Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
19 May 2009, 20:44
Сообщение
#41
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Награда в скрипте сейчас - просто удвоенный битвенный опыт. Как будто сражались с двойным количеством монстров.
Что, никто так и не тестил? Гм.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
19 May 2009, 22:25
Сообщение
#42
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Подправил скрипт. Никаких наручников к концу битвы герой не получает.
Работа почти окончена. Остался лишь момент с боевыми машинами. Ведь они по сути - и монстры, и артефакты. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
20 May 2009, 01:28
Сообщение
#43
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Оставлять их надо, считаю. Пусть в бою тоже участвуют. Ведь у героя может быть навык по машинам, и что, он его зря учил?
-------------------- |
|
|
|
20 May 2009, 09:29
Сообщение
#44
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
идея битвы с самим собой неплохая. Но есть МАССА вариантов при которых получить награду слишком легко.
1) любая единичка со стрелкой 2) любой 1 тяжелый стек (например 20 архов). Если есть ослепление и замедление, то сначала ослепляем, потом замедляем, потом бьем и ослепляем до смерти. Без потерь 3) Варианты с антимагией, силовыми полями, берсерком 4) Один мощный стек с мощной магией типа Implosion и т.д. если запретить магию, то тоже есть легкие варианты - например 1 ангел против 1 ангела - можно все время стоять в защите и убить врага отдачей без потерь. Резюме: крайне сложно будет сделать такой объект и полезным и сбалансированным -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
20 May 2009, 16:33
Сообщение
#45
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
При его проработке условности неизбежны. Если от передачи артефактов мы как-то избавились, то все выше описанное может контролироваться лишь входными ограничениями.
Чем больше стеков юнитов, тем сложнее вести исключительно стратегическую борьбу, что совсем легко в битве с одним стеком у каждой из сторон. Награда за победу не может быть большой, потому что опытный игрок по определению лучше применяет заклинания и пользуется тактическими приемами. Смысл объекта также заключается в том, чтобы понести наименьшие потери. Не знаю какое именно, но ограничение придется вводить. Что-то вроде трех стеков с разными существами и суммарным количеством здоровья не менее x. А игрок, чья армия не соответствует этим условиям, видит что угодно вроде "Заглянув в лабиринт, вы не видите своего отражения. "Возможно, ты для меня пустое место?" - будто прошептал ему кто-то на ухо". Условность? Несомненно. Но иначе действительно никак. |
|
|
|
26 May 2009, 08:03
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 26 May 2009, 08:17)
Сообщение
#46
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Цитата Резюме: крайне сложно будет сделать такой объект и полезным и сбалансированным Цитата Условность? Несомненно. Но иначе действительно никак. ЛОЛ. К чему париться, что-то выдумывая или подсчитывая, если можно сделать объект доступным раз в день, а лучше - раз в неделю? ИМХО, это мгновенно снимает с него клеймо дисбалансности. Оптимальный вариант - доступен для каждого игрока раз в игру. Так что выбираем: либо побиться с маленькой армией на ранних порах (награда фигня, выиграть - два пальца), либо с большой на поздних (награда вау, выиграть - гемор). P.S. Опять обругали за траффик и отобрали сетевой кабель. От дальнейшей разработки отхожу. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
26 May 2009, 09:00
Сообщение
#47
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
А что значит - ранняя пора? Ведь никто не помешает и на 300 дне выгрузить всю армию.
|
|
|
|
26 May 2009, 09:17
Сообщение
#48
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
Цитата(Master Of Puppets @ 26 May 2009, 08:03) Цитата Резюме: крайне сложно будет сделать такой объект и полезным и сбалансированным ЛОЛ. К чему париться, что-то выдумывая или подсчитывая, если можно сделать объект доступным раз в день, а лучше - раз в неделю? ИМХО, это мгновенно снимает с него клеймо дисбалансности. Оптимальный вариант - доступен для каждого игрока раз в игру. Так что выбираем: либо побиться с маленькой армией на ранних порах (награда фигня, выиграть - два пальца), либо с большой на поздних (награда вау, выиграть - гемор). приведи пример награды и условий битвы, а тогда поговорим дисбалансно это или нет. Вполне может получится "награда вау" без всякого гемора. -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
26 May 2009, 10:00
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 26 May 2009, 10:01)
Сообщение
#49
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Цитата А что значит - ранняя пора? Ведь никто не помешает и на 300 дне выгрузить всю армию. Цитата приведи пример награды и условий битвы, а тогда поговорим дисбалансно это или нет. ![]() Награда - удвоенный БИТВЕННЫЙ опыт. Не полный опыт героя, а опыт за битву. Если выгрузить всю армию, так шиш и получишь. Хочешь побольше награды - собирай как можно больше армии с максимальным количеством ХП, но и битва будет тяжелее, и потери больше. Так что прошу прощения: где здесь дисбаланс? -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
26 May 2009, 10:18
Сообщение
#50
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Понятно, просто не помнил, какую именно награду ты предлагал.
Что же, звучит логично. А посещать - один раз за игру, железно. |
|
|
|
26 May 2009, 12:47
Сообщение
#51
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 140 Спасибо сказали: 13468 раз |
А армии не жалко? Или она восстановится?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
26 May 2009, 16:30
Сообщение
#52
|
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 984 Спасибо сказали: 642 раза |
в начале игры - опыта дадут совсем мало (посещать смысла нет), в конце игры - можно получить боле-мене неплохой опыт только он уже особо не нужен т.к. даже на 1 уровень нужно по 10-20 тыщ опыта. Для примера: берем стандартно прокаченного героя на 2й неделе у него 20000 опыта, для следующего уровня надо около 4000, а на 2 уровня - 9000. Итого, надо убить 4500 хитов, т.е. примерно 60 виверн. Учитывая, что армии и другие характеристики одинаковы, то есть большой шанс потерять около 20% своей армии даже если комп будет тупо мочить ударной магией. Имеем потери 12 виверн (плюс видимо немелкие потери в мане) за бонус в 2 уровня. Я бы не полез
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
|
28 May 2009, 15:34
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 May 2009, 15:39)
Сообщение
#53
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Утроить, учетверить, удесятерить и т.д. опыт - в зависимости от уровня дерущегося. В этом тоже нет технических проблем, надо лишь балансировать.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
29 May 2009, 13:18
Сообщение
#54
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Скажем, формула k(константа)*n(Уровень героя)*z(полученный за битву опыт.)
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
19 Jun 2009, 12:34
Сообщение
#55
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Оковы войны давать нельзя, потому что, во-первых, герой получает их себе, если выигрывает, а во-вторых, они запрещают сбежать герою, что нелогично.
Лучше просто запрещать АИ убегать каждый раз, когда он это попытается сделать. Еще странно: если ты кастуешь в первый же ход, АИ не кастует всю битву. А если нет, то кастует. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 2 January 2026 - 00:16 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|