Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
27 May 2008, 15:19
(Сообщение отредактировал ZahaR - 27 May 2008, 15:22)
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
господа, раз уж в названии темы значится и слово "торговля", то
хотелось бы затронуть и во такой аспект: как вы относитесь к феномену моментальной пресылки денег и рксурсов в героях? понятно, что это игра, условность, и т.п. но ..... данный факт представляет из себя некоторый чит: - возможность моментально помочь союзнику деньгами в случае возникновения угрозы, - возможность моментального перевода денег в 7ой день союзнику, проживающему в Оплоте - для срубания процента с сокровищницы, - возможность моментально отправить все ресурсы союзнику при угрозе потери города (Феникс-мод) бесспорно, все это очень удобно для игрока, но.. не стоит ли сделать эти пересылки не моментальными, а зависящими от расстояния? ваше мнение... -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
27 May 2008, 15:30
Сообщение
#22
|
|
![]() могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Лучше сделать всё это с процентами, как в банке.
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
|
27 May 2008, 15:46
Сообщение
#23
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Идея хороша, но геммоа ее воплотить наверное сильно много будет за короткое время.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
|
28 May 2008, 13:59
Сообщение
#24
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
В предложенной мной модели дипломатии передача ресурсов регламентирована.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
31 May 2008, 00:54
Сообщение
#25
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
я под торговлей изначально подразумевал обмен глобальными картами.
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
31 May 2008, 01:04
Сообщение
#26
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Да, но почему бы не торговать ресурсами?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
31 May 2008, 01:41
Сообщение
#27
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
ресурсы и так на рынке поменять можно
герои не будут героями, если туда все плюсы от цивилизации поставить. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
31 May 2008, 17:40
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Кстати союзник может просить у тебя ресурс и даёт другой ресурс (в сингле)почему бы не сделать так же и игроку?
Почему можно у союзника в городе выкупать героя и ставить союзника наверх? |
|
|
|
31 May 2008, 18:15
Сообщение
#29
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Тут просто глюк. Наверх ты можешь ставить что угодно. А вниз - нет.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
| Гость_Tamerlan_* |
10 Jun 2008, 11:02
Сообщение
#30
|
|
|
hippocamus, это не глюк, это функция игры!
Кстати союзник может просить у тебя ресурс и даёт другой ресурс (в сингле)почему бы не сделать так же и игроку? Действительно, надо сделать функция просьбы ресурсов у компа. Шанс компа согласится, если вы попросили менее половины его ресурсов одного типа- 60%. Однако взамен он попросит ресурс(ы) которых у него меньше всего(при этом 100 золота считаются 1 ед. ресурса!) |
|
|
|
10 Jun 2008, 12:56
Сообщение
#31
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
Цитата(Tamerlan @ 10 Jun 2008, 11:02) hippocamus, это не глюк, это функция игры! Кстати - ДА!Кстати союзник может просить у тебя ресурс и даёт другой ресурс (в сингле)почему бы не сделать так же и игроку? Действительно, надо сделать функция просьбы ресурсов у компа. Шанс компа согласится, если вы попросили менее половины его ресурсов одного типа- 60%. Однако взамен он попросит ресурс(ы) которых у него меньше всего(при этом 100 золота считаются 1 ед. ресурса!) всегда бесило, что комп просит ресы, а я у него немогу. отличная мысль! -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
10 Jun 2008, 14:54
Сообщение
#32
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Просить то у него нельзя... Однако он сам знает чего у тебя мало. Если у тебя меньше всего дерева, он и пришлёт - дерево. Другое дело что иногда не в тему это самое дерево )
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
| Гость_Tamerlan_* |
10 Jun 2008, 14:57
Сообщение
#33
|
|
|
Вот имено! Нужно сделать так, что можно было просить
|
|
|
|
10 Jun 2008, 17:16
Сообщение
#34
|
|
![]() Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Согласен с этим.
-------------------- |
|
|
|
05 Mar 2009, 22:24
Сообщение
#35
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 599 Спасибо сказали: 3578 раз |
Может быть, это имеет резон: есть мнение, что развитая дипломатия пошла бы игре на пользу. С другой стороны, не приведет ли это к возможности всеобщего примирения? Только представь этот ужас: вместо того, чтобы воевать, все помирились и дружно пошли пить пиво.
Должны же быть какие-то категорически непримиримые враги: те же Целеста и Пит, к примеру. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
06 Mar 2009, 09:17
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(tolich @ 05 Mar 2009, 22:24) Может быть, это имеет резон: есть мнение, что развитая дипломатия пошла бы игре на пользу. С другой стороны, не приведет ли это к возможности всеобщего примирения? Только представь этот ужас: вместо того, чтобы воевать, все помирились и дружно пошли пить пиво. Должны же быть какие-то категорически непримиримые враги: те же Целеста и Пит, к примеру. "Герои: принуждение к миру".
-------------------- |
|
|
|
06 Mar 2009, 09:50
Сообщение
#37
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 886 Спасибо сказали: 10875 раз |
По дипломатии, можно сделать как в AoW: победа может быть достигнута альянсом игроков по совпадающей игровой цели. Максимальный размер альянса - 3 игрока, но не более половины общего числа игроков округляя вниз. Т.е. 2х2 можно 2х1 - нет. Причем это не запрещает заключать альянсы хоть 5 против одного. просто после выноса неудачника эти пятеро еще весьма далеки от победы.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
06 Mar 2009, 11:24
Сообщение
#38
|
|
|
Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза |
ППКС
Про дипломатию, даже тут помоему было много написано... Но вариант Mantiss-а мне больше по душе... |
|
|
|
06 Mar 2009, 15:45
Сообщение
#39
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 599 Спасибо сказали: 3578 раз |
Кстати, я ПРОТИВ введения в ГММ дипломатии, как фактора изменения альянсов по ходу игры (если я пишу "есть мнение", это еще не значит, что это мнение МОЁ).
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
07 Mar 2009, 02:39
Сообщение
#40
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
tolich, можно было бы ввести возможность выставлять игроков как статичными (как обычно), так и динамическими в плане альянсов.
Также подумалась одна мысль, мне этот момент кажется важным, прошу принять ко вниманию: Можно сделать возможность заскриптованного изменения альянса определенных игроков в определенный момент (в определенное время или при определенном условии). Для сюжетных карт просто великолепно - произошло какое-то событие, и бывший союзник внезапно становится твоим врагом, бьет тебе же в спину. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2026 - 21:10 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|