IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Анализатор скриптов, Что добавить?
Bourn
сообщение 22 Aug 2005, 07:24
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Nightingale @ 22 Aug 2005, 01:10)
Программа просто супер - большое спасибо good.gif . Единственный замеченый минус - невлазящий в экран лог (у меня разрешение 800*600). По-моему, лучше его прицепить не внизу окна, а слева.

Я чет об этом не подумал, у меня 1280х1024 и занимает окно чуть больше четверти, так что исправлю. dry.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 23 Aug 2005, 07:40
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Обновил прогу исправил баги.


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Андер
сообщение 23 Aug 2005, 21:56
Сообщение #23

Чёрный дракон
Сообщений: 161
Спасибо сказали: 1 раз




У меня совет насчёт лог-окна. Дело в том, что не очень удобно просматривать так. Хотелось бы так:

"...
Переменная v1 повторяется в скриптах:
1, 3, 7...
Переменная ..."

Примерно так. Массивом удобнее всего.
3 двумерных массива - для v, FU и z.


Добавлено ([mergetime]1124823374[/mergetime]):
Прости, что я тут тебе указываю...
Воспринимай это, как совет.


--------------------
Ты Черный Маг - ты обречен,
Такая плата, таков закон!

Черный балахон
Не спасет тебя от страшных снов.
Погребальный звон
По твоей душе колоколов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 23 Aug 2005, 22:00
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Андер @ 23 Aug 2005, 22:56)
У меня совет насчёт лог-окна. Дело в том, что не очень удобно просматривать так. Хотелось бы так:

"...
Переменная v1 повторяется в скриптах:
1, 3, 7...
Переменная ..."

Примерно так. Массивом удобнее всего.
3 двумерных массива - для v, FU и z.


Добавлено ([mergetime]1124823374[/mergetime]):
Прости, что я тут тебе указываю...
Воспринимай это, как совет.

не все правильно указывай, но почему использовать двумерные массивы не понятно. idontno.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Beavis_seattle
сообщение 23 Aug 2005, 22:14
Сообщение #25

Fallen Angel
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 0 раз




ещё бы не плохо чтобы прога
проверяла ert-z переменные


--------------------

...and so remember, it's better to burn out then to fade away.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Андер
сообщение 23 Aug 2005, 22:22
Сообщение #26

Чёрный дракон
Сообщений: 161
Спасибо сказали: 1 раз




Двумерные массивы - потому что:

V: 1 2 3 4 5 6 7... - номер переменной
00 ... - скрипты, в которых переменная встречается.
02 ...

Вот так. Не очень понятно объяснил...

А ты как хотел? Или ты со списками работаешь?

Добавлено ([mergetime]1124824928[/mergetime]):
Это лучше смотрелось бы с моноширинным шрифтом.

Просто я имею в виду - столбцы (номера столбцов) - переменные,
а в строках под столбцами - номера скриптов.


--------------------
Ты Черный Маг - ты обречен,
Такая плата, таков закон!

Черный балахон
Не спасет тебя от страшных снов.
Погребальный звон
По твоей душе колоколов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 24 Aug 2005, 07:00
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Андер @ 23 Aug 2005, 23:22)
Двумерные массивы - потому что:

V: 1 2 3 4 5 6 7... - номер переменной
    00 ... - скрипты, в которых переменная встречается.
    02 ...

Вот так. Не очень понятно объяснил...

А ты как хотел? Или ты со списками работаешь?

Добавлено ([mergetime]1124824928[/mergetime]):
Это лучше смотрелось бы с моноширинным шрифтом.

Просто я имею в виду - столбцы (номера столбцов) - переменные,
а в строках под столбцами - номера скриптов.

1)Ну в принципе достаточно одномерного, зачем кучу памяти гробить biggrin.gif ,в принципе как работать с двумерным массивом, надо в номер переменной, и номер скрипта записать 1 или 0,а можно сделать онномерный массив типа стринг, где через запятую идут номера скриптов(это взгляд на данный момент)
2)Сложно было скащать чтобы сделал типа экселя biggrin.gif ?


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 24 Aug 2005, 07:28
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Beavis_seattle @ 23 Aug 2005, 23:14)
ещё бы не плохо чтобы прога
проверяла ert-z переменные

Э какие точно, в хелпе написаны одни, у меня создаються другие idontno.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Beavis_seattle
сообщение 24 Aug 2005, 08:58
Сообщение #29

Fallen Angel
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 0 раз




в хелпе написаны вот эти:

ERT Z Variables (not updated yet)
116000-116037, 127000-127003, 128000-128076,
134001-134025, 135000-135177, 136000-136058

в скриптах они тоже но их больше по кол-ву...


--------------------

...and so remember, it's better to burn out then to fade away.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 24 Aug 2005, 09:13
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Beavis_seattle @ 24 Aug 2005, 09:58)
в хелпе написаны вот эти:

ERT Z Variables (not updated yet)
116000-116037, 127000-127003, 128000-128076,
134001-134025, 135000-135177, 136000-136058

в скриптах они тоже но их больше по кол-ву...

1)у меня при создании ерт вылезают перременные начиная с 100000
2)добавлю


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 29 Aug 2005, 10:16
Сообщение #31

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 819 раз




По-моему, с логом лучше так поступить:
v1: 0, 1, ...
v3: 4, 8, ...
z6: ...

Или так:
Script00: v1, v4, z7, ...
Script01: ...


Добавлено ([mergetime]1125299788[/mergetime]):
Кстати, английский вариант проги не помешает.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 29 Aug 2005, 10:36
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(sergroj @ 29 Aug 2005, 11:16)
По-моему, с логом лучше так поступить:
v1:  0, 1, ...
v3:  4, 8, ...
z6:  ...

Или так:
Script00:  v1, v4, z7, ...
Script01:  ...


Добавлено ([mergetime]1125299788[/mergetime]):
Кстати, английский вариант проги не помешает.

я хочу сделать как в экселе
v1 v2 v3
script01 script01 script01
script02 script02 script02
script03 script03 script03
и тп
P.S. Хочешь перевести? biggrin.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 04 Sep 2005, 21:10
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




обновил программу biggrin.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Sep 2005, 16:54
Сообщение #34

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Bourn @ 15 Aug 2005, 16:09)
Все качает, вы что качаете закачниками, не вкоем случае!

А у меня закачником качает yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 05 Sep 2005, 20:33
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(gamecreator @ 05 Sep 2005, 17:54)
А у меня закачником качает yes.gif

Я за тебя рад biggrin.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nightingale
сообщение 10 Sep 2005, 22:21
Сообщение #36

Newbie
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 0 раз




Bourn, новая версия проги у меня не работает. При этом старая работает нормально. Выдает ошибку:
"Component MSFLXGRD.OCX or one of its dependencies not correctly registered: the file is missing or invalid"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Андер
сообщение 10 Sep 2005, 23:59
Сообщение #37

Чёрный дракон
Сообщений: 161
Спасибо сказали: 1 раз




Всё классно!!! Борн, ты молодец! Так держать. Вроде бы теперь программа полностью укомплектована.

2 Nightingale:

У тебя не установлен компонент управления. FlexGrid.


--------------------
Ты Черный Маг - ты обречен,
Такая плата, таков закон!

Черный балахон
Не спасет тебя от страшных снов.
Погребальный звон
По твоей душе колоколов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 11 Sep 2005, 08:54 (Сообщение отредактировал Bourn - 07 Nov 2005, 08:19)
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Кидай либо в windows/system/ в 98 винде, или windows/system32/ в ХР можешь в обе папки скинуть biggrin.gif , если другая винда, чтоб вопрос еще раз не задавать biggrin.gif
http://bournwog.narod.ru/other/MSFLXGRD.rar

Добавлено ([mergetime]1126418077[/mergetime]):
Я не сказал но думаю догадались бы, что файл надо для начала распаковать. biggrin.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 11 Jan 2009, 13:04
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Не подумайте, что я гробокопством занимаюсь, но даже через три года это очень полезная программа. У меня сотни z/v-переменных, так что очень удобно смотреть, что занято, а что нет.
Раньше записывал прямо в событии, чтобы не искать потом по всему скрипту.

Прозвучит странно, но хотелось бы проверку на переменные, которые могут использоваться стандартными скриптами или временные, то есть по сути сверка с list of claimed в справке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 18 Jan 2009, 04:52
Сообщение #40

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Да прога то есть гут, особенно для тех, кто не ведет документацию по ходу работы D: Пусть тема живет pray.gif
Только вот борн читает ченить тут и где исходники ? laugh.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 January 2026 - 11:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика