Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
01 Oct 2009, 10:53
Сообщение
#121
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Цитата(shardshooter @ 28 Sep 2009, 15:46) Но мне так бы хотелось, чтобы нейтралы (сопряжение, болото, варвары), добрые (оплот, башня, замок) и злые (некрополь, инферно , темница) внутри своей группы заключали мирные договоры... Один нюанс — игрок начавший за оплот по ходу игры может стать более инферновцем, чем оплотовцем. И капитолий отстроить в итоге в Инферно. Куда ему при такой логике построения союзов? Да и между фракциями одного мировоззрения нет особой любви. Цитата(Мугайс @ 28 Sep 2009, 20:25) Я тут недавно подумал и понял что действительно необходимо - возможности передавать город союзнику. Играл неделю назад по хот-сит с племянником в карту Meeting in Muzgob (если неправильно написал название - не серчайте). Мы были союзниками. Случилось такое, что единственный город племянника внезапно захватили. Его герой не успевал вернуться, но зато успевал я. Вражеский герой скрывается в городе - я его уничтожаю. Город племянника становится моим. М-да. В моём варианте был другой способ реализации, но решающий ту же проблему. Это разграничение "сфер влияния". Захватываешь город входящий в сферу влияния другого игрока и он автоматически становится его. Так можно и города одного типа у игроков концентрировать и всё в одном окне дипломатии делать не вызывая постоянно новых окон для передачи чего-либо.
Так вот - функция передачи города союзнику необходима. |
|
|
|
01 Oct 2009, 13:38
Сообщение
#122
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12724 раза |
Цитата(Мугайс @ 28 Sep 2009, 18:25) Так вот - функция передачи города союзнику необходима. Не согласен. Нужна только возможность отказаться от собственности, чтобы союзник сам мог забрать. -------------------- |
|
|
|
04 Oct 2009, 17:50
Сообщение
#123
|
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
Согласен.
|
|
|
|
04 Oct 2009, 18:41
(Сообщение отредактировал Nikiton - 05 Oct 2009, 14:41)
Сообщение
#124
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Не надо делать слишком сложную систему дипломатии! Тогда классичность исчезнет навсегда. Думаю нужно иметь: война, мир, союз и нейтралитет. Можно передавать замки только когда вы в мире.
МОЖНО МЕНЯТЬ СТАТУС ВОЙНЫ\МИРА\СОЮЗА\НЕЙТРАЛИТЕТА НА ДРУГИЕ ТОЛЬКО КОГДА ВЫ ХОТЯ БЫ ОДИН РАЗ ВИДЕЛИ ГЕРОЯ ДАННОГО ФЛАГА Нейтралитет изменить нельзя Союз можно изменить только на войну. или Все начинают с нейтралитета и выбирают стороны Союз испортить нельзя. P.S. Блин, а вот уже и сложная получилась! |
|
|
|
09 Oct 2009, 17:12
Сообщение
#125
|
|
|
Кот Бегемот Сообщений: 234 Спасибо сказали: 16 раз |
Чуть проще и эта идея, войдёт в лучшие.
-------------------- Учёба, брр!
|
|
|
|
09 Oct 2009, 18:32
Сообщение
#126
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Может тогда убрать:
- Статус дипломатии - союз - Все действия с союзом + Добавить временный мир - всё тот же союз Получается вот так: Нейтралитет изменить нельзя Мир можно изменить только на войну. Можно заключить временный мир (союз) Все начинают с нейтралитета и выбирают стороны Можно также усложнить вот так: (Но не лучший вариант) Альянс, Хаос и Посредники Альянс - объедение всех добрых рас Хаос - объединение всех плохих рас Посредники - объедение всех нейтральных рас (можно перейти в данную группу из состояния альянса или хаоса) Добавлено ([mergetime]1255102323[/mergetime]): ОБЩАЯ СИСТЕМА ТОРГОВЛИ, ДИПЛОМАТИИ И ПРОЧЕГО (МОЁ ИМХО) Торговля (в дальнейшем - бартер): Почему надо заменить торговлю на бартер? А потому что бартер предостовляет большие возможности! Вот пример моей системы: Вам нужно у союзника взять одного архангела? Бесплатно не даёт и деньги не берёт? А предложите ему БАРТЕР. Давай обменяем мне архангела на 100 копейщиков? А может на 50 стрелков? Думаю что он согласиться. Дипломатия: Мир \ Война \ Нейтралитет (объеденение по флагам) ИЛИ Альянс \ Хаос \ Посредничество (объедениение по стороне) Обменивать замки и прочее имущество можно если состоите в одной ГРУППЕ дипломатии, т.е. в обмениваться замками между миродеятелями и альянсом - нельзя. P.S. Насчёт нападения с тыла. Если ты слишком хитёр, и хочешь обменяться 100 копейщиками на 3 архангелов и потом свергнуть врага - МОЖНО. |
|
|
|
13 Oct 2009, 16:58
Сообщение
#127
|
|
|
Member Сообщений: 61 Спасибо сказали: 1 раз |
вы лезете в дебри.. причем таки-вот-такие ОГРОМНЫЕ.
Народ вы собрались играть в игру с людьми или с ИИ ?? Если с человеком - то тут всего два варианта: - вместе против ИИ - 1 на 1 и все решается уже устно - нужны юниты(какие?) нужны ресы(сколько?), нужны шахты(защищать).. все остальное - как по мне лажа. -------------------- Наркоманы бросают наркотики, но не все это делают при жизни.
Говорят что аборт - убийство, тогда миньет - людоедство. Человек - это звучит горько. Ми будували, будували, i нарештi збудували © Довбенятко |
|
|
|
15 Oct 2009, 14:24
Сообщение
#128
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13536 раз |
А почему так скудно?
Почему не 2 VS 2? Почему не 1 VS 1, но только после выноса всех компов? Конфигураций множество, почему ж не зашить правила в игру? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
17 Oct 2009, 10:21
Сообщение
#129
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
hippocamus, наверное народ не очень любит изменения.
Ну или может я переборщил чуток... |
|
|
|
18 Oct 2009, 23:38
Сообщение
#130
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13536 раз |
Я не тебе ответил, а Дамфилу. Твоя система неплоха, но она сильно ограничивает... Большая привязка к добру-злу-нейтралитету...
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
19 Oct 2009, 13:20
Сообщение
#131
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Цитата(hippocamus @ 18 Oct 2009, 23:38) Я не тебе ответил, а Дамфилу. Твоя система неплоха, но она сильно ограничивает... Большая привязка к добру-злу-нейтралитету... А я знаю, просто здесь кроме тебя и меня никто не пишет А почему бы и нет? Основные классы разбиваются на подклассы. |
|
|
|
19 Oct 2009, 14:06
Сообщение
#132
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Будьте проще.
Между людьми - мир-война, причем картодел может задать "нерушимые союзы": они неизменны во время всей игры. А об остальном игроки сами договорятся. Единственное, предоставить возможность передачи объектов, это была неплохая задумка в ВОГ'е. Как это реализуется с точки зрения игровой механики. Игрок-инициатор мира посылает запрос (возможно, редактируемое сообщение) второму игроку. Тот получает сообщение и либо отклоняет его, либо принимает. Все. А теперь про кремниевого умника. В общем-то, как это делается: проводится сравнение "ценности" королевств игрока и компьютера. Если компьютер много слабее игрока, то он примет мир, либо даже сам его инициирует. Если "ценности" примерно равны, а игрок превосходит компьютер по нескольким параметрам (доход/имеющиеся ресурсы/ количество побед вообще и над компьютером в частности и т.д.), то он примет в большинстве случаев предложение, но сам не будет инициатором. Если игрок не превосходит , но примерно равен по "ценности", то примерно одинаковы шансы на отказ и принятие предложения. Если игрок много слабее, то отказ будет постоянен. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
19 Oct 2009, 18:12
Сообщение
#133
|
|
![]() Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Цитата(Nestor @ 19 Oct 2009, 15:06) Будьте проще. Между людьми - мир-война, причем картодел может задать "нерушимые союзы": они неизменны во время всей игры. А об остальном игроки сами договорятся. Единственное, предоставить возможность передачи объектов, это была неплохая задумка в ВОГ'е. Как это реализуется с точки зрения игровой механики. Игрок-инициатор мира посылает запрос (возможно, редактируемое сообщение) второму игроку. Тот получает сообщение и либо отклоняет его, либо принимает. Все. А теперь про кремниевого умника. В общем-то, как это делается: проводится сравнение "ценности" королевств игрока и компьютера. Если компьютер много слабее игрока, то он примет мир, либо даже сам его инициирует. Если "ценности" примерно равны, а игрок превосходит компьютер по нескольким параметрам (доход/имеющиеся ресурсы/ количество побед вообще и над компьютером в частности и т.д.), то он примет в большинстве случаев предложение, но сам не будет инициатором. Если игрок не превосходит , но примерно равен по "ценности", то примерно одинаковы шансы на отказ и принятие предложения. Если игрок много слабее, то отказ будет постоянен. Необходимо учитывать количество игроков, оставшихся в живых. Если изначально на карте 5 игроков, то если к моменту предложения союза остались 3, союз надо сделать невозможным. Чтобы хотя бы по количеству не было преимуществ у стороны игрока. -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
|
20 Oct 2009, 17:00
(Сообщение отредактировал Lord Archaon - 20 Oct 2009, 17:02)
Сообщение
#134
|
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 13 раз |
Мне кажеться, что если делать систему дипломатии, то надо сделать ее как можно более простой, чтобы не повредить стилю героев.
Например: Существует только 4 положения дипломатии Война Нейтралитет Мир Альянс Война - она и есть война Нейтралитет - автоматически появляеться при условиях, что: 1) в Х клетках от любого обьекта игрока и в Y клетках от любого замка игрока нету вражеских героев 2) в течении недели/2 недель ни один обьект игрока не был захвачен противником. Что дает нейтралитет: возможность заключить мир. Мир существует только 2,3 недели, а потом опять переходить в нейтралитет, но его можно потом еще раз перезаключить. Мир - противник не может захватывать ваши обьекты и невидит вашу карту, но при этом может покупать героев в вашем замке. Отменить мир пока не истек его срок - нельзя. Альянс - то, что сейчас называеться союзом. Перейти на него нельзя. Можно только выстовить его в mapmaker'e + этого подхода: 1) не будет разных приколов, типа, заключить союз с противником, подвести к нему войска, а потом разорвать(и мир и противника 2) если ты подписал мир, и видешь, что к твоей столицы идут "мирные" тебе войска, то у тебя есть время, что бы добраться до замка и устроить оборону, пока не истек срок мира. 3) не придеться создавать специальное окно дипломатии, для этого способа хватит только одной кнопки - "заключить мир с" - этого подхода: 1)не очень реалистично 2)могут быть глюки в некоторых картах |
|
|
|
20 Oct 2009, 17:10
(Сообщение отредактировал Nikiton - 20 Oct 2009, 17:45)
Сообщение
#135
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Дипломатия v3.0 (создана благодаря форумчанам)
Абсолютно новая концепция. Три состояния: мир\нейтралитет\ война. Во всех картах, где это не настроено, ставиться нейтралитет. При нейтралитете вы можете делать, что хотите (т.е. напасть на врага или подарить ему ресурсы), и от этого статус поменяться на основной. Объясняю на примере: вы - нейтрал и напали на другого игрока, теперь вы в войне. вы - нейтрал, и вознесли дар другому игроку - теперь вы в мире. Однако, для достижения войны\мира необходимо несколько поступков, например - три. А что да неразрушимых союзов, они ставятся мапмейкером. Если вы решили хитрить, войти в мир и потом объявить войну - не получиться. |
|
|
|
29 Oct 2009, 20:42
Сообщение
#136
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 627 Спасибо сказали: 3621 раз |
Вообще-то, заключение мира - процесс обоюдный. Поэтому шутка "заключил союз и тут же разорвал" сработает от силы 1 раз, а потом с вами даже боты дружить не захотят.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
09 Nov 2009, 19:55
Сообщение
#137
|
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 2 раза |
Открываете Америку? Можно ли сделать как в disciples 2? Ввести шкалу лояльности. (Для тех кто не знает: Подружиться с компом можно только достигнув его расположения 2 способами: Либо нападать на его врагов, либо делая ему подарки. Когда шкала заполнена он соглашается на союз. Со временем шкала падает. Что бы её поддерживать надо опять дыполнят 2 вышеуказанных пункта.) Герои должны начинать игру нейтральными и объявлять войну только при необходимости: либо расширения территории(нужен ваш замок), либо недостатка ресурсов(нужны ваши шахты), или просто банально нужен какой-то объект которые есть у вас (Грааль, артефакт и тд). Желательно чтобы компьтер говорил что ему не хватает для заключения союза( золота, ресурсов, атефакта и тд). Также правильно заметили, что неплохо бы ввести меню, в котором можно просить определенные ресурсы и нападения на определенный объект(желательно объект, герой город и тд). Остается вопрос - можно ли это все реализовать?
Т. е что вообще имеем: 1) 3 вида взаимоотношений. нейтралитет / вражда /союз 2)начало игры на нейтралитете 3) возможность компьютера реагировать на действие игрока (отказ/соглашение от заключения союза, реакция от заключения союза с другим игроком и тд) 4)Для живого игрока не каких ограничений. Он может в любое время расторгнуть союз с игроком, компьютером. Так же живые играки могут без каких-либо условий заключать союз.( обо всех условиях можно договорится в чате. Если же вы боитесь придательства, то зачем заключаете с этим человеком. союз? Тут должен играть роль человеческий фактор. Т. е никаких принудительных ограничений.) 5) ну и на последок, желательно удобное и красивое меню. :-) |
|
|
|
09 Nov 2009, 20:43
(Сообщение отредактировал Nikiton - 10 Nov 2009, 16:40)
Сообщение
#138
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
|
|
|
|
09 Nov 2009, 21:07
Сообщение
#139
|
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
По моему от дипломатии был бы прок если она давала какие то ощутимые бонусы объединившимся. Ну к примеру уменьшение цен на обычных рынках и рынках артефактов. Вплоть до появления новых юнитов которых возможно заполучить тока союзом и это должно зависеть от количества союзников т.е чем больше народу в союзе тем больше опыт. Это могло бы разнообразить тактику и сделать интереснее кампании да и обычный хот сит.
|
|
|
|
10 Nov 2009, 13:46
Сообщение
#140
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
tonik_777, прок и так есть - защита от огромной армии.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 May 2026 - 14:31 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|