IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> HOMM 3.59 Sagamosa, About Sagamosa
hippocamus
сообщение 08 Apr 2009, 19:35
Сообщение #81

допустим, мяў
Сообщений: 24 162
Спасибо сказали: 13522 раза




LD наверное как-то связан с подгрузкой лодов.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Apr 2009, 08:14
Сообщение #82

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Ну это само собой. Поэтому его можно убрать безболезненно, так как ресурсы можно загружать и из обычных лодов. Я про BG:C и V.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Apr 2009, 21:55
Сообщение #83

допустим, мяў
Сообщений: 24 162
Спасибо сказали: 13522 раза




Я узнал, что это такое. Спасибо sergroj
Код
 !!LD:L?$1/$2/$3 - load a custom LOD file
 $1 - a variable to store index of the loaded LOD file (>=0) or -1
if mot loaded.
 $2 - a location folder for the file like in UN:J9.
 $3 - an index of Z variable that stores a name of the LOD file (may
be local, global or static Z variable).

 !!LD:U$ - unload a custom LOD file
 $1 - a variable keeps an index of the loaded LOD file (>=0).

А BG:C и V убирать было нельзя.
Код
!!BG:C# - очистить переменные стека #.
!!BG:V#/$1/$2 - установить переменную стека # номер $1 в $2.

Это как я понял.
Переменные стека это переменные по типу переменных героев w.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Apr 2009, 21:57
Сообщение #84

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Вот и хорошо. Хоть не надо тратить время на всякую адаптацию, в которую сам всё равно играть не хочешь.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Apr 2009, 22:48
Сообщение #85

допустим, мяў
Сообщений: 24 162
Спасибо сказали: 13522 раза




Не, адаптировать конечно можно. Нужно задействовать громадные массивы переменных v


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
snuffer
сообщение 06 May 2009, 11:08
Сообщение #86

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 1 раз




так я чтото так и не понял , играбельна сагамоса или нет idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 06 May 2009, 12:23
Сообщение #87

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Играбельна. Просто под неё базы подходящей нет. Вернее, есть, но её предоставление народу всё откладывают и откладывают.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 May 2009, 12:32
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Раздербанить бы Сагамосу на расовый навык для каждого города...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 06 May 2009, 13:17
Сообщение #89

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Iv - когда будем делать "Ride The Lightning", мы эти расовые навыки сами придумаем да создадим.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 May 2009, 13:28
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




А что придумывать? Их уже придумали, а в Сагамосе они уже почти реализованы, судя по описанию.

А расовые навыки для классов "Наркомант" и "Наркомантка" меня как-то не очень интересуют fie.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 06 May 2009, 13:29
Сообщение #91

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Цитата
А расовые навыки для классов "Наркомант" и "Наркомантка" меня как-то не очень интересуют

Старое инфо. Их уже нет.) У меня ведь каждый день всё вверх тормашками переворачивается.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 May 2009, 14:07
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(Master Of Puppets @ 06 May 2009, 14:29)
Старое инфо. Их уже нет.) У меня ведь каждый день всё вверх тормашками переворачивается.

Это черезвычайно радует. Меня этот момент бесил несказанно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 06 May 2009, 14:10
Сообщение #93

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Хорошо, что ты это сказал только тогда, когда я от этого уже отказался.)
ЗЫ: прекращаю оффтопить.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 January 2026 - 21:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика