Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
01 Oct 2008, 18:18
Сообщение
#21
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 16:15) Тоннели гномов Вариант телепорта (в пределах одного экрана). Позволяет перебросить героя на другую сторону горного хребта. Опять же, за плату дисбаланс, однако. любые телепорты, полёты и перемещения по карте кроме как на коне - были есть и будут очень неприятной штукой для обычной игры, и просто катастрофой для мультиплеера. Цитата Сортир До конца дня мораль максимальна самая лушая идея Цитата Кузница демонов Посетившему герою выдается артефакт-душепийца. Он дает какие-нибудь мощные бонусы, но герою необходимо сдать его обратно в течении недели, а то ему конец. Артефакт не передается между героями и его нельзя снять... а это серьёзно очень неплохо. |
|
|
|
01 Oct 2008, 18:45
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 01 Oct 2008, 19:18) Цитата Кузница демонов Посетившему герою выдается артефакт-душепийца. Он дает какие-нибудь мощные бонусы, но герою необходимо сдать его обратно в течении недели, а то ему конец. Артефакт не передается между героями и его нельзя снять... а это серьёзно очень неплохо. Ничего хорошего. Тупой комп возъмет этот артефакт и бесславно сдохнет, не имея представления, что его надо вернуть. Было бы клево сделать следующие объекты: 1) шахту митрила (1 в день) со сменяющимся цветом флажка владельца (поставить в нее сильную охрану из големов, элементалов или магов), а то сейчас ее охраняют только внешние монстры обычно 1-3 уровней, и то не всегда:-) 2) место продажи буровых машин (продается артефакт "Буровая машина", способный проделывать новые ходы в подземном мире. Чтобы отключался скриптами, работал по принципу "герой с ним игнорирует наличие стен", если длина хода героя позволяет выйти за текущий ход в другую пещеру, или же просто стены заменялись на туннели (сложнее по логике). 3) рынок митрила (чтобы можно было купить митрил за ресурсы или золото). 4) Храм Ктулху (герой, посетивший храм, терял способность использовать магию (сходил с ума), но получал возможность разрушать города бесплатно (не платя денег за разрушение) и бонусы морали жителям Инферно. 5) Атарь Кровопролития - монахи хаоса предлагали бы в обмен на принесение в жертву войск героя первичные навыки (чем меньше уровень героя, тем меньше хитпойнтов убитых существ надо за 1 навык) 6) Врата Вальгаллы - покупка героя высокого уровня (зависит от недели и суммы, которую игрок может отвалить), выбор города героя предлагать игроку. Для того, чтобы не качать второстепенных героев обороны городов при наличии денег. Если чего еще придумаю, отпишусь. Добавлено ([mergetime]1222875740[/mergetime]): И еще было бы неплохо сделать скрипт, полностью убирающий телепорты с карты (а то достало, что их ставят около города, да еще часто и много в одном месте). Добавлено ([mergetime]1222875937[/mergetime]): А еще неплохо было бы сделать аналог каравана из 4 героев - приросшие в двеллингах игрока существа при наличии у игрока хотя бы одного родственного города прибавлялись в произвольный подобный город к приросту за неделю день на 3-4 от начала недели), а из двеллинга исчезали. Тут правда имеется в виду скрипт, а не объект. -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
|
01 Oct 2008, 18:53
Сообщение
#23
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата Ничего хорошего. Тупой комп возъмет этот артефакт и бесславно сдохнет, не имея представления, что его надо вернуть. это не проблема. есть множество способов решения 1. заменить этот бонус на другой для компьютерных игроков 2. дать компьютеру этот артефакт и не убивая героя просто забрать его на следующую неделю и т.д. Цитата 1) шахту митрила (1 в день) со сменяющимся цветом флажка владельца (поставить в нее сильную охрану из големов, элементалов или магов), а то сейчас ее охраняют только внешние монстры обычно 1-3 уровней, и то не всегда:-) 2) место продажи буровых машин (продается артефакт "Буровая машина", способный проделывать новые ходы в подземном мире. Чтобы отключался скриптами, работал по принципу "герой с ним игнорирует наличие стен", если длина хода героя позволяет выйти за текущий ход в другую пещеру, или же просто стены заменялись на туннели (сложнее по логике). 3) рынок митрила (чтобы можно было купить митрил за ресурсы или золото). 4) Храм Ктулху (герой, посетивший храм, терял способность использовать магию (сходил с ума), но получал возможность разрушать города бесплатно (не платя денег за разрушение) и бонусы морали жителям Инферно. 5) Атарь Кровопролития - монахи хаоса предлагали бы в обмен на принесение в жертву войск героя первичные навыки (чем меньше уровень героя, тем меньше хитпойнтов убитых существ надо за 1 навык) 6) Врата Вальгаллы - покупка героя высокого уровня (зависит от недели и суммы, которую игрок может отвалить), выбор города героя предлагать игроку. Для того, чтобы не качать второстепенных героев обороны городов при наличии денег. 1. мифрила не будет в HotA. 2. м. не вызовет ли это опять-таки дисбаланс? ни с того ни с сего выросший из земли герой - сюрприз для неподготовленного соперника. 3. см. пункт 1 4. разрушение городов такое каким оно было в вог-е в HotA тоже не планируется. да и другое, новое оставлено на третью или более позднюю версию. 5. более или менее нормально. 6. может быть.. хотя тоже сильно облегчает жизнь игроку. |
|
|
|
01 Oct 2008, 19:06
Сообщение
#24
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
А Арена Зеркальной Яви как?
А храму лояльности придумал новую фичу - не +1 морали до конца недели, а игнор штрафов/бонусов за наличие существ чужой расы в армии до конца недели. Для Пристани скорби: - некромантским войскам: +1 морали на 1 бой - живым - превращение на 1 бой в нежить. В случае попытки передачи войск или оставить на шахте - они возвращаются в обычное состояние -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
01 Oct 2008, 19:10
Сообщение
#25
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
поздравляю - 5000
Добавлено ([mergetime]1222877428[/mergetime]): Цитата А Арена Зеркальной Яви как? если честно -слишком запутано, не очень по-геройски как-то.. Цитата А храму лояльности придумал новую фичу - не +1 морали до конца недели, а игнор штрафов/бонусов за наличие существ чужой расы в армии до конца недели. Цитата Для Пристани скорби: - некромантским войскам: +1 морали на 1 бой - живым - превращение на 1 бой в нежить. В случае попытки передачи войск или оставить на шахте - они возвращаются в обычное состояние тоже намного лучше. так. начинаю вести учёт объектов. уже из новых идей накопилось как минимум 6 очень неплохих предложений - продолжайте дальше в том же духе |
|
|
|
01 Oct 2008, 19:18
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Ростовщик - дает день вдолг с процентами. Если не возвращешь за оговоренное время - накладывает штраф на любые доходы.
Каторга - можно сдать существ на каторгу и она будет приносить даход в каком-нибудь небольшом проценте от их стоимости... -------------------- ![]() |
|
|
|
01 Oct 2008, 19:27
Сообщение
#27
|
|
![]() Премьер Сообщений: 170 Спасибо сказали: 44 раза |
Ну, Арене можно дать другие бонусы, но главное суть - драка с самим собой. Кстати, это вполне по-геройски, попробуй пролететь сАнгельскими крыльями над входом в чужой город, и пролетая над ним, нажать пробел
|
|
|
|
01 Oct 2008, 19:38
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(Docent Picolan @ 01 Oct 2008, 19:18) Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 16:15) Тоннели гномов Вариант телепорта (в пределах одного экрана). Позволяет перебросить героя на другую сторону горного хребта. Опять же, за плату дисбаланс, однако. любые телепорты, полёты и перемещения по карте кроме как на коне - были есть и будут очень неприятной штукой для обычной игры, и просто катастрофой для мультиплеера. Какой-такой дисбаланс? С игровой точки зрения это будет просто гарнизон. Только с возможностью его подкупить и заблокировать проход Ещё объект Гладиаторская яма После посещения +3 к атаке, -1 морали. Объект можно штурмануть и разрушить, получив отряд гладиаторов (новый юнит). Добавлено ([mergetime]1222879132[/mergetime]): Цитата(hippocamus @ 01 Oct 2008, 20:06) А Арена Зеркальной Яви как? А храму лояльности придумал новую фичу - не +1 морали до конца недели, а игнор штрафов/бонусов за наличие существ чужой расы в армии до конца недели. Для Пристани скорби: - некромантским войскам: +1 морали на 1 бой - живым - превращение на 1 бой в нежить. В случае попытки передачи войск или оставить на шахте - они возвращаются в обычное состояние Арена и храм - Какая ещё мораль некросам? Может, все-таки не превращение в соответствующие по уровню нежить (а то я с удовольствием туда припрусь с винегретом из мечников, пегасов и медуз, соберу стек вампиров и пойду зачищать утопии), простановку войскам флага "нежить" с соответствующими бонусами? -------------------- |
|
|
|
01 Oct 2008, 19:39
Сообщение
#29
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(Владимир Путин @ 01 Oct 2008, 20:27) Ну, Арене можно дать другие бонусы, но главное суть - драка с самим собой. Кстати, это вполне по-геройски, попробуй пролететь сАнгельскими крыльями над входом в чужой город, и пролетая над ним, нажать пробел попробуй положить объект сверху замка во вторых героях - и не такое увидишь |
|
|
|
01 Oct 2008, 19:52
Сообщение
#30
|
|
![]() Премьер Сообщений: 170 Спасибо сказали: 44 раза |
Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 20:38) Какая ещё мораль некросам? А вот такая мораль. Нужно же что-то оригинальное чтоб было! Цитата(Ivor @ 01 Oct 2008, 20:38) Может, все-таки не превращение в соответствующие по уровню нежить (а то я с удовольствием туда припрусь с винегретом из мечников, пегасов и медуз, соберу стек вампиров и пойду зачищать утопии), простановку войскам флага "нежить" с соответствующими бонусами? Сказано же - на 1 бой. Попробуй ещё такой винегрет собери. Ну а соберёшь - вперёд. Для того и строение, чтобы помогать в определённых случаях. |
|
|
|
01 Oct 2008, 22:08
Сообщение
#31
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
наиболее удачные идеи складываю в первое сообщение темы.
|
|
|
|
02 Oct 2008, 00:32
Сообщение
#32
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Насчёт кузницы демонов у компа. Да, убивать его не стоит, но думаю на 5-й день стоит ставить герою компа высший приоритет на том строении. Он пойдёт туда, зайдёт в строение и только тогда успокоится. Но если не пойдёт (например, у него нет городов, и он ищет город) - тогда просто отобрать и всё.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
03 Oct 2008, 23:02
(Сообщение отредактировал Karbofos - 03 Oct 2008, 23:04)
Сообщение
#33
|
|
![]() Professor Сообщений: 409 Спасибо сказали: 205 раз |
Все тут предлагают такие супер-пупер здания и забывают, что бывают еще и совсем простенькие здания, которых на карте может быть полным-полно; а не одно мега-крутое здание и других таких же рядом в силу возникающего дисбаланса не поставишь.
Банальные и простенькие идейки: -добавить в игру аналоги мистического сада для других видов ресурсов. -есть ученый, почему бы не добавить наемника (название для примера)? Дают одни и те же бонусы, лишь только чуть-чуть сместить акценты: пусть у ученого будет больше шанс дать +1 к магическому первичному скиллу или магический вторичный навык; а у наемника соответсвенно, наоборот. Причем никто не заставляет сильно смещать акценты: 60-65% вместо стандартных 50% не так сильно меняют исходного ученого, всем нам с 98-го года известного. -Разведывательный пост. При входе в нее игрок выбирает направление - север, юг, запад, восток. Каждый день в выбранном направлении открывается две клетки (плюс чуть медленнее, открываеются два соседних ряда клеток по бокам, еще чуть медленнее следующие два ряда клеток). -Почему бы на воде не ввести какую-нибудь Creature bank - подводную пещеру, охраняемую ворами и дающую за победу золото и/или драгоценные камешки и/или самые простенькие артефакты? -Опять же на воде. Расставить random способом на карте невидимые объекты - рифы. При попадании на клетку с рифом, для данного игрока становится известным расположение этого рифа и он показывается на карте, появляется сообщение "вы наткнулись на риф, вам нужно заделать брешь в вашем корабле" (как вариант - вместо рифа с 1% вероятностью может случиться шторм с тем же эффектом) и герой-неудачник теряет все свои Movement Points. -аналог сломанной тележки: "покинутый лагерь" - одноразовый объект, который дает 1 каждого ресурса (по 2 дерева и руды) и 500 золотых. Простенько и со вкусом. -------------------- Good news, everyone!
|
|
|
|
04 Oct 2008, 14:30
Сообщение
#34
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата Банальные и простенькие идейки: -добавить в игру аналоги мистического сада для других видов ресурсов. хорошая идея, простая, но хорошая. Цитата -есть ученый, почему бы не добавить наемника (название для примера)? Дают одни и те же бонусы, лишь только чуть-чуть сместить акценты: пусть у ученого будет больше шанс дать +1 к магическому первичному скиллу или магический вторичный навык; а у наемника соответсвенно, наоборот. Причем никто не заставляет сильно смещать акценты: 60-65% вместо стандартных 50% не так сильно меняют исходного ученого, всем нам с 98-го года известного. ну.. тут трудно сказать, учёный он ведь не маг, и не монах (хоть внешне и вылитый монах) - по идее он в равной степени и воин, и маг. Цитата -Разведывательный пост. При входе в нее игрок выбирает направление - север, юг, запад, восток. Каждый день в выбранном направлении открывается две клетки (плюс чуть медленнее, открываеются два соседних ряда клеток по бокам, еще чуть медленнее следующие два ряда клеток). тоже очень неплохая идея, но думаю что по одной клетке и только в заданном направлении будет лучше. Цитата -Почему бы на воде не ввести какую-нибудь Creature bank - подводную пещеру, охраняемую ворами и дающую за победу золото и/или драгоценные камешки и/или самые простенькие артефакты? несколько водных объектов будут. они планировались ещё вместе с Причалом. Цитата -Опять же на воде. Расставить random способом на карте невидимые объекты - рифы. При попадании на клетку с рифом, для данного игрока становится известным расположение этого рифа и он показывается на карте, появляется сообщение "вы наткнулись на риф, вам нужно заделать брешь в вашем корабле" (как вариант - вместо рифа с 1% вероятностью может случиться шторм с тем же эффектом) и герой-неудачник теряет все свои Movement Points. аналогично - неплохо. Цитата -аналог сломанной тележки: "покинутый лагерь" - одноразовый объект, который дает 1 каждого ресурса (по 2 дерева и руды) и 500 золотых. а.. подобная идея помнится была, но со временем забылась. спасибо за напоминание можно сказать почти все идеи - отличные. редактирую первое сообщение темы. |
|
|
|
04 Oct 2008, 15:17
Сообщение
#35
|
|
![]() могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Нужно вернуть из вторых героев Грибное кольцо.
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
|
04 Oct 2008, 15:18
Сообщение
#36
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
ну его функцию выполняет как раз Мистический Сад
|
|
|
|
04 Oct 2008, 15:27
Сообщение
#37
|
|
![]() могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Можно дать другую функцию. Например сопротивление магии на следующий бой.
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
|
04 Oct 2008, 15:33
Сообщение
#38
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
не очень логически связано с грибами.. хотя фунция сама по себе хороша. для неё скорее подойдёт какой-нибудь Алтарь Сопротивления...
|
|
|
|
04 Oct 2008, 21:32
Сообщение
#39
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Хм. Интересное свойство придумал грибному кольцу (Ведьмину кольцу).
Это ведь аномалия? Точнее это природное явление, вызывающее в середине кольца энергетическую аномалию. Так вот, пусть оно забирает все мувпоинты оставшиеся, и прибавляет на следующий день 1/2 от забранных, но не более половины от нормы (чтоб не стояли неделю, не копили, а потом за день прошли карту по диагонали Второй вариант - восстанавливает ману при ночлеге, или опять же, конвертит оставшиеся мувпоинты в ману. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
04 Oct 2008, 21:44
Сообщение
#40
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
с конверсией это уже отдельная идея - и очень неплохая.. можно даже сказать отличная. есть предложения по названию?
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 April 2026 - 22:54 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|