Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
25 Feb 2009, 21:35
Сообщение
#201
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
чего логичного? тогда все будут бегать без армии, а это эквивалент улучшенной Логистике. С какого перепугу давать бесплатно всем Логистику?
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
25 Feb 2009, 22:44
Сообщение
#202
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
не будут, потому что нет смысла. разве что сборщиками
|
|
|
|
26 Feb 2009, 07:42
Сообщение
#203
|
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза |
Цитата(gamecreator @ 26 Feb 2009, 00:44) не будут, потому что нет смысла. разве что сборщиками обычно из 8 героев 1-2 с армией, остальные выполняют различные прикладные функции и функции сборщиков |
|
|
|
26 Feb 2009, 17:00
Сообщение
#204
|
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 0 раз |
Не знаю в тот ли топик пишу(если нет- просьба модерам переместить куда надо). Но поскольку балансом вроде как занимаются люди именно в TE, то я посчитал, что писать надо сюда)
Вопросы следующие: 1. Навык Offence. В игре пишется, что он прибавляет +10/20/30% к урону. В FizMiGе же красным шрифтом выделено, что на самом деле +5/10/15% к урону. Где правда и правили ли это в TE? 2. Специализации героев. Если со специалистами по навыкам всё понятно (+5% к навыку за уровень), то со спецами по монстрам и заклинаниям мало ясного. В игре написано, что спецы по закинаниям применяют их лучше, особенно если цель низкого уровня. Где можно посмотреть формулы? В игре написано, что спецы по монстрам прибавляют монстрам атаку и защиту. Например возьмём Турис (кавалеристы- монстры 6 уровня) и Шакти (троглодиты- монстры 1 уровня). Написано, что Турис прибавляет кавалеристам атаку и защиту за каждый уровень, достигнутый после шестого. Вот тут не понятно, как это- то есть шесть первых уровней прибавок нет, а потом каждый уровень атака и защита на 1 балл должны повышаться? Или же каждый шестой уровень- то бишь на 6 уровне, потом на 12, потом на 18 и тд? У Шакти по идее всё проще- написано что Шакти прибавляет троглодитам атаку и защиту за каждый уровень, достигнутый после первого. То есть по идее каждый уровень атака и защита троглодитов должна повышаться на 1 балл. На деле же ничего такого нет. В реальности Турис на 20 уровне прибавляет кавалеристам +3 атаки и +3 защиты, а Шакти на том же 20 уровне прибавляет троглодитам +4 атаки и +3 защиты. Бонус в +3 атаки и +3 защиты на 18 уровне- это не серьёзно. (Даже учитывая то, что в TE после 7 уровня монстрам прибавляется 25% здоровья и повышается их прирост) Ибо те же спецы по навыкам имеют куда больше( возьмем к примеру Мепхалу- рейнджера спеца по Armorer ). В TE Armorer улучшили до +5/10/20% (хотя по моему стоит повысить до +10/20/30%). То есть на 20 уровне Мепхала будет иметь Armorer не 20%, а все 20%+20%*(0,05*20)=40%. А -40% урона, это, по-моему, гораздо круче, нежели жалкие +3 к атаке и +3 к защите(ну и +1 к скорости). Не лучше ли для героев спецов по монстрам в таком случае схема пятых героев, где монстрам прибавляется по +1 атака +1 защита за каждые 2 уровня героя? Ну и 25% прибавку к здоровью на 7 уровне тоже оставить, а вот прирост лишний убрать? 3. Не добавить ли к Грамотность(Scholar) ещё и возможность получать случайное заклинание при достижении скажем каждого второго уровня(при условии, что грамотность на уровне Expert)? |
|
|
|
26 Feb 2009, 17:24
Сообщение
#205
|
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
1. Это улучшенный навык, он прибавляет +10/20/30%, старый СОДовский навык давал +5/10/15%.
2. Специалисты по монстрам прибавляют так: +5% к атаке/защите за уровень, кратный уровню монстра. Т.е. специалист по троглодитам (они первого уровня) прибавляет им по 5% к их базовым параметрам атаки и защиты за каждый уровень. Специалист по кавалеристам (6-го уровня) - прибавляет по 5% за каждый 6-ой уровень (за 6,12,18,...). Т.е. на 12 уровне он прибавит 10% к их базовым значениям атаки/защиты. |
|
|
|
26 Feb 2009, 17:53
Сообщение
#206
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
Атака в ТЕ не правилась, правилась Броня (Armor) до 20% на Эксперте (в СОД - 15%). Из за этих 5% возникли терки и вероятно в новой версии мы откатим обратно на 15%, хотя это еще обсуждается
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
26 Feb 2009, 19:03
(Сообщение отредактировал Areyand - 26 Feb 2009, 19:07)
Сообщение
#207
|
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 0 раз |
1.Спецов по монстрам проверил еще раз- точно, видать дается как раз по +5% к атаке/защите за уровень, кратный уровню монстра. За исключением одного "но": на первом уровне, кратном уровню монстра, всегда дается +1/+1. То есть например для кавалеристов на 6, для эльфов на 3, а для троглодитов на 1.
Турис и Чемпионы (16атака/16защита): 6lvl +1/+1, 12lvl +2/+2, 18lvl +3/+3, 24lvl +4/+4 Ивор и Эльфы (9атака/5защита): 3lvl +1/+1, 9lvl +2/+1, 15lvl +3/+2, 21lvl +4/+2 Шакти и Адские Троглодиты(5атака/4защита): 1lvl +1/+1, 5lvl +2/+1, 6lvl +2/+2, 9lvl +3/+2, 11lvl +3/+3, 12lvl +4/+3, 16lvl +4/+4, 17lvl +5/+4, 21lvl +6/+5, 24 lvl +7/+5 В любом случае очень маленький бонус. Может лучше по +10% к атаке/защите за уровень, кратный уровню монстра? 2.Если Offence в TE не правилась, то какое значение навык имеет на самом деле +10/20/30% или же +5/10/15%? 3. Какие возникли тёрки из-за этих 5% Armor и зачем откатывать обратно на 15%? Это же очень мало. Я думал наоборот нужно до 30% поднять, чтоб толк был. Или я в чём-то не прав? |
|
|
|
26 Feb 2009, 19:27
(Сообщение отредактировал asm - 26 Feb 2009, 19:29)
Сообщение
#208
|
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза |
Цитата(Areyand @ 26 Feb 2009, 21:03) 1.Спецов по монстрам проверил еще раз- точно, видать дается как раз по +5% к атаке/защите за уровень, кратный уровню монстра. За исключением одного "но": на первом уровне, кратном уровню монстра, всегда дается +1/+1. То есть например для кавалеристов на 6, для эльфов на 3, а для троглодитов на 1. Турис и Чемпионы (16атака/16защита): 6lvl +1/+1, 12lvl +2/+2, 18lvl +3/+3, 24lvl +4/+4 Ивор и Эльфы (9атака/5защита): 3lvl +1/+1, 9lvl +2/+1, 15lvl +3/+2, 21lvl +4/+2 Шакти и Адские Троглодиты(5атака/4защита): 1lvl +1/+1, 5lvl +2/+1, 6lvl +2/+2, 9lvl +3/+2, 11lvl +3/+3, 12lvl +4/+3, 16lvl +4/+4, 17lvl +5/+4, 21lvl +6/+5, 24 lvl +7/+5 Бонус на самом деле небольшой, но фишка спецов по монстрам в ТЕ это создание ударного стека! Это всё компенсирует. Например, в ТЕ сделали доп. бонусы спецам - +25% к жизни и +прирост после 7-го уровня. Я сечас выступаю за отмену хотябы 1 из доп. бонусов, а то в ТЕ и так практически все игры стали играть спецами. Цитата(Areyand @ 26 Feb 2009, 21:03) В любом случае очень маленький бонус. Может лучше по +10% к атаке/защите за уровень, кратный уровню монстра? Может на самом деле лучше выбросить все инородные бонусы и сделать, например, не +5%, а +20%. Тоже неплохой вариант. Цитата(Areyand @ 26 Feb 2009, 21:03) 2.Если Offence в TE не правилась, то какое значение навык имеет на самом деле +10/20/30% или же +5/10/15%? Правильное +10/20/30 Цитата(Areyand @ 26 Feb 2009, 21:03) 3. Какие возникли тёрки из-за этих 5% Armor и зачем откатывать обратно на 15%? Это же очень мало. Я думал наоборот нужно до 30% поднять, чтоб толк был. Или я в чём-то не прав? 20% это многовато! Т.к. во-первых он работает и на ближний бой и на стрельбу, во-вторых, дефа накладывается в последнюю очередь вот смотри: у атакующего эксп атака, у защитника эксп. защита т.о. при базовой атаке в 100 (при том только бой рукопашный) атака увеличится на 30%, т.е. 100*1,3=130 Т.к. у защитника есть армор, то он потом уменьшит атаку на 20%, т.е. 130*0,8 = 104 т.е. при эксп атаке и защите атакующий увеличит урон всего на жалкие 4%, при том на все дистанционные атаки никакого бонуса ему не будет, а защитник по прежнему будет получать бонусы. Вот поэтому и решили снизить обратно. |
|
|
|
26 Feb 2009, 20:26
Сообщение
#209
|
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(asm @ 26 Feb 2009, 19:27) Может на самом деле лучше выбросить все инородные бонусы и сделать, например, не +5%, а +20%. Тоже неплохой вариант. Полностью поддерживаю! Потому что если прибавка к здоровью- это ещё куда ни шло(и то, если её и делать, то опять таки по несколько процентов на уровень, как атаку/защиту), то бонус к приросту монстров- это явно лишнее. А вообще лучше именно так, как вы предложили: +20% к атаке/защите за уровень, кратный уровню монстра) Цитата(asm @ 26 Feb 2009, 19:27) 20% это многовато! Т.к. во-первых он работает и на ближний бой и на стрельбу, во-вторых, дефа накладывается в последнюю очередь вот смотри: у атакующего эксп атака, у защитника эксп. защита т.о. при базовой атаке в 100 (при том только бой рукопашный) атака увеличится на 30%, т.е. 100*1,3=130 Т.к. у защитника есть армор, то он потом уменьшит атаку на 20%, т.е. 130*0,8 = 104 т.е. при эксп атаке и защите атакующий увеличит урон всего на жалкие 4%, при том на все дистанционные атаки никакого бонуса ему не будет, а защитник по прежнему будет получать бонусы. Вот поэтому и решили снизить обратно. 1. Offence действует только в ближнем бою? Я думал он увеличивает урон любых атак... 2. В любом случае, для дальних атак есть Archery, а это +50% к урону. А в TE ещё и класс Sniper (Archery+Ballistic), который даёт еще +30% к урону. Не много ли? |
|
|
|
26 Feb 2009, 21:14
(Сообщение отредактировал asm - 26 Feb 2009, 21:17)
Сообщение
#210
|
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза |
Цитата(Areyand @ 26 Feb 2009, 22:26) А вообще лучше именно так, как вы предложили: +20% к атаке/защите за уровень, кратный уровню монстра) Внёс в список идей. Мы с САГом ведём список идей и их обсуждение. Если тебе интересно, то попроси САГа, он тебе покажет. Аську можешь взять из его ника. Цитата(Areyand @ 26 Feb 2009, 22:26) 1. Offence действует только в ближнем бою? Я думал он увеличивает урон любых атак... Только на прямые атаки, об этом чётко написано в описании скила. Цитата(Areyand @ 26 Feb 2009, 22:26) 2. В любом случае, для дальних атак есть Archery, а это +50% к урону. А в TE ещё и класс Sniper (Archery+Ballistic), который даёт еще +30% к урону. Не много ли? Как показывает практика онлайн игр это не много, а в самый раз? т.к. Archery не самый популярный скил, а вот Offense и Armor - самые популярные. |
|
|
|
27 Feb 2009, 00:55
Сообщение
#211
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 130 Спасибо сказали: 731 раз |
20% армора, как показывает практика, это очень много. Спецы по армору (Тазар в первую очередь) лютуют. Поэтому и предлагается вернуть их на исходную СоДовскую позицию в 15%.
Спецов по монстрам тоже имеет смысл резать - сейчас за большинство замков альтернатив им просто нету. И резать надо в первую очередь бонус к здоровью как наиболее мощный. А добавку прироста можно оставить - она не особо сильно решает. Плюс пройтись по конкретным персоналиям на предмет правки стартовых скилов. Тот же Тираксор имеет подавляющее преимущество над остальными варварами не только за счет волков, но и за счет тактики со старта. Брогхильд тоже помимо очень мощной специализации еще и имеет со старта 2 супер-скила. И т.д. |
|
|
|
27 Feb 2009, 02:36
Сообщение
#212
|
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 0 раз |
1.А спецы по Offence не лютуют?
Крэг Хэк на 20 уровне будет иметь +60% к урону. А Тазар на том же 20 уровне только 30% армора. Хм, посчитал на бумажке- виноват... Действительно, если допустить, что базовый урон, например, 100, то получается, что: a. при Armorer 15%(то бишь 30% на 20lvl) Крэг Хэк наносит 100*1,6=160 Тазар получает только 160*0,7=112 b. при Armorer 20%(то бишь 40% на 20lvl) Крэг Хэк наносит 100*1,6=160 Тазар получает только 160*0,6=96 c. при Armorer 30%(то бишь 60% на 20lvl) Крэг Хэк наносит 100*1,6=160 Тазар получает только 160*0,4=64 Ваша правда) 2. Зачем оставлять прирост? Лучше "воевать не числом, а умением") То бишь дать нормальный бонус к атаке/защите, а всё прочее убрать. 3. Что с героями, специализирующимися на заклинаниях? Какие у них бонусы? |
|
|
|
27 Feb 2009, 09:39
Сообщение
#213
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Цитата(Areyand @ 27 Feb 2009, 02:36) 3. Что с героями, специализирующимися на заклинаниях? Какие у них бонусы? Как написано в священной книге каждого Геройца "FizMiG" -------------------- |
|
|
|
18 Mar 2009, 10:22
Сообщение
#214
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
нужна команда ERM которая позволит менять фокус юнитов в битве. Или подскажите кто нибудь как это можно сделать через
UN:C -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
18 Mar 2009, 10:40
Сообщение
#215
|
|
![]() могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Наверное надо всем кроме нужного поставить "ждал" а потом восстановить.
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
|
18 Mar 2009, 13:02
Сообщение
#216
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
Цитата(Virsavia @ 18 Mar 2009, 10:40) Наверное надо всем кроме нужного поставить "ждал" а потом восстановить. это например каким образом можно установить "ждал"? -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
18 Mar 2009, 13:19
Сообщение
#217
|
|
![]() могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Флаги юнитов. Там же где и способность стрелять, летать устанавливается.
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 31 December 2025 - 11:32 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|