Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
28 Jun 2023, 20:17
(Сообщение отредактировал void_17 - 28 Jun 2023, 20:42)
Сообщение
#2921
|
|
![]() HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 237 раз |
Это, наверное, не совсем в тему музея, но очень интересное наблюдение.
В очередной раз копался в .ехе-шнике игры Наткнулся на RTTI-информацию об exception-е, в котором содержится название исполняемого файла. "forcefeedback.cpp" Пошёл гуглить, что это. На экране картинки рулей для приставок для гоночных игр. Как связаны герои и гонки...? Стал копаться еще больше и узнал вот что: Оказывается, начиная c SoD, игра поддерживает force-feedback мышь Wingman Logitech(1999-2000 года выпуска). Пруф Цитата Finally, Shadow of Death includes force-feedback mouse support for certain magic spell effects, a rather silly and wholly extraneous feature that adds nothing at all to the game. >for certain magic spell effects... И тут стало любопытно, о чем идет речь. Может кто-то проверит..? upd.: суть этой мыши в том что она в какой-то момент вибрирует. Т.е. при игре с этой мышью при определенных заклинаниях она должна была вибрировать! Для этого вызываются функции класса CImmCompoundEffect из загадочного IFC21.DLL Обзор на неё: -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
|
29 Jun 2023, 07:35
Сообщение
#2922
|
|
![]() HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 237 раз |
Открыл H3SHAD.IFR
Вот так он выглядит. Разработчики хорошо постарались над эффектами, некоторые состоят из нескольких сразу. Жаль что мало кто оценил. ![]() Кстати, у замедления есть свой уникальный эффект погружения в воду. ![]() -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
|
29 Jun 2023, 07:46
Сообщение
#2923
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 3 012 Спасибо сказали: 5291 раз |
Они поставили на то, что у всех будут подобные штуки, и прогадали.
-------------------- |
|
|
|
29 Jun 2023, 08:56
Сообщение
#2924
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 034 Спасибо сказали: 1158 раз |
Я бы не удивился если бы Чудищ задумывали бы как "Элементалей Меха", из-за их анимации смерти
К слову а анимация смерти магов из Башни как-то обусловлена, что тела просто исчезают? Это они на манер протоссов при критических повреждениях телепортируются куда-то в безопасное место? Но судя по всему в баню, раз без одежды |
|
|
|
29 Jun 2023, 09:01
Причина редактирования: tolich mode
Сообщение
#2925
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 582 Спасибо сказали: 3550 раз |
Возможно, отсылка к:
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
29 Jun 2023, 10:16
Сообщение
#2926
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 153 Спасибо сказали: 41887 раз |
на манер протоссов при критических повреждениях телепортируются куда-то в безопасное место? Кстати, то, что протоссы именно телепортируются при критических повреждениях, - реткон второй части |
|
|
|
29 Jun 2023, 10:29
Сообщение
#2927
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 153 Спасибо сказали: 41887 раз |
Возможно, отсылка на: ![]() Действительно очень похоже на осознанную отсылку. И я с детства ассоциировал смерть магов и архимагов в HoMM3 именно со смертью Оби-Вана в ЗВ. |
|
|
|
29 Jun 2023, 11:14
Сообщение
#2928
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 034 Спасибо сказали: 1158 раз |
Цитата Причем даже у бенгаласов (звери с Айюра, похожие на представителей семейства кошачьих) и какару (птицы или просто крылатые животные с Шакураса) подобные вспышки есть. Ну так можно придираться как раз к смерти чудищ, от которых ничего не остаётся после смерти - ни скелета, ни туши. Реткон всё же подразумевает что был озвучен некогда факт, а сейчас он меняется. Не помню чтобы в СК1 об этом прямо писали - при этом есть например архонты, которые как раз безоговорочно умирают. А то что зилот может потом умереть от ран, не означает что его не вытащили с поля боя телепортом ранее. В этом плане - это обычное явление когда некоторые моменты оставляют без должного описания, а уже после из этого могут развернуть кусок лора. |
|
|
|
29 Jun 2023, 12:40
Сообщение
#2929
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
Открыл H3SHAD.IFR Ух ты, здорово! Всегда было интересно, что это за файл - думал, мусор какой-то.Вот так он выглядит. Разработчики хорошо постарались над эффектами, некоторые состоят из нескольких сразу. Жаль что мало кто оценил. Интересно, а оно реально работает с force-feedback мышью или это так и не реализовано? Если работает, хотелось бы купить и попробовать ) -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
29 Jun 2023, 12:49
Сообщение
#2930
|
|
![]() HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 237 раз |
Интересно, а оно реально работает с force-feedback мышью или это так и не реализовано? Смотрите пост выше. Оно поддерживается игрой на уровне кода. -------------------- |
|
|
|
29 Jun 2023, 13:51
Сообщение
#2931
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 153 Спасибо сказали: 41887 раз |
Ну так можно придираться как раз к смерти чудищ, от которых ничего не остаётся после смерти - ни скелета, ни туши. У чудищ анимация смерти выглядит еще более явно как буквальная смерть, чем у зилотов, высших храмовников и темных храмовников в Старкрафте. Чудища ведь рассыпаются в прах, который от них и остается вместе с когтями. Реткон всё же подразумевает что был озвучен некогда факт, а сейчас он меняется. Не помню чтобы в СК1 об этом прямо писали - при этом есть например архонты, которые как раз безоговорочно умирают. Так я и написал, что это мягкий реткон, который, вероятно, и не меняет факты. Примерно как в третьем Варкрафте, где оказалось, что орки были развращены демонами через культурное и политическое влияние при помощи Нер'Зула и Гул'Дана, а потом через проклятье крови Маннорота. Хотя по ВК 1-2 было явно впечатление, что общество орков полностью само пришли в развитии своей экономики и культуры у себя на Дреноре пришли к тому, чтобы стать Ордой, вторгшейся в королевство Азерот через Темный Портал. Строго говоря, факты не меняются, да и орочьи вожди добровольно продались демонам ради силы и экспансии, но акценты уже значительно иные, как и некоторые тонкие детали. С анимациями смерти протоссов все еще более косвенно, чем с орками, так как текстом не писали, то есть реткон тут, как я и говорил, лишь в очень широком смысле слова - когда опровергаются не беспочвенные и расхожие интерпретации и трактовки. При этом анимации смерти у какару и бенгаласов (их сходство с энергетическими всполохами у протоссов) указывают на то, что эти вспышки - скорее особенность биологии. Ну, или протоссы проявляют заботу о животных в своих мирах, тоже их телепортируют |
|
|
|
29 Jun 2023, 14:32
Сообщение
#2932
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 034 Спасибо сказали: 1158 раз |
Я бы просто не пытался искать смысла в сильно вторичных нейтральных существах, не имеющих влияния на геймплей. Это примерно как считать что овечки и тюленчики в ВК3 какие-то особенные, раз взрываются от кликов игрока, а это не просто шутка разработчиков.
Просто разработчик решил не париться и использовать имеющиеся анимации, и не закладывал никакой смысл в это. Иногда это просто решение сделать прикольную анимацию как у Чудищ, у которых внезапно куда-то девается мясо, скелет и всё прочее при смерти. А насколько я помню в четвёртой части они умирали как обычно, в двойке и пятёрке на позиции чудища были циклопы, которые опять же умирают как обычно. При этом есть церберы и гончие, которые при смерти сгорают до костей - если это объясняется что они с огненного плана, то вроде гоги тоже с него же, а умирают как обычные существа. |
|
|
|
29 Jun 2023, 14:35
Сообщение
#2933
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13532 раза |
Смотрите пост выше. Оно поддерживается игрой на уровне кода. Эти мыши уже как музейные экспонаты.Только 2 нашёл на продажу, и цены заоблачные... https://sendle.ru/23160-myshi-trekboly-tach...rs-history.html https://www.ebay.com/itm/175762011455?hash=...~4AAOSwCGpkgORM -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
29 Jun 2023, 14:43
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 29 Jun 2023, 15:19)
Сообщение
#2934
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 492 Спасибо сказали: 6283 раза |
Иногда это просто решение сделать прикольную анимацию как у Чудищ, у которых внезапно куда-то девается мясо, скелет и всё прочее при смерти. А насколько я помню в четвёртой части они умирали как обычно, в двойке и пятёрке на позиции чудища были циклопы, которые опять же умирают как обычно. При этом есть церберы и гончие, которые при смерти сгорают до костей - если это объясняется что они с огненного плана, то вроде гоги тоже с него же, а умирают как обычные существа. Чудища на Энроте, вполне вероятно, тоже с другого плана. В ММ8 мы видим, что в Измерении-между-Измерениями вместе с Ужасами и прочими неприятными порождениями царящего там ![]() А пещера чудищ-то в Цитадели — светится. Причём если красноватое свечение неулучшенной ещё можно представить себе "естественным", то улучшенная совсем подозрительна. Гоги, кстати, не "умирают как обычные существа", из них вырывается небольшая вспышка огня (но тушки, да, остаются целыми — что логично, они из измерения Огня, но, подобно птицам грома (да, троечные цитадельские птички грома тоже планары, или по крайней мере, живут также и в измерении Воздуха) или драконьим черепахам, не обязаны состоять только из него). В Героях, видимо, её посчитали слишком несущественной, чтобы моделировать на тактическом уровне, не вписывающейся в дизайн (по балансу или по избытку абилок на низкоуровневое существо) или просто придумали эту деталь уже после завершения работы над Возрождением Эрафии. При этом "правило крутизны" и право аниматоров на выбор того способа смерти, который показался им более крутым и при этом лучше вписывающимся в ограничения игры (из-за вида сбоку и необходимости не только помещать труп в гекс, но и оставлять место для вставшего поверх живого стека, пришлось идти на кучу ужимок, чтобы справиться со "сплющиванием" трупов крупных/высоких существ), тоже никто не отменял, разумеется. Тем более — игра не знает (ну, в Хоте в отдельных случаях начала различать), умерло существо от меча, рога, луча или огнемёта — не обязательно анимации дефолтиться на первое. В единице после стандартной для любого урона анимации кровавых брызг/огненной вспышки/магического разряда существа вообще испарялись без следа. -------------------- ![]() |
|
|
|
29 Jun 2023, 14:56
Сообщение
#2935
|
|
![]() HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 237 раз |
Только 2 нашёл на продажу, и цены заоблачные... >Доставка из: Albany, Oregon , US Блин, ну понятное дело. Поковыряться в барахолках всяких надо, наверняка в СНГ таких куча осталось. А вообще имхо это того не стоит. -------------------- |
|
|
|
30 Jun 2023, 06:46
Сообщение
#2936
|
|
![]() HotA Crew Сообщений: 119 Спасибо сказали: 237 раз |
Покопался в ресурсах. Что-то мне кажется, что полупрозрачность при применении заклинаний (а также другие эффекты - возможно - градиент, волны) задаётся в этом файле: h3bitmap.lod\H3SHAD.IFR Как оказалось, нет... -------------------- |
|
|
|
23 Jul 2023, 22:27
Сообщение
#2937
|
|
![]() ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 546 Спасибо сказали: 1470 раз |
Нашел на одном сайте арты. Написано что это арты для шестой части героев, но для тех, которые делали нивал. Это правда? Сайт где я нашел: http://www.might-and-magic.ru/gallery/imag...enforcer-nival/
![]() ![]() ![]() ![]() -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
|
02 Aug 2023, 19:52
Сообщение
#2938
|
|
![]() ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 546 Спасибо сказали: 1470 раз |
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
|
03 Aug 2023, 10:37
Сообщение
#2939
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 875 Спасибо сказали: 10828 раз |
Еще один концепт арт для шестых героев от нивал. По крайней мере так написано на сайте Что-т сомнительно. Я может чутка в памяти что путаю, но вроде бы этот арт видел ещё до выхода орков. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
07 Aug 2023, 00:38
Сообщение
#2940
|
|
![]() ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 546 Спасибо сказали: 1470 раз |
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 March 2026 - 19:28 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|