IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Уникальный навык для каждой расы, На замену Некромантии
Agar
сообщение 07 Sep 2008, 20:33
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Вот еще вариант:
Отсутствие особенности - тоже ососбенность rolleyes.gif...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Sep 2008, 20:55
Сообщение #22

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18168 раз




Цитата
Цитата(Docent Picolan @ 07 Sep 2008, 17:37)
при желании приживутся они вполненормально, только вот есть ли смысл увеличивать их количество так существенно lupa.gif

Я так понимаю, почти все новые города хотят свой, уникальный навык. Чем добавлять 29-й и вылазить за пределы 7 байт, что технически очень трудно (придётся эмулировать) - лучше заменить практически никому не нужный и всегда запрещённый навык.

ну ведь эмуляция не будет заметна для игроков - и если говорить со стороны простого пользователя - возможно сколько угодно навыков..

Цитата
Скрытность не пойдёт. В тройке нет тумана войны.
Можно сделать навык Губернатор, причём исключительно на капитолий будет влиять. И дать Темнице. А способность "Рабство" лучше Цитадели.

пиратство у причала должен быть навык.

Цитата
что у нас получается:
замок (Тренировка или честь)
оплот (Охота/засада)
башня (Алхимия)
инферно (призыв/ненависть)
темница (колдовство)
крепость (страх)
цитадель (зов крови/рабство)
сопряжение (Сила природы)
кремль (резист) - на всякий случай
кронверк (руны)
причал (скрытность)

ну.. со всем вообщем-то согласен, но если реально делать навыки в будущих версиях ХотА, то у Причала непременно должно быть именно "Пиратство" - уже очень давно предлагали. (дополнительные бонусы при разграблении банков существ на карте, грабежы и т.д.)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Sep 2008, 21:18
Сообщение #23

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Пиратство = Мародёрство, предложенное для Темницы.
В общем согласен.

В чём состоит проблема эмуляции?
Этот навык проблемно прописать на старте, кроме того, в меню выбора между двумя его тоже не включишь.
По большому счёту, тогда нужно отменять оригинальную систему навыков, и вводить свою параллельную, а оригинальную маскировать.

Исправил 1-й пост, туда внём все прозвучавшие предложения.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 07 Sep 2008, 22:50
Сообщение #24

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




А почему бы не сделать не марадёрство,а что то вроде буйства стихий,темница имеет определённый шанс снять сопротивление к какой-то из стихий,а?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Sep 2008, 22:57
Сообщение #25

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Шанс - это слабо для навыка.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 07 Sep 2008, 22:58
Сообщение #26

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




Ну можно не шанс)))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 07 Sep 2008, 23:13
Сообщение #27

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Обьясните,а как рифмуется Причал и скрытность? И что из себя представляет воскрешение у твердыни?


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Sep 2008, 23:22
Сообщение #28

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Воскрешение как в 4-ке.
У причала не будет скрытнось, у них Пиратство.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 08 Sep 2008, 00:08
Сообщение #29

FFuck_oFF
Сообщений: 4 002
Спасибо сказали: 1460 раз




Цитата(<Fenix> @ 07 Sep 2008, 23:13)
Обьясните,а как рифмуется Причал и скрытность?
Ну пираты как правило, появлялись всегда неожиданно.
Скрытномть им к лицу. А обозвать можно и пиратство.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 08 Sep 2008, 00:17
Сообщение #30

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




Да,пираты когда появлялись,поздно было убегать,можно было только драться,ничего больше неоставалось.........
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 08 Sep 2008, 00:21
Сообщение #31

FFuck_oFF
Сообщений: 4 002
Спасибо сказали: 1460 раз




Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2008, 23:22)
Воскрешение как в 4-ке.
Если чесно я уже не помню, по подробней,- в деталях...


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 08 Sep 2008, 00:43
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Цитадели - "Боевые Трофеи" после каждого боя получаем n-е колличество n-го ресурса


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Sep 2008, 00:46
Сообщение #33

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




10, 25, 50 (нy допустим)% от убитых в выигранном бою восстанавливаются.

Чёhysq Абишай, похоже на Пиратство Причала. пусть уже получение золота или ресурсов останется за ним. Для Темницы нужно придумать что-то интересное, кроме банального усиления магии. Губернаторство, которое я предложил - согласен, уместнее в 4-ке чем здесь, но в принципе реализуемо.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 08 Sep 2008, 00:54
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Есть идея. Т.к. чернокнижники слывут этакими докторами Морро можно дать особенность делать из существ чужих городов - своих (либо случайный выбор). Ну предположем сделать здание в городе "Лаборатория" к примеру и пускай туда можно будет пихать любых существ, в этом здании они преобразовываются в... Хм, любой другой тип существ такого же уровня, за исключением пожалуй существ соего типа замка, нежити, элементалов и механизмов, ну и существ преображённых однажды.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Sep 2008, 01:20
Сообщение #35

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Нужен НАВЫК.
Не строение, не способность, а НАВЫК!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Sep 2008, 10:01
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12724 раза




А чем не устраивает "Неодолимая магия"(Возможность пробивать резист вражеских войск) для Подземелья?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Sep 2008, 10:32
Сообщение #37

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




В общем неплохо. Просто я говорю, что не нужно здесь строения и способности предлагать.
А чем больше навыков тем лучше - будет из чего выбрать. Хотя для Темницы твоё предложение подходит хорошо.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Sep 2008, 14:16
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12724 раза




Темница славится своими чернокнижниками? Можно дать возможность кастовать усиленные (+50%/+75%/+100%) заклинания по удвоенной цене.
Правда, такой навык будет не очень-то нужен воинам-оверлордам.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 08 Sep 2008, 14:36
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




В любом случае мне кажется, что в темницу нужно что-то магическое. Губернаторство хорошо, но как-то не вяжется, мне кажется...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Sep 2008, 16:58
Сообщение #40

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Развивая идею Ивора.

Для Темницы - навык Проникновение:
- баз. : 10% вероятность преодоления Сопротивления, -10% Резиста, игнорирование магической защиты существ 1-2 уровня.
- продв. : 25% вероятность преодоления Сопротивления, -25% Резиста, игнорирование магической защиты существ 3-4 уровня и Плаща Отречения.
- эксп. : 50% вероятность преодоления Сопротивления и Антимагии, -50% Резиста, игнорирование магической защиты существ 5-6 уровня и всех артефактов, подавляющих магию.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

12 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 May 2026 - 12:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика