IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

138 страниц V  « < 94 95 96 97 98 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Меняем разрешение в Героях (HDmod), дополнение к Heroes III
baratorch
сообщение 16 Aug 2012, 11:51
Сообщение #1901

Immortal
Сообщений: 2 413
Спасибо сказали: 4619 раз




Hd и есть 3.2
Нужно выбрать правильный Data Pack (дыхание смерти или мега пак)


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 16 Aug 2012, 12:45
Сообщение #1902

Legendary lover
Сообщений: 629
Спасибо сказали: 307 раз




Вспомнил, Баря, а баг с моралью от духа угнетения исправляем? Положительную он убирает, а отрицательную - нет. Вряд ли так задумано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 16 Aug 2012, 13:20
Сообщение #1903

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 412
Спасибо сказали: 3273 раза




Цитата(Vaflya @ 16 Aug 2012, 12:45) *
а баг с моралью от духа угнетения исправляем? Положительную он убирает, а отрицательную - нет.
Это не баг, а фича.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 16 Aug 2012, 13:46
Сообщение #1904

Legendary lover
Сообщений: 629
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(tolich @ 16 Aug 2012, 14:20) *
Цитата(Vaflya @ 16 Aug 2012, 12:45) *
а баг с моралью от духа угнетения исправляем? Положительную он убирает, а отрицательную - нет.
Это не баг, а фича.


это фиговая фича)

в английском описании: this item negates all morale bonuses. Как бы намекает, что скорее это не фича. Хотя, если антимораль не считать за бонус - логично)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 16 Aug 2012, 14:10
Сообщение #1905

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 412
Спасибо сказали: 3273 раза




Цитата(Vaflya @ 16 Aug 2012, 13:46) *
This item negates all morale bonuses. All morale penalties continue working.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 16 Aug 2012, 16:29 (Сообщение отредактировал Sav - 16 Aug 2012, 16:30)
Сообщение #1906

Immortal
Сообщений: 9 441
Спасибо сказали: 3955 раз




Тогда в случае +3 -3 с ним должно становиться -3, а не 0. Хотя я бы не сказал, что так, как есть - баг, всё-таки дух уныния может понижать боевой дух, но вряд ли логично, чтобы такой артефакт его повышал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 16 Aug 2012, 17:14 (Сообщение отредактировал Shurup - 16 Aug 2012, 17:14)
Сообщение #1907

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3026 раз




Другими словами, Дух уныния не нейтрализует все бонусы боевого духа, а срезает то, что выше 0. В противном случае, этот дешевый артефакт был бы серьезным оружием против дипломатов-лидеров.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vizit0r
сообщение 16 Aug 2012, 17:14
Сообщение #1908

Immortal
Сообщений: 1 437
Спасибо сказали: 2149 раз




Цитата(Iv @ 16 Aug 2012, 08:30) *
Цитата(Vizit0r @ 16 Aug 2012, 08:46) *
P.P.S. хоткей для рестарта карты есть? сайт прочел, не нашел.

O - R попробуй

это да, но хотелось бы прямой хоткей. впрочем, фиг с ним.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 16 Aug 2012, 21:11
Сообщение #1909

Legendary lover
Сообщений: 629
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Shurup @ 16 Aug 2012, 18:14) *
Другими словами, Дух уныния не нейтрализует все бонусы боевого духа, а срезает то, что выше 0. В противном случае, этот дешевый артефакт был бы серьезным оружием против дипломатов-лидеров.


он как бы и так против них оружие

это похоже на упущение разработчиков, а игроки подумали и сделали этот баг фичей, теперь все говорят фича. Очевидно, что принцип действия таких же часов - полная нейтрализация (разумеется, в трёшке отрицательной не бывает, хоть в двушке и была, получить её можно одним единственным образом, по большому счёту оно не имеет смысла без артефактов дающих увеличение удачи). Я думаю, логично, что дух должен отключать и отрицательную мораль. Ведь речь не только о собственных войсках, но и о войсках противника, кто его знает, правильно ведь?...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Aug 2012, 21:14
Сообщение #1910

допустим, мяў
Сообщений: 24 077
Спасибо сказали: 13380 раз




Не знаю... Само название - Дух уныния - скорее даёт возможность ухода в минус. 0 - это не уныние. Это некрополис, это биороботы. Уныние - как раз мораль в минусах...


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 16 Aug 2012, 21:44
Сообщение #1911

Immortal
Сообщений: 9 441
Спасибо сказали: 3955 раз




Цитата(Vaflya)
разумеется, в трёшке отрицательной не бывает, хоть в двушке и была

Не было. Или есть подтверждения обратного?

Цитата(Vaflya)
Очевидно, что принцип действия таких же часов - полная нейтрализация

Собственно, это не очевидно, в т. ч. и по их названию. Хотя в коде это действительно так, в отличие от боевого духа, но это можно списать на оптимизацию при отсутствии отрицательной удачи.
Сомневаюсь, что свойства духа уныния - баг, оно вполне соответствует логике и его образу как артефакта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Aug 2012, 22:05
Сообщение #1912

допустим, мяў
Сообщений: 24 077
Спасибо сказали: 13380 раз




Ну, я о том же говорю. А загнать удачу в минуса было невозможно - таков код движка.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 Aug 2012, 22:08
Сообщение #1913

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18143 раза




интересно было бы знать, на самом деле, на каком этапе отрицательную удачу отключили. и почему в лодах остались графические и звуковые следы. надо полагать - уже собирали релиз-пакет, то бишь стадия поздней альфы/ранней беты

думаю, артефакты делались либо в это же время, либо чуть раньше, а Дух, вероятно, свойства имел именно те же что и в итоге.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 16 Aug 2012, 22:20 (Сообщение отредактировал Sav - 16 Aug 2012, 22:21)
Сообщение #1914

Immortal
Сообщений: 9 441
Спасибо сказали: 3955 раз




И ещё ИИ считает отрицательную удачу работоспособной, когда считает ценность колдовства удачи и неудачи (причём этих заклинаний не было в предыдущих частях, т. е. это с очень высокой вероятностью делалось сразу для H3, тогда как код действия удачи мог изначально быть взят из предыдущих частей).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 16 Aug 2012, 22:57
Сообщение #1915

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 412
Спасибо сказали: 3273 раза




Цитата(Vaflya)
разумеется, в трёшке отрицательной не бывает, хоть в двушке и была
Цитата(Sav @ 16 Aug 2012, 21:44) *
Не было. Или есть подтверждения обратного?





--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 16 Aug 2012, 23:01
Сообщение #1916

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(tolich @ 16 Aug 2012, 23:57) *
Подтверждение обратного

Да, давно я не садился за вторых....
А не напомнишь, какой эффект давало выпадение bad luck в бою? Половинный урон?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 16 Aug 2012, 23:06
Сообщение #1917

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 412
Спасибо сказали: 3273 раза




Третий скриншот же.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 16 Aug 2012, 23:23
Сообщение #1918

Immortal
Сообщений: 9 441
Спасибо сказали: 3955 раз




Цитата(tolich)
Подтверждение обратного

Про пирамиду я помнил, а вот чтобы действовало в бою не видел, считал, что её в принципе нет. Ну, значит это в H3 что-то намудрили.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 16 Aug 2012, 23:48
Сообщение #1919

Legendary lover
Сообщений: 629
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Sav @ 17 Aug 2012, 00:23) *
Цитата(tolich)
Подтверждение обратного

Про пирамиду я помнил, а вот чтобы действовало в бою не видел, считал, что её в принципе нет. Ну, значит это в H3 что-то намудрили.


бывает, та же гроза попадается
в кампании арчибальда на джинов один раз упала гроза, с тех пор не видел ни разу)

надо в дефках покопаться, но если честно - лень, тощна помню, была такая вещь)

Я думаю, выяснить баг ли это или нет можно следующим способом. Два схожих по действую артефакта - дух уныния и часы. В общем-то всё, что нужно сделать, это впаять отрицательную мораль. НЗ как это сделать, но думаю нехитрым способом замены знака умножения на деление в конечном итоге. После чего проверить, нейтрализуют ли часы всю удачу, как плохую, так и хорошую. Если положительный результат - значит баг, если отрицательная удача работает - значит фича.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 16 Aug 2012, 23:53
Сообщение #1920

Immortal
Сообщений: 9 441
Спасибо сказали: 3955 раз




Если реализовать отрицательную удачу самым простым способом, не меняя большую часть подсчётов, то часы будт нейтрализовывать всю удачу. Но это может быть багом часов или результатом оптимизации. :-)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

138 страниц V  « < 94 95 96 97 98 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 August 2025 - 05:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика