Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
04 Dec 2008, 18:35
Сообщение
#1
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Тысяча чертей! Отдать швартовы!
Сегодня мы отправимся в кругосветное плаванье по бескрайнему океану! О чем это я, гхм? Приближается релиз Причала, да вот беда - тема Регны в нём почти не затронута! Суть аддона - заполнить брешь. На основе Причала будет создан и добавлен в игру Реганский Причал (раб. назв). Т.е Причал стилизованный под Реганский город. Основные изменения коснутся состава героев, так же будут изменены многие существа и их двелинги и другие косметические изменения. Так то! Десница тысячелетия и малюск!!! |
|
|
|
04 Dec 2008, 18:45
(Сообщение отредактировал XEL - 04 Dec 2008, 19:37)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 175 Спасибо сказали: 41943 раза |
Мод к ХотА, изменяющий Причла под регнанский город. Нуи изменения состава героев (добьавим Ужасного Стенли и еще кого-нибудь). Очень приветствуется помощь участников хота, особенно моделлеров и концепт-артеров.
|
|
|
|
04 Dec 2008, 18:45
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Цитата(Ден-чик @ 04 Dec 2008, 19:35) Тысяча чертей! Отдать швартовы! Сегодня мы отправимся в кругосветное плаванье по бескрайнему океану! О чем это я, гхм? Приближается релиз Причала, да вот беда - тема Регны в нём почти не затронута! Суть аддона - заполнить брешь. На основе Причала будет создан и добавлен в игру Реганский Причал (раб. назв). Т.е Причал стилизованный под Реганский город. Основные изменения коснутся состава героев, так же будут изменены многие существа и их двелинги и другие косметические изменения. Так то! Десница тысячелетия и малюск!!! Кто это будет делать и зачем? Вроде же в планах уже есть город Регна, на сайте новых городов? Не проще ли его доработать, чем делать два одинаковых города? -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
|
04 Dec 2008, 18:48
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 175 Спасибо сказали: 41943 раза |
Тот город - некачественный с уродливыми моделями и видом города. Это - полноценная переделка Причала под Регну. Дорабатывать тот проект нет смысла, потому что идея мода - внести Регну в хота.
|
|
|
|
04 Dec 2008, 22:29
Сообщение
#5
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Было бы здорово. Я готов помочь, хотя я толком ничего не умею... Хотя мог бы сварганить несколько карт для компании.
А какой приблизительный список юнитов? -------------------- Нет войне
|
|
|
|
04 Dec 2008, 22:34
Сообщение
#6
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Хорошо почистили от флуда.
Предлагаю вернуться к идее мода после выхода HOTA 1.0. Если что - пишу сюжет. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
04 Dec 2008, 22:47
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 04 Dec 2008, 22:46)
Сообщение
#7
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Впринципе, можно начать после беты, на ней же будет Причал. Как я уже писал, нужно будет много косметических изменений, потому нужны художники и моделеры. Пока же можно заняться "теоретической" частью. А именно концепция.
Добавлено ([mergetime]1228420053[/mergetime]): Давайте соберём всю инфу по Регне. |
|
|
|
05 Dec 2008, 08:51
Сообщение
#8
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 887 Спасибо сказали: 10880 раз |
А какая религия запрещает просто сделать свою регнанскую компанию с Причалом? Всех юнитов так или иначе объяснить можно. Главное пиратский дух.
В HoMM3 регнанцев вообще варварами(Цитаделью) показывали и ничего. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
05 Dec 2008, 10:27
Сообщение
#9
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Х.з насчет компаний. Мы можем сделать по минимуму поменяв героев на реганцев и изменить названия и окраску некоторых юнитов.
Добавлено ([mergetime]1228462076[/mergetime]): Цитата(Mantiss @ 05 Dec 2008, 15:51) А какая религия запрещает просто сделать свою регнанскую компанию с Причалом? Всех юнитов так или иначе объяснить можно. Главное пиратский дух. В HoMM3 регнанцев вообще варварами(Цитаделью) показывали и ничего. Если чеснто, я сам не понмаю. Спроси у автора Причала, Доцента Пиколяна. |
|
|
|
05 Dec 2008, 14:03
Сообщение
#10
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(Ден-чик @ 05 Dec 2008, 10:27) Х.з насчет компаний. Мы можем сделать по минимуму поменяв героев на реганцев и изменить названия и окраску некоторых юнитов. Добавлено ([mergetime]1228462076[/mergetime]): Цитата(Mantiss @ 05 Dec 2008, 15:51) А какая религия запрещает просто сделать свою регнанскую компанию с Причалом? Всех юнитов так или иначе объяснить можно. Главное пиратский дух. В HoMM3 регнанцев вообще варварами(Цитаделью) показывали и ничего. Если чеснто, я сам не понмаю. Спроси у автора Причала, Доцента Пиколяна. не знаю почему бы вам действительно не сделать кампанию, вместо того чтоб браться за огромный проектище, для которого ещё не помешали бы исходники моделей на пару с незанятым 3д-моделером.. Цитата Х.з насчет компаний. Мы можем сделать по минимуму поменяв героев на реганцев и изменить названия и окраску некоторых юнитов. это всё можно сделать скриптом и в фотошопе, зачем, спрашивается, тогда вы требовали исходники? |
|
|
|
05 Dec 2008, 15:48
Сообщение
#11
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Перекраска, смена героев и названий существ - минимум того что можно сделать для того что бы проект жил. Поэтому с этого мы и начнём. Остальное будем делать по мере развития. Если заручимся помощю моделера, будут новые модели. Не заручимся - не будут.
Добавлено ([mergetime]1228481292[/mergetime]): Если мы возьмёмся делать сверх минимума (т.е если для этого будут условия), исходники будут необходимы. |
|
|
|
05 Dec 2008, 15:48
Сообщение
#12
|
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
А зачем?
-------------------- этъя опять
|
|
|
|
05 Dec 2008, 15:51
Сообщение
#13
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Ради нобелевской премии
|
|
|
|
05 Dec 2008, 15:53
Сообщение
#14
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 175 Спасибо сказали: 41943 раза |
Цитата(Mantiss @ 05 Dec 2008, 08:51) А какая религия запрещает просто сделать свою регнанскую компанию с Причалом? Всех юнитов так или иначе объяснить можно. Главное пиратский дух. В HoMM3 регнанцев вообще варварами(Цитаделью) показывали и ничего. Абсолютно ничег оне мешает. Но здесь имеется ввиду основная кампания, по которой Причал - не регнанский город. Лично я с Ден-чиком по этому поводу согласен. |
|
|
|
05 Dec 2008, 16:04
Сообщение
#15
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Кароче, мы так долго спорили с Доцентом, что он нас убедил! Теперь назад дороги нет.
ПРИЧАЛ К РЕГНЕ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ НЕ ИМЕЕТ!!! Регна - страна пиратов из мира нмм, со своими особенностями. Причал - город состоящий из смеси "пиратских" стереотипов, созданый для компании ХоТА. |
|
|
|
05 Dec 2008, 16:09
Сообщение
#16
|
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Каких еще стереотипов, я до Хоты и не знал как нимфы выглядят и что они с пиратами связаны)
Про птичек тоже не слышал, не говоря уже о никсах (хотя в одной из последних серий черепашек-ниндзя была раса ящеров, похожих на никсов). -------------------- этъя опять
|
|
|
|
05 Dec 2008, 17:04
Сообщение
#17
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Цитата(Монца @ 05 Dec 2008, 16:09) Каких еще стереотипов, я до Хоты и не знал как нимфы выглядят и что они с пиратами связаны) Про птичек тоже не слышал, не говоря уже о никсах (хотя в одной из последних серий черепашек-ниндзя была раса ящеров, похожих на никсов). ден-чик ошибается. стереотипы - это только внешний вид пиратов, как я и писал в ныне очищенной теме. всё остальное, если писать "характеристику" по данному образцу: Код Причал - город состоящий из смеси "пиратских" стереотипов, созданый для компании ХоТА. в реальности получится следующее: Причал - город Пиратов, по атмосфере, внешнему виду и набору юнитов максимально "заточеный" под игру Hеroes III. При этом часть пиратской команды в кампании Причала, некоторые юниты (матросы) могут иметь (и возможно имеют) отношение к Регне - пиратскому государству из игр M&M. Касательно всего остального Причал не является конкретно городом гос-ства Регны - как я уже неоднократно писал. Причины - кроме стилистических, есть и причины исключительно игровой миханики и внешнего вида - в городе должны были быть и летуны, и стрелки, и юниты негуманодиного типа, и юниты-гуманоиды, а не толпа практически не отличимых внешне монстров - основой для любого списка юнитов нового города должен быть анализ существующих списков - соответственно, если взять за пример ту же Цитадель - мы получим, на примере Причала, сходство во многом: 1. два-три юнита внешне одинокового гуманоидного типа (гоблин, орк в Цитадели - пират и матрос в Причале) 2. летун, возможно существо родственное птицам (Рух (Roc) в Цитадели - Ассида в Причале) 3. юнит-кастер, маг (Огр-маг в цитадели, Заклинательница - в Причале) 4. юнит-"танк" (всё те же Огры + в какой-то мере и Чудища из Цитадели - и Никсы из Причала) 5. высокоуровневый и низкоуровневый стрелки (орк = пират, циклоп = заклинательница) 6. мощный основной юнит 7-ого уровня (ну тут всё понятно - чудище в Цитадели, аспид - в Причале) вот, собственно, и есть стандартная схема, которой придерживаются большинство концепций новых городов. она принципиально не имеет никакого отношения к сюжету - и не может иметь, иначе город будет дисбалансным. в данном случае - мы не можем сделать, как бы это не было "сюжетно оправдано", 5-6 юнитов-пиратов равной силы, но разного пола и в разных костюмах если они при этом не будут отличаться по параметрам - внешне же, похожие друг на друга, они логически - никак не могут быть отличимы по параметрам как юнит первого уровня и юнит, допустим, шестого. если все понимают о чём я говорю - то юниты города Регны как такового (если делать именно по той Регне что мы видели в M&M8) - будут крайне однообразны и противоречить игровой механике, к тому же чисто внешне - наблюдать ряды практически одинаковых пиратов отличающихся, как я уже писал выше, только полом и костюмом - будет удивительно скучно. а если же ден-чик и сотоварищи собираются делать разнообразный список и оставлять морских монстров (как было заявлено, хоть регнанцы их "услугами" практически не пользовались) - то это уже не город Регны как таковой, а просто попытка переиначить Причал на свой лад, доказав тем самым, по всей видимости, что "мы можем сделать и получше вашего". если цель такова - не буду вам мешать, доказывайте кому хотите и что хотите. а если вы хотите делать город Регны - то по описанным выше причинам - Причал - и есть единственный более или менее возможный город Регны в системе координат Heroes III. всё, более комментариев по этому поводу у меня нет - большие посты я пишу по особым случаям, и в данном случае - это была последняя попытка убедить в нецелесообразности менять Причал под Регну, когда можно сделать отличную кампанию в которой Причал полностью выполнит все функции Регны и в то же время сохранит классичность списка юнитов и баланс. |
|
|
|
05 Dec 2008, 17:22
Сообщение
#18
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Юниты города Регна от польской команды (просто, для общей инфы)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Командир ![]() Так что, как видите - там тоже полно не-Регнанских монстров, хоть они позиционируют свой проект именно как город государства Регна. Экран города Регна ![]() Добавлено ([mergetime]1228486923[/mergetime]): Цитата(Docent Picolan @ 05 Dec 2008, 17:04) а если же ден-чик и сотоварищи собираются делать разнообразный список и оставлять морских монстров (как было заявлено, хоть регнанцы их "услугами" практически не пользовались) - то это уже не город Регны как таковой, а просто попытка переиначить Причал на свой лад, доказав тем самым, по всей видимости, что "мы можем сделать и получше вашего". если цель такова - не буду вам мешать, доказывайте кому хотите и что хотите. а если вы хотите делать город Регны - то по описанным выше причинам - Причал - и есть единственный более или менее возможный город Регны в системе координат Heroes III. всё, более комментариев по этому поводу у меня нет - большие посты я пишу по особым случаям, и в данном случае - это была последняя попытка убедить в нецелесообразности менять Причал под Регну, когда можно сделать отличную кампанию в которой Причал полностью выполнит все функции Регны и в то же время сохранит классичность списка юнитов и баланс. Абсолютно верно! -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
05 Dec 2008, 17:22
Сообщение
#19
|
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Давно хотел узнать, что у одноногого в руках? Клюшка для гольфа?
-------------------- этъя опять
|
|
|
|
05 Dec 2008, 17:23
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Монстры неплохие, но экран города ниже всякой критики.
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3 May 2026 - 04:25 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|