Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
09 May 2009, 11:48
Сообщение
#21
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Надо еще ИИ научить им пользоваться)
Отлет после атаки организовать могу даж я, но имхо - такие выверты зело не труъ. Насчет _постоянной_ пелены - самому интересно, как это можно реализовать. Пока в голову приходят ток бредовые идеи типа огненных стенок и мин, причем как отрисовать деф на поле боя - я хз. Жду авторитетной консультации)) |
|
|
|
09 May 2009, 11:51
Сообщение
#22
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10003 раза |
ну деф - это серебристое облако. Ведь можно настраивать полупрозрачность для всего дефа в целом... вот и висит такое полупрозрачное облако над юнитами...
-------------------- |
|||
|
|
||||
09 May 2009, 11:54
Сообщение
#23
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Вот в том т и проблема - я не знаю как одновременно повесить такое облако и сделать его проходимым..
|
|
|
|
09 May 2009, 11:59
Сообщение
#24
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10003 раза |
Хм... а если облако реализовать как конгломерат маленьких одногексовых дефов? Если юнит идет, то девы убираются, но вновь появляются за ним. Юнит получает урон.
-------------------- |
|||
|
|
||||
09 May 2009, 12:11
Сообщение
#25
|
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Можно размещать на поле магические препятствия типа мин, менять дефы мин на облако, деф взрыва, и после взрыва снова размещать мины.
Однако, это мне кажется фактически нереально сложным. Свойство хорошее, но тяжело (фактически нереально) реализуемо. |
|
|
|
09 May 2009, 12:35
Сообщение
#26
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10003 раза |
хм... вместо взрыва им над головой юнита черепок серебристый потипу зеленого из 4ки было бы красиво...
А вот реализовать его нужно обязательно, ибо это не только спецуха самолетов, но и планируемая "боевая алхимия" -------------------- |
|||
|
|
||||
09 May 2009, 12:48
Сообщение
#27
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
посмотрел темы про координаторов и так и не понял, кто главный-то в результате?
ps: касательно поста Shihad-а на прошлой странице - потом, возможно, смогу предоставить один полезный документик где описаны и структурированы все необходимые ресурсы для нового города, в виде списка с пунктами и подпунктами - вплоть до самых мелочей.. в своё время писали для Причала |
|
|
|
09 May 2009, 16:11
Сообщение
#28
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
а.Выборы не прошли.
б.Спасибо, будем очень рады. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
09 May 2009, 16:47
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 156 Спасибо сказали: 41891 раз |
Джихаду удачи с дипломом
|
|
|
|
09 May 2009, 16:50
Сообщение
#30
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Спасибо.
Блин! Диплом! Намек понял... -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
09 May 2009, 19:22
Сообщение
#31
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Господа художники! Прошу выкладывать новые концепты на закрытом.
Do not feed the troll. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
09 May 2009, 19:32
Сообщение
#32
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10003 раза |
да лан, пусть все видят. Потом доработаем, раскрасим и кинем уже сюда.
-------------------- |
|||
|
|
||||
10 May 2009, 00:54
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Docent Picolan, спасибо большое, будем очень признательны
Shihad, хех, торможу... Присоединяюсь к пожеланиям -------------------- |
|
|
|
10 May 2009, 01:36
Сообщение
#34
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
так что ж, выходит дело, главного в фабрике нету? вижу вейд проявляет определенную активность - может ему и быть?
Добавлено ([mergetime]1241908573[/mergetime]): Цитата(Vade Parvis @ 10 May 2009, 01:54) Присоединяюсь к пожеланиям аналогично |
|
|
|
10 May 2009, 01:46
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Docent Picolan, да, пока что никого... Создавал голосование, но оно, как и все свежие темы, потерялось после хакерской атаки и отката.
Просто ни у кого руки ещё не дошли создать новое Цитата вижу вейд проявляет определенную активность Да у нас в общем все активные -------------------- |
|
|
|
10 May 2009, 01:51
Сообщение
#36
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
хотя вообщем, я бы вам советовал поступить как в HotA - координаторов нет, но есть что-то вроде "ответственного по связям с общественностью и слежкой за выполнением работ команды" - и назначить им того человека который не имеет более "высокий статус", и даже не делает для города больше всего, а просто - того кто активен и в курсе дела.
всё это координаторство - как мне кажется, лишь мешает работе. ощущение, что кто-то стоит выше над тобой и раздаёт тебе приказы - на многих давит. |
|
|
|
10 May 2009, 02:07
Сообщение
#37
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Docent Picolan, спасибо за совет
Вообще, под координаторством нечто подобное и подразумевается у нас. Скорей "несущий ответственность дежурный арбитр", нежели "тот, кто равнее других равных" -------------------- |
|
|
|
10 May 2009, 02:09
Сообщение
#38
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
а, ну хорошо
|
|
|
|
10 May 2009, 10:13
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Ну это всегда так...
-------------------- ![]() |
|
|
|
10 May 2009, 16:57
Сообщение
#40
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Кстати, господа, отписался на heroescommunity в их теме про фордж. Может, кто придет к нам - народу там много.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 April 2026 - 04:30 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|