Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
05 Jun 2009, 18:11
Сообщение
#21
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
Это все к Башне - там фабрика, там мастерская с часами и прочее. У нас несколько другое. Объединять же по принципу - "тут завод и у нас завод" - бред.
-------------------- |
|||
|
|
||||
05 Jun 2009, 18:13
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
Просто не оч. точно выразился. Никакой прямой связи с Фабрикой, конечно, нет.
Добавлено ([mergetime]1244214826[/mergetime]): Опоздал немного) Я не говорил про объединение, я имел в виду условное (техническое, рабочее) отнесение - т. е. возможное создание вместе со внешними объектами Фабрики и другими объектами, которые будут вместе с ней. -------------------- |
|
|
|
07 Jun 2009, 10:17
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
Процитирую свои давнишние идейки.
Семафорная (Сигнальная) Башня - полный аналог Обсерватории Красного дерева. Объект анимирован, двигаются туда-сюда "крылья" семафора (или же мигают прожекторы, либо оба варианта вместе). Мануфактура (привет Властелину Колец и сарумановой механизированной мельнице Разрушенный локомотив. Банк существ; охраняется гремлинами, гибберлингами или и теми, и другими. -------------------- |
|
|
|
07 Jun 2009, 17:37
Сообщение
#24
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
>>Мануфактура (привет Властелину Колец и сарумановой механизированной мельнице ). Вовсю дымящая трубой постройка, схожая по форме с водяной мельницей из 4-ки, расположенная рядом с водоемом, по форме идентичным водоему троечной мельницы, и сливающая в него мутную жидкость из зарешеченных труб. Св-ва - или повторяющие одну из мельниц, или же более оригинальные.
Возможно, лучше, чтобы выливала "грязь" (ну, не саму грязь, а окрас под стать грязевой реке), или расплавленный металл (окрас - лавовая река)? Разрушенный локомотив и башенку можно "объеденить", т.е. условием является то, что рядом с одним (5-8 клеток) находится и другой объект. P.S. В идеале можно и объеденить и дать название, вроде "заброшенная станция". Вот Вам и оригинальность: и банк, и башенка (которую еще нужно отвоевать). -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
07 Jun 2009, 18:03
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
Nestor, нет, сигнальная башня никак не связана с Ж/Д. Это просто "предок" телеграфа.
-------------------- |
|
|
|
07 Jun 2009, 21:45
Сообщение
#26
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Я говорил не о логическом, а об объекном объединении.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
08 Jun 2009, 19:18
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
Nestor, это ведь устройства для быстрой передачи сообщений, которых строится сравнительно большое кол-во - потому их не стоит совмещать с банками существ.
Кроме того, нужен какой-то лоу-тек - но технический - аналог Обсерватории. -------------------- |
|
|
|
08 Jun 2009, 19:47
Сообщение
#28
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
А почему, собственно?
Обсерватория всегда одна и та же - в снегах, в пустыне, везде кроме подземки. Несколько неправильно, конечно, но привычно. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
08 Jun 2009, 19:52
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
Shihad, с Фабрикой она хорошо будет сочетаться только в лесу, имхо.
В принципе - да, объект отнюдь не обязательный для воплощения, тем более в Хоте планируется небольшое расширение числа её вариантов, если память не изменяет. -------------------- |
|
|
|
08 Jun 2009, 19:56
Сообщение
#30
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Так она не сочетается с Башней, Замком, Конфлюксом и, вообще, имхо, только с Оплотом и сочетается. Объект необязательный, железные дороги существуют в нескольких горячих головах юных варлоков, а тут они уже сломанные. Да за такую трату дефицитной стали Кастор лично в жилы кислоты вольет, не побрезгует.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
08 Jun 2009, 20:30
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
Shihad, не локомотив - так любой другой разрушенный механизм.
Насчет башен на всякий случай повторюсь - ни с ЖД, ни с разрушенностью они никак не связаны. Добавлено ([mergetime]1244482242[/mergetime]): Просто сигнальная башня. -------------------- |
|
|
|
08 Jun 2009, 21:32
Сообщение
#32
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Может место крушения дерижабля? Вроде предлагался цепелинчик в кач-ве городской постройки?
Я имею ввиду, что хорошая идея - скретить банк и башню, т.е. помимо некоторого бонуса, игрок получит еще и гарантированный обзор (а может даже сделать и малу вероятность неудачи ("едва Вы попытались запустить заново собранный аэростат, он взорвался, унеся жизнь нескольких солдат"). -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
08 Jun 2009, 23:04
Сообщение
#33
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20608 раз |
Ангар (такой вполне бытовой, полуцилиндрического вида). Банк существ, приз - глайдеры.
Добавлено ([mergetime]1244491495[/mergetime]): Дирижабли - у Башни и Твердыни |
|
|
|
09 Jun 2009, 05:31
Сообщение
#34
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
ангар - это сам двеллинг самолетов.
-------------------- |
|||
|
|
||||
27 Feb 2010, 19:57
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
После долгого затишья...
Попросил Astaroth-а поколдовать с четвёрочным образом "мёртвого древа мудрости", в результате у него вышла такая красота: ![]() Варианты названий от Astaroth-а, вместо "мёртвого" - "Засохшее дерево мудрости" и "Древний Хранитель" (хранит у себя частичку знаний героя, освобождая от этой ноши). Функция - позволяет "забыть" один навык (и, возможно, в случае необходимости даже вернуть его). По стилистике и по образу объект очень подходит под различные варианты пустошей. добавлено: Подробней см. в теме новых объектов для НотА: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10...ndpost&p=395163 -------------------- |
|
|
|
27 Feb 2010, 21:59
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 641 Спасибо сказали: 19943 раза |
feanor, не поколдуешь ли над скриптом Рынка Времени, подогнав под специфику дерева?
-------------------- |
|
|
|
27 Feb 2010, 22:39
Сообщение
#37
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20608 раз |
А что там колдовать?
Посмотрим, я как раз с объектами еще не работал |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 23 March 2026 - 07:05 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|