Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Feb 2006, 20:11
Сообщение
#61
|
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Про патч
(оффтопим потихоньку) -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
|
08 Feb 2006, 20:16
Сообщение
#62
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
то резервная копия
|
|
|
|
08 Feb 2006, 22:25
Сообщение
#63
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(gamecreator @ 08 Feb 2006, 19:57) патч правильно пишется patch то патч, а то путь искать? сравните по байтам, хоть в total commanderе -------------------- |
|
|
|
11 Feb 2006, 17:12
Сообщение
#64
|
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Извините, но пишу совсем не в тему, попытался новую тему создать, но какие-то ошибки там и т.п. Неграмотный еще.
А теперь по существу. Кто-нибудь пробовал менять ролики в игре? У меня вот что получилось: я распаковал video.vid, поменял заставку (т.е. сконвертировал RADом avi в smk), собрал обратно video.vid, в результате чего заставка исчезла из игры вообще (т.е. при загрузке сразу появляется меню). Свою заставку в smk я просматривал, все нормально. Может, есть какие-то специфические требования к частоте звука, частоте кадров, размеру кадра (в точках) и т.п.? Новая заставка была около 5,9 Мб, а старая около 4,8 Мб. Может, размер зашит в exe? В, общем, кто знает, подскажите. |
|
|
|
11 Feb 2006, 18:52
Сообщение
#65
|
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
ловите очередного гибрида.На сей раз пришлось попыхтеть-КРАСАВЕЦ.
Прикрепленные файлы
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
|
11 Feb 2006, 20:18
Сообщение
#66
|
|
![]() Demigod Сообщений: 213 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(Necronix @ 11 Feb 2006, 18:52) ловите очередного гибрида.На сей раз пришлось попыхтеть-КРАСАВЕЦ. I need it , I want it...And as soon as possible please..!!! -------------------- |
|
|
|
12 Feb 2006, 10:19
Сообщение
#67
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Necronix @ 11 Feb 2006, 19:52) ловите очередного гибрида.На сей раз пришлось попыхтеть-КРАСАВЕЦ. наконец-то одумался! начал архивировать бмп а монстр здорово смахивает на гадюку из Диаблы |
|
|
|
12 Feb 2006, 17:35
(Сообщение отредактировал Necronix - 12 Feb 2006, 18:20)
Сообщение
#68
|
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
УРА мое детище пгонравилось! Биджей, если тебе нужна анимация,то ждать прадецца долго я над одним рисунком просидел вечер.Я же любитель.Скорость оставляет желать лучшего.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
|
13 Feb 2006, 11:59
Сообщение
#69
|
|
![]() Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Цитата(Necronix @ 11 Feb 2006, 18:52) ловите очередного гибрида.На сей раз пришлось попыхтеть-КРАСАВЕЦ. Ну можем же каогда захочем -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
|
14 Feb 2006, 17:16
Сообщение
#70
|
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Bourn, вопрос, наверное, к тебе, раз уж ты помог gamecreator'у найти кусок в exe для выстрелов. Помоги и мне, пожалуйста.
Дело такое. Хотел я назначить, допустим, элем. магмы свойство атаковать стены (как у циклопов), назначил через ЕРМ, ну и при попытке атаки игра зависла. Впечатление такое, что идет проверка на № существа и, если это не циклопы, то игра виснет. Хотелось бы найти это место, а главное, понять что там есть что. Поможите, люди добрые, кто чем может. |
|
|
|
11 Mar 2006, 18:06
Сообщение
#71
|
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну что, никто не знает что ли? Или все знают, но молчат?
|
|
|
|
16 Mar 2006, 19:57
Сообщение
#72
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
а ты ставил монстра стреляющим+ катапультой
-------------------- |
|
|
|
17 Mar 2006, 19:55
Сообщение
#73
|
|
![]() Злобный джинн Сообщений: 103 Спасибо сказали: 0 раз |
Просто вопрос. Можно ли сделать нового монстра (не замена) таким путём: Игрок нападает на троглодита, срабатывает генератор случайных чисел. И игрок дерётся или с троглодитом, или заменяется монстр (соответственно изображение def и т.д.) и игрок дерётся с этим монстром. А троглодит временно выбывает из игры. Если так нельзя, то объясните почему. А то я помучаюсь....
-------------------- Помочь рядовому Aster'у [url="[/url]
|
|
|
|
17 Mar 2006, 20:00
Сообщение
#74
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Нету опции замены дефа.
|
|
|
|
18 Mar 2006, 17:35
Сообщение
#75
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Aster-tr @ 17 Mar 2006, 19:55) Просто вопрос. Можно ли сделать нового монстра (не замена) таким путём: Игрок нападает на троглодита, срабатывает генератор случайных чисел. И игрок дерётся или с троглодитом, или заменяется монстр (соответственно изображение def и т.д.) и игрок дерётся с этим монстром. А троглодит временно выбывает из игры. Если так нельзя, то объясните почему. А то я помучаюсь.... 1)сделать можно троглодита как объект, и при нападении на него вызываеться боевое поле и на поле располагаються не троглодиты а другие существа... 2)если надо менять ДЕФ жди 3,59 там можно будет... -------------------- |
|
|
|
20 Mar 2006, 18:39
Сообщение
#76
|
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата а ты ставил монстра стреляющим+ катапультой Я же говорю, это элементаль магмы, а он не стреляет. Если я назначу в ЕРМе ему флаг стрелять и флаг катапульта и дорисую анимацию, то все равно ничего не произойдет (т.е. игра просто зависнет). |
|
|
|
21 Mar 2006, 15:14
Сообщение
#77
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
блин я же кидал патч для стрельбы, патчим им ехе, и файл со стрельбой pbasil.def пихаем в h3sprite.lod (вроде можно не рисовать анимацию стрельбы) все должно работать...
-------------------- |
|
|
|
21 Mar 2006, 15:55
Сообщение
#78
|
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Работает работает! Аццкое отродье есчо как струляицца!
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
|
30 Mar 2006, 21:26
Сообщение
#79
|
|
![]() Злобный джинн Сообщений: 103 Спасибо сказали: 0 раз |
Так, раз с заменой Def не получилось тогда вот чё: Возможно ли создать "случайного" монстра: изображение у него постоянное, а характеристики (атака, защита, ХР и т.д.) становятся случайными величинами? Прикольно было бы здание сварганить, где можно прокачаться, если повезёт. А может герой 50-го уровня там сдохнуть!!!
-------------------- Помочь рядовому Aster'у [url="[/url]
|
|
|
|
30 Mar 2006, 21:59
Сообщение
#80
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Aster-tr @ 30 Mar 2006, 22:26) Так, раз с заменой Def не получилось тогда вот чё: Возможно ли создать "случайного" монстра: изображение у него постоянное, а характеристики (атака, защита, ХР и т.д.) становятся случайными величинами? Прикольно было бы здание сварганить, где можно прокачаться, если повезёт. А может герой 50-го уровня там сдохнуть!!! конечно можно, только вот в каких пределах(навыков) создавать данный шедевр... -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 April 2026 - 01:38 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|