenGL, в нём будут текстуры высокого разрешения, физически корректный рендеринг (PBR), 3D модели для декораций и прочее. Однако большая часть кода будет написана через DECORATE, что бы облегчить работу над портом для неофициального мультиплеера в Zandronum.
- Будет ли порт на консоли?
Неизвестно. Игра должна очень хорошо продаться, что бы у меня были деньги на издателей, которые бы могли сделать порт. Делать игры для консолей это слишком дорого.
- Что произойдёт с Brutal Doom?
Сообщество может делать с ним что захочет. После v22 он будет закончен, все могут делать свои аддоны к нему и улучшать его своими идеями. Но я сомневаюсь что будут люди, желающие играть в Brutal Doom после выхода Brutal Fate, поскольку BF будет иметь все возможности из Brutal Doom, но лучше.
- Все ресурсы будут оригинальными?
Да, я делаю всё сам, и буду кооперироваться только когда не смогу что-то сделать в одиночку.
- Можно будет использовать ресурсы Brutal Fate в модах для обычного Doom?
Нет, это обесценит оригинальную игру. Если вы хотите использовать их, делайте моды на сам Brutal Fate, а не на другие игры. Я не знаю зачем кто-то захочет так делать так как стиль будет слишком отличаться и очень плохо сочетаться. Если сильно хочется - подождите пару лет после релиза и тогда их уже можно будет использовать при помощи fair-use политики. Эти ассеты будут под копирайтом и я буду запрашивать модераторов удалять их с сайтов.
- Когда можно будет поиграть?
Ранний доступ намечен на первые месяцы 2021, туда будет включено неплохое количество врагов, оружия и уровней.
- Системные требования?
Минимальные: Ведро с болтами, способное запускать GZDoom с OpenGL рендером (2-е поколение i3 со встроеной графикой или лучше), то есть, примерно любой компьютер с деталями позднее 2012.
Рекомендованные: (со всякими графическими штуками) Современный CPU (5-е поколение i3/i5 или лучше) и средний GPU (750ti или лучше), то есть, примерно любой компьютер с деталями позднее 2016.
- Цена?
Примерно US$25, с учётом региональных цен, например R$40 в Бразилии или 500 рублей в России, мне всё ещё стоит подробнее изучить, как эти цены правильно варьируются.
Некоторые люди ожидали цену в 5-10 американских долларов, но я просто не могу это позволить. Я не смогу выйти в массы с моей хипстерской 8-битной пиксельной мешаниной, которая привлекает негативные взгляды на игру. Я уверен что игра будет стоить своих денег, даже если вы не можете купить - не расстраивайтесь. Я знаю что в игру невозможно будет встроить DRM защиту, я сам загружу рабочую версию на Piratebay. Я не разозлюсь, если вы не купите, просто приобретите когда у вас появятся деньги. Помните, что чем больше у меня будет денег, тем больше я смогу инвестировать в неё, делать DLC, организовывать ивенты и прочее.
- Насколько долгой будет игра?
В основном сюжете запланировано около 20 уровней, вместе с этим будет несколько дополнительных карт (вроде "Режима орды"), так-же запланировано много пост-релизного контента.
- Какая у игры атмосфера и тон?
Экшн-Хоррор, вдохновлённый Quake и Doom 64, но более "метальный". Быстрый геймплей, мощные пушки. Brutal Fate будет сочетать стили ретрофутуризма с пре-киберпанковой эстетикой (На подобии Sci-Fi фильмов из 90-х вроде Чужого, Звёздный Десант, Сквозь Горизонт и т.д.)Присутствует большая широтаа кастомизации, вы сможете отдельно настраивать как много урона наносят враги или насколько щедрые будут коробки с патронами. Саундтрек запланирован разнообразным, примерно как в классических Doom, включающий в себя метал, дарксинт и амбиент.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)