IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 4 5 6  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение зависимости урона от разницы в уровнях
Fierro
сообщение 01 Mar 2009, 03:20
Сообщение #101

НЕ С Тамбова.
Сообщений: 1 054
Спасибо сказали: 29 раз




Цитата(GrayMage @ 28 Feb 2009, 16:57)
можно подумать, только тогда 20 поинтов минус 10 минут. И... как назвать? какое описание?

Quest master: Уменьшает задержку между квестами.

Задержка между квестами становится меньше на 0.5 тика за каждый ранк.


--------------------
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
<вырезано администрацией - считай последним предупреждением /GM>
Этой теме не хватает спаривающихся нигров.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
t_p
сообщение 01 Mar 2009, 07:03
Сообщение #102

Demigod
Сообщений: 230
Спасибо сказали: 20 раз




А что, квестовый бот сильно сложнее, чем бот на эксплоринг?


--------------------
Для меня очень важно, что мое мнение очень важно для вас.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fierro
сообщение 01 Mar 2009, 11:58
Сообщение #103

НЕ С Тамбова.
Сообщений: 1 054
Спасибо сказали: 29 раз




Чем на бонусап - точно


--------------------
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
<вырезано администрацией - считай последним предупреждением /GM>
Этой теме не хватает спаривающихся нигров.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 01 Mar 2009, 14:39
Сообщение #104

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




Цитата(Fierro @ 01 Mar 2009, 04:20)
Цитата(GrayMage @ 28 Feb 2009, 16:57)
можно подумать, только тогда 20 поинтов минус 10 минут. И... как назвать? какое описание?

Quest master: Уменьшает задержку между квестами.

Задержка между квестами становится меньше на 0.5 тика за каждый ранк.

Ну имя и описание короткое надо на 2 языках. Мож чё-нить как предыдущии перки в этом же стиле как-то назвать?!


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 02 Mar 2009, 21:00 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 02 Mar 2009, 21:00)
Сообщение #105

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Хм... Тут есть одна логическая неувязка: задержка между квестами - личная прихоть Квестора, от навыков и особенностей персонажа она, как я понимаю, не зависит.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fierro
сообщение 02 Mar 2009, 21:02
Сообщение #106

НЕ С Тамбова.
Сообщений: 1 054
Спасибо сказали: 29 раз




Цитата(Chrono Syndrome @ 02 Mar 2009, 21:00)
Хм... Тут есть одна логическая неувязка: задержка между квестами - личная прихоть Квестора, от навыков и особенностей персонажа она, как я понимаю, не зависит.

А виши на квестап, к примеру?


--------------------
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
<вырезано администрацией - считай последним предупреждением /GM>
Этой теме не хватает спаривающихся нигров.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 03 Mar 2009, 10:36
Сообщение #107

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата
А виши на квестап, к примеру?

В том-то и дело, что покупаются лично у Квесторов.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dofur
сообщение 03 Mar 2009, 12:45
Сообщение #108

Immortal
Сообщений: 1 664
Спасибо сказали: 30 раз




Но это - особенности персонажа.А там ты делаешь типо пластической операции чтобы нравится Квестору.Не парься


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 04 Mar 2009, 13:45
Сообщение #109

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата
Но это - особенности персонажа

Это же, вроде как, есть такая тонкая дисконтная карта, нет ?


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 4 5 6
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2026 - 02:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика