Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
16 Jun 2009, 23:05
Сообщение
#281
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Сделай его меньше ноголову пропорционально увелич + увелич зубы. Раскрас - светлокоричневый.
http://digipedia.db-destiny.net/encyc/images/greymon.jpg http://www.dragon-art.ru/gallery/albums/us...teengail_1_.jpg Тока над примером не смейтесь! |
|
|
|
16 Jun 2009, 23:09
Сообщение
#282
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Какая симпатулька! Почти домашний петомец
|
|
|
|
17 Jun 2009, 09:24
Сообщение
#283
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Цитата(Maestro @ 16 Jun 2009, 23:49) 1) Размер крупноват в соотношении с другими существами Г3 (сравнивал с драконами). На голову их выше...будет ли она столь внушительна и презентабельна, если ее уменьшить на 20%? 1)Да, валяй 2) Окрас - совершенно не представляю каким окрасом она обладает. 3) Апгрейд - предполагаю "приручить" апгрейд и облачить его в подобие брони для ящерицы (голова, пузо, спина, хвост и ноги). 2)Эх, а я такую картинку в альтъюнитах выкладывал 3)Предлагаю также красный (полностью) окрас, и шипы из спины. Да, такая отвратительная хрень реально была. -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
17 Jun 2009, 12:01
Сообщение
#284
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Вроде бы как ее на 7й уровень решили вставить?!
Один фиг - главное сделать, а там уж будет из чего выбирать |
|
|
|
17 Jun 2009, 13:29
Сообщение
#285
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Свеженькая редакция Тарасков - теперь на голову меньше:
Простая ![]() Улучшенная
|
|
|
|
17 Jun 2009, 13:55
Сообщение
#286
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
А можешь им костяной гребень вдоль туловища сделать?
|
|
|
|
17 Jun 2009, 19:21
Сообщение
#287
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Лучше доспехи. Зверушка-то фэнтезийная, прирученная. Хотя бы клеймо и что-то типа уздечки должно быть.
Второй хорош. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
17 Jun 2009, 19:22
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 17 Jun 2009, 19:24)
Сообщение
#288
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Shihad @ 18 Jun 2009, 02:21) Лучше доспехи. Зверушка-то фэнтезийная, прирученная. Хотя бы клеймо и что-то типа уздечки должно быть. Второй хорош. Я имею в виду даун, ап и так смотрится зачётно. Даун почему-то смотрится крупнее. |
|
|
|
17 Jun 2009, 20:57
Сообщение
#289
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Доспехи поярче сделать нужно...или потемнее, а то пости сливаются в темных местах.
а даунгрейд при всем желании можно и помельче сделать. |
|
|
|
17 Jun 2009, 21:07
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 17 Jun 2009, 21:12)
Сообщение
#290
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Maestro @ 18 Jun 2009, 03:57) Доспехи поярче сделать нужно...или потемнее, а то пости сливаются в темных местах. а даунгрейд при всем желании можно и помельче сделать. Ап пока не трожь, сделай даун помельче и посветлее. и мелкий костяной гребень добавь, а то он слишком скучный. Вот что выдал мне Автоконтраст:
|
|
|
|
18 Jun 2009, 10:56
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 18 Jun 2009, 10:58)
Сообщение
#291
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5232 раза |
Господа, а вы не забыли про Тиранотопа?
-------------------- |
|
|
|
18 Jun 2009, 10:59
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 18 Jun 2009, 11:03)
Сообщение
#292
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 18 Jun 2009, 17:56) Господа, а вы не забыли про Тиранотопа? Мы и не вспоминали про тиранопопа. Это не тирекс, это интерпритация тарраски. |
|
|
|
18 Jun 2009, 20:48
Сообщение
#293
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
динамичнообновляющийся файл по дроу 590кб и будет расти.
отражает наиболее свежую инфу. http://mm7-maestro-mod.3dn.ru/Heroes3/drow.mht думаю, что таким концептом будут довольны все. дридеры теперь выполняют роль колдунов (вызов пауков) и лучников. нетопыри - летающий юнит есть верховой юнит ...короче лучший на мой взгляд концепт... |
|
|
|
18 Jun 2009, 22:31
Сообщение
#294
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Круто! Предложение по концептам - сделай ящеру (на 4-м уровне)
зубы! и апу костяной гребень добавь вдоль хвоста и на голове. |
|
|
|
18 Jun 2009, 22:33
Сообщение
#295
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Для начала вопрос...тарраск - это самочка или самец?
Тарраск или тарраска, как правильно? В любом случае вот треться редакция таррасок: Тарраск: ![]() Древний тарраск:
|
|
|
|
18 Jun 2009, 22:35
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 18 Jun 2009, 22:36)
Сообщение
#296
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
правильно "Tarrasque"
Что то не похоже это на страшного хишника. |
|
|
|
18 Jun 2009, 22:56
Сообщение
#297
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
Вторая - оч даже похожа
-------------------- |
|
|
|
18 Jun 2009, 22:58
Сообщение
#298
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Мой пылесос тоже не похож на страшного хищника, но вот кошка его боится, как огня
А вообще: величиной с гору, огромна, давит врагов или пожирает их...если представить себе, что ее голова размером с жерло вулкана - все встанет на свои места...ей охотиться-то не особо надо с такой пастью - просто зевнуть разок и все. |
|
|
|
19 Jun 2009, 00:59
(Сообщение отредактировал Ден-чик - 19 Jun 2009, 00:51)
Сообщение
#299
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Вобщем смотрится круто, только стоит их как то скукожить, чтобы они в 2 гекса умещались, но при этом оставались внушительными + раскраска у них какая то кислотная и при этом очень тёмная.
И если можно, убери "носик" или испривь на что нибудь более внушительное. Добавлено ([mergetime]1245362351[/mergetime]): Я придумал ей абилку! При атаке тарраска встаёт на дыбы и обрушивается передними лапами на атакованный гекс. повреждения получают центральный и рядомстоящие гексы, выглядит это как разползающиеся во все стороны от атакованного гекса трещины. |
|
|
|
19 Jun 2009, 05:59
(Сообщение отредактировал Shihad - 19 Jun 2009, 06:26)
Сообщение
#300
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Ну, не считая обычных замечаний по грамматике, могу отметить то, что мифрил не со всяким аддоном совместим, да и дисбалансен по самые помидоры. Поэтому вариант - мифрильная шахта дает некоторым юнитам оружие\броню из мифрила, повышая либо их атаку, либо защиту, либо урон.
Еще - "фирменным" металлом дроу является адамант. Так что это - адамантовая шахта. И неплохим ходом было бы снижать дроу параметры на надземном уровне. Так, чтобы в подземке они были наиболее опасными врагами, а на поверхности - крепкими середнячками. А тарраск звучит лучше. Грозней. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 May 2026 - 03:49 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|