Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
17 Feb 2009, 00:34
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Много чего придумывал, много всяких идей у меня было и есть, некоторые даже нашли свое продолжение тут, однако этой вроде бы замечено не было - по сему выкладываю, как концепт.
Понимаю, что вероятность реализации мала, но все же! Таинственное место, отделенное от всего мира Катастрофой. Сад развивался самостоятельно в своем собственном микроклимате и своих условиях. Всего лишь одно растение дало жизнь всему в саду, от него произошла вся жизнь, и оно получило название "Vera". На протяжении многих тысячелетий и миллионов лет, когда одна цивилизация сменяла другую - Мад оставался обособленным и неоткрытым, но теперь, его эволюция достигла пика и пришло время разработать новые территории и засодить их новыми растениями! Город: Город-Сад представляет собой целостный аргонизм, сосредоточенный и развивающийся вокруг одного великого и большого растения (дерева). Каждое новое здание\строение совершенствует это растение и расширяет его. Войска: 1 Растение с вегетативными органами в виде рук и ног. Выглядет как человек, но без головы. Руки сильно удлинены по отношению к рукам человека и расштрены, как листья. Садовники - это человеко-образные растения, которые были выведены для ухода и заботы за другими растениями Сада. Не имеют воли или интелекта, подчиняются непосредственно "Vera", реагируя на запахи, испучкаемые им. Способности: Жертва - способен уничтожить часть своих ХП и восстановить любое другое растение. Не убивает весь отряд, а лишь часть - такую, которой будет достаточно для полного восстановления убитых войск в дружественном растении. Если нехватает ХП, то умирают все, если больше, то умрет только нужное колличество. Может колдоваться сколько угодно раз, пока живы сами. Смотритель Сада: Гораздо больше здоровья, однако урон не повышается. Служит как отряд поддержки и восстановлении армии, а не военной силой. 2 Растение меньше напоминающее человека. Имеет тонкий но упругий стебель и множество побегов. Плющи известны своей вездесущностью. Они раньше всех оккупируют новые земли, создавая среду для прорастания других растений. Способности: Оплетение - как и дендройды удерживают врага на месте. Колючка - часть урона в ближнем бою отражается обратно на атакующего. Ядовитый плющ:Более ядовитый окрас и больше листвы на стебле. Способности: все прочие + Ядовитый плющ - может отравить врага при атаке или при отражении урона при помощи Колючки. 3 Очень агрессивное и трудновыводимое растение. Выглядит как простой крупный и привлекательный цветок желтого цвета. Основная масса тела Лозы скрыта под землей. Лоза известна своей быстрой регенерацией и стремительным ростом. Способности: Регенерация - способна восполнять потерянное здоровья. Стрелок-растение - множество лоз вырастает на большом расстоянии из земли под ногами жертвы и сильно ранит любую цель на любом расстоянии. Урон всегда идеален и не снижается за счет расстояния и штрафов. Так же наносит полный урон в рукопашную. Очарование - бутон лозы так красив, что при рукопашной атаке враг не сопротивляется и не отвечает. Хищная лоза: Бутон преображается в алый цветок. Хищная лоза куда более опасное растение. Способности: все вышеперечисленные + Оплетение на расстоянии - если лоза атакует одну цель - та на 1 ход остается недвижима. Т.е. если лоза атакует новуб цель - первая цель освобождается от пут. Переваривание - лоза впрыскивает пищеварительный фермент в тело ЖИВОЙ жертвы и медленно переваривает ее. Часть урона возвращает лозе здоровье и поднимает павших (слабее вампиризма, примерно 25% от урона). 4 Великолепное и богатое дерево с вкусными плодами и мощными корнями. Обладает мощным стволом и пышной кроной. Выступают в роли основных заградительных отрядов при отступлении войск или сдерживают сильный натиск врага. Способности: Каменное дерево - при обороне этот воин удваивает свою защиту и удваивает урон при ответной атаке в данной стойке. Пышная крона - крона древля так пышна и велика, что затрудняет рицельные атаки врагов. Снижает стрелковый урон по древлю и ближайшему окружению на 50% Старший Древль: Мудрые и великие Древли - хранители знаний Сада. Способности: по мимо прочих добавляется Столетняя кора - сильно повышает защиту Старших Древлей. 5 Строгий белый цветок с слабовыраженным и не очень привлекательным цветком, но сильным дурманющим запахом. В бутоне цветка спрятано выстреливающее жало. Способности: Стрелок - стреляет как большинство стрелков Дурман - есть вероятность того, что выстрел Тайриниса одурманит врага Берсерком Слабость - в ближнем бою наклабывает слабость Тайринис-шипоцвет: Украшен шипами и имеет 2 бутона. Тайринис-шипоцвет близко соседствует с лозой или плющем. Способности: все проедыдущие + Бесконечные выстрелы - понятно из названия Шипоцвет - в ближнем бою атакует все близстоящие цели Дурман - вместо слабости в ближнем бою может загипнотизировать врага на 1 ход. Если гипноз не прошел - накладывается слабость. 6 Сухое, но все же еще живое растение. Его стебли и листья эволюционированли так, что почти не потребляют жидкости. Выглядит очень неприметно в зарослях, но очень пугающе на открытой местности. Верхняя часть тела очень массивна, в то время как нижняя очень незначительна. Способности: Игнорирование препятствий - растениям сложно летать, но они могут преодалевать любые преграды. Так Сухоцвет может игнорировать стены, пренрады и прочие препятствия (грубоговоря летает, неотрываясь от земли). Сила - Сухоцветы всегда наносят только идеальный и максимальный урон, как ангелы Смертельные путы - при смерти Сухоцвет заплетает своего убийцу (ближний бой) так, что часть армии врага гибнет вместе с сухоцветом, не в силах выбраться. Чертополох: Способности: все прочие + Атака нескольких целей 7 Шедевр Vera - Зеленая Дева - растение, созданное по образу и подобию человека! Прекрасная дева с зеленоватой кожей, зелеными глазами и пышными волосами из зелоной листвы, аж до самой земли. Локоны ниспадают на грудь и тело так, что образуют некое подобие изящной одежды. Девы уникальны тем, что имеют свое собственное сознание и даже интеллект! Они склонны к обучению и могут хранить и передавать знания, умеют общаться на разных языках! За тысячелентия Зеленые Девы изучили языки многих зверей, птиц и живых существ - эльфов, людей, орков... Способности: Чародейство - Дева искусная заклинательница! Она может творить до хода каменную кожу\замедление\ слабость и многие естественные природные эффекты проме проклятий на уровне Эксперта. Высшее искусство - основная атака Девы - магия! Может творить Удар молнии с очень приличным уроном. Стрелок - как стрелок Дева не очеь сильна, но способна произвести несколько выстрелов. Ее выстрелы идут с ограничениями и штрафами. Яд - ее атаки всегда отравляют врага сметрельным ядом (как взгляд смерти у горгон). Мудрость - наличие Дев в армии героя - снижает затраты маны. Заживление - Дева регенирируется. Зеленая Ведьма: Дева, познавшая тайны самой природы становится Ведьмой. Способности: ко всем прочим + Высшее искусство - Ведьма знает магию куда более страшную, чем молния! Может колдовать заклинание Взрыв! Летает - Ведьма познала тайну существования вне связи с землей и влагой. Чародейство - дополнительно к слабости, замедлению, лечению, ускорению и т.д. может творить на Эксперте Зыбучий Песок, Землятресение (при атаке замка). Как существо 8 уровня могу предложить: Матрона Vera - высшее развитие Девы. Именно Матроны охраняют Само Vera и возглавляют все походы растений! Способности: по мимо всех способностей ведьмы она умеет еще: Высшее искусство - Цепная молния - ее основное оружие, причем своих она не поражает никогда!!! Цепная молния эксперта! Чародейство - способна наводить любые чары ( как чародеи) + накладывать независимые эффекты до своего хода. Сложность в том, что некоторые чары наводятся с помощью пользователя - такие как телепорт, силовое поле, огненная стена. Прежде чем самой ходить - появляется опция сотворить то-то то-то - пользователь кликает по области (если требуется) и ставит чары на место. Лишь потом ходит сама Матрона. Из альтернативных существ можно рассмотреть: Мандрагора - живучий корень-клубень, похожь на смесь картофеля и тапинамбуа с множеством глазков и тягой к окаменению. Кукуруза - живоу кукурузное растение-стрелок. Массовые атаки початками Перекати-поле - побвижное растение с парализующими свойствами. |
|
|
|
17 Feb 2009, 00:41
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Да, прав был Вейд - чего-то всех тянет на природу...
Ну... необычно... -------------------- ![]() |
|
|
|
17 Feb 2009, 00:55
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Agar6 @ 17 Feb 2009, 01:41) Да, прав был Вейд - чего-то всех тянет на природу... Городская суета, раздражение от шума транспорта, каменные джунгли...все это сводит с ума, поэтому нет ничего удивительного в том, чтобы в выходной денег смотаться на природу...позагорать на солнышке, вдыхать благоухания и ароматы природы, слушать пение птиц и наслаждаться журчанием чистого ручейка... |
|
|
|
17 Feb 2009, 10:33
Сообщение
#4
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Можешь еще асфодель добавить. Как вызывного.
Оригинально, да. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
17 Feb 2009, 10:48
Сообщение
#5
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13524 раза |
Короче, Зерги?
Я ожидал повяления чего-то подобного... Мысль неплохая, Есть что-то похожее в Хори'Маа. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
17 Feb 2009, 12:13
Сообщение
#6
|
|
![]() Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
коноплю нужно добавить
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
|
17 Feb 2009, 14:06
Сообщение
#7
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 602 Спасибо сказали: 9951 раз |
Интересный концепт, действительно хороший.
Но не плохо было бы ещё добавить названия героев Воина/Мага, государственный строй, примерную локацию, мировоззрение города. И у меня возник вопрос (в хорошем смысле - к плохим идеям вопросов нет) Они расширяют свою территорию как и почему? - Они просто растут и как-бы не особо мешают? - Они хотят захватить весь материк, попутно уничтожив (переработав) всех не-растений? - Они действуют по принципу "Вы все ещё используете газонокосилку? - Тогда мы идем к вам!" Ну и на последок каковы их отношения с дендритами из оплота -------------------- |
|||
|
|
||||
17 Feb 2009, 15:42
Сообщение
#8
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 876 Спасибо сказали: 8168 раз |
Насчёт зергов - помню Агар предлагал превратить мой город Цианистый инферно в зергятник. Это было бы пооригинальнее простых цианистых криган. Четвертый уровень лучше назвать древень, так назывались энты в AoW2
|
|
|
|
17 Feb 2009, 15:58
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Лентяй @ 17 Feb 2009, 15:06) Интересный концепт, действительно хороший. Но не плохо было бы ещё добавить названия героев Воина/Мага, государственный строй, примерную локацию, мировоззрение города. И у меня возник вопрос (в хорошем смысле - к плохим идеям вопросов нет) Они расширяют свою территорию как и почему? - Они просто растут и как-бы не особо мешают? - Они хотят захватить весь материк, попутно уничтожив (переработав) всех не-растений? - Они действуют по принципу "Вы все ещё используете газонокосилку? - Тогда мы идем к вам!" Ну и на последок каковы их отношения с дендритами из оплота Это не зерги, а это растения!!! Хотел бы сделать зергов - предложил бы зергов!! А какой смысл в росте растений? Их цели? Да хз!!! Просто расти и размножаться. А вообще отходы жизнедеятельности живых организмов - идеальная среда для любого растения, а с их возможностью передвигаться - они сами идут туда Вообще их цели и мировоззрение миролюбиво, если откровенно не потревожить их - в противном случае они могут и перейти в нападение. Ко всем растеним, как дендройды и типа того относятся положительно, хотя и понимают, что отличаются...лютик одуванчику - брат! По поводу чего они хотят или не хотят - весьма сомнительный вопрос. Природа как такова стремится выжить и заселить все просторы. А эта расса весьма разумна и подвижна. Однако цель их такая же. Можно сказать, что это сорняки на грядке - толком не мешают, но их становится все больше и больше - и вскоре кроме них ничего не остается. Их рост и распространение контролируется Vera - которое и дало комманду к наступлению, т.к. их уединение было потревожено. Добавлено ([mergetime]1234875532[/mergetime]): И да, расширяют свою территорию так: Заселяются сначала самые неприхотливые растения, а затем более уязвимые. И расширяются они потому, что уединение было потревожено и они ищут новое укромное место. |
|
|
|
17 Feb 2009, 16:16
Сообщение
#10
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 602 Спасибо сказали: 9951 раз |
Ну тогда непонятна их агрессия... такая сила может быть в игре представлена парой нейтралов и кучей текстовой информации... но судя по всему тут происходит настоящее вторжение растений! Или как это представить - на карте сходятся некроманты, варлоки, лесники и варвары, и их всех убивают орды цветов... Хиппи варс... Тетя Вера злая какая-то. Тогда нужно историю интересную сделать - типа варлоки похитили тетю Веру и долго мучили её своими генетическими экспериментами, дабы подчинить себе её волю, чтобы растения "почистили" поверхность континента для наших подземников. А те потом придут, жахнут пару огненных смерчей и будут хозяевами мира (ну кроме тех мест, куда цветы не добрались - в бесплодной Дейе и Эофоле, хотя там союзники варлоков, затем в скалистых землях Крюлода и Южной Бракады, ну и ледышки, что выше Таталиии (забыл название). То есть под пятой чернокнижников окажется Ав-ли, Эрафия и Таталия.) Соответственно кампания может быть о раскрытии данного заговора.
-------------------- |
|||
|
|
||||
17 Feb 2009, 21:25
Сообщение
#11
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
Если хочется занятся природным городом - присоединяйся ко мне! Будешь идеи для нейтралов и героев подкидывать! Но четно говоря концепт далеко не продвинется, т.к. у тебя нет определенности в направленности города, хотя чесна говоря концепт оригинален! Вот тебе "+"!
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
17 Feb 2009, 21:46
Сообщение
#12
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
azen - А вы оба присоединяйтесь к Утесу)
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
17 Feb 2009, 23:07
Сообщение
#13
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Особенно заавно смотрелся бы конфликт с Некрополисом, Темницей, да Башней - этим ребятам плевать на экологию, а значит Vera вполне может начать свой крестовый поход именно с них.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
17 Feb 2009, 23:52
Сообщение
#14
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Это в тему "Бредовые города"
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
18 Feb 2009, 00:18
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Это уже про кампанию говорите, а я лишь концепт предлагаю
Тут кто-то ВАРН город предлагал...или город ДРЕВНИХ - я точно не помню. Но знаю наверняка, что древние - это люди, т.е. человекообразные существа - что у них внутри не видел, но по описанию одного человека (точно не помню, но он имеет непосредственное отношение к вселенной ММ, как мы ее знаем) - внешне от людей не отличались. И их творения максимально напоминали людей. Больше о древних ничего неизвестно, по крайней мере мне, кто у них был, чего они делали и т.д. Знаю лишь, что существуют 3 упоминания о Древних, Криганах и Создателях. По некоторым данным Создатели и Древние - 2 разные цивилизации, по другим - иносказательное название Древних. |
|
|
|
18 Feb 2009, 11:31
Сообщение
#16
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Это к XEL'у.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
19 Feb 2009, 20:51
Сообщение
#17
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 148 Спасибо сказали: 41862 раза |
Творения Древних не только напоминали людей. Пегасы и троглодиты, к примеру, их не напоминают.
Древние и Творцы - разные цивилизации. Может это одна раса, но не говорилось (хоть совсем напрямую и не отрицалось). |
|
|
|
20 Feb 2009, 00:38
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(XEL @ 19 Feb 2009, 21:51) Творения Древних не только напоминали людей. Пегасы и троглодиты, к примеру, их не напоминают. Древние и Творцы - разные цивилизации. Может это одна раса, но не говорилось (хоть совсем напрямую и не отрицалось). А каким макаром пегасы и троглодиты к древним имеют отношение? Я говорю про киборгов, которых от людей не отличить, и про концепт города, который был представлен в футуристическом стиле - не в духе древних, как заявлялось. |
|
|
|
20 Feb 2009, 00:43
Сообщение
#19
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Ну Древние же планету колонизировали и заселили. От них все и пошло...
-------------------- ![]() |
|
|
|
20 Feb 2009, 09:22
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Agar6 @ 20 Feb 2009, 01:43) Ну Древние же планету колонизировали и заселили. От них все и пошло... Мать моя - женщина!!! Да неужели! От них пошло, то оно пошло, но не лично они из пробирки коня с орлом скрещивали, или троглодита делали. хотя забавно с генетикой поэесперементировать |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 January 2026 - 20:24 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|