Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
12 Nov 2016, 15:37
Сообщение
#781
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
![]() Если кто хочет быстро (!) и интересно украсить свою витрину в профиле Стим, берите Zup! за 29 рублей и выбивайте легчайшие ачивки. Из ачивок можно собрать будет потом имя, как на рисунке выше. Чувствую себя азартным школьником. В LYNE мне зелёный цвет фона ачивок не нравится, да и игра ну очень муторная и нудная. А здесь, в Zup! есть фиолетовые и голубые ачивки. Это тренд, похоже, который задала LYNE. |
|
|
|
13 Nov 2016, 20:53
(Сообщение отредактировал Corkes - 19 Nov 2016, 22:25)
Сообщение
#782
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Прошёл относительно не плохую адвенчуру The Silent Age. Тема путешествий во времени ещё будоражит умы, и в игре сделан акцент на то, что простая, обыденная жизнь, в общем-то, намного лучше, чем путешествия во времени.
![]() Подробнее. |
|
|
|
14 Nov 2016, 00:19
Сообщение
#783
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 653 Спасибо сказали: 10379 раз |
![]() Недавно (ну как недавно, пару недель назад если не больше уже) прошел новый DooM 2016 года. И что я могу сказать - это действительно ТОТ САМЫЙ дум. Утверждать так я могу потому что оригинальный дум я прошел лишь этим летом. Так уж вышло что в детстве у друга пощупали алтимейт дум на пс1, но он нас напугал первым же импом и мы далеко не прошли. Проходил самую что ни на есть оригинальную версию на досбоксе, без мыши. Получил массу позитивных эмоций. Человека, у которого не было "ностальгии", игра затянула. Великолепный саундтрек, простой, но драйвовый геймплей и отличный левел дизайн, ставящий в известную позу все современные шутеры. Подкачали разве что простенькие боссы, да баланс в целом - под конец эпизода, когда есть все пушки, остаться "на кулаках" не реально и игра легче, чем на каком нибудь E2M2 где патронов на дробовик не хватает и каждый выстрел пистолета на счету. Дум 2 уже такого впечатления не произвел - саундтрек (хоть и хороший) хуже подходит под некоторые уровни, игра растеряла элемент "хоррора" сместившись в сторону серьезного сэма. Да и отсутствие сюжета как такового тоже не радует. В первой игре конец каждого уровня доставлял картой, на которой думгай вычеркивает зачищенную локацию. В думе 2 просто абстрактная одинаковая заставка. Нет ощущения прогресса. И Вот дум 4. По ощущениям он ОЧЕНЬ похож на дум 1. понравилось, что почти все локации где происходят битвы состоят из нескольких вертикальных уровней. Прыжки по платформам в новом думе - это обязательная часть, ведь монстры активно ползают по стенам, прыгают по этим балкончикам и вобще разбегаются от думгая во все стороны от страха. В общем трехмерность игры была вплетена в геймлпей не только на уровне "а тут враг чуть выше, передвинь курсорчик вверх". Геймплей стал агрессивнее - почти нельзя стоять на месте, нужно постоянно двигаться, прыгать и стрелять. Отдельно радуют боссы, которых нахрапом не победить. В этой игре придется несколько раз умереть прежде чем изучить поведение босса, его атаки и способы уклонения. (к слову почти все боссы здесь те же самые что и в первой игре. Потому очень приятно было видеть как похорошели в геймплейном плане битвы). Левел дизайн в игре ещё более запутанный чем в первом думе из-за трехмерности. Привыкнуть к новой карте можно только спустя половину игры. И это, как по мне, хорошо. Коридорами в игре и не пахнет. Плюсы игры можно описывать очень долго, я всего лишь ещё раз повторюсь - игра производит ТО САМОЕ впечатление, как и оригинал. К сожалению, несколько минусов-придирок я для себя все же нашел: 1) однообразная музыка. Все мы любим е1м1, но делать её заглавной темой, звучащей почти всю игру... решение странное. Арранжировок других классических мелодий слишком мало и их слишком сложно услышать в новом саундтреке. Даже Signs of evil здесь обрезан под конец по нотам. Тем не менее, саундтрек хорошо сочетается с тем что происходит на экране. Просто мне хотелось бы слышать в нем больше знакомых мотивов. 2) сложность. Начал игру на найтмэре и застрял уже на втором уровне, когда 1 фаерболл импа сносит 80% хп. А ультра-насилие (на котором прошел игру) оказалось слишком легким (умирал только на боссах и очень редко в бою) - не испытывал недостатка ни в патронах, ни в здоровье. Но тут отчасти виноваты Руны, которыми можно усилить костюм. Не думаю что руну, увеличивающую дроп патронов с монстров стоило давать так рано в игре. В общем на мой взгляд ещё одна сложность между ультра-насилием и найтмэром не помешала бы. 3) Арены в конце игры. Геймдизайнеры немного поленились и во второй половине игры все битвы начинаются как игрок переходит в очередную крупную локацию. А вот найти пару монстров между крупными битвами удается очень редко. Сами битвы великолепные, но хотелось бы какого-никакого населения и на "местах для отдыха" в игре. 4) Нет хоррора как в первой части. Его не было уже в думе 2... нет темных коридоров где не видно дальше метра, нет и саундтрека, нагнетающего саспенс. Нет, распинывать демонов это хорошо, да и по сюжету думгаю боятся давно нечего (это его все боятся), но варьиативность настроения в первой игре была выше. Но это такие мелкие минусы, скорее даже "вкусовщина", что я игре смело ставлю 10 из 10 вырванных сердец манкубов. Всех тех людей, кто заявляет "это не тот дум что мы ждали" можно смело слать лесом. Дум 2016 года это великолепная игра, в которую было вложено много труда и хорошего вкуса. Было грамотно сделано все, чтобы повторить и улучшить опыт оригинальных игр. -------------------- |
|||
|
|
||||
17 Nov 2016, 14:45
(Сообщение отредактировал Theodor - 17 Nov 2016, 14:49)
Сообщение
#784
|
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 920 раз |
Серьезно так подсел на Endless Legend. Что я могу сказать? Убийца цивы во плоти.
Начну, наверное, с минусов: - Сеттинг. Он хороший, проработанный, да. Но не банальный. Далеко не банальный. Слишком большая "лорность", слишком необычное сочетание фентези и фантастики. У многих может вызвать отторжение. Но я уже привык - Карта. Она плохо читается, хотя графическое исполнение прекрасно. - Рандом генератор клепает очень похожие карты. Очень. Ну да ладно, жить можно. - Боевая система. Она не привычна. И скучна. Лично на мой взгляд. Хотя в отличие от цивы она тут хотя бы есть - Дизайн некоторых юнитов.. кхм... спорный. Во-первых. А во-вторых, юнитов можно одеть и обуть, дать в руки оружие на любой вкус, но внешне отображается только оружие и щит(если он есть), доспехи стандартные, что бы мы не выбрали. Мелочь, конечно, но обидно:/ - Малые фракции. По идее, в игре их несколько десятков штук, но мне постоянно попадаются 5 одних и тех же. Честно, надоело. Ну и сами по себе некоторые фракции слишком... странные. - Локализация... Потрачено. Ну нет, не настолько все плохо, конечно, но плохо. И шрифты. Они ужасны, имхо. - Интерфейс не очень дружелюбный, кмк, но привыкнуть можно довольно быстро Теперь плюсы: + Хардкорность. Если выкрутить все возможные настройки сложности до максимума, игра становится ооочень напряжной. ИИ начинает давить всеми возможными способами, малые фракции кажутся не такими уж и малыми, а нежданно-негаданно нагрянувшая суровая зима на 40+ ходов может запросто сломать всю экономику и производство. + Глубина геймплея. Обучения явно не хватит, чтобы постичь все основы игры. В игре слишком много всего. И все выполнено на очень даже достойном уровне. Интересная дипломатия, шпионаж, управление городом, механика с жемчужинами, морская составляющая и много-много чего еще + Уникальность фракций. Фракции очень сильно отличаются друг от друга. Очень. Особенно если сравнивать с той же цивой, где государства делились на венецию и все остальные. + Множество вариантов победы и путей развития + Атмосфера. Если сеттинг не против шерсти, атмосфера игры начинает завораживать. Арты очень годные. + Квесты неплохие, но рано или поздно начинают повторяться + Можно создать свою фракцию на базе существующей + ... В общем, всем категорически рекомендую. Присутствие всех длс обязательно, ибо без них игра не полноценна. ![]()
|
|
|
|
19 Nov 2016, 22:22
(Сообщение отредактировал Corkes - 21 Nov 2016, 18:20)
Сообщение
#785
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Прошёл Hero of the Kingdom I-II. Забавный тайм-киллер, не более. Незатейливый сюжет + простецкий баланс = прохождение без затруднений + все ачивки. Рекомендую, если надо убить время или отдохнуть после тяжелого дня.
![]() UPD: 21.11.16. Прошёл недавно Silence. Скромные впечатления.
|
|
|
|
20 Dec 2016, 18:51
(Сообщение отредактировал Axolotl - 20 Dec 2016, 19:03)
Сообщение
#786
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17870 раз |
Что-то я понял, что неверно выбрал рогалик для игры в промежутках между занятиями 3д, особенно ригом.
А именно, шпионский тактический (пошаговый) стелс в кибер-панк антураже: Invisible Inc. Т.е. не сказать, что там что-то сложное. Нет, все довольно таки банально, но с и без того уставшей головой запускаю и понимаю, что думать уже не очень хочется)). Но игра хороша. Klei молодцы. Еше не разу не облажались. Все игры очень проработаны. Хоть это уже третья игра не совсем в моем вкусе чисто по жанрам. -------------------- |
|
|
|
25 Dec 2016, 16:21
(Сообщение отредактировал Corkes - 25 Dec 2016, 22:25)
Сообщение
#787
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Прошёл действительно артхаусную игру Fran Bow про юную психопатку десяти лет.
![]() Она смотрит на тебя как на говорящие кишочки! Очень сложно объяснить мои чувства после прохождения этой тёмной адвенчуры. Откуда берутся душевные болезни даже лучшие психиатры не знают. Про взгляд на эти болезни с других сторон, полагаю, не стоит говорить, ибо ненаучно. Так вот игра Fran Bow переплюнула такие игры Daedalic как Edna & Harvey (обе части). Сценаристы Daedalic просто малыши в колыбели и не ведали действительно жутких вещей, авторы из Killmonday же -- воспринимают реальность если не как настоящие психопаты, то уж очень приближенно. Хотя чувствуется, что порой разработчики додумывали некоторые вещи, ибо происходящее в игре очень сложно для восприятия. Чем больше погружаешься в историю, тем больше возникает непонимание. Познать болезнь -- возможно даже освободиться от её мук. Именно поэтому, наверное, игра не даёт никакого полезного опыта, только посылает очевидный психоделичный месседж. Углубляться в подобные темы авторы, видимо, не хотели, поэтому игра в конце выглядит абсолютно иррациональной, лишённой какого-либо смысла. Героиня -- худшее, что может случиться с безумцем в столь юном возрасте. Между чувством вины и страхом она выбирает счастье. Как амбивалентно и шизофренично! Bon appetit, мои любители качественных инди-трэшбезюминок. Оборз. |
|
|
|
25 Dec 2016, 22:31
Сообщение
#788
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17870 раз |
Прошёл действительно артхаусную игру Fran Bow про юную психопатку десяти лет. Я понимаю, что это слово как только нынче не употребляют и обычно понятно, что примерно имеется в виду. Но вообще, артхаус понятие широкое и в целом означает просто любое немейнстримовое, нишевое кино. А пошло от названия небольших кинотеатров, в которых таковое крутили. Т.е. это не совсем верно, что чем дичее, экспериментальнее, психоделичнее, сюрреалистичнее, авангарднее и.т.п - тем это больше артхаус. Для данных направлений существуют соответствующие (уже перечисленные) определения. Но это просто к слову. -------------------- |
|
|
|
25 Dec 2016, 22:36
Сообщение
#789
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Я про то, что игрушка всё же "не для всех".
|
|
|
|
26 Dec 2016, 11:43
(Сообщение отредактировал Axolotl - 26 Dec 2016, 16:11)
Сообщение
#790
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17870 раз |
Я про то, что игрушка всё же "не для всех". Да я то понял. Просто поправил, точнее даже просто дал инфу про употребление термина. Хотя я согласен, что слова и вообще язык живут своей жизнью и проще, и, вероятно, правильнее принять эти "народные" изменения, а не пытаться поправлять. Хоть это и добавляет порой путаницы, т.к. исконное значение все еще остается актуальным в употреблении. -------------------- |
|
|
|
26 Dec 2016, 15:25
(Сообщение отредактировал Throutle - 26 Dec 2016, 15:31)
Сообщение
#791
|
|
![]() Freedom Fighter Сообщений: 1 856 Спасибо сказали: 4031 раз |
Недавно подвалило мне счастье в виде gtx 760 и, не смотря на довольно слабенький по нынешним временам процессор (AMD 955), это позволило мне комфортно приобщиться к купленной год назад, портированной полтора года назад, а вышедшей три года назад, GTA 5. И по счётчику на сохранениях я уже перебрался за 50% основного сюжета. Что имею сказать на данный момент:
Первое что вызывало у меня опаску - три персонажа. Зря опасался - в плане механики всё очень удобно, в плане выбора и проработки характеров всё отлично, а заодно это дало дополнительную свободу геймдизайнерам\сценаристам\етц и они этим воспользовались на всю катушку. В чём суть? А суть в том, что Тревор это психопат торгующий метом (готовящимся в своей "лаборатории") и оружием (перехваченым у правительства и частных охранных организаций), воюющий с байкерами и рэднэками. На его долю приходятся задачи или части задач в духе первой и второй части серии, включительно вернувшиеся оттуда эвенты рампэйджи - в процессе которых нужно за некоторое время убить некоторое количество напирающих латиносов\военных\етц, оформленные как вспышки ярости. Франклин это простой парень идущий к успеху, типа персонажей третьих частей (ЛС\ВС\СА), но уже в современном окружении и понимающий что войны банд\мафиозных семей с их методами уже в прошлом (в отличие от своего друга Ламара, который ведёт себя как обитатели Грув Стрит из СА) и ищущий новый путь. На его долю приходятся задачи Второе, чего я опасался - механика езды и стрельбы. Уж больно она мне не понравилась в четвёртой части (вообще по мне четвёртая часть вышла так себе). Опять зря - ощущения схожи с ощущениями от оных в третьих частях. Во всём остальном это так же тот-же СА, только больше и лучше. Собственность, тату, одежда, тюнинг, прокачка, встречи... И отдельно хочу упомянуть воду: на данный момент это самая крутая реализация воды в играх из тех что я видел! Дно, плотность (как визуальная, так и физическая), волны, намокающая одежда... -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
|
27 Dec 2016, 13:22
Сообщение
#792
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 312 Спасибо сказали: 988 раз |
Немного добавлю к предыдущему посту. Сюжет очень хорош. Прошел игру два раза, на второй раз уже по другому смотришь на героев и понимаешь многие моменты лучше. Есть очень много отсылок к кинокартинам, произведениям искусства, множество "пасхальных яиц". Радует наличие нескольких концовок. Онлайн режимы тоже довольно веселые. Графически игра сделана замечательно, причем очень хорошо оптимизирована, первый раз я проходил на старенькой GTX 560 и не имел никаких проблем.
Из недостатков - музыкальное сопровождение на радиостанциях мне не по душе. Мало знакомых мне композиций, в основном Хип Хоп и подобные течения. Рок радио в SA, и некоторые радиостанции в VC на голову выше. Но никто не мешает закачать свою музыку. В общем эта одна из немногих игр, отдав за которую 2к рублей, я до сих пор ни капельки не пожалел. Стоит своих денег. -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
|
28 Dec 2016, 00:53
Сообщение
#793
|
|
![]() Freedom Fighter Сообщений: 1 856 Спасибо сказали: 4031 раз |
Так как пришел домой сегодня поздно решил попробовать одну из игрушек "на пару вечеров за недорого", взятых по случаю распродажи. Выбор пал на Wizorb, который оказался очень даже приятным арканойдом старой школы как по ощущениям от механики, так и от крупнопиксельного графония. Имхо, отлично вписавшийся бы в игротеку Sega Genesis выйди он в то время. Свою цену (79 рублей) однозначно стоит, а распродажную (26 рублей) так и подавно. Кстати here You can:
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
|
28 Dec 2016, 23:25
Сообщение
#794
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
![]() Обзорчик Little Acre. Коротко -- игра очень короткая (1-1,5 ч.), простая, слабенькая. Своих денег не стоит. |
|
|
|
30 Dec 2016, 13:02
(Сообщение отредактировал Seiffear - 30 Dec 2016, 13:02)
Сообщение
#795
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 312 Спасибо сказали: 988 раз |
Tales of Zestiria Лицензия в стиме стоит копейки, но есть и на других ресурсах для моряков. Игра не блещет графикой, но в остальном очень хороша, особенна для любителей JRPG и аниме. Боёвка в стиле Grandia II, много сюжета с мультипликационными вставками, достаточно мудреная боевая система. Мне нравится. На любителя, конечно. Русский язык присутствует.
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
|
31 Dec 2016, 14:11
Сообщение
#796
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
![]() The Lords of the Earth Flame -- книжечка-игрушечка. Очень короткая. А хотелось бы длинную с крутыми фичами уровня Joe Dever's Lone Wolf. Вообще, ждал чего-то уровня этой игры, но лучше б послушался отзывов. |
|
|
|
31 Dec 2016, 14:35
(Сообщение отредактировал Axolotl - 31 Dec 2016, 14:52)
Сообщение
#797
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 135 Спасибо сказали: 17870 раз |
Не касательно данной игры (в нее не играл), а в целом. Часто считаю за плюс разрабам, когда они разумно оценивают реальный потенциал своей игры (и своих сил/возможностей) и делают ее длину такой, чтобы игроку не успело надоесть, не заливая водой и копипастой. Имхо, лучше уж два часа с удовольствием провести и выйти из игры с чувством все еще "легкого голода", чем играть и вымучивать, по сути, тот же материал, растянутый часов на пятнадцать. И все они будут скорее скучными и лишь пожалеть в итоге о потраченном времени.
-------------------- |
|
|
|
08 Jan 2017, 02:02
(Сообщение отредактировал Corkes - 08 Jan 2017, 08:04)
Сообщение
#798
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Прошёл наконец-то первую часть Monkey Island (ремастер-версия), Technobabylon, Resonance, Primordia, Gemini Rue. Адвенчурная неделька, да!
Оставлю очень короткие отзывы по каждой игре: 1. Primordia -- кошмар даже для любителей поохотиться за пикселями, большинство локаций нарисованы хоть и хорошо, но однообразно -- жёлтый, кориченый, лазурный и их оттенки. Не берусь судить в целом, но впечатление, будто художник побоялся экспериментировать. В Technobabylon с этим всё в порядке. Сочная неоновая картинка. 2. Technobabylon -- кошмар для моралфага 3. Resonance -- игра ни о чём, сложные мини-игры, как в Technobabylon. Красивые в целом локации, но сюжет -- про сумасшедшего учёного -- не впечатлил. 4. Gemini Rue. Игра, конечно, отличная, сюжет очень экзистенциалистский. Жаль, что пиксель-арт. Вот такой я привереда. Нет, реально для такой истории нужно хорошее 2D или дорогое 3D. Но я доволен. П.С. Без перестрелок местных игра могла бы потерять немного шарма. 5. Monkey Island. Это не линейная пробежка, не Silence. Загадки сложными (открытие сейфа, переливание грога) показались, диалоги порой (только порой) забавляли. Понравилась музыка в локации у Стэна. Главный герой ещё тот прохвост и пройдоха. Мне он таким показался. Но нециничный, как Руфус, например. Планирую пройти вторую часть Monkey Island (ремастер). |
|
|
|
08 Jan 2017, 03:00
Сообщение
#799
|
|
![]() Сообщений: 2 044 Спасибо сказали: 8128 раз |
Gemini Rue Знал, что ты оценишь Во все остальные играл, но уже вряд ли что-то конкретное вспомню и напишу по существу. Разве что, что графоний в ремейках Monkey Island убогий, проходил обе части в классическом режиме и с озвучкой. Вторую рекомендую не проходить, если нет желания столкнуться с величайшим неразрешённым клиффхэнгером в истории адвенчур |
|
|
|
09 Jan 2017, 03:13
(Сообщение отредактировал Corkes - 09 Jan 2017, 09:26)
Сообщение
#800
|
|
![]() Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4363 раза |
Пробежался по уж очень трешовенькой индюшке Milkmaid of Milky Way.
Головоломки простенькие. Сюжет -- просто адская жопа. ![]() Но ничего с собой не могу поделать, напишу текстовое прохождение. ![]() Хотя уже есть видосы... fck. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 May 2026 - 08:59 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|