IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Феникс-Мод 3.6, Свежие билды
FCst1
сообщение 11 Sep 2009, 18:11
Сообщение #101

Fattest man
Сообщений: 4 670
Спасибо сказали: 2622 раза




Цитата
Вышел первый сторонний альфа билд Феникса (v11)
Автор - Bes

Теперь за проект отвечает Bes, разве не понятно? smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 11 Sep 2009, 20:10
Сообщение #102

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Не совсем так, но выпуск конечного релиза я взял на себя.. (с благославления автора)

автором всё равно считается и остаётся Berserker!!!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 11 Sep 2009, 22:57
Сообщение #103

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 697 раз




У меня нет аккаунта на том форуме, потому и спросил.

Рад, что вы, Bes, вернулись, да еще и с такой "миссией". Удачи.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Sep 2009, 22:41
Сообщение #104

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Поздравляю, рад. wink.gif


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 16 Sep 2009, 17:08
Сообщение #105

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Цитата('Bes' pid='20544' dateline='1253108076')
Феникс-Мод 3.5 beta (сторонний)

Скачать: http://webfile.ru/3925737 (5481 KB)
Установка: Распаковать в директорию с игрой. Запустить h3wupd.exe (если устанавливаете поверх 3.5 build 010 и младше. Если поверх 011 билда, то не нужно).

[16.09.09]
*) Чёрная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом
*) при отсутсвии на поле боя героев-магов озвучка раундов с даблкаст'ом не происходит
*) при Автобое звуки от новшеств ФМ не проигрываются
*) код обмена артефактами в городе между героями доработан
+) Боезапас Баллисты теперь реально ограничен имеющимся у неё кол-вом стрел. Как только боезапас станет = 0, баллиста перестаёт стрелять (как все другие стрелки). Это реализовано с целью поднять значимость Подводы с боеприпасами.
+) Локации Удачи появляются не как раньше (на третьем дне недели), а в случайный день недели! Удача, наконец, стала по праву случайным событием!!! smile.gif
+) Быстрые кнопки заклинаний: клавиши  1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
При длительных боях, когда противник, к примеру, часто использует Dispel, порой устаёшь снова и снова открывать книгу и выбирать для каста нужное заклинание (массового воздействия).
Теперь вам достаточно настроить конкретную кнопку под нужное заклинание, и ваше время и нервы значительно сэкономятся smile.gif
Меню настройки клавиш -> ПКМ на кнопке "Опции битвы".
Примечание: данная возможность была реализована непосредственно для заклинаний массового воздействия. Однако, если герой пока не эксперт в конкретной магии, то действие заклинаия будет активировано в соответсвующем алгоритме.
*) Диалог глобальной смены атаки Владыкам хаоса доступен при наличии последних в вашем войске
*) Небольшая перестановка кнопок вызова опций ФМ в бою:
= Автобой ФМ -> ПКМ на "Автобой"
= Управление типом атаки Владык Хаоса -> ПКМ на "Сдаться"
= Управление двойным уроном магии (для магов) -> ПКМ на модельке своего героя
= Быстрые кнопки заклинаний -> ПКМ на "Опции битвы"
-) Дегрейд отряда через ALT+ЛКМ на отряде работал по старому алгоритму (с возвратом денег)
*) Косметические правки кода
+) Истощённую Палатку нельзя "заряжать" Лечением
*) Мана за несработавший каст (если превышен допустимый уровень при даблкасте) больше не снимается.
-) Бесконечное нанесение урона защитникам города от Землетрясения (сам закл несрабатывал после первого раза) в даблкаст-раундах
+) Астральная/Чёрная магии привязаны к Антимагии/антимагическим ограничителям.
*) Обзор маны крови в окне героя-некромансера теперь осуществляется  через ПКМ на иконке "Чёрная магия"
-) Код локации удачи "Затерянный рай" (по её прохождению) доработан под корректную генерацию закла через WoG-функцию 7777
-) Сохранение в окне битвы упразднено. Причина: даёт возможность пропускать сражение с Защитником столицы после загрузки такого сохранения.
-) Заклинания "Антимагия" и "Видение" не появлялись в книге мага при установке ему специализации в одной из школ магии
*) Заклинания "Радость" и "Печаль" не генерируются в Гильдиях Магов
-) Локация Удачи "Копи Проклятых" на первой неделе (при базовой Удаче) в качестве призовых давала 0 ресурсов
*) Минимальный бонус локации "Остров" установлен в 50 очков
-) Ошибка ЕРМ при посещении героем объекта с Y-координатой равной 0.
-) Защитник столицы вызывался единожды: при повторной попытке взятия столицы Защитника уже небыло
-) Звук и остановка героя в месте поверженного Защитника удалены
-) Убитый отряд Волков впадал в Ярость
-) Отриц.значения дохода (-N) в статистике королевства отображались как "N золота в день"
*) Убраны лишние (имхо) инф.диалоги "о невозможности" использования той или иной возможности ФМ. По аналогии с "серыми" кнопками, ведь при попытке нажатия на них вам не выдают причину её "неактивности" - она итак логически понятна.
-) Срабатывание автобоя с нейтралами
-) Бездушные отряды не оживали через Астральную магию,а становились нежитью
-) Ошибка ЕРМ при касте Землетрясения в осадной битве (опечатка в номере переменной)
-) Ошибка ЕРМ при ПКМ на шахте, когда активен город (адрес шахты брался по точке клика)
-) Ошибка в номере ф-ции обмена заклами между героями в замке (герой-гость не обучался)
*) Устранены блокируемые точки в карте Океания
*) ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (незаконченный вариант..)


Если в ближ. неделю никаких проблем/ошибок не последует, то довершу справку, пару ньансов спорных и запакую в финальный пак..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 16 Sep 2009, 17:35
Сообщение #106

Fattest man
Сообщений: 4 670
Спасибо сказали: 2622 раза




Опередил, однако! (добавлю описание в первый пост)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 17 Sep 2009, 13:02
Сообщение #107

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




А какую функцию здесь исполняют хранители?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Poseidon
сообщение 17 Sep 2009, 13:06
Сообщение #108

Лови волну!
Сообщений: 515
Спасибо сказали: 30 раз




Хранители защищают замок компа! Каждую неделю армия хранителя увеличевается.Если ты проиграл хранителю,он востанавливает всю свою армию полностью.


--------------------
Моря и океаны склонились передо-мной!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 17 Sep 2009, 13:19
Сообщение #109

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




ухх
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Poseidon
сообщение 09 Oct 2009, 01:03 (Сообщение отредактировал Poseidon - 09 Oct 2009, 10:07)
Сообщение #110

Лови волну!
Сообщений: 515
Спасибо сказали: 30 раз




когда играю с городами хауса,всегда ставлю тебе цитадель. почему? потому что в цитадели все здания дешевы! монстр 7 уровня,уже на первой неделе! да еще если попадутся ангелы? и всего за 10000 золотых! почему бы не увеличить стоимость построек цитадели?


--------------------
Моря и океаны склонились передо-мной!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Oct 2009, 13:59
Сообщение #111

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Почему бы не перестать играть с городами "хауса"? )


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 10 Oct 2009, 14:06
Сообщение #112

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Что за Хаос? О_о


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Poseidon
сообщение 10 Oct 2009, 14:31
Сообщение #113

Лови волну!
Сообщений: 515
Спасибо сказали: 30 раз




играю с городами хауса,чисто из за баланса игры.
мне никогда не попадалась слишком хорошее расположение монстров в замке. Всегда или на 7 уровне костяные,или 6 и 5 эфриты, виверны,дендройды. короче всегда у меня армия была сбалансированная. И ее я быстро покупаю, из за стоимости построек цитадели. А без городов хауса: быстренько купил чудищ, разветкой докочал их до аса, и ты уже можешь побеждать монстров 1-3, уровня(смешанные нейтралы)


Добавлено ([mergetime]1255173597[/mergetime]):
так же можно победить некоторых монстров 4 уровня( из за целительства) и получается,ты быстро качнул героя до 20-25 уровня. у тя около 35-40атака.(люблю играть за война) и герой,которому раз в неделю прибавляется по +1 к атаке,зщ,зн,сил, ничего не сможет сделать.

Добавлено ([mergetime]1255173879[/mergetime]):
города хауса- во всех замках меняются монстры. (кроме сопряжения)
например: 1 уровень троглодиты- капитаны кинтавров,2уровень гарпии-боевые гномы, и все остальные уровни так же.

Добавлено ([mergetime]1255174310[/mergetime]):
так же легко разгромлю хранителя,который охраняет столицу компа.


--------------------
Моря и океаны склонились передо-мной!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Oct 2009, 14:47 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 10 Oct 2009, 14:48)
Сообщение #114

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




В хаосе есть баланс? Этого не будет никогда, чего бы не говорить.
Опция, на мой взгляд, была сделана для теста. Или даже для прикола. Или даже из лени - ведь всегда легче предоставить игроку свободу выбора, чем заняться кропотливой и набившей многим оскомину правкой баланса городов, чтобы затем утвердить её результат как эталон.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 10 Oct 2009, 15:05
Сообщение #115







Опция была сделана для реиграбельности и разнообразия. Поиграть так, как нельзя поиграть ни на одной карте или в кампании. Кому неинтересно, тот больше думает о балансе, но в целом влияние на баланс не катастрофическое, а выражается скорее в небольших отклонениях в ту или иную сторону.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Poseidon
сообщение 10 Oct 2009, 15:06 (Сообщение отредактировал Poseidon - 10 Oct 2009, 15:23)
Сообщение #116

Лови волну!
Сообщений: 515
Спасибо сказали: 30 раз




Но все же,без городов хауса,играть за цитадель намного легче. Так как чудища не слабые существа. мощны так же огры шаманы.В цитадели все мощные. Но всех купить не получится,так как бобла мало,жалование будет большое(даже с экономом),7день монстры обнуляются. По этому на 2-3 неделе,будет достаточно чудищ,рух,огров,циклопов. если слишком богатый то и орков стрелков.
А если увеличить стоимость построек, всю эту армию будет купить гораздо сложнее.


--------------------
Моря и океаны склонились передо-мной!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Oct 2009, 15:19
Сообщение #117

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2378 раз




Цитата(βερςεрк @ 10 Oct 2009, 15:05)
Опция была сделана для реиграбельности и разнообразия.

Разнообразие - это хорошо. А вот реиграбельность... Берс, а для чего она, собственно, нужна? Чтобы рестартить энное кол-во раз, пока не нащупаешь комбинацию, которая тебе подходит? Это и время, и нервы. Некоторые и рандомку-то по сто раз генерят, а тут ещё это...


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Poseidon
сообщение 10 Oct 2009, 15:27
Сообщение #118

Лови волну!
Сообщений: 515
Спасибо сказали: 30 раз




зачем рестартить?
в том то и прикол,кто попадется, за того и играй. spiteful.gif


--------------------
Моря и океаны склонились передо-мной!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 10 Oct 2009, 16:44
Сообщение #119







В том и реиграбельность, что вместо поднадоевшего набора монстров получаешь каждый раз (теоритически) уникальную комбинацию и строишь новую стратегию.
Сам я позже перешёл на обычную игру, но многие очень привязались к режиму и играют только с ним.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 12 Oct 2009, 11:47
Сообщение #120

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Что-то в последнее время много критики в адрес этой безобидной опции ФМ..
Никого ж не принуждают её выставлять.. Кому надо,тот и включит.. непонравится - снова выключит.
Не тратьте вы бесценные нервы на поиски смысла этой опции в плане баланса.. smile.gif

Лично я периодически играю с Городами Хаоса - действительно интересно опробовать играть за любимый замок с другими монстрами в его двеллингах..

Кстати, я по большей части выбирал основным героя Мага.. ну потому что люблю когда войск поминимуму, а противник уничтожается магическими силами..
Но то, что играя за Воина быстрее набиваешь опыт,даже без магии (вспоминаешь про магию,тока когда требуется массовая медлительность) - это факт!
А,поиграв пару тройку игр я понял,что навык Целительство (в частности для Воина) - весьма вредный навык в плане того, что подсаживаешься на возможность воскрешения своих специализированных монстров в армии.. так и хочется порою себе по рукам надавать,когда выбираю для покупки Целительство gigi.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 April 2026 - 21:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика