Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
17 Jun 2009, 16:02
Сообщение
#1021
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Первая мысль - и ногти стричь не надо)
|
|
|
|
17 Jun 2009, 19:26
Сообщение
#1022
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 17 Jun 2009, 16:30) Мутант. Недавний концептуальный набросок альтерветки. На данный момент не принят, но сам по себе очень красиво нарисован. Какбы то нибыло - вы же сами были против мутантов и киберзомби, на которого похож этот монстр. Мне думается - не нужны мутанты в Фабрике. В Фордже их хватало... Дальше песню знаем... -------------------- |
|
|
|
17 Jun 2009, 19:30
(Сообщение отредактировал Shihad - 17 Jun 2009, 19:31)
Сообщение
#1023
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
А кто говорит, что его приняли?
В Галерее десятка три отвергнутых концептов. И этот, имхо, должен отправиться туда же. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
17 Jun 2009, 20:11
Сообщение
#1024
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 638 Спасибо сказали: 19940 раз |
Kastore the Warlock, дык я об этом и написал - что не принят.
-------------------- |
|
|
|
17 Jun 2009, 22:18
Сообщение
#1025
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
В фордже их не было...
-------------------- ![]() |
|
|
|
17 Jun 2009, 22:23
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 17 Jun 2009, 22:26)
Сообщение
#1026
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Я уже понял, просто ты написал, что это как альт. вариант и пока не принят.
-------------------- |
|
|
|
02 Aug 2009, 15:18
Сообщение
#1027
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 638 Спасибо сказали: 19940 раз |
Недавно возникла идея, в связи с тем, что глайдер слишком сложная и высокотехнологичная для массового производства машина - индустрия Фабрики не потянет массовое (в кол-вах, равных количеству мотоциклов) производство столь требовательного к точности расчета и производства, к миниатюризации, сложности и надежности механизмов (напомню, что общий тех. уровень поднялся слабо) - даже если получит все документации колонистов по данному агрегату.
Так вот, возникла идея - сделать второй уровень автожиром. Аппарат, изобретенный своими силами, благодаря получению мощного электродвигателя и техномагической батареи. Простой как пробка, достаточно легкий и компактный, чтобы перевозить его в обозе, не более дорогой, чем "железный конь"-мотоцикл и достаточно хрупкий на вид, чтобы оправдывать очень низкий показатель здоровья. Все параметры, абилки и атака метанием сосудов с ОВ вручную сохраняются. В команде есть опасения по поводу восприятия данной идеи общественностью, потому публикую идею на открытом форуме - очень интересно узнать ваше мнение, камрады, до принятия каких-либо решений по данному вопросу. Концепта пока что нет, но вот схемка реального автожира: -------------------- |
|
|
|
02 Aug 2009, 15:27
Сообщение
#1028
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 600 Спасибо сказали: 9931 раз |
Мое мнение неизменно - выглядеть на поле боя в качестве 2ого уровня армия автожиров будет... странно.
-------------------- |
|||
|
|
||||
02 Aug 2009, 21:51
Сообщение
#1029
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
А нельзя-ли сделать так: к корпусу, напоминающему лодочонку прикреплен небольшой бурдюк, наполенный теплым газом. По бокам распологаются миниатюрные двигатели. В "седле" сидит гуманоид - с бомбами, или иным оружием.
Я так понял, что главное - достаточная простота в создании + возможность установки эл. дв.? -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
03 Aug 2009, 00:00
Сообщение
#1030
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Жаль, что "технологии" стали покидать город...
-------------------- |
|
|
|
03 Aug 2009, 00:30
Сообщение
#1031
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 638 Спасибо сказали: 19940 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Aug 2009, 00:00) Жаль, что "технологии" стали покидать город... Создать такой глайдер можно - но никак не по 7-8 штук в неделю. Он слишком сложный и высокотехнологичный, чтобы такие машины были массовым. Такое устройство нереально построить даже сейчас - чего уж говорить про Фабрику. Для создания глайдеров необходимо множество очень точных расчетов, мелких и сложных элементов, электроники, систем стабилизации полета и "экзоскелетного" управления - и все это должно быть дешевым, идеально симметричным, собираться с огромной точностью, создаваться из доступных материалов - и при этом массовым и надежным. Это просто нереально для фракции, у которой, по сути, мануфактурное производство. Тут нужен полноценный эквивалент XXI века Земли, а не обрывки технологий. Технологии город не покидают - чем выше уровень, тем технологичней юнит. 1. Дыхательная маска -> Улучшенная дыхательная маска и шокер. 2. Электродвигатель, летательный аппарат, отравляющие вещества. 3. Электродвигатель, двухколесный транспорт. 4. Серийное производство доспехов, противогаз, пушка-разрядник. 5. Техномагия, механический шагающий постамент. 6. Экзоскелет -> Улучшенный экзоскелет и сервомолот. 7. Бронированный шагород, шедевр механики: множество механических, электрических и гидравлических устройств -> то же, но ещё более совершенное и оснащенное мощными электроразрядниками, способный поглощать молнии, заряжая аккумуляторы. И где мы вдаемся в средневековье? Цитата И кстати: подумал, что, возможно, дракона и самолёт - можно совместить. Бамбардировщик "Дракон" - звучит, МЛМ. Меня на начальном этапе тоже посещала такая мысль, в кач-ве 7 уровня ...А вот для Форджа самолет-дракон, имхо, подошел бы хорошо - ибо на полностью отстроенном чернового экране города нет другого кандидата под двеллинг 7 уровня, кроме Взлетно-посадочной полосы. Добавлено ([mergetime]1249248617[/mergetime]): P.S. Спасибо, что напомнил насчет "дракона-самолета" -------------------- |
|
|
|
03 Aug 2009, 08:05
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 03 Aug 2009, 08:05)
Сообщение
#1032
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Да, поскольку идея драколёта - хороша, МЛМ. Что касается
Цитата И где мы вдаемся в средневековье? , то лишь хотел сказать, что слишком ослаблять технику - не стоит, МЛМ. Кстати, были мыслишка насчёт стрелка ввиде концепта. А насчёт 2ого лвла - надо хорошо подумать, взвесить.
-------------------- |
|
|
|
13 Aug 2009, 01:21
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Aug 2009, 01:22)
Сообщение
#1033
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 638 Спасибо сказали: 19940 раз |
Пара "околофабричных" концептов.
Данные концепты - просто "полет фантазии", они никак не относятся к тому, что планируется для города. ![]()
-------------------- |
|
|
|
14 Aug 2009, 22:58
Сообщение
#1034
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 638 Спасибо сказали: 19940 раз |
Цитата(404 @ 14 Aug 2009, 22:44) Иногда гуляеж по сетке и случайно находиж разные полезности. Вообще искал ресурсы для геймейкера - конкретно исходный движок обычного тетриса может у кого есть ? но наткнулся на эскизы по данной теме Красота Да и тематика порадовала... Лично я обожаю "взрослые" ветви Мегамена (MMX и MMZ) -------------------- |
|
|
|
15 Aug 2009, 02:08
Сообщение
#1035
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Интересный камрад. Хоть пост и древний, но всё же... не хотите связаться с данным товарищем, Vade Parvis?
-------------------- |
|
|
|
16 Aug 2009, 21:04
Сообщение
#1036
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Цитата Монстры в тему Нет, не в тему.Фабрика - не кибернетический рай, это фракция, представляющая из себя средневековье с некиеми "вкраплениями" из более поздних эпох. И это в первую, вторую и третью очередь - средневековье. А у тебя хай-тек какой-то, ТУПАСАБАКИ. Добавлено ([mergetime]1250445878[/mergetime]): Цитата мой сайт - h-o-y.narod.ru - мой "проэкт" Проект - через "е".
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
16 Aug 2009, 21:16
Сообщение
#1037
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Примо:
Цитата(Shihad @ 17 Jun 2009, 08:39) Практически все публикуемые здесь концепты, связанные с Фабрикой - устарели. Секундо: Не драгун, а глайдер. И его "летающая штука" максимально простая, и, как говарилось, привет, вкрапления технологий! Терцио: Хранитель - на то и хранитель, чтобы максимально выделяться. -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
16 Aug 2009, 21:24
Сообщение
#1038
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 638 Спасибо сказали: 19940 раз |
404, у нас 4 уровень похож по духу на вольфовских убер-зольдатен.
Спасибо за их изображение, кстати - я и близко ничего подобного не находил -------------------- |
|
|
|
24 Aug 2009, 23:38
Сообщение
#1039
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Фабрика - не Фордж. Там нет такой ярко выраженной технологичности. Поэтому, я думаю, что подчерпнуть какие-то идеи из этих концептов - будет сложно. Алсо, Гибберлинг ента родственник гремлина, на картинке же чувак напомнивший мне больше бедуина.
-------------------- |
|
|
|
25 Aug 2009, 05:58
Сообщение
#1040
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 600 Спасибо сказали: 9931 раз |
1) о родстве гибберлинга с гремлином мы предпочитаем не говорить. Так что опять твои додумки.
В целом - 404, у нас не техно-некрополис. Я думаю этой фразы уже достаточно. -------------------- |
|||
|
|
||||
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 January 2026 - 22:21 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|