IPB

«дравствуйте, гость ( ¬ход | –егистраци€ )

109 страниц V  « < 60 61 62 63 64 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Horn of the Abyss: Factory
MasterBuilder
сообщение 21 Aug 2019, 04:52 (—ообщение отредактировал MasterBuilder - 21 Aug 2019, 04:53)
—ообщение #1221

Advanced Member
—ообщений: 132
—пасибо сказали: 148 раз




÷итата(Striker X Fenix @ 18 May 2019, 17:08) *
ћатка парового(механического) черв€

ћатка парового черв€ в свой ход призывает на поле бо€ отр€д паровых червей.


¬от теперь € все видел. ћожно умирать спокойно.


Ќа последних страницах еще про √ћ говорили и ’ранилище –есурсов. ѕро второе рискну предположить, что следу€ фракционной симметрии, оно будет приносить или кристаллы или драг. камни.  огда думаю о драг. камн€х всегда вспоминаю Ћепреконов в их почти викторианских цилиндрах, танцующих джигу. ѕочему, кстати ѕолурослики, а не Ћепреконы? ѕочему в итоге дикарей переодели в костюмы и отправили в цивилизацию, когда элегантные коротышки в шл€пах уже были в игре? ѕросто интересно как так получилось.

≈ще осмелюсь предположить, что если “7 юнит таки будет механизмом, то главным ресом вполне может оказатьс€ руда кака€-нибудь, которой дл€ железного дракона или подобной вундервафли потребуетс€ просто море.

ѕро √ћ вопрос такой: планируютс€ ли какие-то эксклюзивные заклинани€ дл€ фракции (как у Ќекро)?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 21 Aug 2019, 15:44
—ообщение #1222

Immortal
—ообщений: 688
—пасибо сказали: 195 раз




¬от кстати да, а если оставить хоббитов как они есть в тройке, а в фабрику запихнуть лепреконов в шл€пах? ќни будут торговцами и будут приносить доп.  ристаллы в качестве бонуса.


--------------------
VCMI - будущее √ероев 3!

—кажи да гигантским боевым роботам в √еро€х 3!

»з всех искусств дл€ нас важнейшим €вл€етс€ аниме.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 21 Aug 2019, 18:55
—ообщение #1223

†††
—ообщений: 29 578
—пасибо сказали: 17373 раза




÷итата
ѕочему в итоге дикарей переодели в костюмы и отправили в цивилизацию, когда элегантные коротышки в шл€пах уже были в игре? ѕросто интересно как так получилось.

Ћепреконы в значительной мере ассоциируютс€ с лесом, ну или, как минимум, с природой — радуга, зелЄна€ трава, така€ же зелЄна€ одежда. ‘абрика — на пустошах, и это вр€д ли подход€щий дл€ них климат. Ќу и зелЄной гаммы в лайнапе нет и не планируетс€, более того — это единственный цвет, который намеренно избегаетс€. ѕон€тно, что и Ћепрекона можно было бы адаптировать под окружение (св€зи с природой отпилить, а костюм покрасить в какой-нибудь серо-болотный), но он будет выгл€деть примерно как ифрит в Ќекрополе или гоблин в «амке.

ћожно, конечно, возразить, мол, и хоббиты в их самом попул€рном литературном первоисточнике обитают на зелЄном ландшафте, но здесь уже двойка прочно закрепила их ассоциацию с пустошами.

ј то, что костюм у Ћепрекона викторианский — можно считать частью той соломы дл€ ‘абрики, которую подложили заранее. Ќар€ду с ѕушечным ƒвором, ÷ехом, и даже пиратами, у которых порох и одежда также посовременнее основной части окружени€. Ќу и, в целом, много какой контент в ’оте сделал переход к ‘абрике гораздо более плавным, чем если представить еЄ в SoD.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 29 Aug 2019, 00:43
—ообщение #1224

¬ольный художник
—ообщений: 168
—пасибо сказали: 430 раз




÷итата(Docent Picolan @ 21 Aug 2019, 18:55) *
ѕон€тно, что и Ћепрекона можно было бы адаптировать под окружение (св€зи с природой отпилить, а костюм покрасить в какой-нибудь серо-болотный), но он будет выгл€деть примерно как ифрит в Ќекрополе или гоблин в «амке.


“ак то гоблин в замке неплохо смотрелс€


--------------------
Ѕлагословленны идущие по нехоженым тропам...


—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Aug 2019, 07:10
—ообщение #1225

😸
—ообщений: 14 292
—пасибо сказали: 26898 раз




Ёто полуорк.

ѕрикрепленное изображение


»гровые гоблины только в MM7 по€вл€лись.

ќп€ть-же, это не «амок. Ёто замок –ыцар€.


--------------------


—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 30 Aug 2019, 09:54
—ообщение #1226

Immortal
—ообщений: 688
—пасибо сказали: 195 раз




÷итата(tolich @ 29 Aug 2019, 08:10) *
Ёто полуорк.

ѕрикрепленное изображение


»гровые гоблины только в MM7 по€вл€лись.

ќп€ть-же, это не «амок. Ёто замок –ыцар€.

¬едь все знают, что в «амке –ыцарей нетsmile2.gif


--------------------
VCMI - будущее √ероев 3!

—кажи да гигантским боевым роботам в √еро€х 3!

»з всех искусств дл€ нас важнейшим €вл€етс€ аниме.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Aug 2019, 21:25
—ообщение #1227

😸
—ообщений: 14 292
—пасибо сказали: 26898 раз




“ипы городов: «амок, ќплот, Ѕашн€ Ч по€вились только в третьих геро€х. ¬о вторых героев не было «амка, были замки, приписанные к классам: замок –ыцар€, замок ¬арвара, замок „ернокнижника, замок  олдуньи, замок ¬олшебника и замок Ќекроманта.

“ак-то ћаксим не был в «амке, он был –ыцарем. ј в замке ¬арвара были, кстати, гоблины.


--------------------


—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 17 Sep 2019, 00:48 (—ообщение отредактировал Andriushka - 20 Sep 2019, 13:25)
—ообщение #1228

Advanced Member
—ообщений: 145
—пасибо сказали: 61 раз




“оже хочу написать о ‘абрике, свои предложени€. я пропустил ѕричал капитально, хочетс€ чего-нибудь про ‘абрику написать.

¬ообще ‘абрика как город дл€ √ероев 3, конечно, звучит несколько повторно, потому что звучит как одна из построек, хот€ и интересно. я бы например вот такие еще названи€ предложил, если бы это было начало начал разработки, конечно. Ќазвать - јртель или ћануфактура, но ‘абрика лучше всего звучит как вид форта и особенно внешний ее вид, как бы трубы-башни, ворота замка - механизм открывани€ и т.д. Ќо лучше если больше камн€ и мало металла.

¬идео понравилось, как пон€л фабрика это условно город лепреконов.  артинки героев хорошие. ’отелось бы такую вещь предложить - добавить в игру пон€тие "ћеханизма" как пассивного состо€ни€ объекта - это значит что юниты со свойством "ћеханизм" не используют\не получают бонус удачи, т.е. как некроманты не получают бонус морали, так механизмы не получают бонус удачи. “.е. механизмами кто-то управл€ет и успешность этого управлени€ может вылитьс€ в мораль, но т.к. машины созданы на одинаковые действи€, заложенные в конструкции, хороший, отличный от стандартного удар\действие дл€ них невозможен. ћеханизм и боева€ машина возможно разные вещи (механизм - полностью, боева€ машина как бы полу-механизм)

≈сли это не удобно, когда у 3-4 юнитов ‘абрики удача действует, на других нет, тогда можно ввести дл€ всех юнитов вместо "ћеханизм" - "ћеханник", но тогда у€звимость к огню не действует, т.к. нет св€зи.

¬ ‘абрике не все юниты имеют параметр "ћеханизм". —ами жители ‘абрики - это как бы серые лепреконы\городские лепреконы, т.е. обратна€ противоположность луговых лепреконам, которые всегда имеют высокую удачу, здесь же лепреконы как бы пошли в механизмы. » их управл€емые механические юниты соответственно не имеют этого параметра, но могут иметь мораль.  ак вариант, все что €вл€етс€ механизмом (металл и дерево) имеет 50% у€звимости магии огн€, магию огн€ часто став€т ниже любой магии, здесь небольшой бонус дл€ этого типа магии.

ƒалее о юнитах города. я не читал особо, но пон€л что юниты не представлены. “оже хочу предложить определенное описание юнитов.

ќсновное описание:

1 уровень  амнетес - ѕодрывник - 1H [Ўтольни /+13] 6 - 7 HP || 4 - 5 Speed || 1-3 Damage || 4A-5D & 5A-5D
----- —пособность ( амнетес): +1 скорости под землей
----- —пособность (ѕодрывник): +1 скорости под землей
----- —пособность (ѕодрывник): ѕодрыв - ответна€ атака после уничтожени€ этого отр€да силой остатка до атаки, урон всем вокруг (опци€ отключаема через кнопку)
2 уровень «веролов - ”кротитель - 1H, Ћетает [ћагазин птичника /+8] 15 - 15 HP || 6 - 8 Speed || 2-4 Damage || 7A-6D & 8A-6D
----- —пособность («веролов): ястреб (15%) - увеличивает урон по летающим войскам
----- —пособность (”кротитель): ястреб (30%) - увеличивает урон по летающим войскам
3 уровень  олесница -  арета - 2H (ћеханизм) [ олесна€ мастерска€ /+7] 25 - 30 HP || 6 - 7 Speed || 3-5 = 4-5 Damage || 6A-8D & 7A-8D
----- —пособность ( олесница): »ммунитет к кавалерийскому удару
----- —пособность ( арета): »ммунитет к кавалерийскому удару
----- —пособность ( арета): Ќаход€сь в сражени€х происход€щих на дороге на мировой карте получает +1 скорости в бою
4 уровень јркебузеры - ‘узелеры - 2H, —трел€ет [јрсенал /+5] 25 - 25 HP || 5 - 6 Speed || 6-10 Damage || 11A-7D & 12A-8D
----- —пособность (јркебузеры): Ѕронебойный выстрел (15%) - возможность атаковать вражеский отр€д полностью игнориру€ его защиту (защита 0)
----- —пособность (‘узелеры): Ѕронебойный выстрел (20%) - возможность атаковать вражеский отр€д полностью игнориру€ его защиту (защита 0)
5 уровень ¬оздухоплаватели - ¬оздухоплаватели ассы - 1H, Ћетает, —трел€ет (ћеханизм) [јнгары воздухоплавателей /+3] 40 - 50 HP || 4 - 5 Speed || 9-12 = 9-13 Damage || 8A-9D & 10A-10D
----- —пособность (¬оздухоплаватели): Ќет штрафа в рукопашной
----- —пособность (¬оздухоплаватели ассы): Ќет штрафа в рукопашной
6 уровень ћеханический конструкт - ћеханический дракон - 2H, Ќе летает - Ћетает (ћеханизм) [ћануфактура изобретателей /+2] 95 - 100 HP || 6 - 9 Speed || 16-20 = 16-22 Damage || 14A-14D & 15A-15D
----- —пособность (ћеханический конструкт): –азрушитель механизмов (50%) - увеличивает урон по отр€дам с особенностью "ћеханизм" или "Ѕоевые машины"
----- —пособность (ћеханический дракон): –азрушитель механизмов (50%) - увеличивает урон по отр€дам с особенностью "ћеханизм" или "Ѕоевые машины"
7 уровень √аргантюа - √аргантюа из метеоритной стали - 1H (ћеханизм) [Ћитейный цех /+1] { ристаллы} 200 - 280 HP || 5 - 7 Speed || 30-40 Damage || 14A-22D & 16A-26D
----- —пособность (√аргантюа): “олста€ брон€ (25%) - поглощает стрелковый урон и урон от магических заклинани€ пр€мой атаки
----- —пособность (√аргантюа): Ўирока€ атака - атакует врагов на 3 клетки - слева и справа от места атаки, не атакует союзников
----- —пособность (√аргантюа из метеоритной стали): “олста€ брон€ (50%) - поглощает стрелковый урон и урон от магических заклинани€ пр€мой атаки
----- —пособность (√аргантюа из метеоритной стали): Ўирока€ атака - атакует врагов на 3 клетки - слева и справа от места атаки, не атакует союзников

ѕолное описание:

 амнетес - ѕодрывник - это крото-образное существо, но точно не сами лепреконы. ѕолусогнутое, на двух ногах, с когт€ми, серо-темные по цветам. ќсобенность - например +1 скорость в подземелье. ”лучшенный вид как-бы взрываетс€ после уничтожени€ дава€ всегда ответную атаку если его уничтожили, но ответна€ атака как огненный шар из центра с ним. —ила равна количеству уничтоженных, т.е. против него желательно оставл€ть на последнем ударе малое количество, т.к. ответна€ атака по кругу все будет меньше.

¬озможно в интерфейсе есть кнопка - не активировать взрыв, но только если ход дошел до ѕодрывников.
--------------
«веролов - ”кротитель - это лепрекон в круглой английской шл€пе (название есть у нее), сид€щий на птице-птеродактиле (часто бывают в фильмах схожей "паровой" концепции), массовый летающий юнит 2 уровн€, как горгуль€, но маленькое существо-лепрекон еще сверху сидит. ќсобенность в том, что т.к. птицей кто-то управл€ет и этот кто-то ловит зверей, а точнее летающих зверей, «веролов имеет +15% урона по летающим юнитам, ”кротитель уже имеет +30% урона по летающим юнитам.
--------------
 олесница -  арета - така€ механическа€ конструкци€, сначала колесница на 2х колесах, потом карета на 4х, обе на 2 гекса. “ам сидит лепрекон и атакует вблизи из огнемета. ѕо идее там могут быть бочки с горючим на самой в карете или внутри. ќсобенность в том, что запр€жена она механической лошадью или, например, большой механической блохой или чем-то подобным. ¬ общем роботом по типу собранного из шестеренок. я думаю пон€тно примерно - это когда сложный механизм из ма€тников и шестеренок вращаетс€\крутитс€\вертитс€ как собранные часы-робот из больших как-бы хромированных деталей. ќсобенность юнита, например, иммунитет к вражеской кавалерийской атаке, т.к. на одной скорости его встречает.

 ак вариант,  арета дополнительно имеет +1 скорости в бою, если сражение происходит на клетке с дорогой - или нападающий герой стоит на этой клетке или тот на кого нападают стоит на клетке с дорогой, в т.ч. нейтралы без геро€.

¬ообще дл€ колесницы, а тем более дл€ кареты нужно много места, где-то на 3 гекса, как вариант, колесницу т€нет механическа€ лошадь, т.к. колесница сама по себе меньше караты, а кареты уже на своем ходу как с паровым двигателем. ’от€ и называетс€ карета, но больеш выгл€дит как квадратна€ повозка-на собственном паровом двигателе, не вычурна€\изысканна€ карета дл€ знати.  арета в смысле - на 4х колесах, плотна€ и т€жела€ дл€ своего уровн€ юнита конструкци€, но не в смысле повозки-прицепа.
--------------
јркебузеры - ‘узелеры - это 2 лепрекона, которые таскают с собой большое т€желое ружье, аркебузы на сошках, а фузеи на колесиках. “акже на 2 клетки. ќни стрелки, особенность в том, что оружие €вно намного больше и т€желее самих лепреконов, и это как бы что-то вроде ручной артиллерии, хот€ выгл€дит как ружье, не как артиллери€. »з-за того, что оружие мощное, стрелковой атакой по врагу они имеют 15% и 20% веро€тности нанести урон полностью игнориру€ всю защиту цели, возможно они также игнорируют вражеское уклонение от атаки, если у атакованных юнитов есть така€ возможность, хот€ это не об€зателньо.
--------------
¬оздухоплаватели - ¬оздухоплаватели ассы - это воздушный шар на 1 клетку, пар€щий над землей, конечно летает и конечно стрел€ет. ¬ статике парит невысоко, когда перемещаетс€ - немного поднимаетс€, летит, дойд€ до нужного гекса - оп€ть опускаетс€ на уровень изначальной небольшой левитации. Ќо атакует всех бомбами, сбрасывает сверху, атака\точность из ружь€ вр€д ли возможна на большой высоте (технически), собственно, поэтому стрелкова€ атака по типу метани€ гранат - урон в одну клетку, не по площади. “.к. летает, его скорость сама по себе не высока€. „то-то вроде летающего ƒендроида, ходит всего на 3-5 клеток, но при том что он стрелковый юнит его мала€ скорость не важна, может получить преимущество на поле-ущелье.  азалось бы, зачем летающему така€ мала€ скорость, но когда юнит еще и стрел€ет, это объ€снимо. “акже €вл€етс€ механизмом, хот€ тут спорно, €вл€етс€ ли он механизмом. ¬оздухоплаватели, а точнее те кто кидает бомбы с шаров также сид€т и на башн€х при обороне города, но уже, конечно, без самих шаров. ”лучшенный юнит выгл€дит как более лучший шар, первый зеленый, второй синий уже с отделкой и прочим. ѕо сути, летает и стрел€ет - это уже особенность юнита, но если добавл€ть что-то еще, то например, стандартна€ особенность - нет штрафа в рукопашной, при этом добавл€ть дл€ обоих. ¬се таки к такому медленному юниту могут часто и быстро подходить вплотную и он должен отвечать без штрафа.

Ѕез навыка - "Ѕез штрафа в рукопашной" он будет сто€ть на одном месте весь бой, но когда стрелковый и ближний урон одинаковый, он может как стрел€ть, так и немного перемещатьс€ по полю от противника к противнику.
--------------
ћеханический конструкт - ћеханический дракон. «десь механический дракон из √ероев 4, может хорошо подходить. ¬ажно отметить что механический дракон об€зательно не должен быть 7 уровн€, ибо пон€тно, что это имитаци€, и заменить дракона по силе не может (даже кост€ного). Ќо 6 уровень дл€ него - очень хорошо, как сильный и стойкий юнит на 2 клетки. ≈сли сравнивать с механическим драконом из √ероев 4, то этому добавить еще 2 лапы по середине, как бы шестилапый. “акже управл€етс€ серыми\городскими лепреконами, дл€ которых сделан город. явл€етс€ механизмом, и атакует хвостом-буром, как бы копает хвостом-механизмом. ƒракон от конструкта отличаетс€ внешне по конструкции, у конструкта только 4 лапы и меньше приделанных на заклепках шипов-лезвий, т.е. на дракона больше похож улучшенный вид поэтому так и называетс€, на нем элементы под шкуру дракона, но сделанными из металла.

Ќо главное отличие ћеханического дракона от ћеханического конструкта в том, что улучшенна€ верси€ уже летает - там крыль€ в виде т€желой ткани с паровым двигателем и возможно шары с газом, в т.ч. и поэтому называетс€ драконом. Ќо летает не особо далеко, это больше как бонус при штурме замка, если звероловы уничтожены, а стрел€ющими и летающими шарами незачем лететь за стены.

ќсобенность механического конструкта и дракона, например +50% урона по всем другим юнитам с особенностью "механизм" и по всем боевым машинам, т.к. сам по себе он большого размера - 2 клетки, 6 уровень.  ак бы больша€ машина ломает более малые по размеру.

--------------
√аргантюа - √аргантюа из метеоритной стали - как по мне, дл€ 7 уровн€ ‘абрики √аргантюа из оп€ть же √ероев 4 - очень крутой юнит дл€ этого уровн€.  ак стальной носорог. “.е. там внутри сидит один главный лепрекон как в боевой машине и управл€ет, хот€ это и не об€зательно показывать. √аргантюа из √ероев 4 очень хорошо смотритс€, на 1 клетку, но мощный металлический гигант. явл€етс€ механизмом, но не стрел€ет. ќсобенность его в том, что он поглощает 25% стрелкового урона и урона от магии, а √аргантюа из метеоритной стали поглощает все 50% урона от стрелковых атак и магии пр€мого урона. ≈го скорость мала 6-7, атака например 30-40, но он атакует только врагов на 3 клетки впереди (как цербер), т.е. гекс атаки плюс левый и правый гексы от гекса атаки. ѕон€тно, что в такого пусть и медленного стрел€ть не особо захочетс€. »з метеорита потому, что это может быть метал с особыми свойствами, который могут использовать дл€ его конструкции, как бы твердый, но пластичный\шероховатый. Ќо здесь, на 7 уровне точно не должно быть механического дракона.

ƒл€ создани€ используютс€ кристаллы.
--------------
 артинки юнитов:

 амнетес - существо с темной кожей в чем-то похожий немного на троглодита, с распушенным носом как у крота, но с большими передними зубами и когт€ми, кирка в принципе тоже есть как элемент, на картинке показывает в основном два зуба, показыва€ что он крот. —лева-направо.
ѕодрывник - дополнительно обвешан мешками и бочонком с порохом перед ним

«веролов - лепрекон в одежде наездника и круглой шл€пе, сид€ на птеродактиле смотрит по центру, птеродактиль в сторону. —лева-направо.
”кротитель - уже с хлыстом в руках и одежда более кожанна€-защищенна€, но также в шл€пе. ѕтеродактиль уже немного помощнее, с признаками сильного вожака, с красной раскраской.

 олесница - на двух колесах, механическа€ лошадь видна, огнемет условно виден, но без огн€, лепрекон сидит сверху, картинка повернута справа-налево, но больше в камеру смотрит, как бы едет вперед-налево.
 арета - карета с 4м€ колесами, уже без ошади, чтобы влезла в 2 гекса, выгл€дит мощнее, квадратнее, направление движени€ также справа-налево, как бы едет на экран, но в отличии от колесницы еще немного левее, т.к. сама ее форма больше по размеру.

јркебузеры - на поле один лепрекон держит большое ружье за приклад держа на плече, другой также но уже держит на плече конец ствола, но на картинке лучше если аркебуза стоит вертикально, а два лепрекона ее как бы держат без усилий, как если бы было построение, смотр€т слева-направо
‘узелеры - почти тоже самое, но отличие в том, что у них уже металлические как бы позолоченные каски, у улучшенных отличий вообще не много, в основном декоративные

¬оздухоплаватели - здесь сам шар конечно не нужно показывать, он не влезет, видна только корзина, тросы идущие вверх к креплени€м шара, горелка, но главное виден сам воздухоплаватель, в основном он сам во всю картинку, низ корзины не виден.
¬оздухоплаватели ассы - здесь воздухоплаватель уже с бородкой, опытней, ну и сама корзина лучше\защищенней выгл€дит.

ћеханический конструкт - по типу с шаром лучше не показывать всю конструкцию, а только тело лепрекона в очках сид€щего за упралением, держащегос€ за ручки и рычаги управлени€
ћеханический дракон - здесь еще добавл€етс€ как бы ручка-спуск сверху вниз, он за нее держитс€ и как-бы управл€ет полетом, т.к. механический дракон уже летает, пон€ть что это механический дракон можно по большому наличию механических деталей и рычагов вокруг кресла

√аргантюа - почти как годзилла-носорог, смотрит по центру, немного вправо, лапы как бы в позе обхвата\захвата
√аргантюа из метеоритной стали - также только выгл€дит еще толще

--------------
»з 14 видов в целом, 6 на 2 клетки, 5 летают, 4 стрел€ют. ѕеших 7 видов.

„то-то такое. ћне хотелось бы чтобы этот пост был полезным дл€ разработчиков. ’отел нарисовать что-то простое по этим юнитам, но вроде достаточно описал. ѕлюс дл€ этого нужно еще уметь рисовать.


—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 18 Sep 2019, 23:35
—ообщение #1229

Immortal
—ообщений: 483
—пасибо сказали: 255 раз




÷итата(Yellow_cloud @ 29 Aug 2019, 00:43) *
÷итата(Docent Picolan @ 21 Aug 2019, 18:55) *
ѕон€тно, что и Ћепрекона можно было бы адаптировать под окружение (св€зи с природой отпилить, а костюм покрасить в какой-нибудь серо-болотный), но он будет выгл€деть примерно как ифрит в Ќекрополе или гоблин в «амке.


“ак то гоблин в замке неплохо смотрелс€

» джины в цитадели так же неплохо смотр€тс€.




—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 Sep 2019, 06:15
—ообщение #1230

😸
—ообщений: 14 292
—пасибо сказали: 26898 раз




—амое забавное, что то что …ог полуджин это реткон.
¬ Might and Magic V все варвары были этого цвета.

¬ Might and Magic IV такого:



--------------------


—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 23 Sep 2019, 20:44 (—ообщение отредактировал MasterBuilder - 23 Sep 2019, 20:45)
—ообщение #1231

Advanced Member
—ообщений: 132
—пасибо сказали: 148 раз




÷итата(Andriushka @ 17 Sep 2019, 00:48) *
’отелось бы такую вещь предложить - добавить в игру пон€тие "ћеханизма" как пассивного состо€ни€ объекта - это значит что юниты со свойством "ћеханизм" не используют\не получают бонус удачи, т.е. как некроманты не получают бонус морали, так механизмы не получают бонус удачи. “.е. механизмами кто-то управл€ет и успешность этого управлени€ может вылитьс€ в мораль, но т.к. машины созданы на одинаковые действи€, заложенные в конструкции, хороший, отличный от стандартного удар\действие дл€ них невозможен. ћеханизм и боева€ машина возможно разные вещи (механизм - полностью, боева€ машина как бы полу-механизм)


ќсторожно, јндрюша, шок-контент:


Ѕоевые машины (они же "механизмы") уже есть. Ѕаллиста вполне может совершить удачный выстрел, и не имеет морали, что выгл€дит крайне логично. Ѕолее того, механизмы обладают р€дом иммунитетов к заклинани€м / способност€м существ. Ќе очень пон€тно зачем это мен€ть. ƒальше пост не осилил.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Sep 2019, 20:49
—ообщение #1232

😸
—ообщений: 14 292
—пасибо сказали: 26898 раз




÷итата(MasterBuilder @ 23 Sep 2019, 20:44) *
ƒальше пост не осилил.
“ы и ближе не осилил. „увак хочет наоборот: чтобы мораль действовала, а удача - нет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 23 Sep 2019, 21:05 (—ообщение отредактировал MasterBuilder - 23 Sep 2019, 21:07)
—ообщение #1233

Advanced Member
—ообщений: 132
—пасибо сказали: 148 раз




÷итата(tolich @ 23 Sep 2019, 20:49) *
÷итата(MasterBuilder @ 23 Sep 2019, 20:44) *
ƒальше пост не осилил.
“ы и ближе не осилил. „увак хочет наоборот: чтобы мораль действовала, а удача - нет.


ћне как раз и непон€тно, зачем их мен€ть местами дл€ машин. » почему одержимый какой-то своей логикой товарищ отказываетс€ принимать существующую.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 23 Sep 2019, 21:36
—ообщение #1234

Immortal
—ообщений: 688
—пасибо сказали: 195 раз




ƒемку! ƒемку! ƒаешь демку!

ѕаровые черви как всегда бесподобны, вкусны и разваристы.


--------------------
VCMI - будущее √ероев 3!

—кажи да гигантским боевым роботам в √еро€х 3!

»з всех искусств дл€ нас важнейшим €вл€етс€ аниме.


—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Sep 2019, 13:26
—ообщение #1235

😸
—ообщений: 14 292
—пасибо сказали: 26898 раз




÷итата(MasterBuilder @ 23 Sep 2019, 21:05) *
зачем их мен€ть местами дл€ машин

1) „тобы было.
2) ’очетс€.
3) ј почему так есть, а так нету?
Diclaimer: это мои предположени€, у јндрюши могут быть свои резоны.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 25 Sep 2019, 16:38 (—ообщение отредактировал Andriushka - 25 Sep 2019, 16:44)
—ообщение #1236

Advanced Member
—ообщений: 145
—пасибо сказали: 61 раз




÷итата
Ѕоевые машины (они же "механизмы") уже есть. Ѕаллиста вполне может совершить удачный выстрел, и не имеет морали, что выгл€дит крайне логично. Ѕолее того, механизмы обладают р€дом иммунитетов к заклинани€м / способност€м существ. Ќе очень пон€тно зачем это мен€ть. ƒальше пост не осилил.


Ўок контент, если ты прочитаешь текст. “ам в тексте если бы прочитал говоритс€ что не "они же механизмы", а "механизм" одно пон€тие, "боевые машины" как другое пон€тие, как вариант. Ѕаллиста здесь не пример, т.к. она не €вл€етс€ юнитом. я писал про юниты. “ы скорее всего не пон€л, т.к. не читал.

“ам смысл в том, что у нежити нет морали, у например ‘абрики, нет удачных атак, но есть мораль. ј у, например,  узницы\“ехногорода не имеющего ничего общего с ‘абрикой сейчас разрабатывающейс€ вообще могло бы быть отсутствие параметра морали и удачи вместе ибо полностью киборги\роботы - по изначальному концепту оригинальных разработчиков. » это было бы не прит€нуто за уши. “екуща€ парова€ фабрика не имеет ничего общего с кузницей от оригинальных разработчиков. ƒл€ мен€ это большой плюс. ѕо экрану города можно сказать что намного больше плюсов, чем минусов. » ручные огнеметы здесь даже не об€зательно делать (ибо " узница" от оригинальных разработчиков)

≈сли говорить о текущей ‘абрике, € видео посмотрел еще раз и пон€л что там уже есть юниты (вначале их пропустил), далее уже нашел видео где даже юниты атакуют на поле бо€. ћожет это старые наработки, но вот они мне не очень понравились, просто как мнение. јссоциаци€ сразу всплыла с тем как разрабатывали изначально не лучшие моды дл€ √ероев 3 - допустим брали персонажа из другой игры не важно что он похож на эмо, добавл€ли крылышки сзади - юнит теперь летает, дали двуручный меч в руки - вообще зашибись. “.е. кака€-то игра в переодевани€, в одежды, а по сути в сухом остатке мало общего с оригинальными городами √ероев 3. ћожет это вли€ние mmo, € не знаю. Ќо в общем така€ ассоциаци€ сразу почему-то возникла - игра в одежды. я такого не хотел писать, чтобы не выпендриватьс€, ибо все в разработке.  онечно, € уверен, что будет сделано очень хорошо технически, но как концепт юнитов не очень. —ама кузн€ от оригинальных разработчиков как концепт не очень. ≈сли бы ее назвать например

ћегаполис, а юниты, например

 лоны - јгенты
ƒроны - Ѕоевые дроны
 иборги - –оботы
“оксична€ жижа - ¬зрывна€ жижа
”ченые - “ехно-мань€ки
»стребители - Ѕомбардировщики
ƒевастаторы - ƒжаггернауты - при атаке сначала атакует стрелковой (ракетами) потом накатывает вплотную вблизи

“о это уже €вный техногород, и не нужно здесь название  узн€ либо подобие в чем-то, как не нужно и концепта от оригинальных разработчиков. » главное с текущей ‘абрикой не имеет ничего общего, а отсутствие морали и удачи дл€ юнитов - это только в плюс к такому концепту. ѕлюс этот город даже больше зло, чем »нферно.  ак-нибудь так. “.е. чисто мое мнение лучше вообще не касатьс€ кузни от оригинальных разработчиков, ну или наоборот - коснутьс€ в полной мере и по максимому без "парового концепта".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 26 Sep 2019, 16:56 (—ообщение отредактировал Andriushka - 27 Sep 2019, 09:54)
—ообщение #1237

Advanced Member
—ообщений: 145
—пасибо сказали: 61 раз




÷итата
ƒемку! ƒемку! ƒаешь демку!


я если нарисовать чего-нибудь попробовать yes2.gif , хот€ юниты которых € описал вроде не сложные и текстом пон€тны. ¬ этом мне кажетс€ плюс. ≈сли бы было задание описать текстом текущих двух показанных юнитов ‘абрики, вр€д ли это можно было легко сделать, ведь простота концепта - это в большей мере плюс в √еро€х, делает всех существ уникальными и не повтор€ющимис€.

Ќе подумайте, что мне какую-то критику важно написать, € бы ее не писал, вообще не хочу писать что-то критичное. “ехнически вы делаете очень хорошие модели и тем более очень хорошие вещи в целом, что делают игру отлаженней и продуманней. —тиль у юнитов ‘абрики присутствует это точно. Ќо сам по себе выбор этих 2х юнитов похож на странное решение. —трелок на 6м уровне - это странно, плюс точечное заимствование из "Ќазад в будущее" к сожалению сразу ощущаетс€ как заимствование, как что-то второстепенное. ѕо крайней мере, в таком виде это больше как юнит 3 уровн€, если еще что-то добавл€ть юниту - приделать охотнику за головами арбалет на оружие, как бы арбалет-ствол (бывают такие), и ответна€ атака у него стрелой, а не пулей, как основна€ атака. „тобы исключить путаницу когда он атаковал, а когда он ответил, но еще не атаковал, если его скорость не сама€ высока€. Ќе улучшенный - без ответной атаки. Ќо это, оп€ть же все не особо нужно, т.к. слишком часто-используемый образ как из —обора охотник за ведьмами.

Ќасчет городского хоббита (полурослика). ≈сли он замен€ет обычного хоббита, то получаетс€ что более пон€тный и простой, более подход€щий дл€ игры юнит замен€етс€ на уже второстепенного, из него произведенного, что как минимум не €вл€етс€ чем то существенным ради чего стоило бы убирать оригинальных юнитов из игры. ≈сли городской хоббит дополн€етс€ вместе с обычным, уже нарушает принцип городов √ероев 3, тогда на этом фоне сильванские кентавры из WoG уже даже лучше смотр€тс€ сами по себе - и не кажутс€ лишними. “.е. если добавить сильванских кентавров или чего-то из √ероев 4 в √ерои 3 - это нарушение атмосферы\повторные вещи, тогда чем €вл€етс€ добавление еще одних хоббитов в игру?

»мею в виду, не похожесть текущей ‘абрики на города из √ероев 3 заключаютс€ не в какой-то "невозможной технологичности", а именно в том что по общему виду\структуре, типу визуала юнитов это не тот самый подход к разработке городов, что есть в оригинале. “ехнологичность - это вообще незначительна€ вещь, это особенность юнитов\города, она может быть в разном виде представлена, а вот неоднозначный\нежелательный подход к разработке города - это то, что под любым хорошим исполнением может отталкивать.

÷итата
ѕаровые черви как всегда бесподобны, вкусны и разваристы


»нтересно могут выгл€деть, на 5-6м уровне, на 7м вр€д ли, слишком неповоротливы (как юнит протосов из —таркрафта). ≈сли у них движение телепортацией тогда они должны далеко идти, что немного расходитс€ с внешним видом да и вообще движение под землей в √еро€х 3 больше дл€ элементалей и корневых существ подходит.  ак особенность - уничтожает малые преграды подобно заклинанию и становитс€ на их место, выкапыва€сь из земли. —ама€ больша€ сложность такого юнита в представлении в игре - возможно слишком "технологичные\большие\сложные" на фоне почти всех юнитов игры - должен быть и бур и механические подвижные части в большом количестве, ну и сама иде€ движени€ под землей не может выгл€деть быстрой по скорости, скорее даже медленнее чем дендроид ходит, но тогда зачем движение-телепортаци€ при такой малой скорости. ≈сли он не передвигаетс€ телепортацией, тогда вр€д ли его концепт действует в полную силу.

--------------

Ќасчет граал€ ‘абрики. ” вас наверн€ка много вариантов граал€ дл€ города. Ќапример, грааль который так и проситс€ - портал сине-фиолетовых оттенков в той правой скале или как она называетс€ правильно. Ћюбой герой-гость может использовать бесплатно один раз в день или посто€нно заклинание "ƒверь измерений" из города без использовани€ зар€дов и маны. “.е. из центра города на глобальной карте прыгнуть в любую точку один раз.

ƒругой грааль, больше дл€ другого вида города более "т€желого\кирпичного\промышленного", большое строение "¬еликие меха" как у Ѕашни в кузницу поддувает, а здесь как большое строение-пристройка к капитолию или другому строению. ¬озможно как два таких строени€ слева и справа, т.е. поддувают сильно и жар такой, что из подвалов ‘абрики плам€ выходит. Ёффект - удешевл€ет стоимость всех юнитов ‘абрики во всех городах типа ‘абрика на 50%, там где дл€ юнита 7 уровн€ нужна 1 единица ресурса, она не нужна, где нужны 2, нужна только 1 ресурса.

»ли дико выгл€д€щий грааль - весь тот каньон заполнен мазутом доверху - как дамба держаща€ реку мазута. » он почему-то булькает. Ёффект - дает + 3 скорости всем юнитам ‘абрики при осаде замка, особенно если юниты ‘абрики медленные.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 27 Sep 2019, 15:04
—ообщение #1238

¬ольный художник
—ообщений: 168
—пасибо сказали: 430 раз




ј что если самым сильным существом фабрики станет этот красавец?


--------------------
Ѕлагословленны идущие по нехоженым тропам...


—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 27 Sep 2019, 20:48
—ообщение #1239

Ќейтралитет
—ообщений: 194
—пасибо сказали: 268 раз




÷итата(Yellow_cloud @ 27 Sep 2019, 10:04) *
ј что если самым сильным существом фабрики станет этот красавец?

кого то он мне напоминает


--------------------
ѕищу мало но по делу!!!!


—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 27 Sep 2019, 23:17 (—ообщение отредактировал Striker X Fenix - 27 Sep 2019, 23:31)
—ообщение #1240

Immortal
—ообщений: 483
—пасибо сказали: 255 раз




÷итата(Yellow_cloud @ 27 Sep 2019, 15:04) *
ј что если самым сильным существом фабрики станет этот красавец?


ћне кажетс€ всЄтаки это будет механический дракон.



—пасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

109 страниц V  « < 60 61 62 63 64 > » 
Reply to this topicStart new topic
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
ѕользователей: 0

 



“екстова€ верси€ —ейчас: 14 July 2020 - 09:52
Copyright by јлексей  рючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  яндекс.ћетрика