Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
11 Mar 2009, 17:31
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 886 Спасибо сказали: 8182 раза |
Я уже выкладывал этот город в "Идеях для городов", и нескольким людям она понравилась. Выкладываю здесь:
Новый город: Подводное кладбище (Водный некрополь) Внешний вид: Огромный разрушенный корабль, наполовину в воде, вокруг обломки Мировоззрение: Аналогично с некромантами История: После Расплаты некроманты стали гораздо могущественнее. Они поднимали легионы трупов (тех, кто пострадал от Расплаты больше всего) и начали завоевать мир. Многие правители государств, не в силах сражаться с ними, заключили союз с пиратами и жрецами морских существ, чтобы эвакуироваться на острова. Вторжение некромантов остановилось. Поэтому им пришлось прибегнуть к созданию новых видов нежити, который смогли бы сражаться под водой и на суше одинаково хорошо Герой-воин: Рыцарь Глубин Герой-маг: Жрец Б'Ракку Существа 1. Утопленник Внешний вид: Зомби из 4-ки, но с синеватым цветом кожи. Способности: Иммунитет к магии воды Утопленник воин Внешний вид: Скелет из 2-ки,с синеватым оттенком Способности: Иммунитет к магии воды 2. Призрачный рыбак Низкое для 2 уровня здоровье компенсируется способностью "Поднятие водной нежити". У героев этого города есть способность "Водная некромантия", аналогично с обычной, но поднимает только если в армии есть определенное количество призрачных рыбаков. При "обычной" водной некромантии обр. 25% утопленников от количества рыбаков, улучш. - 35%, а эксперт - 50% Подводный удильщик Поднимает не утопленников, а их грейд 3. Трилобит Многие существа некромантов - драконы, вампиры, зомби и духи не могли жить под водой, поэтому они искали скелеты и окаменелости на дне моря. Трилобиты, давно вымершие, поднятые оказались очень опасными существами. Способность: Размножение (+5% каждую неделю от количества трилобитов в армии) Древний трилобит Гораздо мощнее обычных 4. Ракоскорпион Ракоскорпионы - таинственные существа, давно вымершие, но поднятые некромантами оказались опасными чудовищами. Благодаря клешням они могут не только атаковать сразу несколько противников, но и схватить и удерживать их Адский ракоскорпион Эти ракоскорпионы настолько могущественны, что могут вызвать страх в рядах противника 5. Плезиозавр В отличии от трилобитов и ракоскорпионов, это не мертвые, а настоящие живые существа, подчиненные Некромантами в городах Пучины. Они могут также выходить на сушу и передвигаться с помощью конечностей, напоминающих ласты Глубинный плезиозавр Глубинные плезиозавры настолько сроднились с водой, что стали имунны к магии воды 6. Водный лич Единственный стрелок, но очень опасный. Если у героя есть навык продвинутой водной некромантии, то аналогично с рыбаками он может поднимать нежить, но не утопленников, а ракоскорпионов, и в меньшем количестве Водный некромант Атакует по площади (как заклинание Инферно) 7. Страж Б'Ракку Эти таинственные существа были призваны из глубин океана. Это крайне свирепые воители, уничтожающие всё, что движется. Но хотя некромантам и удалось их подчинить, на четвертый ход битвы они теряют контроль и уничтожают всех подряд. Способности: Берсерк (на 5-й ход), Б'Ракку (Может призвать подкрепление из глубин, новый стек имеет 30% от общего количества стражей Б"Ракку. Призванные исчезают после битвы), Атака по площади Рыцарь Б'Ракку Несмотря на то, что он не выходит из-под контроля, он является не менее опасным. Тот, кто однажды увидит его, вряд ли останется живымм Способности: Б'Ракку (призывает рыцарей 45%), Атака по площади, Смертельный вгляд, Телепортация |
|
|
|
11 Mar 2009, 18:21
Сообщение
#2
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13524 раза |
Хорошая идея!
А как выглядит 7-й уровень? Трилобиты не вымерли, их всё чаще встречают. Вообще есть такое явление - последнее время часть вымерших видов непонятным образом появляется... Трилобиты: http://media.aplus.by/2007/11/12/page,1,2,...heljabinsk.html -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
11 Mar 2009, 18:30
(Сообщение отредактировал IQUARE - 14 Apr 2010, 12:59)
Сообщение
#3
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 886 Спасибо сказали: 8182 раза |
7 уровень - монстр на двух ногах, с боевым оружием в руках, голова напоминает череп некого вымершего животного (вроде хищного динозавра но не вытянутая).
Даунгрейд просто бегает. Телепортация грейда выглядит так - Б'Ракку исчезает в ярко светящемся синем водовороте, и из такого же водоворота появляется в другом месте поля боя |
|
|
|
11 Mar 2009, 18:34
Сообщение
#4
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(hippocamus @ 11 Mar 2009, 18:21) Трилобиты не вымерли, их всё чаще встречают. Вообще есть такое явление - последнее время часть вымерших видов непонятным образом появляется... Трилобиты: http://media.aplus.by/2007/11/12/page,1,2,...heljabinsk.html Это не трилобит. Это ракообразное щитень, просто выросшее до аномальных размеров. Трилобиты выглядели заметно по другому и вымерли давным-давно. |
|
|
|
11 Mar 2009, 18:43
Сообщение
#5
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 886 Спасибо сказали: 8182 раза |
Тактика игры:
Тактика игры этого города отличается от тактики игры Некрополем или Тартаром. Здесь упор нужно делать не только на развитие навыков героя по поднятию существ, но и нужно строить большое количество призрачных рыбаков. Подводные рыбаки имеют очень низкие показатели для второго уровня (по идее они будут стрелками), так как без них поднятие новых утопленников невозможно. После того, как армии пополняются новыми утопленниками и рыбаками, строятся трилобиты. У них есть два больших преимущества: первое - их можно брать в дальние походы, где они будут размножаться; второе - у них очень высокая защита и они могут противостоять превосходящим силам противника. Ракоскорпионы хороши для сдерживания врага, чтобы не допустить их к призрачным рыбакам. Плезиозавры медленно движутся на суше, но на кораблях и в воде очень быстро. Они могут атаковать противников на небольших расстояниях. Водных личи тоже нужны - они пополняют армии ракоскорпионами. Грейд очень дорого стоит, и поэтому длительное время следует пользоваться обычными личами. Стражи Б'Ракку - это воины, ориентированные на атаку, а не на защиту. Поэтому игроку следует стремиться к тому, чтобы выиграть битву до того, как они в пылу битвы не начали нападать на своих существ. |
|
|
|
11 Mar 2009, 18:48
Сообщение
#6
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 6 раз |
А как выглядет призрачный рыбак? Что-то трудно его представить без полупрозрачности.
|
|
|
|
11 Mar 2009, 18:50
Сообщение
#7
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 886 Спасибо сказали: 8182 раза |
Это не совсем рыбак, он без удочки. Здесь слово рыбак употреблено в смысле "собиратель утопленников".
|
|
|
|
11 Mar 2009, 18:53
Сообщение
#8
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 6 раз |
Сложно представить его образ. Скелет, зомби, призрак?
|
|
|
|
11 Mar 2009, 18:54
Сообщение
#9
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 886 Спасибо сказали: 8182 раза |
Скорее призрак, но есть от вампира, возможно он с посохом
|
|
|
|
11 Mar 2009, 18:57
Сообщение
#10
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 6 раз |
|
|
|
|
11 Mar 2009, 19:11
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
hippocamus, а это разве не мечехвост?
-------------------- |
|
|
|
11 Mar 2009, 19:13
Сообщение
#12
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 6 раз |
|
|
|
|
11 Mar 2009, 19:15
Сообщение
#13
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Уж не знаю, но, вдруг, чего-нибудь пригодится...
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=85...ndpost&p=271314 -------------------- ![]() |
|
|
|
11 Mar 2009, 19:19
Сообщение
#14
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 6 раз |
Утопленики и амфибии хорошо подойдут (утопленики уже есть), также возможно кикиморы, а вот остальные всё-же живые, подводному Некрополю не подойдут, хотя IQUARE решать.
|
|
|
|
11 Mar 2009, 19:32
Сообщение
#15
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 886 Спасибо сказали: 8182 раза |
В городе живые только плезиозавры. Ну может Б'Ракку немного живые.
|
|
|
|
11 Mar 2009, 19:37
Сообщение
#16
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 6 раз |
В качестве нейтрала неплохо бы смотрелся скелет черепахи с панцирем.
|
|
|
|
12 Mar 2009, 18:43
Сообщение
#17
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 162 Спасибо сказали: 13524 раза |
А как это - скелет черепахи с панцырем? С скелетом панциря?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
12 Mar 2009, 18:46
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
А вдруг без панцыря бывает?
-------------------- ![]() |
|
|
|
12 Mar 2009, 19:15
(Сообщение отредактировал Мугайс - 12 Mar 2009, 19:26)
Сообщение
#19
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7074 раза |
Цитата(hippocamus @ 11 Mar 2009, 19:21) Хорошая идея! А как выглядит 7-й уровень? Трилобиты не вымерли, их всё чаще встречают. Вообще есть такое явление - последнее время часть вымерших видов непонятным образом появляется... Трилобиты: http://media.aplus.by/2007/11/12/page,1,2,...heljabinsk.html Да, это щитень. Я сам таких ловил, когда мальцом был. Просто обыватели ничерта не разбираются в водяной фауне. Представляю, что будет, если показать им жука-скорпиона, гладыша или личинку стрекозы (кстати, все они выглядят весьма устрашающе и тянут на монстров из фентези Кстати, щитни занесены в Красную книгу. А эти идиоты их убили. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
22 Mar 2009, 17:16
Сообщение
#20
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 886 Спасибо сказали: 8182 раза |
Где-то было предложение сделать замок городом именно "некропольских" существ, а реликтовых убрать. Я сначала тоже хотел добавить кого-то некропольского, но тогда было бы всё слишком банально. Не водяные же духи, вампиры и рыцари смерти. Тем более утопленники это скелеты/зомби, а водяные некроманты - это более мощные личи.
Но если большинству не понравятся трилобиты/ракоскорпионов, то можно предложить других юнитов. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 8 February 2026 - 13:38 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|