IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Магические жезлы, перезаряжаемые или истощаемые артефакты
Нужны ли, и в каком виде, магические жезлы в ХотА?
Нужны ли, и в каком виде, магические жезлы в ХотА?
1. Не нужны [ 32 ] ** [40.51%]
2. Нужны, и пусть перезаряжаются [ 20 ] ** [25.32%]
3. Нужны, и пусть пропадают, после окончания заряда [ 8 ] ** [10.13%]
4. Нужны, и пусть сами медленно восполняются [ 19 ] ** [24.05%]
Всего голосов: 79
Гости не могут голосовать 
hippocamus
сообщение 14 Apr 2009, 21:44
Сообщение #61

допустим, мяў
Сообщений: 24 079
Спасибо сказали: 13380 раз




Да нет же!
Жезлы и должны помогать только на первых порах!
Нечего воину 20-го уровня бегать и кастовать из жезлов Клон или Ледяную молнию!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 15 Apr 2009, 19:57
Сообщение #62

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




На счёт перезарядки -- я бы предложил объединить все три пункта. Т.о. некоторые жезлы после истощения заряда будут исчезать, перезаядить их нельзя. Некоторые жезлы можно перезаряжать в Гильдиях магов. А некоторые и сами постепенно восполняют заряд, и их также можно подзарядить в Гильдии. То, каким будет жезл с заклинанием, может либо зависеть от заклинания (например, все с заклинаниями 1 -- 2 уровней восстанавливают заряд сами, 3 -- 4 нужно перезаряжать, 5 уровень не перезаряжаеться, но имеет большее кол-во зарядов), либо непосредственно выставляться картоделом (самовосстанавливающийся Взрыв -- это убер, но зато весело smile.gif), либо быть случайным для каждого жезла.


--------------------
Архимаг проекта


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Torin
сообщение 16 Apr 2009, 09:27
Сообщение #63

Еретик
Сообщений: 223
Спасибо сказали: 52 раза




"(самовосстанавливающийся Взрыв -- это убер, но зато весело ), либо быть случайным для каждого жезла. "
Та ладно вам убер. Каких-нибудь 300 урона в раунд - это убер?
Если жезлы и делать - то сугубо самовосттанавливающиеся, иначе овчинка выделки не стоит, не будет никто бегать по городам, чтобы чего-то там перезарядить. Поиграются денек - и выкинут.
А чтобы жезлы вообще имели какой-то смысл (кроме жезлов таун портала и двери имзеренийsmile.gif), стоит дать им абилку живых свитков, или еещ круче - гарантированный автокаст каждые несколько раундов (2, 3 раунда), в зависимости от силы спелла.


--------------------
Dzieci Svantevitha nienawidza Chrystusa!
Dzieci Svantevitha nienawidza boga-krzyza! © Behemoth

Ты веришь в свою «жизнь после смерти»? Так научись быть мёртвым во время своей жизни. © Ф. Ницше
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BlackBred
сообщение 16 Apr 2009, 10:48 (Сообщение отредактировал BlackBred - 16 Apr 2009, 10:51)
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 415
Спасибо сказали: 309 раз




Согласен с GORynytch, только я бы сделал просто несколько видов жезлов: невостонавливаемые, перезаряжаемые и самовосстанавливающиеся (но можно и перезарядить в башне за деньги). Они должны отличаться визуально. А то если все параметры будет задавать картосторитель, то получится какая-то "шкатулка пандоры" а не жезл -- видишь охраняется жезл, а стоящий он или нет понятия не имеешь.
Возможно стоит скомбинировать этот вариант с разбиением по уровням, т.о. визуально будет существовать 9 видов жезлов: невосстанавливаемые c 1-2 уровнем, невосстанавливаемые c 3-4 уровнем, невосстанавливаемые c 5-ым уровнем, перезаряжаемые c 1-2 уровнем, и т.д. Т.о. станет возможным навскидку прикинуть насколько ценен тот или иной жезл (кол-во зарядов и заклинание все равно неясно, но хотя бы понятно можно ли его перезарядить и какого уровня спел).
Для самовосстанавливающихся жезлов время восстановления одного заряда должно зависеть от уровня вложенного заклинания (чем выше уровень -- тем дольше восстанавливается).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 16 Apr 2009, 15:52
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Вообще я первый предложил,а горыныч развил идею.Живых свитков не надо.Жезлы нужны для того,что бы юзать тот закл который герой ещё не приобрёл,или для экономии маны.Можно сделать что некоторые жезлы работают после нескольких ходов,тогда нельзя будет сразу запустить армагеддон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 16 Apr 2009, 16:03
Сообщение #66

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Можно сделать жезлы, которые кроме закла повышают скилл атаки, и ПОНИЖАЮЩИЕ силу, и дающие всем при атаке абилку - например урон кислотой.


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 16 Apr 2009, 16:43
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




А можно сделать жезл, который бы кроме того приносил 1 золотой за каждого гремлина в армии, давал бы герою 10% шанс получить навык некромантии (в независимости от класса), улучшал бы дендроидов-стражей в дендроидов-воинов, замедлял бы анимацию заклинания цепная молния и менял бы скин в главном меню.

К чему я? Не надо всех этих излишеств. Я против жезлов в принципе, но если им и быть, то предельно простыми: несильные заклинания, независимость от колдовской силы и единственное строение, восполняющее их. И всё.
Хотя повторюсь, я вообще - против.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 16 Apr 2009, 16:53 (Сообщение отредактировал fireman - 17 Apr 2009, 16:37)
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




В чём то Aleee прав.Не надо придумывать странные свойства жезлам,особенно те свойства которые можно дать обычным артам.Надо делать жезлы на подобие демиургов,где вызывался например монстр не сильных параметров,но зато очень рано.Или сильный монстр на поздних порах.Надо балансировать идею о жезлах.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MrASS
сообщение 22 Apr 2009, 16:47
Сообщение #69

Newbie
Сообщений: 31
Спасибо сказали: 5 раз




Ага....Жезлы как в Disciples)


--------------------
"...если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... Сохранится можно. Я два года хочу такую игру."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 12 May 2009, 20:37 (Сообщение отредактировал Kastore The Warlock - 12 May 2009, 20:37)
Сообщение #70

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




2ое. Как в ММ7. Ностальгияя. Вот что важно для Гмм. К тому же ММ и Гмм родственики. Если мы удачно сблизим два сериала - артефактом, системой - персонажами, то у нас получится ХИТ! biggrin.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
САТУРН
сообщение 07 Jun 2009, 19:05
Сообщение #71

Кот Бегемот
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 16 раз




Лично я не за жезлы, это очень похоже на дисциплис. Но если народ решит, что идея хорошая я буду только рад!


--------------------
Учёба, брр!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Геройщик
сообщение 30 Jun 2009, 21:07
Сообщение #72

Самый злой генерал
Сообщений: 169
Спасибо сказали: 9 раз




я за вариант горына- 2,3,4 вместе!


--------------------
если я умру, на форуме будет праздник © я
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Jul 2009, 03:41
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




А мне что-то в последнее время все более импонирует концепция жезлов из НоММ 4 - к сожалению, не представленная в голосовании.
Там у жезла собственный показатель маны, в бою он на нуле, но каждый раунд увеличивается на определенное число единиц.

Очень похожий принцип действия, кстати, был у артефактов в Демиургах (тамошняя необходимость ожидания в несколько раундов перед использованием является эквивалентом четверочной системы, плюс у артов ограничено кол-во применений) - о чем раньше говорил Файрмен.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damphil
сообщение 09 Aug 2009, 16:12 (Сообщение отредактировал Damphil - 09 Aug 2009, 16:20)
Сообщение #74

Member
Сообщений: 61
Спасибо сказали: 1 раз




Голосую за:
- 1. Не нужны
т.к. в игре мы уже имеем свитки заклинаний. Выбирай не хачу, а правильнее не могу найти нужное (:

PS. пост написан как пояснений к голосованию. Что бы де было не доумений откуда берутся "голоса".
Кому не нравиться мое высказывание, смело ставьте -1ехр(под аватаркой).


--------------------
Наркоманы бросают наркотики, но не все это делают при жизни.
Говорят что аборт - убийство, тогда миньет - людоедство.
Человек - это звучит горько.
Ми будували, будували, i нарештi збудували © Довбенятко
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 May 2010, 20:20 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 02 May 2010, 20:05)
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 23 631
Спасибо сказали: 19902 раза




Имхо, функциями жезлов могут обладать не только оные, но и некоторые другие предметы (кольца, амулеты и т. п.).

Использование жезлов, полагаю, должно не повторять магию, а открываться отдельным окном (т. е. заклинание, кастуемое жезлом, по сути является не заклинанием, а особым скриптом).

Хочется отметить, что несколько прекрасных спрайтов артефактов-жезлов/посохов есть в НоММ2:
Lighting Rod
Evercold Icicle (чем не волшебная палочка? может наносить врагу урон и замораживать на раунд, а полностью заряжаться к следующему выстрелу лишь за два раунда)
Wand of Negation (потенциальная стрелялка Облаком Смерти)
Ultimate Wand of Magic (скажем, поражение одной горизонтальной линии поля боя огнём целиком и сохранение на этой линии сегментов огненной стены на три раунда)
Ultimate Staff (наносит физический урон подобием "волшебного кулака")

Добавлено ([mergetime]1272819873[/mergetime]):
Для некоторых юнитов можно сделать хитрую особенность (развитие одной задумки насчёт зелий, о которой как-нибудь позже) — возможность экипировать каждый стек одним подобным артефактом (аналогично Знамени Военачальника aka Warlord's Banner). Такой стек может вместо хода использовать жезл, расчёт SP при этом зависит от числа существ в стеке.

Добавлено ([mergetime]1272819997[/mergetime]):
Вообще, данная идейка натолкнула на другую, более глобальную smile.gif

Добавлено ([mergetime]1272820842[/mergetime]):
Кроме того, полагаю, что один и тот же спрайт (либо один и тот же, но с небольшими изменениями в зависимости от ранга) можно использовать для различных градаций жезла — например "простой", "искусный", "абсолютный". "Простой" вариант жезла нужно перезаряжать за деньги в ГМ либо бесплатно на Разломе Силы, "искусный" самостоятельно перезаряжается за несколько дней на карте приключений либо мгновенно на Разломе Силы (бесплатно)/в ГМ (за деньги), а "абсолютный" каждый раунд заряжается на поле боя, как жезлы в НоММ4.
Для "простого" и "искусного" жезла могут также действовать таймауты, похожие на таймауты, связанные с перезарядкой маны жезла за несколько раундов


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 03 May 2010, 15:57
Сообщение #76

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




О некромант! Кста, вейд хорошая идея по поводу 3-ех рангов жезлов. Но идея с вручением жезлов стеку - не понравилась.


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 August 2025 - 04:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика