IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Как создать своего монстра для WoG версии Героев, Вопросы и обсуждение
Bigjocker
сообщение 04 Aug 2006, 21:58
Сообщение #121

Demigod
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(gamecreator @ 04 Aug 2006, 21:28)
А через текстовики стрельбу прописал?

no..because it;s not neccessary..halfling can shoot...it;s hard-coded...the problem is somewhere else...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 05 Aug 2006, 06:58
Сообщение #122

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 819 раз




Я разобрался. Это специфика Халфингов. После стрельбы они подбирают камешек. Поэтому вылетание камня происходит не в конце анимации стрельбы, а в середине, после 10-го кадра. Эта позиция зашита в exe. Монстр, которым ты его заменяешь должен иметь как минимум 10 кадров стрельбы, и камень будет вылетать ровно после 10-го.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bigjocker
сообщение 05 Aug 2006, 10:37
Сообщение #123

Demigod
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(sergroj @ 05 Aug 2006, 06:58)
Я разобрался. Это специфика Халфингов. После стрельбы они подбирают камешек. Поэтому вылетание камня происходит не в конце анимации стрельбы, а в середине, после 10-го кадра. Эта позиция зашита в exe. Монстр, которым ты его заменяешь должен иметь как минимум 10 кадров стрельбы, и камень будет вылетать ровно после 10-го.

THanx a lot...I'll try it...Or you already tested it? But I found the same problem with Arctic sharpshooters...What's wrong with it? Can it be the same? ohmy.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Рогатый Змий
сообщение 05 Aug 2006, 16:09 (Сообщение отредактировал Black_Dragon - 05 Aug 2006, 16:10)
Сообщение #124

Великий Змий
Сообщений: 279
Спасибо сказали: 2 раза




Как сменить одноклеточного на двухклеточного сущеста (клетки на поле боя)?
Я сменил def одноклеточного на двухклеточного и получилось так, что
монстр которого я сменил подходит к другому и перекрывает его собой
Вы понимаете о чем я? idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bigjocker
сообщение 05 Aug 2006, 16:34 (Сообщение отредактировал Bigjocker - 05 Aug 2006, 16:35)
Сообщение #125

Demigod
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(Black_Dragon @ 05 Aug 2006, 16:09)
Как сменить одноклеточного на двухклеточного сущеста (клетки на поле боя)?
Я сменил def одноклеточного на двухклеточного и получилось так, что
монстр которого я сменил подходит к другому и перекрывает его собой
Вы понимаете о чем я? idontno.gif

extract ZCRTRAIT.txt from H3bitmap.lod . Find your creature in the list and write DUOBLE_WIDE at the very end of the row... And put this txt file into your Data folder.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Aug 2006, 19:51
Сообщение #126

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Bigjocker @ 05 Aug 2006, 17:34)
Find your creature in the list and write DUOBLE_WIDE

немного не так: DOUBLE_WIDE
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bigjocker
сообщение 05 Aug 2006, 22:16
Сообщение #127

Demigod
Сообщений: 213
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(gamecreator @ 05 Aug 2006, 19:51)
Цитата(Bigjocker @ 05 Aug 2006, 17:34)
Find your creature in the list and write DUOBLE_WIDE

немного не так: DOUBLE_WIDE

UPs... rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 06 Aug 2006, 07:14
Сообщение #128

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 819 раз




Цитата(Bigjocker @ 05 Aug 2006, 20:34)
extract ZCRTRAIT.txt from H3bitmap.lod . Find your creature in the list and write DUOBLE_WIDE at the very end of the row... And put this txt file into your Data folder.

Ты уверен? Когда я редактировал это роле ничего не менялось.

Через ERM так:
!#MA:MonNumber/?v1;
!#VRv1:|1;
!#MA:MonNumber/v1;


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 06 Aug 2006, 09:43
Сообщение #129

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




если в текстовом менять ниче не измениться, надо через ерм...


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KENTAVRIC
сообщение 06 Aug 2006, 16:19
Сообщение #130

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




Два вопроса:
1.А как сделать так чтобы Вог-файл удалял .82m из data
Всмысле что написать в action.txt? idontno.gif
2.Как сделать так чтобы монстр аковал два раза как налетчик?
А можно без ERM? idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 06 Aug 2006, 21:23 (Сообщение отредактировал Bourn - 06 Aug 2006, 21:24)
Сообщение #131

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




1)DELL "*.82m" W+"data\"
2)незя


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KENTAVRIC
сообщение 06 Aug 2006, 21:50
Сообщение #132

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




А как с ERM?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 07 Aug 2006, 14:12
Сообщение #133

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(sergroj @ 06 Aug 2006, 08:14)
Ты уверен? Когда я редактировал это роле ничего не менялось.

Через ERM так:
!#MA:MonNumber/?v1;
!#VRv1:|1;
!#MA:MonNumber/v1;
Надо еще и деф переделать вродеblink.gif
И еще правильный вариант:
!#MA:XMonNumber/?v1;
!#VRv1:|1;
!#MA:XMonNumber/v1;

Цитата(KENTAVRIC @ 06 Aug 2006, 17:19)
А можно без ERM? idontno.gif
да. правда не помню какой там флаг. что-то типа DOUBLE_ATTACK или ATTACK_TWICE

Цитата(KENTAVRIC @ 06 Aug 2006, 22:50)
А как с ERM?
!#MA:XMonNumber/?v1;
!#VRv1:|32768;
!#MA:XMonNumber/v1;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DimSex
сообщение 16 Aug 2006, 16:05
Сообщение #134

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 0 раз




У меня DefMaker создает совершенно другие имена файлов, отличные от тех, которые я упаковываю в def файл.
Пример:
E.bmp
E+.bmp
Zvsts.bmp
Zvstn.bmp
Результат в DefView:
E+
E.bmp.pcx
HHHZvsts.bmp
HHHZvstn.bmp

В чем проблема?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 16 Aug 2006, 16:13
Сообщение #135

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




fool.gif
Ты же имена неправильные задал! laugh.gif
Имена фойлов должны быть "имя_файла номер"(без кавычек и пробела), где
имя_файла - желаемое имя дефа
номер - порядковый номер от 01 до 99
Нумерацию картинок смотри по картинкам в аналогичном дефе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DimSex
сообщение 16 Aug 2006, 20:39
Сообщение #136

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 0 раз




Но изначально в def файле были именно такие имена:
E, E+, Zvsts, Zvstn
Сам файл - ZMENUNG.DEF
Выходит, что имена файлов нужно поменять?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 16 Aug 2006, 21:09
Сообщение #137

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Ниче подобного. Там ZWsgn, ZWsgs, ZWsgh и ZWsgh. И все pcx.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DimSex
сообщение 16 Aug 2006, 23:55
Сообщение #138

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 0 раз




Прикрепил скриншот экрана. Вот, что у меня:
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 17 Aug 2006, 00:02
Сообщение #139

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




blink.gif это оригинальный ZMENUNG.DEF?shok.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DimSex
сообщение 17 Aug 2006, 00:16
Сообщение #140

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 0 раз




теперь все нормально DEFConverter показывает ZWsgn, ZWsgs, ZWsgh и ZWsgh, не знаю почему DEFViewer 2.0 показывает соверешенно другое... Кстати, тоже самое касается и других def файлов основного меню ZMENU*.DEF, с другими файлами все впорядке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 April 2026 - 16:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика