IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Магические жезлы, перезаряжаемые или истощаемые артефакты
Нужны ли, и в каком виде, магические жезлы в ХотА?
Нужны ли, и в каком виде, магические жезлы в ХотА?
1. Не нужны [ 32 ] ** [40.51%]
2. Нужны, и пусть перезаряжаются [ 20 ] ** [25.32%]
3. Нужны, и пусть пропадают, после окончания заряда [ 8 ] ** [10.13%]
4. Нужны, и пусть сами медленно восполняются [ 19 ] ** [24.05%]
Всего голосов: 79
Гости не могут голосовать 
gamehuntera
сообщение 09 Apr 2009, 12:52
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 607
Спасибо сказали: 236 раз




Все просто. Маг независим от внешней атрибутики. Поэтому моя позиция - против.

Но только на первый взгляд. С другой стороны, личи как раз используют жезлы на протяжении всей своей не-жизни. И не жалуются.

С третьей стороны, вы не должны захламлять мод с упором на классику второстепенными фичами.

С четвертой стороны, это имеет право на жизнь при должной реализации. Я бы даже сказал, это могло бы стать выделительной чертой Глубокого Рога )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 10 Apr 2009, 00:09
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз






--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Дмитрий Медведев
сообщение 10 Apr 2009, 09:13
Сообщение #43

То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела
Сообщений: 245
Спасибо сказали: 65 раз




Ну почему ж. Не слишком большое отступление от классики, как и зелья. В Героях 4 и M&M это было, никому не мешало.

Зелья и жезлы смотрятся вполне аутентично другим артефактам.


--------------------
Пока мы медведимы,
Мы непобедимы!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 10 Apr 2009, 10:14
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




Как отключаемая настройка- может быть... А так- не стоит...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Apr 2009, 10:58
Сообщение #45

допустим, мяў
Сообщений: 24 079
Спасибо сказали: 13380 раз




Что значит отключаемая надстройка - артефакт?
Артефакты все могут быть отключены на карте в индивидуальном порядке.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 11 Apr 2009, 10:31
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




Как в воге- запрет на использование артефакта при генерации карты.. Так кажется..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 11 Apr 2009, 15:16
Сообщение #47

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Можно сделать жезлы не системно, а как 1-2 артефакта.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 11 Apr 2009, 18:25
Сообщение #48

Grumpy Star
Сообщений: 2 971
Спасибо сказали: 2726 раз




Думаю, что жезлам стоит дать небьющие заклы 1 - 2 уровня. И чтоб их можно было купить в какой-нибудь постройке на карте. Смысл - достать не появившееся в гильдии магов заклинание, которое очень нужно на какой-либо конкретный момент.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Apr 2009, 21:14 (Сообщение отредактировал tolich - 12 Apr 2009, 15:48)
Сообщение #49

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 414
Спасибо сказали: 3275 раз




Магический Жезл - артифакт для правой руки героя, добавляет одно дополнительное заклинание в книгу магии.
Это заклинание является точной копией какого-нибудь базового заклинания, но стоит 0 маны. Кроме того, оно всегда вызывается с уровнем Spell Power равным пяти и, независимо от наличия у героя навыков магических школ, на уровне Базовый.
Жезл имеет такие два параметра, как число зарядов и максимальное число зарядов. Оба они настраиваются в редакторе карты. Возможен также жезл с бесконечным числом зарядов, но такие жезлы крайне редки и на случайных картах практически не встречаются. Вместо затраты маны, при использовании жезла уменьшается на 1 число оставшихся зарядов. Специально заклинание магии Воды "Перезарядка" 4-го уровня с вероятностью (Б40%/П60%/Э100%) восстанавливает до SpellPower зарядов жезла, не превышая изначального максимума. В случае несрабатывания заклинания максимальное число зарядов снижается на 10%. Если оно при этом оказывается меньше текущего, снижается и текущее. Восстановление зарядов также возможно в магической гильдии, при этом оно срабатывает всегда и восстанавливает до 20%*уровень гильдии зарядов жезла за уровень гильдии*(уровень гильдии+1)*500 золотых (для тех кому лень считать: 1000, 3000, 6000, 10000 по уровням). Жадные могут платить меньше более низкий уровень восстановления жезла.

Некоторые пояснения
Важным аспектом употребления жезла является полное отсутствие влияния такого параметра, как SpellPower, на длительность и другие эффекты заклинания, поскольку заклинание фактически вызывается из жезла, а не из книги. Другим важным аспектом жезла является полное отсутствие затрат маны, по тем же причинам. Тем самым, жезлы в некотором смысле оказываются лучше стандартных свитков (не живых), в некотором - хуже.

Добавлено 12.04.2009:

Да, и еще одно пояснение - правая рука - это слот для меча, а не для щита! Не та рука, что "правее на картинке", а именно правая рука героя!


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 11 Apr 2009, 22:10 (Сообщение отредактировал Adept - 11 Apr 2009, 22:14)
Сообщение #50

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




В M&M7 была другая формула у заклинания "перезарядка" и мне она нравится больше. Тем более что тут не обязательно отдавать монополию на перезарядку магии. Можно, чтобы например за проведённый день в городе восстанавливался один заряд. Это будет и не слишком уберно и не будет делать "кончаемость" жезлов пустой формальностью. Можно и вариант с оплатой восстановления, но это может быть непрактично.

Ещё я считаю, что нужно чтобы в жезлах мог быть не только базовый вариант заклинания, но и эксперт и мастер. Это позволит закрепить эти жезлы за воинами, которым станет не так важно раскачивать эти навыки, что немного сбалансирует классы. Так же хорошо было бы сделать изменяемый параметр спелл-пауэр (5 может быть слишком сильно для начала), но, к примеру, обратно пропорциональный имеющемуся у героя (что опять же помогло бы воинов держать в узде).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Apr 2009, 22:48
Сообщение #51

допустим, мяў
Сообщений: 24 079
Спасибо сказали: 13380 раз




> что немного сбалансирует классы

сблизит воинов и магов? вот от этого-то мы и бежим!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 11 Apr 2009, 23:46
Сообщение #52

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




В каком смысле "сблизит"? На мой взгляд это их как раз больше разъеденит, сделая воинов больше воинами. Или вы имеете в виду, что сблизит по силе? Так это вроде бы неплохо. Сдаётся мне, чего-то я не догоняю :hmm:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 12 Apr 2009, 08:40
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Настройка в редакторе, какие-то перезаряжающие заклинания - слишком усложненно. Достаточно сделать его независимым от навыков героя (эксперт - это слишком), носить он должен рандомное заклинание не сильнее 3 уровня и перезаряжаться со временем (либо через какое-то строго определенное строение: колодец или город). Идти дальше - значит как минимум путать новичков (и не только), а как максимум - сильно облегчать жизнь воинам в дебюте и миттельшпиле.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Apr 2009, 13:11
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Цитата
(либо через какое-то строго определенное строение: колодец или город)
Скорее лишь через город, т. е. через Маг. Гильдию lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Apr 2009, 13:34
Сообщение #55

допустим, мяў
Сообщений: 24 079
Спасибо сказали: 13380 раз




Это сделает воинов больше магами. Не по навыкам, а по способностям.
А по силе разделит, ибо это ничего не даст магам, но усилит воинам, предоставив дополнительные слоты под навык и всегда подручное полезное заклинание (Благословение или Скорость).


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Тамерлан
сообщение 12 Apr 2009, 13:44
Сообщение #56

Мини-маньяк
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 41 раз




гиппо, тиут ты не прав


--------------------
Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина
Вознаграждение за поимку- 1 рубль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Apr 2009, 13:45
Сообщение #57

допустим, мяў
Сообщений: 24 079
Спасибо сказали: 13380 раз




(ответ Адепту)


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Apr 2009, 13:48
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




hippocamus, но это заклинание становится практически бесполезным уже в середине игры, так как даже у воина больший параметр силы и наверняка изучена пара маг. навыков. А в дебюте это - не уберное, но противопоставление значительно более мощной магии героев-магов.

Магов надо усиливать, изменяя для них формулу расчета мощи спеллов, как уже предлагали ранее... Чем больше Сила, тем больший отрыв по мощи спеллов от воина с таким же показателем Силы.

Добавлено ([mergetime]1239533304[/mergetime]):
Да и не забывай, что жезлы дают закл на базовом уровне.

P.S. Возможно стоило бы сделать их артами для доп. слотов, потому как слот щита для палочки - это слишком, мало кто будет юзать smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 12 Apr 2009, 15:46
Сообщение #59

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 414
Спасибо сказали: 3275 раз




Нет-нет, не щита - меча! Точно так же в ММ жезл брался вместо сабли, в правую руку. (Правую - не по отношению к тому, кто смотрит на портрет, а относительно портрета!)


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
shardshooter
сообщение 14 Apr 2009, 16:59 (Сообщение отредактировал shardshooter - 14 Apr 2009, 17:00)
Сообщение #60

Richard. No, really.
Сообщений: 298
Спасибо сказали: 145 раз




Нет, ну если брать палочку вместо меча... то только если нет терпимого артефакта для этого слота... Потому как Воину всё же приятнее бонус +2 атаки, чем 3\4 ускорения\проклятия\огненных шара...

Лучше бы вместо колец, хотя и не реалистично, однако...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 August 2025 - 02:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика