IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

22 страниц V  « < 13 14 15 16 17 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ
ArtisanDen
сообщение 16 Jun 2009, 23:05
Сообщение #281

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Сделай его меньше ноголову пропорционально увелич + увелич зубы. Раскрас - светлокоричневый.

http://digipedia.db-destiny.net/encyc/images/greymon.jpg

http://www.dragon-art.ru/gallery/albums/us...teengail_1_.jpg
Тока над примером не смейтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 16 Jun 2009, 23:09
Сообщение #282

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Какая симпатулька! Почти домашний петомец laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 17 Jun 2009, 09:24
Сообщение #283

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Цитата(Maestro @ 16 Jun 2009, 23:49)
1) Размер крупноват в соотношении с другими существами Г3 (сравнивал с драконами). На голову их выше...будет ли она столь внушительна и презентабельна, если ее уменьшить на 20%?
2) Окрас - совершенно не представляю каким окрасом она обладает.
3) Апгрейд - предполагаю "приручить" апгрейд и облачить его в подобие брони для ящерицы (голова, пузо, спина, хвост и ноги).
1)Да, валяй smile.gif
2)Эх, а я такую картинку в альтъюнитах выкладывал sad.gif
3)Предлагаю также красный (полностью) окрас, и шипы из спины. Да, такая отвратительная хрень реально была.


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 17 Jun 2009, 12:01
Сообщение #284

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Вроде бы как ее на 7й уровень решили вставить?!

Один фиг - главное сделать, а там уж будет из чего выбирать laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 17 Jun 2009, 13:29
Сообщение #285

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Свеженькая редакция Тарасков - теперь на голову меньше:
Простая

Улучшенная
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 17 Jun 2009, 13:55
Сообщение #286

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




А можешь им костяной гребень вдоль туловища сделать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 17 Jun 2009, 19:21
Сообщение #287

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Лучше доспехи. Зверушка-то фэнтезийная, прирученная. Хотя бы клеймо и что-то типа уздечки должно быть.
Второй хорош.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 17 Jun 2009, 19:22 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 17 Jun 2009, 19:24)
Сообщение #288

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Shihad @ 18 Jun 2009, 02:21)
Лучше доспехи. Зверушка-то фэнтезийная, прирученная. Хотя бы клеймо и что-то типа уздечки должно быть.
Второй хорош.

Я имею в виду даун, ап и так смотрится зачётно.

Даун почему-то смотрится крупнее.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 17 Jun 2009, 20:57
Сообщение #289

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Доспехи поярче сделать нужно...или потемнее, а то пости сливаются в темных местах.

а даунгрейд при всем желании можно и помельче сделать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 17 Jun 2009, 21:07 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 17 Jun 2009, 21:12)
Сообщение #290

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Maestro @ 18 Jun 2009, 03:57)
Доспехи поярче сделать нужно...или потемнее, а то пости сливаются в темных местах.

а даунгрейд при всем желании можно и помельче сделать.


Ап пока не трожь, сделай даун помельче и посветлее. и мелкий костяной гребень добавь, а то он слишком скучный.


Вот что выдал мне Автоконтраст:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 18 Jun 2009, 10:56 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 18 Jun 2009, 10:58)
Сообщение #291

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5232 раза




Господа, а вы не забыли про Тиранотопа? smile.gif У вас и так уже всадник на ящерице. Откуда в Подземье Тирекс? P.S. Вылитый Тиранотоп, только у нашего - лапы более развиты. (Кастор какбе не намекает, если кто что подумал spiteful.gif )...


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 18 Jun 2009, 10:59 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 18 Jun 2009, 11:03)
Сообщение #292

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Kastore the Warlock @ 18 Jun 2009, 17:56)
Господа, а вы не забыли про Тиранотопа? smile.gif У вас и так уже всадник на ящерице. Откуда в Подземье Тирекс?

Мы и не вспоминали про тиранопопа.
Это не тирекс, это интерпритация тарраски.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 18 Jun 2009, 20:48
Сообщение #293

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




динамичнообновляющийся файл по дроу 590кб и будет расти.
отражает наиболее свежую инфу.
http://mm7-maestro-mod.3dn.ru/Heroes3/drow.mht
думаю, что таким концептом будут довольны все.
дридеры теперь выполняют роль колдунов (вызов пауков) и лучников.
нетопыри - летающий юнит
есть верховой юнит
...короче лучший на мой взгляд концепт...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 18 Jun 2009, 22:31
Сообщение #294

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Круто! Предложение по концептам - сделай ящеру (на 4-м уровне)
зубы! и апу костяной гребень добавь вдоль хвоста и на голове.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 18 Jun 2009, 22:33
Сообщение #295

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Для начала вопрос...тарраск - это самочка или самец?
Тарраск или тарраска, как правильно?

В любом случае вот треться редакция таррасок:
Тарраск:

Древний тарраск:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 18 Jun 2009, 22:35 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 18 Jun 2009, 22:36)
Сообщение #296

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




правильно "Tarrasque"

Что то не похоже это на страшного хишника.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Jun 2009, 22:56
Сообщение #297

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19952 раза




Вторая - оч даже похожа


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 18 Jun 2009, 22:58
Сообщение #298

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Мой пылесос тоже не похож на страшного хищника, но вот кошка его боится, как огня laugh.gif laugh.gif

А вообще:
величиной с гору, огромна, давит врагов или пожирает их...если представить себе, что ее голова размером с жерло вулкана - все встанет на свои места...ей охотиться-то не особо надо с такой пастью - просто зевнуть разок и все.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 19 Jun 2009, 00:59 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 19 Jun 2009, 00:51)
Сообщение #299

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Вобщем смотрится круто, только стоит их как то скукожить, чтобы они в 2 гекса умещались, но при этом оставались внушительными + раскраска у них какая то кислотная и при этом очень тёмная.

И если можно, убери "носик" или испривь на что нибудь более внушительное.

Добавлено ([mergetime]1245362351[/mergetime]):
Я придумал ей абилку! При атаке тарраска встаёт на дыбы и обрушивается передними лапами на атакованный гекс. повреждения получают центральный и рядомстоящие гексы, выглядит это как разползающиеся во все стороны от атакованного гекса трещины.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 19 Jun 2009, 05:59 (Сообщение отредактировал Shihad - 19 Jun 2009, 06:26)
Сообщение #300

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Ну, не считая обычных замечаний по грамматике, могу отметить то, что мифрил не со всяким аддоном совместим, да и дисбалансен по самые помидоры. Поэтому вариант - мифрильная шахта дает некоторым юнитам оружие\броню из мифрила, повышая либо их атаку, либо защиту, либо урон.

Еще - "фирменным" металлом дроу является адамант. Так что это - адамантовая шахта.

И неплохим ходом было бы снижать дроу параметры на надземном уровне. Так, чтобы в подземке они были наиболее опасными врагами, а на поверхности - крепкими середнячками.

А тарраск звучит лучше. Грозней.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

22 страниц V  « < 13 14 15 16 17 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 May 2026 - 03:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика