IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Объект: Поселение (рабочее название), в разработке
Aleee
сообщение 16 May 2009, 21:03 (Сообщение отредактировал Aleee - 16 May 2009, 21:24)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Автор: Karbofos
Идея: победив охрану из нейтралов, герой может "отстроить" новый город.

Более подробно. Объект всегда охраняется шестью стеками монстров, по одному каждого из шести уровней (седьмой, подумав, убрал), все существа - нейтралы соответствующих уровней. После победы герой может построить город. Тип города выбирается случайно, на шанс влияет только тип почв.
Реализация не сложна, тут вопрос в балансировании. Охрана должна расти со временем, так что тут нужна какая-то общая формула.
Ну например:
1 уровень: день*5
2 уровень: день*3
3 уровень: день*2 (после 50 дня - день*1.5)
и т.п.
То есть что-нибудь вменяемое, чтобы на протяжении всей игры оставалось актуальным. А я уж заскриптую.

Ау, балансеры, вы где?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 May 2009, 21:39
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Думаю, ежедневное увеличение излишне, как тогда увеличивать 4-6 уровень?
Моё предложение:
Начальная охрана - 2* базовый прирост каждого уровня, еженедельно добавляется столько же.

А почему охранять должны именно нейтралы?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 May 2009, 21:44
Сообщение #3

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Ну..на первый взгляд - базовый недельный прирост*количество недель. Можно еще умножать на коэффициент для уровня сложности (примерн 0,8 - 1 - 1,25 - 1,5 - 1,75)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 16 May 2009, 21:51
Сообщение #4

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




Цитата(Iv @ 16 May 2009, 22:39)
А почему охранять должны именно нейтралы?

логично-с, поселение ничейное, к тому же - лишний повод использовать так редко реально видимых в игре нейтралов. lupa.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 May 2009, 01:43
Сообщение #5

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 498
Спасибо сказали: 3417 раз




Ничейное - значит общее, наверное, все могут быть?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 17 May 2009, 01:50
Сообщение #6

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Могут быть все, но не вместе! wink.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 May 2009, 01:58
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 23 637
Спасибо сказали: 19930 раз




Нейтральное поселение, которое, перебив охрану, можно отстроить в город.
Для сравнения - существующий нейтральный город: необходимо перебить охрану (в Вог охрана также растет каждую неделю), после чего опять-таки нужно отстраивать город практически с нуля.

Не понимаю, зачем нужно полное повторение нейтрального неотстроенного города (единственное отличие - нужно потратить дополнительных n золотых и от одного до n дней на "базовую" отстройку)? Стоит ли игра свеч, камрады?

"Тип города выбирается случайно, на шанс влияет только тип почв", скажете вы? Думаю, что проще будет ставить случайный город и превращать его на старте в город того типа, который будет соответствовать почве.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 17 May 2009, 02:41
Сообщение #8

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Уважаемый Вейд, чтобы игра стоила свеч, нужно хотя бы 10 отличий от задавания случайного горада, с ограничением от двух до всевозможных, что можно сделать в редакторе.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 17 May 2009, 08:20 (Сообщение отредактировал Aleee - 17 May 2009, 09:00)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Думаю, что это объект не соседствующий с нейтральными замками, а альтернативный им. Смысл в том, что охрана в нем вполне себе соответствует охране замка игрока (недельный прирост охраны как при построенном замке, только без 7 уровня), а значит мы можем со временем потихоньку отстраивать будущий город. Таким образом где-то к 8 неделе там будут построены все неулучшенные жилища до 6 уровня и кое-какие мелкие зданьица. Все это переходит к игроку в наследство.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 17 May 2009, 08:49
Сообщение #10

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9895 раз




что есть 8 уровень?

Согласен с Вейдом - вполне хватит и нейтральных городов. Даже в оригинальном редакторе (то есть без скриптов) можно задать автоматическую постройку домиков в указанном городе. Прирост охраны можно и скриптом сделать (или вобще может у Гиппо в реадакторе будет функция настройки скорости роста).

Объект этот явно узкоспециализированный и появляться будет далеко не на всех картах. В таком случае Картограф может задать все и в ручную, причем отбалансировав это по отношению к темпу развития игрока, который он задал на своей карте.

И ещё впорс - откуда вы возьмете 6 нейтралов 6 уровня? А если и возьмете - наверняка они будут выглядеть винегретом в общей куче.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 17 May 2009, 09:00
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Шестого, а не восьмого, конечно.
"по одному каждого из шести уровней" означает наличие одного существа 1 уровня, одного второго и т.д.

Вопрос включения какой-либо идеи, которой изначально не было в списке, вообще в этом подфоруме не стоит. Впрочем, даже если она была предложена авторами, это ничего не означает. Возможность перебить город с охраной и получить в награду немного отстроенный замок рандомного типа показалась мне интересной, поэтому я за это и взялся.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 May 2009, 09:43
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Вейд прав. В предложенном виде объект ничем не отличается от неотстроенного нейтрального города.
Вот если бы на месте поселения можно было отстроить город своего типа, тогда смысл появился бы - более логичная альтернатива разрушению существующих городов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 17 May 2009, 09:50
Сообщение #13

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2377 раз




Конечный вариант с моей позиции:
Руины города, заселённые всякими нейтральными отбросами. Типа они давно уже захватили этот город, перебили жителей и превратили поселение в чёрт знает что. Перебив их, получаем возможность бесплатно построить город на этих руинах какого нам надобно типа. Здания в городе - Кузница, Таверна, Управа, жилища 1-го и 2-го уровня. То есть - обычный, стартовый город.
Можно взять воговскую графику разрушенного города, но она уникальна для каждого города. А руины должны выглядеть всегда одинаково, ибо нам неясно, что за город разрушили.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 17 May 2009, 09:53
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




Ну, если идея будет доведена до ума, графика с Доцента.
В принципе, я с ним разговаривал по поводу этого объекта, постройка города любого типа не обсуждалась.

Вообще, это достаточно логично - выбирать тип города, все-таки и охрана там будет не чета обычным нейтральным городам. Так что можно и так все перекроить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 17 May 2009, 13:32
Сообщение #15

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




воговская графика крайне сомнительна, к тому же - мы её по принципиальным соображениям использовать не собираемся. дабы игроков не путать.

согласен с идеей выбора любого города.

внешний вид вижу скорее как Поселение, а не руины. просто нейтральная "деревня" из которой можно "развить" город.
ps: к тому же - объект Руины у нас уже есть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 17 May 2009, 13:38
Сообщение #16

Grumpy Star
Сообщений: 3 012
Спасибо сказали: 2810 раз




Только не стартовый, а чуть-чуть отстроенный, а то от такого объекта где-то с середины игры, т.е с момента нормальной отстройки стартового города, уже маловато толку, легче всамделишный город захватить...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
deadman_blr87
сообщение 18 May 2009, 06:07
Сообщение #17

SoD fan
Сообщений: 84
Спасибо сказали: 20 раз




Да можно и стартовый... Город своего типа всегда приятно, на любом этапе игры...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 18 May 2009, 08:48
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Вообще, как показывала практика игр в AoW, такие остройки городов (чужих) с нуля в начале - слишком дорого, а позже - не нужно.
Разве что переселяться, когда по сценарию захвачен родной город.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 18 May 2009, 14:47 (Сообщение отредактировал Bar$ik - 18 May 2009, 14:49)
Сообщение #19

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Бред собачий, извините. Я могу в редакторе поставить нейтральный случайный и мне такую же недостройку дадут. Исходя из этого: ничего сначала в городе нет. Охрана жалкая 1ого уровня. Только определённого типа, даже при том, что, поселение - случайная заготовка для любого героя. Если в нём будут жить люди и огры, то это - бред. Город строится раз в неделю. Кому захочется нового города, со всеми вытекающими - тот захватит. Бывают и города без форта. ППКС, МЛМ.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 May 2009, 18:55
Сообщение #20

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




Цитата
Бред собачий, извините

сударь, большая просьба - выражайте эмоции чуть менее грубо lupa.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 31 December 2025 - 12:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика