Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Apr 2009, 19:35
Сообщение
#81
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13522 раза |
LD наверное как-то связан с подгрузкой лодов.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
10 Apr 2009, 08:14
Сообщение
#82
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Ну это само собой. Поэтому его можно убрать безболезненно, так как ресурсы можно загружать и из обычных лодов. Я про BG:C и V.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
10 Apr 2009, 21:55
Сообщение
#83
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13522 раза |
Я узнал, что это такое. Спасибо sergroj
Код !!LD:L?$1/$2/$3 - load a custom LOD file $1 - a variable to store index of the loaded LOD file (>=0) or -1 if mot loaded. $2 - a location folder for the file like in UN:J9. $3 - an index of Z variable that stores a name of the LOD file (may be local, global or static Z variable). !!LD:U$ - unload a custom LOD file $1 - a variable keeps an index of the loaded LOD file (>=0). А BG:C и V убирать было нельзя. Код !!BG:C# - очистить переменные стека #. !!BG:V#/$1/$2 - установить переменную стека # номер $1 в $2. Это как я понял. Переменные стека это переменные по типу переменных героев w. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
10 Apr 2009, 21:57
Сообщение
#84
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Вот и хорошо. Хоть не надо тратить время на всякую адаптацию, в которую сам всё равно играть не хочешь.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
10 Apr 2009, 22:48
Сообщение
#85
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13522 раза |
Не, адаптировать конечно можно. Нужно задействовать громадные массивы переменных v
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
06 May 2009, 11:08
Сообщение
#86
|
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 1 раз |
так я чтото так и не понял , играбельна сагамоса или нет
|
|
|
|
06 May 2009, 12:23
Сообщение
#87
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Играбельна. Просто под неё базы подходящей нет. Вернее, есть, но её предоставление народу всё откладывают и откладывают.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
06 May 2009, 12:32
Сообщение
#88
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Раздербанить бы Сагамосу на расовый навык для каждого города...
-------------------- |
|
|
|
06 May 2009, 13:17
Сообщение
#89
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Iv - когда будем делать "Ride The Lightning", мы эти расовые навыки сами придумаем да создадим.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
06 May 2009, 13:28
Сообщение
#90
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
А что придумывать? Их уже придумали, а в Сагамосе они уже почти реализованы, судя по описанию.
А расовые навыки для классов "Наркомант" и "Наркомантка" меня как-то не очень интересуют -------------------- |
|
|
|
06 May 2009, 13:29
Сообщение
#91
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Цитата А расовые навыки для классов "Наркомант" и "Наркомантка" меня как-то не очень интересуют Старое инфо. Их уже нет.) У меня ведь каждый день всё вверх тормашками переворачивается. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
06 May 2009, 14:07
Сообщение
#92
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Цитата(Master Of Puppets @ 06 May 2009, 14:29) Старое инфо. Их уже нет.) У меня ведь каждый день всё вверх тормашками переворачивается. Это черезвычайно радует. Меня этот момент бесил несказанно. -------------------- |
|
|
|
06 May 2009, 14:10
Сообщение
#93
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Хорошо, что ты это сказал только тогда, когда я от этого уже отказался.)
ЗЫ: прекращаю оффтопить. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 January 2026 - 21:12 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|