Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Экшн _ Doom 1, 2, 3

Автор: Ghost#13 08 Nov 2007, 19:14



http://ru.wikipedia.org/wiki/Doom - wiki

http://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth - wiki

http://lurkmore.ru/Doom - lurk

http://www.iddqd.ru - самый крупный сайт о Doom и прочим соусе, здесь можно найти порты для Doom'а, огромное кол-во уровней, модификаций и прочего %]

Автор: Docent Picolan 08 Nov 2007, 19:27

а как насчёт кваки первой и quakeworld'а? дум-то думом, а мне например из id'шных игр больше нравится квака. до сих пор играю по сети часто...

Автор: Arseny 14 Nov 2007, 23:14

А никто незнает, где можно достать прогу открывающую WAD и пособие по редактированию карт для GZDoom(меня интересуют статическое освещение, как делать 2-3 этажа...)
Docent Picolan, в какой квейк играешь?

Автор: Docent Picolan 14 Nov 2007, 23:55

часто играю на серверах в первый, точнее его модификацию Quakeworld, пропатченную до ezQuake (по графике может соперничать с третьим и даже четвёртым). раньше играл в третий и пробовал в четвёртый, последний правда не особо понравился. лучше всех всё равно первый - там быстрее всего бегаешь smile.gif и в полёте ещё успеваешь пару-тройку врагов замочить.

Автор: Arseny 15 Nov 2007, 00:10

У меня тоже первый самый любимый квейк, ностальгия по нему.

Цитата
часто играю на серверах в первый, точнее его модификацию Quakeworld, пропатченную до ezQuake

А у меня tenebrate quake 1 стоит на ж.д.

Автор: Docent Picolan 15 Nov 2007, 01:32

на ж.д. это как?

Автор: Arseny 15 Nov 2007, 16:44

жесткий диск

Автор: Docent Picolan 15 Nov 2007, 17:06

аа. первый раз слышу. жд это обычно железные дороги smile.gif

поставь себе ezQuake или FuhQuake - эти наиболее красивые. и ещё текстуры 512*512 скачай. будет вообще класс smile.gif

вот например как у меня выглядит карта ztndm3



или вот aerowalk



вон под водой как красиво
http://ezquake.sourceforge.net/gallery/underwater.jpg
и молнии у пушки стали заметно лучше
http://ezquake.sourceforge.net/gallery/lightning_sparks.jpg

короче по графике это уже не первый квак, а нормальная современная игра.

вот тоже красивый скрин
http://ezquake.sourceforge.net/gallery/nailtrail_muzzleflash.jpg

Автор: Arseny 17 Nov 2007, 13:48

У меня вот этот: http://www.fpsteam.it/quake_tenebrae.htm

Автор: Docent Picolan 17 Nov 2007, 14:55

знаю такой. но он согласись хуже по графике чем то что у меня. spiteful.gif

Автор: Arseny 17 Nov 2007, 15:09

Возможно чем-то. Зато у него динамическое освещение и спецэфекты лучше good.gif

P.S. А от куда можно достать текстуры размером 512*512 пикселей?

Автор: Docent Picolan 17 Nov 2007, 15:16

спецэффекты точно лучше у меня smile.gif ты просто в игре не видел. поставь себе fuhQuake, а потом на него ezQuake и текстуры скачай. увидишь что это намного лучше.

текстуры и модели отсюда - http://facelift.quakedev.com/
только вот я не понял - я качал 512*512. а теперь я там вижу только 256. странно... или может ** Old ** Releases это и есть то что я качал. короче скачай всё что там есть и сравни - где текстуры больше - теми и пользуйся. текстуры нужно класть в папку QuakeWorld\fuhquake\textures\ (при условии если установлен fuhQuake)

Автор: Darkmoon 18 Nov 2007, 22:38

а я саундрек слухаюsmile.gif

Автор: Docent Picolan 18 Nov 2007, 23:24

шо? shok.gif какой-такой саундтрек?

Автор: Arseny 18 Nov 2007, 23:29

Из дума или квейка?

Автор: Docent Picolan 18 Nov 2007, 23:36

чёт я не в том ни в другом (по крайней мере в первых и вторых) особо интересного саунтрека не помню wink.gif

Автор: Arseny 18 Nov 2007, 23:45

У меня на мобильнике есть музон с первого уровня первого дума.

Автор: hippocamus 27 Nov 2007, 12:54

Цитата(Arseny @ 17 Nov 2007, 15:09)
А от куда можно достать текстуры размером 512*512 пикселей?

Тебя интересуют текстуры из DOOM? Если там ресурсные файлы *.pak, то у меня есть их потрошилка, могу прислать. Посмотри, имхо должны быть Pak, если не в третьем, то хотя бы в первом.

Автор: Arseny 28 Nov 2007, 00:33

В первом и втором думе - wad. А как его распотрошить - хз. sad.gif

Автор: Ghost#13 28 Nov 2007, 08:58

Цитата(Arseny @ 28 Nov 2007, 03:33)
В первом и втором думе - wad. А как его распотрошить - хз. sad.gif
Сам я wad'ы не потрошу и не знаю как это делать. Посмотри http://www.iddqd.ru/creator.php.

Цитата
QuakePAK - Плагин для FAR Manager. Открывает ресурсные (wad) файлы Doom и других игр.
Попробуй этой.

Автор: Dj_Kolan 28 Nov 2010, 11:50

Мужики, у кого есть оиргинальные диски doom 3, официальная локализация от 1С ??
Domm3 и Doom 3: Resurrection of Evil?
В и-нете я всё время натыкаюсь на битые ссылки. Ну рутрэкере тоже нету.

Автор: etoprostoya 28 Nov 2010, 13:05

http://rutor.org/search/0/8/000/0/doom

Автор: Dj_Kolan 28 Nov 2010, 13:26

Хе-хе, ты мне и тут ответил smile.gif
Там не то. От 1с локализация нужна...

Автор: etoprostoya 28 Nov 2010, 16:14

Это единственное, что нашёл и что ещё можно скачать.

Автор: Michel Strogoff 02 Jan 2016, 17:51

Народ, я не так давно увлекался построением карт для DOOM-2, если кто интересуется новыми интересными картами, пишите, могу поделиться.

Автор: tolich 10 May 2017, 22:57


Автор: XEL 30 Nov 2017, 19:26


Автор: Nestor 24 Dec 2017, 11:01


Автор: redar2013 11 Feb 2019, 13:22

Как говориться "Свинья везде грязь найдет"


Автор: Nestor 24 Apr 2019, 20:33


Автор: Nestor 03 May 2019, 22:06


Автор: Nestor 12 Dec 2019, 23:34


Проходишь сквозь углы в пустоту между бытием, движешься без движения, очень строгие правила ритуальных поступков, необходимых для достижения нужного результата, необходимость чрезвычайной точности.
That's some occult bullshit right here.

Автор: KypaToP_HM 28 Mar 2020, 09:55

Который вечер прохожу DOOM Eternal и получаю столько эмоций от геймплея, сколько не получал уже очень давно. От этого безудержного адреналинового потока сложно оторваться. Игра местами очень перегружена элементами, и при этом она заставляет тебя использовать их все, иначе просто не сможешь продвинуться дальше. Не всем это придется по душе. Как и цветастость, как и платформинг, как и развитый (относительно предыдущих частей) лор и сюжет. Как и вертикальность уровней, как и нереалистичность всего и вся (особенно относительно DOOM 2016). Но стоит только приспособиться и научиться использовать все способности, жонглировать ими, менять апгрейды пушек на ходу, так сразу начинаешь чувствовать себя неимоверно крутым. И именно это ощущение я ценю здесь больше всего. И именно потому закрываю глаза на все недостатки этой игры. И именно потому я в восторгах от нового DOOM.

Автор: redar2013 29 Apr 2020, 16:38

Тсссс... В тавернах ходят слухи, что с помощью ИИ реддитору удалось воссоздать лицо бравого вояки.


Автор: tolich 29 Apr 2020, 17:23

Брешут. Вот настоящий исходник:


Автор: IQUARE 29 Apr 2020, 18:01

Цитата(redar2013 @ 29 Apr 2020, 16:38) *
Тсссс... В тавернах ходят слухи, что с помощью ИИ реддитору удалось воссоздать лицо бравого вояки.

А вы с героями ММ3 попробуйте.

Автор: redar2013 30 Apr 2020, 14:37

Для тех кто увлекается брутальностью. Немного планов Сержанта Марка относительно брутализации.
В Брутал Думе версии 22 в дизайне табельной винтовки ожидается возвращение к истокам серии, аж к самымым самым истокам, к концепции Тома Холла и кавер-артам Сира Пунчатза:





Небольшие планы Сержа на моддинг (по порядку):
- Bolognese v4 (almost done).
- VietDoom 0.2 (a week later).
- BD v22 (a month or two later)
- Extermination Day Final Version (probably same week as BDv22).
- Brutal Heretic or Hexen.
- BD 64 update

Так же Серж активно работает над собственным шутаном о борьбе Морпеха и Криганов - Brutal Fate. Проект разрабатывается на базе GzDoom, и это именно на 100% самостоятельный проект, а не мод, т.е. для запуска не потреба Doom.wad
https://video.twimg.com/tweet_video/EVaxA-AXkAEs_4w.mp4

Автор: redar2013 27 May 2020, 17:14

Продолжаю серию постов для брутальщиков.
Сержант Марк он огого!
Вот видюшка из его инди-шутера Brutal Fate (W.I.P.)
https://twitter.com/i/status/1258799410345115648
Монстр мягко перемещается, у него "правильные" хитбоксы - во что стреляем, то и отваливается. Всего для создания 1 этого монстра использовалось 600 с лишним спрайтов... Вот такой он человек-пароход, этот Марк...
А еще попутно всякие Вьетнамы и БруталДумы в22 пилит...


Автор: redar2013 07 Jul 2020, 19:23

Продолжаю "Брутальную" серию постов.

Новые кадры из проджекта Сержанта Марка "Brutal Fate":

https://twitter.com/i/status/1276949549844701184



Пара слов от автора:
Цитата
I have been thinking about the presentation of Brutal Fate during its Early Access development. I really don't want to spoil the campaign story by presenting "WIP" versions of the levels, so I'm thinking about making a spin-off campaign with a different (that could act as some kind of prequel) with about 10 maps that could be used for testing the weapons/enemies, and after the actual launch, allow players to unlock this bonus campaign when beating the official campaign


Я думал о презентации Brutal Fate на на ранних этапах. Я действительно не хочу спойлерить сюжет кампании, представляя «WIP» версии уровней, поэтому я думаю о создании кампании спин-оффа с другой сюжетной линией (которая могла бы выступать в качестве некоторого приквела) примерно с 10 уровнями, которые могут быть использованы для тестирования оружия / врагов, и после фактического запуска позволяют игрокам разблокировать бонусную кампанию после прохождения официальной кампании.

Автор: redar2013 19 Jul 2020, 16:15

Brutal Fate - самостоятельная игра от создателя Brutal Doom, этот проект будет одним из новых олдскульных шутеров.

Первый пост в твиттере о нём появился ещё в марте, однако сейчас у нас есть намного больше интересной информации.

Перевод FAQ из дискорда BD
Здесь и ниже под "Я" имеется ввиду Sergeant_Mark_IV, т.е. создатель Brutal Doom.

- Что это такое?
Brutal Fate является наследником Brutal Doom. Brutal Doom стал слишком проработанным, что бы быть обычным модом, и ему будет намного лучше стать самостоятельной игрой со своей вселенной, существами и стилем.

- Будет ли Brutal Fate платным?
Да, это коммерческий проект, который будет продаваться в Steam и возможно GOG. Все, кто не могут заплатить, смогут найти её на торрентах.

- Что насчёт мультиплеера и кооператива?
В игре не будет официального мультиплеера, но он всё ещё будет поддерживаться. Есть идея сделать игру легко портируемой на Zandronum (Который нельзя напрямую использовать в коммерческих проектах), уровни кампании будут подстроены про кооператив и десматчи.

- Будут ли использоваться особенности, эксклюзивные GZDoom?
Только OpenGL, в нём будут текстуры высокого разрешения, физически корректный рендеринг (PBR), 3D модели для декораций и прочее. Однако большая часть кода будет написана через DECORATE, что бы облегчить работу над портом для неофициального мультиплеера в Zandronum.

- Будет ли порт на консоли?
Неизвестно. Игра должна очень хорошо продаться, что бы у меня были деньги на издателей, которые бы могли сделать порт. Делать игры для консолей это слишком дорого.

- Что произойдёт с Brutal Doom?
Сообщество может делать с ним что захочет. После v22 он будет закончен, все могут делать свои аддоны к нему и улучшать его своими идеями. Но я сомневаюсь что будут люди, желающие играть в Brutal Doom после выхода Brutal Fate, поскольку BF будет иметь все возможности из Brutal Doom, но лучше.

- Все ресурсы будут оригинальными?
Да, я делаю всё сам, и буду кооперироваться только когда не смогу что-то сделать в одиночку.

- Можно будет использовать ресурсы Brutal Fate в модах для обычного Doom?
Нет, это обесценит оригинальную игру. Если вы хотите использовать их, делайте моды на сам Brutal Fate, а не на другие игры. Я не знаю зачем кто-то захочет так делать так как стиль будет слишком отличаться и очень плохо сочетаться. Если сильно хочется - подождите пару лет после релиза и тогда их уже можно будет использовать при помощи fair-use политики. Эти ассеты будут под копирайтом и я буду запрашивать модераторов удалять их с сайтов.

- Когда можно будет поиграть?
Ранний доступ намечен на первые месяцы 2021, туда будет включено неплохое количество врагов, оружия и уровней.

- Системные требования?
Минимальные: Ведро с болтами, способное запускать GZDoom с OpenGL рендером (2-е поколение i3 со встроеной графикой или лучше), то есть, примерно любой компьютер с деталями позднее 2012.

Рекомендованные: (со всякими графическими штуками) Современный CPU (5-е поколение i3/i5 или лучше) и средний GPU (750ti или лучше), то есть, примерно любой компьютер с деталями позднее 2016.

- Цена?
Примерно US$25, с учётом региональных цен, например R$40 в Бразилии или 500 рублей в России, мне всё ещё стоит подробнее изучить, как эти цены правильно варьируются.

Некоторые люди ожидали цену в 5-10 американских долларов, но я просто не могу это позволить. Я не смогу выйти в массы с моей хипстерской 8-битной пиксельной мешаниной, которая привлекает негативные взгляды на игру. Я уверен что игра будет стоить своих денег, даже если вы не можете купить - не расстраивайтесь. Я знаю что в игру невозможно будет встроить DRM защиту, я сам загружу рабочую версию на Piratebay. Я не разозлюсь, если вы не купите, просто приобретите когда у вас появятся деньги. Помните, что чем больше у меня будет денег, тем больше я смогу инвестировать в неё, делать DLC, организовывать ивенты и прочее.

- Насколько долгой будет игра?
В основном сюжете запланировано около 20 уровней, вместе с этим будет несколько дополнительных карт (вроде "Режима орды"), так-же запланировано много пост-релизного контента.

- Какая у игры атмосфера и тон?
Экшн-Хоррор, вдохновлённый Quake и Doom 64, но более "метальный". Быстрый геймплей, мощные пушки. Brutal Fate будет сочетать стили ретрофутуризма с пре-киберпанковой эстетикой (На подобии Sci-Fi фильмов из 90-х вроде Чужого, Звёздный Десант, Сквозь Горизонт и т.д.)Присутствует большая широтаа кастомизации, вы сможете отдельно настраивать как много урона наносят враги или насколько щедрые будут коробки с патронами. Саундтрек запланирован разнообразным, примерно как в классических Doom, включающий в себя метал, дарксинт и амбиент.


Автор: KypaToP_HM 26 Jan 2023, 20:51


Автор: KypaToP_HM 25 Oct 2023, 18:40


Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)