![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#481
|
|
Immortal Сообщений: 2 413 Спасибо сказали: 4619 раз ![]() |
Цитата Эра сделана на базе ТЕ никаких манипуляций с секциями там не производилось мне интересно это говорит один из кодеров эры? Если в секции меняется код - это манипуляция с секцией. Цитата(Дьяк @ 27 Dec 2009, 14:38) сделай в виде длл свои изменения Ага, забей на сод, вог 3.58, 3.59 (возможно и с ним подружится мой хайрез). И плюс изучай эру и апи плагинов для нее, трать на это время. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#482
|
|
Member Сообщений: 97 Спасибо сказали: 80 раз ![]() |
Цитата(baratorch @ 27 Dec 2009, 12:05) мне интересно это говорит один из кодеров эры? В Эре всего один кодер )))) - Берс. 1. В Эре секции не расширялись по сравнению с ТЕ 2. Ты что-то путаешь. При чем тут сод, вог 3.58, 3.59. Зачем изучать плагины Эры? Напиши длл и патч для ее подгрузки в любой ехе. Это самый оптимальный путь для совместимости. Иначе каждый новый ехе выпущенный для ВоГ придется опять и опять изменять. P.S. И это просто совет, мне по барабану как ты сделаешь |
|
|
![]()
Сообщение
#483
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 574 Спасибо сказали: 15964 раза ![]() |
baratorch хочет изменить те области в экзешнике СоДа, которые не затрагивались следующими изменениями (ВоГ, ТЕ и т.п.) и никак не затронут игровой процесс. То есть его патч будет универсальным и легко подойдёт для всех СоДов и его исправлениях-модификациях типа ВоГа и ТЕ.
baratorch, а твои изменения совместимы с патчем для 32-битного разрешения? -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#484
|
|
![]() openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз ![]() |
Патч для 32битного разрешения состоит из одной дллки, и подменой имени этой дллки в .ехе Сода. Так что подходит
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#485
|
|
Member Сообщений: 97 Спасибо сказали: 80 раз ![]() |
Т.е. выходит новый ехе - отдаем его на правку барторчу, т.к. он будет без его изменений. И так с каждой новой версией. Я правильно понял?
|
|
|
![]()
Сообщение
#486
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 574 Спасибо сказали: 15964 раза ![]() |
Цитата(Дьяк @ 27 Dec 2009, 13:31) Т.е. выходит новый ехе - отдаем его на правку барторчу, т.к. он будет без его изменений. И так с каждой новой версией. Я правильно понял? Видимо так, по крайней мере я так понял. Если всё так, то можно править пропатченный екзешник или патчить исправленный - без разницы. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#487
|
|
Member Сообщений: 97 Спасибо сказали: 80 раз ![]() |
А не проще сделать отдельный патч, который потом можно присобачить к любому ехе?
P.S. Это то о чем я пытаюсь сказать в течении 5 постов, но все усердно отказываются понимать. |
|
|
![]()
Сообщение
#488
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 574 Спасибо сказали: 15964 раза ![]() |
Цитата(Дьяк @ 27 Dec 2009, 14:03) А не проще сделать отдельный патч, который потом можно присобачить к любому ехе? Так он это и делает! О чём я усердно пытаюсь вам втолковать в течении нескольких постов ![]() -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
Гость_Berserker_* |
![]()
Сообщение
#489
|
![]() |
Через DLL проще. Для Сод просто сделать загрузчик с её внедрением (могу прислать ехе). DLL на старте патчит нужные места и всё.
Для Эры нужно поместить dll в папку EraPlugins или в новых: Era\Plugins. АПИ нет. DLL будет вызвана, после того, как вог сделает правки кода и до передачи управления игре. |
|
|
![]()
Сообщение
#490
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 574 Спасибо сказали: 15964 раза ![]() |
Цитата(baratorch @ 10 Dec 2009, 19:40) Начинал я работу (между прочим еще 2х месяцев не прошло) с весьма начальными познаниями в ассемблере, и с мизерным опытом в моддинге ПЕ файлов. (А теперь я - ого-го!! )))) Цитата(Berserker @ 27 Dec 2009, 14:50) Через DLL проще. Для Сод просто сделать загрузчик с её внедрением (могу прислать ехе). DLL на старте патчит нужные места и всё. Для Эры нужно поместить dll в папку EraPlugins или в новых: Era\Plugins. АПИ нет. DLL будет вызвана, после того, как вог сделает правки кода и до передачи управления игре. Кому проще, а кому нет. Кто владеет такими навыками, а кто может и нет. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#491
|
|
Newbie Сообщений: 38 Спасибо сказали: 6 раз ![]() |
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s47.radikal.ru/i117/0912/05/c91199bae9dd.jpg" ></a>
Это только у меня так? Добавлено ([mergetime]1261925420[/mergetime]): http://s47.radikal.ru/i117/0912/05/c91199bae9dd.jpg Добавлено ([mergetime]1261925617[/mergetime]): http://i059.radikal.ru/0912/cf/c7a1e24259d7.jpg |
|
|
![]()
Сообщение
#492
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 668 Спасибо сказали: 2616 раз ![]() |
Нет, не только у вас. Это проблемы патченого (NoCD) exe.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#493
|
|
Immortal Сообщений: 2 413 Спасибо сказали: 4619 раз ![]() |
Аларик, это значит, что ты установил русскую графику, но запускаешь 'нерусский' экзешник (без _rus в названии).
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#494
|
|
Newbie Сообщений: 38 Спасибо сказали: 6 раз ![]() |
спасибо
|
|
|
![]()
Сообщение
#495
|
|
Immortal Сообщений: 2 413 Спасибо сказали: 4619 раз ![]() |
Цитата(Дьяк @ 27 Dec 2009, 15:54) 1. В Эре секции не расширялись по сравнению с ТЕ 2. Ты что-то путаешь. При чем тут сод, вог 3.58, 3.59. Зачем изучать плагины Эры? Я не путаю, я мало знаю. Я не знал, что эра на базе те. Я посмотрел секцию вога, секцию эры, учел что эра появилась позже и сделал вывод. Пусть в эре секция не расширялась по сравнению с те, но занчит код внутри нее расширялся. Или экзешники эры и те идентичны? Цитата Т.е. выходит новый ехе - отдаем его на правку барторчу, т.к. он будет без его изменений. И так с каждой новой версией. Я правильно понял? нет, неправильно. Вы будете его 'отдавать' на правку программе-патчеру. Цитата(etoprostoya) baratorch, а твои изменения совместимы с патчем для 32-битного разрешения? нет, патч для 32 бит НЕсовместим с моими изменениями ![]() *** Прошу всех советчиков учитывать, что я программер - любитель. И ни мое образование ни работа никак не связаны с ИТ. И программирование на данный момент не является приоритетным увлечением. А еще мне не очень интересны такие проекты как вог, эра и особенно те. Вообще такие адские винегреты не для меня. Посмотрите сколько и какие изменения были в сод относительно аб, в аб относительно рое.. И тем не менее фанаты были счастливы. но это уже офф.. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#496
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 574 Спасибо сказали: 15964 раза ![]() |
Немного оффтопа. Если хотите - удаляйте.
Моддеры-любители из Польши "сделали" прочих градостроителей? закрепили за собой "первенство". Глагол "сделали" и существительное "первенство" специально в кавычках, чтобы оборвать споры. Программер-любитель baratorch "делает" программеров из WoG и TE. Ну и совсем не к месту вывод. Знаете почему процветает Google? Потому что эта корпорация активно содействует проектам Open Source, которые часто делают любители. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
![]()
Сообщение
#497
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз ![]() |
baratorch, лучше ориентироваться на эру, которая патчит СоД, но даёт ему важные плюсы.(имхо)
|
|
|
![]()
Сообщение
#498
|
|
Immortal Сообщений: 2 413 Спасибо сказали: 4619 раз ![]() |
кому интересно, могут скачать вот эту программу (необходим установленный нет фреймворк 3.5):
http://yabadaba.ru/files/200753 с помощью нее можно применить мои ХД изменения на модах Сода (воге, эре, ...) Эта программка была накалякана на скорую руку для личного пользования. Для вас я только добавил в нее инфо-текст. для создания ХД мода вам понадобится 1. оригинальный екзешник СоД 3.2 (либо НОСД версия) 2. екзешник ХД мода СоДа (либо НоСД версия, если на выходе вы хотите получить НоСД) 3. екзешник вога или чего подобного Бэкапить ничего не надо. Если вы допустим указали программе для изменения h3wog.exe, то в той же папке появится h3wog.exe_HD.exe - это и будет ХД мод. можете репортить о моментах несовместимости. (я уже знаю что не работают кнопки опций вог, командира; видео играется в старых позициях, а TE которую мне дал SAG19330184 вылетает при старте карты). -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#499
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 11 раз ![]() |
Для 32bit в SoD можно рядом с игрой положить этот файлик:
http://www.multiupload.com/I5JKY5VJTN |
|
|
![]()
Сообщение
#500
|
|
Immortal Сообщений: 2 413 Спасибо сказали: 4619 раз ![]() |
Супер!
Я вот еще сразу подумал, зачем ddraw на zdraw в екзешнике править... -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 6 August 2025 - 12:25 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|