IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

53 страниц V  « < 50 51 52 53 >  
Reply to this topicStart new topic
> Юниты Фабрики, Устаревшие
feanor
сообщение 17 Jun 2009, 16:02
Сообщение #1021

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Первая мысль - и ногти стричь не надо)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 17 Jun 2009, 19:26
Сообщение #1022

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Vade Parvis @ 17 Jun 2009, 16:30)
Мутант. Недавний концептуальный набросок альтерветки. На данный момент не принят, но сам по себе очень красиво нарисован.

Какбы то нибыло - вы же сами были против мутантов и киберзомби, на которого похож этот монстр. Мне думается - не нужны мутанты в Фабрике. В Фордже их хватало... Дальше песню знаем...


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 17 Jun 2009, 19:30 (Сообщение отредактировал Shihad - 17 Jun 2009, 19:31)
Сообщение #1023

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




А кто говорит, что его приняли?
В Галерее десятка три отвергнутых концептов.
И этот, имхо, должен отправиться туда же.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Jun 2009, 20:11
Сообщение #1024

Immortal
Сообщений: 23 638
Спасибо сказали: 19940 раз




Kastore the Warlock, дык я об этом и написал - что не принят.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Jun 2009, 22:18
Сообщение #1025

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




В фордже их не было...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 17 Jun 2009, 22:23 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 17 Jun 2009, 22:26)
Сообщение #1026

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Я уже понял, просто ты написал, что это как альт. вариант и пока не принят.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Aug 2009, 15:18
Сообщение #1027

Immortal
Сообщений: 23 638
Спасибо сказали: 19940 раз




Недавно возникла идея, в связи с тем, что глайдер слишком сложная и высокотехнологичная для массового производства машина - индустрия Фабрики не потянет массовое (в кол-вах, равных количеству мотоциклов) производство столь требовательного к точности расчета и производства, к миниатюризации, сложности и надежности механизмов (напомню, что общий тех. уровень поднялся слабо) - даже если получит все документации колонистов по данному агрегату.

Так вот, возникла идея - сделать второй уровень автожиром. Аппарат, изобретенный своими силами, благодаря получению мощного электродвигателя и техномагической батареи. Простой как пробка, достаточно легкий и компактный, чтобы перевозить его в обозе, не более дорогой, чем "железный конь"-мотоцикл и достаточно хрупкий на вид, чтобы оправдывать очень низкий показатель здоровья.
Все параметры, абилки и атака метанием сосудов с ОВ вручную сохраняются.

В команде есть опасения по поводу восприятия данной идеи общественностью, потому публикую идею на открытом форуме - очень интересно узнать ваше мнение, камрады, до принятия каких-либо решений по данному вопросу.

Концепта пока что нет, но вот схемка реального автожира:


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Aug 2009, 15:27
Сообщение #1028

Hota Crew
Сообщений: 11 600
Спасибо сказали: 9931 раз




Мое мнение неизменно - выглядеть на поле боя в качестве 2ого уровня армия автожиров будет... странно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 02 Aug 2009, 21:51
Сообщение #1029

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




А нельзя-ли сделать так: к корпусу, напоминающему лодочонку прикреплен небольшой бурдюк, наполенный теплым газом. По бокам распологаются миниатюрные двигатели. В "седле" сидит гуманоид - с бомбами, или иным оружием.
Я так понял, что главное - достаточная простота в создании + возможность установки эл. дв.?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Aug 2009, 00:00
Сообщение #1030

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Жаль, что "технологии" стали покидать город... sad.gif Звиняюсь, но начали слишком вдаваться в средневековье, МЛМ... Сделать глайдер потоньше. наподобии той хрени, на которой летал МакФлай в Назад в Будущее 2. А объяснить, как она летает, думаю, сможет помочь Нестор, если и ему и вам идея понравиться. И кстати: подумал, что, возможно, дракона и самолёт - можно совместить. Бамбардировщик "Дракон" - звучит, МЛМ. smile.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Aug 2009, 00:30
Сообщение #1031

Immortal
Сообщений: 23 638
Спасибо сказали: 19940 раз




Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Aug 2009, 00:00)
Жаль, что "технологии" стали покидать город... sad.gif Звиняюсь, но начали слишком вдаваться в средневековье, МЛМ... Сделать глайдер потоньше. наподобии той хрени, на которой летал МакФлай в Назад в Будущее 2. А объяснить, как она летает, думаю, сможет помочь Нестор, если и ему и вам идея понравиться.
Создать такой глайдер можно - но никак не по 7-8 штук в неделю. Он слишком сложный и высокотехнологичный, чтобы такие машины были массовым.
Такое устройство нереально построить даже сейчас - чего уж говорить про Фабрику.
Для создания глайдеров необходимо множество очень точных расчетов, мелких и сложных элементов, электроники, систем стабилизации полета и "экзоскелетного" управления - и все это должно быть дешевым, идеально симметричным, собираться с огромной точностью, создаваться из доступных материалов - и при этом массовым и надежным. Это просто нереально для фракции, у которой, по сути, мануфактурное производство. Тут нужен полноценный эквивалент XXI века Земли, а не обрывки технологий.

Технологии город не покидают - чем выше уровень, тем технологичней юнит.

1. Дыхательная маска -> Улучшенная дыхательная маска и шокер.
2. Электродвигатель, летательный аппарат, отравляющие вещества.
3. Электродвигатель, двухколесный транспорт.
4. Серийное производство доспехов, противогаз, пушка-разрядник.
5. Техномагия, механический шагающий постамент.
6. Экзоскелет -> Улучшенный экзоскелет и сервомолот.
7. Бронированный шагород, шедевр механики: множество механических, электрических и гидравлических устройств -> то же, но ещё более совершенное и оснащенное мощными электроразрядниками, способный поглощать молнии, заряжая аккумуляторы.

И где мы вдаемся в средневековье? smile.gif

Цитата
И кстати: подумал, что, возможно, дракона и самолёт - можно совместить. Бамбардировщик "Дракон" - звучит, МЛМ. smile.gif
Меня на начальном этапе тоже посещала такая мысль, в кач-ве 7 уровня smile.gif Машина, сочетающая в себе черты живых драконов и реальных винтовых самолетов. Впоследствии идея была отброшена.
...А вот для Форджа самолет-дракон, имхо, подошел бы хорошо - ибо на полностью отстроенном чернового экране города нет другого кандидата под двеллинг 7 уровня, кроме Взлетно-посадочной полосы.

Добавлено ([mergetime]1249248617[/mergetime]):
P.S. Спасибо, что напомнил насчет "дракона-самолета" yes.gif К этой идее вполне можно вернуться - такой вариант очень хорошо бы смотрелся в кач-ве Хранителя.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Aug 2009, 08:05 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 03 Aug 2009, 08:05)
Сообщение #1032

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Да, поскольку идея драколёта - хороша, МЛМ. Что касается
Цитата
И где мы вдаемся в средневековье? smile.gif
, то лишь хотел сказать, что слишком ослаблять технику - не стоит, МЛМ. Кстати, были мыслишка насчёт стрелка ввиде концепта. А насчёт 2ого лвла - надо хорошо подумать, взвесить.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Aug 2009, 01:21 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 13 Aug 2009, 01:22)
Сообщение #1033

Immortal
Сообщений: 23 638
Спасибо сказали: 19940 раз




Пара "околофабричных" концептов.
Данные концепты - просто "полет фантазии", они никак не относятся к тому, что планируется для города.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Aug 2009, 22:58
Сообщение #1034

Immortal
Сообщений: 23 638
Спасибо сказали: 19940 раз




Цитата(404 @ 14 Aug 2009, 22:44)
Иногда гуляеж по сетке и случайно находиж разные полезности. Вообще искал ресурсы для геймейкера - конкретно исходный движок обычного тетриса может у кого есть ? но наткнулся на эскизы по данной теме
Красота good.gif Спасибо, есть что почерпнуть в плане идей.
Да и тематика порадовала... Лично я обожаю "взрослые" ветви Мегамена (MMX и MMZ) smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 15 Aug 2009, 02:08
Сообщение #1035

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Интересный камрад. Хоть пост и древний, но всё же... не хотите связаться с данным товарищем, Vade Parvis?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 16 Aug 2009, 21:04
Сообщение #1036

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Цитата
Монстры в тему
Нет, не в тему.

Фабрика - не кибернетический рай, это фракция, представляющая из себя средневековье с некиеми "вкраплениями" из более поздних эпох. И это в первую, вторую и третью очередь - средневековье. А у тебя хай-тек какой-то, ТУПАСАБАКИ.

Добавлено ([mergetime]1250445878[/mergetime]):
Цитата
мой сайт - h-o-y.narod.ru - мой "проэкт"
Проект - через "е".


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 16 Aug 2009, 21:16
Сообщение #1037

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Примо:
Цитата(Shihad @ 17 Jun 2009, 08:39)
Практически все публикуемые здесь концепты, связанные с Фабрикой - устарели.

Секундо:
Не драгун, а глайдер. И его "летающая штука" максимально простая, и, как говарилось, привет, вкрапления технологий!
Терцио:
Хранитель - на то и хранитель, чтобы максимально выделяться.


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Aug 2009, 21:24
Сообщение #1038

Immortal
Сообщений: 23 638
Спасибо сказали: 19940 раз




404, у нас 4 уровень похож по духу на вольфовских убер-зольдатен.
Спасибо за их изображение, кстати - я и близко ничего подобного не находил smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 24 Aug 2009, 23:38
Сообщение #1039

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Фабрика - не Фордж. Там нет такой ярко выраженной технологичности. Поэтому, я думаю, что подчерпнуть какие-то идеи из этих концептов - будет сложно. Алсо, Гибберлинг ента родственник гремлина, на картинке же чувак напомнивший мне больше бедуина.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 25 Aug 2009, 05:58
Сообщение #1040

Hota Crew
Сообщений: 11 600
Спасибо сказали: 9931 раз




1) о родстве гибберлинга с гремлином мы предпочитаем не говорить. Так что опять твои додумки.

В целом - 404, у нас не техно-некрополис. Я думаю этой фразы уже достаточно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

53 страниц V  « < 50 51 52 53 >
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 January 2026 - 22:21
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика