Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
09 May 2009, 12:21
Сообщение
#21
|
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Сомкнутый строй - вроде все просто.
Метание - это типа просто стрельба? Бомбардировка и Пелена - нереально сложно. Может что-нибудь еще есть? Атака на ходу - тоже не отследить путь перемещения. Синхронизация - можно по-подробнее? Резонанс - вроде довольно легко. Каст цепной молнии - наверно, можно. Надо потестить. Подзарядка от молний - т.е. количество подзарядки не должно быть больше макс. количества кастов? Для дауна - 1, для апгрейда - 3, так? Притягивать молнии - не вполне понял. Т.е. он от молнии заряжает каст и получает урон на себя, или он получает урон одновременно с тем, на кого кастанули молнию, или просто кастуется молния и он с 30% вероятностью заряжает каст? |
|
|
|
09 May 2009, 12:37
Сообщение
#22
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
я вобще думаю, что даун громовержца не должен обладать цепной. Ибо это слишком круто. Пусть апгрейд будет такой крутой.
Я по прежнему за то, чтобы убрать "атаку на ходу" и заменить "удержанием врат" -------------------- |
|||
|
|
||||
09 May 2009, 14:37
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Все ещё проблемы с сетью - так что буду краток (
Лентяй, на СНГ все абилки устаревшие. По поводу полета - просто вариант (кстати - предложенный в т. ч. тобой feanor, не нужно. Эта абилка - наполовину штраф, так как он не может стрелять "через спину" атакующего его рукопашника, а может лишь стрелять по нему. А выстрелов у штурма - всего ничего... major, понятно... Уточнение: "Метание" - угу, стрельба, но на ограниченное расстояние. Собственно - это и есть абилка усиленного первого удара в не-хайтековом варианте "Бомбардировка и Пелена" - ты говорил, что вычислить траекторию летуна реальней, чем пешего? Возможно ли дать "атаку на ходу" как раз-таки Глайдеру? "Синхронизация" - аналог кавал. бонуса, но накапливается защита, а не атака. Действует во время ответного удара противника. Насколько я понимаю - это вполне реально реализовать... "Подзарядка от молний" - да, абсолютно верно. "Притягивать молнии" - 30% вероятность, что любая молния, скастованная кем угодно на кого угодно, ударит по Громовержцу (который при этом не получает урона или получает мизерную долю). -------------------- |
|
|
|
09 May 2009, 16:15
Сообщение
#24
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 09 May 2009, 17:37) "Притягивать молнии" - 30% вероятность, что любая молния, скастованная кем угодно на кого угодно, ударит по Громовержцу (который при этом не получает урона или получает мизерную долю). Скорее, противником на кого угодно. Ну и получит заряд каста, естественно. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
09 May 2009, 16:46
Сообщение
#25
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Кстати, возможен каст укороченной цепной молнии? На одно звено, скажеи?
Если возможен, то у дауна громовержца - одно звено(2юнита), у апа - два(3 юнита). -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
09 May 2009, 17:02
Сообщение
#26
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
не надо. Пусть кастует только апгрейд. На самом же деле на него кастуется цепь, но только он не получает урона и проигрывает анимацию абилки, а не боли. А 3 стека молния накрывает как обычно.
-------------------- |
|||
|
|
||||
09 May 2009, 18:21
Сообщение
#27
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Тогда цепь скорее по своим пройдется...
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
09 May 2009, 18:25
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Лентяй, не совсем так. Он кастует цепуху на цепь, но отрисовывается дополнительное звено между ним и первой целью.
Shihad, возможен. Даунгрейду, думаю, стоило бы дать выстрел, как в первоначальном варианте - по одной цели, но с анимацией дуги цепной молнии. -------------------- |
|
|
|
09 May 2009, 19:16
Сообщение
#29
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
вейд, тогда получается 4-ударная цепь. У нас же укороченная. И если целью будет сам громик, то она будет только из трех щвеньев с УЖЕ отрисованной дугой от громика.
-------------------- |
|||
|
|
||||
10 May 2009, 01:32
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Лентяй, по идее можно делать любое кол-во звеньев молнии.
Просто, если кастовать её на меха, то молния будет неуправляемой... -------------------- |
|
|
|
10 May 2009, 10:12
Сообщение
#31
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Вэйд, не знаешь, каким ресивером это делается?
Да, господа. Определите цены юнитов города. Хотя б примерно -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
10 May 2009, 13:04
Сообщение
#32
|
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
!!BM:C, а затем перехват дамаги и резиста через !?MR1 и !?MR2.
Хотя не помню, но в каком-то ресивере 2 последних триггера не вызываются. Добавлено ([mergetime]1241949840[/mergetime]): Ну вот примерные цены 1 ур. - 70/80 2 ур. - 200/250 3 ур. - 220/260 4 ур. - 310/340 5 ур. - 550/600 6 ур. - 950/1100 7 ур. - 2000/3000 + 1 ресурс |
|
|
|
10 May 2009, 13:20
Сообщение
#33
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
неверно Киборги уже требуют единицу руды, а Громики - кристалл и ртуть.
-------------------- |
|||
|
|
||||
10 May 2009, 13:23
Сообщение
#34
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Не крутовато?
-------------------- ![]() |
|
|
|
10 May 2009, 15:05
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Лентяй, насчет киборгов - согласен, а вот мехам второй ресурс точно не нужен - как сказал Агар, крутовато. Скорей всего и линейка развития у нас будет значительно менее жесткой, чем раньше планировали (т. е. просто проблематичная отстройка, а не нереальная
-------------------- |
|
|
|
10 May 2009, 15:11
Сообщение
#36
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
второй ресурс ни в коем случае не круто. Оригинальные апгрейды требуют ДВЕ единицы ресурса города. Архангелы - 2 гема, драконы - 2 серы. Громовержцы же- ОДИН кристалл и ОДНУ ртуть. 1+1 = все те-же два редких ресурса. Тут даже легче - кристалл не профильный ресурс, а профильного нужно в два раза меньше.
Да, юниты вполне обычные, особенно 1-3 уровни. 4 и 5 уже хорошие представители (но не лучшие) своего уровня, а вот 6 - уже "почти" седьмой - самый крутой из 6ых. В то время как 7ой обладает схожими параметрами и находится где-то в середине "крутости" семиуровневиков. -------------------- |
|||
|
|
||||
13 May 2009, 16:24
Сообщение
#37
|
|
![]() Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
сорри
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
|
13 May 2009, 16:52
Сообщение
#38
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10005 раз |
Имхо мужик - то, что нужно! Только мотоцикл раздолбайский и цепь в руку.
-------------------- |
|||
|
|
||||
13 May 2009, 23:19
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Morn, знакомая картинка)))
-------------------- |
|
|
|
14 May 2009, 00:18
Сообщение
#40
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Не то, конечно - но наглядная демонстрация образа
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2026 - 03:44 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|