Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
07 Sep 2008, 20:33
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Вот еще вариант:
Отсутствие особенности - тоже ососбенность -------------------- ![]() |
|
|
|
07 Sep 2008, 20:55
Сообщение
#22
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18168 раз |
Цитата Цитата(Docent Picolan @ 07 Sep 2008, 17:37) при желании приживутся они вполненормально, только вот есть ли смысл увеличивать их количество так существенно Я так понимаю, почти все новые города хотят свой, уникальный навык. Чем добавлять 29-й и вылазить за пределы 7 байт, что технически очень трудно (придётся эмулировать) - лучше заменить практически никому не нужный и всегда запрещённый навык. ну ведь эмуляция не будет заметна для игроков - и если говорить со стороны простого пользователя - возможно сколько угодно навыков.. Цитата Скрытность не пойдёт. В тройке нет тумана войны. Можно сделать навык Губернатор, причём исключительно на капитолий будет влиять. И дать Темнице. А способность "Рабство" лучше Цитадели. пиратство у причала должен быть навык. Цитата что у нас получается: замок (Тренировка или честь) оплот (Охота/засада) башня (Алхимия) инферно (призыв/ненависть) темница (колдовство) крепость (страх) цитадель (зов крови/рабство) сопряжение (Сила природы) кремль (резист) - на всякий случай кронверк (руны) причал (скрытность) ну.. со всем вообщем-то согласен, но если реально делать навыки в будущих версиях ХотА, то у Причала непременно должно быть именно "Пиратство" - уже очень давно предлагали. (дополнительные бонусы при разграблении банков существ на карте, грабежы и т.д.) |
|
|
|
07 Sep 2008, 21:18
Сообщение
#23
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13536 раз |
Пиратство = Мародёрство, предложенное для Темницы.
В общем согласен. В чём состоит проблема эмуляции? Этот навык проблемно прописать на старте, кроме того, в меню выбора между двумя его тоже не включишь. По большому счёту, тогда нужно отменять оригинальную систему навыков, и вводить свою параллельную, а оригинальную маскировать. Исправил 1-й пост, туда внём все прозвучавшие предложения. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
07 Sep 2008, 22:50
Сообщение
#24
|
|
![]() Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
А почему бы не сделать не марадёрство,а что то вроде буйства стихий,темница имеет определённый шанс снять сопротивление к какой-то из стихий,а?
|
|
|
|
07 Sep 2008, 22:57
Сообщение
#25
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13536 раз |
Шанс - это слабо для навыка.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
07 Sep 2008, 22:58
Сообщение
#26
|
|
![]() Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Ну можно не шанс)))
|
|
|
|
07 Sep 2008, 23:13
Сообщение
#27
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Обьясните,а как рифмуется Причал и скрытность? И что из себя представляет воскрешение у твердыни?
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
|
07 Sep 2008, 23:22
Сообщение
#28
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13536 раз |
Воскрешение как в 4-ке.
У причала не будет скрытнось, у них Пиратство. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Sep 2008, 00:08
Сообщение
#29
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 002 Спасибо сказали: 1460 раз |
Цитата(<Fenix> @ 07 Sep 2008, 23:13) Обьясните,а как рифмуется Причал и скрытность? Ну пираты как правило, появлялись всегда неожиданно.Скрытномть им к лицу. А обозвать можно и пиратство. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
08 Sep 2008, 00:17
Сообщение
#30
|
|
![]() Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Да,пираты когда появлялись,поздно было убегать,можно было только драться,ничего больше неоставалось.........
|
|
|
|
08 Sep 2008, 00:21
Сообщение
#31
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 002 Спасибо сказали: 1460 раз |
Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2008, 23:22) Воскрешение как в 4-ке. Если чесно я уже не помню, по подробней,- в деталях...
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
08 Sep 2008, 00:43
Сообщение
#32
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Цитадели - "Боевые Трофеи" после каждого боя получаем n-е колличество n-го ресурса
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
08 Sep 2008, 00:46
Сообщение
#33
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13536 раз |
10, 25, 50 (нy допустим)% от убитых в выигранном бою восстанавливаются.
Чёhysq Абишай, похоже на Пиратство Причала. пусть уже получение золота или ресурсов останется за ним. Для Темницы нужно придумать что-то интересное, кроме банального усиления магии. Губернаторство, которое я предложил - согласен, уместнее в 4-ке чем здесь, но в принципе реализуемо. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Sep 2008, 00:54
Сообщение
#34
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Есть идея. Т.к. чернокнижники слывут этакими докторами Морро можно дать особенность делать из существ чужих городов - своих (либо случайный выбор). Ну предположем сделать здание в городе "Лаборатория" к примеру и пускай туда можно будет пихать любых существ, в этом здании они преобразовываются в... Хм, любой другой тип существ такого же уровня, за исключением пожалуй существ соего типа замка, нежити, элементалов и механизмов, ну и существ преображённых однажды.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
08 Sep 2008, 01:20
Сообщение
#35
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13536 раз |
Нужен НАВЫК.
Не строение, не способность, а НАВЫК! -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Sep 2008, 10:01
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12724 раза |
А чем не устраивает "Неодолимая магия"(Возможность пробивать резист вражеских войск) для Подземелья?
-------------------- |
|
|
|
08 Sep 2008, 10:32
Сообщение
#37
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13536 раз |
В общем неплохо. Просто я говорю, что не нужно здесь строения и способности предлагать.
А чем больше навыков тем лучше - будет из чего выбрать. Хотя для Темницы твоё предложение подходит хорошо. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Sep 2008, 14:16
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12724 раза |
Темница славится своими чернокнижниками? Можно дать возможность кастовать усиленные (+50%/+75%/+100%) заклинания по удвоенной цене.
Правда, такой навык будет не очень-то нужен воинам-оверлордам. -------------------- |
|
|
|
08 Sep 2008, 14:36
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
В любом случае мне кажется, что в темницу нужно что-то магическое. Губернаторство хорошо, но как-то не вяжется, мне кажется...
-------------------- ![]() |
|
|
|
08 Sep 2008, 16:58
Сообщение
#40
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13536 раз |
Развивая идею Ивора.
Для Темницы - навык Проникновение: - баз. : 10% вероятность преодоления Сопротивления, -10% Резиста, игнорирование магической защиты существ 1-2 уровня. - продв. : 25% вероятность преодоления Сопротивления, -25% Резиста, игнорирование магической защиты существ 3-4 уровня и Плаща Отречения. - эксп. : 50% вероятность преодоления Сопротивления и Антимагии, -50% Резиста, игнорирование магической защиты существ 5-6 уровня и всех артефактов, подавляющих магию. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16 May 2026 - 12:11 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|