Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
09 Oct 2008, 20:28
Сообщение
#81
|
|
![]() Professor Сообщений: 409 Спасибо сказали: 205 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 09 Oct 2008, 20:47) не ищите их, насколько я помню я их отовсюду удалил. Зачем? -------------------- Good news, everyone!
|
|
|
|
09 Oct 2008, 20:53
Сообщение
#82
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(Karbofos @ 09 Oct 2008, 21:28) Цитата(Docent Picolan @ 09 Oct 2008, 20:47) не ищите их, насколько я помню я их отовсюду удалил. Зачем? мм..... были причины. |
|
|
|
12 Oct 2008, 15:03
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Ещё одна идейка... Пришла в голову давно, да и благополучно забылась, сча вспомнил.
Тюремный корабль. Кургузое, неуклюжее судно, фактически - баржа, переделанное из боевого корабля или торгового/транспортного судна, и стоящее на приколе. Мачты спилены, на палубе разномастные грубые деревянные надстройки, и т. п. Фактически - полный аналог тюрьмы. Обьект имеет реальный прототип, такие штуки были в Англии в XIX (или ещё в конце XVIII века? Не помню уже Кстати, насчёт тюрем: возможн неплохо было бы сделать опционально необходимость сразиться с охраной тюрьмы, как вариант - с укреплениями (скажем - чтобы мощь гарнизона и уровень укреплений зависил от уровня героя-заключённого). С тюремным кораблём укрепления, конечн, совсем не стыкуются, но там можно было бы сделать какие-нибудь другие усложняющие битву особенности. P.S. Ещё как вариант морской тюрьмы - просто укрепление посреди моря, на крошечном острове. Правда, с таким обьектом точно пришлось бы озаботиться отрисовкой ландшафтного обьекта с тем же дефом после освобождения, так как исчезающий остров - это уж слишком) -------------------- |
|
|
|
13 Oct 2008, 00:27
Сообщение
#84
|
|
![]() Мегабелка Сообщений: 613 Спасибо сказали: 10 раз |
кстати летающий остров..неплохо бы смотрелся.
-------------------- Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка. Вот шампиньон и мухомор, Вот мина не большая - осколочная… Я даже не успел положить её в корзину |
|
|
|
13 Oct 2008, 08:41
(Сообщение отредактировал ZahaR - 13 Oct 2008, 08:43)
Сообщение
#85
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
Всем хорошо известны хижины, где можно изучить заклы нижних уровней (1-2-3). предлагаю сделать соответствующие хижины и для заклов боле высоких уровней (4-5).
Но, естественно, не давать их там на халяву каждому встречному герою, а сделать слдующие ограничения: - необходимый минимальный уровень героя - битва с сильной охраной, чье количество и сила зависит от закла и игрового времени - еще 1 вариант: покупка закла за не слабую цену. причем заранее не известно какое именно заклинание тебе попытаются всучить И еще: чтобы эти хижины не плодили огромное количество героев, знающих "врата города", "армагедон" и т.п. сделать их "одноразовыми" -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
13 Oct 2008, 09:44
Сообщение
#86
|
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
так это же пирамиды
-------------------- этъя опять
|
|
|
|
13 Oct 2008, 13:14
Сообщение
#87
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
4-й надо. А 5-й не надо, т.б. что есть пирамиды.
А для 4-го есть графика объекта. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
13 Oct 2008, 15:49
Сообщение
#88
|
|
![]() Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Ну да, в "патче новых объектов" есть 2 или 3 новых варианта Магической святыни. Их нужно только откорректировать под графику Героев 3 и будет
-------------------- |
|
|
|
13 Oct 2008, 19:42
Сообщение
#89
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата Всем хорошо известны хижины, где можно изучить заклы нижних уровней (1-2-3). предлагаю сделать соответствующие хижины и для заклов боле высоких уровней (4-5). подобная идея была предложена, и даже более того - я делал для 4-х и 5-х святынь объекты - хотя и не выкладывал их.. Цитата(hippocamus @ 13 Oct 2008, 14:14) 4-й надо. А 5-й не надо, т.б. что есть пирамиды. А для 4-го есть графика объекта. где? Цитата 4-й надо. А 5-й не надо, т.б. что есть пирамиды нну.. пирамиды одно, а это - другое.. возможное имеет смысл ограничить список заклинаний, которые могут попаться в этих объектах. конечно, ни полётов, ни TP, ни DD, ни армагеддонов не давать, а ограничиться какими-нибудь Жертвами, цепной молнией и т.д. |
|
|
|
13 Oct 2008, 21:02
Сообщение
#90
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Для 4-го?
Чёрная часовня с искорками. Которая связана со скриптом "Забытая святыня" и даёт случайное благословение переночевавшему в ВоГе. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
13 Oct 2008, 21:28
Сообщение
#91
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Да, святыни высоких уровней - безусловно не помешают
Кстати, возвращаясь к визуальному исполнению - может, стоит сделать святыни чуточку менее абстрактными, как считаете? Убрать книжечку, сделать внутреннее пространство таким, чтобы здание ощущалось бОльшим. При этом оставив визуальное исполнение максимально похожим... Хотя, не особо это нужно - они и так хорошо смотрятся очень. Но, как минимум, убрать несколько нелепую руку с крыши святилища магического Жеста - точно стоило бы, имхо. Опять-таки - можно было бы сделать и святыни "ландшафтными"... Для камней и пустыни - потрескавшиеся, обветренные, для болота - заросшие растениями, опять-таки - "состаренные", и т. п. ... Возможно - стоило бы сделаь их внешний вид эдаким сочетанием стандартных святилищ и замковых магических гильдий. -------------------- |
|
|
|
13 Oct 2008, 21:38
Сообщение
#92
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(hippocamus @ 13 Oct 2008, 22:02) Для 4-го? Чёрная часовня с искорками. Которая связана со скриптом "Забытая святыня" и даёт случайное благословение переночевавшему в ВоГе. воговские объекты мы использовать не будем, к тому же мне кажется что у меня "вариация на тему" получилась никак не хуже (а может и лучше. |
|
|
|
13 Oct 2008, 22:13
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Docent Picolan, я надеюсь - это не окончательное название?
Блин, постоянно забываю вопрос задать... 1. Планируется ли изменение внешнего вида святилища (неуязвимость героя, пока он в нём)? Здание-то очень симпатичное, но слишком уж земного, христианского вида... Да и нелогично немного, что какая-то церквушка останавливает любого врага. Предлагаю вариант - Храм отражений. Внутри храма пространство искажается и преломляется, и враг в принципе не может найти героя внутри, так как они будут на разных пластах реальности. А церквушку каким-нибудь другим обьектом сделать - слишком уж красивый и атмосферный спрайт, чтобы его убирать насовсем... 2. Ежели святилище будет переделано в храм отражений или нечто подобное, то можно было бы сделать какие-то отрицательные последствия пребывания в нём, вплоть до очень серьёзных. Очень хотелось бы услышать мнение по этому поводу... -------------------- |
|
|
|
13 Oct 2008, 22:18
Сообщение
#94
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата Docent Picolan, я надеюсь - это не окончательное название? а чё такого? Цитата Блин, постоянно забываю вопрос задать... 1. Планируется ли изменение внешнего вида святилища (неуязвимость героя, пока он в нём)? Здание-то очень симпатичное, но слишком уж земного, христианского вида... Да и нелогично немного, что какая-то церквушка останавливает любого врага. Предлагаю вариант - Храм отражений. Внутри храма пространство искажается и преломляется, и враг в принципе не может найти героя внутри, так как они будут на разных пластах реальности. А церквушку каким-нибудь другим обьектом сделать - слишком уж красивый и атмосферный спрайт, чтобы его убирать насовсем... 2. Ежели святилище будет переделано в храм отражений или нечто подобное, то можно было бы сделать какие-то отрицательные последствия пребывания в нём, вплоть до очень серьёзных. Очень хотелось бы услышать мнение по этому поводу... 1. вообще-то не планировалось - по сути дела имеется ввиду духовная защита.. 2. переделывать - не будем. можно сделать другой, новый объект с похожими свойствами - но заменять что-либо из классических - это нельзя, да и не нужно. |
|
|
|
13 Oct 2008, 22:39
Сообщение
#95
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Насчёт нелогичности - в героях много условностей.
Например, в 2-ке арт часто защищался каким нибудь старичком, который не хотел тебе давать его, пока ты не принесёшь хреновину или не получишь навык. Неужто этого старикашку нельзя замочить? Можно, но - так неинтересно. Как, кстати и ключника -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
13 Oct 2008, 22:53
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Oct 2008, 22:56)
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Docent Picolan,
Цитата а чё такого? шар - нормально звучит , нормально, но в сочетании с "магическим" - веселит Кстати, как вариант для пятого уровня - святилище магической экумены. Слово экумена здесь подходит, имхо, ведь 5-й ур. - это вершина известной человеку магии, предел известного, и подразумевается охват всего многообразия известной магии для овладения им... Обьяснение сумбурное и маленьк дурацкое - не удаётся в столь поздний час толком сформулировать - но общая мысль, думаю, понятна всё равно Понятно Да, сделать похожий по свойствам обьект - это было бы очень хорошо - святилище, конечн, очень приятно на вид, но далеко не на всех ландшафтах адекватно смотрится... P.S. Просьба всё ж подумать над моим предложением касательно тюрем на море... Добавлено ([mergetime]1223927624[/mergetime]): hippocamus, ну да... Но хотелось бы, чтобы их было поменьше Кстати, насчёт ключника была маниакальная идея... Сделать возможность прорваться силой сквозь врата (только врата ключников, хотя - можно было бы и башни, но без их разрушения), которые бы охраняла армия, которая значительно превосходила бы армию героя по силе, с на несколько уровней более сильным, чем штурмующий, героем-защитником, с замковыми укреплениями и какими-нибудь "игрушками" типа ВоГ-овских заскриптованных "укрепленных" полей битв для гарнизонов - заскриптованные силовые поля и т. п. ... При успешном штурме герой проходит, но больше его (этого героя или любого героя этого игрока) не пропустят ни через какие врата ключника, никакого цвета, и с каждым штурмом армии защитников будут высчитываться по всё более "суровой" формулее относительно героя и его армии. -------------------- |
|
|
|
13 Oct 2008, 23:55
Сообщение
#97
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(hippocamus @ 13 Oct 2008, 23:39) Насчёт нелогичности - в героях много условностей. Например, в 2-ке арт часто защищался каким нибудь старичком, который не хотел тебе давать его, пока ты не принесёшь хреновину или не получишь навык. Неужто этого старикашку нельзя замочить? Можно, но - так неинтересно. Как, кстати и ключника имеется ввиду наверное что оба товарища либо ну очень сильные маги, либо воины а ля арнольд шварценеггер в фильме конан-варвар |
|
|
|
14 Oct 2008, 00:06
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Docent Picolan, и пара тысчонок боевых товарищей неподалёку
-------------------- |
|
|
|
14 Oct 2008, 15:00
Сообщение
#99
|
|
![]() Подниматель скелетов Сообщений: 197 Спасибо сказали: 38 раз |
Вот мои предложения:
1) Плаха - герой приносит в жертву существ и получает опыт. 2) Храм Моря (Шторма; Пламени; Скалы) - дает случайное заклинание воды (воздуха; огня; земли) -------------------- Некромант - ученик Сандро.
|
|
|
|
15 Oct 2008, 14:44
Сообщение
#100
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(Light mage @ 14 Oct 2008, 16:00) 2) Храм Моря (Шторма; Пламени; Скалы) - дает случайное заклинание воды (воздуха; огня; земли) вот это, кстати, идея неплохая. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 April 2026 - 15:48 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|