![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#41
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Цитата Во хороший Гибер у Лентяя на аве... Кто? Я Гир! Почему у тебя такая большая голова? Почему? Зелья? тогда ладно... -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Ещё пара мыслей по поводу товаров алхимической лаборатории (как и остальные, они - одноразовые):
1. Мина (Если в Хота не будет такого "вечного" артефакта). Просто возможность поставить в любой указанной точке мину, при этом не будет видно её появления. 2. Подвода с минами (внешний вид - четырехосная подвода). Возможность перед боем: а). расположить перед армией минное заграждение подобно тому, как оно располагается перед Башней; б). расположить большое кол-во мин случайным образом, подобно соответствующему заклу. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#43
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
По моему это уже в хоту в общие идеи - у них ведь вроде зелья тоже планирвоались.
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#44
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Да, я тоже уже думал, что надо бы показать
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
[Факел] (не могу придумать более-менее интересное название, к сожалению)
![]() Алхимический аналог современного химического факела-вспышки. Действие - единоразово открывает небольшое пространство вокруг героя. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Продолжая тему зелий и хим. оружия.
Драконова (огненная) труба, Копье дракона. ![]() Приблизительная (довольно условная - видал намного лучше) иллюстрация: ![]() Примитивный фугасный (т. е. одноразовый; хотя возможен и многоразовый, конечно) огнемет, стреляющий аналогом "греческого огня". Применяется на дружественный гуманоидный (в т. ч. на кавалерию - но не на животных; похожий механизм см. тут) стек, после чего в момент перед одной (или n, если огнемет - многоразовый) своей атакой он произведет безответный каст огненного "драконьего дыхания" на две клетки в направлении цели. После "каста" огнеметной смеси производится стандартный удар/удары. Визуальная реализация. Струя огня - немного более крупная, чем у драконов, в месте её появления сразу образуется яркое сияние, скрывающее точку исхождения пламени из несуществующего ствола; в этот момент также проигрывается анимация защиты. Таким образом, в силу невидимости подробностей, юнит выглядит так, будто вполне может в этот момент доставать "огненную трубу". P.S. Завершением анимации "заклинания" вполне может быть сочетание прекращения сияния с анимацией падения выброшенной (объяснение: если что - после боя подобрать можно будет, а так - лишний груз) использованной трубы P.P.S. http://img12.nnm.ru/imagez/gallery/7/9/d/5...84739e_full.jpg Изображение в тему. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Зелье напряжения, Зелье рывка.
![]() Действие - такое, как описывал Феанор в соседней теме: после применения поднимаются параметры, на следующем ходу пик усиления, а дальше идет спад с последующими штрафами, достигающими своего пика на последнем ходу. Цитата Непосредственно после баффа возрастает атака. На первом ходу после баффа возрастает урон На втором ходу - без изменений. На третьем ходу - атака и урон возвращаются к исходным параметрам. На четвертом - падает хп На пятом - падают все параметры. Эликсир запредельного напряжения. ![]() Очень высокая степень повышения параметров, повышение скорости, неуязвимость к магии Разума. Взамен этого по прошествии действия положительного эффекта стареет без возможности снятия эффекта и в каждом раунде до завершения битвы теряет показатели параметров. Возможно также постоянное получение урона в каждом раунде по прошествии действия. Добавлено ([mergetime]1247451841[/mergetime]): Радиомина. "Третий уровень" мин. Призывает стек радиомин, количество зависит от Силы героя. Магическая ловушка (или название, подразумевающее накопление магии). "Четвертый уровень" мин. ![]() После применения герою предлагается выбрать два или три любых заклинания (при этом затрачивается соответствующее количество маны) - их сила моментально высвободится в момент соприкосновения врага с ловушкой. Добавлено ([mergetime]1247452764[/mergetime]): Психотропный яд. ![]() Пораженный враг становится намного более уязвимым к действию гипноза (т. е. при подсчете или его ХП воспринимаются с модификатором <1, или сила Гипноза для него рассчитывается с модификатором <1). Плюс, возможно все заклинания, воздействующие на разум, кастуются на него на экспертном уровне (или же, для простоты, есть лишь эффект, связанный с гипнозом). Призма. ![]() Поражает врага лучом магического света (естественно - самоуничтожаясь при этом). Атака считается магической, но не относящейся ни к одной из стихий, игнорирует Антимагию и Неуязвимость к магии (поражает драконов, даже ЧД), но отражается Сопротивлением и Магическим Зеркалом, ослабляется защитой от магии у големов и любым заклом Защиты от стихий. Добавлено ([mergetime]1247453289[/mergetime]): Особенностью некоторых зелий сотоварищи может быть зависимость урона не только от Силы, но и от Атаки (в т. ч., возможно - у некоторых в большей степени, у некоторых - в меньшей). Добавлено ([mergetime]1247454326[/mergetime]): Дыхание Смерти. ![]() Очень интересное свойство закла предлагалось в теме города Ионик - необычного, но, если честно, немного диковатого. Цитата юнит умирает, и остается лежать мертвым до первого дружественого лечения, исцеления или регенерации. От себя добавлю - юнит должен быть живым, и после такого "впадения в коматозное состояние" остается препятствием, при потере остального войска поражение не настает. Каст возможен как на врага, так и на союзника. Эффект называется "Кома".Добавлено ([mergetime]1247454661[/mergetime]): Противоядие. ![]() Снимает все эффекты отравлений, на протяжении 3 раундов стек неуязвим для любых отравлений (в т. ч. для Отравления виверна-монарха и Парализации скорпикоры) и поражения Облаком смерти. Добавлено ([mergetime]1247455022[/mergetime]): Абсолютный растворитель. ![]() ![]() Наносит цели урон, игнорируя параметр защиты и любые иммунитеты (в т. ч. флаги "Нежить" и "Неживой", в т. ч. Антимагию), также понижает параметр защиты. Действует на протяжении 3 раундов, не лечится, не исцеляется, не диспеллится. Добавлено ([mergetime]1247455579[/mergetime]): Огненная ртуть. ![]() Наносит урон области высотой в один гекс и шириной в пять гексов, огонь продолжает гореть m раундов, пораженная цель получает все уменьшающийся урон на протяжении n раундов (до тех пор, пока урон не достигнет определенного нижнего лимита). Добавлено ([mergetime]1247456004[/mergetime]): Жидкий лед. ![]() Хладагент. Наносит в радиусе действия Огненного Шара небольшой урон, при этом накладывая Окаменение на 3 раунда. В случае повторного применения Жидкого льда на уже замороженные цели - эффект проходит и не возобновляется. Добавлено ([mergetime]1247456482[/mergetime]): Облако яда. ![]() Облако Смерти. Не действует на нежить, неживых, на юнитов с химзащитой или находящихся под действием Противоядия. Также, возможно, отравляет на три раунда. Добавлено ([mergetime]1247456765[/mergetime]): Горючее масло. ![]() Кастуется в любую точке, наносит небольшой урон Огненным Шаром, после чего на его месте остаются семь сегментов Огненной стены, горящих три раунда и наносящих основной урон. Урон от огненного шара зависит от Силы и, возможно, Атаки, урон от огненной стены - от Силы. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Крута...
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Agar, спасибо! Стараюсь, чтобы эффекты были адекватными и по возможности оригинальными, но не заумыми
![]() Ещё пара мыслей... Брага. Значительно повышает боевой дух отряда (живого), увеличивает атаку и уменьшает защиту, повышает макс. урон, но понижает мин. урон. Кровавый вар. Повышает боевой дух живого отряда до максимума, значительно увеличивает атаку и уменьшает защиту, повышает макс. урон, увеличивает скорость, делает юнит неуправляемым. На следующий ход дается дополнительный бонус к атаке и урона, но на стек накладывается эффект Берсерка. При каждом ударе у него повышается атака и снижается защита. Эликсир удачи, Снадобье удачи. Повышает удачу живого отряда до максимума, повышает шанс срабатывания спецабилок, понижает шанс срабатывания спецабилок врага, атакующего отряд, немного повышает защиту (что также символизирует "удачливость" - отряд получает менее тяжелые раны, уклоняется). Добавлено ([mergetime]1247649317[/mergetime]): Насчет внешнего вида бутылей - имхо, однотипные зелья должны быть похожими, с визуальным "апгрейдом" высокоуровневой посуды в сравнении с более слабой, и с добавлением небольших отличий и эффектов у их наполнения. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Кстати насчет зелий. Как вы, наверное, поняли, я описываю варианты не только (и не столько) специфических "фабричных" предметов, но и большое кол-во "общеалхимических".
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3637 раз ![]() |
Предлагаю свои заклинания в общую копилку:
1.Чудовища стрелы. Выбранный стрелок игнорирет броню, на следующий ход после попадания цели наносится дополнительный урон огнем (или кислотой, ядом, энергией - нужное подставить).Урон не зависит от хар-ик стрелка, лишь от колиества стрелков в стеке. Как варииант - ограничение по уровню стрелка, или количеству. Объянение: новый вид боепрпасв имеет самый разнообразныый вид. Трепещите рыцари! Но новый вид снарядов достаточно дорог, чтобы давать их лишь самым метким стрелкам. Снаряд облачен в особый тип брони, а сам он пробьет любую защиту, после чего взорвется, причиняя ужасные повреждения. 2.Особая смесь. Накладывается только на существ с драконьим дыханием. С этого момента любая его атака будет причинять выбранный вид ущерба (Огонь, самый мощный(т.к. у многих существ иммуитет), безоветный урон льдом, отравляющий, бьет по площади огнешара, кислотный, игнорирующий любую защиту, но причиняющий наименьший ущерб). Оъяснение: Достижения в области капсул для хранения смесей и растворяющихя оболочек позволили нам быть готовыми ко встрече с любым врагом! Пока все. Это только идеи. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
4 уровень ГМ
Я считаю, что он хоть нужен - но выбор заклятий на нем должен быть небольшой +заклятья не слишком сильные. Итак, посмотрим, что у нас на нем лежит. Огонь(профильная школа города, кстати). Frenzy - пусть будет, и будет часто Berserk - пусть нечасто, но выпадает. Fire Shield, Inferno, Slayer - пусть выпадают с обычной частотой Вода Water Walk - нехай живет. Земля Sorrow - почему бы и нет? Шанс выпадения поменьше. Sorrow - почему бы и нет? Шанс выпадения поменьше. Воздух Chain Lighting - обязательно. И с большим шансом выпадения. Counterstrike - спелл безвредный, почему бы и нет? Шанс выпадения не слишком большой поставить. Итого имеем: Frenzy, Berserk, Fire Shield, Inferno, Slayer, Water Walk, Sorrow, Chain Lighting, Counterstrike 9 заклятий. Посмотрим проценты (копипастить не буду, Физмиг недалеко лежит) Расставим их. Frenzy - 15 Berserk - 5 Fire Shield - 13 Inferno - 10 Slayer - 8 Water Walk - 8 Sorrow - 8 Chain Lighting - 25 Counterstrike - 8 |
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Огненный щит понизить на 5%. Их отдать Камнепаду.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Не надо метеоритник. Намного лучше отдать Армагеддону. Да-да, именно ему. Что бы не говорили про его умозрительную "уберность", а эффективно использовать его, не имея никого, кто был бы изначально неуязвим от его действия, весьма трудно и затратно.
Хождение по воде, имхо, надо заменить на Клон или поделить с ним (второе предпочтительней), процентность чайника и инферно стоит поменять местами или изменить на 15% и 20% соответственно. В остальном - полностью согласен. Добавлено ([mergetime]1250334682[/mergetime]): Метеоритник вообще немного читерный, как по мне. Цена на эксперте такая же, как у экспертного фаербола, но урон при этом значительно больше, и неуязвимости от него - в силу стихии и уровня - нет почти ни у кого. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Armageddon - 5
Frenzy - 15 Berserk - 5 Fire Shield - 7 Inferno - 15 Slayer - 7 Water Walk - 6 Sorrow - 7 Chain Lighting - 20 Counterstrike - 7 Clone - 6 так что ли? 1 лвл: Magic Arrow - 30 Dispel - 10 Haste - 5 Slow - 5 Stone Skin - 5 Cure - 3 Shield - 7 Bloodlust - 7 Bless - 3 Summon Boat - 3 Prot. from Fire - 3 Prot. from Water - 3 View Air - 3 View Earth - 3 Curse - 10 2 Lightning Bolt - 50 Ice Bolt - 5 Disrupting Ray - 5 Blind - 5 Death Ripple - 0 Fire Wall - 8 Precision - 4 Quicksand - 4 Remove Obstacle - 4 Scuttle Boat - 3 Weakness - 3 Fortune - 2 Prot. from Air - 3 Visions - 2 Disguise - 2 3 Fireball - 20 Frost Ring - 4 Earthquake - 6 Anti-Magic - 8 Teleport - 8 Land Mine - 15 Force Field - 10 Hypnotize - 6 Forgetfulness - 8 Air Shield - 4 Destroy Undead - 0 Mirth - 4 Misfortune - 4 Prot. from Earth - 3 Animate Dead - 0 |
|
|
![]()
Сообщение
#56
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9893 раза ![]() |
Я пришел уничтожить вашу идилию.
Предлагаю сделать вот как: Гильдия магов - 2 уровня (или даже первого) - Далее строиться "Гаситель магии" - он запрещает пользоваться при осаде заклинаниями выше 2ого (1) уровня. В 4ке и 5ке воплощения Might не имели магических гильдий. Предлагаю перенести это в некоторой степени и на Фабрику. В самом деле у нас город технологий, а не манопанка! Да и первые 2 (1) уровни обеспечивают героя-воина почти всеми необходимыми заклами! А вот магам, напавшим на наши города будет несладко. Дак пусть наш город будет именно тем, потерянным в 3ке воплощением "силы". Со слабой магией. Но сильным сопротивлением к ней. В компенсацию пойдут как раз сильные высокоуровенвые мобы. Да и наличие спецабилки у КАЖДОГО крича в городе. В стандартных городах этого нету. У нас есть. Нужно скомпенсирвоать. Магией. И да, можно Техномантке по такому случаю дать книжку с заклами. Как хотел Вейд. Все это не отменяет возможности героям учить заклинания в других городах. Добавлено ([mergetime]1250338022[/mergetime]): Гаситель магии так-же может быть многоуровневым. то есть: Гильдия 1ого уровня -> Гильдия второго уровня -> Гаситель магии 3его разряда -> Гаситель магии 2ого разряда -> Гаситель магии 1ого разряда. Можно ещё и в кампании сделать фишку - типа простолюдины не знают, что глава фракции - маг. Пропаганда им внушает, что он такой-же как и они сами (кои бежали от гнета волшебников, не обладая сами магической силой). Добавлено ([mergetime]1250338052[/mergetime]): ГМ 3его гасит 3 уровеноь, ГМ 2 - 4ый, ГМ 3 - 5ый. -------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#57
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20596 раз ![]() |
Эмм.. а причем тут "Might" и Фабрика? Варвары с кувалдой Кузню не заведут.
Цитата Да и первые 2 (1) уровни обеспечивают героя-воина почти всеми необходимыми заклами! А героя-мага? Или вообще упраздним его, как в 4ке? Цитата Да и наличие спецабилки у КАЖДОГО крича в городе уж лучше резать это, чем ГМ. Цитата В компенсацию пойдут как раз сильные высокоуровенвые мобы. Где? 7 лвл у нас слабый, но магический. 6 лвл не сильнее наг (хотя и прочнее) и рыцарей смерти, относительно небыстрый, не стрелок, абилки невзрачные. |
|
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Цитата Эмм.. а причем тут "Might" и Фабрика? Варвары с кувалдой Кузню не заведут. Ну, это как в Аркануме, Воре или Силверфолле - противостояние магии и технологии... ![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Идея, конечно, очень интересная - но сложно сказать что-то конкретное с бухты-барахты %)
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Ресейвер SS (поддержка заклинаний)
Только TE или выше !!SS#:XXXX; - позволяет вам менять параметры заклинания #. H#/$ Установить/проверить/получить шанс появления в городе # = тип города. Наш - 5 $ = шанс появления -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29 August 2025 - 03:29 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|