![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 236 раз ![]() |
Все просто. Маг независим от внешней атрибутики. Поэтому моя позиция - против.
Но только на первый взгляд. С другой стороны, личи как раз используют жезлы на протяжении всей своей не-жизни. И не жалуются. С третьей стороны, вы не должны захламлять мод с упором на классику второстепенными фичами. С четвертой стороны, это имеет право на жизнь при должной реализации. Я бы даже сказал, это могло бы стать выделительной чертой Глубокого Рога ) |
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз ![]() |
![]() -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела Сообщений: 245 Спасибо сказали: 65 раз ![]() |
Ну почему ж. Не слишком большое отступление от классики, как и зелья. В Героях 4 и M&M это было, никому не мешало.
Зелья и жезлы смотрятся вполне аутентично другим артефактам. -------------------- Пока мы медведимы,
Мы непобедимы! |
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
![]() Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза ![]() |
Как отключаемая настройка- может быть... А так- не стоит...
|
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 079 Спасибо сказали: 13380 раз ![]() |
Что значит отключаемая надстройка - артефакт?
Артефакты все могут быть отключены на карте в индивидуальном порядке. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 677 Спасибо сказали: 193 раза ![]() |
Как в воге- запрет на использование артефакта при генерации карты.. Так кажется..
|
|
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз ![]() |
Можно сделать жезлы не системно, а как 1-2 артефакта.
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
![]() Grumpy Star Сообщений: 2 971 Спасибо сказали: 2726 раз ![]() |
Думаю, что жезлам стоит дать небьющие заклы 1 - 2 уровня. И чтоб их можно было купить в какой-нибудь постройке на карте. Смысл - достать не появившееся в гильдии магов заклинание, которое очень нужно на какой-либо конкретный момент.
|
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 414 Спасибо сказали: 3275 раз ![]() |
Магический Жезл - артифакт для правой руки героя, добавляет одно дополнительное заклинание в книгу магии.
Это заклинание является точной копией какого-нибудь базового заклинания, но стоит 0 маны. Кроме того, оно всегда вызывается с уровнем Spell Power равным пяти и, независимо от наличия у героя навыков магических школ, на уровне Базовый. Жезл имеет такие два параметра, как число зарядов и максимальное число зарядов. Оба они настраиваются в редакторе карты. Возможен также жезл с бесконечным числом зарядов, но такие жезлы крайне редки и на случайных картах практически не встречаются. Вместо затраты маны, при использовании жезла уменьшается на 1 число оставшихся зарядов. Специально заклинание магии Воды "Перезарядка" 4-го уровня с вероятностью (Б40%/П60%/Э100%) восстанавливает до SpellPower зарядов жезла, не превышая изначального максимума. В случае несрабатывания заклинания максимальное число зарядов снижается на 10%. Если оно при этом оказывается меньше текущего, снижается и текущее. Восстановление зарядов также возможно в магической гильдии, при этом оно срабатывает всегда и восстанавливает до 20%*уровень гильдии зарядов жезла за уровень гильдии*(уровень гильдии+1)*500 золотых (для тех кому лень считать: 1000, 3000, 6000, 10000 по уровням). Жадные могут платить меньше более низкий уровень восстановления жезла. Некоторые пояснения Важным аспектом употребления жезла является полное отсутствие влияния такого параметра, как SpellPower, на длительность и другие эффекты заклинания, поскольку заклинание фактически вызывается из жезла, а не из книги. Другим важным аспектом жезла является полное отсутствие затрат маны, по тем же причинам. Тем самым, жезлы в некотором смысле оказываются лучше стандартных свитков (не живых), в некотором - хуже. Добавлено 12.04.2009: Да, и еще одно пояснение - правая рука - это слот для меча, а не для щита! Не та рука, что "правее на картинке", а именно правая рука героя! -------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза ![]() |
В M&M7 была другая формула у заклинания "перезарядка" и мне она нравится больше. Тем более что тут не обязательно отдавать монополию на перезарядку магии. Можно, чтобы например за проведённый день в городе восстанавливался один заряд. Это будет и не слишком уберно и не будет делать "кончаемость" жезлов пустой формальностью. Можно и вариант с оплатой восстановления, но это может быть непрактично.
Ещё я считаю, что нужно чтобы в жезлах мог быть не только базовый вариант заклинания, но и эксперт и мастер. Это позволит закрепить эти жезлы за воинами, которым станет не так важно раскачивать эти навыки, что немного сбалансирует классы. Так же хорошо было бы сделать изменяемый параметр спелл-пауэр (5 может быть слишком сильно для начала), но, к примеру, обратно пропорциональный имеющемуся у героя (что опять же помогло бы воинов держать в узде). |
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 079 Спасибо сказали: 13380 раз ![]() |
> что немного сбалансирует классы
сблизит воинов и магов? вот от этого-то мы и бежим! -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза ![]() |
В каком смысле "сблизит"? На мой взгляд это их как раз больше разъеденит, сделая воинов больше воинами. Или вы имеете в виду, что сблизит по силе? Так это вроде бы неплохо. Сдаётся мне, чего-то я не догоняю :hmm:
|
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз ![]() |
Настройка в редакторе, какие-то перезаряжающие заклинания - слишком усложненно. Достаточно сделать его независимым от навыков героя (эксперт - это слишком), носить он должен рандомное заклинание не сильнее 3 уровня и перезаряжаться со временем (либо через какое-то строго определенное строение: колодец или город). Идти дальше - значит как минимум путать новичков (и не только), а как максимум - сильно облегчать жизнь воинам в дебюте и миттельшпиле.
|
|
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Цитата (либо через какое-то строго определенное строение: колодец или город) Скорее лишь через город, т. е. через Маг. Гильдию ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 079 Спасибо сказали: 13380 раз ![]() |
Это сделает воинов больше магами. Не по навыкам, а по способностям.
А по силе разделит, ибо это ничего не даст магам, но усилит воинам, предоставив дополнительные слоты под навык и всегда подручное полезное заклинание (Благословение или Скорость). -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
![]() Мини-маньяк Сообщений: 408 Спасибо сказали: 41 раз ![]() |
гиппо, тиут ты не прав
-------------------- Осторожно! Это- особо опасный флудер!
![]() ![]() Вознаграждение за поимку- 1 рубль |
|
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 079 Спасибо сказали: 13380 раз ![]() |
(ответ Адепту)
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
hippocamus, но это заклинание становится практически бесполезным уже в середине игры, так как даже у воина больший параметр силы и наверняка изучена пара маг. навыков. А в дебюте это - не уберное, но противопоставление значительно более мощной магии героев-магов.
Магов надо усиливать, изменяя для них формулу расчета мощи спеллов, как уже предлагали ранее... Чем больше Сила, тем больший отрыв по мощи спеллов от воина с таким же показателем Силы. Добавлено ([mergetime]1239533304[/mergetime]): Да и не забывай, что жезлы дают закл на базовом уровне. P.S. Возможно стоило бы сделать их артами для доп. слотов, потому как слот щита для палочки - это слишком, мало кто будет юзать ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 414 Спасибо сказали: 3275 раз ![]() |
Нет-нет, не щита - меча! Точно так же в ММ жезл брался вместо сабли, в правую руку. (Правую - не по отношению к тому, кто смотрит на портрет, а относительно портрета!)
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
![]() Richard. No, really. Сообщений: 298 Спасибо сказали: 145 раз ![]() |
Нет, ну если брать палочку вместо меча... то только если нет терпимого артефакта для этого слота... Потому как Воину всё же приятнее бонус +2 атаки, чем 3\4 ускорения\проклятия\огненных шара...
Лучше бы вместо колец, хотя и не реалистично, однако... |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30 August 2025 - 02:05 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|