Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Dec 2008, 18:13
(Сообщение отредактировал Nestor - 08 Dec 2008, 18:14)
Сообщение
#161
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
08 Dec 2008, 18:19
Сообщение
#162
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Какой нафиг камунизм??!! Фордж - это варлоки Деи, придержываются всё тех же целей, что и будучи некрополисом.
|
|
|
|
08 Dec 2008, 18:25
Сообщение
#163
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Nestor, на BrainBot-а из Фоллаутов похожа) Любопытная штука, но не сможет ни регенерировать, ни "вампирить" (восстанавливается за счет поглощения биомассы).
Кач-во - ерунда, главное, чтобы было понятно, что имеется в виду... Хм... А может апгрейд сделать не потерявшим оформленность "слизким" мутантом, у которого механизированный, усиленный (у даунгрейда он, очевидно, мягкий и эластичный) скелет, тело частично покрыто "жестянками"? Добавлено ([mergetime]1228749920[/mergetime]): Ден-чик,согласен, коммунистические идеи, даже ложные - абсолютно не их идеология. А вот для их антагониста, ежели такой в принципе образуется на просторах Энрота (см. выше), советские идеи и/или просто элементы графической стилистики - в самый раз. -------------------- |
|
|
|
08 Dec 2008, 18:30
Сообщение
#164
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
прикольный портретик:
-------------------- |
|||
|
|
||||
08 Dec 2008, 18:32
Сообщение
#165
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Ден-Чик, есть одна, но весомая причина.
Колдуны потому сильны, что вряд ли найдется достаточно много нстоящих магов, а они то ведь как раз ими являются. А теперь смотрите: кто-то щелкнул пальцами и вауля: появилось оружие которым может ползоваться каждый, кто догадается. И их будет много. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
08 Dec 2008, 18:40
Сообщение
#166
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Nestor, имхо - все же скорее начнут проповедовать нацистсие идеи, превосходство "высшей расы" и уничтожение/превращение в рабов представителей низших рас и не-людей...
Добавлено ([mergetime]1228750818[/mergetime]): P.S. обновил первый пост, выложил в нем концепты Агара. Ежели кому было лень их сравнивать все вместе - велкам -------------------- |
|
|
|
08 Dec 2008, 20:02
Сообщение
#167
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 601 Спасибо сказали: 9946 раз |
Вобщем первый:
Думаю и так все понятно. Атакует, опираясь на задние "лапы" и ударяя сверху передними с двумя ножами. Под канистрой громкоговоритель - для устрашения врага и пропагандистских речей, а ноги обмонтаны колючей проволокой, чтоб сложнее было попасть агрегату на спину. Инженеры форджа не сумели создать АИ, и просто сделали такого киборга:
-------------------- |
|||
|
|
||||
08 Dec 2008, 20:18
Сообщение
#168
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Робомозг - классика жанра
Штурмовик
-------------------- ![]() |
|
|
|
08 Dec 2008, 21:11
Сообщение
#169
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Названия не имеет(захотите, придумаете
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
09 Dec 2008, 01:51
Сообщение
#170
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 73 раза |
|
|
|
|
09 Dec 2008, 14:12
(Сообщение отредактировал XEL - 09 Dec 2008, 16:14)
Сообщение
#171
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 142 Спасибо сказали: 41855 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 08 Dec 2008, 18:09) 2. Подъем обьединенного сопротивления Форджу, получившего значительную часть его массовых технологий, возможно - начало поисков Клинка Армагеддона (который, как я понимаю, не был уничтожен, так же как и Ледяной клинок). Клинок Армагеддона в Аксеоте. Да и сомневаюсь я, что Клинок из финальной версии AB может победить Фордж. Если только Фабрику, то бишь, не такую продвинутую в плане вооружения и т.п. Добавлено ([mergetime]1228821127[/mergetime]): Цитата(corwin @ 08 Dec 2008, 11:31) Народ, а слабо вместо начинания очередного нового города (которые уже откровенные клоны начатых ранее), вместо очередного бла-бла, которые скоро умолкнут и рисования набросков, котрые скоро забудутся, взять и продвинуть один из начатых ранее городов дальше отзвучавших и умолкнувших бла-бла и вывешанных и забытых набросков? Такое сообщение можно повесить во все темы в разделе "Проекты Новых Городов", к примеру, только вот надо ли? Никому проектирование концепта города не помешает, а кидаться продвигать существующие - те из отписавшихся в этой теме, кто может это делать уже занимается этим. |
|
|
|
09 Dec 2008, 17:11
Сообщение
#172
|
|
![]() Подниматель скелетов Сообщений: 197 Спасибо сказали: 38 раз |
-------------------- Некромант - ученик Сандро.
|
|
|
|
09 Dec 2008, 19:59
Сообщение
#173
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Этот арт уже черт-знает сколько висит в сети.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
09 Dec 2008, 21:49
(Сообщение отредактировал Alex-EEE - 09 Dec 2008, 21:50)
Сообщение
#174
|
|
![]() Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Цитата(Light mage @ 08 Dec 2008, 14:14) Цитата(Vade Parvis @ 08 Dec 2008, 14:08) Мое имхо - юниты должны быть максимально безликими, неопределенной расы, в униформе, броне, шлемах, противогазах. А пол им нужен? А чего, сделать спецздание Мобилизатор в фордже, который будет вражеских юнитов (пикейщики, гноллы, др гуманоидные немагические персонажи) конвертировать в юниты 1 уровня в противогазах и с ружьями. Добавлено ([mergetime]1228848278[/mergetime]): Цитата(Argentum @ 08 Dec 2008, 16:10) Город не может быть смесью Третьего Рейха и Советского Союза Социалистических Республик... Конечно оба гос-ва в 40-ые годы были тоталитарными и авторитарными, но их их идеалогии были абсолютно различными. Третий Рейх - правые, национал-социалисты, а Советский Союз Социалистических Республик - левые, коммунисты. И какова идеология сиего замка? Или это и есть то "средневековое" в Новофордже? Имелся в виду внешний антураж. Нацистская Германия заимствовала атрибутику из Римской Империи. Что вполне подходит Героям - алые стяги, высокие прямые здания и т.п. Добавлено ([mergetime]1228848544[/mergetime]): Цитата(Vade Parvis @ 08 Dec 2008, 16:51) corwin, вот и я о том же - теми "путями", что шли - к коммунизму фиг придешь. Цитата Во вторых, как и любая утопическая идея построения общества, она имеет серьёзные изьяны. Начнём хотя бы с того, что все люди разные, и ни о каком равенстве, без ущимления при этом кого то, речи быть не может по поределению. Под равенством подразумевается полное равенство прав и возможностей для любого человека (я просто сказал одним словом). Всеобщее равноправие и дружественное, братское отношение друг к другу - ни капли не ущемляет никого.Равенство прав перед законом присутствует в большинстве конституций стран мира. Равенство возможностей - это может быть реализовано только как одинаковые похлебки на обед и одинаковое имущество. Возможности у всех людей разные - у кого-то в ДНК заложено быть вором, у кого-то - накопительство, у кого-то шизофрения, у кого-то алкоголизм. Равенство будете достигать убиением младенцев, не соответствующих коммунистической сказке? Или будете гены править? Наследство тоже будете отбирать? Чтобы не было богатых родителей? Не забывайте, что все живое в природе эволюционирует, борясь за выживание. Человек человек волк, это тоже часть естественного отбора. Искусственно убирая этот механизм, можно прийти только к генетической и умственной деградации человечества.. -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
|
09 Dec 2008, 23:30
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 09 Dec 2008, 23:32)
Сообщение
#175
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Как обычно, для начала - выкладываю то, что накопилось в оффе.
Цитата Железная дорога (условное название). Строятся рельсы (имхо, тут неплохо бы смотрелось нечто маниакально-ширококолейное, в духе нацистских "концептуальных" проектов ширококолейных жд-дорог с поездами, вагоны которых должены были достигать в ширину чуть ли не 10-и метров, если не изменяет память), при первой постройке также автоматически создается (или же его ещё нужно построить отдельно) гротескный, огромный (броне- ?) поезд с двух-трехэтажными вагонами, при постройке в других городах - только рельсы (т. е. поезд может быть только один). Смысл - поезд может перевезти героя в любой незанятый замок-Кузницу/Фабрику (мгновенно или с потерей всех ОД), где проложена железная дорога. Имхо, довольно логично в контексте этого города... Ещё одна особенность - возможность переброски войск между замками без героя. Также можно дать поезду особенность давать бонус, скажем, +2 к защите и +1 к атаке гарнизонному герою во время защиты города. Условная цена постройки Ж/Д - 5000 денег, поезда - 7500. Примечание - "переброску" поезда между городами можно производить ограниченное число раз в день. Цену постройки Ж/Д в городе можно сделать привязанной к кол-ву городов у игрока, допустим, +500 или +1000 денег и 5 руды за каждый подконторльный город. Примечание. Идею Ж/Д для этого города считаю лучшей из своих форджевских, и одной из лучшей для Героев вообще. Огромная просьба обратить на неё внимание. Двеллинг 1-го уровня можно изобразить в виде коллектора, выходящего из стен замка, из которого вытекает ядовитая на вид жижа, и нескольких небольших пристроек у стены. Соответственно, ров - токсичные отходы. Очень понравилась мысль насчет двух ветвей развития командира - применение химического оружия (это оружие массового поражения вообще очень подходит городу, имхо) и механика/кибернетика. Герой-воин. Вариант наименования героя-воина - Легат. Возможный внешний вид - индивид в облегченном экзоскелете, покрытом вычурным узором, в плаще с капюшоном, лицо закрывает шлем-противогаз, на плечах - эполеты без "бахромы", и архаичные элементы формы на груди, забыл, как называются (как на парадной военной форме и как у дембелей). Апдейт насчет Ж/Д. Название поезда - эшелон (более антуражно звучит...). Танк. Варианты названия для покупаемого в кузнице "шкафа"-танка - собственно танк Параметры: Атака: 6-й (7-й?) ур., средняя. Защита: в рамках 7-го уровня, очень высокая. Урон: средний или даже высокий для апгрейда 7-го уровня. Здоровье: 500 (600?) Скорость: 1(2?) Способности/Особенности: большое существо, а лучше - трехклеточное существо (только так можно толком реализовать графически), уязвим для рукопашных атак 1-го и 2-го уровня, для мин и для каменного дождя, в два раза меньше урона от огня и льда, в два раза меньше урона от стрелковых атак стрелков с луками, арбалетами и пращами, игнорирует кавалерийский бонус, игнорирует ров, проламывает стены(?), получает опыт, как и обычные юниты (но очень медленно) Внешний вид в целом - громоздкий, угловатый, устрашающий и довольно примитивный танк (на уровне 1-й Мировой, идеальный прообраз - английский Мк1 и более поздние танки с аналогичной формой корпуса), весь в заклепках и сварочных швах, с навешенными запасными траками, тросами и т. п., с кучей зарешеченных прожекторов, множеством люков на крыше и в бортах, ступенями лестницы на борту, и т. п. Оружие - по "стволу" на борт, в поворотных спонсонах. Если это электроразрядники - то от них отходит куча кабелей, трубок и т. п. Оружие - имхо, все-таки интересней смотрелись бы именно электромагнитные разрядники. Цена: 5000 денег, 10 кристаллов (источник энергии для электромагниток или плазмотронов), 5 серы (необходима для производства), 20 руды, 20 дерева (как и сера, нужно для производства бронестали). Итого - возможность уже на первой неделе получить сильнейший юнит, но очень дорогой (кристаллы - основной редкий ресурс, руда потребляется при строительстве более интенсивно, чем в любом другом городе) и жутко тормознутый (потому грамотный игрок может довольно легко победить этого монстра, или же, если, как и с остальными боевыми машинами, при потере основных стеков он не учитывается, то просто перебить все основные стеки). Однако, если эта махина доберется... Отсюда - мысль насчет героя - спеца по танковым войскам. Танк получает +1 к скорости и бонус к атаке, а при прокачке героя постепенно (к примеру - к 15-му и 20-му уровню соотвественно) в бою начинает участвовать (или же на автомате, или с необходимостью докупать в стек орудия дополнительные машины) стек не из одного, а из двух, а потом из трех танков (или же вообще - каждый из этих танков отдельным стеком). Другая мысль насчет "танковых войск" - чтобы любой герой мог при получении тех же 15-го и 20-го уровней докупить себе в стек "орудия"-танка дополнительные второй и третий танк. Еще одна мысль - самоходная мортира. Можно строить только при высоком уровне развития. Внешний вид - похожее на танковое шасси, но более громоздкое и неповоротливое. Атакует минометным выстрелом стены и юнитов, на каждый выстрел затрачивает деньги, серу, дерево. Насчет кампайна. Раз уж зашел разговор про кампанию, то подумалась диковатая, но очень заманчивая мысль... А ведь это можно увязать с ВАРН-ом. Вот и "оружие противодействия" агрессору - активирующиеся модули ВАРН (кстати, неплохо бы сам замок назвать как-то иначе... ВАРН - это ведь сам корабль, а замков - много; может, лучше было бы их назвать кластерами, модулями или фреймами?). Вот только в такой ситуации ВАРН должен быть несколько ослабленным (не 3/4/5/6/7/7.5/8 уровни юнитов, а 2/4/4/5/6/6/7/8, скажем). Модули ВАРН, скажем, начали активироваться (точнее - переходить в режим готовности к активации из отключенного состояния) из-за сигналов о том, что на планете общемировая ядерная катастрофа из-за столкновения Клинков. Добавлено ([mergetime]1228854113[/mergetime]): Agar6, штурмовик - забубенный просто! Концепт - реально идеальный, лучше фиг придумаешь. Лентяй, красавец Кстати, пропагандистские рупоры можно было бы в числе прочего навесить на танк ("шкаф", тот, что в кач-ве варианта замены стандартной боевой машины). Добавлено ([mergetime]1228854616[/mergetime]): Alex-EEE, насчет мобилизатора - отличная идея. Только назвать, конечно, иначе... Насчет утопического коммунизма - уже все сказано, в постах уже даны все ответы по этим моментам, не нужно просто искажать идеи утопического коммунизма и понятий "равенство прав и возможностей для всех людей". Ни капли нет желания по новой начинать спор на несколько страниц... P.S. А человек человеку в первую очередь - ничерта не волк, а, процитирую, ( Dixi. -------------------- |
|
|
|
09 Dec 2008, 23:39
Сообщение
#176
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Или герой-воин может быть Коммисар
Добавлено ([mergetime]1228855177[/mergetime]): А про сюжет - думал, можно и старый приспособить. Все-таки Кузница есть, Кастор есть, нет тока Волнового Разрушителя, но, может, нашли ему замену... -------------------- ![]() |
|
|
|
09 Dec 2008, 23:45
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 10 Dec 2008, 00:06)
Сообщение
#177
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Agar6, тоже вариант
Комиссаром, имхо, хорошо было бы назвать командира... Ещё вариант для командира - ликтор (ссыль на описание в Вики на всякий случай - если кто не слышал этого наименования или, как я сейчас, забыл). -------------------- |
|
|
|
10 Dec 2008, 01:30
Сообщение
#178
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Снова на тему Рима... Претор - имхо, подходит по звучанию для героя-мага.
Добавлено ([mergetime]1228861815[/mergetime]): Цитата(Agar6 @ 09 Dec 2008, 23:39) А про сюжет - думал, можно и старый приспособить. Все-таки Кузница есть, Кастор есть, нет тока Волнового Разрушителя, но, может, нашли ему замену... Можно и старый, конечно... Но просто уж очень хорошо вписывается пробуждение ВАРНа в последствия катастрофы... -------------------- |
|
|
|
10 Dec 2008, 01:51
Сообщение
#179
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 142 Спасибо сказали: 41855 раз |
Цитата(Agar6 @ 09 Dec 2008, 23:39) нет тока Волнового Разрушителя, но, может, нашли ему замену... Отсутствие Волнового Усилителя объясняет слабость Фабрики в технологическом плане по сравнению с Форджем. Просто сильной магией заставили работать сломанную Кузницу, та понятное дело полноценно работать не могла, да и с массовым копированием бластеров бы не справилась. Но это уже было что-то. |
|
|
|
10 Dec 2008, 15:02
Сообщение
#180
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Я зачем предлагал своих юнитов собственно, для сочитания с HoTой.
То есть список юнитовтакой же, может слегка подправленный, а для хоты еще 3 юнита: 1-2 снайпер, стреляет высокая точность и урон, но сам он слаб. 3-4 второй из тех, что я предлагал, силен для уровня, но ему наносится дополнительная атака от выстрелов. 5-6 третий из мною предложеных. Летает, стреляет(2-3 клетки перед собой) быстр, большой шанс увернуться, но, зараза, хелов мало... То есть можно не убить его с 50 ударов подряд(очень маленький шанс), а можно сразу забить без потерь. -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 27 January 2026 - 00:13 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|