IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Поговорим о... новичках, (есть идеи)
Guevara-chan
сообщение 10 Aug 2008, 11:33 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 10 Aug 2008, 11:39)
Сообщение #1

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Захожу вот сегодня (прикола ради) в мир. Смотрю по Who население сервера: "Всего игроков: 9. Максимум с ребута: 13". Лучший MUD России ? Ну-ну... Но давайте разберемся, почему так происходит. Я лично знаю несколько человек, бросивших DF2 вскоре после начала. Причин на то, конечно, много, но одна из них вполне поправима... А заключается она в изначальном чувстве потерянности у новичка. Да-да ! Он ведь не знает, что и как ему делать (а гайдов мало и они потихоньку устаревают). Он никому не интересен и предоставлен сам себе. Свобода - это хорошо, но стоит добавить и опцию ее добровольного лишения... Вот возьмем для примера Guild Wars. Игра новосозданным PvE персонажем начинается либо с обучающего квеста (для обитателей Элоны и Канты), либо с указания, как этот квест начать (обитателям Тирии). Позже у персонажа будет возможность взять ряд других квестов, одни из которых принесут ему доход (Exp, золото, предметы), а другие обучат тонкостям выбранной профессии или продвинут по сюжету. Человек постепенно знакомится со стартовой областью (Pre-searing Ascalon, Shing Jea Island, Istan), учится сражаться (при всем желании он не набредет на заведомо неубиваемых для него монстров) и просто ориентироваться в игре. Вопроса "куда податься ?" не возникает. Не возникает и желания бросить игру (ведь просто интересно, что там будет дальше).

Значит, что я предлагаю: где-то рядом с новичковой школой должен стоять Квестор. Свой. Дающий список нормальных, четко сформулированных заданий (если они будут разниться для каждой профессии - вообще замечательно) для начинающих игроков, и по желанию подробно объясняющий, как их пройти. Вместо ненужных (пока) новичку QP, он выдает EXP'у, золото и серебро. По крайней мере, он должен дать возможность игроку относительно спокойно дойти до 10го уровня, повидав при этом окрестности родного города, и получив базовые навыки обращения с начальными скиллами выбранного класса...
...Да, объем работы предстоит немаленький. Но оно, ИМХО, того стоит (если конечно, создатели не хотят окончательно превратить DF2 в элитный клуб, где людям извне попросту нечего делать). Discuss.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shmatko
сообщение 10 Aug 2008, 12:38 (Сообщение отредактировал Shmatko - 10 Aug 2008, 12:38)
Сообщение #2

Прапор пожизненно
Сообщений: 775
Спасибо сказали: 15 раз




Ну насчет онлайна - быть может это потому что сейчас лето.
Новичкам и правда тяжело. Но, как говорится, тяжело в учении - легко в бою. Ньюба что может затащить, помимо непонятной помешанности с первого взгляда? Скорее всего победы. Не слишком легкие, но вполне доступные победы над первыми монстрами и в первых квестах.
Именно для этого и сделана ария муд-школа. Имхо, вполне прилично там. Еще бы на выходе голды давать ньюбу - что бы он еще больше почувствовал свою крутость.
Так только проблема в том, что про мад мало кто знает, хотя я уверен, что немало людей потенциально больны мадом.
ЗЫ: вот как то перечитываю.. вообще ноль информации в моем посте.. но стирать лень ))


--------------------
Hero: Dragon, you're evil, bad, bad and evil !
Dragon: No!
Hero: Yes!
Dragon: Ok, yes!
Hero: NOOOOOOOO!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 10 Aug 2008, 12:39 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 10 Aug 2008, 12:39)
Сообщение #3

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата
Именно для этого и сделана ария муд-школа.

Слишком быстро проходится.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shmatko
сообщение 10 Aug 2008, 12:53 (Сообщение отредактировал Shmatko - 10 Aug 2008, 12:53)
Сообщение #4

Прапор пожизненно
Сообщений: 775
Спасибо сказали: 15 раз




Цитата(Chrono Syndrome @ 10 Aug 2008, 12:39)
Цитата
Именно для этого и сделана ария муд-школа.

Слишком быстро проходится.

Для неновичков - да. Но если по-человечески читать все описания, все хэлпы, разбираться со скиллами/спеллами, то, имхо, не очень то и быстро выйдет.
Да и в конце концов это ПК-мир, не все ж за руку водить.


--------------------
Hero: Dragon, you're evil, bad, bad and evil !
Dragon: No!
Hero: Yes!
Dragon: Ok, yes!
Hero: NOOOOOOOO!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 10 Aug 2008, 12:55
Сообщение #5

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




вот еще идея для нубов: разрешить им убегать без потери опыта + опыт не теряется после смерти.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dofur
сообщение 10 Aug 2008, 13:09
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 1 664
Спасибо сказали: 30 раз




Вообще говоря на арене в мад школе уже есть свой квестор - можно просто побольше ему квестов дать...а про qp - они имхо всем нужны.Например на quest1,2 хотя бы.Чтобы дальше было легче квестить


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Logos
сообщение 10 Aug 2008, 13:27 (Сообщение отредактировал Logos - 10 Aug 2008, 13:28)
Сообщение #7

Hot Ice
Сообщений: 278
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(gamecreator @ 10 Aug 2008, 14:55)
вот еще идея для нубов: разрешить им убегать без потери опыта + опыт не теряется после смерти.

Класс идея... до 10 лвла за смерти експ не брать - эт большой бонус для начала.
Еще можно было бы давать при создании чара Н-ное количество купей и голды (что-бы хотя-б татуху взять) и иметь возможность прикупить малость поушнов и таблеток каких... Раз уж у нас ПК мир, то начинать играть должно быть проще и заработки должны чутка полегче вначале идти (скажем на 10-20% больше купей за квесты давать если ноэксп выключен).


--------------------
Гляжу в книгу вижу книгу!
Как не крутись, а жопа всегда сзади!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dofur
сообщение 10 Aug 2008, 13:29 (Сообщение отредактировал Dofur - 10 Aug 2008, 13:31)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 1 664
Спасибо сказали: 30 раз




Так это - qp дают как тока щагнешь вниз и на север от места создания.Плюс хорошо бы чтобы ньюбо-квестор рассказал ньюбам про эксплор арий.А голда - я например беру свитки из мад школы и продаю у визарда - получаю 16-20 золота.И так можно каждый репоп..


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 10 Aug 2008, 13:38 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 10 Aug 2008, 13:44)
Сообщение #9

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата
Класс идея... до 10 лвла за смерти експ не брать - эт большой бонус для начала.

Вообще, мысль здравая. Еще бы Con это время за смерти не отнимать хорошо бы.

Цитата
Плюс хорошо бы чтобы ньюбо-квестор рассказал ньюбам про эксплор арий

Еще неплохо бы, чтобы кто-нибудь рассказал ньюбам про ньюбо-квестора.

Цитата
А голда - я например беру свитки из мад школы и продаю у визарда - получаю 16-20 золота.И так можно каждый репоп..

Это уже фарм называется.

Цитата
а про qp - они имхо всем нужны

Первое время - только менять на деньги (или опыт), что гораздо проще организовать прямой выдачей и того и другого.

Цитата
.Например на quest1,2 хотя бы.Чтобы дальше было легче квестить

А это - уже когда пойдешь делать "взрослые" квесты.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gloin
сообщение 10 Aug 2008, 13:40
Сообщение #10

thick as a brick
Сообщений: 898
Спасибо сказали: 23 раза




Лучше написать хорошие гайды и хелпы, по тем же профам. И не мешало бы добавить в мир флаг хелпер, который бы включался по желанию, показывал тебя чарам до 50го лвла по who, даже если ты в инвизе, или новичек слепой. Ну и наказывать тех кто включает хелпера для лишнего флага в who. Но главная проблема в том, что и опытных игроков мало.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shmatko
сообщение 10 Aug 2008, 13:45
Сообщение #11

Прапор пожизненно
Сообщений: 775
Спасибо сказали: 15 раз




Цитата(Gloin @ 10 Aug 2008, 13:40)
Но главная проблема в том, что и опытных игроков мало.

Вот этой проблемы, как мне кажется, как раз таки нету вообще )


--------------------
Hero: Dragon, you're evil, bad, bad and evil !
Dragon: No!
Hero: Yes!
Dragon: Ok, yes!
Hero: NOOOOOOOO!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 10 Aug 2008, 13:46
Сообщение #12

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата
Лучше написать хорошие гайды и хелпы, по тем же профам.

Да, мысль здравая... Только одно другому не мешает.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dofur
сообщение 10 Aug 2008, 13:54
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 1 664
Спасибо сказали: 30 раз




Chrono - менять qp на деньги бессмыслено...куда проще на квестить на quest1,2 - я например еще первым чаром лазил по хелпам и понял что надо выкупить в первую очередь quest1,2.А там уже и денежки за квест дают...Гайд - ну в принципе сйечас не такая проблема как еще пару месяцев назад начинать, так что можно и написать - благо уже понятно что писать


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 12 Aug 2008, 13:47
Сообщение #14

ArchMage
Сообщений: 8 228
Спасибо сказали: 354 раза




Идей грамадьё... нашелся бы кто-то, кто тратил время на реализацию оных и делал бы хотя так же как я...


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 12 Aug 2008, 14:29
Сообщение #15

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата
Chrono - менять qp на деньги бессмыслено...

Зависит от того, какая сумма и как быстро тебе нужна.

Цитата
куда проще на квестить на quest1,2 - я например еще первым чаром лазил по хелпам и понял что надо выкупить в первую очередь quest1,2.А там уже и денежки за квест дают...

А вот этим уже надо заниматься, когда перейдешь ко "взрослым" квестам.

Цитата(GrayMage @ 12 Aug 2008, 14:47)
Идей грамадьё... нашелся бы кто-то, кто тратил время на реализацию оных и делал бы хотя так же как я...

Сорри, у меня собственный проект-то проставивает.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shmatko
сообщение 12 Aug 2008, 15:03
Сообщение #16

Прапор пожизненно
Сообщений: 775
Спасибо сказали: 15 раз




Мож я чего не догоняю, но вроде как и так можно qp на деньги менять.. )


--------------------
Hero: Dragon, you're evil, bad, bad and evil !
Dragon: No!
Hero: Yes!
Dragon: Ok, yes!
Hero: NOOOOOOOO!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 12 Aug 2008, 15:05 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 12 Aug 2008, 15:05)
Сообщение #17

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата(Shmatko @ 12 Aug 2008, 16:03)
Мож я чего не догоняю, но вроде как и так можно qp на деньги менять.. )

Ну да. А кто-то спорит, разве ?


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 12 Aug 2008, 15:53
Сообщение #18

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




1) Давайте все-таки давать сдачу при покупке мелких вещей и отсутствии серебра. Раздражает даже когда играешь нормальным раскаченным чаром с кучей денег.

2) В одном маде (C7i) адреналин вешался только при битве с игроками. В битве с мобами вешался слабенький адреналин, почти ни на что не влияющий, прямо в битве с мобом можно было использовать recall, и quit вроде. Правда стоило это 50 эксп.

3) Если убрать потерю опыта до 10 уровня, это ничего не изменит. Щас и так до 10 уровня кайф. Существует очень легкий путь подняться с 1 до 10. Я мог бы написать гайд как это сделать. Трудности начинаются уже потом.

4) Мобы зверюги. В одиночку мобов 1 ранка своего уровня легко убивать только фулл-одетым на 91. А так без группы и шагу не сделаешь. Даже, казалось бы, отлично одевшись на 10 уровне... убьешь моба сам чуть не сдохнешь и часами потом регениться... Исключение - клерик. Но нельзя же все ставить зависимым от клера...

5) Скиллы... 50% скилла - это сплошное битье головой ап стену, а пути что бы замастерить скилл на низком уровне я что-то не вижу... Даже на qpprac купэ часто не хватает (а новички даже не знают про эту фишку). А вы даже убрать его собираетесь ((( Кстати, как там насчет привязки процентов скилла к эффекту, а не к шансу срабатывания? Имхо это гораздо правильнее и удобнее. Еще неплохо бы поднять практик... до 65% например, а при learnup - до 75%.

6) При создании персонажа. Уберите шнягу по генерации первичных. Потому что (из собственного опыта) новичок может и не сообразить что процедуру можно пропустить, а потом тратить драгоценные тренировки на ничего. Просто автоматически всем выдать (макс-1). И все довольны будут.

Может еще чего вспомню...


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dofur
сообщение 12 Aug 2008, 16:07
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 1 664
Спасибо сказали: 30 раз




1 - согласен.Немножко запаривает вечно обменивать деньги.
2 - ну в принципе если оставить как есть с пк - то можно и облегчить дело с мобами.Не будет так запарно ждать или перезаходить чтобы bonus on делать после левеления.
3 - ну хуже то не будет
4 - не знаю...если заранее заготовить гемы и выбить щмот на svs - то нормально потом левелиться - сразу после уровня можно патчить вещи smile.gif
5 - вот тут абсолютно согласен. Я конечно выкупаю learnup - но можно вообще разрешить пракать до 75, а learnup пусть влияет на скорость прокачки/мастеринга.И смысл есть - и ньюбам жить мона
6 - вот тут не согласен.Может я маньяк и хочу проролить максимальные статы сразу - а три базовых трейна пустить на практики и сразу все отпракатьsmile.gif Просто как то ярко и цветно подчеркнуть что автоматическая генерация рулид.


Добавлено ([mergetime]1218546453[/mergetime]):
Цитата(Chrono Syndrome @ 12 Aug 2008, 14:29)
Цитата
Chrono - менять qp на деньги бессмыслено...

Зависит от того, какая сумма и как быстро тебе нужна.


Ну поясню - квестингом ты набьешь 1500 qp ну где то чуть меньше чем за час.То есть 5000 голда в час. Если майнить у мну выходит со всеми скиллами (включая поиск сокровищ) что я зарабатываю 2000-3000 золота за час только от кладов - а ведь еще и гемы и вещи из скоровищ есть.Так что проще порыться - и получить столько же - плюс еще всякие вещи из кладов чем менять заработанные qp на gold...имхо


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 12 Aug 2008, 16:09 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 12 Aug 2008, 16:17)
Сообщение #20

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата
1) Давайте все-таки давать сдачу при покупке мелких вещей и отсутствии серебра. Раздражает даже когда играешь нормальным раскаченным чаром с кучей денег.

Кстати да, можно бы. Только, пожалуй, с чуть большей поетерей, чем у менялы.

Цитата
Щас и так до 10 уровня кайф.

Кому ?

Цитата
4) Мобы зверюги. В одиночку мобов 1 ранка своего уровня легко убивать только фулл-одетым на 91. А так без группы и шагу не сделаешь. Даже, казалось бы, отлично одевшись на 10 уровне... убьешь моба сам чуть не сдохнешь и часами потом регениться... Исключение - клерик. Но нельзя же все ставить зависимым от клера...

Согласна.

Цитата
5) Скиллы... 50% скилла - это сплошное битье головой ап стену, а пути что бы замастерить скилл на низком уровне я что-то не вижу...

Что самое смешное - теперь и смысла нет.

Цитата
6 - вот тут не согласен.Может я маньяк и хочу проролить максимальные статы сразу

А это возможно o_O ?

Цитата
Если майнить у мну выходит со всеми скиллами (включая поиск сокровищ) что я зарабатываю 2000-3000 золота за час только от кладов - а ведь еще и гемы и вещи из скоровищ есть.

Мда, кажется я отстала от жизни sleep.gif.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 March 2026 - 11:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика