Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
13 Mar 2007, 12:05
Сообщение
#101
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 172 Спасибо сказали: 1350 раз |
Я просто не понял про какую ты программу, думал ты что-то неравильно набрал. На ЧОПБМП не обратил должного внимания.
Цитата обязательно отрезаю два последних бита прогой ЧОПБМП, затем в добавок можно открыть изменённый БМП (пайнтом) Вследующий раз письма буду лучше читать... А насчет шоколада тоже мысля хорошая... |
|
|
|
17 May 2007, 15:34
Сообщение
#102
|
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
Расскажите поподробнее про msk файлы, пожалуйста
-------------------- |
|
|
|
17 May 2007, 15:58
Сообщение
#103
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
какая видимость?
|
|
|
|
17 May 2007, 16:06
Сообщение
#104
|
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
их хелпа Object TXT Editor
Цитата VIII) Появился редактор MSK и MSG файлов который можно вызвать кнопкой "MSK & MSG Editor", поясню что за что отвечает: 1)Поле "Visibility Object" отвечает за видимость определенных клеток объекта. 2)Поле "Object Shadow" отвечает за видимость клеток тени объекта. Просто сколько не эксперементировал с этим редатором отличий увидеть не удалось -------------------- |
|
|
|
17 May 2007, 19:28
Сообщение
#105
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
У некоторых объектов так убирали тень - указали, что во всех клетках тени нет, хотя в дефе она была. Изменения должны быть видны невооруженным глазом - там, где указано, что нет объекта, там он не дожен отображаться (если стоит на карте; в Редакторе при перетаскивании все-равно отображается полностью). А ты точно добавлял в лод?
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
18 May 2007, 06:47
Сообщение
#106
|
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
Цитата(sergroj @ 17 May 2007, 22:28) У некоторых объектов так убирали тень - указали, что во всех клетках тени нет, хотя в дефе она была. Изменения должны быть видны невооруженным глазом - там, где указано, что нет объекта, там он не дожен отображаться (если стоит на карте; в Редакторе при перетаскивании все-равно отображается полностью). А ты точно добавлял в лод? нет, в лод не добавлял -------------------- |
|
|
|
20 May 2007, 18:48
(Сообщение отредактировал Black_Dragon - 20 May 2007, 18:49)
Сообщение
#107
|
|
![]() Великий Змий Сообщений: 279 Спасибо сказали: 2 раза |
Сделал монстра(слепил с помощью def-maker)
Но как программе распознать что этот монстр - Лучник? В файлах характеристик назначал выстрелы в def-makerе писал snopeshooter,но еще я заметил после лепления кадров в макере типа моснтра спадает на custom Но в игре он так и не стреляет Так что же мне делать? |
|
|
|
20 May 2007, 19:19
Сообщение
#108
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
установи в лоде существу флаг стрелка
|
|
|
|
20 May 2007, 19:21
Сообщение
#109
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
попробуй клепать через deftool3
там в "остальное" есть "подсказка по файлам существ", может поможет. Добавлено ([mergetime]1179678084[/mergetime]): или в лоде действительно |
|
|
|
20 May 2007, 19:32
Сообщение
#110
|
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 0 раз |
Кто знает, как добавить в игру новое заклинание или скилл?
------ Если это через код игры, то как? Какие файлы менять и.т.д.? |
|
|
|
20 May 2007, 19:35
Сообщение
#111
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(FANaTWOG @ 20 May 2007, 19:32) Какие файлы менять и.т.д.? h3wog.exe |
|
|
|
20 May 2007, 20:04
Сообщение
#112
|
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата h3wog.exe Что? Прямо так, в асме и писать??? |
|
|
|
20 May 2007, 20:09
Сообщение
#113
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
да. ну или взять уже готовый патч
Добавлено ([mergetime]1179680970[/mergetime]): но я не знаю где он лежит |
|
|
|
20 May 2007, 20:32
Сообщение
#114
|
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата да. ну или взять уже готовый патч А есть ли какой-нибудь декомпилятор, экстрактор ресурсов для него? |
|
|
|
20 May 2007, 20:39
Сообщение
#115
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
для кого?
|
|
|
|
20 May 2007, 20:45
Сообщение
#116
|
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата для кого? h3wog.exe |
|
|
|
20 May 2007, 20:48
Сообщение
#117
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
любой дизассемблер. но лучше патч. в полезных программах вроде. или в обсуждении.
|
|
|
|
20 May 2007, 20:58
Сообщение
#118
|
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 0 раз |
А что это за "патч"? То есть, как конкретно называется - там столько ссылок, непонятно что качать...
|
|
|
|
21 May 2007, 08:46
Сообщение
#119
|
|
|
Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 0 раз |
Перерыл обе темы: Полезные программы, Обсуждение полезных программ - никакого "патча" там не нашёл...
Кто знает где он находится - киньте ссылку, плиз...Уже не знаю где искать... |
|
|
|
21 May 2007, 12:56
Сообщение
#120
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Есть патч для стреляющих монстров тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5453&st=80
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11 April 2026 - 04:58 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|