IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

46 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Идеи новых объектов, предложения и обсуждение
Karbofos
сообщение 09 Oct 2008, 20:28
Сообщение #81

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




Цитата(Docent Picolan @ 09 Oct 2008, 20:47)
не ищите их, насколько я помню я их отовсюду удалил.


Зачем?


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 09 Oct 2008, 20:53
Сообщение #82

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата(Karbofos @ 09 Oct 2008, 21:28)
Цитата(Docent Picolan @ 09 Oct 2008, 20:47)
не ищите их, насколько я помню я их отовсюду удалил.


Зачем?

мм..... были причины.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Oct 2008, 15:03
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Ещё одна идейка... Пришла в голову давно, да и благополучно забылась, сча вспомнил.

Тюремный корабль. Кургузое, неуклюжее судно, фактически - баржа, переделанное из боевого корабля или торгового/транспортного судна, и стоящее на приколе. Мачты спилены, на палубе разномастные грубые деревянные надстройки, и т. п. Фактически - полный аналог тюрьмы.
Обьект имеет реальный прототип, такие штуки были в Англии в XIX (или ещё в конце XVIII века? Не помню уже unsure.gif ). Иллюстрацию сча найти не могу, к сожалению, но предствить такую штуку, думаю, легкоsmile.gif

Кстати, насчёт тюрем: возможн неплохо было бы сделать опционально необходимость сразиться с охраной тюрьмы, как вариант - с укреплениями (скажем - чтобы мощь гарнизона и уровень укреплений зависил от уровня героя-заключённого). С тюремным кораблём укрепления, конечн, совсем не стыкуются, но там можно было бы сделать какие-нибудь другие усложняющие битву особенности.

P.S. Ещё как вариант морской тюрьмы - просто укрепление посреди моря, на крошечном острове. Правда, с таким обьектом точно пришлось бы озаботиться отрисовкой ландшафтного обьекта с тем же дефом после освобождения, так как исчезающий остров - это уж слишком)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kshishtov
сообщение 13 Oct 2008, 00:27
Сообщение #84

Мегабелка
Сообщений: 613
Спасибо сказали: 10 раз




кстати летающий остров..неплохо бы смотрелся.


--------------------
Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка.
Вот шампиньон и мухомор,
Вот мина не большая - осколочная…
Я даже не успел положить её в корзину
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 13 Oct 2008, 08:41 (Сообщение отредактировал ZahaR - 13 Oct 2008, 08:43)
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 510
Спасибо сказали: 211 раз




Всем хорошо известны хижины, где можно изучить заклы нижних уровней (1-2-3). предлагаю сделать соответствующие хижины и для заклов боле высоких уровней (4-5).
Но, естественно, не давать их там на халяву каждому встречному герою, а сделать слдующие ограничения:
- необходимый минимальный уровень героя
- битва с сильной охраной, чье количество и сила зависит от закла и игрового времени
- еще 1 вариант: покупка закла за не слабую цену. причем заранее не известно какое именно заклинание тебе попытаются всучить wink.gif , а известен, скажем, только его уровень ну и, возможно, школа.

И еще: чтобы эти хижины не плодили огромное количество героев, знающих "врата города", "армагедон" и т.п. сделать их "одноразовыми" smile.gif


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 13 Oct 2008, 09:44
Сообщение #86

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 93 раза




так это же пирамиды


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Oct 2008, 13:14
Сообщение #87

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




4-й надо. А 5-й не надо, т.б. что есть пирамиды.
А для 4-го есть графика объекта.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 13 Oct 2008, 15:49
Сообщение #88

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Ну да, в "патче новых объектов" есть 2 или 3 новых варианта Магической святыни. Их нужно только откорректировать под графику Героев 3 и будет good.gif


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Oct 2008, 19:42
Сообщение #89

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата
Всем хорошо известны хижины, где можно изучить заклы нижних уровней (1-2-3). предлагаю сделать соответствующие хижины и для заклов боле высоких уровней (4-5).

подобная идея была предложена, и даже более того - я делал для 4-х и 5-х святынь объекты - хотя и не выкладывал их..

Цитата(hippocamus @ 13 Oct 2008, 14:14)
4-й надо. А 5-й не надо, т.б. что есть пирамиды.
А для 4-го есть графика объекта.

где? blink.gif

Цитата
4-й надо. А 5-й не надо, т.б. что есть пирамиды

нну.. пирамиды одно, а это - другое.. возможное имеет смысл ограничить список заклинаний, которые могут попаться в этих объектах. конечно, ни полётов, ни TP, ни DD, ни армагеддонов не давать, а ограничиться какими-нибудь Жертвами, цепной молнией и т.д.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Oct 2008, 21:02
Сообщение #90

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Для 4-го?
Чёрная часовня с искорками. Которая связана со скриптом "Забытая святыня" и даёт случайное благословение переночевавшему в ВоГе.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Oct 2008, 21:28
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Да, святыни высоких уровней - безусловно не помешают smile.gif

Кстати, возвращаясь к визуальному исполнению - может, стоит сделать святыни чуточку менее абстрактными, как считаете? Убрать книжечку, сделать внутреннее пространство таким, чтобы здание ощущалось бОльшим. При этом оставив визуальное исполнение максимально похожим... Хотя, не особо это нужно - они и так хорошо смотрятся очень. Но, как минимум, убрать несколько нелепую руку с крыши святилища магического Жеста - точно стоило бы, имхо.

Опять-таки - можно было бы сделать и святыни "ландшафтными"... Для камней и пустыни - потрескавшиеся, обветренные, для болота - заросшие растениями, опять-таки - "состаренные", и т. п. ... Возможно - стоило бы сделаь их внешний вид эдаким сочетанием стандартных святилищ и замковых магических гильдий.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Oct 2008, 21:38
Сообщение #92

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата(hippocamus @ 13 Oct 2008, 22:02)
Для 4-го?
Чёрная часовня с искорками. Которая связана со скриптом "Забытая святыня" и даёт случайное благословение переночевавшему в ВоГе.

воговские объекты мы использовать не будем, к тому же мне кажется что у меня "вариация на тему" получилась никак не хуже (а может и лучше. biggrin.gif ) - более того - они просто перекрасили стандартный, а я же попробовал (используя в качестве шаблона три стандартных) сделать всё-таки чётвёртый новым, назвав его Святыней Магического Шара. ну думаю из названия понятно что сверху там имеется некий шарик.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Oct 2008, 22:13
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Docent Picolan, я надеюсь - это не окончательное название?smile.gif

Блин, постоянно забываю вопрос задать...
1. Планируется ли изменение внешнего вида святилища (неуязвимость героя, пока он в нём)? Здание-то очень симпатичное, но слишком уж земного, христианского вида... Да и нелогично немного, что какая-то церквушка останавливает любого врага.
Предлагаю вариант - Храм отражений. Внутри храма пространство искажается и преломляется, и враг в принципе не может найти героя внутри, так как они будут на разных пластах реальности. А церквушку каким-нибудь другим обьектом сделать - слишком уж красивый и атмосферный спрайт, чтобы его убирать насовсем...
2. Ежели святилище будет переделано в храм отражений или нечто подобное, то можно было бы сделать какие-то отрицательные последствия пребывания в нём, вплоть до очень серьёзных.

Очень хотелось бы услышать мнение по этому поводу...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Oct 2008, 22:18
Сообщение #94

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата
Docent Picolan, я надеюсь - это не окончательное название?

а чё такого? crazy.gif шар - нормально звучит biggrin.gif

Цитата
Блин, постоянно забываю вопрос задать...
1. Планируется ли изменение внешнего вида святилища (неуязвимость героя, пока он в нём)? Здание-то очень симпатичное, но слишком уж земного, христианского вида... Да и нелогично немного, что какая-то церквушка останавливает любого врага.
Предлагаю вариант - Храм отражений. Внутри храма пространство искажается и преломляется, и враг в принципе не может найти героя внутри, так как они будут на разных пластах реальности. А церквушку каким-нибудь другим обьектом сделать - слишком уж красивый и атмосферный спрайт, чтобы его убирать насовсем...
2. Ежели святилище будет переделано в храм отражений или нечто подобное, то можно было бы сделать какие-то отрицательные последствия пребывания в нём, вплоть до очень серьёзных.

Очень хотелось бы услышать мнение по этому поводу...

1. вообще-то не планировалось - по сути дела имеется ввиду духовная защита..
2. переделывать - не будем. можно сделать другой, новый объект с похожими свойствами - но заменять что-либо из классических - это нельзя, да и не нужно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Oct 2008, 22:39
Сообщение #95

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Насчёт нелогичности - в героях много условностей.
Например, в 2-ке арт часто защищался каким нибудь старичком, который не хотел тебе давать его, пока ты не принесёшь хреновину или не получишь навык. Неужто этого старикашку нельзя замочить? Можно, но - так неинтересно. Как, кстати и ключника smile.gif


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Oct 2008, 22:53 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Oct 2008, 22:56)
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Docent Picolan,
Цитата
а чё такого?  шар - нормально звучит
, нормально, но в сочетании с "магическим" - веселит biggrin.gif Тогда уж лучше сфераsmile.gif
Кстати, как вариант для пятого уровня - святилище магической экумены. Слово экумена здесь подходит, имхо, ведь 5-й ур. - это вершина известной человеку магии, предел известного, и подразумевается охват всего многообразия известной магии для овладения им... Обьяснение сумбурное и маленьк дурацкое - не удаётся в столь поздний час толком сформулировать - но общая мысль, думаю, понятна всё равно smile.gif

Понятноsmile.gif
Да, сделать похожий по свойствам обьект - это было бы очень хорошо - святилище, конечн, очень приятно на вид, но далеко не на всех ландшафтах адекватно смотрится...

P.S. Просьба всё ж подумать над моим предложением касательно тюрем на море...

Добавлено ([mergetime]1223927624[/mergetime]):
hippocamus, ну да... Но хотелось бы, чтобы их было поменьшеsmile.gif

Кстати, насчёт ключника была маниакальная идея... Сделать возможность прорваться силой сквозь врата (только врата ключников, хотя - можно было бы и башни, но без их разрушения), которые бы охраняла армия, которая значительно превосходила бы армию героя по силе, с на несколько уровней более сильным, чем штурмующий, героем-защитником, с замковыми укреплениями и какими-нибудь "игрушками" типа ВоГ-овских заскриптованных "укрепленных" полей битв для гарнизонов - заскриптованные силовые поля и т. п. ... При успешном штурме герой проходит, но больше его (этого героя или любого героя этого игрока) не пропустят ни через какие врата ключника, никакого цвета, и с каждым штурмом армии защитников будут высчитываться по всё более "суровой" формулее относительно героя и его армии.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Oct 2008, 23:55
Сообщение #97

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата(hippocamus @ 13 Oct 2008, 23:39)
Насчёт нелогичности - в героях много условностей.
Например, в 2-ке арт часто защищался каким нибудь старичком, который не хотел тебе давать его, пока ты не принесёшь хреновину или не получишь навык. Неужто этого старикашку нельзя замочить? Можно, но - так неинтересно. Как, кстати и ключника smile.gif

имеется ввиду наверное что оба товарища либо ну очень сильные маги, либо воины а ля арнольд шварценеггер в фильме конан-варвар biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Oct 2008, 00:06
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Docent Picolan, и пара тысчонок боевых товарищей неподалёку biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light mage
сообщение 14 Oct 2008, 15:00
Сообщение #99

Подниматель скелетов
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 38 раз




Вот мои предложения:
1) Плаха - герой приносит в жертву существ и получает опыт.
2) Храм Моря (Шторма; Пламени; Скалы) - дает случайное заклинание воды (воздуха; огня; земли)


--------------------
Некромант - ученик Сандро.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 Oct 2008, 14:44
Сообщение #100

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




Цитата(Light mage @ 14 Oct 2008, 16:00)
2) Храм Моря (Шторма; Пламени; Скалы) - дает случайное заклинание воды (воздуха; огня; земли)

вот это, кстати, идея неплохая. good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

46 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 April 2026 - 15:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика