IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Closed TopicStart new topic
> Обновление: WoG++
Гость_Хмм.._*
сообщение 10 Jan 2009, 21:36 (Сообщение отредактировал Хмм.. - 10 Jan 2009, 22:51)
Сообщение #1







WoG++

Краткое описание:
+ Исполняемый файл версии ТЕ (убраны некоторые ограничения, баги)
+ Собраны скрипты из WoG 3.58 + отобранные Драколичем обновления от WoG-Team
+ Добавлены файлы, необходимые для игры по сети и работы ТЕ
+ Скрипты подправлены и корректно воспринимаются игрой

Что это вам даёт?
+ Возможность использовать скрипты с продвинутыми "фичами"
+ Возможность играть по сети при условии включённой ограниченной части скриптов
+ Возможность играть в более функциональный WoG 3.58f
+ Вы избавлены от некоторых критичных для сейвов багов
+ Исправлены ключи реестра так, что заставка и первое вступление показаны не будут
+ Наконец, всё реализовано через удобный инсталлятор

Полный Readme:
CODE

Список изменений:
+Исполняемый файл:
- Убраны проверки CRC (увеличена скорость загрузки, можно вносить изменения в ехе)
- Исправлен баг ЕРМ: отключение скриптов при ошибке
- Исправлен баг ЕРМ: работа с дорогами
- Исправлен баг ЕРМ: некорректный Check-синтаксис (<, <>, >=)

+Файлы
- Библиотека DPWSOCKX.DLL для игры по сети
- Совместимость со скриптами ТЕ

+Скрипты (обновление от WoG-Team, отобранное Драколичем):

script00.erm (WoG-ификация)
- Добавлена проверка на настроенные артефакты или свитки (например, определенный текст или стража), и если артефакт или свиток настроены таким путем, то они заменять не будут.
- Теперь монстры на карте не будут заменяться, если они имеют какой-либо текст, артефакт или ресурс (сокровище), или если там только один монстр И с опцией "Количество не увеличивается", или если монстр настроен как "всегда присоединяется" или "всегда атакует". Это поможет использовать WoG-фикацию на авторских картах без возникающих проблем.
- Если свиток настроен создателем карты (текст или охрана), он не будет заменяться при WoG-ификации.

script01.erm (правила карты)
- Нанимаемые командиры теперь будут иметь 5000 опыта, если опция "Герои начинают с пятого уровня" активна (7500 для Паладинов).

script02.erm (Улучшенные артефакты)
- Медаль Дипломата: теперь, если вы захотите использовать ее, нажмите на префектуру. Если здесь нечего построить, медаль НЕ исчезнет (потому что она могла быть использована в Улучшении Дипломатии (script96)).
- Исправлен баг при попытке использовать медаль дипломата для постройки в первый день начальным героем с этим артефактом.

script03.erm (Улучшенные вторичные навыки)
- Орлиный глаз теперь не исчезает сам по себе (после изучения всех заклинаний), если опция Орлиный глаз II активна.

script05.erm (Банк)
- Если вы занимали 1 ртуть, то отдать должны были тоже одну. Исправлено, теперь минимум прибавляется 1 единица ресурса.
- Вы можете щелкнуть правой кнопкой в окне города на золотую иконку, чтобы показать ваши невыплаченные долги (включая проценты).

script12.erm (Живой череп)
- Череп больше не будет искать Знамя полководца.
- Череп не будет приносить артефакты с настроенной охраной.

script20.erm (Недели монстров)
- Проверка на "Опыт монстров" - если опция не включена, бродячие монстра не получат Знамени полководца.

script23.erm (Волшебство)
- Вместо вопроса, хотите ли вы посетить объект на расстоянии, объект просто посещается.

script25.erm (Опции карты)
- Когда картографы замещались Вуалями Тьмы, картограф мог не исчезнуть (хотя Вуаль Тьмы появлялась)--исправлено.
- Поправлен баг с зависанием при использовании кнопки "Купить всех существ" при более 998 существ в замке.
- Ошибка с выбором типов нейтральных замков и изменения в уровнях Гильдии магов и библиотеки Башни исправлена.
- Для кнопки покупки всех существ (клик на иконке замка), игроки теперь могут настроить для каждого замка существ, которых они не хотят нанимать, и существ, которых хотят нанимать неулучшенными с помошью Ctrl+клик по иконке замка.

script26.erm (Ремесленник)
- Улучшение Неподвижный глаз Дракона => Брелок смелости теперь стоит 6000

script30.erm (Пещера приключений)
- теперь Боевые машины не могут получать дополнительный ответный удар в битве от Отшельника.

script31.erm (Сундуки сокровищ 2)
- Больше вы не будете получать сообщение об ошибке, если нет более шахт на карте.

script33.erm (Живые свитки)
- Теперь вы не увидите предбитвенного сообщения живых свитков. не заню, как вас, а мне они сильно надоели.
- Проверка, если текущий стек уже имеет активное заклинание и выбрать другой стек, если так.
- Добавлено сообщение для Живого свитка Телепорта.

script38.erm (Кармические битвы)
- Бонус опыта для AI исправлен. Вместо получения 500 опыта за каждую битву (кармическую или другую), теперь он получает 75 опыта * на количество сражений (только с монстрами). Почти как и игрок!

script39.erm (Расширенные специализации героев)
- Если вы имеет героя со специализацией Мистицизм и выбираете Быструю битву без использования заклинаний (script25), герой будет тратить только добавленные улучшенным Мистицизмом баллы заклинаний и вы не потеряете всю свою ману.
- Ваш герой теперь не получит ману, если выпьет зелье Берсерка.

script44.erm (Изумрудная Башня)
- Вампир-Лорды и Привидения теперь не могут получить способность "Атакует всех вокруг", потому что эта особенность убирает их способность регенирировать.
- Ранее не было пункта меню по умолчанию. Теперь он "Нет, спасибо, я передумал".
- Если вы пробуете улучшить монстра в "неделю...", волшебник скажет вам, что он не может сделать это сейчас, но далее появится окно, спрашивающее вас, желаете ли вы уйти из Изумрудной башни с только одним вариантом "Да". Это было исправлено.

script46.erm (Змии-Берсерки)
- Уменьшен шанс Берсерка со 100% до 25%.

script49.erm (Оруженосец)
- Исправлена ошибка боевых машин/Палатки первой помощи при лечении. Воскрешение теперь тоже работает.
- Герои AI теперь имеют оруженосца, выбранного один раз. Если их Оруженосец погибает, и герой входит в город, Оруженосец воскрешается.
- Диалог выбора Оруженосца теперь должен появляться в начале всех сражений зи атакующего и защищающегося игрока-человека, и больше не должен появляться при посещении банков существ или нападени на монстров, если сражение не происходит.

script54.erm (Искусство войны I)
- Если вы также выбрали опцию разрушения замков, вы были не в состоянии нажать на последнюю кузницу (в большинстве случаев) для найма Привидений и последующей перестройки замка. Теперь это исправлено.

script55.erm (Искусство войны II)
- Катапульты были чрезвычайно смертельными для командиров. Скорректированна формула для "Критического удара" баллисты. Шанс = 5% на катапульту + уровень героя, максимум 50%. Шанс для "Критического удара" уменьшен вдвое, если цель - командир.

script56.erm (Метаморфы)
- Если Метаморф трансформируется с 1-квадратного существа в 2-квадратное, перекрывается любое существо перед ним, вызывающее таким образом "исчезание" с поля битвы (по крайней мере, временно). Это было исправлено.
- Теперь вы можете использовать ход своих Метаморфов для трансформации вместо атаки: правый клик на кнопке "Ждать".
- Высший ранг Метаморфов теперь определяет минимальный уровень, в кого они могут превратиться (если возможно): ранг 0-3 = нет минимального, ранг 4-5 = мин. уровень 2, ранг 6-7 = мин. уровень 3, ранг 8-9 = мин. уровень 4, ранг 10+ = мин. уровень 5.

script57.erm (Нейтральные отряды)
- Также, если опция "банки существ копят стражников" включена, здания Эмиссаров не будут увеличивать количество получаемых Эмиссаров.
- Теперь "неприкасаемы" (увеличение количества или установка на "Враждебные") монстры, которые установлены на "Всегда присоединяется", имеют флаг "Не приростают", или имеют определенный текст, установленный создателем карты.
- Оптимизирована скорость, что позволяет сохранить несколько секунд в начале игры.

script62.erm (Разделение стеков)
- AI более не будет пытать разделить стек под действием Берсерка, и не будет делать этого, если хочет атаковать монстра противника.

script63.erm (Проходимость ландшафта)
- AI теперь не сможет попасть в засады при движении сквозь деревья или в обвал в горах, но все же получает уменьшение количества ходов.

script64.erm (Скрипты Tobyn'а)
- Жилища 8го уровня в WoG теперь передаются только союзниками [без возможности отказаться и возможности передачи союзникам, так как вы можете перезахватить жилище обратно и нанять еще одного монстра 8го уровня *каждый* раз при захвате].

script65.erm (Платные телепорты)
- Номер опции проверялся той же переменной, что была проверочной Усиленных существ, так что было возможно при включении этого скрипта одновременно включить Усиленные существа без вашей установки, т.е. даже если У. с. были выключены. Это исправлено изменением переменной проверки к другой неиспользуемой переменной.

script67.erm (Нейтральный город)
- Когда активна, настоящие существа Конфлюкса устанавливаются на "нейтральные" (не принадлежащие какому-либо замку), и могут быть соединены с другими нейтральными существами без пенальти морали.
- Ошибка, которая мешала настоящим существам Конфлюкса (теперь нейтралам) улучшаться в форте на холме, теперь исправлена.

script71.erm (Расширенные артефакты)
- Уведомление о сборе Накидки лесного Лорда была искажена. Также теперь показывает окно при подборе четвертого артефакта (ранее могло появиться окно, даже если нету Шлема Единорога).

script77.erm (WoG - коды)
- Исправлена ошибка с постройкой всех зданий в городе -- если это был не Оплот или Инферно, игра вылетала.


Благодарности:
WoG-Team, Dracolich, Sergroj

Ссылки:
WoG++ (1.8 MB)
Только ехе WoG++ (1.1 MB)
Только ехе WoG++ с запретом запуска двух копий (1.1 MB)

P.S
Автор поста: Berserker.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Jan 2009, 21:39
Сообщение #2

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




О, спасибо большое!

Цитата(Хмм..)
- Убран баг ЕРМ: работа с дорогами

Это значит, что отныне можно будет строить дороги через ERM? Если так, то я долго этого ждал!


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 10 Jan 2009, 21:39
Сообщение #3

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а что за мини-ТЕ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Jan 2009, 21:42
Сообщение #4

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




gamecreator,
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10214


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Хмм.._*
сообщение 10 Jan 2009, 21:42
Сообщение #5







Автор поста: Я.

Цитата
Это значит, что отныне можно будет строить дороги через ERM? Если так, то я долго этого ждал!

Именно так. Этому исправлению уже немало времени, в Эре тоже самое.

Цитата
а что за мини-ТЕ?

Надо будет действительно сделать нормальное обновление для WoG-a. Приду с магазина, сяду. Скорее всего сегодня успею выложить, ночь долгая rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Jan 2009, 21:46
Сообщение #6

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




А я и не знал раньше, что экзешники так хорошо в архивы пакуются. Даже не поверил, что 3 мб до 1-го сжались.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 10 Jan 2009, 22:07
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 245
Спасибо сказали: 805 раз




Можно вернуть невозможность запускать 2 копии на одном компе ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Хмм.._*
сообщение 10 Jan 2009, 22:25
Сообщение #8







Автор поста: Berserker.
Цитата
Можно вернуть невозможность запускать 2 копии на одном компе ?

Через один ехе - геморно. Кроме того скрипты станет невозможно тестировать на сетевую совместимость.

Добавлено ([mergetime]1231615538[/mergetime]):
Впрочем, если нужно, можно и на одном ехе. Интересно только, для чего? Античитерство?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Tamerlan_*
сообщение 10 Jan 2009, 22:37
Сообщение #9







Цитата
- Исправлен баг ЕРМ: отключение скриптов при ошибке

вот за это респект good.gif
Цитата
- Убран баг ЕРМ: работа с дорогами

может помочь. спасиб при разработке второго релиза истории нахлебника очень понадобится good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Хмм.._*
сообщение 10 Jan 2009, 22:51
Сообщение #10







Автор поста: Berserker.

2Wic:
Обновил первый пост.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 11 Jan 2009, 09:07
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Цитата(Хмм.. @ 11 Jan 2009, 03:24)
+ Возможность использовать скрипты с продвинутыми "фичами"


А конкретнее? Все что найду в хелпе по ТЕ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 11 Jan 2009, 09:11
Сообщение #12

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Мда, как обрадовались картостроители... А то, что их карты будут поддерживаться только пользователями этого самого экзешника, как то пофиг, ага. Он новее, должен быть у всех, 3.58ф уходит. Новые веяния, млин.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 11 Jan 2009, 09:29
Сообщение #13

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 93 раза




а вот что мой прокси сказал
Доступ к веб-странице был блокирован потому, что в ответе на запрос к ней был обнаружен следующий вирус:

Clamd: Trojan.Bancos-9292


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 11 Jan 2009, 12:36
Сообщение #14

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




А как юзать экзешник, напомните, plz? а то он просто так не запускается - кликаю - ничего не происходит...

p.s. Интересно, сколько людей считает что без новых возможностей ТЕ и выше ничего нормального сделать нельзя...?


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 11 Jan 2009, 12:43
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 2 245
Спасибо сказали: 805 раз




Цитата
2Wic:
Обновил первый пост.
Сенкс.

Угу, для античитерства.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 11 Jan 2009, 12:43
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Есть мнение, что им нужно заменить воговский...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 11 Jan 2009, 12:51
Сообщение #17

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата(Alee)
Есть мнение, что им нужно заменить воговский...


не, бесполезно. Скачал первый файл, без запрета на многозапуск.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 11 Jan 2009, 12:55
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Вообще, хочу нормальный список новых возможностей ерм в ТЕ в сравнении с Вогом. Хелп по ТЕ есть, но по сути это просто дополненный хелп по скриптам Вога, а выискавать что именно появилось просто лень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 11 Jan 2009, 13:04
Сообщение #19

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




там же <new> везде понатыкано было?


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 11 Jan 2009, 13:08
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Нет, это в справке по воговским скриптам и относится просто к обновлению скриптов. В ТЕ хелпе вроде никких обозначений нет. Только иконки ресиверов поновее цвет имеют более светлый, но многие тоже еще от вога.

Вообще там есть доп функции в старых ресиверах или только новые добавлены вроде !!SS, !!MR, !!MF?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 March 2026 - 02:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика