IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

148 страниц V  « < 145 146 147 148 >  
Reply to this topicStart new topic
> Музей мира M&M
void_17
сообщение 28 Jun 2023, 20:17 (Сообщение отредактировал void_17 - 28 Jun 2023, 20:42)
Сообщение #2921

HotA Crew
Сообщений: 119
Спасибо сказали: 237 раз




Это, наверное, не совсем в тему музея, но очень интересное наблюдение.
В очередной раз копался в .ехе-шнике игры


Наткнулся на RTTI-информацию об exception-е, в котором содержится название исполняемого файла. "forcefeedback.cpp"
Пошёл гуглить, что это. На экране картинки рулей для приставок для гоночных игр.

Как связаны герои и гонки...?

Стал копаться еще больше и узнал вот что:
Оказывается, начиная c SoD, игра поддерживает force-feedback мышь Wingman Logitech(1999-2000 года выпуска).
Пруф
Цитата
Finally, Shadow of Death includes force-feedback mouse support for certain magic spell effects, a rather silly and wholly extraneous feature that adds nothing at all to the game.


>for certain magic spell effects...
И тут стало любопытно, о чем идет речь. Может кто-то проверит..?
upd.: суть этой мыши в том что она в какой-то момент вибрирует. Т.е. при игре с этой мышью при определенных заклинаниях она должна была вибрировать! Для этого вызываются функции класса CImmCompoundEffect из загадочного IFC21.DLL

Обзор на неё:


--------------------
Создание модов для героев 3: vk.com/mods4heroes3
Дискорд: discord.gg/83xCrkNm
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
void_17
сообщение 29 Jun 2023, 07:35
Сообщение #2922

HotA Crew
Сообщений: 119
Спасибо сказали: 237 раз




Открыл H3SHAD.IFR
Вот так он выглядит. Разработчики хорошо постарались над эффектами, некоторые состоят из нескольких сразу. Жаль что мало кто оценил.

Кстати, у замедления есть свой уникальный эффект погружения в воду.




--------------------
Создание модов для героев 3: vk.com/mods4heroes3
Дискорд: discord.gg/83xCrkNm
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 29 Jun 2023, 07:46
Сообщение #2923

Крайне средняя кошка
Сообщений: 3 012
Спасибо сказали: 5291 раз




Они поставили на то, что у всех будут подобные штуки, и прогадали.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 29 Jun 2023, 08:56
Сообщение #2924

Immortal
Сообщений: 2 034
Спасибо сказали: 1158 раз




Я бы не удивился если бы Чудищ задумывали бы как "Элементалей Меха", из-за их анимации смерти smile.gif

К слову а анимация смерти магов из Башни как-то обусловлена, что тела просто исчезают? Это они на манер протоссов при критических повреждениях телепортируются куда-то в безопасное место? Но судя по всему в баню, раз без одежды smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Jun 2023, 09:01
Причина редактирования: tolich mode
Сообщение #2925

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 582
Спасибо сказали: 3550 раз




Возможно, отсылка к:


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 Jun 2023, 10:16
Сообщение #2926

Immortal
Сообщений: 16 153
Спасибо сказали: 41887 раз




Цитата(laViper @ 29 Jun 2023, 08:56) *
на манер протоссов при критических повреждениях телепортируются куда-то в безопасное место?

Кстати, то, что протоссы именно телепортируются при критических повреждениях, - реткон второй части smile.gif Мягкий реткон, не обязательно напрямую меняющий факты, но тем не менее. В СК1 явно прослеживается мысль, что это всполохи энергии из тела протосса при смерти. У высших храмовников, например, такая вспышка тоже есть, при этом немного отличается от той, что у зилотов. Причем даже у бенгалаасов (звери с Айюра, похожие на представителей семейства кошачьих) и какару (птицы или просто крылатые животные с Шакураса) подобные вспышки есть.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 Jun 2023, 10:29
Сообщение #2927

Immortal
Сообщений: 16 153
Спасибо сказали: 41887 раз




Цитата(tolich @ 29 Jun 2023, 09:01) *
Возможно, отсылка на:




Действительно очень похоже на осознанную отсылку. И я с детства ассоциировал смерть магов и архимагов в HoMM3 именно со смертью Оби-Вана в ЗВ.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 29 Jun 2023, 11:14
Сообщение #2928

Immortal
Сообщений: 2 034
Спасибо сказали: 1158 раз




Цитата
Причем даже у бенгаласов (звери с Айюра, похожие на представителей семейства кошачьих) и какару (птицы или просто крылатые животные с Шакураса) подобные вспышки есть.

Ну так можно придираться как раз к смерти чудищ, от которых ничего не остаётся после смерти - ни скелета, ни туши.

Реткон всё же подразумевает что был озвучен некогда факт, а сейчас он меняется. Не помню чтобы в СК1 об этом прямо писали - при этом есть например архонты, которые как раз безоговорочно умирают.
А то что зилот может потом умереть от ран, не означает что его не вытащили с поля боя телепортом ранее. В этом плане - это обычное явление когда некоторые моменты оставляют без должного описания, а уже после из этого могут развернуть кусок лора.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Jun 2023, 12:40
Сообщение #2929

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




Цитата(void_17 @ 29 Jun 2023, 07:35) *
Открыл H3SHAD.IFR
Вот так он выглядит. Разработчики хорошо постарались над эффектами, некоторые состоят из нескольких сразу. Жаль что мало кто оценил.
Ух ты, здорово! Всегда было интересно, что это за файл - думал, мусор какой-то.
Интересно, а оно реально работает с force-feedback мышью или это так и не реализовано?
Если работает, хотелось бы купить и попробовать )


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
void_17
сообщение 29 Jun 2023, 12:49
Сообщение #2930

HotA Crew
Сообщений: 119
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(海马 @ 29 Jun 2023, 16:40) *
Интересно, а оно реально работает с force-feedback мышью или это так и не реализовано?


Смотрите пост выше. Оно поддерживается игрой на уровне кода.


--------------------
Создание модов для героев 3: vk.com/mods4heroes3
Дискорд: discord.gg/83xCrkNm
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 Jun 2023, 13:51
Сообщение #2931

Immortal
Сообщений: 16 153
Спасибо сказали: 41887 раз




Цитата(laViper @ 29 Jun 2023, 11:14) *
Ну так можно придираться как раз к смерти чудищ, от которых ничего не остаётся после смерти - ни скелета, ни туши.

У чудищ анимация смерти выглядит еще более явно как буквальная смерть, чем у зилотов, высших храмовников и темных храмовников в Старкрафте. Чудища ведь рассыпаются в прах, который от них и остается вместе с когтями.

Цитата(laViper @ 29 Jun 2023, 11:14) *
Реткон всё же подразумевает что был озвучен некогда факт, а сейчас он меняется. Не помню чтобы в СК1 об этом прямо писали - при этом есть например архонты, которые как раз безоговорочно умирают.

Так я и написал, что это мягкий реткон, который, вероятно, и не меняет факты. Примерно как в третьем Варкрафте, где оказалось, что орки были развращены демонами через культурное и политическое влияние при помощи Нер'Зула и Гул'Дана, а потом через проклятье крови Маннорота. Хотя по ВК 1-2 было явно впечатление, что общество орков полностью само пришли в развитии своей экономики и культуры у себя на Дреноре пришли к тому, чтобы стать Ордой, вторгшейся в королевство Азерот через Темный Портал.

Строго говоря, факты не меняются, да и орочьи вожди добровольно продались демонам ради силы и экспансии, но акценты уже значительно иные, как и некоторые тонкие детали.

С анимациями смерти протоссов все еще более косвенно, чем с орками, так как текстом не писали, то есть реткон тут, как я и говорил, лишь в очень широком смысле слова - когда опровергаются не беспочвенные и расхожие интерпретации и трактовки. При этом анимации смерти у какару и бенгаласов (их сходство с энергетическими всполохами у протоссов) указывают на то, что эти вспышки - скорее особенность биологии. Ну, или протоссы проявляют заботу о животных в своих мирах, тоже их телепортируют smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 29 Jun 2023, 14:32
Сообщение #2932

Immortal
Сообщений: 2 034
Спасибо сказали: 1158 раз




Я бы просто не пытался искать смысла в сильно вторичных нейтральных существах, не имеющих влияния на геймплей. Это примерно как считать что овечки и тюленчики в ВК3 какие-то особенные, раз взрываются от кликов игрока, а это не просто шутка разработчиков.

Просто разработчик решил не париться и использовать имеющиеся анимации, и не закладывал никакой смысл в это. Иногда это просто решение сделать прикольную анимацию как у Чудищ, у которых внезапно куда-то девается мясо, скелет и всё прочее при смерти. А насколько я помню в четвёртой части они умирали как обычно, в двойке и пятёрке на позиции чудища были циклопы, которые опять же умирают как обычно. При этом есть церберы и гончие, которые при смерти сгорают до костей - если это объясняется что они с огненного плана, то вроде гоги тоже с него же, а умирают как обычные существа.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Jun 2023, 14:35
Сообщение #2933

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




Цитата(void_17 @ 29 Jun 2023, 12:49) *
Смотрите пост выше. Оно поддерживается игрой на уровне кода.
Эти мыши уже как музейные экспонаты.
Только 2 нашёл на продажу, и цены заоблачные...
https://sendle.ru/23160-myshi-trekboly-tach...rs-history.html
https://www.ebay.com/itm/175762011455?hash=...~4AAOSwCGpkgORM


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 29 Jun 2023, 14:43 (Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 29 Jun 2023, 15:19)
Сообщение #2934

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 492
Спасибо сказали: 6283 раза




Цитата(laViper @ 29 Jun 2023, 15:32) *
Иногда это просто решение сделать прикольную анимацию как у Чудищ, у которых внезапно куда-то девается мясо, скелет и всё прочее при смерти. А насколько я помню в четвёртой части они умирали как обычно, в двойке и пятёрке на позиции чудища были циклопы, которые опять же умирают как обычно. При этом есть церберы и гончие, которые при смерти сгорают до костей - если это объясняется что они с огненного плана, то вроде гоги тоже с него же, а умирают как обычные существа.

Чудища на Энроте, вполне вероятно, тоже с другого плана. В ММ8 мы видим, что в Измерении-между-Измерениями вместе с Ужасами и прочими неприятными порождениями царящего там Предела психоактивного (по всей видимости — что не первый прецедент в сеттинге, план Магии, открытый Тарнумом, также психоактивен) хаоса — тусуется линейка планаров Plane Guardian/Plane Protector/Plane Overlord (и их почти ничем не отличающиеся сородичи — Chaos Guardian/Chaos Protector/Chaos Overlord)… весьма знакомого вида.

А пещера чудищ-то в Цитадели — светится. Причём если красноватое свечение неулучшенной ещё можно представить себе "естественным", то улучшенная совсем подозрительна.

Гоги, кстати, не "умирают как обычные существа", из них вырывается небольшая вспышка огня (но тушки, да, остаются целыми — что логично, они из измерения Огня, но, подобно птицам грома (да, троечные цитадельские птички грома тоже планары, или по крайней мере, живут также и в измерении Воздуха) или драконьим черепахам, не обязаны состоять только из него). В Героях, видимо, её посчитали слишком несущественной, чтобы моделировать на тактическом уровне, не вписывающейся в дизайн (по балансу или по избытку абилок на низкоуровневое существо) или просто придумали эту деталь уже после завершения работы над Возрождением Эрафии.


При этом "правило крутизны" и право аниматоров на выбор того способа смерти, который показался им более крутым и при этом лучше вписывающимся в ограничения игры (из-за вида сбоку и необходимости не только помещать труп в гекс, но и оставлять место для вставшего поверх живого стека, пришлось идти на кучу ужимок, чтобы справиться со "сплющиванием" трупов крупных/высоких существ), тоже никто не отменял, разумеется. Тем более — игра не знает (ну, в Хоте в отдельных случаях начала различать), умерло существо от меча, рога, луча или огнемёта — не обязательно анимации дефолтиться на первое. В единице после стандартной для любого урона анимации кровавых брызг/огненной вспышки/магического разряда существа вообще испарялись без следа.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
void_17
сообщение 29 Jun 2023, 14:56
Сообщение #2935

HotA Crew
Сообщений: 119
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(海马 @ 29 Jun 2023, 18:35) *
Только 2 нашёл на продажу, и цены заоблачные...


>Доставка из: Albany, Oregon , US
Блин, ну понятное дело. Поковыряться в барахолках всяких надо, наверняка в СНГ таких куча осталось. А вообще имхо это того не стоит.


--------------------
Создание модов для героев 3: vk.com/mods4heroes3
Дискорд: discord.gg/83xCrkNm
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
void_17
сообщение 30 Jun 2023, 06:46
Сообщение #2936

HotA Crew
Сообщений: 119
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(hippocamus @ 08 Jun 2008, 21:18) *
Покопался в ресурсах.
Что-то мне кажется, что полупрозрачность при применении заклинаний (а также другие эффекты - возможно - градиент, волны) задаётся в этом файле:
h3bitmap.lod\H3SHAD.IFR


Как оказалось, нет...


--------------------
Создание модов для героев 3: vk.com/mods4heroes3
Дискорд: discord.gg/83xCrkNm


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SLAVICBOY
сообщение 23 Jul 2023, 22:27
Сообщение #2937

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 1470 раз




Нашел на одном сайте арты. Написано что это арты для шестой части героев, но для тех, которые делали нивал. Это правда? Сайт где я нашел: http://www.might-and-magic.ru/gallery/imag...enforcer-nival/






--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SLAVICBOY
сообщение 02 Aug 2023, 19:52
Сообщение #2938

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 1470 раз





Еще один концепт арт для шестых героев от нивал. По крайней мере так написано на сайте


--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 03 Aug 2023, 10:37
Сообщение #2939

Капитан очевидность по выслуге лет
Сообщений: 5 875
Спасибо сказали: 10828 раз




Цитата(Slavic boy @ 02 Aug 2023, 19:52) *
Еще один концепт арт для шестых героев от нивал. По крайней мере так написано на сайте

Что-т сомнительно. Я может чутка в памяти что путаю, но вроде бы этот арт видел ещё до выхода орков.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SLAVICBOY
сообщение 07 Aug 2023, 00:38
Сообщение #2940

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 1470 раз






--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

148 страниц V  « < 145 146 147 148 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 March 2026 - 19:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика