Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
19 Oct 2009, 19:15 |
WoG 3.59 Обсуждаем! |
Webman = Shiv? Если нет - очень похоже на то... |
Vade Parvis | ||
09 Oct 2009, 19:47 |
Ассоциация сайтовладельцев Объединяемся |
packa | |||
09 Oct 2009, 06:53 |
Новости о разработке |
Intofire | |||
07 Oct 2009, 17:38 |
Девятый игрок был, есть, будет? |
Думаю, что уже давно ни для кого не секрет, что NWC планировали сделать в HMMIII не 8, а 9 (а может и больше) игроков. Нашёл таки файл, подтверждающий это. Ещё был скрин из беты с Инферно, где у героя был чёрный флаг. Так вот, к вопросу - позволяет ли движок Тройки подключить 9-го игрока? Возможно ли это сделать с помощью внешних DLL? |
Flashback, Doctor Tea | ||
04 Oct 2009, 12:11 |
Куда копировать курсоры для героев 3 курсоры из HMMV |
Вобщем, мне эти дискуссии надоели. Прикрываю лавочку. |
fireman, Haart of the Abyss | ||
02 Oct 2009, 20:48 |
Ваше отношение к Heroes V высказываем мнение |
^искали школоло? |
Vade Parvis, Ogion Stranniy | ||
02 Oct 2009, 20:08 |
"Это место вакантно" или набор тестеров |
все мы через это прошли... Удачи с ГИА. |
packa | ||
29 Sep 2009, 14:13 |
Вопросы по WoG спрашивайте |
Во время битвы зайдите в меню "Настройка" (изображение PC), там выберете "скорость анимации существ" на максимум. Если не помогло - дело в W7. |
wasert | ||
28 Sep 2009, 18:16 |
Музей мира M&M |
Кто-нибудь помнит? Недавно нашёл. Затягивает |
tolich | ||
27 Sep 2009, 19:26 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
Сначала писать научись грамотно, Вылаживатель-Пыхальшик. "Смерть и Улучшеный Смерть" - ты где их видел? IQUARE, в Галерее Существ есть рабочие ссылки. |
IQUARE | ||
26 Sep 2009, 17:26 |
Судьба крестьянства решайте, бояре |
"Только 2/3 помещённых в преобразователь крестьян смогли стать полноценными скелетами". |
Vade Parvis | ||
25 Sep 2009, 19:20 |
Сайт новых городов www.heroes3towns.com |
Сегодня было |
Spartak | ||
20 Sep 2009, 20:00 |
Музей мира M&M |
SAG19330184 | |||
08 Sep 2009, 19:00 |
Платформа Эра 1.8 |
Цитата(ERA мануал) Опции Era устанавливаются через внешнюю функцию "SetOption". Function SetOption(ID, Value); Pascal; Номер может быть один из следующих: 0 - Подтверждение загрузки игры вкл/откл (когда вы нажимаете клавишу "L", обычно появляется сообщение "Вы действительно хотите выйти из текущей игры? Все несохраненные данные будут утеряны") 1 - Таймер реального времени ERM (!?TL) вкл/откл. Этот триггер сильно замедляет игру. и в большинстве случаев ненужен. 2 - Грааль в Конфлюксе дает все заклинания вкл/откл. 3 - Цветные диалоги вкл/откл (см. секцию "Era HTML") Значение может быть 1 (ИСТИНА, ВКЛ) или 0 (ЛОЖЬ, ОТКЛ). Значения записываются в сохранения и восстанавливают при загрузке. Пример: !#VRz1:S^Angel.dll^; записать имя dll !#SN:Lz1/?v2; теперь v2 хранит номер dll !#VRz1:S^SetOption^; записать имя функции !#SN:Av2/z1/?v3; получить адрес функции в v3 !#SN:Ev3/0/0/0; установить опцию "подтверждение загрузки игры" на откл !#SN:Ev3/0/2/0; установить опцию "Грааль дает все заклинания" на откл Добавлено ([mergetime]1252425621[/mergetime]): Опция 3. |
Dr_Shadow, fireman | ||
07 Sep 2009, 17:34 |
Объекты для ВоГ |
Всем привет от Valery! Цитата(Valery (перевод FCst1)) Я также, в течении недели экспортировал объекты из AOK, главным образом мультипликации (приблизительно 10 штук). Я сделал отдых на 2 дня, как вдруг на моём компьютере появился вирус и убил все .exe, включая Kapersky. Теперь вся моя работа пропала. PS. И, по традиции, бонус от меня |
dik X.B. | ||
03 Sep 2009, 18:08 |
Объекты для ВоГ |
Цитата(Valery (перевод - FCst1)) Собрано: Патч Фантома (Black Phantom) Предыдущие дополнения FCst1 (не самой последней версии - добавить не могу ) Мой патч в Римском стиле Мой патч в Китайском стиле Одиночно: Патч sergroj (GrayFace) для редактора карт 3.3. (Удалён старый Zeobjts) Великая стена (это было самым jxtym тяжело вырезать, я сделал это пиксел за пикселом, но если у кого есть навык, чтобы нарисовать это лучше... Я могу послать источники) FCst1, интересна ли мысль создать специальный ландшафт из этой накладной почвы? Предварительный просмотр нескольких анимаций (всего 15) Объекты расположены в объектах Песка Качаем (рапида) Качаем (нормальный обменник) И, в заключении, бонус от меня - объект "Статуя острова Пасха" |
GORynytch, Vade Parvis, dik X.B., Astaroth, Arxis | ||
02 Sep 2009, 19:51 |
In the Wake of Gods 3.59 появление не за горами… |
Демо видео, демонстрирующее несколько минут игры за новый город 3.59 -Бастион Качаем, смотрим, радуемся. |
fireman, egorius, GORynytch, Vade Parvis, deadman_blr87, Rasmus, tonik_777, operlo, GarretDRazor, Yune, Orzie | ||
28 Aug 2009, 00:13 |
Угадай существо! загадки... |
Крестьянин, наверное (хотя это не дядя ), или ещё какой низкоуровневый монстер. |
Poseidon | ||
24 Aug 2009, 12:47 |
Феникс-Мод 3.6 Свежие билды |
Вышел первый сторонний альфа билд Феникса (v11) Автор - Bes Ссылка: http://webfile.ru/3861463 Размер: 63kB Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe Изменения: Код [23.08.09] -) Выбор "рукопашная/стрельба" в меню выбора типа атаки Феникса теперь имеет побочный эффект...(см. пред. билд) не работал для не-стрелков. Исправлено. -) Исправлен вылет при применении заклинания Землетрясение, если у героя есть навык "Баллистика". -) фильтрация глюка, когда при сбегании с карты приключений в таверну (Разведка эксперта) на месте героя появлялся фантомный образ следующего героя по таблице героев игрока (Например, после только что загруженного сохранения) -) У сбежавших в таверну героев из боя в первом слоте сохранялся опыт от бывшего отряда -) устранено обнуление маны\MP, когда герой либо отменяет (магия Земли выше базового) действие Портала Хаоса в момент выбора города, либо когда Портал не может сработать по игровым причинам (например, когда герой в лодке) -) Точность больше не кастуется на своих Лазурных Драконов -) Ксерон при попытке сбежать зацикливался (снова и снова пытался сбежать) на своём ходе (его попытки слинять просто сбрасывались через BG:A0). -) Ошибка ЕРМ при попытке использования меню "Астральная магия" с отсутсвием героя текущей стороны -) Защитные гарнизоны людей (для столиц) при игре с городами ХАОСа имели войска по типу замка (по умолчанию),а не по типу нанимаемых существ в столице -) При удалении навыка Разведка (забыть навык,либо Полное обнуление героя) резервные отряды продолжали сохранять оставленные в них войска -) Ошибка ЕРМ при обнуление героя, если активен второй блок навыков -) Возможность изучать до 16 навыков,в обход предела в 14. (если есть желающие,могу расписать как это возможно БЫЛО сделать;) ) +) Войска, оставленные игроком в шахтах, теперь уменьшаются вдвое с каждым днём (пока все не разбегутся). Это будет некоей компенсацией того,что за такие войска не взымалось жалование,что давало возможность осталять наночь войска героя в шахте, не теряя денег на их содержание. *) Сообщение об истощении шахты выводится теперь через лог игры *) Правка диалога дополнит.инфы стэка в бою. Строка "Общее здоровье" выводится теперь для вражеского стэка,а для союзного - выводится "число убиенных" в отряде. +) Герои в стенах города теперь могут обмениваться заклинаниями (если у одного из героев есть Грамотность). Алгоритм идентичен обмену при встрече героев на карте приключений. Активация обмена: Shift+ЛкМ на картинке навыка Грамотность у любого из двух героев. *) Новый объект локации Удачи. [тип 22\подтип 5] Радиус генерации локаций расширен до 8 точек (вместо 4).Теперь приоритетность точек появления локации относительно местоположения героя выглядит так: 1 5 6 2 Х 7 3 4 8 *) У героев в таверне отсутсвуют войска по умолчанию *) Поддержка сочетания клавиш Ctrl+LM в окне героя для опции "Создание Сильванских кентавров" *) Заклинание "Землетрясение" срабатывает только у героя, атакующего город. *) Убрана система выбора "Обычная игра\Компания" на старте игры [решение автора] -) Ошибка при атаке Столиц перестала возникать!.. проверял на старых сохранениях,когда у самого вылетала игра.. (Причина так и не обнаружилась.. потому отсутсвие Бага не могу гарантировать) +) Обмен артефактами в стенах города между героями (бета код) Активация: Alt+ЛКМ на артефакте в рюкзаке *) Вывод инфы по отрядам охраны союзных шахт в окне показа длительности добычи ресурса по ПКМ *) Астральная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом -) Баллисту через меню выбора типа атаки ФМ3 нельзя было отучить стрелять (а иногда ох как надо). Теперь можно, НО только на текущий раунд (!).. на след. раунд она снова сможет стрелять, учтите этот момент. -) Ошибки при нажатии ESC в момент когда герой совершает перемещение по карте (НО при этом окно обмена с самим собой по-прежнему вызывается) *) Мелкие косметические изменения в коде |
izrukvruki, Bes, hippocamus, dik X.B., Poseidon | ||
23 Aug 2009, 21:32 |
Полупрозрачность в HMM кто сказал, что её нет? |
Качаем мои первые эксперименты http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14482&st=20 |
hippocamus | ||
22 Aug 2009, 00:02 |
Полупрозрачность в HMM кто сказал, что её нет? |
Мда, я ошибся Вот мои наработки: Добавлено ([mergetime]1250888546[/mergetime]): Если приглядеться, можно видеть, что вуаль тьмы и туман прозрачны. |
fireman, Flashback, Vade Parvis | ||
20 Aug 2009, 22:13 |
WoG 3.59 Обсуждаем! |
Что за моразм? Какие скорости? И ХотА, и ВоГ в хороших руках и их создатели работают исключительно над качеством проекта. Это я уже для себя усвоил. |
hippocamus, Vade Parvis | ||
17 Aug 2009, 08:57 |
http://www.woggrad.book-let.ru Сайт Русского города |
Ссылка на ObjektEditor и Обновление динамических библиотек Heroes 3.5 WoG - одинаковая. (где библиотеки, наверное, должно быть dll_update) Также под dll'ками стоит написать: на некоторых особо древних компьютерах и ОС может плохо повлиять на работу WoG - вызвать сбои при просмотре видео, долгие загрузки и полный отказ от работы. И ещё - также можно добавить туда вот этот патч. |
izrukvruki | ||
13 Aug 2009, 17:24 |
Объекты для ВоГ |
Адам Саведж (недавно был Джеми Хайнеман) Добавлено ([mergetime]1250173499[/mergetime]): Создатели - Microsoft Games, конвертатор в HMMIII графику - FCst1. |
packa | ||
11 Aug 2009, 00:14 |
Объекты для ВоГ |
Vade Parvis, вот ссылка - Скачать! Свойства башен - пока секрет (если честно, сам ещё не дописал ), но в ближайшие дни опубликую. Кстати, тоже насчёт объектов. Мне нужна некоторая помошь с созданием .msg и .msk файлов для пары объектов, а также последующее их внедрение в Zeobjts.txt. |
dik X.B. | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |