IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Объект: Лабиринт иллюзий, в разработке
MasterOfPuppets
сообщение 19 May 2009, 20:44
Сообщение #41

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Награда в скрипте сейчас - просто удвоенный битвенный опыт. Как будто сражались с двойным количеством монстров.

Что, никто так и не тестил? Гм.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 19 May 2009, 22:25
Сообщение #42

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Подправил скрипт. Никаких наручников к концу битвы герой не получает.
Работа почти окончена. Остался лишь момент с боевыми машинами. Ведь они по сути - и монстры, и артефакты. wink.gif


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 20 May 2009, 01:28
Сообщение #43

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Оставлять их надо, считаю. Пусть в бою тоже участвуют. Ведь у героя может быть навык по машинам, и что, он его зря учил?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 20 May 2009, 09:29
Сообщение #44

Организатор лиги WCL
Сообщений: 984
Спасибо сказали: 642 раза




идея битвы с самим собой неплохая. Но есть МАССА вариантов при которых получить награду слишком легко.
1) любая единичка со стрелкой
2) любой 1 тяжелый стек (например 20 архов). Если есть ослепление и замедление, то сначала ослепляем, потом замедляем, потом бьем и ослепляем до смерти. Без потерь
3) Варианты с антимагией, силовыми полями, берсерком
4) Один мощный стек с мощной магией типа Implosion
и т.д.
если запретить магию, то тоже есть легкие варианты - например 1 ангел против 1 ангела - можно все время стоять в защите и убить врага отдачей без потерь.
Резюме: крайне сложно будет сделать такой объект и полезным и сбалансированным


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 20 May 2009, 16:33
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




При его проработке условности неизбежны. Если от передачи артефактов мы как-то избавились, то все выше описанное может контролироваться лишь входными ограничениями.
Чем больше стеков юнитов, тем сложнее вести исключительно стратегическую борьбу, что совсем легко в битве с одним стеком у каждой из сторон.
Награда за победу не может быть большой, потому что опытный игрок по определению лучше применяет заклинания и пользуется тактическими приемами. Смысл объекта также заключается в том, чтобы понести наименьшие потери.

Не знаю какое именно, но ограничение придется вводить. Что-то вроде трех стеков с разными существами и суммарным количеством здоровья не менее x. А игрок, чья армия не соответствует этим условиям, видит что угодно вроде "Заглянув в лабиринт, вы не видите своего отражения. "Возможно, ты для меня пустое место?" - будто прошептал ему кто-то на ухо".

Условность? Несомненно. Но иначе действительно никак.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 26 May 2009, 08:03 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 26 May 2009, 08:17)
Сообщение #46

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Цитата
Резюме: крайне сложно будет сделать такой объект и полезным и сбалансированным

Цитата
Условность? Несомненно. Но иначе действительно никак.

ЛОЛ.
К чему париться, что-то выдумывая или подсчитывая, если можно сделать объект доступным раз в день, а лучше - раз в неделю? ИМХО, это мгновенно снимает с него клеймо дисбалансности.
Оптимальный вариант - доступен для каждого игрока раз в игру. Так что выбираем: либо побиться с маленькой армией на ранних порах (награда фигня, выиграть - два пальца), либо с большой на поздних (награда вау, выиграть - гемор).

P.S. Опять обругали за траффик и отобрали сетевой кабель. От дальнейшей разработки отхожу.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 26 May 2009, 09:00
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




А что значит - ранняя пора? Ведь никто не помешает и на 300 дне выгрузить всю армию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 26 May 2009, 09:17
Сообщение #48

Организатор лиги WCL
Сообщений: 984
Спасибо сказали: 642 раза




Цитата(Master Of Puppets @ 26 May 2009, 08:03)
Цитата
Резюме: крайне сложно будет сделать такой объект и полезным и сбалансированным

ЛОЛ.
К чему париться, что-то выдумывая или подсчитывая, если можно сделать объект доступным раз в день, а лучше - раз в неделю? ИМХО, это мгновенно снимает с него клеймо дисбалансности.
Оптимальный вариант - доступен для каждого игрока раз в игру. Так что выбираем: либо побиться с маленькой армией на ранних порах (награда фигня, выиграть - два пальца), либо с большой на поздних (награда вау, выиграть - гемор).

приведи пример награды и условий битвы, а тогда поговорим дисбалансно это или нет. Вполне может получится "награда вау" без всякого гемора.


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 26 May 2009, 10:00 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 26 May 2009, 10:01)
Сообщение #49

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Цитата
А что значит - ранняя пора? Ведь никто не помешает и на 300 дне выгрузить всю армию.

Цитата
приведи пример награды и условий битвы, а тогда поговорим дисбалансно это или нет.


Награда - удвоенный БИТВЕННЫЙ опыт. Не полный опыт героя, а опыт за битву. Если выгрузить всю армию, так шиш и получишь. Хочешь побольше награды - собирай как можно больше армии с максимальным количеством ХП, но и битва будет тяжелее, и потери больше.
Так что прошу прощения: где здесь дисбаланс?


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 26 May 2009, 10:18
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Понятно, просто не помнил, какую именно награду ты предлагал.
Что же, звучит логично. А посещать - один раз за игру, железно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 May 2009, 12:47
Сообщение #51

допустим, мяў
Сообщений: 24 140
Спасибо сказали: 13468 раз




А армии не жалко? Или она восстановится?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 26 May 2009, 16:30
Сообщение #52

Организатор лиги WCL
Сообщений: 984
Спасибо сказали: 642 раза




в начале игры - опыта дадут совсем мало (посещать смысла нет), в конце игры - можно получить боле-мене неплохой опыт только он уже особо не нужен т.к. даже на 1 уровень нужно по 10-20 тыщ опыта. Для примера: берем стандартно прокаченного героя на 2й неделе у него 20000 опыта, для следующего уровня надо около 4000, а на 2 уровня - 9000. Итого, надо убить 4500 хитов, т.е. примерно 60 виверн. Учитывая, что армии и другие характеристики одинаковы, то есть большой шанс потерять около 20% своей армии даже если комп будет тупо мочить ударной магией. Имеем потери 12 виверн (плюс видимо немелкие потери в мане) за бонус в 2 уровня. Я бы не полез


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 May 2009, 15:34 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 May 2009, 15:39)
Сообщение #53

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Утроить, учетверить, удесятерить и т.д. опыт - в зависимости от уровня дерущегося. В этом тоже нет технических проблем, надо лишь балансировать.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 29 May 2009, 13:18
Сообщение #54

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Скажем, формула k(константа)*n(Уровень героя)*z(полученный за битву опыт.)


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 19 Jun 2009, 12:34
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Оковы войны давать нельзя, потому что, во-первых, герой получает их себе, если выигрывает, а во-вторых, они запрещают сбежать герою, что нелогично.
Лучше просто запрещать АИ убегать каждый раз, когда он это попытается сделать.

Еще странно: если ты кастуешь в первый же ход, АИ не кастует всю битву. А если нет, то кастует.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2 January 2026 - 00:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика