IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение развития ТЕ и новых команд ERM для него, Если нужна новая команда ЕРМ
hippocamus
сообщение 10 Nov 2008, 01:26
Сообщение #41

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Я просто доказываю бессмысленность этой затеи. Жулик найдёт способ обойти запрет, а простого игрока невозможность переключения будет просто раздражать.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 10 Nov 2008, 12:20 (Сообщение отредактировал sergroj - 10 Nov 2008, 12:23)
Сообщение #42

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 819 раз




Цитата(Aнгeл @ 09 Nov 2008, 22:15)
Цитата
Еще можно запоминать checksum основных вещей при деактивации окна.

А потом сравнивать checksum с самим собой, заменив пару команд в отладчике smile.gif
Имхо, ни одна игра в подобный бред не лезет. Нужна совершенная ОС, другие механизмы и т.д. Просто пустая трата сил и времени.

Не верю. smile.gif Всяко проверку не будешь трогать, а только jump изменишь.
Это же не сложно. И против большинства читеров подействует.

Кстати, исходники Windows NT тоже есть в свободном распространении.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Aнгeл_*
сообщение 10 Nov 2008, 13:39
Сообщение #43







cmp crc, needed crc
jne @@Fuck

=>

cmp crc, crc
jne @@Fuck

Сравнивать с самим собой всегда удобнее.
Уже есть куча команд условных класса mov, прыжки - прошлый век.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Nov 2008, 16:16
Сообщение #44

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




последние 2 строки не могу понять.
Это же примерно равно следующему: "if False then Fuck;" и оно не может быть выполнено.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Aнгeл_*
сообщение 10 Nov 2008, 17:14 (Сообщение отредактировал Aнгeл - 10 Nov 2008, 17:17)
Сообщение #45







Так и есть. Оригинальная логика:

Цитата
CALL CalculateCRC
CMP EAX, $12345
JNE @@Fuck
JMP @@OK
@@Fuck
PUSH OFFSET 'Какой-то тупой крякер внёс изменения в ехе'
CALL ShowMessage
PUSH -777
CALL ExitProcess


Так вот, если нет возможности исправить прыжок или там идёт серия других условных команд, то мы патчим саму проверку и теперь любая CRC будет корректна.

Код
CALL CalculateCRC
CMP EAX, EAX


Если же есть место, но наиболее корректно - изменить возвращаемую CRC, потому как проверки могут быть отложены, скопированы по десяткам локальных переменных и т.д.

Было:
Код
CALL CalculateCRC


Стало

Код
MOV EAX, $12345
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 10 Nov 2008, 23:17
Сообщение #46

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




тему надо переименовать в бредовые идеи (по аналогии с бредовыми городами)

так извращаться всего лишь чтобы исключить читерства - это глупость


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Nov 2008, 01:08
Сообщение #47

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Ангел,
понял wink.gif

Игродел,
Нет, тему не надо переименовывать, просто нужно посты касающиеся защиты от жуликов из этой и из соседней темы перенести в одну новую. А сама идея новых триггеров - вещь важная. Жаль, я здесь не модератор.

Ангел,
вот скажи - нет никакой возможности сделать допустим такую команду:
?!OBx/y/l:H25;
которая будет инициировать триггер посещения объекта героем #25


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Aнгeл_*
сообщение 11 Nov 2008, 02:00
Сообщение #48







Я делаю команды не в таком виде, но всё же. Конечно можно, нужно лишь проследить за триггером на посещение объекта, выйти на верхний код, наставить брейков, попробовать заходить через пробел, если попадём на один из брейков, то выявить ключевые процедуры и параметры. А потом это повторять. Просто рутинно всё smile.gif Ну и непонятно, куда вводить. Явно не в ВоГ, а 3.59 билды закрытые.

А для задачи SAG-а вовсе не обязательно посещать героем мельницы и т.д. Можно попросту снимать с объектов ресы и прибавлять в казну, что и делает скрипт то ли Драколича, то ли Солмира.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Nov 2008, 02:34
Сообщение #49

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Не, я так понял - он хочет, чтобы герой действительно бегал, и тратил на это необходимое время без возвращения ему управления...
Мысль хорошая, но имхо, неоправданно сложна в реализации...

А мой вопрос по сути сводися к следующему: чтобы сделать все триггеры как события - типа OnEnter, OnClick и проч.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Aнгeл_*
сообщение 11 Nov 2008, 03:10
Сообщение #50







Всё - тяжело, многие нереально. Более простые - возможно.
На досуге гляну указанные тобой объекты и щелчки.

Добавлено ([mergetime]1226362206[/mergetime]):
В принципе, с щелчками и объектами попробовать можно, по крайней мере, не смертельно. Но это лишь обман ЕРМ, граждане, практического применения пока не вижу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Nov 2008, 11:25
Сообщение #51

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Ну почему же? Во-первых - можно запрограммировать один объект как дистанционный доступ к ряду других. Во-вторых, будет выполнен весь код для данного посещения, а не только стандартный. Ведь мы, программируя объект, не знаем, какие ещё скрипты будут подключены к нему...

Поясняю.
Например, Магический колодец. Да, мы можем сэмулировать его посещение, добавив ману и выведя соответствующую надпись. И установив флаг "Посещён". Но сторонний скрипт (в данном случае - Рыбалка) - выполнен не будет. А предугадать, что ещё за обработчики на нём висят, мы не можем.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Aнгeл_*
сообщение 11 Nov 2008, 13:22
Сообщение #52







Я думаю можно даже реальное посещение эмулировать, только героя всё же нужно портануть туда. Если объекты и щелчки жизненноважны, то я включу их поддержку. Хотя кроме телекинеза в голову ничего не лезет rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 11 Nov 2008, 13:37
Сообщение #53

Организатор лиги WCL
Сообщений: 984
Спасибо сказали: 642 раза




я хотел бы разнообразить количество возможных действий во время хода противника. Например, установление "автодвижения" - если я вижу что мне позарез нужна ртуть, то я мог бы установить "автодвижение" какого нибудь героя до ближайшей кучки ртути. Т.к. ход занимает обычно 8-15 минут, то за это время уже можно и позабыть про какую нибудь важную деталь, а потом в результате не сможешь поставить ангелов на первой неделе...и т.д. А так, как только игрок получает ход - герой (если он еще жив), автоматически двигается и забирает ртуть. Ну и прочие аналогичные действия...Я не хочу переписывать логику игры (т.е. делать самостоятельно просчет движения, уничтожение ресурса, добавление ресурса в казну), хотя другие варианты пока не просматриваются...


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Nov 2008, 15:03
Сообщение #54

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Ну да. А это по сути - инициация триггера !?HM


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Aнгeл_*
сообщение 11 Nov 2008, 18:45
Сообщение #55







Хиппо, треггер - это всего лишь перехватчик, прыжок. Он не двигает героя. Двигает героя код игры.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 12 Nov 2008, 09:29
Сообщение #56

Организатор лиги WCL
Сообщений: 984
Спасибо сказали: 642 раза




реально ли перепрыгнуть в ту точку кода, которая двигает? имхо надо только поработать мозгами и ручками


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Aнгeл_*
сообщение 12 Nov 2008, 15:46
Сообщение #57







Всё реально, но это реверс-инженеринг. Нужно разбираться в исходной логике и повторять её.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 28 Nov 2008, 11:08
Сообщение #58

Организатор лиги WCL
Сообщений: 984
Спасибо сказали: 642 раза




нужны:
9) триггеры на нажатие клавиш клавиатуры (горячие кнопки)
10) распознавание нажатия CTRL или ALT или SHIFT с правым нажатием мышки


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
asm
сообщение 28 Nov 2008, 14:50
Сообщение #59

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 23 раза




Цитата(SAG19330184 @ 11 Nov 2008, 16:37)
я хотел бы разнообразить количество возможных действий во время хода противника. Например, установление "автодвижения" - если я вижу что мне позарез нужна ртуть, то я мог бы установить "автодвижение" какого нибудь героя до ближайшей кучки ртути. Т.к. ход занимает обычно 8-15 минут, то за это время уже можно и позабыть про какую нибудь важную деталь, а потом в результате не сможешь поставить ангелов на первой неделе...и т.д. А так, как только игрок получает ход - герой (если он еще жив), автоматически двигается и забирает ртуть. Ну и прочие аналогичные действия...Я не хочу переписывать логику игры (т.е. делать самостоятельно просчет движения, уничтожение ресурса, добавление ресурса в казну), хотя другие варианты пока не просматриваются...

Мои идеи по этому поводу:
Возможен следующий интерфейс:
Наступает чужой ход. Ты первым делом рассавляешь героев в том порядке в котором они будут предположительно ходить. Далее, например:
есть лошок и пара кучек взятие которых необходимо "запрограмить"
- Мы кликаем на первую кучку мышкой, например, с Шифтом, желательно что бы после щелчка квадрат в который ты попал как-нть моргнул, а то не всегда понятна сетка ландшафта на вскидку
- Появляется статусное сообщение типа: Действие 1 - Герой ХХХ будет направлен в клетку X1, Y1
- Если промахнулся, то зажимаешь, например, Alt+"клик в любом месте карты" и приходит статусное сообщение вида "Действие 1 - Направление в клетку X1, Y2 отменено", последнее запрограммленое действие соотеветсвенно отменяется
- Далее с Shift'ом жмем на второй рес - сообщение Действие 2 - Герой ХХХ будет направлен в клетку X2, Y2
- Переходим к следующему герою
- Когда выбираем героя, то проверяем есть ли у него запрограммленые действия, если есть, то выводим в статусной строке:
Действие 1 - Герой ХХХ будет направлен в клетку X1, Y1
Действие 2 - Герой ХХХ будет направлен в клетку X2, Y2
- Если хочешь отменть все скрипты, то зажимаешь, например, Alt+Shift+"клик в любом месте карты" и приходит статусное сообщение вида "Все действия отменены"
Далее ты всех запрограмил и тебе передают ход.
- Проверяем есть ли у выбранного героя (первого в списке) скрипты
- Если есть, то берём первые координаты прокладываем маршрут и выводим сообщение: "Вы хотите пустить Героя ХХХ по маршруту?"
- Если говорим что нет, то потом можно выполнить скрипты кликнув на Героя, например, с зажатым Alt'ом
- Если да, то прокладываем маршрут в точку X1, Y1
- Гоним героя по маршруту - ща это можно выполнить вручную нажав кнопку "М", думаю можно будет как-нть отследить что в проге в этот момент происходит и с помошью ЕРМ/асемблера это вызывать.
- Как только герой останавливается, то переменные в которых хранились X1, Y1 очищаем и прокладываем следующий маршрут до X2, Y2
- Гоним по маршруту
- Как только заканчиваются МП то завершаем скрипт, переменные где хранились координаты очищаем, выводим сообщение в статусной строке вида "Маршрут выполнен, закончились МП"
- Если очередной путь в точку X, Y проложить не удаётся, то завершаем скрипт, переменные где хранились координаты очищаем, выводим сообщение в статусной строке вида "Маршрут проложить не удалось"
- Если список координат просто закончился, то выводим сообщение в статусной строке вида "Маршрут выполнен"
- Переключаемся на сл. героя и начинается заново

Алгоритм реализации:
- Щелчки записываем в переменные w по каждому герою, например w101, w102 - X1, Y1; w103, w104 - X2, Y2 и т.д. тут вроде проблем нет, с удаленим и отображением информации вроде тоже.
- Насчёт моргания/пометки клетки куда кликнули, тут видимо сложности, которые преодолеть не удастся
- В свой ход необходим функция прокладки маршрута вида: X, Y, для текущего героя, неплохо бы результат в какой-нть флаг писать
1 - удалось проложить маршрут в точку X, Y
0 - не удалось
- Необходима процедура запуска героя по маршруту (то что ща при нажатии на кнопку коня мли буквы М происходит)

Как можно будет использовать в игре:
1) Для посещения лошками рес-объектов, сбора ресов
2) Спланировать будующее направление движения
3) Создать план передаче по цепочкам. Например:
Герой1 на 117 сидит в замке герои 2, 3, 4 стоят в цепке до Героя5 (папка)
Накликиваем Герой1 бежит в Героя2, Герой2 в Героя3 и т.д.
На 121 тебе задают вопрос выполнить скрипт для Героя1 ты говоришь нет.
Заходишь в замок скупаешься, кликаешь Alt+клик по герою, начинает выполнятся маршрут:
Герой1 добегает до Героя2, открывается окно обмена ты щёлкаешь 1 кнопку "Change army", далее (скрипт САГ'а) правой кнопкой на галочку, левой на галочку - фокусируется Герой2, и по нему вопрос "Выполнить маршрут?" жмём "Enter" он добегает до Героя3 и т.д.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Nov 2008, 16:13
Сообщение #60

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13536 раз




Сложно...
Прокладываем маршрут.. Это как? Рисуем стрелочки? Если их не убрать до начала движения героя, игра вылетит. Т.е. нужно как минимум 2 функции игры вычленить, и научиться передавать туда управление: выяснение маршрута, и посещение объекта.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11 May 2026 - 22:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика