Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Dec 2008, 06:18
Сообщение
#121
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
Похожи чем то на некоторые концепты агара.
А если такой 1 лвл: Накачанный мужик в джинсах и белой майке, с щетиной, в руках держит монтировку. Апгрейд - У мужика вместо монтировки разводной ключ, оранжевая каска на голове и темные очки. Назвать: Ремесленник->Рабочий. Удар никакой, но хитов хорошо. Хороши в толпе как прекрывная сила. Можно апу дать абилку какую-нить. -------------------- |
|||
|
|
||||
08 Dec 2008, 11:31
Сообщение
#122
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 73 раза |
Народ, а слабо вместо начинания очередного нового города (которые уже откровенные клоны начатых ранее), вместо очередного бла-бла, которые скоро умолкнут и рисования набросков, котрые скоро забудутся, взять и продвинуть один из начатых ранее городов дальше отзвучавших и умолкнувших бла-бла и вывешанных и забытых набросков?
|
|
|
|
08 Dec 2008, 11:39
Сообщение
#123
|
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Ну фордж самый ранний из начатых городов)
-------------------- этъя опять
|
|
|
|
08 Dec 2008, 12:17
Сообщение
#124
|
|
![]() Подниматель скелетов Сообщений: 197 Спасибо сказали: 38 раз |
Цитата(corwin @ 08 Dec 2008, 12:31) Народ, а слабо вместо начинания очередного нового города (которые уже откровенные клоны начатых ранее), вместо очередного бла-бла, которые скоро умолкнут и рисования набросков, которые скоро забудутся, взять и продвинуть один из начатых ранее городов дальше отзвучавших и умолкнувших бла-бла и вывешенных и забытых набросков? Кстати, а что с Рощей случилось? Её что забросили? Такой проект был... -------------------- Некромант - ученик Сандро.
|
|
|
|
08 Dec 2008, 12:23
Сообщение
#125
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 73 раза |
Ничего не забросили, развивается и планируется на втрой релиз ВОГа (наверное, 3.6)
|
|
|
|
08 Dec 2008, 12:28
Сообщение
#126
|
|
![]() Подниматель скелетов Сообщений: 197 Спасибо сказали: 38 раз |
Значит если допустим я возьму в руки проект другого города, то авторские права мне предъявлять не будут? И я могу спокойно его развивать?
-------------------- Некромант - ученик Сандро.
|
|
|
|
08 Dec 2008, 12:51
Сообщение
#127
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
corwin, это, вообще, и есть начальная стадия продвигания существующего, но заброшенного города
Устраивать перепалку на тему "клонирования и пустой болтовни" нет ни настроения, ни желания. Я все сказал. Добавлено ([mergetime]1228729897[/mergetime]): Переходя собственно к теме города - пока просто выложу мысли, которые записал, когда отсутствовал в сети: Насчет возможной необходимости следования оригинальным концептам танка, киберзомби и т. п. - мы все забыли один момент, превращающий эту "необходимость" в пустой звук. Героевские концепты, которые выкладывала НВЦ - в 90% случаев не являлись основой моделей юнитов. Это неигровые концепты, модели в результате всегда выглядели совершенно по-иному... Потому, имхо - не стоит воспринимать довольно неаккуратных и несколько дурацких нага-танк (высказывались мысли про неё, как про вполне себе реальный юнит, с танковым шасси и небронированным телом и пистолетами; такая конструкция - все равно, что снять с гусеничной БМП башню и посадить на её места солдата, даже без шлема, и вручить ему два пистолета) и киберзомби с концепта, это просто зарисовка идеи, далекая от воплощения. То, что баллиста прочней, чем планировавшийся для кронверка танк - абсолютная ерунда, условность, которую можно списать на то, что баллиста в тылу армии и до неё тяжело добраться и атаковать и т. п. Не стоит это учитывать как факт того, что баллиста прямо-таки прочнее танка. Пара вариантов возможных спец. боевых машин: 1. Электромагнитная пушка - до одури дорогая установка, стреляет элекртическим разрядом, который потом передается (?) на, к примеру, две ближайшие цели, аналогично цепной молнии. 2. Моторизованный полибол - "индустриальный" вариант античной "скорострельной баллисты". Как вариант - с тремя или четырьмя рычагами вместо классических двух. Идея одного спец-строения. Железная дорога (условное название). Строятся рельсы (имхо, тут неплохо бы смотрелось нечто маниакально-ширококолейное, в духе нацистских "концептуальных" проектов ширококолейных жд-дорог с поездами, вагоны которых должены были достигать в ширину чуть ли не 10-и метров, если не изменяет память), при первой постройке также автоматически создается (или же его ещё нужно построить отдельно, что логичней) гротескный, огромный (броне- ?) поезд с двух-трехэтажными вагонами, при постройке в других городах - только рельсы (т. е. поезд может быть только один). Смысл - поезд может перевезти героя в любой незанятый замок-Кузницу/Фабрику (мгновенно или с потерей всех ОД), где проложена железная дорога. Имхо, довольно логично в контексте этого города... Ещё одна особенность - возможность переброски войск между замками без героя. Также можно дать поезду особенность давать бонус, скажем, +2 к защите и +1 к атаке гарнизонному герою во время защиты города. Условная цена постройки Ж/Д - 5000 денег, поезда - 7500. Примечание - "переброску" поезда между городами можно производить ограниченное число раз в день. -------------------- |
|
|
|
08 Dec 2008, 12:53
Сообщение
#128
|
|
![]() Подниматель скелетов Сообщений: 197 Спасибо сказали: 38 раз |
Фордж тоже забросили. Причём наверное давно Хороший город, но шансов у него пока мало если им никто не занимается. Некоторые города вообще на корню переделывают. А использовать изменённых оригинальных существ не оригинально.
-------------------- Некромант - ученик Сандро.
|
|
|
|
08 Dec 2008, 13:08
Сообщение
#129
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Цитата(Alex-EEE @ 06 Dec 2008, 14:25) Еще можно сделать город 3 Рейха:-) Командиром будет штандартенфюрер:-) Если без шуток - то да, кое-что из стилистики 3-го Рейха можно и даже нужно взять. Есть у них общие черты, да и нек-рые характерные для нацистов элементы подошли бы по стилистике... Цитата(Лентяй @ 06 Dec 2008, 15:37) Агар - кибор круть, но не слишком ли мощно? я имею в виду, что киборг очевидно монстр низкого уровня, а выглядит он как хай-тек какой-то. Все же глядя на модели городов форджа (ржавая арматура, весь в трещинах бетон, лампочки ильича, повсюду пустые цистерны валяются) сомнительно, что даже сильные юниты там настолько футуристичны... Хотя это мое Имхо. Каждый видит Форд по-своему. Для меня он - это первая половина 20 века... Не слишком мощно. Технологии, которые доступны Форджу - высочайшие. Просто они толком не научились их использовать (скачок от позднего средневековья), и используют довольно бездумно (единственная приходящая в голову аналогия - техножрецы Империума из ВХ 40к). Цитата(Darkloke @ 06 Dec 2008, 17:11) Не помню, озвучивал ли кто-нибудь эту идею, но, возможно, на роль Альтер Форджа подошла бы фракция Синтетов из Демиургов... Мысль очень хорошая, но Синтеты не подходят совсем, Агар говорил, почему... Разве что Механический Ужас в кач-ве источника вдохновения для 7-го ур.) Цитата(Ден-чик @ 06 Dec 2008, 18:28) По мойму стиль форджа должен быть грубым и брутальным как орки из вархаммер40000к Ни в коем случае не как орки. Орки - абсолютно обезбашенные раздолбаи от природы, Фордж - индустриальное тоталитарное государство со срдневековым уровнем развития культуры. Цитата(Shihad aka Argentum @ 06 Dec 2008, 19:05) Империум. Или Империум и Хаос. Орки - это слишком раздолбайски. ППКС. По-моему, НВЦ ими и вдохновлялись... Цитата(Argentum @ 06 Dec 2008, 19:33) Предлагаю двух юнитов: Первый: кальмар с одной стороны удалены два щупальца, с другой - 4, остальные щупальца разрезаны на половину и к трем центральным приделаны средства ходьбы, а еще к одному - бензопила, один из глаз заменен сенсором, и еще есть "коробка" с человеческим мозгом для управления всей этой хренью. Второй: бывший человек, ныне киборг(не Агаров киборг... Просто киборг). Тело заковано в металл, шеи нет, вместо нее - 4 подвижных провода. вместо верхней части рук - такие же провода. Одна, левая, рука человеческая, другая - механическая. Ног нет - вместо них 7 длинных, под метр механических щупалец. Голова, раньше бывшая эльфьей, теперь киборнизирована, но только наполовину. Левый глаз - сенсор. Лево ухо - датчик звука. Хм... Я поначалу думал, что ты прикалываешься... Но нет, фигурки сделаны не как прикол Цитата(Nestor @ 07 Dec 2008, 21:02) Может на первый уровень пригодятся следующие кандидаты: Первым уровнем оставить отбросы, а апгрейдом поставить Механизированых слизнях: само тело слизня находится в полупрозрачной бронированной колбе (наподобие головы осьминога). Внутренность колби почти не видна (и хорошо), однако там, внутри явно то, что раньше было челоеком значительно, эм... распространилось. Снаружи к колбе приставлено гусенничное шасси, 2 манипулятора с крюком/когтем/лезвием, около горлышка вытянута из пробирки пасть. Рисунок (совершенно ужасного качества) могу скинуть, если пожелаете. Либо, как вариант, гнолл-ополченец>гнолл-стрелок. 1-ый, это гнолл в старой, "крепостной2 форме. Держит наперевес укороенное допотопное огнестрельное ружье. На голове - шляпа с полями. Крайне слабый (даже для своего уровня) стрелок. Хорош в толпах. 2-ой, это тот же гнолл, только одетый в шинель, с каской на голове. Ружье то же, только нормальной длины, со штыком. Х-ки: 1.1: слабые параметры, высокий прирост, стрелок, много боеприпасов. 1.2: Высокие параметры (сравнимы со 2-3 уровнем), КРАЙНЕ высокая стоимость, стрелок, нет штрафа в рукопашной, мораль всегда неотрицательна. Пока все. Насчет апгрейда слизня - интересная идея... Гнолл - не очень. Мое имхо - юниты должны быть максимально безликими, неопределенной расы, в униформе, броне, шлемах, противогазах. А вот вариацию на тему шинели пехотинцу точно надо -------------------- |
|
|
|
08 Dec 2008, 13:14
Сообщение
#130
|
|
![]() Подниматель скелетов Сообщений: 197 Спасибо сказали: 38 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 08 Dec 2008, 14:08) Мое имхо - юниты должны быть максимально безликими, неопределенной расы, в униформе, броне, шлемах, противогазах. А пол им нужен? -------------------- Некромант - ученик Сандро.
|
|
|
|
08 Dec 2008, 13:22
Сообщение
#131
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Цитата(Light mage @ 08 Dec 2008, 12:53) Фордж тоже забросили. Причём наверное давно Хороший город, но шансов у него пока мало если им никто не занимается. Некоторые города вообще на корню переделывают. А использовать изменённых оригинальных существ не оригинально. Вот-вот... Поэтому и не понимаю, почему честь камрадов цепляется за оригинальные концепты танков (бронированное шасси в сочетании с голым живым торсом и пистолетами, повторюсь - то же самое, что БМП со снятой башней и сидящим на её месте солдатом, постреливающим из пистолета), киберзомби и гоблинов, когда Агар навскидку делает значительно более интересные и "правильные" по концепции города концепт-арты Agar6, я от киборга в афиге, что называется Добавлено ([mergetime]1228731742[/mergetime]): Light mage, любая помощь, любая поддержка, интерес к идее - нужны однозначно, так что дерзай) Пока что просто идет обсуждение, накопление идей, Агар делает стилистически идеальные концепты... В любом случае, скорая смерть идее не грозит, а выльется ли это в реальный проект - время покажет. Все проекты городов начинались с обсуждения идеи и дискуссии по предложениям... -------------------- |
|
|
|
08 Dec 2008, 13:40
Сообщение
#132
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
опять же я со стилистикой поспорил бы. Ну есть Небесная кузница, штампующая бластеры. Но она же одна! (логично, что в столице). И настоль высокотехнологичное вооружение производит только она. Обычные заводы могут только подрожать. Тем более Кузница - это черный ящик. Все знают, что нужно, чтобы получить бластер, но никто не знает, как это происходит. Кузня сама все делает. Логично, что такие технологии производства не могут быть а других городах Форджа. Остальные заводы только учаться стрроить технологические штучки-дрючки, а потому дальше ржавых киборгов да огров с базуками не продвинулись. (а если бы продвинулись, то был бы один огр с огромным плазменным ружьем сильнее всех вобще.)
У меня есть свои идеи насчет концептов. Если удасться нарисовать - поделюсь, хотя рисую я неважно... -------------------- |
|||
|
|
||||
08 Dec 2008, 13:49
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 08 Dec 2008, 13:50)
Сообщение
#133
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Обсуждали сча с очень хорошим другом (и любителем Heroes 3) Фордж, человек высказывал очень здравые мысли. Позволю себе процититровать нек-рые, с комментариями:
Цитата ХХХ (12:21:17 8/12/2008) а под советскую и немецкую стилистику можно сделать, только так, чтоб было ясно, что это не Земля, а... отголоски что ли, легенд каких-то и технический уровень сов/нем можно сильно не поднимать, так, чисто внешние атрибуты и может быть простые пукалки опять же чтоб они с другими городами соревноваться могли Потому и необходимо, чтобы у них были только один или два стрелка, и слабых (самое слабое из технологического оружия, имхо - лазер. Потому и предлагал его. Лазер по мощности не сильней арбалета, но может ослепить). Выражаясь полушутя, если у хай-тек юнита нет хай-тек пушки, то он не убер в мире Героев, имхо Цитата ХХХ (12:30:58 8/12/2008) если хочется ввести киборгов или сов/нем, в общем, что-то технически продвинутое - надо тогда два взаимоуравновешивающих замка ставить. Отводить под них миссию-другую и не давать этих юнитов в других миссиях. Чтоб действительно не получилось "танки против конницы"... как, кстати, в ВОВ в реале поначалу и было Действительно однозначно имело бы смысл постепенное появление в кампании у сопротивления Форджу своих технологических юнитов и приборов, на основе отбитого у врага, допустим... Добавлено ([mergetime]1228733361[/mergetime]): Лентяй, в целом - согласен, в частности - не очень. Да, в государстве только учатся использовать технологии, используют их почти как жрецы - стараются применять более-менее изученные шаблоны и элементы, обьединяя их. В целом же это - индустриальное гос-во, на уровне 1-й/2-й Мировых войн, но кое в чем оставшееся на уровне средневековья, а в нек-рых технологиях (киборгизация, к примеру) - благодаря Звездной Кузнице научились быть на уровне (предположительном) середины-конца 21 века нашей родной планеты Земля. Цитата У меня есть свои идеи насчет концептов. Если удасться нарисовать - поделюсь, хотя рисую я неважно... Ничего - главное, чтобы сама идея была видна -------------------- |
|
|
|
08 Dec 2008, 14:37
Сообщение
#134
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Цитата середины-конца 21 века нашей родной планеты Земля Ты там Был? Цитата Хм... Я поначалу думал, что ты прикалываешься... Но нет, фигурки сделаны не как прикол Интересно! Я абсолютно серьезен. Просто представь: кальмар (средний между обычным и гигантским) во всей этой хрени идет по полю боя, сея трупы врагов... Эх... Сказка... -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
08 Dec 2008, 14:46
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 08 Dec 2008, 14:47)
Сообщение
#135
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Argentum
Цитата Ты там Был? Я же говорю - предположительный уровень, основываясь на сегодняшних темпах развития той же киборгизации, ну и на фантастике, конечно)Цитата Я абсолютно серьезен. Просто представь: кальмар (средний между обычным и гигантским) во всей этой хрени идет по полю боя, сея трупы врагов... Эх... Сказка... Я уже понял... Просто поначалу показалась, что это издевка в духе "описания кибербегемота" Действительно, твои существа очень любопытные штуковины -------------------- |
|
|
|
08 Dec 2008, 15:10
(Сообщение отредактировал Argentum - 08 Dec 2008, 15:10)
Сообщение
#136
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Город не может быть смесью Третьего Рейха и Советского Союза Социалистических Республик... Конечно оба гос-ва в 40-ые годы были тоталитарными и авторитарными, но их их идеалогии были абсолютно различными. Третий Рейх - правые, национал-социалисты, а Советский Союз Социалистических Республик - левые, коммунисты. И какова идеология сиего замка? Или это и есть то "средневековое" в Новофордже?
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
08 Dec 2008, 15:20
Сообщение
#137
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
Идеалогия - захватить весь мир. Методом вооруженного вторжения или мровой революцией - неважно. Я думаю они обоими средствами пользуются - и завоевывают, и разжигают Научно-технические революции. (кричат крестьяне: Долой мотыги и плуги! Даешь Тракторы и кибербыков!)
-------------------- |
|||
|
|
||||
08 Dec 2008, 15:30
Сообщение
#138
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Argentum, имелись в виду чисто стилистические элементы. К примеру, капитолий - в духе зданий сталинской эпохи вперемешку с хай-теком и, к примеру, характерными для мира героев скульптурами, образ улучшенной пехоты - немного напоминающий солдат ваффен-СС, и т. п.
Просто и у СССР 30-50 годов, и у фашистов есть нек-рые очень эффектные моменты в общей стилистике. Вообще же Фордж - явно на 3-й Рейх смахивает. Милитаризм, мировое господство, бесчеловечные эксперементы, проекты, превосходящие имеющийся у них уровень индустриального развития... Насчет цитат человека из общения в Квипе - так он вообще имел в виду элементы схожести с 3-м Рейхом для Форджа, нек-рую похожесть на идеологически противоположный фашистам СССР - для другого города (эту фракцию можно было бы реализовать если не городом, то просто внешними постройками и сюжетом миссий), апогея развития обьединенного сопротивления Форджу, начинающего частично уравновешивать его технологическое доминирование на планете. Добавлено ([mergetime]1228739431[/mergetime]): Лентяй, насчет методов воздействия у Форджа - согласен. Но у Форджа явно идеология ближе к нацизму... Хотя, даже не к нему - а к мелким диктаторам-пособникам гитлеровской Германии. Советская идеология - (я про идеологию, не про кривоватое воплощение идей) прийти к утопическому коммунизму (высокоморальное общество, где все равны, где нет богатых и бедных, где каждый трудится на благо всех остальных и может получить поддержку от любого, где нет расовой, социальной, половой дискриминации, нету войн и т. п.) на всей планете. Утопический коммунизм - замечательная идея, это идеальное общество... Вот только теми, с позволения сказать, путями, что к нему "шли" - пришли бы ой, как не скоро... -------------------- |
|
|
|
08 Dec 2008, 15:44
Сообщение
#139
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 73 раза |
Во первых - не пришли бы вообще, потому что не туда шли, собственно. Во вторых, как и любая утопическая идея построения общества, она имеет серьёзные изьяны. Начнём хотя бы с того, что все люди разные, и ни о каком равенстве, без ущимления при этом кого то, речи быть не может по поределению.
|
|
|
|
08 Dec 2008, 15:51
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 08 Dec 2008, 15:53)
Сообщение
#140
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
corwin, вот и я о том же - теми "путями", что шли - к коммунизму фиг придешь.
Цитата Во вторых, как и любая утопическая идея построения общества, она имеет серьёзные изьяны. Начнём хотя бы с того, что все люди разные, и ни о каком равенстве, без ущимления при этом кого то, речи быть не может по поределению. Под равенством подразумевается полное равенство прав и возможностей для любого человека (я просто сказал одним словом). Всеобщее равноправие и дружественное, братское отношение друг к другу - ни капли не ущемляет никого.
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 January 2026 - 14:02 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|