IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику FCst1. Спасибо сказали: 2593
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
19 Oct 2009, 19:15 WoG 3.59
Обсуждаем!
Webman = Shiv? Если нет - очень похоже на то...
Vade Parvis
09 Oct 2009, 19:47 Ассоциация сайтовладельцев
Объединяемся
Баннер для Пакки:
packa
09 Oct 2009, 06:53 Новости
о разработке
Выложу-ка я ссылку на новый скрин. smile.gif
http://slil.ru/28059285

и превью smile.gif
Intofire
07 Oct 2009, 17:38 Девятый игрок
был, есть, будет?
Думаю, что уже давно ни для кого не секрет, что NWC планировали сделать в HMMIII не 8, а 9 (а может и больше) игроков. Нашёл таки файл, подтверждающий это. Ещё был скрин из беты с Инферно, где у героя был чёрный флаг.
Так вот, к вопросу - позволяет ли движок Тройки подключить 9-го игрока? Возможно ли это сделать с помощью внешних DLL?
Flashback, Doctor Tea
04 Oct 2009, 12:11 Куда копировать курсоры для героев 3
курсоры из HMMV
Вобщем, мне эти дискуссии надоели. Прикрываю лавочку.
fireman, Haart of the Abyss
02 Oct 2009, 20:48 Ваше отношение к Heroes V
высказываем мнение
^искали школоло?
Vade Parvis, Ogion Stranniy
02 Oct 2009, 20:08 "Это место вакантно"
или набор тестеров
dry.gif все мы через это прошли... Удачи с ГИА.
packa
29 Sep 2009, 14:13 Вопросы по WoG
спрашивайте
shum_lol.gif
Во время битвы зайдите в меню "Настройка" (изображение PC), там выберете "скорость анимации существ" на максимум.
Если не помогло - дело в W7.
wasert
28 Sep 2009, 18:16 Музей мира M&M
Кто-нибудь помнит? Недавно нашёл. Затягивает smile.gif
tolich
27 Sep 2009, 19:26 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
Сначала писать научись грамотно, Вылаживатель-Пыхальшик.
"Смерть и Улучшеный Смерть" - ты где их видел?

IQUARE, в Галерее Существ есть рабочие ссылки.
IQUARE
26 Sep 2009, 17:26 Судьба крестьянства
решайте, бояре
"Только 2/3 помещённых в преобразователь крестьян смогли стать полноценными скелетами".
Vade Parvis
25 Sep 2009, 19:20 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Сегодня было smile.gif
Spartak
20 Sep 2009, 20:00 Музей мира M&M
http://img27.imageshack.us/i/rs52bo.png/

Китайские Герои таки отличаются от наших shok.gif
SAG19330184
08 Sep 2009, 19:00 Платформа Эра 1.8
Цитата(ERA мануал)
Опции Era устанавливаются через внешнюю функцию "SetOption".
Function SetOption(ID, Value); Pascal;

Номер может быть один из следующих:
0 - Подтверждение загрузки игры вкл/откл (когда вы нажимаете клавишу "L", обычно появляется сообщение "Вы действительно хотите выйти из текущей игры? Все несохраненные данные будут утеряны")
1 - Таймер реального времени ERM (!?TL) вкл/откл. Этот триггер сильно замедляет игру. и в большинстве случаев ненужен.
2 - Грааль в Конфлюксе дает все заклинания вкл/откл.
3 - Цветные диалоги вкл/откл (см. секцию "Era HTML")


Значение может быть 1 (ИСТИНА, ВКЛ) или 0 (ЛОЖЬ, ОТКЛ).
Значения записываются в сохранения и восстанавливают при загрузке.



Пример:
!#VRz1:S^Angel.dll^; записать имя dll
!#SN:Lz1/?v2; теперь v2 хранит номер dll
!#VRz1:S^SetOption^; записать имя функции
!#SN:Av2/z1/?v3; получить адрес функции в v3
!#SN:Ev3/0/0/0; установить опцию "подтверждение загрузки игры" на откл
!#SN:Ev3/0/2/0; установить опцию "Грааль дает все заклинания" на откл


Добавлено ([mergetime]1252425621[/mergetime]):
Опция 3.
Dr_Shadow, fireman
07 Sep 2009, 17:34 Объекты для ВоГ
Всем привет от Valery!


Цитата(Valery (перевод FCst1))
Я также, в течении недели экспортировал объекты из AOK, главным образом мультипликации (приблизительно 10 штук). Я сделал отдых на 2 дня, как вдруг на моём компьютере появился вирус и убил все .exe, включая Kapersky. Теперь вся моя работа пропала.

PS. И, по традиции, бонус от меня wink.gif
dik X.B.
03 Sep 2009, 18:08 Объекты для ВоГ
Цитата(Valery (перевод - FCst1))
Собрано:

Патч Фантома (Black Phantom)
Предыдущие дополнения FCst1 (не самой последней версии - добавить не могу kap.gif )
Мой патч в Римском стиле
Мой патч в Китайском стиле

Одиночно:
Патч sergroj (GrayFace) для редактора карт 3.3. (Удалён старый Zeobjts)



Великая стена (это было самым jxtym тяжело вырезать, я сделал это пиксел за пикселом, но если у кого есть навык, чтобы нарисовать это лучше... Я могу послать источники)
FCst1, интересна ли мысль создать специальный ландшафт из этой накладной почвы?



Предварительный просмотр нескольких анимаций (всего 15)


Объекты расположены в объектах Песка
Качаем (рапида)
Качаем (нормальный обменник)


И, в заключении, бонус от меня - объект "Статуя острова Пасха" smile.gif
GORynytch, Vade Parvis, dik X.B., Astaroth, Arxis
02 Sep 2009, 19:51 In the Wake of Gods 3.59
появление не за горами…
fireman, egorius, GORynytch, Vade Parvis, deadman_blr87, Rasmus, tonik_777, operlo, GarretDRazor, Yune, Orzie
28 Aug 2009, 00:13 Угадай существо!
загадки...
Крестьянин, наверное (хотя это не дядя biggrin.gif), или ещё какой низкоуровневый монстер.
Poseidon
24 Aug 2009, 12:47 Феникс-Мод 3.6
Свежие билды
Вышел первый сторонний альфа билд Феникса (v11)
Автор - Bes
Ссылка: http://webfile.ru/3861463
Размер: 63kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe
Изменения:
Код
[23.08.09]
-) Выбор "рукопашная/стрельба" в меню выбора типа атаки Феникса теперь имеет побочный эффект...(см. пред. билд) не работал для не-стрелков. Исправлено.
-) Исправлен вылет при применении заклинания Землетрясение, если у героя есть навык "Баллистика".
-) фильтрация глюка, когда при сбегании с карты приключений в таверну (Разведка эксперта) на месте героя появлялся фантомный образ следующего героя по таблице героев игрока (Например, после только что загруженного сохранения)
-) У сбежавших в таверну героев из боя в первом слоте сохранялся опыт от бывшего отряда
-) устранено обнуление маны\MP, когда герой либо отменяет (магия Земли выше базового) действие Портала Хаоса в момент выбора города, либо когда Портал не может сработать по игровым причинам (например, когда герой в лодке)
-) Точность больше не кастуется на своих Лазурных Драконов
-) Ксерон при попытке сбежать зацикливался (снова и снова пытался сбежать) на своём ходе (его попытки слинять просто сбрасывались через BG:A0).
-) Ошибка ЕРМ при попытке использования меню "Астральная магия" с отсутсвием героя текущей стороны
-) Защитные гарнизоны людей (для столиц) при игре с городами ХАОСа имели войска по типу замка (по умолчанию),а не по типу нанимаемых существ в столице
-) При удалении навыка Разведка (забыть навык,либо Полное обнуление героя) резервные отряды продолжали сохранять оставленные в них войска
-) Ошибка ЕРМ при обнуление героя, если активен второй блок навыков
-) Возможность изучать до 16 навыков,в обход предела в 14.
(если есть желающие,могу расписать как это возможно БЫЛО сделать;) )
+) Войска, оставленные игроком в шахтах, теперь уменьшаются вдвое с каждым днём (пока все не разбегутся). Это будет некоей компенсацией того,что за такие войска не взымалось жалование,что давало возможность осталять наночь войска героя в шахте, не теряя денег на их содержание.
*) Сообщение об истощении шахты выводится теперь через лог игры
*) Правка диалога дополнит.инфы стэка в бою. Строка "Общее здоровье" выводится теперь для вражеского стэка,а для союзного - выводится "число убиенных" в отряде.
+) Герои в стенах города теперь могут обмениваться заклинаниями (если у одного из героев есть Грамотность). Алгоритм идентичен обмену при встрече героев на карте приключений.
Активация обмена: Shift+ЛкМ на картинке навыка Грамотность у любого из двух героев.
*) Новый объект локации Удачи. [тип 22\подтип 5]
Радиус генерации локаций расширен до 8 точек (вместо 4).Теперь приоритетность точек появления локации относительно местоположения героя выглядит так:
1 5 6
2 Х 7
3 4 8
*) У героев в таверне отсутсвуют войска по умолчанию
*) Поддержка сочетания клавиш Ctrl+LM в окне героя для опции "Создание Сильванских кентавров"
*) Заклинание "Землетрясение" срабатывает только у героя, атакующего город.
*) Убрана система выбора "Обычная игра\Компания" на старте игры [решение автора]
-) Ошибка при атаке Столиц перестала возникать!.. проверял на старых сохранениях,когда у самого вылетала игра.. (Причина так и не обнаружилась.. потому отсутсвие Бага не могу гарантировать)
+) Обмен артефактами в стенах города между героями (бета код)
Активация: Alt+ЛКМ на артефакте в рюкзаке
*) Вывод инфы по отрядам охраны союзных шахт в окне показа длительности добычи ресурса по ПКМ
*) Астральная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом
-) Баллисту через меню выбора типа атаки ФМ3 нельзя было отучить стрелять (а иногда ох как надо). Теперь можно, НО только на текущий раунд (!).. на след. раунд она снова сможет стрелять, учтите этот момент.
-) Ошибки при нажатии ESC в момент когда герой совершает перемещение по карте (НО при этом окно обмена с самим собой по-прежнему вызывается)
*) Мелкие косметические изменения в коде
izrukvruki, Bes, hippocamus, dik X.B., Poseidon
23 Aug 2009, 21:32 Полупрозрачность в HMM
кто сказал, что её нет?
Качаем мои первые эксперименты smile.gif
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14482&st=20
hippocamus
22 Aug 2009, 00:02 Полупрозрачность в HMM
кто сказал, что её нет?
Мда, я ошибся smile.gif Вот мои наработки:


Добавлено ([mergetime]1250888546[/mergetime]):
Если приглядеться, можно видеть, что вуаль тьмы и туман прозрачны.
fireman, Flashback, Vade Parvis
20 Aug 2009, 22:13 WoG 3.59
Обсуждаем!
Что за моразм? Какие скорости? И ХотА, и ВоГ в хороших руках и их создатели работают исключительно над качеством проекта. Это я уже для себя усвоил. yes.gif
hippocamus, Vade Parvis
17 Aug 2009, 08:57 http://www.woggrad.book-let.ru
Сайт Русского города
Ссылка на ObjektEditor и Обновление динамических библиотек Heroes 3.5 WoG - одинаковая. (где библиотеки, наверное, должно быть dll_update)
Также под dll'ками стоит написать: на некоторых особо древних компьютерах и ОС может плохо повлиять на работу WoG - вызвать сбои при просмотре видео, долгие загрузки и полный отказ от работы.
И ещё - также можно добавить туда вот этот патч.
izrukvruki
13 Aug 2009, 17:24 Объекты для ВоГ
Адам Саведж (недавно был Джеми Хайнеман) crazy.gif

Добавлено ([mergetime]1250173499[/mergetime]):
Создатели - Microsoft Games, конвертатор в HMMIII графику - FCst1. smile.gif
packa
11 Aug 2009, 00:14 Объекты для ВоГ
Vade Parvis, вот ссылка - Скачать!

Свойства башен - пока секрет (если честно, сам ещё не дописал smile.gif ), но в ближайшие дни опубликую.

Кстати, тоже насчёт объектов. Мне нужна некоторая помошь с созданием .msg и .msk файлов для пары объектов, а также последующее их внедрение в Zeobjts.txt.
dik X.B.

41 страниц V  « < 36 37 38 39 40 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 15:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика