IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Как создать свой объект для WoG версии Героев, Вопросы и обсуждение
Bourn
сообщение 24 Dec 2006, 20:49
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




она же и есть


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 25 Dec 2006, 14:35
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Совет для всех:
ResEdit зачастую портит архивы и Герои ругаются что не могут найти файл, я решил эту проблему так: закинул в папку update дополнение (в смысле архив (*.wog), установил его, и все прошло, Герои стали нормально работать. Быть может это единичный случай, а может ВоГовский инсталляиор перепаковал. С тех пор я ResEditor"ом распаковываю из архивов, а запаковываю Апдейтером ВоГа.


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 25 Dec 2006, 15:22
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




поправка resedit старых версий порти lod'ы за версией 40.0 я этого не замечал


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul Reaver
сообщение 01 Feb 2007, 11:47
Сообщение #84

А что вы хотите тут увидеть?
Сообщений: 359
Спасибо сказали: 9 раз




Я знаю что голубой, это пустота. А есть цвет который делает объект полупрозрачным. Мне нужно зделать дым, и чтоб через него просвечивалось что сзади.


--------------------
by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 01 Feb 2007, 12:05
Сообщение #85

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 819 раз




Цитата(Soul Reaver @ 01 Feb 2007, 15:47)
Я знаю что голубой, это пустота. А есть цвет который делает объект полупрозрачным. Мне нужно зделать дым, и чтоб через него просвечивалось что сзади.

Используй 2 цвета тени - розово-фиолетовые. (один посветлее - тот попрозрачнее) Хотя, наверное, лучше будет их комбинировать с непрозрачными.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 02 Mar 2007, 22:20 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 02 Mar 2007, 22:38)
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Я хотел сделать новый ресурс. А именно кристалы Аперита. 64*32.
Сделал патчь. Вставляю объект на карту, а голубой фон остаёться, розовая тень остаёться и сам кристал становится полупрорачным. Что делать?


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 03 Mar 2007, 05:23
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




У цветов неправильная позиция в палитре. Скачай из полезных программ утилиту для нормального позиционирования цветов в палитре.
Глянь здесь:
http://h3disk.narod.ru/homm3_files.htm


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 07 Mar 2007, 10:11
Сообщение #88

Князь Бореи
Сообщений: 5 172
Спасибо сказали: 1350 раз




Там вроде только GraphEdit для работы с графикой - он что правильную палитру делает???
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 07 Mar 2007, 16:47
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




я юзаю прогу BMPpal...


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 12 Mar 2007, 17:22
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




А какой программой можно переводить ДЭФ файлы в ВОГ файлы? idontno.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 12 Mar 2007, 17:40
Сообщение #91

Князь Бореи
Сообщений: 5 172
Спасибо сказали: 1350 раз




Цитата(Bourn @ 07 Mar 2007, 16:47)
я юзаю прогу BMPpal...


Она роде консольная. Можно узнать как ею ПРАВИЛЬНО пользоваться???

Вот например, я несколько файлов в фотошопе сделал и сохранил в формате file##.bmp (## - например от 01 до 60), что мне надо дальше сделать чтоб им придать правильную палитру???
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 12 Mar 2007, 17:59 (Сообщение отредактировал Deo - 12 Mar 2007, 18:04)
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Как правильно перевести изображение в нужный формат для использования в Героях

Предположим, у нас имеется изображение с глубиной цвета 24 бита, которое мы хотим запаковать в файл с расширением *.def для использования в Героях.

Для запаковки в Def необходимо иметь изображение в 8-битном формате (с палитрой). Кроме того, нужно учесть, что первым 10 цветам палитры в Героях отводятся специальные функции - прозрачность, цвет флага, тень и т.д. - то есть, пикселы изображения, имеющие индекс цвета в палитре из этого диапазона, будут отображаться специальным образом. Во избежание спутывания с обычными пикселами изображения, этим цветам по умолчанию поставлены специфические значения: прозрачный - чистый голубой, флаг - желтый, тень - оттенки пурпурного. Хотя, опять же, важны не сами цвета (и даже вообще не важны в игре), а индексы в палитре.

Поэтому, чтобы изображение корректно отображалось в Героях, функциональным областям растра должны соответствовать цвета с соответсвующими индексами. Для этого эти области заливаются стандартными цветами, а при переводе изображения в палитровый формат эти 10 стандартных цветов должны присутствовать в палитре на своем месте.

(Впрочем, и простой перевод изображения в оптимальную палитру может привести к приемлемому результату: в качестве цвета 0 (прозрачного) поставится первый встреченный цвет, а именно цвет фона - голубой. Это сработает в большинстве случаев - однако, не во всех.)

Для этого переводить изображение в индексный режим нужно следующим образом:
(Photoshop)
- Image->Mode->Indexed Color... : Появится диалог Indexed Color. Здесь задается палитра изображения.
- В комбо-боксе Palette выберите Local (...) : палитра, наилучшим образом передающая изображение.
- Colors: 256
- Forced: Custom... - Насильно заданные цвета: пользовательские.
Появится диалог Forced Colors. Загрузите (Load...) файл heroes_default.act. Первые 10 цветов заполнятся системными, остальные останутся незаданными (заштрихованными).
(Если нет файла heroes_default.act: загрузите сюда предварительно сохраненную палитру, взятого из любого bmp-файла, выдранного из файла def, и удалите (Ctrl-Click) все цвета, кроме 10 первых)
- OK - закройте диалог Forced Colors.
- OK - закройте диалог Indexed Color.

Описанную последовательность выполняет действие To Heroes Palette из файла Heroes.atn - загружать в панель инструментов Actions.

Однако есть еще проблема - файлы BMP, сохраненные Фотошопом, некорректно читаются DefMaker-ом. Для приведения файлов в нужный вид нужно удалить в них два последних байта (00 00). Это можно сделать, пересохранив файл из другой программы обработки изображений, или с помощью ChopBMP.

Подобное изображение годится для статического дефа. В анимированном дефе, состоящем из последовательности кадров, все изображения должны иметь одну палитру. При переводе последовательности изображений можно построить вышеописанным образом палитру для самого характерного изображения, сохранить ее (Image->Mode->Color Table, Save...) и применить ее (Image->Mode->Indexed Color, Load...) ко всем остальным изображениям анимации.

Рекомендуется изучить работу с действиями (Actions) Фотошопа, это часто позволяет облегчить подобные (и не только) задачи.

-------------Примечание
Эт не я писал, взято из справки к O_ChopBmp. Все проверено, работает, монстров так делал. Монстры воюют нормально, без глюков все. dry.gif

-----------ДобавленО--------
www.Wogforever.narod.ru
© Lyucifer 2006 © crazy.gif


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 12 Mar 2007, 22:52
Сообщение #93

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а можно winhex подредактировать файл
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 12 Mar 2007, 23:03
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Bisik @ 12 Mar 2007, 17:22)
А какой программой можно переводить ДЭФ файлы в ВОГ файлы? idontno.gif

всмысле? что ты подразумеваешь под ВОГ файлами?

Добавлено ([mergetime]1173729822[/mergetime]):
Цитата(izrukvruki @ 12 Mar 2007, 17:40)
Она роде консольная. Можно узнать как ею ПРАВИЛЬНО пользоваться???

Вот например, я несколько файлов в фотошопе сделал и сохранил в формате file##.bmp (## - например от 01 до 60), что мне надо дальше сделать чтоб им придать правильную палитру???

чтоб юзать bmppal, надо чтобы были свободны mad.gifа может больше) цветов в конце палитры. далее в командной строке пишем
bmppal from.bmp to.bmp 0 0 0 0


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 12 Mar 2007, 23:28
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Цитата(Bourn @ 12 Mar 2007, 17:03)
Цитата(Bisik @ 12 Mar 2007, 17:22)
А какой программой можно переводить ДЭФ файлы в ВОГ файлы? idontno.gif

всмысле? что ты подразумеваешь под ВОГ файлами?

Те, которые можно засунуть в папку "UPDATE" а потом с при помощи "H3wUpd.exe" ввести в игру. Или это необязательно чтобы внедрить новые изображения в игру?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 13 Mar 2007, 05:49 (Сообщение отредактировал Deo - 13 Mar 2007, 07:11)
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Можешь лучше res-editor'ом вставлять в lod'ы, удобней.*


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 13 Mar 2007, 09:41
Сообщение #97

Князь Бореи
Сообщений: 5 172
Спасибо сказали: 1350 раз




Мне сказали что res-edit неправильно их пихает в лод. Мне советовали умные и авторитетные люди юзать h3sprite.exe (консольная утилита)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 13 Mar 2007, 10:18
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




1)ResEdit 40.0 работает неплохо smile.gif
2)лучше юзать bitlib(он тоже консольный)
3)если изображения(или любые файлы относящиеся к h3bitmap.lod), то их можно положить в папку data
4)сами файлы .wog создаются архиватором winrar, то что пихать внутрь, смотри на примере других файлов .wog


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 13 Mar 2007, 11:11
Сообщение #99

Князь Бореи
Сообщений: 5 172
Спасибо сказали: 1350 раз




Deo, Bourn большое спасибо - про ChopBmp даже не слышал...

Т.е. для корректоной работы DefMakera необходима правильная палитра и два нулевых последних байта...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 13 Mar 2007, 11:37
Сообщение #100

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Цитата(izrukvruki @ 13 Mar 2007, 11:11)
про ChopBmp даже не слышал...

Я ж вам в письме про него упоминал!??
ай-ай-ай! надо по больше шоколада кушать, от этого память лучше работает! biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 April 2026 - 06:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика