Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
16 May 2009, 21:03
(Сообщение отредактировал Aleee - 16 May 2009, 21:24)
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Автор: Karbofos
Идея: победив охрану из нейтралов, герой может "отстроить" новый город. Более подробно. Объект всегда охраняется шестью стеками монстров, по одному каждого из шести уровней (седьмой, подумав, убрал), все существа - нейтралы соответствующих уровней. После победы герой может построить город. Тип города выбирается случайно, на шанс влияет только тип почв. Реализация не сложна, тут вопрос в балансировании. Охрана должна расти со временем, так что тут нужна какая-то общая формула. Ну например: 1 уровень: день*5 2 уровень: день*3 3 уровень: день*2 (после 50 дня - день*1.5) и т.п. То есть что-нибудь вменяемое, чтобы на протяжении всей игры оставалось актуальным. А я уж заскриптую. Ау, балансеры, вы где? |
|
|
|
16 May 2009, 21:39
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Думаю, ежедневное увеличение излишне, как тогда увеличивать 4-6 уровень?
Моё предложение: Начальная охрана - 2* базовый прирост каждого уровня, еженедельно добавляется столько же. А почему охранять должны именно нейтралы? -------------------- |
|
|
|
16 May 2009, 21:44
Сообщение
#3
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Ну..на первый взгляд - базовый недельный прирост*количество недель. Можно еще умножать на коэффициент для уровня сложности (примерн 0,8 - 1 - 1,25 - 1,5 - 1,75)
|
|
|
|
16 May 2009, 21:51
Сообщение
#4
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
Цитата(Iv @ 16 May 2009, 22:39) А почему охранять должны именно нейтралы? логично-с, поселение ничейное, к тому же - лишний повод использовать так редко реально видимых в игре нейтралов. |
|
|
|
17 May 2009, 01:43
Сообщение
#5
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 498 Спасибо сказали: 3417 раз |
Ничейное - значит общее, наверное, все могут быть?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
17 May 2009, 01:50
Сообщение
#6
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Могут быть все, но не вместе!
-------------------- |
|
|
|
17 May 2009, 01:58
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 637 Спасибо сказали: 19930 раз |
Нейтральное поселение, которое, перебив охрану, можно отстроить в город.
Для сравнения - существующий нейтральный город: необходимо перебить охрану (в Вог охрана также растет каждую неделю), после чего опять-таки нужно отстраивать город практически с нуля. Не понимаю, зачем нужно полное повторение нейтрального неотстроенного города (единственное отличие - нужно потратить дополнительных n золотых и от одного до n дней на "базовую" отстройку)? Стоит ли игра свеч, камрады? "Тип города выбирается случайно, на шанс влияет только тип почв", скажете вы? Думаю, что проще будет ставить случайный город и превращать его на старте в город того типа, который будет соответствовать почве. -------------------- |
|
|
|
17 May 2009, 02:41
Сообщение
#8
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Уважаемый Вейд, чтобы игра стоила свеч, нужно хотя бы 10 отличий от задавания случайного горада, с ограничением от двух до всевозможных, что можно сделать в редакторе.
-------------------- |
|
|
|
17 May 2009, 08:20
(Сообщение отредактировал Aleee - 17 May 2009, 09:00)
Сообщение
#9
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Думаю, что это объект не соседствующий с нейтральными замками, а альтернативный им. Смысл в том, что охрана в нем вполне себе соответствует охране замка игрока (недельный прирост охраны как при построенном замке, только без 7 уровня), а значит мы можем со временем потихоньку отстраивать будущий город. Таким образом где-то к 8 неделе там будут построены все неулучшенные жилища до 6 уровня и кое-какие мелкие зданьица. Все это переходит к игроку в наследство.
|
|
|
|
17 May 2009, 08:49
Сообщение
#10
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 597 Спасибо сказали: 9895 раз |
что есть 8 уровень?
Согласен с Вейдом - вполне хватит и нейтральных городов. Даже в оригинальном редакторе (то есть без скриптов) можно задать автоматическую постройку домиков в указанном городе. Прирост охраны можно и скриптом сделать (или вобще может у Гиппо в реадакторе будет функция настройки скорости роста). Объект этот явно узкоспециализированный и появляться будет далеко не на всех картах. В таком случае Картограф может задать все и в ручную, причем отбалансировав это по отношению к темпу развития игрока, который он задал на своей карте. И ещё впорс - откуда вы возьмете 6 нейтралов 6 уровня? А если и возьмете - наверняка они будут выглядеть винегретом в общей куче. -------------------- |
|||
|
|
||||
17 May 2009, 09:00
Сообщение
#11
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Шестого, а не восьмого, конечно.
"по одному каждого из шести уровней" означает наличие одного существа 1 уровня, одного второго и т.д. Вопрос включения какой-либо идеи, которой изначально не было в списке, вообще в этом подфоруме не стоит. Впрочем, даже если она была предложена авторами, это ничего не означает. Возможность перебить город с охраной и получить в награду немного отстроенный замок рандомного типа показалась мне интересной, поэтому я за это и взялся. |
|
|
|
17 May 2009, 09:43
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Вейд прав. В предложенном виде объект ничем не отличается от неотстроенного нейтрального города.
Вот если бы на месте поселения можно было отстроить город своего типа, тогда смысл появился бы - более логичная альтернатива разрушению существующих городов. -------------------- |
|
|
|
17 May 2009, 09:50
Сообщение
#13
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Конечный вариант с моей позиции:
Руины города, заселённые всякими нейтральными отбросами. Типа они давно уже захватили этот город, перебили жителей и превратили поселение в чёрт знает что. Перебив их, получаем возможность бесплатно построить город на этих руинах какого нам надобно типа. Здания в городе - Кузница, Таверна, Управа, жилища 1-го и 2-го уровня. То есть - обычный, стартовый город. Можно взять воговскую графику разрушенного города, но она уникальна для каждого города. А руины должны выглядеть всегда одинаково, ибо нам неясно, что за город разрушили. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
17 May 2009, 09:53
Сообщение
#14
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Ну, если идея будет доведена до ума, графика с Доцента.
В принципе, я с ним разговаривал по поводу этого объекта, постройка города любого типа не обсуждалась. Вообще, это достаточно логично - выбирать тип города, все-таки и охрана там будет не чета обычным нейтральным городам. Так что можно и так все перекроить. |
|
|
|
17 May 2009, 13:32
Сообщение
#15
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
воговская графика крайне сомнительна, к тому же - мы её по принципиальным соображениям использовать не собираемся. дабы игроков не путать.
согласен с идеей выбора любого города. внешний вид вижу скорее как Поселение, а не руины. просто нейтральная "деревня" из которой можно "развить" город. ps: к тому же - объект Руины у нас уже есть. |
|
|
|
17 May 2009, 13:38
Сообщение
#16
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 012 Спасибо сказали: 2810 раз |
Только не стартовый, а чуть-чуть отстроенный, а то от такого объекта где-то с середины игры, т.е с момента нормальной отстройки стартового города, уже маловато толку, легче всамделишный город захватить...
|
|
|
|
18 May 2009, 06:07
Сообщение
#17
|
|
![]() SoD fan Сообщений: 84 Спасибо сказали: 20 раз |
Да можно и стартовый... Город своего типа всегда приятно, на любом этапе игры...
-------------------- |
|
|
|
18 May 2009, 08:48
Сообщение
#18
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Вообще, как показывала практика игр в AoW, такие остройки городов (чужих) с нуля в начале - слишком дорого, а позже - не нужно.
Разве что переселяться, когда по сценарию захвачен родной город. -------------------- |
|
|
|
18 May 2009, 14:47
(Сообщение отредактировал Bar$ik - 18 May 2009, 14:49)
Сообщение
#19
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Бред собачий, извините. Я могу в редакторе поставить нейтральный случайный и мне такую же недостройку дадут. Исходя из этого: ничего сначала в городе нет. Охрана жалкая 1ого уровня. Только определённого типа, даже при том, что, поселение - случайная заготовка для любого героя. Если в нём будут жить люди и огры, то это - бред. Город строится раз в неделю. Кому захочется нового города, со всеми вытекающими - тот захватит. Бывают и города без форта. ППКС, МЛМ.
-------------------- |
|
|
|
18 May 2009, 18:55
Сообщение
#20
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
Цитата Бред собачий, извините сударь, большая просьба - выражайте эмоции чуть менее грубо |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 31 December 2025 - 12:34 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|