IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

46 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Идеи новых объектов, предложения и обсуждение
Docent Picolan
сообщение 01 Oct 2008, 18:18
Сообщение #21

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 16:15)
Тоннели гномов Вариант телепорта (в пределах одного экрана). Позволяет перебросить героя на другую сторону горного хребта. Опять же, за плату wink.gif

дисбаланс, однако. любые телепорты, полёты и перемещения по карте кроме как на коне - были есть и будут очень неприятной штукой для обычной игры, и просто катастрофой для мультиплеера. rolleyes.gif

Цитата
Сортир
До конца дня мораль максимальна  biggrin.gif

самая лушая идея good.gif biggrin.gif

Цитата
Кузница демонов
Посетившему герою выдается артефакт-душепийца. Он дает какие-нибудь мощные бонусы, но герою необходимо сдать его обратно в течении недели, а то ему конец. Артефакт не передается между героями и его нельзя снять...

а это серьёзно очень неплохо. good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-EEE
сообщение 01 Oct 2008, 18:45
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 469
Спасибо сказали: 85 раз




Цитата(Docent Picolan @ 01 Oct 2008, 19:18)
Цитата
Кузница демонов
Посетившему герою выдается артефакт-душепийца. Он дает какие-нибудь мощные бонусы, но герою необходимо сдать его обратно в течении недели, а то ему конец. Артефакт не передается между героями и его нельзя снять...

а это серьёзно очень неплохо. good.gif

Ничего хорошего. Тупой комп возъмет этот артефакт и бесславно сдохнет, не имея представления, что его надо вернуть.

Было бы клево сделать следующие объекты:

1) шахту митрила (1 в день) со сменяющимся цветом флажка владельца (поставить в нее сильную охрану из големов, элементалов или магов), а то сейчас ее охраняют только внешние монстры обычно 1-3 уровней, и то не всегда:-)

2) место продажи буровых машин (продается артефакт "Буровая машина", способный проделывать новые ходы в подземном мире. Чтобы отключался скриптами, работал по принципу "герой с ним игнорирует наличие стен", если длина хода героя позволяет выйти за текущий ход в другую пещеру, или же просто стены заменялись на туннели (сложнее по логике).

3) рынок митрила (чтобы можно было купить митрил за ресурсы или золото).

4) Храм Ктулху (герой, посетивший храм, терял способность использовать магию (сходил с ума), но получал возможность разрушать города бесплатно (не платя денег за разрушение) и бонусы морали жителям Инферно.

5) Атарь Кровопролития - монахи хаоса предлагали бы в обмен на принесение в жертву войск героя первичные навыки (чем меньше уровень героя, тем меньше хитпойнтов убитых существ надо за 1 навык)

6) Врата Вальгаллы - покупка героя высокого уровня (зависит от недели и суммы, которую игрок может отвалить), выбор города героя предлагать игроку. Для того, чтобы не качать второстепенных героев обороны городов при наличии денег.

Если чего еще придумаю, отпишусь.




Добавлено ([mergetime]1222875740[/mergetime]):
И еще было бы неплохо сделать скрипт, полностью убирающий телепорты с карты (а то достало, что их ставят около города, да еще часто и много в одном месте).

Добавлено ([mergetime]1222875937[/mergetime]):
А еще неплохо было бы сделать аналог каравана из 4 героев - приросшие в двеллингах игрока существа при наличии у игрока хотя бы одного родственного города прибавлялись в произвольный подобный город к приросту за неделю день на 3-4 от начала недели), а из двеллинга исчезали. Тут правда имеется в виду скрипт, а не объект.


--------------------
"Эй, это у кого тут красный нос?!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Oct 2008, 18:53
Сообщение #23

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата
Ничего хорошего. Тупой комп возъмет этот артефакт и бесславно сдохнет, не имея представления, что его надо вернуть.

это не проблема. есть множество способов решения
1. заменить этот бонус на другой для компьютерных игроков
2. дать компьютеру этот артефакт и не убивая героя просто забрать его на следующую неделю
и т.д.

Цитата
1) шахту митрила (1 в день) со сменяющимся цветом флажка владельца (поставить в нее сильную охрану из големов, элементалов или магов), а то сейчас ее охраняют только внешние монстры обычно 1-3 уровней, и то не всегда:-)

2) место продажи буровых машин (продается артефакт "Буровая машина", способный проделывать новые ходы в подземном мире. Чтобы отключался скриптами, работал по принципу "герой с ним игнорирует наличие стен", если длина хода героя позволяет выйти за текущий ход в другую пещеру, или же просто стены заменялись на туннели (сложнее по логике).

3) рынок митрила (чтобы можно было купить митрил за ресурсы или золото).

4) Храм Ктулху (герой, посетивший храм, терял способность использовать магию (сходил с ума), но получал возможность разрушать города бесплатно (не платя денег за разрушение) и бонусы морали жителям Инферно.

5) Атарь Кровопролития - монахи хаоса предлагали бы в обмен на принесение в жертву войск героя первичные навыки (чем меньше уровень героя, тем меньше хитпойнтов убитых существ надо за 1 навык)

6) Врата Вальгаллы - покупка героя высокого уровня (зависит от недели и суммы, которую игрок может отвалить), выбор города героя предлагать игроку. Для того, чтобы не качать второстепенных героев обороны городов при наличии денег.

1. мифрила не будет в HotA.
2. м. не вызовет ли это опять-таки дисбаланс? ни с того ни с сего выросший из земли герой - сюрприз для неподготовленного соперника.
3. см. пункт 1
4. разрушение городов такое каким оно было в вог-е в HotA тоже не планируется. да и другое, новое оставлено на третью или более позднюю версию.
5. более или менее нормально.
6. может быть.. хотя тоже сильно облегчает жизнь игроку. lupa.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Oct 2008, 19:06
Сообщение #24

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




А Арена Зеркальной Яви как?
А храму лояльности придумал новую фичу - не +1 морали до конца недели, а игнор штрафов/бонусов за наличие существ чужой расы в армии до конца недели.

Для Пристани скорби:
- некромантским войскам: +1 морали на 1 бой
- живым - превращение на 1 бой в нежить. В случае попытки передачи войск или оставить на шахте - они возвращаются в обычное состояние


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Oct 2008, 19:10
Сообщение #25

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




поздравляю - 5000 biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1222877428[/mergetime]):
Цитата
А Арена Зеркальной Яви как?

если честно -слишком запутано, не очень по-геройски как-то..

Цитата
А храму лояльности придумал новую фичу - не +1 морали до конца недели, а игнор штрафов/бонусов за наличие существ чужой расы в армии до конца недели.

good.gif вот это уже в сто раз лучше good.gif

Цитата
Для Пристани скорби:
- некромантским войскам: +1 морали на 1 бой
- живым - превращение на 1 бой в нежить. В случае попытки передачи войск или оставить на шахте - они возвращаются в обычное состояние

тоже намного лучше.

так. начинаю вести учёт объектов. уже из новых идей накопилось как минимум 6 очень неплохих предложений - продолжайте дальше в том же духе good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 01 Oct 2008, 19:18
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Ростовщик - дает день вдолг с процентами. Если не возвращешь за оговоренное время - накладывает штраф на любые доходы.rolleyes.gif

Каторга - можно сдать существ на каторгу и она будет приносить даход в каком-нибудь небольшом проценте от их стоимости...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Владимир Путин
сообщение 01 Oct 2008, 19:27
Сообщение #27

Премьер
Сообщений: 170
Спасибо сказали: 44 раза




Ну, Арене можно дать другие бонусы, но главное суть - драка с самим собой. Кстати, это вполне по-геройски, попробуй пролететь сАнгельскими крыльями над входом в чужой город, и пролетая над ним, нажать пробел smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 01 Oct 2008, 19:38
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Docent Picolan @ 01 Oct 2008, 19:18)
Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 16:15)
Тоннели гномов Вариант телепорта (в пределах одного экрана). Позволяет перебросить героя на другую сторону горного хребта. Опять же, за плату wink.gif

дисбаланс, однако. любые телепорты, полёты и перемещения по карте кроме как на коне - были есть и будут очень неприятной штукой для обычной игры, и просто катастрофой для мультиплеера. rolleyes.gif

Какой-такой дисбаланс? С игровой точки зрения это будет просто гарнизон. Только с возможностью его подкупить и заблокировать проход wink.gif

Ещё объект
Гладиаторская яма После посещения +3 к атаке, -1 морали.
Объект можно штурмануть и разрушить, получив отряд гладиаторов (новый юнит).

Добавлено ([mergetime]1222879132[/mergetime]):
Цитата(hippocamus @ 01 Oct 2008, 20:06)
А Арена Зеркальной Яви как?
А храму лояльности придумал новую фичу - не +1 морали до конца недели, а игнор штрафов/бонусов за наличие существ чужой расы в армии до конца недели.

Для Пристани скорби:
- некромантским войскам: +1 морали на 1 бой
- живым - превращение на 1 бой в нежить. В случае попытки передачи войск или оставить на шахте - они возвращаются в обычное состояние

Арена и храм - good.gif
Какая ещё мораль некросам?
Может, все-таки не превращение в соответствующие по уровню нежить (а то я с удовольствием туда припрусь с винегретом из мечников, пегасов и медуз, соберу стек вампиров и пойду зачищать утопии), простановку войскам флага "нежить" с соответствующими бонусами?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Oct 2008, 19:39
Сообщение #29

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата(Владимир Путин @ 01 Oct 2008, 20:27)
Ну, Арене можно дать другие бонусы, но главное суть - драка с самим собой. Кстати, это вполне по-геройски, попробуй пролететь сАнгельскими крыльями над входом в чужой город, и пролетая над ним, нажать пробел smile.gif

попробуй положить объект сверху замка во вторых героях - и не такое увидишь biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Владимир Путин
сообщение 01 Oct 2008, 19:52
Сообщение #30

Премьер
Сообщений: 170
Спасибо сказали: 44 раза




Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 20:38)
Какая ещё мораль некросам?

А вот такая мораль. Нужно же что-то оригинальное чтоб было!
Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 20:38)
Может, все-таки не превращение в соответствующие по уровню нежить (а то я с удовольствием туда припрусь с винегретом из мечников, пегасов и медуз, соберу стек вампиров и пойду зачищать утопии), простановку войскам флага "нежить" с соответствующими бонусами?

Сказано же - на 1 бой. Попробуй ещё такой винегрет собери. Ну а соберёшь - вперёд. Для того и строение, чтобы помогать в определённых случаях.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Oct 2008, 22:08
Сообщение #31

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




наиболее удачные идеи складываю в первое сообщение темы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Oct 2008, 00:32
Сообщение #32

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Насчёт кузницы демонов у компа. Да, убивать его не стоит, но думаю на 5-й день стоит ставить герою компа высший приоритет на том строении. Он пойдёт туда, зайдёт в строение и только тогда успокоится. Но если не пойдёт (например, у него нет городов, и он ищет город) - тогда просто отобрать и всё.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 03 Oct 2008, 23:02 (Сообщение отредактировал Karbofos - 03 Oct 2008, 23:04)
Сообщение #33

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




Все тут предлагают такие супер-пупер здания и забывают, что бывают еще и совсем простенькие здания, которых на карте может быть полным-полно; а не одно мега-крутое здание и других таких же рядом в силу возникающего дисбаланса не поставишь. smile.gif

Банальные и простенькие идейки:
-добавить в игру аналоги мистического сада для других видов ресурсов.
-есть ученый, почему бы не добавить наемника (название для примера)? Дают одни и те же бонусы, лишь только чуть-чуть сместить акценты: пусть у ученого будет больше шанс дать +1 к магическому первичному скиллу или магический вторичный навык; а у наемника соответсвенно, наоборот. Причем никто не заставляет сильно смещать акценты: 60-65% вместо стандартных 50% не так сильно меняют исходного ученого, всем нам с 98-го года известного.
-Разведывательный пост. При входе в нее игрок выбирает направление - север, юг, запад, восток. Каждый день в выбранном направлении открывается две клетки (плюс чуть медленнее, открываеются два соседних ряда клеток по бокам, еще чуть медленнее следующие два ряда клеток).
-Почему бы на воде не ввести какую-нибудь Creature bank - подводную пещеру, охраняемую ворами и дающую за победу золото и/или драгоценные камешки и/или самые простенькие артефакты?
-Опять же на воде. Расставить random способом на карте невидимые объекты - рифы. При попадании на клетку с рифом, для данного игрока становится известным расположение этого рифа и он показывается на карте, появляется сообщение "вы наткнулись на риф, вам нужно заделать брешь в вашем корабле" (как вариант - вместо рифа с 1% вероятностью может случиться шторм с тем же эффектом) и герой-неудачник теряет все свои Movement Points.
-аналог сломанной тележки: "покинутый лагерь" - одноразовый объект, который дает 1 каждого ресурса (по 2 дерева и руды) и 500 золотых. Простенько и со вкусом.


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Oct 2008, 14:30
Сообщение #34

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата
Банальные и простенькие идейки:
-добавить в игру аналоги мистического сада для других видов ресурсов.

хорошая идея, простая, но хорошая.

Цитата
-есть ученый, почему бы не добавить наемника (название для примера)? Дают одни и те же бонусы, лишь только чуть-чуть сместить акценты: пусть у ученого будет больше шанс дать +1 к магическому первичному скиллу или магический вторичный навык; а у наемника соответсвенно, наоборот. Причем никто не заставляет сильно смещать акценты: 60-65% вместо стандартных 50% не так сильно меняют исходного ученого, всем нам с 98-го года известного.

ну.. тут трудно сказать, учёный он ведь не маг, и не монах (хоть внешне и вылитый монах) - по идее он в равной степени и воин, и маг.

Цитата
-Разведывательный пост. При входе в нее игрок выбирает направление - север, юг, запад, восток. Каждый день в выбранном направлении открывается две клетки (плюс чуть медленнее, открываеются два соседних ряда клеток по бокам, еще чуть медленнее следующие два ряда клеток).

тоже очень неплохая идея, но думаю что по одной клетке и только в заданном направлении будет лучше.

Цитата
-Почему бы на воде не ввести какую-нибудь Creature bank - подводную пещеру, охраняемую ворами и дающую за победу золото и/или драгоценные камешки и/или самые простенькие артефакты?

несколько водных объектов будут. они планировались ещё вместе с Причалом.

Цитата
-Опять же на воде. Расставить random способом на карте невидимые объекты - рифы. При попадании на клетку с рифом, для данного игрока становится известным расположение этого рифа и он показывается на карте, появляется сообщение "вы наткнулись на риф, вам нужно заделать брешь в вашем корабле" (как вариант - вместо рифа с 1% вероятностью может случиться шторм с тем же эффектом) и герой-неудачник теряет все свои Movement Points.

аналогично - неплохо.

Цитата
-аналог сломанной тележки: "покинутый лагерь" - одноразовый объект, который дает 1 каждого ресурса (по 2 дерева и руды) и 500 золотых.

а.. подобная идея помнится была, но со временем забылась. спасибо за напоминание good.gif

можно сказать почти все идеи - отличные. редактирую первое сообщение темы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 04 Oct 2008, 15:17
Сообщение #35

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Нужно вернуть из вторых героев Грибное кольцо.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Oct 2008, 15:18
Сообщение #36

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




ну его функцию выполняет как раз Мистический Сад
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 04 Oct 2008, 15:27
Сообщение #37

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Можно дать другую функцию. Например сопротивление магии на следующий бой.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Oct 2008, 15:33
Сообщение #38

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




не очень логически связано с грибами.. хотя фунция сама по себе хороша. для неё скорее подойдёт какой-нибудь Алтарь Сопротивления...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Oct 2008, 21:32
Сообщение #39

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Хм. Интересное свойство придумал грибному кольцу (Ведьмину кольцу).
Это ведь аномалия? Точнее это природное явление, вызывающее в середине кольца энергетическую аномалию.
Так вот, пусть оно забирает все мувпоинты оставшиеся, и прибавляет на следующий день 1/2 от забранных, но не более половины от нормы (чтоб не стояли неделю, не копили, а потом за день прошли карту по диагонали smile.gif )

Второй вариант - восстанавливает ману при ночлеге, или опять же, конвертит оставшиеся мувпоинты в ману.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Oct 2008, 21:44
Сообщение #40

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




с конверсией это уже отдельная идея - и очень неплохая.. можно даже сказать отличная. есть предложения по названию?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

46 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 April 2026 - 22:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика